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MineとGeneratorクリア後のカットシーンです。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 1150 yard_available_1 OK I've finished the blueprints for the Weapons Platform and uploaded them into the system. よし、兵器工場の設計が終わったぞ。システムにもアップロード済みだ。 ヨシ、 ヘイキ コウジョウ ノ セッケイ ガ オワッタゾ。 システム ニモ アップロード ズミ ダ。 1151 yard_available_2 When you're ready, come down to the Yard level. We'll need to bring it online and begin production immediately. 準備が出来たらYardへ来てくれないか。すぐに稼動させて、生産に取り掛かろう。 ジュンビ ガ デキタラ Yard ヘ キテ クレナイカ。 スグ ニ カドウ サセテ、 セイサン ニ トリカカロウ。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/43.html
ジェネレータ エネルギー出力値-消費エネルギー値がゲージ回復量になる。そのため、基本的には出力のみを見て選ぶのがよい。 ゲージ回復量はシールドなど常時消費型装備のゲージの減り方や、チャージングになってしまった場合の回復時間にも影響する。 チャージングになってしまった場合、容量が多いほど復帰時間が伸びるということは頭に入れておきたい。 レッドゾーンの仕様は過去作から同様にブースト消費 EN回復速度1/4であり、EN兵器の消費が減少しないデメリットも相変わらず改善されていない。そればかりか、今作から登場したエナジーパックをレッドゾーン内で使うと、回復量が激減するという欠陥まで生まれてしまった。 ジェネレータCGP-ROV6 CGP-ROV10 MGP-VE8 KGP-ZS4 MGP-VE905 CGP-ROZ KGP-ZSV KGP-ZXV1 MGP-VEXM コメント CGP-ROV6 容量は少ないがレッドゾーンが広い初期型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 19500 WEIGHT 300 ENERGY OUTPUT 6000 MAXIMUM CHARGE 28000 REDZONE 6800 CALORIFIC VALUE 1920 初期ジェネ。シリーズ恒例の産廃。2系よりはマシだが相変わらず酷い出力。 さっさと良い物に買い換えましょう。優先度はブースタと並んでトップ。 N系以外はレッドゾーンの広さは使い勝手を悪くする(ブレやEN武器の消費減が無い)のでむしろ欠点でしかない。 調子に乗ってチャージング寸前までENを使うと、ゲージの回復に遅さに苦労させられる。 初期機体で歩くとEN回復速度が明らかに遅くなるのはこいつのせい。 使用者は3のアデューとカスケードのみ。SLでは新規プレイヤー以外に使用者なし。 CGP-ROV10 ROV6の容量と出力を改良した強化型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 23500 WEIGHT 240 ENERGY OUTPUT 6560 MAXIMUM CHARGE 38000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 2900 初期ジェネから4000C上積みで購入可能。 初期足を売って最安価逆脚にするだけで購入可能になるので、ゲーム開始時なんかに。 初期ジェネの容量を増やして低出力はそのままなプリンスオブ産廃の系譜。3系では初期ジェネより軽くなり出力も若干強化されるなど、過去作よりマシな性能にはなっている。 3とSL両方で使用者はいない。容量だけ増えても仕方ないことはレイヴンたちも分かっているのか。 MGP-VE8 ROV6に対抗して製作された出力強化型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 32000 WEIGHT 284 ENERGY OUTPUT 6800 MAXIMUM CHARGE 33000 REDZONE 5300 CALORIFIC VALUE 3892 そこそこ値が張るのにヘボ性能。出番無し。 出力を安く上げたくても頑張ってあと1000C貯めて↓にしたほうがいい。 初期ジェネレータに対抗して作られただけに性能はお察し。ROV6のほぼ全てを上回っているあたりにミラージュの技術力の高さは感じられるが。 使用者はSLのリトルベアのみ。フレームだけでなく密かにジェネも買い替えたようだ。 KGP-ZS4 安定した性能を持つキサラギ社の傑作 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 33000 WEIGHT 238 ENERGY OUTPUT 7700 MAXIMUM CHARGE 33000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 4777 値段の割に高性能。3ではROZ、SL新規の場合はVE905を買うまでコレでしのぎましょう。 ジェネの中では最軽量。3で超特化機を組む際は出番がある…かもしれない。 エグザイル、ネームレス、コープスペッカー御用達。彼らが使っているのはこの軽さが理由かもしれない。 強化人間ならこれで重量を抑えて、基本性能や武装を重視するといったアセンも十分可能。それでもEN武器をメインで使うのは厳しいが。 グラを他のジェネレータと比較すると、パーツのサイズはやや大きいように見える。 ↑の人たちの他にはウェイクアップ、ハードエッジ、フレア、チェーンインパクト、補充ランカーのベクター、レジーナ、パスアヘッドが使用。 SLではカラードネイル、G、ゴールドブリット、コバルトブルーも装備。 MGP-VE905 発熱量を抑えた戦闘時重視型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 49000 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 9943 MAXIMUM CHARGE 34000 REDZONE 3000 CALORIFIC VALUE 3760 軽く高出力。さらに簡単に手に入るお買い得なジェネレータ。 3では隠しパーツでアリーナDランクの褒賞。簡単に手に入るため既にROZを入手している場合でも資金源としても優秀。 妙に使っているランカーが多い。3・SLのトップランカーの他、軽量機はほとんどこれ。 単体で見れば十分高性能と言えるのだろうが、ROZという強すぎるライバルのせいで使ってもらえない悲劇のパーツ。 この頃の発熱量はあまり意味がない。そもそもROZと比べてもほとんど下がってない。 基本的にROZを捨ててこちらを使う意味はあまりない。重量を削るならまず他のパーツから見直そう。 EN供給に余裕のある強化人間や、EN管理が非常に上手なSLランカーはこれを使用していることが多いようだ。 前作のHOY-B999とほぼ同等のパラメータ。ROZはHOY-B1000を丸くしたような性能なので、前作よりは差が詰まってはいるのだが・・・。 CGP-ROZ 重装備AC用に開発されたハイパワー型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 WEIGHT 450 ENERGY OUTPUT 10500 MAXIMUM CHARGE 42000 REDZONE 2200 CALORIFIC VALUE 3914 3系ジェネレータの帝王。 対戦での一択パーツ。最高出力で大容量、おまけにレッドゾーンはチャージング防止の最低限の量。完璧です。 勿論ミッションにもガンガン使ってください。 3では初期から、SLでは一回目のショップ品目追加で購入可能に。買い替え後はずっとこれで。 SL対戦ではOBの連続使用や長時間巡航等が重要になっているため、一択性が増した。 もし重量が600くらいあったら↑との2択になれたかもしれないが…ジェネ選択幅向上はN系まで待とう。 単純に数値だけ見るとレッドゾーンが最も少ないという一応の弱点はあるが、N系以外のレッドゾーンは少ない方が良いので弱点どころか強みになっている。