約 2,940,706 件
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1887.html
CIVIL WAR II (クロスオーバータイトル、シリーズタイトル、マーベル) 出版:2016年5月〜2016年12月(#0〜8,全9話) 概要 "Civil War"2006年3月〜2007年2月に続き、再びヒーローたちが2つに分かれて全面衝突する。 今回の対立軸は「未来に起きる災害や悲劇を知ることができるならば、それを事前に防ぐために誰かを非難すべきかどうか」である。 未来を変える派:キャロル・ダンヴァース(キャプテン・マーベル)は悲劇を防ぐために行動することを主張。 未来を守る派:トニー・スターク(アイアンマン)は人がまだ犯してもいない罪で非難するのは危険だと主張する。 2人の主張は平行線のまま、ヒーローに犠牲者が出たこともあり悲劇が悲劇を生んでいく。 あらすじ オハイオ州立大学の学生ユリシーズはテリジェン・クラウドに巻き込まれ、インヒューマンズの能力を覚醒させた。 その能力とは、未来を見てあたかも現実のように体験する能力だった。 これによってヒーローたちは事前にセレスティアル・デストラクターの襲来を知り、これを撃破する。 事件や災害を事前に防ぐため行動するチームアルティメッツのリーダー、キャロル・ダンヴァースは、ユリシーズの能力を組織の活動に利用することを思いつく。トニー・スタークはそれに懐疑的だったのだが…… ある日、トニーは親友ジェームズ・ローズ(ウォーマシン)の突然の訃報を知らされる。 ユリシーズの力でサノスの来襲を知ったキャロルは、アルティメッツのメンバーにウォーマシンを加えてサノスが行動する前に襲撃し、ローディは戦死してしまったというのだ。 トニーは親友の死に打ちひしがれキャロルを責める。さらにはアッティランに侵入しインヒューマンズたちの元からユリシーズを拉致すると、彼の脳を研究。 その結果、ユリシーズの能力とは未来予知ではなく、現在の世界のあらゆるエネルギーを察知することで起こりうるべき未来を計算することで映像化し、擬似経験させるというものだとわかる。つまり、あくまでその実現性は未知数であり、有うべき未来でしかないのだ。 それでも同じことだと主張するキャロルと、それならば事前の対処はやはり危険だと主張するトニーの意見はいつまでも平行線を辿るが、そんな中でユリシーズはハルクが大暴れしてヒーローたちを全滅させる映像を見る。 ヒーローたちは人里離れた地で研究を続けるブルース・バナーのもとを訪れる。 ハルクを前に押し問答を続ける内に一本の矢がブルースを貫き、彼は死亡。矢を放ったのは、次にハルク化することがあったら殺してくれと頼まれていたホークアイだった。 さらにキャロルが銀行員の女性を事件を起こす前にテロリストとして拘束すると、その女性をトニーたちが救出。ここにおいてヒーローたちは勢力を二分し、ついに全面衝突に突入した。 戦闘の中でユリシーズは新たな映像を見る。それは、黒いスパイダーマン(マイルズ・モラレス)がキャプテン・アメリカを殺害した瞬間の映像だった。 掲載誌 Road to Civil War II All-New Wolverine #8-9 Civil War II Ulysses Infinite Comic #1-6 Civil War II Ulysses #1-3 Invincible Iron Man (Vol. 3) #7-11 Ms. Marvel (Vol. 4) #7 Ultimates (Vol. 3) #7 タイ・イン A-Force (Vol. 2) #8-10 Agents of S.H.I.E.L.D. #7-10 All-New, All-Different Avengers #13-15 All-New Wolverine #10-12 Captain America Sam Wilson #10-13 Captain America Steve Rogers #4-6 Captain Marvel (Vol. 9) #6-10 Civil War II Amazing Spider-Man #1-4:ユリシーズの能力を試すため、一緒に行動するスパイディ。当初は殺人犯を済んでのところで止めるなど順調だったが、改心してパーカー・インダストリーズで働く元ヴィランの男がスパイダーマンと戦っている映像をが見えたことで歯車が狂っていく。 Civil War II Choosing Sides #1-6 Civil War II Gods of War #1-4 Civil War II Kingpin #1-4 Accused #1 Fallen #1 Civil War II X-Men #1-4 Deadpool (Vol. 6) #14-18 Guardians of the Galaxy (Vol. 4) #11-13 International Iron Man #4 Invincible Iron Man (Vol. 3) #12-14:日本での失踪から復帰したトニーは言い訳に追われる。そんな中、天才少女リリ・ウィリアムズと出会う。そしてジェームズ・ローズの死を知ったトニーは… Mockingbird #6-8 Ms. Marvel (Vol. 4) #8-11 New Avengers (Vol. 4) #12-17 Nova (Vol. 6) #8-9 Patsy Walker, A.K.A. Hellcat! #8 Power Man and Iron Fist (Vol. 3) #6-9 Rocket Raccoon and Groot #8-10 Scarlet Witch (Vol. 2) #9 Spider-Man (Vol. 2) #6-9 Spider-Man 2099 (Vol. 3) #13-16 Spider-Woman (Vol. 6) #9-11 Squadron Supreme (Vol. 4) #9-12 Thunderbolts (Vol. 3) #5 Totally Awesome Hulk #7-12 Ultimates (Vol. 3) #8-12 Uncanny Avengers (Vol. 3) #13-14 Uncanny Inhumans #11-14 Venom Space Knight #11-12 後日談 Civil War II The Oath #1:昏睡状態のトニーに語りかけるスティーブ。