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概要 AI 母星にある Core Guard Post にシールドを張る装置。銀河全域に点在している。 AI Home Command Station を破壊するには Core Guard Post を破壊する必要があり、Core Guard Post を破壊するには Core Shield Generator を破壊しなければならないという三重構造になっている。 そして Core Shield Generator を破壊するには、惑星を占領しなければならない。 Core Shield Generator は A、B、C、D、E 群に分かれており、生成される惑星には以下の法則がある。 A ) Advanced Research Station が設置されている惑星に生成される。 B ) Advanced Starship Constructor または Advanced Factory が設置されている惑星に生成される。 C ) Fabricator が設置されている惑星に生成される。 D ) Counterattack Guard Post が設置されている惑星に生成される。 E ) ランダムな場所に生成される。 B ~ E 群までは、どこか一ヶ所を破壊すると、他の同系統の Core Shield Generator も消滅する。 A 群は一定の数を破壊しなければならない(全部で5個あるとして、そのうち4つ?)。 対策 普通にゲームを進めているなら、B 群から E 群までは占領する惑星に置いてあることが多い。問題は A 群で、枝道の先にあったりすると AI Progress とのにらめっこが始まる。破壊するには占領しなければならないという所がネック。 序盤に出くわすとついつい破壊を後回しにしがちで、母星を攻める直前になってから慌てて壊しに行く事も。
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Bitmap Font Generatorの使用法 ダウンロード http //www.angelcode.com/products/bmfont/ よりセットアップファイルをダウンロード、インストールして下さい。 オプションの設定 [Options] → [Font Settings]または[Export Options]で各種の設定を行います。 [Font Settings] Face:任意のフォント Charset:Unicode Size:任意(各フォントファイル ~.fnt でサイズを確認して合わせた方が良いでしょう) Match char height:オフ。オンにすると文字の高さがSizeピクセルまで引き延ばされる。デフォルトでは、Sizeは行の高さを表します。 Autofit pages:0推奨。ゼロ以外のとき出力する画像の枚数を指定します。その場合、指定された画像の広さに合うように文字の大きさがAutofit size rangeの範囲で調整されます。 Height:100%(特に変更する必要はありません) Bold:任意(太字。好みに応じて) Italic:任意(斜体。好みに応じて) Output invalid char glyph:オフ。オンでフォント非対応の文字も出力します。 Do not include kerning pairs:オフ。オンでカーニング情報を含めないで出力します。 Render from TrueType outline:オフ推奨。オフでWindowsのフォントエンジンを使ってレンダリングします。 Font smoothing:オン推奨(フォントがなめらかになります) ClearType:任意。ClearTypeのアンチエイリアス効果を利用します。 Super Sampling:オフ推奨。Font smoothingがオンのとき僅かにぼやけます。(Font smoothingが使えないラスタフォントのためのオプション) Outline thickness:任意。ゼロ以外のときアウトラインの幅を指定します。指定された幅で文字の周りを縁取るので、袋文字が作れます。元にするフォントに合わせましょう。Amnesia the Dark Descentでは1~2幅のアウトライン推奨(輪郭の大きさ。背景に文字が溶け込んでしまう事を防止します)。 [Export Options] Padding:全て2程度推奨。文字に加える余白。文字領域に加えて、Padding分広げた領域がフォント画像から参照されます。全て0にすると、元サイズより小さく表示したときに端が少し切り取られたような形になります。 Spacing:全て0推奨。参照される領域の間隔。文字領域にPadding分を加えた領域から、さらにSpacing分の間隔を空けてフォント画像に配置します。元サイズより小さく表示したときに、隣の領域からのエイリアシングを防ぐための設定です。Paddingが十分に空いていれば0で大丈夫です。 Width:フォント画像ファイルの横幅 Hight:フォント画像ファイルの縦幅 任意で設定できますが、元のフォントに合わせた方が無難です。Amnesia the Dark Descentでは256x256を使用。