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PalmDesktopの日本語化(インストール) 必要なファイルをダウンロードしたらいよいよ実際のインストールです。 以下の手順でインストールを行なってください。 PalmDesktop 4.1.4のインストール まずはPalm,Inc.のホームページからダウンロードした、PalmDesktop 4.1.4をインストールします。 ダウンロードして得られたPalmDesktopWin414EN.zipを解凍します。 解凍して得られた setup.exe をダブルクリックして実行します。 ここをクリックすると拡大します インストールがはじまります。 ここをクリックすると拡大します Next ボタンをクリックします。 ここをクリックすると拡大します SOFTWARE LICENSE AGREEMENTに目を通し、問題がなければ I accept these terms にチェックを入れて Next ボタンをクリックします。 ここをクリックすると拡大します インストールするディレクトリを設定します。 通常はデフォルトのまま Next ボタンをクリックします。 ここをクリックすると拡大します インストールがはじまります。 インストールが完了すると、インストールフォルダがデフォルトのままであれば、 Cドライブの Program Files の下に palmOne ディレクトリが作成され、 この中にファイルがインストールされています。 C \Program Files\palmOne\ 日本語化パッチのインストール ダウンロードした日本語化パッチが含まれた圧縮ファイル pd414jdsp.zip を解凍します。 ここをクリックすると拡大します 解凍してできたファイルをすべてPalmDesktop 4.1.4のインストールされたフォルダにコピーします。 デフォルトのままであれば C \Program Files\palmOne\ の中にコピーします。 PalmDesktop 4.1.4のインストールされたフォルダの中で、さきほどコピーした pd414jdsp.exe を ダブルクリックして起動します。 日本語化パッチが実行されます。 日本語化パッチが終了すると上記メッセージが出ます。 これで日本語化は完了です。 次に、WristPDA用のドライバーをインストールします。 WristPDAのドライバーインストール PCのCD-ROMドライブにWristPDAに付属しているインストールCDを挿入します。 ここをクリックすると拡大します インストールソフトが起動し、上記メッセージが出ます。 右下の Exit/Quitter/Salir をクリックしてプログラムを終了させます。 <注意> このCDでのインストールはしないでください。 せっかくインストールした日本語環境が壊れてしまいます。 このCDでインストールするのはドライバだけです。 つぎにWristPDAに付属のUSBケーブルでPCとWristPDAを接続します。 WristPDAのラウンチャからHotSyncアイコンをタップします。 ここをクリックすると拡大します 新しいハードウェアが見つかったというメッセージが表示されます。 Install from a list or specific location にチェックを入れ、Next ボタンをクリックします。 ここをクリックすると拡大します 上記2点にチェックを入れCD-ROMからドライバをサーチするように設定して Next ボタンをクリックします。 ここをクリックすると拡大します お使いのOSにあわせてドライバを選択し、Next ボタンをクリックします。 ここをクリックすると拡大します これでドライバーのインストールは完了です。 Finishボタンをクリックします。 これで日本語のPalmDesktopを使用するための準備がすべて整いました。 もう一度、WristPDAのラウンチャから HotSync を起動し、HotSyncを実行します。 正常にインストールが完了していれば、上記メッセージが表示され HotSync が始まります。 HotSyncが終わったら、実際に PalmDesktopを起動してみましょう。 デスクトップには上のようなアイコンが並んでいるはずです。 この PalmDesktop をダブルクリックします。 ここをクリックすると拡大します 日本語化された PalmDesktop が表示されるはずです。 これでPalmDesktopのインストールは完了です。 お疲れ様でした。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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Upglades Weapons Core Chainbelt Digger Glove Eye2 Leg Saw Missile Pack Parasight Yoyo-Rack Hunter's Bow Homs Hydrocillator Flame Thrower Frost Globe Plasma Lamp Statick Satellite Wicked Walkman Soul Spear Difense Turret Shinobi Equipment Strike Call Angel Wing Demon Wing Volatile C4 Shrapnel Shells Telecom Slime Spike Ultrabuster