そしてSHIELD長官就任の式典が開かれる。スティーブはユリシーズの予知によりある映像を見ていたことを打ち明ける。 Spider-Man (Vol. 2) #10 Uncanny Avengers (Vol. 3) #15-18 結末とその後への影響(ネタバレあり) ユリシーズはどんどん能力を高め、最終的にエターニティが現れ「お前は我々の一員となった」と言って連れ去っていく。 ウォーマシンとハルクは死亡。 シーハルクは重傷を負うが復帰。しかし様子が以前とは違うようだ。 トニー・スタークはキャロルの攻撃を受けて昏睡状態に。彼を助け起こしたマイルズの姿は、ユリシーズが見たキャプテン・アメリカの死亡の瞬間そのものだった。つまり実際にはキャプテン・アメリカは死なず、代わりにトニーが昏睡状態になったと思われる。 ホークアイはブルース・バナー殺害の罪で裁判にかけられるが、ブルースが自分を殺すことをホークアイに依頼したことがわかる映像が発見され、ホークアイは無罪となった。 キャプテン・アメリカは大統領によって2度目のSHIELD長官に選ばれた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/50.html
ヨゴステ却下されてる、からなんかいい名前ないかね - ようご 2011-09-26 06 22 01 別に小ネタに入れるような物でもないだろうステップは - 名無しさん 2011-09-26 10 12 47 カクステもヨゴステも小技ではないよ・・・ RS→に入れながらAを押し、ジャンプと同時にRS←に入れて着地後すぐにAを押す。この動作を交互に素早く行うことで敵が狙いにくくなる。このわざを「高速ターン」と...は言わない。ただの通常操作を工夫して操作しているだけ。ダッシュ時にRSを放してもAを押したままにすれば走り続けるレベルが、かろうじてギリギリ小技と思います。 - 名無しさん 2011-09-26 11 57 21 ふーん - 名無しさん 2011-09-26 13 59 59 自己主張が激しすぎる… - 名無しさん 2011-09-26 12 07 37 わざわざここにねじ込む必要があるの?じぶんらだけでやってろよ - 名無しさん 2011-09-26 17 17 01 俺が新しいwiki作るわ。このwikiお固い。何でも書けるwikiの方がgow変態プレイヤー向けだわ - 名無しさん 2011-09-27 05 22 16 どうせ作るなら上級者向けの戦略的なのやネタ豊富なの作ってくれ、その方が期待できる、基本的なWIKIが重複してもいいことないし、なんでも書けるなんて管理人放置で荒れるの目に見えてるしな。 - 名無しさん 2011-09-27 10 59 46 変にカクカク動いてる人見たら「どうやるの?」って思うだろ。Pリロの説明もマウントキックも全部消せよ。誰でも知ってるよw - 名無しさん 2011-09-27 05 24 30 書いてあって困る事はないんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-09-27 07 35 56 誰だって最初は初心者だったんだ。初歩的な事から書いてあってこそのwikiじゃない? - 名無しさん 2011-09-27 12 24 58 書いてもいいけどこういう所では誰々(個人名)が発見したとかそういうのは書かないで書くべきじゃないかな。自己顕示欲は排除されるものだろう。 - 名無しさん 2011-09-27 13 34 30 初歩的なことは初心者用ページとか作ってそこに書いたらいいんじゃね - 名無しさん 2011-09-27 14 13 42 キチガイコメばっかりだなw - 名無しさん 2011-09-28 08 46 07 ヨゴステ(笑)はいらないと判断したので消しました - 名無しさん 2011-09-28 18 33 23 いらんとは思うが一応他にも聞いた方がよかったかもしれん、また書いた奴が顔真っ赤で食いついてきそうだが - 名無しさん 2011-09-28 20 25 43 このページ作った者だけど本来はこのページはイースターエッグとかゲーム内の隠し要素のページとして作った。ステップについては動画もあったのでテクニックの項目を作って移動させたけどこれ以上荒れるなら消した方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2011-09-28 21 40 26 ニワトリ銃て 本当にあるのでしょうか?インセンで灰人間の実績をして牢屋の中にニワトリがいてそれを持ちながら武器箱が落下するのを見たらニワトリ銃が手に入るらしいのですが・・ - もえたん 2011-09-29 13 56 32 あれってニワトリ銃だったのか。ブームショットのような物を4つ落としてくれるな。名前が何故かブームトルクだった気がするけど - 名無しさん 2011-09-29 14 02 10 チャプター1 ACT1:停泊でここに書いてあるランベントチキン倒して、親父のムービー見た帰りのヘリポート上げてもらってすぐ右の階段の先、フラグが転がってる所にクラックショット出現を確認。難易度問わない模様。 - 名無しさん 2011-09-29 23 58 21 つづき、見た目ブームショットだが弾を発射すると、普通の鶏サイズのランベントチキンが羽を散らしながら飛んでくのでこれもニワトリ銃になるのかな。 - 名無しさん 2011-09-30 00 02 33 クラックショットと言う武器ですね。あれも ニワトリ銃かも - もえたん 2011-09-30 19 11 58 ランベントチキンはただあの穴?