Amnesia Rebirthでは1024x1024で出力されたフォントが多いです。 Bit Depth:ピクセルあたりのビット数。基本的にアウトラインを使う場合は32、使わない場合は8を指定します。 Chnl Value:フォント画像の各チャンネルに出力する方式を指定します。少し複雑なので、通常は下のPresetを使って指定してください。次の値が指定できます。また、Invertオプションで0-1を反転できます。 glyph 文字の内側で1、外側で0。 outline アウトラインの内側で1、外側で0。 encoded glyph outline 文字の内側で1、文字とアウトラインの間で0.5、アウトラインの外側で0。 zero 全ての領域で0。 one 全ての領域で1。 Preset:Chnl Valueのプリセットです。ここを設定すると自動的にChnl Valueも設定されるので、通常はこちらを使用してください。 White text with alpha:アウトラインを使用しない場合はこれを指定してください。 Outlined text with alpha:アウトラインを使用する場合はこれを指定してください。 Font descriptor:XML(出力されるfntファイルの形式) Textures:出力するフォント画像形式。ゲームのフォントファイルに合わせてください。(PenumbraはTGA、AmnesiaはDDS) Compression:フォントファイルの圧縮、TGAの際はNone、DDSの際はNoneを推奨。(*1) 使用文字の選択 ここで出力したい文字を選択しますが、PenumbraシリーズとAmnesia以降のシリーズで扱いが変わります。 Penumbraシリーズでは、ゲームエンジン(HPL1)が3000までのコードポイントしか扱えないため、日本語を表示させるためにはゲーム内で使用する文字を1-3000の範囲に「割り当てる」必要があります。 Bitmap Font Generatorのファイル読込機能(Edit- Select chars from file)を用いて、表示させたい日本語のテキストを含むファイル(翻訳したlangファイルなど)を全て読み込ませます(※ただし、UTF-16またはBOMつきUTF-8形式でないと正しく読み込まれないため、一旦別のテキストファイル等に保存する必要があるかもしれません)。ウインドウ左下にselected characters ####/####の形式で現在選択している文字数が表示されるので、3000文字を超えている場合は使う文字を減らしてください。常用漢字程度までなら収まります。 Amnesia以降のシリーズではこのコードポイント制限がなくなっています。そのため、Penumbraシリーズと同様に、翻訳したファイルを読み込んで必要な文字のみを選択することもできますが、通常の日本語テキストで使う文字を全て選択したフォントファイルを作ってもよいでしょう。翻訳したテキストを修正するたびにフォントファイルを作り直す必要がなくなります。 使用する文字の例 U+0 - U+7F (必須)アルファベット、記号 U+3000 - U+303F 句読点、括弧など U+3040 - U+309F ひらがな U+30A0 - U+30FF カタカナ U+4E00 - U+9FFF この範囲の漢字のうち、常用漢字2136字 参考:常用漢字リスト フォントファイルの出力 使用文字の選択が完了したら、Options → Save bitmap font as... から 任意のファイル名で保存します。 (Penumbraシリーズの場合)フォントIDの割り当て 出力したfntファイルを開き、IDを3000以内の値に置き換えます。ここで行った割り当てと同じように翻訳したlangファイルのテキストを[u###]表記のコードポイントに置き換えます。 (例) char id="300"に割り当てた文字 - [u300] 翻訳を修正して使う漢字が変わったときは、フォントファイルの再生成、フォントファイルの文字の再割り当て、langファイルの文字変換がそれぞれ必要になるので注意してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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H/C/A/L/B/FCS/G/R/IN/EX/BACK R/BACK L/ARM R/ARM L/HANGER R/HANGER L 選択肢 投票 CR-G69【CGP-ROV6】 (1) CR-G78【CGP-ROV10】 (0) CR-G84P【CGP-ROZ】 (7) CR-G91 (9) FUDOH【KGP-ZS4】 (1) G01-LOTUS【MGP-VE8】 (2) G02-MAGNOLIA【MGP-VE905】 (0) G03-ORCHID【MGP-VEXM】 (1) KONGOH【KGP-ZSV】 (9) KUJAKU【KGP-ZXV1】 (1)
