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DefiantKelari Eth Bahmi Defiant About 仮翻訳しました。間違っていたら修正お願いします。 The Defiant do not care whether the gods abandoned the world or not. To them, this entire planar convergence disaster is the gods' fault in the first place. Indeed, as soon as things went from bad to worse, the gods suddenly and inexplicably disappeared. Defiantは神々が世界を見捨てたかどうかなどは気にしていない。彼らは、そもそもPlanar convergenceの厄災は神々のせいだとしている。事実、事態が悪化しだすと、突如、神々は不可解にも姿を消したからである。 So while the Guardians run around Telara building temples, sticking their noses in everyone's business, and desperately praying for a miracle, the Defiant plan on actually delivering one, even if it means being branded as heretics and operating outside the laws of the land. Guardian達が寺院を建てながらTelara中を走り回り、どうでもいい余計な事に首を突っ込んで絶望的な奇跡を願っている間、Defiantはある1つの計画を立てていた。たとえそれが、異端者の烙印を押され、大地の法則から外れる事を意味するとしても。 Above all else, Defiants are rugged individualists who love technology. Mixing technology with magic offers amazing opportunities for innovation, personal power, and cultural progress. If used correctly, these advancements could also be turned into spectacular weapons to fight the looming darkness. The Defiant absolutely believe that the best defense is a great offense - something the Guardians will never understand. 何よりも、まずDefiant達はテクノロジーを愛する個人主義者である。魔法とテクノロジーを組み合わせて、個人の能力や文明の進歩において革新への素晴らしい機会を提供している。正しく使われるのであれば、これらの進歩は闇から迫り来る戦いにおいて非常に有効な兵器へと変える事も可能かも知れない。Guardian達は決して理解することはないだろうが、Defiantは最大の防衛策は強大な攻撃であると絶対的に信じている。 With the help of enough eldritch war machines and magical innovations, Defiants believe the people of Telara will have the power to destroy the dragon gods themselves, without needing to rely on outdated religious dogma. When Telara is saved, the Defiant will be at the head of a new technomagic age, in which every facet of life is touched by their innovations. 不気味な戦闘兵器と魔術革新の十分な助けがあるので、Telaraに住むDefiant達は、時代遅れの宗教教義に依存することなくドラゴンの神すら打ち倒せる力があると信じている。Telaraが救われる時、Defiantはあらゆる日常生活において革新をもたらす新しいテクノマジックの時代を率いることになるだろう。 While some Defiants might reluctantly acknowledge that their methods are dangerous, potentially posing risks to the integrity of the world, they will be quick to point out that the world seems to be ending anyway, so everything is worth the risk. Besides, if the world is destroyed, who will be around to complain about it? 数名のDefiant達は、手段が危険であり潜在的に世界を危機に晒しているとしぶしぶ認めているものの、どのみち世界は末期であり、あらゆる危険を冒す価値はあると指摘する。どちみち、世界が滅びたら、周囲に誰も文句なんて言う奴はいないさ。 History of the Defiant There have always been those who follow the will of the gods, and those who question them. While none denied the Vigil's part in the miracle of the Ward, certain individuals and groups did not believe this was the only, or even the correct solution to the problem of the Blood Storm. Nor, they maintained, did the gods who built the Ward deserve unquestioning loyalty. The Vigil promised their worshipers unmatched power, but still some refused, such as the Eth and the Bahmi of Rhaza’de. Thus the world was divided between those devoted to the gods, and those who seek power by other means. The Dragonslayer Covenant was formed as an order of Telarans — primarily Eth and Bahmi — sworn to keeping watch over the Dragon Cults and preventing the Blood Storm Lords' release. Given the Covenant's embrace of Eth technology, none of the Vigil’s devoted races joined their initial ranks. Even after Eth fell, the order persevered. In the days preceding the Shade, the Dragonslayer Covenant uncovered evidence that Prince Aedraxis Mathos had been consorting with members of the Endless Court. Covenant leader Orphiel Farwind sent their most adept mage to warn Aedraxis's brother Zareph. With the calamity of the Mathosian Civil War, death and horror spread over the land in a choking cloud, and the Dragonslayers lost many of their greatest trying to defend the people of Telara. Orphiel's envoy, Asha Catari, died battling alongside Zareph and his generals. The Covenant had been devastated, their numbers too far reduced to halt the continued devastation of the crumbling Ward. Mourning their loss, Orphiel took his remaining followers to join the survivors at Port Scion. As the people rebuilt, he began investigating the remains of Eth technology. While a general edict had gone out to destroy all records thereof, the Covenant had kept a few in their leaders' most private archives. Orphiel spread the belief that this technology should rise again, desperate times calling for desperate measures. Aided by a few close confidantes, his idea reached more and more ears. Many Telarans felt as though the gods had abandoned them, and so the climate was ripe for change. Just as Orphiel's philosophy started to