約 4,532,296 件
https://w.atwiki.jp/gleaning/pages/35.html
Suspend to RAM とは、RAM内に情報を維持したままその他のパーツの電源を落とすことにより、消費電力を抑えるシステムだ。RAM内容を維持するために電源が必要であり、その点が Suspend to Disk と違う。しかし、Diskアクセスが必要ないため、Suspend、Resume (復帰)とも高速であるというのがメリットだ。 LinuxでSuspend to RAMを実行するには、 echo -n mem /sys/power/state を実行すればよい。この機能を使うためにはカーネルをそれなりに設定しておく必要があるし、Suspend前、後にそれぞれなんらかの処理が必要だったりもする。そのあたりのことについては、Open Tech Press のこの記事が大変参考になる。 この記事に従い、/usr/local/bin/suspend.sh というファイルをこの内容で作成する。あとは Suspend したくなったときにこのシェルスクリプトを実行するだけだ。適当なイベントに関連付けておけば、手軽に Suspend to RAM が実行できるであろう。 ただし、全てのノートパソコンですんなりとSuspend to RAMが成功するわけではない。サスペンドの実行前後に、他にも必要な処理がある場合もある。たとえば特定のモジュールをアンロードしておかないと正常に復帰できない機種もあるようだ。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2323.html
【登録タグ L Nana Takahashi SOUND HOLIC 天 -TEN- 曲 魔法の笠地蔵】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/d2mod/pages/18.html
Paladin
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/114.html
SS Title Dwarven Gladiator Type Unit Faction Light Attribute -Dwarf Archtype Generic Cost 2 Attack 1 Defense 1 Bonus 0 Health 2 Game Text Protector Card Number 1C295(Common,Oathbound) Lore So cold was Harkin Iceale that e drank a keg o ale. He be so snockered e did na see big, bloody Yeldema dead ahead. That Dragon swallowed im whole, she did. Ne er drink ale to keep warm, I say. Drink to get drunk! --Thubr ***
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/201.html
ファーミングチート Farming Simulator fs ファーミングシミュレーター 農業シミュレーター 準備設定 1 回限りのセットアップ 開発者コンソールを有効にする まず、Shift キーを押さずにバックティック (`) キーとチルダ (~) キーを使用して開くことができる開発者コンソールを有効にします 日本語キーボードは 半全漢字キー 1. ゲーム ディレクトリを開きます Steam ライブラリ - Farming Simulator 22 (右クリック) - 管理 - ローカル ファイルの参照 2. テキスト エディターで game.xml という名前のファイルを開きます 3. ファイル内で次の行を見つけます development controls false /controls openDevConsole onWarnings="false" onErrors="false"/ /development 4. controls false /controls を次のように変更します controls true /controls 5. ゲームを実行して、バックティック キー (`) (1 の左側、Tab の上) でコンソールが開くかどうかをテストします 日本語キーボードは 半全漢字キー チートを有効にする コンソールでチート コマンドを有効にするには、コマンド ライン パラメータ -cheats を使用してゲームを実行する必要があります。 1. Steam で起動オプションを見つける Steam ライブラリ - Farming Simulator 22 (右クリック) - プロパティ - 全般 - 起動オプション 2. 起動オプションに「-cheats」(引用符なし) と入力します 3. ゲームを実行します チートを有効にすると、副作用として、超高速で実行されるようになります。 コンソールの使用 コンソールはバックティック キー (`) (1 の左側、Tab の上) で開きます。 バックティック キーを 1 回目に押すと、コンソールが読み取り専用モードで開きます。 2 回目に押すと、コマンドを入力できるボックスが表示されます。 3 回目に押すと、コンソールが非表示になります。 Page Up キーと Page Down キーでコンソール出力をスクロールします。 Tab キーでコマンドが自動補完されます (コマンドなしで Tab キーを押すと、使用可能なすべてのコマンドを循環できます) コンソール コマンド help コマンドを使用すると、すべてのコマンドのリストと説明を取得できます。 コンソールで help と入力して ENTER キーを押し、PAGE UP / PAGE DOWN キーを使用して出力をスクロールします。 基本的なチート コマンド gsPlayerFlightMode フライト モードの切り替え (キー J) を有効/無効にします。