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ジェネレーター固有性能GAN01-SS-GL GAN01-SS-G GN-HOGIRE GN-HECTOR GN-JUDITH 03-AALIYAH/G S08-MAXWELL LINSTANT/G ジェネレーター比較表コメント ジェネレーター固有性能 推奨消費EN EN出力の初期値から水平消費ENが最大のMB「VIRTUE」の水平消費EN(13100)を差し引いた値。 機体の総消費ENがこの値を下回っていれば、地上ブースト中にENが回復していく。 空中でのブーストには関係しない。 EN出力 各パーツの消費EN合計の限界値を表す。消費ENがこの値を上回った場合は出撃不可。 この値と実際の消費ENの差が「余剰出力」となり、ENの回復速度になる。高ければ高い程、ENを多用する動きが可能になる。 特に障害物の少ないマップで重要。 PA整波装置などをつけてレギュを戻すとアラート表示になるが、そのまま出撃できる。EN消費が変動したほかのパーツでも出来るかもしれない。 EN容量 ENを蓄えるコンデンサの容量。多ければ多い程ENバーは長くなる。 QBの連続使用が重要なため、旧作よりも大きな意味を持つ。 戦闘マップの障害物の量によって重要度が変化する。 ENを回復するための時間を取りやすいマップほど重要。 KP出力 コジマ(Kojima) 粒子(Particle) 出力。PAゲージの回復速度を表す。この値が高いほど、PA減衰後の回復が早くなる。 基本的には出力と容量の方が大事だが、被弾率の高いネクストを構築する際に重要になる。 GAN01-SS-GL EN出力に優れ高負荷のパーツ運用に適している SS-Gより軽く、若干KP出力に優れる 実戦的なEN量を確保しているわりに軽量で、装備を圧迫しない。 ただし、ジェネ重量は機動性への影響が小さいので、無理してこれを積む必要は無い 機動性やPA性能に優れる機体と組み合わせるとちょうどバランスが取れる。 (1.50)GAN01-SS-Gの軽量版のような存在に。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー GAアメリカ - - - - 価格 575000c - - - - 重量 803 - - - - 推奨消費EN 19264 - - 19536▲ - EN出力 32364:35600 - - 32636:35900▲ - EN容量 90727:99800 - - - - KP出力 100:110 564:625▲ - - - GAN01-SS-G 桁外れのEN出力を誇るジェネレータ中の最重量パーツ S08-MAXWELL だと容量が不安…って人はこちら。フル改造で容量11万は伊達じゃないただしKPが弱いので注意 PAに頼らない高機動戦闘に向く。 連続被弾率の低い軽二や四脚、およびPA性能が低すぎてKP出力をいくら強化しても意味がないタンク向けのジェネ。中二あたりに積むと痛い目を見ることが多い。 これを積めば「無理な連続QB→ブレード or EN兵器」が結構やりやすくなる。すんごい容量。 一度PAが削られてしまうとなかなか回復しない。余裕のあるENを生かしてQBを連発し、PAを回復させることが重要 初代AC以来、久しぶりに使える最重量ジェネ。 ジェネ重量は機動性に大きな影響を与えないので、武装が軽くて積載が余っているときなどはこれをつけてしまって構わない。 (1.50)出力と容量が最強の性能に。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー GAアメリカ - - - - 価格 595000c - - - - 重量 1385 - - - - 推奨消費EN 20188 - - 20173▼ - EN出力 33288:36100 - - 33273:36600▲ - EN容量 102727:113000 - - - - KP出力 86:95 535:603▲ - 526:583▼ - GN-HOGIRE 重量を抑えた凡用パーツ EN関連のバランスに優れる 短所もないがこれといった長所もない。 さりげなく容量が多め インテリフレーム系や逆関節などの省エネ仕様ならこれで十分。高負荷パーツの積み過ぎには注意。 (1.60)バランス良好。迷ったらこれを積んで、自分の機体・戦い方に必要なのは容量・出力・KPのどれなのかを見極めるといい。GAジェネのKPや、マクスウェルの容量に不満がある人は是非ご一考を。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー ローゼンタール - - - - 価格 645000c - - - - 重量 599 - - - - 推奨消費EN 18445 - - 19082▲ - EN出力 31545:34700 - - 32182:35400▲ - EN容量 74909:82400 - - - - KP出力 145:160 725:797▲ - 697:767▼ - GN-HECTOR PA重視型の汎用パーツ タフな機体を構築できる 名称の由来はトロイの王子ヘクトル。ダイヤのジャックに描かれた人物。 重量級がギリギリ動かせる出力と容量。高いKP出力のおかげで堅牢なACを構築できる。 (1.00~1.40)多少無理をしてでも重いのを載せたほうが効率がいい (1.50~1.60)性能が急上昇。ホギャーと同クラス。 