そのため、全く隙が無いパーツになっている。 3系最高出力ではあるが、それでも2のHOY-B1000には及ばない数値である。3系でEN兵器の消費が激しく感じるのもこのせいかもしれない。 最大出力の使い勝手の良さはアリーナランカーたちにも浸透しているようで3、SL共に使用者はかなり多い。重装備AC向けと銘打たれているが軽量寄りの機体にも搭載されている。 ジェネレータというよりはミニ四駆とかのモーターっぽい形状が特徴。 3の上位ではエース、ロイヤルミスト、グランドチーフ、ファンファーレ、コルレット、フライングフィックス、サイプレスが装備。下位でも47位相当のストラスボルグまで幅広く使用されている。 SLでは上位ランカーの採用率が減り、シルバーフォックスとレボリューションのみが装備している。中位~下位ではスネちゃまやプロフェットが搭載。依然として愛用者の数は多い。 KGP-ZSV ZS4を改良強化したバランス型 PRODUCTION 3・SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 66000 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 8900 MAXIMUM CHARGE 48000 REDZONE 3300 CALORIFIC VALUE 5200 出力がへっぽこ。 せめてVE905以上の出力があれば…。 VE905より重いので軽量化のために使う~もできない。 容量は多いので長くブースターが吹かせる。上下移動の激しいミッションで使うと活躍できるかもしれない。 OBを長く使えることから、速度が重視されるミッションで活用できないこともない。回復が遅いので電池はほぼ必須になるが。 前作の容量重視ジェネGPS-BVX/10とほぼ同等のパラメータ。活躍の機会が少ないのは相変わらずだが、あちらより大幅に軽量化されているので使いやすくはなっている。 キサラギ優先アセンなら選択肢に入る性能。 3ではバーチェッタとミダスのペアが揃って使用。他にはパイロン、シャドーエッジ、トラファルガー、スパルタン、サンドヴァル、ツクヨ、アサイラムが使っている。 SLではセブンスヘブンとカラミティメーカーと、女子タンカーの愛用ジェネ。 KGP-ZXV1 重量はあるが高い性能を持つバランス型 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 48000 WEIGHT 645 ENERGY OUTPUT 8900 MAXIMUM CHARGE 52500 REDZONE 3000 CALORIFIC VALUE 2900 SLからの追加パーツ。 出力と重量がへっぽこ。容量だけは最高。 発熱量が低い。だが、3系では特に意味ないパラメータ。 発電機能を持つコンデンサ。土星と同じくロングOBで遊びたいとき向け。 ほぼダミーな発熱量を除くと、ZSVから容量+4500されただけ。とても重量に見合った性能とは言えない。 意外と価格が安い。 全ミッションクリアが入手条件なので、入手時期はかなり遅くなる。ネタ以外で使う機会はないだろう。 N系の爆熱ジェネレータである「KUJAKU」と同型のパーツだが、この頃は影が薄かった。本作での大容量低発熱という性能は、「FUDOH」に近い。 初代のGBX-XLや前作のHOY-BV2500の系譜と言える大重量ハイレベル型ジェネ。重量1000弱あった過去作から大幅にダイエットしたものの、出力一択の時代ではもはや選択肢に入らなくなってしまった。 MGP-VEXM 最高を目指し開発された試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 140000 WEIGHT 1450 ENERGY OUTPUT 9250 MAXIMUM CHARGE 52000 REDZONE 22000 CALORIFIC VALUE 6000 SLからの追加。通称・土星。 最高の重量を誇るネタパーツ。レッドゾーンを含めた容量は最大。ロングOBでかっとびたい時にどうぞ。 ROZと比べて重量は1000も増える。キャノンでもこれより重いパーツはなかなか無い。 レッドゾーンが多すぎてEN武器が使いづらい。N系のような大容量を生かしたEN武器猛連射はできない。 価格もぶっ飛んでいる。二番目に高価なZSVの2倍以上である。 CPUの使用者はいない。これを使うようなゲームバランスでないので当然か。 初代の最大重量ジェネGBX-TLのSL版。あちらはEN回復量上限とジェネ重量が機体速度に影響しない仕様があったから使えたのであって、こちらは出力一択の時代に全く適合できていない。というか、この重量ではROZ以上の出力があったとしても選択肢に入ったか微妙なところである。 コメント はい質問、3とSLでは余剰限界はあるんですか -- 名無しさん (2006-06-20 08 39 12) 確か上限は無かった筈 -- 名無しさん (2006-06-22 19 03 26) 下限(2000くらい)だけですな -- 名無しさん (2006-08-22 00 37 13) 強化人間ならVE905も出番あるだろうか? -- 名無しさん (2012-08-13 10 37 43) ROZをのせるのが厳しけりゃあるかも。 -- 名無しさん (2013-03-14 14 16 27) 3だとROZ載せられないくらい重量しぼる必要ないと思うんだが… -- ナナーシ (2013-05-14 12 04 05) 3でROZは最初から最後まで使ったなぁ -- 名無しさん (2014-03-14 03 38 05) 素敵性能を実現する分には需要はあるかと>VE905 -- 名無しさん (2014-07-17 23 21 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmoky/pages/5.html
StoryGenerator pmoky氏の代表作、StoryGeneratorについて。 pmoky氏の説明 ひとことでいうと、 オブジェクト指向のノベルゲームスクリプト言語。 ノベルゲーの物語のスクリプトをオブジェクト指向で組むやつがいるだろうか。 いない。俺だけ。 俺はオブジェクト指向の物語が作りたかったんだ。というか今も作りたい。 プログラミング能力にあふれた作家が最高の環境を使って、 プログラミング的にかつてないほど高度な物語を作る。 というのがStoryGenerator。 このStoryGeneratorを使うと、 デバッグに手間がかかるという問題がどのように解決されるの? バグとなるものが作れないように言語を洗練させていく、 という方法ですね。バグとなる状況を自分で決めて、 そういう風になっていたら文法エラーになる 言語を作るというのが理想です。 俺のスクリプト言語は、文法エラーを完全に自分で規定することが出来ます。 ある程度物語が複雑化したらデバッグのしようがないので、 バグ利用がない言語を作るしかないだろうと思っています。 StoryGeneratorのサンプルその2が欲しくない? いま俺は吉里吉里使ってるけど、それを凌ぐ革新的なメリットがあるの? プログラム環境としてちゃんとした言語と同等のパワーがある。 物語はある複雑さを超えると実行しながらのデバッグが出来なくなる。 それをどう解決するか。 文法を限界まで作りこんで、実行する前に取れるバグは全部取る。 実行する前にバグが取れないような物語は書かない。 それしかない。それをやるのがStoryGenerator。 その上でどんな物語を作るか、といえば、かつてありえなかったほど複雑な物語。 各界の評価 ただのコーダーですか?C#ライブラリに詳しい→プログラムが速く書ける、習得にコストがかかる C#ライブラリに詳しくない- 車輪の再発名、プログラムを書くのが遅くなるでも作れるものは同じ どんなにプログラミング言語に詳しくても 結局は機械語しか生成されない ほんの少しプログラムが速く書けるだけ 大事なのは何をプログラムするか 疑問、質問 定義された制約に対して、その制約を満たすかどうかを確認するプログラムなんですか?つまり、制約記述言語なんですか? 肝は制約の自由度と可読性? C#を使うメリットは?もっとストーリーを記述しやすい仕様があるのでは? もっと制約を記述しやすい仕様があるのでは? どういう制約が記述できるんですか?その制約で物語の自由度はどこまで許容されるんですか? 物語のパラメータはなんですか? ちゃんと検証できるんですか? Story Generatorと人工知能は関係あるんですか?人工知能の定義はなんですか?