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Financial Cloud Market Growth, Segments Of The Tech World Industry Size COVID-19 Impact Industry Trends, Opportunity and Forecast 2027 Market Insight Globally, the Financial Cloud Market Growth is expected to have significant growth over the forecast period. The growth of the market can be attributed to the increasing digitalization across the globe and growing number of financial institutions that demand advanced IT solutions to gain genuine competitive advantage instead of only building and maintaining an expensive IT infrastructure. The financial cloud solutions enable enterprises to reach their existing as well as potential customers with right advertisement, in the right way, and at the right time, enabling enterprises to build a strong relationship with their customers. Due to these factors, the Financial Cloud Market Growth is expected to grow with significant rate in the upcoming years. However, high initial cost and lack of expertise, particularly among small and medium-sized enterprises (SMEs) in developing economies, are expected to hinder growth of the global Financial Cloud Market Growth. The study on the Financial Cloud Market Growth 2020 by Market Research Future has been conducted keeping the current proceeding within the financial cloud industry. COVID -19 Impact The report further considers the impact of the novel COVID-19 pandemic on the financial cloud market. It offers a clear review of the projected market fluctuations during the forecast period (2020-2027) at a pace of 22.7% CAGR while anticipating a valuation of USD 46.03 billion from USD 16.55 billion in the same period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7492 Operational efficiency is one more factor in driving the growth of the finance cloud market. A few years back, Roha Housing Finance wanted to issue loans within two hours instead of three days. After adopting cost-efficient cloud-based technology, it was able to offer end-to-end loan processing within seven days, which was 50% faster than the housing finance industry benchmark. Such instances probed the market for the financial cloud to rise at a substantial level and thus set the future to score toweringly with a host of opportunities. Further, MRFR finds that the financial industry is mostly prone to cyber threats due to the sensitivity of the data. It continues to develop in frequency, as the data generation volume grows. On this approach, Equifax incurred losses of about USD 1.35 billion from a devastating 2017 breach that affected more than half of the American customers as well as millions of the consumers in the United Kingdom. Here, the necessitate of adopting financial cloud came into action, which labelled to be highly successful. This instance also made the market of financial cloud more and more positive by the time, which resulted fruitful in the present time when the whole world is affected by COVID 19, and several industries went down. But the financial industry has less effect on it due to the firm base created for years. Segmental Analysis The global financial cloud market study has incorporated