なにっ レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー ローゼンタール - - - - 価格 610000c - - - - 重量 715 - - - - 推奨消費EN 18082 - - 19264▲ - EN出力 31182:34300 - - 32364:35600▲ - EN容量 63455:69800 63455:68800▼ - - - KP出力 168:185 785:864▲ - 822:904▲ - GN-JUDITH 多彩な要求に応える軽量のバランス型パーツ 基本的に加速力特化機専用。 GN-HECTORより300軽いが、その他の性能は押され気味。どうしても積載を確保したいときに使おう。 オーギルと比べてKP供給が多いのは美点だが、他の性能差を考えるともう少し高くてもいい気がする。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー オーメル - - - - 価格 670000c - - - - 重量 415 - - - - 推奨消費EN 17718 - - 18900▲ - EN出力 30818:33900 30818:34500▲ - 32000:35200▲ - EN容量 61909:68100 - 62904:70300▲ - - KP出力 150:165 739:813▲ - - - 03-AALIYAH/G 中量のパワー型パーツ PAとEN出力を両立している EN・KP出力は凄まじいが、この容量では空中戦どころか地上でのQB連続使用も難しい 大量のENを消費してラッシュをかける必要の薄い重量級・引き機体との相性が良い。ジャンプ動作によって動きを止める事なくENを回復させられる逆関節とも好相性。 比較的早く手に入り、その割りに高出力・高KP。マクスウェルまでのツナギとしてもどうぞ 接敵してからの経過時間が長ければ長いほど、高いEN・KP出力が生きてくる。レイレナードのイメージとは正反対だが、相手に休憩の暇を与えずズブズブの削り合いを強いるような戦い方にも向いている。 (1.60)出力UP。僅かとはいえ、マクスウェルを上回った。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー レイレナード - - - - 価格 695000c - - - - 重量 904 - - - - 推奨消費EN 19445 - - - 19719▲ EN出力 32545:35800 - - - 32819:36100▲ EN容量 48364:53200 - - - - KP出力 191:210 841:925▲ - - - S08-MAXWELL ハイエンドの重量型パーツ ベースはAALIYAH/G トータルバランスが高く、積載が許すなら積んでおけばとりあえずは間違いのない性能。 (1.50)EN出力が減少、KP出力が増加。 レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver.1.60 メーカー レイレナード - - - - 価格 665000c - - - - 重量 1211 - - - - 推奨消費EN 19991 - - 19627▼ - EN出力 33091:36400 - - 32727:36000▼ - EN容量 65000:71500 - - - - KP出力 159:175 763:839▲ - 781:859▲ - LINSTANT/G PAに特化した最軽量パーツ 機体の機動性を損なわない 脅威のKP出力999 高負荷パーツを少しでも積むと厳しくなる。イクバフレーム専用か ゲランの香水名、L'INSTANT(ランスタン)、意味はフランス語で「瞬間」 最低と最高のパラメータしかないパーツ。コンセプトの「機動性を損なわない」に沿っているかどうかは甚だ疑問である。 遠距離戦主体の機体で、消費ENが少なく。さらにEN管理に自信があるなら選択肢に入る 出力はあがったが、容量が変わらないんじゃ……(1.50) さり気なく容量が1万も増えた。格段に使い勝手がよくなっている。(1.60) レギュレーション ver1.00 ver1.10 ver1.20~1.40 ver1.50 ver1.60 メーカー アクアビット - - - - 価格 745000c - - - - 重量 409 - - - - 推奨消費EN 17082 - - 18718▲ - EN出力 30182:33200 - - 31818:35000▲ - EN容量 41545:45700 - - - 51545:56700▲ KP出力 218:240 920:999▲ - - - ジェネレーター比較表 メーカー 価格 推奨消費EN 重量 名称 メーカー 価格 推奨消費EN 重量 EN出力 EN容量 KP出力 GAN01-SS-GL GAアメリカ 575000c 19536 803 32683 35900 90727 99800 564 625 GAN01-SS-G GAアメリカ 595000c 20173 1385 33273 36600 102727 113000 526 583 GN-HOGIRE ローゼンタール 645000c 