約 4,530,638 件
https://w.atwiki.jp/safaripark/pages/74.html
1.iCloud データのバックアップ方法 http //support.apple.com/kb/HT4910?viewlocale=ja_JP 2.「iCloud.com」と「デバイス/コンピュータ」間でカレンダーデータがズレている。 タイムゾーンが合致しているか? iCloud.comのタイムゾーン 設定>一般>日付と時刻>時間帯 3.今、追加したカレンダーデータはiCloud同期できるが、1ヶ月以上のイベントが追加できない。 一瞬追加されるが、クラウド上のみ反映されてデバイス上に反映されない 設定>メール連絡先カレンダー> カレンダー:「同期」=すべてのイベントに変更 4.カレンダーの予定が重複している。 対象は本当にiCloudカレンダーなのか? カレンダーアプリ>カレンダー左上の「カレンダー」をタップして確認 5.(番外)iOSデバイスの「カレンダー.app」に「日本の休日」を追加したい。 A.デバイスのSafariを起動 B.Internet検索で「iCal Calendar Japanese Holiday」と検索 C.Japanese Holiday Calendarというページが表示されるので「Download」をタップ D.『カレンダー Personal を照会しますか?』[照会] [キャンセル]>照会を選択 E.『カレンダー Personal が追加されました』[イベント表示] [完了]>完了を選択-F.カレンダー.appを起動 F.カレンダー名 Personal を変更したい場合... -Fa.カレンダー.appの[カレンダー]をタップ -Fb.[編集]をタップ -Fc.照会カレンダー(Personal)をタップ -Fd.カレンダー名をタップして編集して[完了]をタップ G.カレンダーを削除したい場合 -Ga.設定>でメール/連作先/カレンダー>アカウント欄「照会中のカレンダー」をタップ -Gb.削除したいカレンダー名をタップ後、「アカウントを削除」をタップ -- --Bの別の方法-- -AppleのTOPページ検索から「iCal library」と検索 -検索結果のDownloads - Mac OS X - iCal Calendarsをクリック -切り替わったページの検索窓から「iCal Japanese Holiday」と検索 -検索結果:Downloads - iCal Calendars - Japanese Holidayをクリック
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CLOUD 9 サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 CLOUD 9 Masayoshi Minoshima - - Original - [01 52] 02 LIGHTS Masayoshi Minoshima Haruka 坂上なち Original - [05 06] 03 TIMELESS ROMANCE Masayoshi Minoshima Haruka 綾倉盟 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 17] 04 ECCENTRICITY Camellia Camellia タカナシトリコ 東方風神録 ネイティブフェイス [05 26] 05 TRIGGER Masayoshi Minoshima - - Original - [04 08] 06 ENDLESS MORASS Masayoshi Minoshima - - 東方怪綺談 Endless [05 16] 07 ARCADIA Masayoshi Minoshima Haruka mican* 東方幻想郷 Arcadian Dream [06 22] 08 UNCANNY STORY Tracy - - 東方夢時空 東方妖恋談 [05 12] 09 DAYS Masayoshi Minoshima Haruka ayame 東方幻想郷 Days [05 15] 10 BEAUTIFUL MOMENT Masayoshi Minoshima - - Original - [01 37] 詳細 博麗神社例大祭11(2014/05/11)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,429円(税込:1,543円) Guest Arranger かめりあ (DOWNFORCE) Tracy (Amateras Records) レビュー Tr.1〜3がこのアルバムのメインだと思いますが、お気に入りはTr.9〜10です。この切なさはHaruka先生の歌詞があってのものですね。 -- carbo (2014-05-15 01 37 15) 何はともあれHarukaが残ってくれて良かった良かった -- 名無しさん (2014-05-15 22 10 37) 個人的には9、10がオススメ。Harukaさんサイコー! Tr.3の恋色マスパが永夜抄じゃなくて紅魔郷になっていた事には驚いた -- DRy (2014-05-22 09 49 43) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Paladin #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Paladin [#h005d076] Basic/概要 [#zf517239] Strengths/長所 [#sb93787e] Weaknesses/短所 [#r29f354b] Talent/タレントの方向性 [#z848a55c] Status/ステータス [#hd1a8589] 装備可能品 [#k26ec0b4] 武器スキル [#rd946c72] 装備可能防具 [#m64009b7] Passive Skill [#zc5db1a6] Paladin特有のSpellについて [#a02082b7] Aura/オーラ [#b0b5d238] Blessing/ブレッシング [#x4380d63] Seal/シール [#baa3a9e9] その他 / Buffスペル [#dbe8942f] Mount/乗騎 [#z374fd09] Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神聖なる光の擁護者にしてAllianceの守護者たるPaladinは、 Tirisfal Gladesの森で荒らされた大地の南へと侵略するForsakenのUndeadたちと戦い、撃退するその勇士を見ることができるでしょう。