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2408.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 1690 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤の皿複合とラスト前のトリル以外難所という難所は無い地力譜面。初見EXHついたけどクッキーと同程度に感じた。 -- 名無しさん (2014-10-10 16 11 17) ☆12L.E.D.譜面にしては珍しくラス殺しがない。ノマゲイージーはマッシヴあたりと同程度か…? -- 名無しさん (2014-10-10 16 47 06) 後半に57トリルがあるので2Pは鏡推奨かな。そこ超えれば後は回復なのでノマゲ以下は楽 -- 名無しさん (2014-10-10 18 10 57) 皿複合にひっかかる24分以上の階段がクセモノ。一番必要なのはやっぱり運指力。 -- 名無しさん (2014-10-18 17 02 01) 1P正規が無難な配置だろうけど地力が微妙だと癖がつきそうで怖い。初見イージーはついたけどランプ更新は放置かな・・ -- 名無しさん (2014-10-22 02 08 11) 42小節がBADハマリしやすいので注意 -- 名無しさん (2014-10-22 12 11 52) ノマゲ以下はラストで大回復が出来るので、☆12では埋めやすいと思う。道中は1+3同時押しが多発するので、それをいかに拾えるかが大事。 -- 名無しさん (2014-10-22 12 43 58) 35皿とかマジ勘弁 -- 名無しさん (2014-10-22 16 19 48) 典型的なL.E.D.譜面 17が同時に降ってくる場所が多いのでR乱も有効かも -- 名無しさん (2014-10-27 17 07 17) 最後で120ノーツくらい回復できるため易ノマゲは☆12でも下の方 -- 名無しさん (2014-10-29 03 20 57) 発狂らしい発狂は無いのに削られ回復削られの低速飛行、BPは59で難付いたけどやってて怖かった譜面、油断せずに -- 名無しさん (2014-10-31 00 31 36) 皿絡み苦手だと苦戦するだろうな。麺食えるバトマニさん難安定してもまったく歯が立たない。某表A難はあると思います。皿がわけわからない上に24分が多くて無理。 -- 名無しさん (2014-11-10 21 25 18) 麺クエルバドマニハード無理だけどR乱で白くしたよ。高く見積もってもEXUSIAクラス -- 名無しさん (2014-11-11 00 17 16) 皿もなかなかウザいが軸や24分と混ざってくるので難易度高くなってると思う。自分もA難埋まりそうだがこいつは勝機ないな -- 名無しさん (2014-12-10 12 57 20) 35+皿が苦手なら乱推奨 -- 名無しさん (2015-01-24 10 23 57) 常駐したのでR乱でハード。17がしょっちゅう同時にくるので、そいつらが確実に隣接するこのオプションがかなり楽だった。スコアの出しやすさや発狂はドミニオンに、道中の乱打はEXUSIAに近い感じ。要するにL.E.D.譜面 -- 名無しさん (2015-02-05 17 31 48) 1Pは鏡がオススメ。中盤の休憩で100%いかなければ時期尚早。休憩あと~トリルまでが密度、難易度ともに一番キツイのでトリル終了で40%くらい残せればクリアの可能性あり。回復があると言ってもそのまえの高密度+皿がかなりキツイので☆12中~くらいはあると思います。 -- 名無しさん (2016-02-16 18 09 51) 35絡みが多いので苦手ならR乱推奨。ブレイク前の発狂抜けたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2016-08-14 07 13 31) エクハは発狂抜けても削られる箇所があるので気が抜けない -- 名無しさん (2016-10-18 13 58 36) 正規でハード とにかく食らいつきましょう -- 名無しさん (2017-07-19 23 14 44) 軸押しが滅茶苦茶BADハマリしやすいのでよく曲を聴くこと。短い発狂が何度も降ってくる譜面なのでそのポイントを覚えておくと惑わないかも。 -- 名無しさん (2017-07-20 10 52 41) R乱のないinfinitasでは割と地獄 エクハは基本的にゲージが8割ほどあるか即死するかのどちらかのため非常に面倒くさい -- 名無しさん (2020-04-12 00 25 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/theregulation/pages/195.html
通称リ・ジェネ。 表向きではアイルランド王侯貴族ら特権階級が母体とされ、美しい自然や古き良き伝統の保護を結成目的とする集団。 だが、その実態はアイルランドや南極に拠点を持ち、一部の有力者の富裕層や開発に貢献した学者が中心となり、独自に運営されている。 活動内容としてはその名の通り、国家への支援や戦災地の復興活動の支援などを掲げているが、 裏では、事業や投資で儲けた金を洗浄するためのマネーロンダリングの機関としての顔を持つ。 その域を超えて政財界に対して影響力を持ち、アイルランドでは都市開発の一部を取り仕切るなど、単なる財団法人組織ではおさまらず、 金融、鉄鋼、製造といった基幹産業や癒着している組織に高水準の装備と人員をサービスする民間軍事会社など、 幅広い分野に手を伸ばし、水面下では名前や形を変えて一大財閥を形成した。 設立当初は、純粋な科学者集団として技術開発に力を入れていた研究機関であり、元々、リ・ジェネとは彼らの事を指す。 しかし、資金難など様々な要因から、傘下事業の売り込みに力を入れざるを得なくなり、 自衛のために傭兵を雇い入れた他にも、研究に取り組んでいた技術を転用した兵器など、独自開発までも行うことになった。 やがて、傘下企業を取り仕切る有力者たちが集う財団派と、科学者集団によるリ・ジェネ派による内部抗争が発生し、 現在では、大規模なテロの発生がきっかけで離散状態となり、研究資料などは一部の組織に接収された。
https://w.atwiki.jp/fuijio/pages/16.html
Before the talking of how to make a site map, let’s first see, what a professional Google sitemap generator can bring to you. You can use it to create sitemap for all your sites, and all statistics about your website and information about URLs that we had trouble for crawling by search engines can be easily done by a Google sitemap generator. It also can help better crawl coverage to help people find more of your web pages, Fresher search results. Besides, it is also a smarter crawl because you can provide specific information about all your web pages, such as when a page was last modified or how frequently a page changes. What says in Google about the importance to create site map is that Google Sitemaps is an easy way for you to help improve your coverage in the Google index. It s a collaborative crawling system that enables you to communicate directly with Google to keep us informed of all your web pages, and when you make changes to these pages. The next question is how to make a site map. Of course you can create sitemap by yourself, but I do not think you will like it, since it is very time consuming and complex. As we have mentioned, a professional Google sitemap generator is what you need, which can help you create sitemap is just several clicks.