に撃つだけでいいのですか? - 名無しさん 2011-10-01 09 57 16 穴の中を撃つとマーカスが「おぉい・・」みたいに言うので、そうしたら次の穴・・って感じです - 名無しさん 2011-10-01 12 37 26 ランベントチキンが現れた時、ミュータントを狙えっていうけど、他の敵にミュータントっていたっけ?音声の誤植じゃなけりゃいいんだが。 - 名無しさん 2011-10-02 22 35 00 ランベントチキンが出せないのだが…二匹目以降どうやってだすの? - 名無しさん 2011-10-03 16 08 22 鶏は一羽しか出ない 死なないよう加減しながら弾を撃ち込め - 名無しさん 2011-10-03 16 34 31 アンソニーが開幕当初にThis is for you Anthony(日本版ではどうなってるのか知らない)って言うのは小ネタ?多分クレイのセリフが間違って入ってるんだと思うけど - 名無しさん 2011-10-06 14 32 14 日本版もBOTがアンソニー使ってきてクレイのみたいなセリフ言ってたなぁ - 名無しさん 2011-10-06 18 17 22 マルチ関連ならプラべでは絶対にホフマンとベンジャミンのBotが出現しないとかもある。 - 名無しさん 2011-10-07 12 02 48 Hordeはソードオフがいいよ。大型もライフルで削ればしとめられるし。ナッシャーは意外と弾持ちが悪い - 名無しさん 2011-10-08 01 59 14 Horde攻略の記事なら初心者に向けての物だろうし、ソードオフで近接攻められる様な腕なら攻略必要としないで自分で装備考えられるだろうからナッシャーで敵に近寄らない重要性教えた方がいいと思うが - 自分もソードオフ好きだがね 2011-10-08 02 51 23 ショットガンどうこうよりも、ブームショットやトルクボウを優先的に維持するくせつけたほうが良いかもね。たしかに遠くで固い奴を倒しておくのが基本だと思う。という自分はばりばり接近愛してるけどw - 名無しさん 2011-10-09 11 30 10 犯罪 - 名無しさん 2011-10-09 11 46 15 ? - 名無しさん 2011-10-09 13 01 38 ランベントチキンはどうしたらランベント化するんだろう? - 名無しさん 2011-10-09 19 33 51 一言コメントにも同じような質問あったけど、死なないように数発撃ちこむだそうです。 - 名無しさん 2011-10-09 20 29 14 ハンドガンでやるといいよw - 名無しさん 2011-10-10 00 09 50 なんか、「特定の行動で」とか「ある場所に」とか抽象的なの多くない?サッパリ解らないんだが。まぁググレカスって感じだけどよぅ、ググって行き着いたのがココなんだよぅ。助けてエロい人! - 名無しさん 2011-10-10 06 53 20 動画みればわかると思う。 - 名無しさん 2011-10-10 16 08 08 検証して確定情報じゃなければそう書かれるかもね。とりあえずTOPの一コメのところで質問してみたら - 名無しさん 2011-10-10 12 35 38 アクト2位の所のローカストの部屋覗くのはコネタに入らないですか - ちっかー 2011-10-11 03 52 12 ありがとう、とりあえず自分で頑張ってみるよw - 名無しさん 2011-10-11 07 39 41 Act2-3の最初のホーンって自分で鳴らせるんですねw - 名無しさん 2011-10-11 20 44 52 アーケードで点数稼ぎの為にわざと吹いてます。 - 名無しさん 2011-10-13 22 48 46 なんでwiki内のゴルゴンピストルの表記がゴルゴンSMGなの?編集した人の偏見? - 名無しさん 2011-10-19 20 55 54 普通に今回からサブマシンガンに変わったからじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-19 22 25 57 何でわざわざ偏見とか書くかねぇ。ここではっきり言うがこのコメ欄は設立当初からおかしな書き込みが多すぎ。ここ消して必要な時はトップの方で小ネタの確認すればいいと思うんだが。 - 名無しさん 2011-10-19 22 47 38 まあ確かに隠し要素もほとんど判明して必要なくなってきた感はあるかもね - 名無しさん 2011-10-20 13 38 38 ニワトリ関連のイースターエッグは、オンライン中は不可。 って書いてあるけど本当?ランベントチキンは普通に出来るっぽいけど。 - 名無しさん 2011-10-24 00 59 39 ストーリーでは試してなかったけど、フレとアーケードで両方やってますよ。※ソードオフチキンは起動させたプレイヤーのみ - 名無しさん 2011-10-24 03 25 40 kono - 名無しさん 2011-10-24 07 35 03 ランベントチキンはオンラインでも出来るしニワトリ関連と言っても数が少ないんだからこの注意書きは必要ないんじゃないかな。それぞれの項目に書き足すくらいでいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-24 07 41 16 ホード「アーキテクト」 - *** 2011-10-27 16 59 23 ↑ミスです。アーキテクトはFF有でスモ刺した方が早く回る気がする - *** 2011-10-27 17 01 12 mercyの鐘は教会の向かって右側にもあるが - a 2011-11-01 01 01 54 シルバーバックのバグは、インク食らって強制的に降りた場合も、同様のバグ(金網に引っかかり続けるようなモーションが持続してしまう)が発生してました。ダウン復帰でも直らず、やはり完全に死亡しないと直らないようです - 名無しさん 2011-11-02 01 16 17 自分が経験した時はガンカーの液を喰らい強制排出された時 銃は撃てましたが移動カバーアクションが非常に遅くなり死ぬまで治りませんでした - 名無しさん 2011-11-03 00 26 51 ホードで、ダッシュしながら施設近くでY押すと硬直無しで購入・アップグレード出来るってのは小ネタになる?