catch on, the first of the Ascendants returned to the Guardians. With these holy warriors wielding divine power in defense of their world, most Telarans felt assured the gods had a plan to fight the Blood Storm once again. Others were not so certain. Having lost much of the support he had begun to build, Orphiel continued his pursuit of Eth technology. Even the other members of the Dragonslayer Covenant turned away from Orphiel, forcing him to leave Port Scion with his remaining followers. His studies led the small band of scholars to the Shadowlands, following rumors of preserved Eth machines. Before the fall of the Eth empire, a splinter group of Eth mages sought forbidden avenues to eternal life, and so their secret workshop survived the purge of the Convocation. Orphiel discovered their long-abandoned site and powered their machines back up, delighted to find that with only a little bit of tuning, they worked perfectly once again. Lost members returned to the Dragonslayer Covenant, beginning with reborn Ascendant Asha Catari. Despite objections from the Ascendants of the gods, Zareph Mathos was open to utilizing both great powers, and cautiously sanctioned continued investigation into Eth technology. Since Zareph was lost in the fall of Port Scion, no leader has emerged to unite Telara's survivors, and the Guardians demanded an end to the use of sourcestone machines. Orphiel and his followers' refusal to comply caused a deep schism, pitting their faction against Cyril the Champion and his Guardians. Establishing themselves within the tower of Meridian in Freemarch, these "Defiants" moved forward with their studies, devoted to creating their own line of defense for Telara. (原文ママ) Racial Abilities Kelari Eth Bahmi Kelari Shalastir Heritage/Passive Air resistance increased by 20 Mighty Leap/Activated - Out of Combat Leaps at the selected area. Cannot be used in combat. Eth Bahmi
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血盟員 > BALIANT? BALIANT 種族 ダークエルフ 職業 ハウラー 特技 ??? 名前 コメント
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"Valiant Icatia was the last of the Sarpadian empires to fall. Its faithful soldiers defended their cities to the very end." ――Sarpadian Empires, vol. VI フォールン・エンパイア Although they had long been concerned about the Order of the Ebon Hand, the Icatians faced an even greater threat from Goblin and Orcish raiders. フォールン・エンパイア "Never Surrender" ――Motto carved into a fragment of an Icatian wall フォールン・エンパイア The Icatian army easily repelled early surprise attacks by the Orcs on border towns like Montford. フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前
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「バントの最も勇敢な騎士たちはわらわの印章を身に付けている。これは身に余る光栄である。」 "Bant s most gollant knights wear my sigil, and for that I am humbled." マジック・オリジン 【M TG Wiki】 名前
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Valiancy熊本※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト:公式ホームページ 所属リーグ:熊本県サッカーリーグ1部 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:熊本県/熊本市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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基本情報 AVA@wiki FN_TPS パーツ名 価格() 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 本体 53,000 91 12 30 20 40 25 5 B バードショットバレル 2,500 +4 -2 -1 -2 一般的な戦闘散弾銃の弾に比べて内部の散弾の数が多いバードショット系の弾種に換装する。 T 弾倉タイプ交換 1,500 -1 +2 FN TPSのマガジン容量を2発分増加させる。 玉数:8発(無カスタム) 武器性能 【特徴】 一撃必殺。 ショットガン界のTPG。 【長所】 攻撃力91と高威力。 それに加えて充分な射程距離も備わっており、中距離からでも一撃で仕留めることが出来る。 【短所】 連射に余り期待ができないので、レミントンと同様に一撃で仕留める程度のエイム力がプレイヤーに求められる。 射程12とショットガンにしてはロングレンジだが、集団率が余り宜しくないのでエイムモードで補う事。 割と上級者向けのショットガン。 カスタム 【弾倉タイプ交換】 ユーロに余裕があるなら装備一択。 安定値が僅かに低下するが最大装填数が7発になるのは大きい。 そもそも連射性能が低いショットガンには安定値など無用の品物である。 【バードショットバレル】 通称「BSB」 BSBを装着した。▼ 攻撃力が4上がった。▼ 一回の射撃で出る玉数が10弾から25弾に上がった。▼ 当たり判定が25m先からなくなった。▼ 射程が10に下がった。▼ 照準(レティクル)がガバガバになった。▼ aim射撃での集団率が素晴らしくなった。▼ 敵がこのTPSを拾うと涙目になった。▼ 敵が倒せなくなった。▼ 意味もなくパワプロのサクセス風。 正直に言うと褒める所がない。 全ショットガンの中で一番高い攻撃力になるが…全く活かす事はない。 バードショットバレルの最大の特徴としては一発辺りに射出させる散弾数が25弾になることだが、 照準(レティクル)がありえないくらい開いているのでノンエイムの状態だと殆ど当てる事が出来ない。 エイムモードの場合は照準が凄く引き締まり、相手に全弾当てる事が容易になるが、至近距離で当てても何故か一撃で落ちない時が多い。 これらの要素から見て、バードショットバレルの体感的な数値はこんな感じだと思う。 パーツ名 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 TPS【バードショットバレル】 30 2 1 20 40 25 5 腰だめ状態での数値 TPS【バードショットバレル】 65 5 70 20 20 20 5 aimモードでの数値 remington870【無カスタム】 85 10 30 20 40 15 7 (レミントンが神武器の様だ) 無理に褒めるとするならば、相手がこの銃を拾ってしまった時。 ポイントとしては、拾った相手がバードショットバレルの正しい扱い方も知らずに腰だめ状態で戦ってしまう状況を生み出せる事だ。 つまり、撃ちあいの際に味方が有利になる展開が起こりうるかもしれない。 逆に仲間が拾った場合は・・・そっと目を瞑りましょう。 長い解説となったが、要約するとバードショットバレルは詐欺カスタムである。 [おまけ] この玉数こそがBSBの真骨頂() 動画
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Griffin 公式サイト Twitter 選手名 配信 Twitter 加入日 Sunday Twitch Park Twitch Winner Twitch .