https://w.atwiki.jp/penumbrajp/pages/88.html
CATEGORY Name="01_09_generator_room" Entry Name="DescHole" The walls of this hole aren t as uniform as the rest of the shafts. But why dig it out by hand? /Entry この穴の壁は周りのシャフトに比べれば不揃いだ。なぜ、手で掘り出したんだ? Entry Name="DescMachine" From the look of the thing, I d guess this is the control panel for that generator. /Entry 見た感じ、これが発電機の操作パネルのようだ。 Entry Name="DescLever" A lever. A less disciplined man than myself might be tempted to pull it just to find out what it does. /Entry レバーだ。私以上に規則やぶりな男なら、ただ何が起こるのかを見るためにこのレバーを引く、という誘惑にかられてしまうだろうな。 Entry Name="DescCrate" There s a battery symbol on the side, but it s welded tight shut. If they had some kind of machine for opening these, it s not here anymore. /Entry バッテリーの表示があるが、溶接されている。かつてはここに開けるための機械があったのかもしれないが、今はない。 Entry Name="DescValve" It s cold, and rusted. Rust might be the only thing that s survived down here all this time. /Entry 冷たく、錆びている。今も変わらず、ここに残り続けているものは、錆だけなのかもしれない。 Entry Name="DescFence" I wonder how many accidents they had before this was put up. I shudder to think. /Entry フェンスが出来るまでどのぐらいの事故が起きたのだろうか。考えただけで震えが来る。 Entry Name="DescPrimary" Could be a letter I ... /Entry 「1」という意味だろうか・・・。 Entry Name="DescSecondary" The symbol s worn out, but I should be able to work out what all this does. /Entry 表示は擦り減ってしまっているが、私なら理解できるはずだ。 Entry Name="DescGrease" Hmm... could be hydraulics... at any rate, it s some sort of fluid control. /Entry ふむ・・・水力学か・・・いずれにせよこれはある種の流体制御を示しているのかもな。 Entry Name="DescPressure" I m definitely at a loss on this one... /Entry 途方に暮れるな・・・。 Entry Name="DescCooling" A symbol for water? /Entry 水の表示か? Entry Name="DescGenerator" This thing s huge. It must be about 3.5 mega watts, but it s pretty old. Certainly enough to light a few bulbs though. /Entry 巨大だ。約3.5メガワットはあるに違いない。しかし、かなり古いな。まぁ、電球を点けるには十分だろう。 Entry Name="DescBatteryArea" The starter motors on these old generators ran on batteries, like the one... that should be here. /Entry 発電機のスターターモーターはバッテリーで動かすようだ。 Entry Name="DescFuseArea" These look like industrial fuses. /Entry 工業用ヒューズのようだ。 Entry Name="EventPlaceBattery" OK, battery in... startup motor functional... we should be set. /Entry よし、バッテリーが入った。これでスターターモーターの準備は出来た。 Entry Name="EventPlaceFuseNoBattery" Well, a spare might come in handy, but these fuses look A-1 to me. /Entry ふむ、スペアを持っているが別に変えなくても大丈夫そうだな。 Entry Name="EventPlaceFuse" We should finally be ready now. Provided this fuse holds out, that is. /Entry よし、準備出来たぞ。また、ヒューズが壊れなければ、だがな。 Entry Name="EventLeverNoBattery" There... blind experimentation never achieves anything. /Entry ほら・・・ここでブラインドテストをしても無意味だ。 Entry Name="EventLeverWrongSettings" Either the air down here is getting to me, or I haven t read those instructions right. /Entry ここの空気が私をおかしくさせているのか、それとも、使用説明書をしっかり読んでいなかったのか。 Entry Name="DescFuseArea02" Yep, there s a blown fuse. Does nothing down here work?! /Entry うむ、ヒューズが飛んでいるな。ここにはまとも動くものなど存在しないのか? Entry Name="DescBrokenFuse" It s a pretty big fuse, but it s still broken. /Entry かなり大きいヒューズだ。壊れているが。 Entry Name="EventBrokenFuseReplace" Putting the blown fuse back in isn t going to solve my problems. /Entry 壊れたヒューズをはめても問題解決にはならないな。 Entry Name="DescBatteryArea02" That should have sparked the starter motor. I suppose it can t get by without a battery after all. /Entry バッテリーなしでは何も出来ないようだな。 Entry Name="EventLeverFuseBlown" At this generator s age, it s a wonder it sparks at all. There s probably just been a power surge, I should check the fuse box. /Entry 古いのにまだこんなにパワーを出せるとは驚きだな。電源サージが発生したようだ。ヒューズボックスを確認しよう。 Entry Name="DescGlass" Some kind of protective screen maybe. I wonder what it protected them from? /Entry ある種の保護スクリーンのようだ。だが一体何から保護するんだ? /CATEGORY
https://w.atwiki.jp/fuijio/pages/17.html
Are you an online webmaster who just starts a new site? If yes, you need a site map generator. On ONE hand, Sitemap guides your users to the webpage he/she wants to go. On the other hand, it tells search engines how to crawl your website which performs like a map. Firstly, let’s have a look at what is a site map. What is a site map? Sitemap is like a map of your site, it is a must for you to run a website. When your site is created, you need build a sitemap and submit it to search engines to let him know your site’s better. How to build a sitemap? There are generally four types of sitemap, xml, html, GZ, TXT .Different search engines support for different kinds of sitemaps, for example, Google uses XML sitemaps. You can both create sitemap by hands or automatically. If you build sitemap by hands, you have to use your Dreamweaver to edit the long and troublesome coder and make it to different types. However, if you made mistake by accident, it won’t show your site’s network correctly, then it won’t crawl for your entire site, so, you‘d better use a professional software for help. It will help you make the best sitemap in professional. The best free site map generator Here I will tell you a good free site map generator, site map x. It’s the world’ best site map generator which has more functions than other site map creator. •Free It’s better than any sitemap tool on the internet, which is very easy to use and is developed by brilliant programmers and website masters for years. •Accurate The site map is generated is very correct which is good for your site and has help you do SEO. •Check dead links This sitemap generator helps you check dead links of your site fully automatically. •Ping website You can use this tool to update your sitemap just in one click to Google, Bing, Yahoo, Ask, live. Site map x is your best choice; you can also set it for schedule to fully update your sitemap without lifting one finger. You can build a sitemap for as many sites as you want with just putting into your site’s URL. You can create ten types sitemap as you like. At last, you can download it or directly upload it to your site server. You can set up the robots.txt file according to your needs.