various segments that are component, cloud type, organization size, and sub-industry. Depending on the component segment, the market includes solutions and services. Among these, the solutions segment is further segmented into wealth management, customer management, security, financial forecasting and analytics, and others. The service segment has included professional and managed services. Depending on cloud type segment, the market has included public cloud and private cloud. Depending on organization size segment, the market has included large enterprises and small and medium-sized enterprises. Depending on the sub-industry segment, the market has included banking and financial services and insurance. Regional Framework The global market for global financial cloud is estimated to grow at a significant rate during the forecast period from 2018 to 2023. The geographical analysis of the market is studied for North America, Europe, Asia-Pacific, Middle East Africa, and South America. North America is presumed to have the largest market share in the global financial cloud market. The US, Canada, and Mexico are the leading countries in the region. The growth is attributed to the presence of large number of financial institutions and wealth management firms and a high degree of digitalization in the region. Asia-Pacific is anticipated to be the fastest growing region in the global financial cloud market over the forecast period. Rapidly increasing number of banking and insurance businesses and rising demand for advanced banking solutions in the region are the key driving factors for the growth of financial cloud market in the region. Key Players The prominent players in the financial cloud market are Google LLC (US), Microsoft Corporation (US), Oracle Corporation (US), IBM Corporation (US), Amazon Web Services, Inc. (US), SAP SE (Germany), Capgemini (France), Infosys (India), Fiserv, Inc. (US), FIS (US), and Temenos Headquarters SA (Switzerland). Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/financial-cloud-market-7492 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/29.html
Multiplayer Desktop Tower Defense サイトURL http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro 概要 オンライン対戦版Desktop Tower Defense。略称はMPDTD。作者はGrrr。 2~10人で同時にプレイし、ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行で、参加者のうち誰かがWAVEに登場する敵を全滅させると、参加者全員が次のWAVEへ強制進行する。 WAVEの最速撃破者にはボーナススコアが加算される為、如何に速攻で敵を倒すのかが攻略の要となる。 動画リンク Youtube:http //jp.youtube.com/results?search_query=MPDTD ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/tag/MPDTD Google Video:http //video.google.com/videosearch?q=MPDTD 基本事項 通常版との変更点 サイト内の仕組みゲームをやるまでの流れ COLLECTIVE アカウントのアップグレード グループ バグ スコアボード ゲーム部屋の設定Max Number of Players Map Setting Tower Setting Creep Setting 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 攻略基本 Hardモード Spawnsモード コメント 基本事項 2~10人で同時にプレイ。 ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利する。 WAVEは全員同時進行。誰かがWAVEの敵を全滅させると、全員が次のWAVEへ強制進行する。 上記ルールにより、Nextで次のWAVEへ早送りする事は出来ない。 最初にWAVEの敵を全滅させたプレイヤーには、20ポイントのボーナススコアが与えられる。 プレイ画面の下ではチャットをする事が出来る。 PCの処理速度やインターネットの通信速度が遅い為に、他の者とのラグ(処理遅延)が発生するプレイヤーに対してはラグ待ちをする。 敵の体力、数、収入などは通常版と同じ。詳しくはDTD Creep Healthを参照。 通常版との変更点 砲台の性能が大幅に変更されている。 砲台の売却額が75%から100%に変更されている。 MorphのDark形態時の防御力が若干高くなっている。 サイト内の仕組み ゲームをやるまでの流れ ロード完了後、メニューから「Multi Player」を選択。 上の空欄に自分の名前を入力(メンバー未登録の場合)。 以下の4項目から好きな物を選択。 Quick Match 空いている部屋に入ってすぐに対戦を開始。 Custom Match 入る部屋の条件を決めて検索。 Create 自分でゲーム部屋を作成。 Browse 現在開かれているゲーム部屋をすべて表示(要メンバー登録)。 COLLECTIVE サイト内はSNSのような仕組みになっており、気に入ったプレイヤーを友達として登録出来る。登録するにあたって相手の許可は不要。 友達に登録したプレイヤーは画面右の欄で最近の行動履歴が分かる。 登録した相手にはその旨を伝えるメッセージが自動で送られる。 アカウントのアップグレード プレイヤーには無料の一般会員と有料のアップグレード会員がおり、代金($5)を支払う事で30日間アップグレード会員になる事が出来る。 上記の際、COLLECTIVEのプレイヤーを4人まで一緒に1人$1でアップグレードしてあげる事が可能。 アップグレード会員になると、全種類のゲームの部屋を建てる事が可能。そのほか、様々な制限の解除がある。 グループ プレイヤーはグループを組む事が出来、それぞれに専用のページが与えられる。 グループページには、チャット・メンバーリスト・フォーラムなどが用意されている。 アップグレード会員は、参加・閲覧に招待が必要なプライベートグループを作る事が出来る。 バグ 砲台が設置出来なくなるエリアが発生する(通常版で確認されているものと同様のバグ)。 分裂した直後のSpawnの上に重ねるようにして砲台を設置すると、タイミングによっては下敷きになったSpawnが消滅し、その分だけLiveがマイナスされる。 ラグ待ちをしている際、そのプレイヤーだけWAVEがどんどん進んでしまい、ラグ待ちが終わった時に他のプレイヤーに数WAVE分の敵が一気に押し寄せてくる。 ダメージを受け付けない無敵の敵が発生する。SnapとSniperのみ攻撃可能。 画面にDart Towerのミサイルの煙が残ってしまい、砲台が攻撃をしなくなる。下の画像を参照。 スコアボード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score2.jpg) プレイ画面の右横には、各プレイヤーのスコアと順位が表示される。 背景の濃い黄色のバーはCreepの撃破進行度。 名前の下のオレンジ色のバーは勝利したWAVE数。 白い数字はスコア。 赤い数字は残りライフ。 ゲーム部屋の設定 Max Number of Players ゲーム参加人数上限の設定。 Map Setting Normal・Small・Large マップの大きさの設定。 HolePunch 通常版と同様のもの。詳しくは通常版の記事を参照。 Tower Setting Arcade 砲台のアップグレード・売却に掛かる時間がレベル・WAVEに関わらず一定で、極めて短くなっている(約1秒弱)。 No Sell 砲台の売却が不可能なモード。 Random 設置出来る砲台がランダムで選ばれた4,5種類のみになる。 Creep Setting Normal・Hard 難易度の設定。 Normal・Spawns・Random 出現する敵の設定。それぞれ通常版のルールに基づく。 砲台 略語 意味 D/C ダメージ/コスト D/S ダメージ/秒 D/S/C コストあたりD/S UpgrC 次へのアップグレード費用 UpgrD アップグレードで増える攻撃力 Pellet Tower 通常版からの変更点:レベル4と5が安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Pellet Tower 1 5 10 60 1.5 2.000 15.00 3.000 5 10 Pellet Tower 2 10 20 60 1.5 2.000 30.00 3.000 10 20 Pellet Tower 3 20 40 60 1.5 2.000 60.00 3.000 10 20 Pellet Tower 4 30 60 60 1.5 2.000 90.00 3.000 10 20 Pellet Tower 5 40 80 60 1.5 2.000 120.00 3.000 160 320 Sniper Tower 200 400 180 1.1 2.000 440.00 2.200 - - Squirt Tower 通常版からの変更点:Typhoonが安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Squirt Tower 1 15 5 70 6.0 0.333 30.00 2.000 12 5 Squirt Tower 2 27 10 70 6.0 0.370 60.00 2.222 23 8 Squirt Tower 3 50 18 70 6.0 0.360 108.00 2.160 35 16 Squirt Tower 4 85 34 70 6.0 0.400 204.00 2.400 75 31 Squirt Tower 5 160 65 70 6.0 0.406 390.00 2.438 190 55 Typhoon Tower 350 120 90 9.0 