高度を変更するには、キー Q と E を使用します gsMoneyAdd ロット (10,000,000 mil) のお金を追加します カスタム金額を追加または削除するには、「gsMoneyAdd 金額 」を使用します gsTeleport 指定されたフィールドまたは x/z 位置にテレポートします 使用法 gsTeleport xPos|field [zPos] (zPos が指定されていない場合は、最初のパラメータがフィールド ID として使用されます) gsTimeSet 日中の時間を時間単位で設定します 使用法 gsTimeSet hour gsFillUnitAdd 指定された filllevel と filltype で fillUnit を変更します 現在の車両の fillUnitIndex スロットを、指定された fill type の量で埋めます。 使用方法 gsFillUnitAdd fillUnitIndex fillTypeName [amount] これを誤って使用すると、通常は期待される値が表示されます。例 gsFillUnitAdd 0 grass 1 エラー 「Pickup 1986」の FillUnit '0' が存在しません! 使用可能な FillUnit とサポートされている FillTypes FillUnit 1 - FillTypes DIESEL gsBaleAdd ベールを追加します (目の前に) 特定のベールの場合は、gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [幅] [高さ/直径] [長さ] [ラップ状態] [modName] を使用します gsPalletAdd パレットを追加します (目の前に) 使用法 gsPalletAdd type 有効なタイプは、バター、レタス、ケーキ、パン、サイレージ添加剤、肥料、ウール、液体肥料、鉱物飼料、小麦、オート麦、オリーブ、砂糖、大豆、除草剤、石灰、油種、大麦、家具、ボード、チョコレート、イチゴ、シリアル、キャノーラ油、グレープジュース、サンフラワー油、レーズン、オリーブ油、蜂蜜、トウモロコシの種、ブドウ、キャノーラ粉、衣類、綿織物ですひまわり ソルガム ジャガイモ サトウキビ 卵 チーズ トマト BUTTER LETTUCE CAKE BREAD SILAGE_ADDITIVE FERTILIZER WOOL LIQUIDFERTILIZER MINERAL_FEED WHEAT OAT OLIVE SUGAR SOYBEAN HERBICIDE LIME OILSEEDRADISH BARLEY FURNITURE BOARDS CHOCOLATE STRAWBERRY CEREAL CANOLA_OIL GRAPEJUICE SUNFLOWER_OIL RAISINS OLIVE_OIL HONEY MAIZE SEEDS GRAPE CANOLA FLOUR CLOTHES COTTON FABRIC SUNFLOWER SORGHUM POTATO SUGARCANE EGG CHEESE TOMATO 高度なチート コマンド ゲームで使用できるコマンドに設定できるパラメータに関する情報はほとんどありません。 実験したり、Google で検索したりする必要があります。コマンドを実行しようとすると、通常、期待される内容がいくらかわかります。 gsFarmSet 現在のプレイヤーまたは車両に農場を設定します gsFarmlandBuy 指定された ID の農地を購入します gsFarmlandBuyAll すべての農地を購入します gsFarmlandSell 指定された ID の農地を販売します gsFarmlandSellAll すべての農地を販売します gsFieldSetFruit 指定された果物をフィールドに設定します gsFieldSetFruitAll 指定された果物をすべてのフィールドに設定します gsFieldSetGround 指定された果物をフィールドに設定します gsFieldSetGroundAll 指定された果物をすべてのフィールドに設定します gsSnowAdd 雪を追加 gsSnowAddSalt プレイヤーの周りに塩を撒く gsSnowReset 雪をリセット gsSnowSet 雪を設定する gsTreeAdd 木をロードする gsVehicleAddDamage 現在のダメージ量に指定量を追加する gsVehicleAddDirt 現在のダート量に指定量を追加する gsVehicleAddWear 現在の摩耗量に指定量を追加する gsVehicleFuelSet 車両の燃料レベルを設定する gsVehicleLoadAll すべての車両をロードする gsVehicleOperatingTimeSet 車両の運転時間を設定する gsWeatherAdd 天候オブジェクトをタイプ別に追加する gsWeatherSet 天候オブジェクトをタイプ別に設定 gsWeedSystemAddDelta 雑草デルタをフィールドに追加する gsWeedSystemSetState 雑草の状態をフィールドに設定する gsStoneSystemAddDelta 石デルタをフィールドに追加するフィールド gsStoneSystemSetState ストーンの状態をフィールドに設定します gsTipAnywhereAdd チップに fillType を設定します gsTipAnywhereClear チップ領域をクリアします その他のコマンド pt 1 (ゲームバージョン 1.1.1.0 b14227) enableAnimalStatesDebugRendering 動物の状態のデバッグ レンダリングを有効/無効にする enableCloudFx クラウド エフェクトを有効/無効にする enableDoF DoF を有効/無効にする enableFramerateLimit 1 秒あたりのフレーム数制限を有効/無効にする enableOccluderDebugRendering オクルーダー デバッグ レンダリングを有効/無効にする enablePostFx ポスト エフェクトを有効/無効にする exit アプリケーションを終了します framerateLimitFPS 1 秒あたりのフレーム数制限属性 gsAICostsExport コストマップを画像ファイルにエクスポートします gsAICostsShow セルあたりのコストを表示します gsAICostsUpdate カメラの周囲の幅を指定してコストマップを更新します gsAIEnableDebug AI デバッグを有効にします gsAIObstaclesShow カメラの周囲の障害物を表示します gsAISetLastTarget AI ターゲットを最後の位置に設定します gsAISetTarget AI を設定しますターゲット gsAISplinesShow AI システム スプラインの表示/非表示を切り替える gsAIStart