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NX-NB-LR/GENERATOR 機体を動かすためのエネルギー量を決めるパーツ。ACにとってのまさに心臓。機体の継戦能力だけでなく、熱量の発生度合いやEN武器の攻撃効率にも影響する重要なパーツの一つ。 EN出力 一定時間に発生させるEN量、つまりはENゲージの回復能力 コンデンサ容量 コンデンサに溜めておけるEN量。大きいほどENゲージの増減する速度が遅くなる 緊急容量 ENゲージ下部の赤い部分。レッドゾーンではブーストやE兵器使用時消費ENと回復量が1/3になる。つまり、緊急容量×3が容量にプラスされると考えていい。ちなみに初代~SLまでは、このゾーンでもE兵器は軽減の恩恵を受けられなかった。仕様変更ということなので誤解のないよう。 発熱量 ジェネレータ本体の発熱量。数値が大きいほど被弾時・ブースト時の熱量が上がりやすい ブースタ・ジェネ・ラジの関係の目安として、 (ブースタ発熱量+ジェネ発熱量)×2≦冷却性能 の関係をつくればブースト熱は発生しない(吹かしたときに一瞬熱が出るがすぐに0に下がる)。 NX-NB-LR/GENERATOR [#a0fbef1e] CR-G69 [#r0058eab] CR-G78 [#ed8552b7] G01-LOTUS [#cc631130] CR-G84P [#t7cdb237] CR-G91 [#l5bce28e] FUDOH [#c8bab47d] G02-MAGNOLIA [#l81d6b59] KONGOH [#h2e2699c] KUJAKU [#hcec4e49] G03-ORCHID [#n00fac06] コメント [#g3b7bc44] CR-G69 低出力だが発熱量が低く、機体への負荷が小さい初期型 SL以前と比べ、かなり出力の多い「初期ジェネ」。 発熱仕様の恩恵を最も受けたジェネ。かつての初期ジェネ達も草葉の陰で喜んでいる事だろう。 NX・NB 低発熱は魅力だが、LOTUSよりもかなり劣る出力と重量、そしてチューン不可な事により出番無し。 省エネ機体ならGULLとの組み合わせでなんとか動かせる。熱暴走のリスクは減るが、回避重視ならLOTUSの方がいい。 FF チューンが可能になFFでは、出力をフルチューンした上で容量増加OPをセットすればそこそこ使える。特にPS2版でクレストオンリーとかやりたい場合は極限低発熱なのでなかなか便利。クレホバとセットでどうぞ。 LR 出力アップで使い勝手も上昇。上手く組めば二脚もいける。 LN85(短足フロート)を最大限に生かせるジェネ。ブッチぎりの低発熱なのでこれを搭載すれば戦える。当然出力は最低クラスで有るため、消費を相当抑えなければならないが。 容量は少なめだがチューンが無料になったこともあり、序盤で節約するなら暫くこのままでも良いくらいの性能に。 使うなら出力フルチューン推奨。それ以外に考えられないはず。 高熱だが他の性能が高いブースタであるGULLと合わせるといい。このジェネならHAZELとの組み合わせでGULLの性能を十分に引き出せる。 作品 NX・NB FF LR メーカー クレスト 価格 19500 - 19500 重量 381 381 : 339 (-42) EN出力 7950 7950 8558 (+608) 8950 : 9558 (+608) コンデンサ容量 22000 22000 : 26950 (+4950) 緊急容量 2800 発熱量 2055 CR-G78 容量を大幅に増やしたG69の改良型、緊急容量が小さい 低発熱と容量は買えるが、出力不足。それでも初期ジェネより出力は多いが。 初期ジェネと違い、こちらは買い換えが必要。これに買い換えるならもう少し金をためてG01-LOTUSを買った方が良い。 パーツ重複禁止複数機レギュの場合、低発熱が武器となる。これも初期ジェネと同じくGULLとの組み合わせで性能を引き出すことができる。 初期ジェネでは出力が厳しいフロートが使う事が多い。冷却に難があり消費の少ない逆脚にも向く。 FUDOHの重量互換に近い。軽くした代わりに全体的な性能を落とした感じ。 発熱で初期ジェネに、出力でLOTUSに劣るため両者に挟まれて喰われている感が否めない。価格もそれなりなので今一つ押し所に欠ける。 こちらも出力フルチューン推奨。残り2つは伸びが低い。 作品 NX・NB LR メーカー クレスト 価格 25500 重量 355 : 317 (-38) EN出力 8280 : 8838 (+558) 9280 : 9838 (+558) コンデンサ容量 36000 : 38850 (+2850) 緊急容量 1500 発熱量 2432 G01-LOTUS ミラージュの第一世代型、容量は小さいが軽量 最軽量、出力それなり、容量中々、低発熱。優秀なジェネのひとつ。 緊急容量を含めた総合容量は18500+6000×3=36500。実はG84Pより多い。この重量でこの容量はかなり優秀。出力も含めて。 出力フルチューンが基本だが、どうしても扱いづらければ容量をいじるのもアリ。容量(緑部分)が少ないのでチューンの効果が大きい(チューンでは容量と緊急容量は別枠なので、容量の少ないLOTUSは容量チューンでの伸び率が高いというわけ)。 地上で動くには十分な性能だが、空中戦になると流石に厳しくなる。レッドゾーンを上手く使っていかないと簡単に息切れ。警告音に惑わされるな。 レッドゾーンが長いため、ギリギリまでENを使った場合、チャージングしてしまった方が満タンまでの回復時間が短くてすむ。(チューンやOPで容量を増やしていない場合) NX 発売当時、レッドゾーンの仕様変更が認知されるまでは産廃扱いされていた。GULLと組み合わせるのがセオリー。 ただ、やはりNXでは低消費フレーム等の特化型でないと扱いづらいのも事実。 LR 欠点だった出力が引き上げられたため、EN供給を確保し易くなり出番が増えた。 高速機が強いバランスになったので、最軽量ジェネであるLOTUSは、特に対戦で多く使用されるようになった。 出力に関しては高性能とは言えないが十分に使える性能で、それ以外は高い性能バランスを持つ。多くの機体に合う、LRの基本ジェネのひとつ。 ENにもっと余裕を持たせたいようならG91にランクアップすると良いだろう。 一次破損したフロートが運用するには少々熱い。勿論割り切って使うのも可。 「ロータス+ハゼル+TP」はLR対戦の基本アセンのひとつ。 作品 NX・NB LR メーカー ミラージュ 価格 32000 重量 309 : 278 (-31) EN出力 8830 : 9306 (+476) 9830 : 10306 (+476) コンデンサ容量 18500 : 23975 (+5475) 緊急容量 6000 発熱量 2611 CR-G84P 重装型のACを想定して設計された高出力型 やや重めだが出力が優秀。レッドゾーンが少ないため容量は重量の割りに少ない。 緊急容量を含めた総合容量は30000+500×3=31500。必須ではないが、スロットに余裕があるときはできるだけ容量OPをつけておくと安心。 許容レベルの発熱量を維持しつつ高出力。EN武器を使いたいならまず候補に入る。 G91より出力が1000も上昇しているのに、重量+100・発熱+250で済んでいる。 孔雀や金剛に迫る出力で低発熱なのが利点。 レッドゾーンが異様に少ない。警告音がほとんど出ないので、うっかりチャージングしないように。ENゲージを目で確認するクセをつけよう。 チューンは容量をフルチューンするか重量と半々にするかといったところ。効率的には半々にするのが最良。 NX G91から交換する場合、熱の関係でラジかブースタも一緒に変えないと少々キツイ場面が多い。NXでの熱暴走のし易さやこのジェネの容量(特に緊急)の少なさも考えると尚更。 LR 熱問題の緩和、ラジ冷却の全体的な上昇のおかげで使いやすさが格段に上昇。 G91から変えても熱周りの問題は出にくい。ANANDAと組み合わせると熱はほぼ出なくなるので、豊富なEN供給を活かした戦術がとれる。 高速機に積むにはちょっと重量がかさむ。ラジをANANDAクラスにしないといけない点も含めると、LOTUS+HAZELに比べ、重量は450ほど重くなる。 容量がちょっと少なめなので、強引に攻めるのは控えめに。とはいえ、普通に戦ってる分にはまったく問題ない。四脚で滑りながら狙いを定めるときに少し注意しておきたいといった程度。 作品 NX・NB LR メーカー クレスト 価格 54000 重量 576 : 505 (-71) EN出力 10990 : 11142 (+152) 11990 : 12142 (+152) コンデンサ容量 30000 : 33750 (+3750) 緊急容量 500 発熱量 3399 CR-G91 G78の後継機、容量を維持しつつ出力の小ささを解消 重量・出力・容量・発熱のバランスが優秀。