19082 599 32182 35400 74909 82400 697 767 GN-HECTOR ローゼンタール 610000c 19264 715 32364 35600 63455 68800 822 904 GN-JUDITH オーメル 670000c 18900 415 32000 35200 62904 70300 739 813 03-AALIYAH/G レイレナード 695000c 19445 904 32819 36100 48364 53200 841 925 S08-MAXWELL レイレナード 665000c 19627 1211 32727 36000 65000 71500 781 859 LINSTANT/G アクアビット 745000c 18727 409 31818 35000 51545 56700 920 999 コメント ランスタンは「2つ載せれば最強」とよく言われる -- 名無しさん (2013-03-29 08 45 00) fAでランスタン3連結が登場したがゲームバランスの影響かKP999にならない。悲しい -- 名無しさん (2016-11-14 21 51 07) 名前 コメント
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https //chatgpt.com/g/g-CPgdui5Ib-generator-text-to-video-maker スコア 4 評価数 5K+
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 譜面傾向はトリカゴに近いが序盤と終盤に連皿地帯がある。16分皿もあるので要注意。トリカゴ同様左ミラーで譜面が中心に寄るので認識しやすくなる。 -- 名無しさん (2014-10-11 11 59 20) 連皿地帯があったり、局所殺しがあったり、1346みたいな押しにくい同時押しがいきなり降ってきたりと、意外と覚えと慣れ要素が強い印象。初見はBP100くらい出たが、3度4度とやっていくうちにBPがどんどん減って白まで付いた。一部ちょっと難化するけどFLIP左鏡がオススメです。終盤の高密度地帯はトリカゴと同程度かそれ以上はある。 -- 名無しさん (2014-10-19 12 36 54) 右利きならFlip系推奨 -- 名無しさん (2014-10-22 16 25 04) FLIP押しの方もいるので、正規よりかは押しやすくなるのかな。正規は自分は後半でHARD落ちまくってたけど両鏡で一発だった。 -- 名無しさん (2014-12-21 02 33 56) 攻略とはあまり関係ないが、両S乱で新世界が見えます。片側3個以上の同時押しが鬼配置になる上、8分のリズムでポンポン降って来るので、十段以上の実力の方はやってみるのも一興かもしれません。 -- 名無しさん (2015-03-05 03 10 54) FLIPでハード、右利き。ブレイクに降ってくる1346はハード抜けとかならビンタでok -- 名無しさん (2017-03-05 17 49 53) 正規で緑 終盤のリズムの取りづらい白黒鍵の繰り返しでゲージ維持出来るようになったらあっさりだった 連皿は左右1回筒が序盤と終盤にあるが分かりやすいので出来ればそこではゲージを減らしたくない -- 名無しさん (2019-07-04 17 48 26) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAINSTREAM HARDCORE NEO GENERATOR SEVEN L.E.D.-G 182 974 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 軸っぽいのとか属性はあるにはあるけど全てにおいて弱めで、特筆すべき事のない☆10。上から目線だけど、多分オプションに関わらずかなり弱い -- 名無しさん (2014-10-10 13 02 57) EXHの場合は後半にくる交互連打+αに注意 難所はそこくらい -- 名無しさん (2014-10-14 13 13 54) 1バス絡みの同時押しメイン。↑でも言ってるが、後半の35トリル+α以外は削りどころがなく、適正ならあっさり難までは点くでしょう。ラス殺しもなく、✩10最弱クラスであることは間違いない。入門レベル。 -- 名無しさん (2014-10-16 20 54 28) それ程言う事もない、いつものLED譜面。目立った難所もなく地力があれば問題なく越せる。 -- 名無しさん (2014-10-22 20 27 48) 一番上でオプションに関わらず弱いと書いたけど、正規が超分かりやすい配置の軸とトリルがメインだから、乱かけたらそこそこの難度にはなるかも。とりあえず正規一択 -- 名無しさん (2014-10-22 22 42 48) クッキーHYPER並に緩い -- 名無しさん (2014-10-27 08 51 10) 6談すらとれてないが、Hのイージーで何とかクリア -- 名無しさん (2014-10-31 14 15 08) ノーツ数3ケタなのに同時メインの譜面。