0.343 1080.00 3.086 - - Dart Tower 通常版からの変更点:ICBMが安く強くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Dart Tower 1 20 8 90 1.0 0.400 8.00 0.400 15 8 Dart Tower 2 35 16 100 1.0 0.457 16.00 0.457 35 16 Dart Tower 3 70 32 110 1.0 0.457 32.00 0.457 60 32 Dart Tower 4 130 64 120 1.0 0.492 64.00 0.492 90 64 Dart Tower 5 220 128 130 1.0 0.582 128.00 0.582 120 172 ICBM Tower 340 300 140 1.0 0.882 300.00 0.882 - - Swarm Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Swarm Tower 1 50 20 60 4.0 0.400 80.00 1.600 30 20 Swarm Tower 2 80 40 60 4.0 0.500 160.00 2.000 50 40 Swarm Tower 3 130 80 65 4.0 0.615 320.00 2.462 75 80 Swarm Tower 4 205 160 65 4.0 0.780 640.00 3.122 125 160 Swarm Tower 5 330 320 70 4.0 0.970 1280.00 3.879 310 160 Storm Tower 640 480 75 6.0 0.750 2880.00 4.500 - - Frost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 低速化 Frost Tower 1 50 10 50 1.5 0.200 15.00 0.300 25 5 85%(-15%) Frost Tower 2 75 15 50 1.5 0.200 22.50 0.300 25 5 80%(-20%) Frost Tower 3 100 20 50 1.5 0.200 30.00 0.300 25 5 75%(-25%) Frost Tower 4 125 25 50 1.5 0.200 37.50 0.300 25 5 70%(-30%) Frost Tower 5 150 30 50 1.5 0.200 45.00 0.300 50 10 65%(-35%) Blizzard Tower 200 40 75 1.5 0.200 60.00 0.300 - - 60%(-40%) Bash Tower 通常版からの変更点:全体的に安く弱くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 攻撃回数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD 麻痺率 Bash Tower 1 100 60 40 1.3 0.600 80.00 0.800 50 40 5% Bash Tower 2 150 100 40 1.3 0.667 133.33 0.889 150 110 7% Bash Tower 3 300 210 40 1.3 0.700 280.00 0.933 150 140 10% Bash Tower 4 450 350 40 1.6 0.778 560.00 1.244 150 120 15% Bash Tower 5 600 470 40 1.6 0.783 752.00 1.253 150 180 20% Quake Tower 750 650 40 1.8 0.867 1170.00 1.560 - - 25% Ink Tower 通常版からの変更点:最低射程が短くなり、結果として範囲が広くなった ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 弾数/秒 D/C D/S D/S/C UpgrC UpgrD Ink Tower 1 75 30 70 1.3 0.400 40.00 0.533 75 40 Ink Tower 2 150 70 70 1.3 0.467 93.33 0.622 75 45 Ink Tower 3 225 115 70 1.3 0.511 153.33 0.681 75 35 Ink Tower 4 300 150 70 1.3 0.500 200.00 0.667 75 50 Ink Tower 5 375 200 70 1.3 0.533 266.67 0.711 125 100 Ink-Blot Tower 500 300 70 1.3 0.600 400.00 0.800 - - Snap Tower 通常版からの変更点 とても安くなった 射程が長くなった Lv1からでも麻痺効果が付加 ユニット名 累積コスト 攻撃力 射程 D/C UpgrC UpgrD 麻痺時間 Snap Tower 1 15 100 100 6.667 15 100 1 Snap Tower 2 30 200 100 6.667 15 200 2 Snap Tower 3 45 400 100 8.889 30 400 3 Snap Tower 4 75 800 100 10.667 45 800 5 Snap Tower 5 120 1600 100 13.333 60 1600 7 Spike Tower 180 3200 100 17.778 - - 10 Boost Tower 通常版からの変更点:なし ユニット名 累積コスト Boost UpgrC Boost Tower 1 100 10% 100 Boost Tower 2 200 20% 100 Boost Tower 3 300 30% 100 Boost Tower 4 400 40% 100 Boost Tower 5 500 50% - 攻略 基本 Arcadeモードでは、砲台の売却時間が極めて短い上に、砲台の売却額が100%な為、序盤・中盤・終盤とメインの砲台を建て替えていく。 Flyingに対しては一時的にSwarmを建て、全滅させ次第売却して他の砲台の資金にあてる。 