発熱が気にならなければ基本になる性能。 緊急容量を含めた総合容量は37000+2000×3=43000。これだけあれば基本的に容量OPは必要ない。 G01-LOTUSでENが足りなければコレになる。迷ったらコレを装備しておけば問題ない。初心者から熟練者まで幅広く使われるジェネ。 容量良好、出力良好で空中戦もでき、四脚で地面を滑りながら狙いを定めても余裕を持てる容量がある。さらに容量OPを加えるとかなり強引な攻めもできる。 OBを使う場合は、発熱の関係でこれが限界だろう。 アセンに慣れていない時期はLOTUSよりもこちらをベースにした方がアセンもしやすいだろう。総合バランスが非常に優秀なジェネである。 ずっと使える性能でありながら、最初からショップに売っている。値段もそこまで高くないので、できるだけ早く購入しておくといい。 容量チューンは伸び率が低いので出力に振るか重量に振るか。機体に合わせてお好みに。 LR 出力アップでさらに使いやすく。多くの機体に合う、LR基本ジェネのひとつ。 EN兵器を使用する際の定番ジェネ。基本的にこれ以上の物は必要ないが、冷却に余裕があり、出力が欲しい場合はG84PやMAGNOLIAにレベルアップしよう。 VULTURE2やTP辺りと合わせる場合、フレームの冷却が高ければR76やHAZELでも平気。万全を期すならANANDAやHAZEL2で安定。 VR上位ランカーと隊長やジナ等の内装はコレ。 出力のG84P、汎用性のG91、高速機向きのLOTUS。LRのジェネはうまい具合に住み分けができている。 作品 NX・NB LR メーカー クレスト 価格 59800 重量 465 : 410 (-55) EN出力 9990 : 10292 (+302) 10990 : 11292 (+302) コンデンサ容量 37000 : 39700 (+2700) 緊急容量 2000 発熱量 3155 FUDOH 重量はあるが、高い容量を持ち発熱量も低い 重量の割に出力は低いが、大容量と発熱量の低さが素晴らしい。 3系では軽かったが、NX以降一気に土星に次ぐ重量に。パーツの画像も大きくなっている。 発熱量の低さから、フロートにOB積んじゃうスピード狂との相性が抜群。重いけど 性質上どうしてもエネルギーの回復速度は遅くなる。インターバルがとれる地形戦なら強力。 出力を考えると少々高い気がしないでもない。G91やG84Pより高いし。 チューンは重量か出力。重量の方が効果は高い。 NX 基本ジェネの一つ。ブースタはGULLと組み合わせるのが定番。但し、重いので無理はしない。 あまり動かずにすむタンクに積むのもいい。クレホバの高発熱にも対応できる。 NB OBがそこそこ使えるNBでは一部の上級者がテクニカルな長距離OBの為に積む場合もあった。無論、活かすには相当な技術が必要。 重量があるので、OB機でもこれよりLOTUSを積んだ方が有効な場合もある。よく考えて使おう。 LR 熱が緩和されたため、一番の長所だった低発熱の利点がやや下がった。さらに高速機が強いバランスになったことにより、重量のデメリットが大きくなってしまった。 ブースタパラメータに加速度が追加されたLR。これとセットでよく使われたGULLは加速度が低い設定になったため、FUDOUの重量とGULLの低加速のせいで挙動が遅くなってしまい、出番が減った。ブースト速度とOB速度の速度格差が縮まったのも一因。 作品 NX・NB LR メーカー キサラギ 価格 65000 重量 772 : 671 (-101) EN出力 9514 : 9887 (+373) 10514 : 10887 (+373) コンデンサ容量 48000 : 49050 (+1050) 緊急容量 3500 発熱量 2506 G02-MAGNOLIA 重量の増加を抑え、容量と出力のバランスを高レベルで実現 G84PとG91の中間的性能。 性能バランスのわりにはちと高額な気も。 G91より出力がほしい、だがG84Pでは容量が足りない、そして冷却は足りている……そんな時はこいつの出番だ。 総合的に見ると、G91と比較して、重量+50、出力+400、容量-1000、発熱+400。発熱をのぞけば優秀な性能。 レッドゾーンの多さも長所。チャージングからの復帰が早く、またうっかりチャージングも少ない。 熱いので高性能のラジエーターが必要になる。が、大抵はG91に替えてラジの性能を落とした方が良い。例えば、MAGNOLIA+ANANDAより、G91+HAZELのほうが使える場合が多い。テストでよ~~く比べてみよう。 EN消費が多く冷却が高い重二や四脚向き。それらにE兵器も積んじゃういさくなあなたに。 作品 NX・NB LR メーカー ミラージュ 価格 88000 重量 515 : 453 (-62) EN出力 10350 : 10598 (+248) 11350 : 11598 (+248) コンデンサ容量 27000 : 31200 (+4200) 緊急容量 5000 発熱量 3541 KONGOH エネルギーゲージの回復速度を重視した高出力型 ゲージの動きがせっかちな最高出力ジェネ。発熱もかなりのレベル。アセン知識の熟練した上級者向け。 容量がものすごく少ない(総合容量16000)。容量フルチューン推奨。容量フルチューン+容量OPをつけるとかなり印象が変わる。コレに限らず、チューンは弱点を補うのが基本。性能の伸び率が違う。 四脚なら発熱を抑えやすいのだが、容量の関係で地面を滑れなくなるのであまり四脚向きとはいえない。 発熱と容量はネックだが、G91よりも軽いうえに最高出力なのはおいしい。 EN余剰の仕様上、余剰を増やしすぎても効果が薄い。余剰が5000に達するようなら別のジェネにしよう。 B83TPとの組み合わせで高出力と高速の両立が可能。が、持続時間が酷いことに。熱も問題。 G84Pより軽いとはいえ冷却フレームとコンデンサOPが必須な為、アセンが限定されてくる。長所を活かすように組まないと損よ。 84式や95式などの高消費型軽2を活かすジェネレータでもある。被弾を前提としない戦術なら熱量もなんとか許容範囲。ただし、ラジはANANDAレベルのものが必要。 軽量逆関節+B81ブースタもなかなか良さげ。ジャンプ力が滞空力を助けてくれる。速度は機体重量を絞りこむ事でフォロー。 NXでEXホバブの無限飛行機体を作るならこれでないとEN供給を確保しづらいだろう。LRなら出力向上でG84Pでも簡単だけど。 とにかくEN出力=回復力を活かすアセンにしないと使う意味がない。ENバーの減りもダントツで早いので、回復のインターバルをこまめに取る必要があり、熟練者向け。ちょっと無茶するとすぐチャージングしちゃうよ。 LR 熱暴走の危険が減ったことや、ジェネの全体的な出力強化で相対的に地位が低下。しかし逆に特化機に採用しやすくなった。 TPおよびVULTURE2の地上ブーストで蓄熱をゼロにするには冷却16000くらいが必要。重量機なら割といけるが、軽量機では結構大変な数値。BIRDIE2にすればもう少し下がるが。 軽量機に金剛+ANANDA+B81で無限飛行。出力が引き上げられたLRではG84Pでも同様のことができてしまうのが悲しい。 隠しパーツなので気づき難いが、実は結構高価な一品。 作品 NX・NB LR メーカー キサラギ 価格 110000 重量 408 : 362 (-46) EN出力 11888 : 11905 (+17) 12888 : 12905 (+17) コンデンサ容量 13000 : 19300 (+6300) 緊急容量 1000 発熱量 3892 KUJAKU 高いパフォーマンスを発揮する重装型AC向けパーツ キサラギの技術の結晶。出力と容量は素晴らしいが、発熱量ぶっ飛び過ぎ。 CR-G69とは反対に発熱の仕様変更の直撃を受けたパーツ。 発熱4200ってじょ、冗談じゃ・・・ 全ジェネ中で発熱4000の大台を超えているのはコレだけ。強化人間でも熱ハメが可能。 例え熱を何とかしても重量の問題がある。せっかくの出力もラジエータの負荷に食われやすく、利用価値は低い。 重量級ならこの重量もなんとか許容範囲内。が、やはりあまりにぶっ飛びすぎな発熱が装備をためらわせる。 大抵G84Pで事足りるため、発熱量+800は明らかにデメリットが勝る。積むのはあまり動かないタンクぐらい。発熱+800だと必要冷却は1600も増える。 拡散レーザー腕やオービット腕など、出力も容量もどっちも必要!っていう機体なら。ネタ機だけど。 下のORCHIDと並んでやたら高額。キサラギの自信の表れか? 基本性能は申し分ないので重量フルチューンでほぼ問題なし。発熱をチューンさせろと思ったのは俺だけじゃないはず。 NX・NB ブーストする気が無いタンクならハイスペックな部分の恩恵だけに預かれる。当然回避は絶望的になるので、壁を背に構え、EN武器でやられる前に焼き尽くせ。 ブースト発熱の低いミラージュ系列のホバタンと組み合わせるとEN消費と熱問題を互いに補い、ブーストで動き回れる。