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「我らの猛攻は勝利まで止まない!」 "Only victory shall stop our charge!" フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ 【M TG Wiki】 名前
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浮遊都市スカイセイルには二つの掟がある。船員を置き去りにしないことと、柵を粗末にしないことだ。 The floating city of Skysail has two rules don t leave your crewmates behind, and don t mess with the guardrails. イコリア:巨獣の棲処 【M TG Wiki】 名前
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Eudora 【クラス ナイト】 通称/ 『スキル』 【パッシブ:Cat Ray】 When blocking, summon either Red Cat Ray or Blue Cat Ray Red Cat Ray Remove all Debuffs from allies in range. Allies with Debuff removed gains 340%/425%/527%/663%/833% ATK Heal. Blue Cat Ray Remove all CC Debuffs from allies in range. Allies with CC Debuffs removed grants +30% DEF for 5 seconds to allies in range. Can stack 3 times. Effect can stack with Cat Claw s bonus. Ray can be summoned once every 5 seconds. 【通常攻撃:Cat Claw】 (クールタイム:) Inflict 100%/145%/210%/305%/445% ATK damage to enemies in front of you, with 10% chance to summon Cat Claws, inflicting Taunt and 210%/305%/441%/641%/935% ATK damage to enemies in range. Also, 30% chance to inflict Disarm (Cannot use normal attack and -30% ATK) for 5 seconds. When inflicting Disarm, 50% chance to grant +30% DEF for 5 seconds to a random ally. Can stack 3 times. 【S1:Smash Cat】 (クールタイム:) Slam enemy with the highest ATK, inflicting 500%/725%/1050%/1525%/2225% ATK damage and Daze for 3 seconds. Then pull nearby enemies to you and inflict 80%/116%/168%/244%/356% ATK damage, -20% ATK and -10% Critical Rate for 5 seconds to enemies in range and grant +20% Evade and +10% Critical Resist for 5 seconds to allies in range. Can stack 3 times. 【S2:Cat Cover】 (クールタイム:) Grant Cat Cover (Can Block Critical Damage 15 times) for 10 seconds to all allies. Cat Cover also grants +100%/120%/140%/160%/200% DEF and 100%/125%/155%/195%/245% ATK Heal ever second. If Cat Cover is destroyed, grant 15%/17%/19%/22%/25% HP Heal to allies in range. 【S3:Cat Rescue】 (クールタイム:) Pull allies to self and grant Invulnerability for 2.0/2.2/2.5/2.8/3.2 seconds to all allies. Also inflict 360%/522%/756%/1098%/1602% ATK damage every second for " TEXT " seconds to enemies in range. Each hit has 10%/13%/16%/20%/25% chance to inflict Leech (200% ATK damage every second with 50% chance to Deplete 1 mana, and grant 100% ATK Heal with 50% chance to grant 0.5 mana to a random ally) for 3 seconds. Enemies can be inflicted with Leech once every 10 seconds. 『専用武器』 最大AT (初期値の166倍) スキル: 『ステータス』 ※計算で出した値なので数十ほどずれる場合があります。 AT 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) DF 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) HP 初期 Lv.70 (初期値の121倍) Lv.75 (初期値の202倍) Lv.80 (初期値の435倍) Lv.85 (初期値の561倍) ※スキルレベルによるHP加算(初期値のx倍 × スキルレベルアップ数) Lv.70 6倍 / Lv.75 10倍 / Lv.80 21倍 / Lv.85 28倍 『解説』 掲示板 ネーム: コメント