連続してアップグレードするときは意味無いけど、修復時に微妙~に使える。 - 名無しさん 2011-11-05 01 30 29 bullet marshのクリルってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2011-11-25 16 23 48 ブームショットの側の黄色い発電機を壊すと出てくる - 名無しさん 2011-11-25 16 31 36 bullet marshのイースターエッグ動画つべに来てるね - 名無しさん 2011-11-26 11 50 38 これだな。 ttp //youtu.be/OlF7Ci2A0Is - 名無しさん 2011-11-28 10 26 01 拾う剣の発生はランダムなんですかね - 名無しさん 2011-11-29 00 52 54 剣の発生はランダムで同じ場所では出ないみたいです。出たり出なかったりするので気長にためしてみてください - 名無しさん 2012-02-12 01 00 09 シルバーバックに乗りながら、最後の剣を取るとシルバーバックに乗った状態でバルカン砲使える。ブレがす - 名無しさん 2012-04-24 01 03 58 なんでhはずすの?馬鹿? - 名無しさん 2011-12-05 23 19 47 リンク先を特定できないようにする為 馬鹿はお前 - 名無しさん 2011-12-14 22 13 00 プライベートマッチでカンタス選択して放置してるとヴィーボーシェーみたいな事言ってるんですけどなんて言ってるんですかね。わからないけど凄くかっこいい・・。 - 名無しさん 2012-04-05 08 36 23 「殺せ」じゃないか? …英語版でやってるなら解らんが。 - 名無しさん 2012-04-05 15 47 10 日本語版で確認しました。何種類かあるみたいで、かつかなり甲高い声で叫びますね。歩いてるだけでも言ってるように思えます。 - 名無しさん 2012-04-06 13 00 04 今時hをはずす人って・・・(驚き) - 名無しさん 2012-08-12 11 55 54 レトロでRB二回素早く押すとマガジンが2つ落ちるぜ - ベンジャミン 2013-04-10 00 37 59 ローカストになれるバグってなんですか? - 名無しさん 2016-07-03 11 30 00 当時ランベントドローンに~のネタ書いた者だけど、自分でも気になったから2chホードスレの過去ログ漁って当時まとめた詳細確認してきた。発生させるとまともにプレイは出来なくて、部屋を落とすにも最悪電源オフかサインアウトするしかなくなる微妙なバグだからここには書かなかったと思う。需要あれば今でも出来るかどうか検証した上で載せようと思うんだけどどうかな - 名無しさん 2016-07-03 19 00 29 需要あるんじゃないですかね - 名無しさん 2017-03-13 01 14 38
https://w.atwiki.jp/achiev-solo/pages/15.html
Transformers War for Cybertron 項目数: 総ポイント:1000 難易度: A Prime Problem Complete Defend Iacon on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Defend Iacon」をクリアする 10 The Last Prime Complete Kaon Prison Break on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Kaon Prison Break」をクリアする 10 You Got the Touch Complete To the Core on any difficulty.任意の難易度でチャプター「To the Core」をクリアする 10 The War Within Complete Aerial Assault on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Aerial Assault」をクリアする 10 The Harder They Fall Complete One Shall Stand on any difficulty.任意の難易度でチャプター「One Shall Stand」をクリアする 10 Paging Ratchet Revive 5 Autobot soldiers in Defend Iacon.チャプター「Defend Iacon」で5体のオートボットの戦士を復活させる 15 Beak Breaker Shoot the 3 Hidden Laserbeaks throughout Kaon Prison Break.チャプター「Kaon Prison Break」で隠れている3体のコンドルを狙撃する 15 Slugfest Save the Slug before it is executed in To the Core.チャプター「To The Core」でSlugを処刑される前に救出する 15 Powerglide Performer Fly through the coolant tunnels in 23 seconds in Aerial Assault.チャプター「Aerial Assault」でcoolant tunnelsを23秒以内に通過する 15 First We Crack the Shell... Get smashed by Trypticon s hand as he falls into the energon goo in One Shall Stand.チャプター「One Shall Stand」で落下するダイナザウラーの最後の一撃を喰らう 15 Autobot Recruit Autobot Campaign Complete (Easy).難易度イージーでオートボットキャンペーンをクリアする 15 Autobot Commander Autobot Campaign Complete (Medium).