しかしクレホバが主流の時代では、あまり注目は集められなかった。 LR TPを装備するとして、重さを飲み、かつ冷却16000以上を確保できるなら選択肢に入る。とはいえそこまでの冷却を確保できるなら、素直にMAGNOLIAとかを使ったほうが色々といい。ラジの負荷も落とせる。 冷却16000でもTPダッシュ中は少しずつ熱がたまっていく。もちろん被弾するともっとたまる。蓄熱をゼロに抑えるには冷却17000程が必要と重量機でも厳しい。 あえてコレを使うなら、ブースタはTPにしないほうがいいかもしれない。BIRDIEと組み合わせるのにはいいかも。速度は結構遅くなるが。 LRでもやっぱりブーストしないタンク向きのジェネ。 CPUのレイヴン達には人気の品。ジャックも愛用。それ以外ではライウン、リム、トロット、ゴードン、きのこ先生。非強化なのにコレを装備する後三名の勇者たちに乾杯。 作品 NX・NB LR メーカー キサラギ 価格 133000 重量 725 : 631 (-94) EN出力 11100 : 11235 (+135) 12100 : 12235 (+135) コンデンサ容量 46800 : 48030 (+1230) 緊急容量 3000 発熱量 4198 G03-ORCHID 最高クラスの容量と驚異的な緊急容量を持つ最新鋭機 通称「土星」。超ヘビー級重量のせいで機体に組み込みにくい。 SL時代で言う所のVEXM。これでも軽くなった方なんだがレッドゾーンも半減… ジェネ仕様の関係で、初代シリーズでしか活躍できてない悲しいジェネ。 総合容量はなんと82000。緊急容量だけで他ジェネの満タン分ぐらい有るので、最初にあるENを活かして超消費の重EN武装を撃ちまくるような機体に。 膨大な容量のため、ENゲージの消費は遅いが回復速度も遅い。うっかり使いすぎると回復に時間がかかるので注意。 かなり熱いのも悩みの種。これで発熱がせめてG91並みであれば、それなりに使い道もあったんだが。 出力そのものは優秀。G91以上の出力がある。ENゲージの回復速度が遅いのは出力に対して容量が莫大だからであって、出力が低いわけではない。 やっぱりこれもブーストしないガチタン向け。やられる前に焼き尽くそう。 ジェネレータでは最高級品。ネタみたいな性能なのに手が出しづらい。 チューンはほぼ重量で決まり。出力に振るのも悪くないが。 作品 NX・NB LR メーカー ミラージュ 価格 140000 重量 1110 : 958 (-152) EN出力 10000 : 10300 (+300) 11000 : 11300 (+300) コンデンサ容量 52000 : 52450 (+450) 緊急容量 10000 発熱量 3706 コメント ENゲージの回復・消費、発熱、レッドゾーンなどを含めた総合的な使用感覚は機体構成と個人の主観によって千差万別。 パーツ・チューン共に多くのパターンを試して自分に合った形を見つけよう。数値は大事だが囚われすぎても良くない。 冷却能力16000いってれば孔雀+TPでも問題は無い。機体が燃えるのが先かチャージングに入るのが先かになる。 -- 孔雀がデフォルトな人 孔雀がデフォルトな人さんのご意見を孔雀の項に反映しました。確認を怠りましたことお詫びします -- 自分も孔雀大好きなんですよ むしろ金剛は容量を全く上げず、瞬発力に特化させるべき。普通に小ジャンプをしていればチャージングにはならないし、もしなっても素ジャンプ一回で回復する。 -- 人によって最善の選択肢は違うんだからそんな断言するような口調はやめれ こういうのもアリだぞ みたいにな -- 過剰反応 -- 金剛は重量チューンか容量チューンか、人次第ってところか -- だが容量以外はフルチューンでも殆ど効果が得られない。チャージング時の復帰速度を求めるなら容量チューンは確かに逆効果だが、チャージングに追い込まれている事自体に問題がある。 -- ↑×2そう言うキミが過剰反応、そして俺も(ry 発熱量をチェーンできれば、金剛や孔雀はガラリと変わるのになあ。 -- 60.42.49.13 余剰出力は一定を超えると回復に差異がなくなるから金剛で出力を上げる意味が -- ぶっちゃけ金剛使うならG84P使う・・・。 -- つうか係数の関係で、EN余剰は5000以上確保する意味が薄い。そういう意味で金剛はあまり選択肢に入らないな。容量のこともあるし。 -- 熱が最大の壁。熱暴走・チャージング上等で戦えるFFでは強い…ってその場合別に金剛じゃなくてもいいんだよな…。 -- 確かに金剛で平気な冷却確保できるならMAGNOLIA使う。 -- 使いたくないなら使わなければいいじゃない。グチグチとしつこいね -- 単に性能の談義してるだけに見えるのだが。俺の書き込みはコレと二つ↑のやつだけだよ -- しかしながらキサラギ製のジェネは極端な性能ばかりだな。「性能バランス?何それ美味しいの?」的な。さすが変態だ。 -- 発熱をチューンさせてくれ。ブースタは発熱チューンできるじゃないか! -- キサラギは全パーツで極端な性能だぜ。変態の名はダテじゃない -- 極端であるがゆえに特化アセンには強いよなキサラギジェネ -- まぐのりアッー!!! -- 「別にこれはLRに限らんだろう」という部分を少し修正しました。 -- 冷却周りが大丈夫ならMAGNOLIAは優秀な子だなあ。 -- でも冷却無視して見てもG91に重量と容量でやや負けてて出力差は400。ロータスとG91は出力差が1000あることを考えると微妙と言わざるを得ない。 -- 他の部分をMAGNOLIA用に調整してまで乗せる必要はない。が、アセンが完了して冷却に余裕があるならG91からMAGNOLIAにするってのはアリ。まぁ、G91で冷却に余裕があるならG91のままでラジの負荷を下げたほうがいいけどな -- ↑のコメ意見をMAGNOLIAの項目に反映。 -- 今更だが↑が追記した所ってその項目の上から4つ目の「熱いのでラジエータが~」と本質は同じに見えるのだがわざわざ書く必要ってあったのか?てかどっちかにまとめた方がいいんでないの? -- LRはG91かLOTUSの二択だろjk -- 突き詰めると速度特化機にロータスハゼルTP、ディンゴ2かクーガー2、36砂+グリフォンが最強だけどな。格納はリボハン -- ↑ NXではどうなるのかな? -- ↑2 ミッションだときついとき無いかそれ -- ミッションの話ではないと思うぞ?そもそもどのミッションでも楽にクリアできる機体を構築するのは無茶がある -- むしろ突き詰めるとディンゴ2と九月はあんまり強くないぞ、まあ強い部類ではあるが。S3やFAで装甲上げたタイプの方が有利。負荷が上がってG91を使う場合が出てくるのでロータスも最強とは言えん。 -- 追加するのは結構なんだが被ってる箇所や無駄に細かい例とかはもう少し自重できないものか? 例えばMAGNOLIAの所とか、上でまとめた方が良いよって話が出て他の人が一つにまとめたのに後から無駄に水増しされてるし、 追加するならクドくなく既出とも被らない内容で頼む・・・と俺は思ったのだが他の人はどう思う? -- ↑の人の意見に同意する。 その他にも、なんかやたら改行を入れたり、「・」で区切ったりするのもどうかと思う。細切れのコメントが増えるだけだしね。 あとはN系の場合、どの作品での話なのか注釈を入れなかったり、ゾーニングを無視する人も困るな。以前N系脚部ページでもあったんだけど。 -- 同意しかねる。概要(このジェネにするよりもラジのランクをさげたほうがいい)を書くことと、その概要の具体例(ジェネラジブースタの具体的組み合わせ)を書くことはなんら矛盾しない。 -- まぁ具体例のない文章はクソみてぇにわかりづらいのは確かだ。↑のやつだと()の中が具体例だな。これがなかったら、「概要を書くことと、その概要の具体例を書くことは矛盾しない」となるが、()の中の具体例があったほうが圧倒的に伝わりやすいからな -- MAGNOLIAの所は重複というレベルまではいかないと思う、個人的には。↑2の人も言ってるけど、内容とその内容の例を提示することは矛盾しないし重複とは言わない。むしろ補足という。 -- 悪く見えるのは書き方だからかな、既存の文につなげられるのにわざわざ新しい段落で付け加えるから「無駄な付け足し」感が出てしまう、と俺は思うのだけど -- ↑とはいっても箇条書きに近い形式だからね、このACWikiは。一文一意が箇条書きの基本なので、付け足しでもそれが一文ニ意になってしまうときは基本的に分ける。 -- ↑どこの誰が箇条書きにするなんて決めたんだよ。と反論したいが、まぁ現状は誰がみても箇条書きの形式だね・・。箇条書きじゃなくても一文二意までが理解されやすい文。一文に三意以上になると半分くらい、四意になると9割9分ねじれ文になってて読むほうは苦労する。 -- こまけぇこたぁいいんだよ! -- ↑こまけぇこたぁいいが、読んでわかりやすい文にしてくれな -- N -- ↑うわあ恥ずかしい、途中でエンターおしてしまった。N系は3系以前に比べてジェネの選択肢が多いのは楽しいよね。個人的にジェネは最重要パーツだと思ってる。 -- またなんでマグノリアの所を過剰なまでにシンプル化するんだ? 無駄な改行もやめてくれ -- MAGNOLIAのところがおもいっきり消されてるな。前ので論争は収まってたのになんで極端に変えるんだ?だれか前のログもってないか? -- バックアップをもとに修正した >マグノリア -- ↑GJ -- またMAGNOLIAの項目が思い切り削除されている・・・・ -- 攻略本じゃなくてwikiだから、多少煩雑でも様々な視点で評価が書いてある方が面白いし参考になるよね。 -- 前のログもってる人だれかMAGNOLIAのとこ修正してくれー。削除されすぎ -- バックアップ次郎から過去の差分引っ張り出して反映させるんだ。幸運を祈る --