ターゲットへの運転を開始します gsAIStationsShow AI システム ステーションの AI ノードの表示を切り替えます gsAmbientSoundSystemReload アンビエント サウンド システムを再読み込みします gsAmbientSoundSystemToggleDebugView アンビエント サウンド システムのデバッグ ビューを切り替えます gsAutoSave 自動保存を有効/無効にします gsAutoSaveInterval 自動保存間隔を設定します gsBaleList 使用可能なベールの種類を一覧表示します gsBenchmark カメラの飛行と作業車両によるベンチマーク シーケンスを開始します gsBenchmarkMapPerformanceTest 現在のマップの基本的なパフォーマンス テストを実行します gsCameraFovSet カメラの視野角を設定します gsCollisionFlagShowAll 使用可能なすべての衝突フラグを表示します gsDebugManagerClearElements DebugManager からすべての永続的な要素と機能を削除します gsDensityMapToggleDebug デバッグを切り替えますモード gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView 環境チェッカーのデバッグ ビューを切り替えます gsEnvironmentFixedVisualsSet ビジュアル シーズンを固定期間に設定します gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView 環境マスク システムのデバッグ ビューを切り替えます gsEnvironmentReload 環境を再読み込みします gsEnvironmentSeasonalShaderDebug 現在の季節シェーダー パラメータを表示します gsEnvironmentSeasonalShaderSet 季節シェーダーを強制値に設定します gsFieldToggleStatus フィールド ステータスを表示します gsGuiDebug gsGuiDrawHelper gsGuiSafeFrameShow gsHudVisibility HUd の表示を切り替えます gsI3DCacheClean キャッシュされたすべての i3d ファイルを削除して、最新バージョンがディスクから読み込まれるようにします gsI3DLoadingDelaySet i3d ファイルの読み込み遅延を設定します gsI3DPrintActiveLoadings アクティブな読み込みを印刷します gsI3DShowCache アクティブな i3d キャッシュを表示します gsIndoorMaskToggle 屋内マスクを切り替えます視覚化 gsInputContextPrint gsInputContextShow gsInputDebug gsInputDrawRaw gsNetworkDebug ネットワーク デバッグの切り替え gsNetworkShowObjects ネットワーク表示オブジェクトの切り替え gsNetworkShowTraffic ネットワーク トラフィックの視覚化の切り替え gsPedestrianSystemReload 歩行者システム xml を再読み込み gsPedestrianSystemToggle 歩行者システムを切り替えます gsPlacementCollisionsShow 配置とテラフォーミングの衝突を表示します gsPlayerDebug プレーヤーのデバッグ情報を有効/無効にします gsPlayerFsmDebug プレーヤー ステート マシンのデバッグ モードを切り替えます gsPlayerFsmStateJumpDebug ジャンプのデバッグ モードを切り替えます gsPowerConsumerSet powerConsumer 特殊化のプロパティを設定します gsProductionPointSetFillLevel gsProductionPointSetOutputMode gsProductionPointSetOwner gsProductionPointSetProductionState gsProductionPointToggleDebug 生産ポイントのデバッグを切り替えます gsProductionPointsList マップ上のすべての生産ポイントを一覧表示します gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping どの生産でどの fillTypes が必要かを出力しますポイント gsRenderColorAndDepthScreenShot gsRenderingDebugMode gsReverbSystemToggleDebugView リバーブ デバッグ ビューを切り替えます gsScriptCommandsList スクリプト ベースのコンソール コマンドを一覧表示します。すべてのコマンドを取得するには、「help」を使用します gsSetFixedExposureSettings 固定露出設定を設定します gsSetHighQuality 葉、地形、オブジェクトの描画距離と LOD 距離を増やします gsShopUIToggle ショップ構成画面の UI 表示を切り替えます gsSoundManagerDebug SoundManager のグローバル デバッグ モードを切り替えます gsStoreItemsReload storeItem データを再読み込みします gsTakeEnvProbes env を取得します。