難易度ミディアムでオートボットキャンペーンをクリアする 30 Autobot Prime Autobot Campaign Complete (Hard).難易度ハードでオートボットキャンペーンをクリアする 45 Dark Awakening Complete Dark Energon on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Dark Energon」をクリアする 10 Starscream s Brigade Complete Fuel of War on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Fuel of War」をクリアする 10 The Fall of Iacon Complete Iacon Destroyed on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Iacon Destroyed」をクリアする 10 The Secret of Omega Supreme Complete Death of Hope on any difficulty.任意の難易度でチャプター「Death of Hope」をクリアする 10 Victory is Mine Complete The Final Guardian on any difficulty.任意の難易度でチャプター「The Final Guardian」をクリアする 10 Your Lucky Day Kill all but 1 of the neutral prisoners in Dark Energon.チャプター「Dark Energon」で囚人を1人残して皆殺しにする 15 Thief in the Night Find and disable all security trip-wire switches in Fuel of War.チャプター「Fuel of War」でセキュリティ用トラップのスイッチを全て探し出し破壊する 15 Chaos Bringer Destroy the planets in the Stellar Galleries in Iacon Destroyed.チャプター「Iacon Destroyed」でStellar Galleriesの惑星模型を全て破壊する 15 Motormaster! Race across the Chasm Bridge in 33 seconds in Death of Hope.チャプター「Death of Hope」でChasm Bridgeを33秒以内で走破する 15 Devastator! Destroy all cover in the arena in The Final Guardian.チャプター「The Final Guardian」で闘技場の壁と柱を全て破壊する 15 Decepticon Grunt Decepticon Campaign Complete (Easy).難易度イージーでディセプコンキャンペーンをクリアする 15 Decepticon Seeker Decepticon Campaign Complete (Medium).難易度ミディアムでディセプコンキャンペーンをクリアする 30 Decepticon Warlord Decepticon Campaign Complete (Hard).難易度ハードでディセプコンキャンペーンをクリアする 45 Till All Are One Complete both Campaigns (Any Difficulty).任意の難易度で両方のキャンペーンをクリアする 30 Brute-a-kiss! Ignite a Brute s back 5 times in Campaign or Escalation. キャンペーンかエスカレーションでBruteのバックパックを5回発火させる 15 Footloose and Fancy Free Destroy a Jet Soldier s foot thruster 5 times in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションでJet Soldieの足のスラスターを5回破壊する 15 That s No Mirage Headshot a Cloaker when it is invisible in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで透明になっている敵をヘッドショットする 15 Targetmaster! Kill 2 Snipers in 5 seconds in Campaign.キャンペーンで5秒以内に2体のスナイパーを倒す 15 There Are Parts Everywhere Multi-Kill 3 car soldiers at once using an explosive weapon in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで爆発武器を使ってcar soldierを3体同時に倒す 15 Blast-arachnia! Destroy 100 Spiders in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで100体のスパイダーを破壊する 15 Fire in the Sky Melee-kill a Jet Vehicle in the air in Campaign or Escalation.キャンペーンかエスカレーションで空中のジェットビークルを殴って倒す 15 Friends to the End Finish any level in Co-Op.任意の難易度でCo-Opをクリアする 15 Unlikely Allies Finish any level in Competitive Co-Op.