結構スッカスカで正規譜面では☆10らしい難所はとくになし、トリル外れたらゲージが減るって位…同じLED曲なら☆9のHYPERION(H)の方が難しい気がするレベル -- 名無しさん (2014-12-15 04 18 55) なんかいつの間にか☆9に降格してた -- 名無しさん (2016-10-26 20 15 55) SINOBUZで☆9降格。ぶっちゃけ☆9でも弱~中程度だと思われる -- 名無しさん (2016-10-27 15 16 10) 難所→回復→難所→回復の繰り返しになっているが、難所が短いのに対して回復が妙に長い。↑コメにもあるように軸押しや同時押しが得意なら☆9弱、苦手でも中程度だと思われる。ただブレイクが長いのと回復地帯が多めなのが低ノーツの原因なので難所はそれなりに密度が高い。難所が何度も来る性質上ハードは☆9強~☆10入門程度の難しさがある。 -- 名無しさん (2017-09-08 13 35 30) 降格してたのか。元☆10にしては難所もなく、スコアも狙いやす過ぎたし妥当な降格か。 -- 名無しさん (2017-09-08 16 36 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/randomgenerator/
Random Generator 語句を追加可能な辞書を使ってランダムに文章を作るソフトウェアです。 4/22現在、RandomGenerator for DBが最新版です。 それ以前のものは更新しておりません。
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ジェネレータ 初代と違い装備時の重量が機動性に影響するようになり、回復速度上限も撤廃された。よって大重量中出力系のジェネレーターの立場が消滅した。 熱量は機体の平熱にしか関係せず、一部の特殊環境ミッションでしか意味がない。 2の時点ではENの回復速度がジェネだけでなくブースタの使用時消費によって上下する(つまり低燃費だと回復速度が上がらない=実質的なスタミナが上がりづらい)というトンデモ仕様があった。 よって、2でEN武器を使ったりポンピングブーストを多用するなら機体の低燃費化だけでなく、高性能ブースターも使った方がいい。 参考:総消費EN約1650でB1000を装備したときのチャージング状態からの回復速度。最低消費のEBT-GR4300だと約15秒、最高消費のZBT-Z1/ARTEREだと約6秒。 AAではちゃんと修正されているので自由にブースターを選べる。リミカ弱体化や最大回復速度の低下でEN周りは厳しくなっているが。 レッドゾーンの仕様は前作から変わらず、EN兵器の消費量が減少しないデメリットもそのまま。今作から初登場のシールドとの相性が絶望的に悪い。 ジェネレータGPS-VA GPS-VN2 GR-XR/15000 GR-XR/SEED HOY-B999 HOY-B1000 GPS-BVX/10 HOY-BV2500 コメント GPS-VA 最も容量の小さい廉価版 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 20500 WEIGHT 306 ENERGY OUTPUT 5782 MAXIMUM CHARGE 28000 REDZONE 5800 CALORIFIC VALUE 2420 初期パーツ。初期ジェネは産廃の系譜を受け継ぐ低出力機。 出力が酷く、まともにブーストも出来ない。最初に買い換えるべき。 レッドゾーンは広いが、この頃のレッドゾーンはブレードやEN武器の消費は軽減されないためデメリットでしかない。 GPS-VN2 VAの容量を大きく向上させた後継機 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 33400 WEIGHT 360 ENERGY OUTPUT 5782 MAXIMUM CHARGE 43000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 3884 高い。しかも出力は最低のまま。実用には足らない。 初期ジェネといいエムロード社のジェネレーター技術の低さがわかる。 初期ジェネからの買い替えは↓をどうぞ。 ほぼ空気パラとはいえ、初期ジェネから発熱量が約1.6倍にも増えている。N系だったらボロボロに叩かれただろう。 GR-XR/15000 容量に余裕を持たせた軽量型 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 23700 WEIGHT 228 ENERGY OUTPUT 6560 MAXIMUM CHARGE 38000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 2555 最軽量ジェネレータ。価格が大して変わらないのにほとんどの性能が初期ジェネより高い。 金の無い最初期に買い換えるならこれがいい。初期ジェネを下取りさせれば3200cで買える。 GR-XR/SEED 出力に余裕を持たせた軽量型 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 28000 WEIGHT 238 ENERGY OUTPUT 7640 MAXIMUM CHARGE 33000 REDZONE 4000 CALORIFIC VALUE 4622 XR/15000と比べ、順当な進化。