現在のカメラ位置からプローブします gsTensionBeltDebug 車両のデバッグ テンション ベルト レンダリングを切り替えます gsTestForceFeedback gsTipCollisionsShow 地面に倒れた場合の衝突を表示します gsVehicleAnalyze 車両を分析 gsVehicleDebug 車両のデバッグ値のレンダリングを切り替えます gsVehicleDebugReverb リバーブ デバッグ レンダリングを切り替えます gsVehicleReload 2 番目の半径パラメータが指定されている場合、現在入力されている車両または範囲内の車両を再読み込みします gsVehicleShowDistance 車両とカメラ間の距離を表示します gsVehicleTemperatureSet 車両のモーター温度を設定します gsVineSystemSetGrowthState ブドウ園の成長状態を設定します gsWeatherDebug 天気デバッグを切り替えます gsWeatherReload 天気データを再読み込みします gsWeatherSetClouds 雲を設定しますデータ gsWeatherSetDebugWind 風データを設定します gsWeatherSetFog 霧の高さ、mieScale、および期間を設定します gsWeatherToggleRandomWindWaving ランダムな風の波を切り替えます gsWildlifeDebug すべての野生動物のデバッグ情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugAnimalAdd 動物をデバッグ リストに追加します。 gsWildlifeDebugAnimalRemove 動物をデバッグ リストから削除します。 gsWildlifeDebugAnimation 動物のアニメーション情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugId すべての野生動物の動物 ID の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugSteering 動物のステアリング情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeToggle 地図上の野生動物を切り替えます gsWiperStateSet すべての車両に指定されたワイパー状態を設定します gsWoodCuttingMarkerVisiblity チェーンソーの木材切断マーカーを有効/無効にします gsXMLGenerateSchemas XML スキーマを生成します listEntities 詳細なエンティティ リストを印刷します listResources 詳細なリソース リストを印刷します parallelRenderingAndPhysics 並列レンダリングと物理を有効にします q アプリケーションを終了します quit アプリケーションを終了します その他のコマンド pt 2 (ゲームバージョン 1.1.1.0 b14227) 動物設定をリロード 畜産 内の動物の設定データをリロードします setAsymmetryFactor CornetteShrank 非対称係数を設定します [0..1] setBloomMagnitude ブルームのマグニチュードを設定します [0..1] setBloomThreshold ブルーム マスク計算のしきい値を設定します setCirrusCloudDensityScaling 巻雲のカバレッジ スケーリング係数を設定します setCirrusCloudVelocity 巻雲の速度を設定します setCloudBaseShapeScaling ベース クラウド シェイプ テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudErosionScaling クラウド浸食テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudNoiseVelocity ボリューム ノイズ スクロール速度を設定します setCloudPrecipitation クラウド降水係数を設定します [0 1] setCloudScatteringCoeff クラウド散乱係数を設定します setDLSSQuality DLSS を設定します品質 setDoFBlendWeights X フェード距離 d0、d1、d2 setDoFBlurArea DOF ぼかし領域、左上 (x、y)、右下 (x、y)、x、y は [0 1] に設定 setDoFFarCoC DOF 遠距離 CoC 半径を設定 setDoFNearCoC DOF 近距離 CoC 半径を設定 setDoFParams DOF パラメータ、nearCocR、endNearBlurDist、farCocR、startFarBlurDist、endFarBlurDist setFogPlaneHeight フォグ プレーン上部の高さを設定 [0..1000] setFogPlaneMieScaling フォグ プレーンのミー散乱係数をスケール [0.001..1000] setHistogramLogLuminanceRange ヒストグラムの輝度範囲 [最小 最大] setMSAA MSAA を設定 setMieScaling ミーをスケール散乱係数 [0.001..1000] setMinMaxLuminanceAdaption 輝度適応範囲 [最小 最大] setMoonSizeScale 月のディスクのサイズをスケールします setPostFxAA ポストプロセスアンチエイリアシングを設定します setSSAOIntensity SSAO の強度 setSSAORadius ワールド空間の半径サイズ setSSAOSamples SSAO 計算のサンプル数 [1..12] setSunBrightnessScale 太陽の明るさを調整します setSunSizeScale 太陽のディスクのサイズを調整します setTextureStreamingBehavior テクスチャ ストリーミングの動作を設定します setTextureStreamingPaused テクスチャ ストリーミングの一時停止を設定します setVolumetricCloudVelocity ボリューム クラウドの風向と風速を設定します showFps 1 秒あたりのフレーム数を表示します gsFarmSet – 現在のプレイヤーまたは乗り物のファームを設定 gsFarmlandBuy – 指定されたIDの農地を購入します gsFarmlandBuyAll – すべての農地を購入します gsFarmlandSell – 指定されたIDで農地を販売します gsFarmlandSellAll – すべての農地を販売します gsFieldSetFruit – 指定した果物を畑にセットします gsFieldSetFruitAll – すべてのフィールドに特定の果物を設定します gsFieldSetGround – 指定した果物を畑にセットします gsFieldSetGroundAll – 指定したフルーツをオールフィールドにセットします gsSnowAdd – 雪を追加 gsSnowAddSalt – プレイヤーの周りのソルト gsSnowReset – 雪のリセット gsSnowSet – 雪を降らせる gsTreeAdd – ツリーをロードする gsVehicleAddDamage – 現在のダメージ量に一定量を加算します。 