任意の難易度でCompetitive Co-Opをクリアする 15 More Than Meets the Eye Earn a 1st Place MVP award in any Multiplayer mode.マルチプレイで一位を獲得する 15 You Got Spark, Kid Reach level 5 in any single class in Multiplayer.マルチプレイで任意のひとつのクラスがレベル5になる 5 Spike s BFF Reach level 25 in any single class in Multiplayerマルチプレイで任意のひとつのクラスがレベル25になる 15 The Kup s Half Full Reach a combined class level of 50 in Multiplayer.マルチプレイで全てのクラスの合計レベルを50にする 25 Only the Strong Survive Reach a combined class level of 75 in Multiplayer.マルチプレイで全てのクラスの合計レベルを75にする 50 Top of the Scrap Heap Reach a combined class level of 100 in Multiplayer.マルチプレイで全てのクラスの合計レベルを100にする 75 Prime Directive Unlock Prime Mode.プライムモードを解除する 30 Powermaster! Spend 25,000 Power in Escalation mode.エスカレーションで2,5000パワーを使う 30 Heavy Metal War Complete the 15th wave in Escalation.エスカレーションでウェーブ15をクリアする 50 Scavenger Would Be Proud! Destroy all hidden Autobot symbols in the Decepticon Campaign.ディセプコンキャンペーンで隠されたオートボットのシンボルを全て破壊する 25 Grimlock, Smash! Destroy all hidden Decepticon symbols in the Autobot Campaign.オートボットキャンペーンで隠されたディセプコンのシンボルを全て破壊する 25 Action Master Get 10 kills with a single detached turret in any mode.任意のモードで取り外したタレットで10キルする 15 Wait! I Still Function! Get 3 kills while downed in a Co-Op Campaign or Escalation mode.キャンペーンCOOPかエスカレーションでダウン中に3キルする 30 Ramhorn Ram-kill against an enemy who is stunned by an EMP grenade in Campaign or Multiplayer.キャンペーンかエスカレーションでEMP grenadeでスタンしている敵をロードキルする 15 クリア系実績 上位難易度でのクリアで下位難易度のクリア実績も同時に解除されるため、キャンペーンをハードで1周するだけで 全てのクリア系実績は解除される。難易度ミディアムで1周後、各チャプターの最終ステージのみハードに変更して クリアするだけでもハードクリアの実績は解除される。 累計実績 シングル、マルチ、エスカレーション共通で、「○○を○体倒す」等の実績は、進捗状況が表示される。 Beak Breaker http //www.youtube.com/watch?v=GyR3bk1s_FI Friends to the End チャプターをひとつクリアすれば解除。 COOP部屋を立て、相方がいない状況でゲームを始めステージをクリアしても解除可。 The Final Guardianを難易度easyでやれば数分で終わる。 Unlikely Allies Competitive Scoringをオンにしてチャプターをひとつクリアすれば解除。 COOP部屋を立て、相方がいない状況でゲームを始めステージをクリアしても解除可。 The Final Guardianを難易度easyでやれば数分で終わる。 Paging Ratchet http //www.youtube.com/watch?v=n9S6ILyaibE Wait! I Still Function! Escalationで狙うと簡単。 Your Lucky Day チャプター1 Dark Energonの"Moving Forward"で、光の輪で拘束されているオートボットを、一体残して全部破壊。 http //www.youtube.com/watch?v=7-tvhB-pQYM Thief in the Night 合計5つ。 http //www.youtube.com/watch?v=hdW35STnd7Q Motormaster! 「Death of Hope」のGuardian on the Bridge。 SoundwaveのRBの突進を使わないと間に合わない。 http //www.youtube.com/watch?v=Pmo-Wxdvu58 Devastator! Omega Supremeとの最後の地上戦で、全てのカバーポイントを破壊。 自分では壊せないのでOmega Supremeのミサイル等を誘導して全て壊せば解除。 柱などが欠けるだけで完全に破壊されない場合があるので見落とし注意。 Prime Directive プライムモードとは、マルチでレベルがMAXになった時にレベルを初期化するモードのこと。 Modern WarfareでいうところのPrestige(名誉)モード
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3455.html