彼らはDark Portalからの魔の軍隊に対しての警戒を常に怠っていないのです。Paladinは巨大なハンマーと光の力を行使し、戦いにおいては指揮者として集団を指揮します。 Paladinは戦士とスペルユーザーのハイブリッドClassです。Paladinは、HealingやSeal、或いは他のAbilityからGroupに加えるのに申し分の無い能力を持っています。PaladinはGroupの全てのメンバーにPaladin毎にひとつAuraの効果を与え、特定のプレイヤーに対しては特定のSealを使うことができます。 PaladinはDefenes能力に優れ、倒すことがかなり難しいClassです。Paladinは聖なる光によって、他のMelee Classと違い自らを癒すことができます。加えて、幾つかの能力は対Undead/Demon用のものであり、破邪に特化した戦士ともいえます。 Strengths/長所 高い防御力と回復魔法/無敵による生存力 QuestでMountを取得可能 蘇生魔法を所持 Weaknesses/短所 最低の機動力。距離を取られた際の対応力が低い トドメが刺せない決定力不足 Talent/タレントの方向性 Holy 「神聖」 聖なる力で回復だ!回復魔法を主眼とした強化 Protection 「守護」 主よ、我が身を守りたまえ!主に防御的、支援力の強化 Retribution 「応報」 悪いヤツをこらしめろ!主に攻撃的強化 Status/ステータス Alliance Race STR +2 AGI STA +2 INT SPI +1 HP Mana Dwarf 24 16 25 19 20 88 79 Human 22 20 22 20 22 58 80 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ○Axes ×Daggers ○Swords ◎Maces ◎Unarmed ×Wands ×Bows ×Crossbows ×Fist Weapons ×Guns △Polearms (20Lvより習得可能) ×Staves ×Thrown ○Two-Handed Axes ◎Two-Handed Maces ○Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Leather Mail Plate Mail(Level40より) Shield Passive Skill Skill Name Level Text Parry 8 Melee攻撃をParryする確率を得て、攻撃を回避することができます。 Plate Mail 40 Plate-Mailが装備可能となります Paladin特有のSpellについて PaladinのSpellは、使用形態・効果・継続時間などで下記のような種類に分類されます。Instant系以外は基本的に一人のパラディンが一人のプレイヤーに対して使用できるスペルは、各系統一種類のみです。ですが二人以上のパラディンがパーティー内にいれば、お互いに違ったスペルを掛けることで2つ以上のスペル効果を得ることが出来ます。 Aura/オーラ Paladinは自らが発するAuraによって、自分とその周囲に立つ仲間に対して聖なる保護(Buff)を与えることができます。Aura系は半永久的な支援スペルです。一人のPaladinにつき1つだけを使用する事ができます。グループで二人以上のPaladinがいる場合、別々のAuraを使用する事で複数のAuraを自分を含むパーティーメンバーにかけることができます。範囲はお互いに2つのAuraの効果を得ることができます。Auraは一度掛けると解除するか死ぬまで有効です。有効なのは自分自身と30yard以内にいるパーティーメンバーのみで、パーティーを組んでいない他のプレイヤーにAuraを与えることはできません。 Blessing/ブレッシング Paladinは全ての同盟者に対して光の祝福(Buff)を与えることができます。祝福によって得られる効果は多岐に渡ります。Blessing系は短時間(5分間)だけ効果のあるBuffです。一人のPaladinにつき一種類のBlessingを使用できますので、パーティー内で二人以上のPaladinがいる場合、お互いに別々のBlessingを使用しましょう。Blesssing系はAura系とは異なり、一人一人に掛ける必要があります。またBlessingはパーティーメンバーでなくてもかけることができますので、狩場で他のユーザーからBlessingやその他のBuffをもらった際は、お返しにBlessingをかけてあげましょう。 Seal/シール Paladin自身に聖なる力を宿すことでPaladinの能力を強化することができます。-Sealによって宿した力を解き放つことよって、その力を敵対者を罰する力に変えることができます。これを「Judgement」と呼びます。Seal系は攻撃に特殊効果を加えます。このスキルの有効時間は30秒です。1.9patchで単にSealを使用して攻撃するだけでも追加効果が望めますが、Seal使用後にJudgementを使用すると、Seal毎に異なった特殊効果(敵が逃げるのを防ぐ、ダメージ量増加など)を敵に与えます。