gsVehicleAddDirt – 現在の汚れ量に一定量を加算します。 gsVehicleAddWear – 現在の摩耗量に特定の量を加算します gsVehicleFuelSet – 車両の燃料レベルを設定します gsVehicleLoadAll – すべての車両をロードする gsVehicleOperatingTimeSet – 車両の稼働時間を設定します。 gsWeatherAdd – 種類別に気象オブジェクトを追加 gsWeatherSet – 気象オブジェクトをタイプ別に設定 gsWeedSystemAddDelta – 雑草デルタを圃場に追加 gsWeedSystemSetState – 雑草の状態をフィールドに設定 gsStoneSystemAddDelta – フィールドに石のデルタを追加 gsStoneSystemSetState – 石の状態をフィールドに設定する gsTipAnywhereAdd – fillTypeにチップを渡す gsTipAnywhereClear – 先端領域をクリアします enableAnimalStatesDebugRendering – 動物の状態のデバッグレンダリングを切り替えます enableCloudFx – cloudfx の切り替え enableDoF – DoF の切り替え enableFramerateLimit – フレーム/秒リミッターの切り替え enableOccluderDebugRendering – オクルーダのデバッグレンダリングを切り替えます enablePostFx – postfx の切り替え exit – アプリケーションを終了します framerateLimitFPS – フレーム/秒制限属性 gsAICostsExport – コストマップを画像ファイルにエクスポート gsAICostsShow – セルあたりのコスト gsAICostsUpdate – カメラの周りの幅を指定してコストマップを更新します gsAIEnableDebug – AI デバッグを有効にします gsAIObstaclesShow – カメラ周辺の障害物 gsAISetLastTarget – AIターゲットを最後の位置に設定 gsAISetTarget – AIターゲットを設定 gsAISplinesShow – AIシステムのスプライン表示の切り替え gsAIStart – ターゲットへの運転を開始 gsAIStationsShow – AIシステムステーションのAIノードの可視性の切り替え gsAmbientSoundSystemReload – アンビエントサウンドシステムをリロードします gsAmbientSoundSystemToggleDebugView – アンビエントサウンドシステムのデバッグビューを切り替えます gsAutoSave – 自動保存の有効/無効 gsAutoSaveInterval – 自動保存間隔を設定します gsBaleList – 使用可能なベール・タイプをリストします gsBenchmark – カメラ飛行と作業車両でベンチマークシーケンスを開始します gsBenchmarkMapPerformanceTest – 現在のマップの基本的なパフォーマンステストを実行します gsCameraFovSet – カメラの視野角を設定します。 gsCollisionFlagShowAll – 使用可能なすべての衝突フラグを表示します。 gsDebugManagerClearElements – DebugManager からすべてのパーマネント要素と関数を削除します。 gsDensityMapToggleDebug – デバッグモードを切り替えます gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView – 環境チェッカーのデバッグビューを切り替えます gsEnvironmentFixedVisualsSet – ビジュアルシーズンを固定期間に設定します gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView – 環境マスクのシステムデバッグビューを切り替えます gsEnvironmentReload – 環境を再読み込みします gsEnvironmentSeasonalShaderDebug – 現在の季節シェーダーパラメーター gsEnvironmentSeasonalShaderSet – 季節シェーダーを強制値に設定します gsFieldToggleStatus – フィールドの状態を表示 gsGuiDebug gsGuiDrawHelper gsGuiSafeFrameShow (英語) gsHudVisibility – HUd の可視性の切り替え gsI3DCacheClean – キャッシュされたすべての i3d ファイルを削除して、最新バージョンがディスクからロードされるようにします gsI3DLoadingDelaySet – i3d ファイルの読み込み遅延を設定します gsI3DPrintActiveLoadings – アクティブな荷重を出力する gsI3DShowCache – アクティブな i3d キャッシュを表示する gsIndoorMaskToggle – 屋内マスクの可視化を切り替えます gsInputContextPrint(英語) gsInputContextShow(英語) gsInputDebug gsInputDrawRaw(英語) gsNetworkDebug – ネットワークデバッグの切り替え gsNetworkShowObjects – ネットワーク表示オブジェクトの切り替え gsNetworkShowTraffic – ネットワークトラフィックの可視化の切り替え gsPedestrianSystemReload – 歩行者システムxmlのリロード gsPedestrianSystemToggle – 歩行者システムの切り替え gsPlacementCollisionsShow – 配置とテラフォーミングのための衝突 gsPlayerDebug – プレイヤーのデバッグ情報を有効/無効にします gsPlayerFsmDebug – プレイヤーステートマシンのデバッグモードを切り替えます