B999を買えないならこれに移るのもありか。 最初に買い換えるのはXR/15000ではなくこちらでもいい。こっちのほうが無茶は利く。 最初に買い替えたいが2では初期に店頭に無い。入荷するころにはすでに役不足と半端。 HOY-B999 全てにバランスの良い仕上がり PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE BALENA PRICE 48000 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 9947 MAXIMUM CHARGE 34000 REDZONE 4500 CALORIFIC VALUE 3760 2ではB1000が隠しパーツになっている為、ショップで手に入る最高出力はこれ。B1000が出るまでは我慢。 AAでは最初からB1000が店に並んでいるので出番なし。 銀ジェネとほぼ同じパラメータ。 2番目に高い出力を持ってはいるものの、それでもB1000には遠く及ばない。僅かとはいえ価格がB1000より高いせいで尚更選ばれない。 これの重量が250くらいでB1000の重量が500くらいだったら2択になれたかも。 B1000との重量差はたったの50なので、強化人間でも使うことはないだろう。 HOY-B1000 出力特化型、レッドゾーンが小さい PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE BALENA BALENA PRICE 45000 45000 WEIGHT 398 398 ENERGY OUTPUT 13000 11740 MAXIMUM CHARGE 34000 42000 REDZONE 2500 2200 CALORIFIC VALUE 3500 3500 2でもAAでもこれ1択。2~3系では仕様の関係でこのタイプしか出番がない。 軽量+大容量+レッドゾーンはチャージング防止用の最小限+最高出力の隙無しパーツ。 これが手に入っていないのでもない限り他は選ぶ必要無し。 2ではN系のKONGOHを凌駕するほどの超高出力ジェネレーターであり、驚異的なEN回復速度を実現する。AAでは流石に出力に調整が入ったが、その分容量が増大したことでバランスが良くなった。 バレーナの依頼を全てこなすとショップに追加される。「バレーナの英知を結集した最高の製品」と自賛するに相応しい、素晴らしい性能である。 プレイヤーからは引っ張りだこだが、意外にもアリーナでの使用者は少ない。 バルザックやグレンストーンが使用。彼らが真人間ながらやたらと飛び回れるのはコレのおかげである。 他の使用者はハッスルワンにリビングデッド、スネイキージョーと、何故か最下位近いランカーに愛用されている。 GPS-BVX/10 ハイレベルで安定した性能を持つ PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 57000 WEIGHT 650 ENERGY OUTPUT 8900 MAXIMUM CHARGE 48000 REDZONE 3500 CALORIFIC VALUE 5210 容量が多くても出力が微妙で重すぎる、これも使われることは無いだろう。 この重量なら出力12500くらいは欲しい気がする。 何故かアリーナでの使用者が多い。始めのうちはブーストやEN兵器を景気良く使うものの、後が続かない者が多数。 あのメイトヒースも愛用。豊富な容量に任せてカラサワを猛連射してくるので流石に洒落にならない。 HOY-BV2500 コンデンサ容量は大きいが重量に難 PRODUCTION 2・AA ENTERPRISE BALENA PRICE 38000 WEIGHT 980 ENERGY OUTPUT 9210 MAXIMUM CHARGE 53000 REDZONE 3000 CALORIFIC VALUE 2990 出力などを考えると余りに酷すぎる重量。いわゆるネタパーツという奴か。 後の土星に連なる最重量超容量ジェネ。 土星のように膨大なレッドゾーンを持っていないので、B1000より多少長くブーストを吹かせる程度だったりする。AAの廃坑などで使えることは使えるが、過度な期待はしないように。 価格は安いのでAAのネタプレイである最初から鬼畜ミッションにできるバグプレイをする時このパーツが候補に挙がる。 アレス愛用の品。彼の機体の挙動が鈍い要因の一つである。 コメント GPS-BVX/10はエムロード製じゃ? -- 名無しさん (2015-07-15 14 32 12) 2はEN回復仕様のせいで高出力ブースタ(またはEN消費高いタンクorフロート)c4v@ -- 名無しさん (2016-08-02 11 28 22) ミスった…消費高いブースタかタンクorフロート付けた方がEN兵器運用+OB使うのに効率がいいというね。(AAで修正されたけど… -- 名無しさん (2016-08-02 11 30 42) 名前 コメント
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