Call of Duty World at War(コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー) 機種:PC, PS3, 360, Wii 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ) 開発元:Treyarch 発売元:Activision 発売年:2008 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第5作目、第二次世界大戦時の東南アジア・ソ連・ドイツ・そしてなんと日本が舞台となる。制作は『COD3』を手がけたTreyarch。 現在のところ日本での発売はされていないが、Windows版の他、PS3版とXbox360版もリージョンロックはされていないので、ソフトさえ手に入ればプレイすることができる(Wii版はリージョンロックの為不可)。 作曲はショーン・マーレイ氏が担当する。 なお、続編の『Call of Duty Black Ops』と『Call of Duty Black Ops II』でも一部楽曲がそのまま、もしくはアレンジされて使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Call of Duty World at War Soundtracks 収録曲 American Theme Ambushed Again Heroes End Move Soldier Russian Theme Fountain Dog Fire Brave Soldat Stalin Push Forest Fight Kill 'em Fighting Mad Final Push Slayem Zeros Alt Hells Gate Chernov Fight Paliament Credits Soundtrack Soundtracks 未収録曲 Lullaby Of A Deadman DLC追加曲 The One DLC追加曲 Beauty of Annihilation DLC追加曲 Marine Raiders Imperial Army Red Army Wehrmacht 動画
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/177.html
Great War(大戦争) Great Warは2077/10/23に開戦した。どの国家が最初に核のボタンを押したのか、その詳細はもはや知りようがないが、しかし選ばれし者(Fallout2の主人公)とDick Richardson大統領との対話にて、大統領は「…そしてその後、赤軍共が発射したのだ」と中国による先制攻撃をほのめかした。 そして二時間に及ぶ、想像を絶する大破壊が行われた。これまでの全ての国の歴史上の争いを遥かに超えた圧倒的な軍事力が行使されたのだ。 アメリカ合衆国と中国による資源戦争が第三次世界大戦とされていたので、この戦争は第四次世界大戦と位置づけられ、地球上のあらゆる人々に大量破壊兵器が降り注いだ。 Great War以前の出来事 主な戦局は中国によるアラスカ、カナダ侵攻であった。 欧州連邦は軍事行動による中東の石油価格の高騰に対応していた。一方合衆国は平和維持を図るため多くの国連加盟国を引き抜き、二ヶ月の間で国連は解体された。 この国家間の衝突は資源戦争とよばれ、小国の多くは経済破綻し、そしてGreat Warによって終結する事となる。 大戦争 Great Warは核保有国全ての国(合衆国、中国、ソ連等)が核兵器を発射した事で開戦し、二時間に及んだ。 そして世界を核による大量殺戮という暗黒へ突き落とした。 合衆国内では、まず西海岸が攻撃されため、東海岸の多くの人々はVault、個人保護シェルターへ逃げ込む事ができた。 二時間に及んだ核攻撃は、地球上のあらゆる地形を大幅に変えてしまった。 全ての山岳地帯は地球の留め金として創り変えられ、負担がかかり地殻変動のように移動した。 世界中の海や河川は放射性降下物により汚染され、気候は一年中、焼け焦がす夏の荒野のような酷いものに変ってしまった。 余波 しかしながら世界が崩壊したにもかかわらず、多くの地域は住みいる事が可能だった。人は一部の生活できうる廃墟の中で生き続け、コミュニティー、街を確立させた。 ワシントンDCのようないくつかの主要都市は攻撃による完全消滅を免れた。 しかし市街は今もまだ瓦礫で埋め尽くされている。そのため歩き回るのは困難を極める。いくつかの経路は遮断されているものの、メトロシステムは健在であるためワシントンDCを歩く最も簡単な方法とされている。Fallout3内では、戦前の人々とみられる様々な死体がメトロトンネル内の机やベッドで発見できる。これにより人々は地下での生活を全うしていた事が窺えられる。また”戦時下に地上にいた人々は皆核兵器の爆風で全滅したが、地下にいた生き残りが開拓者となり、コミュニティーの再建を行った”と仮定すれば、地上のコミュニティーの再起の理由も説明できる(これは死体からの推測でしかないが)。しかし同時に、とんでもない数のフェラルグールが下水道を徘徊しており、それらの建築物は文明の再起を図るために造り直されるべきである。 核攻撃から一週間が過ぎた頃、雨が降り始めたものの、それはススや放射性物質、様々な化学物質が含まれる、核兵器によって生み出された黒い雨で、とても飲めたものではなかった。その黒い雨は何日も降り注ぎ、幾千もの動物、植物、微生物を死に至らしめた。ようやく止み終わった頃にはほとんどの植物が高濃度放射能により死滅し、今や不毛な荒野(ウェイストランド)と化していた。 抗い 国民は空襲警報を訓練だと勘違いし気にも留めなかった。大地が焼かれる中、彼ら自身の手によってVaultを閉ざしてしまったのである。 一部の国民は空襲警報を深刻に捉えるものの、Vaultへの入植権を持っていなかったため、下水道、地下鉄、個人シェルター(Vaultと比べるまでもなく防護力に不安がある)など、彼らなりに爆撃を避けられうる様々な場所に避難した。