gsPlayerFsmStateJumpDebug – ジャンプのデバッグモードを切り替えます gsPowerConsumerSet – powerConsumer 特殊化のプロパティを設定します gsProductionPointSetFillLevel gsProductionPointSetOutputMode gsProductionPointSetOwner(gsProductionPointSetOwner) gsProductionPointSetProductionState gsProductionPointToggleDebug – 生産ポイントのデバッグを切り替えます gsProductionPointsList – マップ上のすべての生産ポイントを一覧表示します gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping – どの生産ポイントでどのfillTypesが必要かを印刷 gsRenderColorAndDepthScreenShot gsRenderingDebugMode gsReverbSystemToggleDebugView – リバーブのデバッグビューを切り替えます gsScriptCommandsList – スクリプトベースのコンソールコマンドを一覧表示します。'help' を使用してすべてのコマンドを取得します gsSetFixedExposureSettings – 固定露出設定を行います。 gsSetHighQuality – フォリッジ、地形、オブジェクトの描画距離と LOD 距離を短縮します。 gsShopUIToggle – ショップ設定画面のUI表示の切り替え gsSoundManagerDebug – SoundManager のグローバルデバッグモードを切り替えます gsStoreItemsReload – storeItemのデータを再読み込みします gsTakeEnvProbes – env.現在のカメラ位置からのプローブ gsTensionBeltDebug – 車両のテンションベルトのデバッグレンダリングを切り替えます。 gsTestForceFeedback (英語) gsTipCollisionsShow – 地面を転倒させる際の衝突 gsVehicleAnalyze – 車両の解析 gsVehicleDebug – 車両のデバッグ値のレンダリングを切り替えます gsVehicleDebugReverb – リバーブのデバッグレンダリングを切り替えます gsVehicleReload – 2番目の半径パラメータが指定されている場合、現在入力されている車両または範囲内の車両を再ロードします gsVehicleShowDistance – 車両とカム間の距離 gsVehicleTemperatureSet – 車両のモーター温度を設定します gsVineSystemSetGrowthState – ブドウ園の成長状態を設定します gsWeatherDebug – 気象デバッグを切り替えます gsWeatherReload – 気象データをリロードします gsWeatherSetClouds – 雲データを設定 gsWeatherSetDebugWind – 風のデータを設定します gsWeatherSetFog – 霧の高さ、mieScale、持続時間を設定します。 gsWeatherToggleRandomWindWaving – ランダムな風の波を切り替えます gsWildlifeDebug – すべての野生動物のデバッグ情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugAnimalAdd – デバッグリストに動物を追加します。 gsWildlifeDebugAnimalRemove – 動物をデバッグリストから削除します。 gsWildlifeDebugAnimation – 動物のアニメーション情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugId – すべての野生動物のIDを表示/非表示にします。 gsWildlifeDebugSteering – 動物の操舵情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeToggle – 地図上の野生動物を切り替えます gsWiperStateSet – すべての車両のワイパー状態を設定します gsWoodCuttingMarkerVisiblity – チェーンソー木版マーカーを有効/無効にします gsXMLGenerateSchemas – xmlスキーマを生成します listEntities – 詳細なエンティティリストを出力する listResources – 詳細なリソースリストを出力します parallelRenderingAndPhysics – 並列レンダリングと物理演算を有効にする q – アプリケーションを終了します。 quit – アプリケーションを終了します reloadAnimalConfiguration – 家畜の動物の設定データをリロードします setAsymmetryFactor – CornetteShrank 非対称係数 [0..1] を設定します。 setBloomMagnitude – ブルームのマグニチュード [0..1] を設定します。 setBloomThreshold – ブルームマスク計算のしきい値を設定します setCirrusCloudDensityScaling – 巻雲カバレッジのスケーリング係数を設定します setCirrusCloudVelocity – 巻雲の速度を設定します setCloudBaseShapeScaling – ベースとなる雲の形状テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudErosionScaling – 雲侵食テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudNoiseVelocity – Volumetric Noise Scroll-Velocity を設定します。 setCloudPrecipitation – 雲降水係数 [0 1] を設定します。 