Judgement使用時に、使っていたSealは解放されますので、またSealをかけると効果的です。この組み合わせで様々な攻撃方法が可能です。 ※1.9patchでJudgementの効果時間が変更になりました。Judgementの効果時間は10秒に短縮され、相手にMelee AttackがHitする度にJudgementの効果時間がリセットされます。 Judgementの使い方の例CENTER Seal of the Crusader ( SoC ) を使用CENTER ↓CENTER SoCをJudgementによって解放 ( SoC Judgementは敵に与えるHoly Dmgが上昇する )CENTER ↓CENTER Seal of Righteousness ( SoR ) を使用( SoRは通常攻撃にHoly Dmgを追加する ) Judgementした時点でSoCの効果は消え、代わりにSoCのJudgement効果が有効になる。その直後にSoRを纏うとSoCのJudgement効果でSoRの追加ダメージが増加する。 つまりJudgementを使って戦う事で、Seal系の特殊効果に加えJudgementの特殊効果も加えて攻撃できることになります。 ※:Seal系の効果は攻撃するたびに必ず発生するわけではなく、あくまでそのチャンスがあるという点です。つまり、Seal of Crusaderで通常攻撃が2倍になるといっても、各上の敵相手では追加効果はほとんど発動しません。逆に各下の相手だと連続で追加効果が出たりします。 その他 / Buffスペル 主な属性付き攻撃SkillはHoly。 Paladinは、非常に頑健、かつ治癒魔法の使えるクラスです。 Paladinは、各種のAuraと、各種のSeal、2種類のBuffを所持しています。 Paladinは、Magic(魔法)系効果、Poison(毒)系効果、Disease(病気)系効果を治癒することが可能です。 Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チャージャー
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/508.html
https //cloud.google.com/storage/docs/quickstart-gsutil#upload_an_object_into_your_bucket from python https //github.com/googleapis/google-cloud-python/tree/master/storage
https://w.atwiki.jp/ccapac_apu/pages/38.html
UIから Advanced→Browsing→LoadingをRedraw instantly, Network→Max Connections Serverを4以下Max Connections Totalを128 opera:configから First Update Delay、Update Delay→200前後(0にすると、PCの性能によっては逆効果になる) HTTP Loading Delayed Timeout→1 Interpolate Imagesのチェックを外す TurboModeのチェックを外す。 Check Expiry History→1
https://w.atwiki.jp/bitlife/pages/13.html
0.vwkit.jsによりUnity起動。 1.Network.Start() サーバとのコネクション確立。 2.Network.OnSocketConnect() コネクション確立成功後呼び出される。 MainUI.handleSocketOpened()をコール。 初期画面表示。 (GUIステータス_GUIStateはfirst_messageに移行) 3.初期画面をクリックすると、ログイン方法選択画面表示。 (GUIステータス_GUIStateはselect_login_methodに移行) 4.外部認証(twitter)を選択すると、vwkit.js内のgetTwitterAccessToken()をコール。 5.twitter画面にてログイン後、元のUnityページにコールバック。 6.vwkit.jsでtwitterからのコールバックの場合(vwk3dirbがある場合)、認証済みフラグvwk3difb=trueをセットし、リロード。 7.Unity再起動- コネクション確立後、vwkit.js内getTokenData()をコール。 8.vwkit.js getTokenData()にて、認証済み(vwk3difb=true)の場合、Network.weblogin_twitter()をコール。 9.サーバ(SessionValidationServerURL)に外部認証ログイン用チケットを要求。 10.サーバーは、外部認証アクセストークンを使い正しければ、WebLogin用チケットをUnityに返信。 11.取得したWebLogin用チケット使い、Network.SendWebloginData()によりログイン要求。 12.サーバは、Unityから送られたチケットが正しいことを確認し、ユーザ情報を返信。(ユーザ情報をサーバが記憶) 13.Network.OnSocketLogin() ログイン完了後呼び出される。 MainUI_Component.handleLoginResponse()をコール。 (GUIステータス_GUIStateはinput_avatarに移行) 14.アバター選択画面からアバターを選択すると、Network_Component.SendAvatarChoice()がコールされる。 15.Unityがサーバに選択アバター情報を通知 (アバター情報をサーバが記憶) 16.Network.OnSocketAvatarChoice()がコールされる。 MainUI_Component.handleAvatarChoiceResponse()をコール。 (GUIステータス_GUIStateはinput_roomに移行) 17.Network.SendJoinRequest()により、ルームに入室要求。 18.Network.OnSocketJoin()がコールされる。 MainUI_Component.handleJoinResponse()をコール。 (GUIステータス_GUIStateはin_roomに移行) 19.Network.OnSocketRoomUsers()がサーバからコールされる。 Main3D.InitializeOtherUsers() ルーム内の全ユーザアバターを表示。 20.Network.OnSocketIncomingUser()がサーバからコールされる。 Main3D_Component.AddNewAvatar() 入室したアバター(自分)を表示。 21.Main3D 画面内オブジェクトクリック時イベントを処理。 ※床(Layer groud)の場合は、移動処理を実施。 22.MainUI チャット入力等GUIからのイベントを処理。
https://w.atwiki.jp/3ddesk/pages/38.html
このプラグインを有効にすると、「General Options」で設定されたキー割り当てやホットスポットによって ”デスクトップの表示”モードが呼び出された時に、ウィンドウを透過率の変更によってフェード。もう一度”デスクトップの表示”モードを呼び出すと、ウィンドウをフェードバック。 フェード時間 完全にフェードアウトするまでの時間(ミリ秒単位) 対象ウィンドウ Window Matchingの記述法に従って、フェード適用対象ウィンドウを指定。
https://w.atwiki.jp/warcraft/pages/32.html
Map Name SHOP 傭兵 酒場 Labo その他 (2)EchoIsles ○ ○ ○ × 特殊店 (2)MeltingValley ○ ○ ○ ○ - (2)SecretValley ○ × ○ - 泉 (2)TerenasStand ○ ○ ○ ○ - (4)CentaurGrove ○ ☆ ○ ○ 泉,MAP固有傭兵 (4)TidewaterGlades ○ ☆ ○ ○ MAP固有傭兵 (4)TurtleRock ○ × ○ - - (4)TwistedMeadows ○ ○ ○ - - Map Name SHOP 傭兵 酒場 Labo その他 (2)RoadToStratholme ○ ○ ○ ○ - (2)TirisfalGlades ○ ☆ ○ ○ MAP固有傭兵 (4)LostTemple ○ × × - - (4)BrokenShard ○ × ○ - - (6)GnollWood ○ ○ ○ - 泉(MPorHP) ※☆傭兵はGoblinではない MAPによるざっくりマッチアップ差 ほぼ主観 MAP - OC UD NE MAP偏差値 EchoIsles - △ ○ △ 5 MeltingValley - ○ ○ ○ 9 SecretValley - △ ○ △ 3 TerenasStand - ○ ○ △ 7 TurtleRock - × × △ 1 TwistedMeadows - △ △ × 2 LostTemple - △ ○ ○ 7 Centaur Grave - △ △ △ 3 種族偏差値 - 11 17 10 0 ○ やや有利 3 △ 普通 1 × やや不利 0 ※結局プレイヤーの介入する部分が多く ダイヤグラムなんて無用的なであるきもするため"やや"という表現を使用 Orcはやり苦手だ
https://w.atwiki.jp/ccapac_apu/pages/46.html
大分古いのでスルー推奨。 UIから Advanced→Browsing→LoadingをRedraw instantly, Network→Max Connections Serverを4以下Max Connections Totalを128 opera:configから Delayed Script Executionにチェック。 First Update Delay、Update Delay→200前後(0にすると、PCの性能によっては逆効果になる) HTTP Loading Delayed Timeout→1 Interpolate Imagesのチェックを外す Turbo Modeのチェックを外す。 Use Web Turbo Mode→0 Opera Turbo Mode→2 Check Expiry History→1 戻る
https://w.atwiki.jp/socup/pages/228.html
UIDocumentについてはこちらUIDocument iCloudとは 使える様にする設定はアプリ毎にプロビジョニングポータルで。 どこからも使え、簡単に使える。 iCloudを使うとどのデバイスからでも使える。実装も明示的な同期がいらず簡単。 簡単実装 実装はモデル層だけ、アクセス方法は簡単。Macアプリも簡単に対応できる。 どこでも使える 様々なデバイスで続きができる。 3つの保存場所(ストレージ) キー値、ドキュメント、Core Data それぞれ NSUbiquitousKeyValueStore UIDocument CoreDataのAPI群 を使う事になる 最初にすることはプロビジョニング(事前設定情報)とエンタイトルメント(資格情報) エンタイトルメント(資格情報) iCloudを使うというエンタイトルメントをApp Storeから入手する必要がある。 XCodeのTargetでエンタイトルメントを有効にする。 すると.entitlementsのファイルが表示される。 iCloudエンタイトルメントを要求 iCloudとアプリはユビキティコンテナ(これはデバイス内に作られるローカルファイルシステム)を介して行う アプリはユビキティコンテナにファイルコーディネーション用のAPIでアクセス OS側でユビキティコンテナから情報をとってiCloudとアクセス