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For novices in forex trade, identifying Forex signals could be related to searching for a pin in an extremely huge haystack. Visualize having to gaze at unstable Forex currency ratings each hour and attempting to decode some trace of meaning from the combinations only to discover that the ratings have altered, all over again. In Forex Trading, investors need to recognize familiar "signals" or movement patterns which may indicate perfect opportunities for trading. Forex automated trading service providers now offer trading tools which can aid individuals perform basic spot tasks. One of these automated tools is the Forex Signal Generator. What is a Forex Signal Generator? A Forex Signal Generator is an important component in Forex Automated Trading. This is a kind of software which is created to supplement internet Forex Trading Platforms and Forex Expert Advisors (EA). Forex EAs react to indications or Forex signals which are signs on the basis of certain currency rating patterns in the Forex market. These signals decide the direction which Forex EAs follow that is, should the Forex EA advice or decide to purchase this currency or not? Forex EAs are algorithm programmed that are meant to respond to common Forex marketing activities. Forex signals can be identified by top-class human Forex experts who have been sufficiently subjected to the trade movements. A novice who s trying to endure the competition in Forex trading might be bewildered to the whole "dance" of mathematical figures. Forex EAs are built to recognize a few Forex signals which will point to perfect trading chances. For the Forex EA to function, though, these Forex signals must be put into its system/program. Again, exceptionally good and experienced Forex investors will find it relatively easy to interpret market behavior and discover efficient Forex signals. Nevertheless, a novice might not know how to discover any efficient Forex signal for a long period. To buffer losses caused by inexperience, a newbie investor will prefer to avail of a Forex signal generator while s/he is still trying to get the hang of Forex trading. This can allow him to fare better in the tight competition of the Forex scene. Where can one get a good quality Forex Signal Generator? The Forex Signal generators are generally provided by the same providers which build Forex EAs and manage Forex online platforms. It s advisable to get your Forex signal generators from the same company that provides your platform and EA to ensure that they are all compatible with each other. Popular Forex signal generators are also evaluated in majority of the online forums. It s useful to go to such forums to make sure that the Forex signal generator you are intending to utilize is good. Newbie investors and companies need to be very careful with black box Forex generators and EAs which abound the market. Scammers are only too quick to ride the bandwagon of Forex Automated Trading. Purchase your Forex signal generators from trustworthy Automated Forex Trading Service providers. It s also good to have at least sufficient, fundamental understanding on Forex trading prior to doing any sort of investment. Think of Automated Forex Trading programs as mere tools to ease the basic tasks of trading. They should, in no way, be considered complete supplements to human trading, analytical and research skills.