setCloudScatteringCoeff – 雲の散乱係数を設定します setDLSSQuality – DLSS 品質の設定 setDoFBlendWeight- Xフェード距離d0、d1、d2 setDoFBlurArea – DOF ぼかし領域、左上 (x,y) 右下 (x,y), x,y in [0 1] setDoFFarCoC – 遠方 CoC 半径の設定 setDoFNearCoC – CoC 半径付近の被写界深度を設定 setDoFParams – DOF パラメータ、nearCocR、endNearBlurDist、farCocR、startFarBlurDist、endFarBlurDist setFogPlaneHeight – フォグプレーンの上面の高さを設定 [0..1000] setFogPlaneMieScaling -- フォグプレーンミー散乱係数のスケーリング [0.001..1000] setHistogramLogLuminanceRange -- ヒストグラムの輝度範囲 [最小最大] setMSAA – MSAA の設定 setMieScaling -- スケールミー散乱係数 [0.001..1000] setMinMaxLuminanceAdaption -- 輝度順応範囲 [最小最大] setMoonSizeScale – ムーンディスクのサイズをスケーリングします setPostFxAA – ポストプロセス アンチエイリアシングの設定 setSSAOIntensity – SSAO 強度 setSSAORadius – ワールド空間の半径サイズ setSSAOSamples – SSAO 計算のサンプル数 [1..12] setSunBrightnessScale – 太陽の明るさをスケーリングします setSunSizeScale – Sun ディスクのサイズをスケーリングします setTextureStreamingBehavior – テクスチャストリーミングの動作を設定する setTextureStreamingPaused – テクスチャストリーミングの一時停止を設定する setVolumetricCloudVelocity – Volumetric-Cloud の風向と -velocity を設定します。 showFps – フレーム/秒を表示 終わり これはすべてのコマンドを詳細に説明した包括的なガイドではないことは承知していますが、皆さんの役に立てば幸いです。 コンソール コマンドを使用して実行できるほとんどの操作について、ほとんどの人が保存ファイルを編集したり、Mod を使用したりしているのを見て、これを作成しました。 さらに情報を追加する必要があると感じた場合、または忘れたり間違えたりした場合は、以下のコメントでお知らせください。じゃあね!
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2485.html
【登録タグ D Silver Forest the Grimoire of Alice さゆり ラクトガール ~ 少女密室 曲 東方幻想峠最速伝説~『プロジェクトDownHill Queen』】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/909091wiki/pages/58.html
パーティション設定 /dev/sda1 /boot 100MB /dev/sda2 swap 512MB /dev/sda3 / 残り全て 最小構成でインストール aptitude /etc/apt/sources.listでDVD/CDをコメントアウト インストールするパッケージ sudo sudersに自分を追加 nanoの使い方 Ctrl+Oで保存 Ctrl+Xで終了 vim emacs git zsh xorg gitの設定 [http] proxy = http //proxy.example.com 8080 [https] proxy = http //proxy.example.com 8080 [url "https //"] insteadOf = git // シェルを変更(zsh)→oh-my-zshインストール git clone git //github.com/robbyrussell/oh-my-zsh.git ~/.oh-my-zsh cp ~/.oh-my-zsh/templates/zshrc.zsh-template ~/.zshrc テーマをysに変更 デスクトップ環境 xfce4(なし gnome-desktop-environment(なし kde-plasma-desktop network-manager-kde lxde(なし その他 texlive texlive-lang-cjk texlive-fonts-recommended latexmk ghostscript ufw その後 iceweaselを消してfirefoxをいれる xdg-user-dirs-gtk-update 共有フォルダ CDを挿入しマウント 足りないパッケージをインストール(ログを見てから)/var/log/vboxadd-install.log ゲストパッケージをインストール アンマウント グループにユーザ追加 再起動 mkdir /mnt/cdrom mount -r /dev/cdrom /mnt/cdrom aptitude install linux-headers-3.2.0-4-486 (ダウンロードだけで十分かもしれない) /mnt/cdrom/VBoxLinuxAdditions.run umount /mnt/cdrom gpasswd -a [username] vboxsf reboot LightTable glibc2.15が無いと言われる/etc/apt/sources.listに追記 deb http //ftp.debian.org/debian experimental main apt-get update apt-get -t experimental install libc6
https://w.atwiki.jp/talkinloud/
蹴鯖バストゥーク所属専用カンパニエLS「talkinLoud」 同じ「カンパニエ」というコンテンツ内で活動している仲間同士での、 連携や情報共有を目的としたLSです。 しかしながら、まだカンパニエについてよく理解できていない部分もあり、 かつヴァナ・ディール内だけでの情報の伝達も、全員に行き渡らせるのは困難な為 このようなwiki形式のサイトを作ってみました。 管理人自身このような形式のサイトは初めてで、不慣れではありますが 皆さんの協力をいただき、有用なサイトにしていきたいと思っております。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2736.html