必要のない砲台は出来る限り売却してアップグレード資金に充てること。無駄に迷路を長く作らず、必要最低限で済ませる。 最終WAVEは誰かがクリアしてしまうと、他のプレイヤーもそこでゲームが終了してしまう。すると倒していない敵の分だけ点差をつけられてしまうので、速攻を心掛ける事。 序盤は入口近くにアップグレードしたPellet(レベル5でストップ)を集中配置するのが効果的。Pelletの代わりにSquirtでも可。 ネタバレ注意。序盤パターンのマップを表示する。 Holepunch無しのNormalやHardのパターンの一例。 もちろん、このままでは中盤以降キツくなるので、BaやSqに置き換える、迷路を再構成して新たに中央に寄せ集めるようにするなどの対処が必要。 Hardモード 最後の敵がボスなのがポイント。倒した敵から獲得した金がそのままスコアとなるので、遅れてボスを倒し損ねると、大幅なスコアダウンに繋がる。また、逆に言えば逆転のチャンスでもある。 Spawnsモード Dart・Bashでまとめて範囲攻撃が効果的。 Bashの弱体化・及びDartの広い射程とそれに伴う攻撃回数の増加を考えると、基本的にDartの方がBashよりも使える(もちろんだが、状況により変化はする)。 コメント 名前 コメント
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続き dotCloud/Play1.2.5PostgreSqlを使う play1.2.5アプリのデプロイ play1.2.5のインストールはこちら 環境構築 環境:ubuntu12.04 openJDK7- 6 play framework1.2.5 アプリケーション格納ディレクトリ ~/play/apps/ play framework格納ディレクトリ ~/play/play-1.2.5/ dotcloud準備ディレクトリ ~/play/dotcloud/ helloプロジェクト作成 $ cd ~/play/apps/ $ ../play-1.2.5/play new hello app/views/Application/index.html編集 折角なので日本語にしておきましょう。 $ vi ~/play/apps/hello/app/views/Application/index.html #{extends main.html /} #{set title ハロードットクラウド /} ハロードットクラウド ローカルで確認 $ cd ~/play/apps $ ../play-1.2.5/play start hello dotcloudアプリケーション作成 $ dotcloud create hello Created application "hello" using the flavor "sandbox" (Use for development, free and unlimited apps. DO NOT use for production.) For production usage, you can create a new app under the live flavor by running dotcloud create -f live hellolive Information about features available http //docs.dotcloud.com/guides/flavors/#flavors-features-comparison 確認 $ dotcloud list hello (flavor sandbox) dotcloud準備用ディレクトリ作成 $ mkdir ~/play/dotcloud/hello -p helloプロジェクトをwarにする $ cd ~/play/apps/ $ ../play-1.2.5/play war hello -o ~/play/dotcloud/hello/hello.war --zip 準備用ディレクトリに構成ファイル作成 $ cd ~/play/dotcloud/hello/ $ vi ~/play/dotcloud/hello/dotcloud.yml www type java warファイルをデプロイ $ dotcloud push hello ~/play/dotcloud/hello/ 省略 www http //hello-chapati.dotcloud.com/ JDKのバージョンが合わないと404になってしまう dotcloudのjavaのバージョン確認 $ dotcloud ssh hello.www # $SHELL dotcloud@hello-default-www-0 ~$ java -version java version "1.6.0_24" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_24-b07) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 19.1-b02, mixed mode) openJDK1.7をインストールしたのですが、dotcloudのjavaはバージョン1.6でした。 JDKのバージョン違いかもしれないので、openJDK1.6をインストールします。 JDK6のインストール $ sudo apt-get install openjdk-6-jre-headless JAVAのバージョン確認 $ java -version java version "1.6.0_24" OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.11.1) (6b24-1.11.1-4ubuntu3) OpenJDK Client VM (build 20.0-b12, mixed mode, sharing) 何もしなくても1.6が有効になってる、後からインストールしたから? 再度helloプロジェクトをwarにする [#f855fa2f] $ rm ~/play/dotcloud/hello/hello.war -r $ rm ~/play/dotcloud/hello/hello.war.war $ cd ~/play/apps/ $ ../play-1.2.5/play war hello -o ~/play/dotcloud/hello/hello.war --zip 再度warファイルをデプロイ $ dotcloud push hello ~/play/dotcloud/hello/ 表示できました! 続き dotCloud/Play1.2.5PostgreSqlを使う