【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC T 曲 神々が恋した幻想郷 風神 -FUUJIN-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; 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} .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; 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US TV RADIO, FLAT-BED TRUCK, 5TH AVENUE, NEW YORK CITY, NEW YORK, 5.1.1975 1 Brown Sugar ■100% Odd Lods Or "The Best Of The Rest" (VGP-026) includes track 1 mono (audience) ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 1 mono SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT MEMORIAL AUDITORIUM, BUFFALO, NEW YORK, 6.15.1975 1 Honky Tonk Women 2 All Down The Line 3 If You Can t Rock Me / Get Off Of My Cloud 4 Star Star 5 Gimme Shelter 6 Ain t Too Proud To Beg 7 You Gotta Move 8 You Can t Always Get What You Want 9 Happy 10 Tumbling Dice 11 Luxury ■Hearbreakers In Buffalo 1975 (VGP-028) includes tracks 1-11 stereo SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT MAPLE LEAF GARDENS, TORONTO, 6.17.1975 1 Luxury 2 Fingerprint File (early mix 1) 3 Fingerprint File (early mix 2) 4 Fingerprint File (early mix 3) ■We Hope Ya Like Dis One (VGP-235) includes track 1 mono, tracks 2-4 stereo SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT CAPITOL CENTER ARENA, LARGO, MARYLAND, 7.2.1975 1 Doo Doo Doo Doo Doo (Heartbreaker) 2 It s Only Rock n Roll (But I Like It) ■We Hope Ya Like Dis One (VGP-235) includes tracks 1-2 mono FILM / SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT INGLEWOOD FORUM, LOS ANGELES, CALIFORNIA, 7.11.1975 1 Fanfale For The Common Man 2 Honky Tonk Women 3 All Down The Line 4 If You Can t Rock Me / Get Off Of My Cloud 5 Star Star 6 Gimme Shelter 7 Ain t Too Proud To Beg 8 You Gotta Move 9 You Can t Always Get What You Want 10 Happy 11 Tumbling Dice 12 It s Only Rock n Roll (But I Like It) 13 Band Introduction 14 Doo Doo Doo Doo Doo (Heartbreaker) 15 Fingerprint File 16 Angie 17 Wild Horses 18 That s Life 19 Outta Space 20 Brown Sugar 21 Midnight Rambler 22 Rip This Joint 23 Street Fighting Man 24 Jumpin Jack Flash 25 Sympathy For The Devil ■L.A. Connection (VGP-085) includes tracks 1-25 mono ■The Ultimate LA 75 (4Reel Productions) (DVDR) includes tracks 1-25 mono SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT COBO HALL, DETROIT, MICHIGAN, 7.28.1975 1 Honky Tonk Women 2 All Down The Line 3 If You Can t Rock Me / Get Off Of My Cloud 4 Star Star 5 Gimme Shelter 6 Ain t Too Proud To Beg 7 You Gotta Move 8 You Can t Always Get What You Want 9 Happy 10 Tumbling Dice 11 It s Only Rock n Roll (But I Like It) 12 Band Introduction 13 Fingerprint File 14 Wild Horses 15 That s Life 16 Outa Space 17 Brown Sugar 18 Midnight Rambler ■A Stone In My Shoe (VGP-368) includes tracks 1-18 mono BACK / NEXT