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Gas Cloud系 Gas Cloud ガスクラウド HP 35 備考 剣無効。魔法でしか倒せない。 Gold/ルビーの中から1つ落とす。 Death Cloud デスクラウド HP 350 備考 剣無効。魔法でしか倒せない。 Gold/ルビーの中から2つ落とす。 memo 特筆すべきことは何も無い。 つまり、魔法しか効かないだけのザコ。 -- るろう人 かなりもろいし -- 物作り Death cloudどうやれば倒せる? -- くそ 魔法しかきかない -- 不霊夢 ルビーを手軽に集めたい時に重宝する。(ルビーを持っている他の敵は堅い奴が多い) -- セロリ Death Cloudは、魔法攻撃力上げれば倒せる。 -- yumueu 日本語訳してみた Gas Cloud ガスの雲、ガス臭そ・・・。 Death Cloud 死の雲、と言いつつ魔法を使えばむこうが死にます。 -- りぃまんぶらざぁず こいつらだけ星の勲章付けてもあまり強く感じない。 やはりザコだからか? -- t55 まあ雑魚だしやること無いか -- 名無しさん 魔法にもかかわらずマジックミサイルって・・・正直かなし~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Death Cloudが出たらラッキー。 絶対に倒そう。 -- ・・・ 星の勲章付けても HP35000~1400000 なので、魔力3000程度あれば大した敵ではない。 寧ろボスのほうが稼げる… -- Michidora デスクラウン撃破ガーコイルまさかの相打ち -- sasasa こいつら弱すぎ -- キボクラ Mr く・そ -- 二丁目に一つだけの猫 そんなにも強くもないしガスクラウドの10倍ガデスクラウドだから強くはないですね -- 桃 Calnlig all cars, calling all cars, we re ready to make a deal. -- Elora Indigo=Rogerがデスクラウドにダメージを与えられた件 -- 団子 ワロタ火山 マジでワロタwww -- 団子 名前 コメント
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cloud #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Machine Main:ファンキーバウザー Sub:ベビデジロケキラ Team Aef Comment Leader's Comment Aefの新規メンバー Aefのみの所属らしいので 今後交流戦経験をこのチームでたくさん得てほしい そしてその経験からの成長が期待できるプレイヤー
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Gloves of the Gladiator 拳で戦いたいあなたに。軽装相手なら馬鹿に出来ない Gloves of the Gladiator 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 34 2 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 3 1 4 0 防御力 防御補正 回避率 重さ 1 射程 弾数 特殊 その他 ゲーム内解説文 These gloves are skin straps made from the cured skin of master gladiators. They are enchanted, weighted down with magical lead, and wrapped tightly around the hands of the wearer. The Gloves of the Gladiator are often awarded to successful gladiators in the fighting pits of Pythium. 和訳 これらの手袋は、熟練の闘士のなめし皮から作られた革帯です。これらは魔力を付加され、魔法の鉛により重みをつけられ、着用者の手をしっかりとくるみます。Gloves of the Gladiatorは、Pythiumの闘技場において、成功した闘士にしばしば与えられます。 注記 両手にはめる格闘用の手袋。手数で勝負する珍しい武器となっている。 基本性能はかなり控えめで、威力は最小限、技量補正も高くない。格闘なので当然ながら長さもない。しかしこれ1つで4連攻撃が可能で、二刀流以上の手数を期待できる。 威力が無さ過ぎることもあって、基本性能の高い指揮官でなくては使いこなせない武器ではあるが、逆にそれさえ満たせば4連打の魅力は大きい。大物相手でも雑兵相手でも無難にこなすことができる。 また各種の腕力強化を受ければ4連打が個別に強化されるので、恩恵は非常に大きい。ただし敵の防御力の影響も受けやすいため、徹底して防御力を高められると効率が著しく落ちる可能性もある。 長さ0と連打という組み合わせゆえに、Fire Shieldなどのカウンターにも非常に弱い。適切な耐性を用意できない場合は使用を控えるべきだろう。 コメント 名前 コメント
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2011年7月にcloud.com社からCitrixが買収した、CloudStackに注目。 OSSパブリック/プライベートクラウドでかなりのシェアを獲得する可能性がある。 サーベイ 2011/11/11 『オープンクラウド』の潮流 2011/10/19 USTREAM CloudStack アップデート – CloudStackユーザ会 ニュース 2011/12/07 Rightscale、CloudStack、Eucalyptusなど:雲屋クラウドセミナー 2011/11/19 OSC Tokyo/Fall on CloudStack and LXC 2011/11/16 CloudStack API用スクリプトをgithubに公開した 2011/11/14 CloudStack APIをたたくPowerShell ーCSPowerShell(仮)ー 2011/11/07 Unified Monitoring for Citrix CloudStack 2011/11/01 北大が研究者向けにIaaS/PaaSサービスを開始、演算性能は200TFLOPS以上 2011/10/31 日商エレ、CloudStackを販売へ--クリエーションラインと提携 2011/10/27 CloudStack」でクラウド構築。Cirtrix社のCloudStack、XenServer Night Hands–on Seminarに参加して 2011/10/20 CloudStackのインストールからサーバ起動まで 2011/10/14 今後のクラウド構築を大きく変えるCloudStack 2011/10/04 XenやNetScalerとの統合を進めるCloudStack 2011/09/29 VA Linux、「CloudStack Community Edition」に関するサービスを提供開始 2011/09/26 CloudStack 採用、IDCフロンティアの「NOAH」を試す 2011/09/21 IDCフロンティア、CloudStack採用のクラウドサービス 2011/09/20 IDCフロンティア、CloudStack利用のIaaSを開始 2011/09/20 SCS、Cloud.comのクラウド基盤構築ソフト「CloudStack」などを販売開始 2011/09/13 CloudStackを構成するコンポーネントを探る 2011/08/30 シトリックスがCloudStack完全無償化でヴイエムウェアを攻撃 2011/08/11 クラウド構築で注目が集まるCloudStackとは? 2011/08/11 クラウド基盤ミドルウェア「CloudStack」とOpenStackへの取り組み 2011/07/15 リクルート、CloudStack対応のIaaSパートナーを決定 2011/07/13 シトリックスがCloud.com買収、OpenStackとの関係は? 2011/06/02 ユニアデックス「U-Cloud®クラウド環境構築サービス」を提供開始 2011/05/27 クラウド基盤となるソフトウェア、ビットアイルはOpenStack、IDCフロンティアはCloudStackを採用へ。担当者に理由を聞いた 2011/05/12 OSS基盤ソフトで日本のクラウドに新機軸、IDCF 2011/05/08 CloudStack調査報告書« Creationline 関連サイト Citrix CloudStack The Citrix Blog Cloud.com CloudStack.org 日本CloudStackユーザ会 CreationLine CloudStack 関連記事のあるサイト/ブログ CloudStackのインストール | 雲Labo CloudStack勉強会 第3回 へ行ってきた CloudStack/概要 CentOSにCloudStackをインストール CloudStack Preview Release 2.2.11を動かしてみた Cloudstack, free PDF download - Printfu Cloud.com CloudStack Community Edition 2.1 基本セットアップ SIer CreationLine CloudStack SCSK CloudStack #twitter_widget_search 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ASINを正しく入力してください。
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2010−11−24 Make Tokyo Meeting 06 に出展してきました くるくるレインボー・ワークショップ ウラカエセル?を裏返せる? いろんなおもちゃで遊んでもらいましたMOVE FORM マジック4カード ステップモビール&カゼマチ テンセグリティ リングキャッチャー 関連項目 関連リンク コメント Make Tokyo Meeting 06 に出展してきました Make Tokyo Meeting 06が,東京工業大学大岡山キャンパスにて,2010年11月20日(土)と21日(日)に開催されました。私yu-kuboは,cloud9scienceという名前で,工作を楽しむブースを出展してきました。おかげさまで多くのみなさまから楽しい時間をいただくことができました。8000名の一般入場者のみなさま,200組の出展者のみなさま,MAKEクルーの皆さま,ありがとうございました。 くるくるレインボー・ワークショップ MTM06での,くるくるレインボー・ワークショップの最初のお客様です。 きれいに作ることが出来て満面の笑顔。 日本語がとても堪能なお父さんでした。 収納ケースに驚きのお母さん。 SWITCH SCIENCEのお姉さま方も参戦です。 このモジャ頭はもしかして…あのお方では… 子どもそっちのけでお母さんは真剣です。 ウラカエセル?を裏返せる? 青年「おお!(裏返った)」 少年「あ!(裏返った)」 先生(@yonmasさんの息子さん,小学1年生)にウラカエセル?の裏返し方を教わっているところ。 いろんなおもちゃで遊んでもらいました MOVE FORM 思うように動いてくれないのがMOVE FORM。 マジック4カード 誰でもできる,タネも仕掛けもあるマジック,マジック4カード。 ステップモビール&カゼマチ 以前に紹介したステップモビールを@yonmasさんが風鈴のようにアレンジされた素敵なモビール,カゼマチ。 テンセグリティ テンセグリティの不思議な感触を味わう。 リングキャッチャー 練習すれば誰でもできるリングキャッチャー。 関連項目 cloud9science@MOM cloud9science@MTM05 Make Tokyo Meeting 04 に行ってきた 関連リンク Make Tokyo Meeting 06 a set on Flickr 大きいサイズの写真はこちらに オライリー・ジャパン Make Meetingの主催者 MAKE Japan コメント 名前 コメント Copyleft2005-2010, yu-kubo.cloud9 all rights reversed