ケラー家のケースでは、ナショナルガード補給所へ避難した。 意外にも爆風とそれによる灼熱を防ぐ強固な外壁が無いにもかかわらず、まれではあるが生き残った人々がおり、そして何人かは次々にグールへと変貌し、彼ら独自のコミュニティーを形成した。 合衆国政府はおそらく戦後の本土に現れたエンクレイヴとは別に存在していた。その無能な指導の兆候がキャピタルウェイストランド内で見つけられる。 中には排水管内に数年間生存し続けた家族も見られ、オスカー ズール信号を拾うとBob Anderstienの”家族を助けて欲しい”という声明が明らかとなる。 すでにVaultへの入植権を得ていた人々は皆入植したが、そうでない人々は最寄りの個人保護シェルターへ入り奇跡的に生き残る事を祈った。 Fallout3内のアンダーワールドにいるグールの女性、キャロルは”私の家族は貧しいために、Vaultへ入ることはできなかった”と、入れたのはGreat Warの時に入植権を買う事が出来る裕福層だけだったと思わせる発言をする(おそらく建設に莫大な費用が掛かったためだろう)。 いずれにせよ、ポストにある手紙によると、Vault-Tecが必要な数を建造する猶予が無かったために十分な収容空間を確保できなかったようである。 これはワシントンDC内のVaultのキャパシティが限界であったために起こったのだが、オクラホマ州のような場所のVaultはほとんど空いた状態であった。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/77.html
comment_15_years_war ご自由にご意見・感想をどうぞ。 -- (代) 2006-09-30 09 28 08
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/19.html
wiki文化が弱くなってきてるからここは編集が盛り上がるといいね - 名無しさん (2019-09-12 12 48 15) 雑談や質問できるページがあったらいいなと思いました とりあえずDiscordだけ作りました。あとは自由に使ってほしい - 名無しさん (2019-09-23 22 27 00) ttps //steamcharts.com/search/?q=gears+5 - 名無しさん (2019-09-23 22 27 10) ttps //discord.gg/uSASJaH - 名無しさん (2019-09-23 22 27 47) PCを新調して当ゲームを動かすのに余裕のスペックを用意できたのですが、まだこのゲームのプレイヤーは存在しているだろうか、6待ったほうがいいのだろうか - 名無しさん (2022-03-02 23 52 50) Ultimateの100円期間中に割引で買いました。プライベートHordeの - 名無しさん (2022-09-17 20 40 16) 連投ごめんなさい。プライベートHordeがやりたかったのですが、わかりづらかったです。 - 名無しさん (2022-09-17 20 40 53) 解決済みですか?一応書いておくとホードのカスタムを選んで画面左上の「プライベートマッチをホスト」を選んで決定するといけますよ - 名無しさん (2022-09-18 15 44 02) プライベートHordeがやりたかったのですが、わかりづらかったです - 名無しさん (2022-09-18 15 38 50) ごめん。ミスりました - 名無しさん (2022-09-18 15 39 09) 対戦などで狙う敵をマークする方法って変わりましたか? XboxONEコントローラーでのXboxONE利用です。 - J・ド素人フェニックス (2022-09-22 01 51 27) 上記マークする方法解決しました。LTで狙いを定めた相手にBボタンを押すんですね。お騒がせしました。 - 名無しさん (2022-10-01 15 38 18)
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/72.html
ホフマン大佐「諸君!ホードには29種類のマップがあるが、この掲示板には各マップについて、君達COG兵士の意見や助言を報告して頂きたい。危険なポイントや、よく見かける失敗や全滅の例、敵のクセ、発見したこと、一人になった時の戦術、個人的な体験談でも構わない。特に新入りギアーは、この掲示板に目を通してから戦場に向かうのもいいかもしれないな。戦場は忙しい、文章は簡潔に頼む。各ティームは五人制だが、長年のローカスト戦争で兵士が減りつつある今、一人一人が大切な存在なのだ。君達が最後まで生き残ってくることを願っているぞ!」 注意 特にモードを特定して書いてない場合は、基本的に「パブリック・ホード」でのプレイについて書いていると見なします。もしそれ以外のモードでのプレイについて書く場合は、その旨を明示して下さい。 Allfathers Garden オールファザーズ・ガーデン Avalanche アヴァランチ Blood Drive ブラッド・ドライヴ Canals キャナルズ Courtyard コートヤード Day One デイ・ワン Flood フラッド Fuel Depot フュール・デポ Fuel Station フュール・ステイション Gold Rush ゴールド・ラッシュ Gridlock グリッドロック Grindyard グラインドヤード Hail ヘイル Highway ハイウェイ Jacinto ハシント Mansion マンション Memorial メモリアル Nowhere ノーウェア Pavilion パヴィリオン Rivers リヴァーズ Ruins ルーインズ Sanctuary サンクチュアリ Security セキュリティ Stasis ステイシス Subway サブウェイ Tyro Station タイロ・ステイション Underhill アンダーヒル War Machine ウォー・マシーン Way Station ウェイ・ステイション Allfathers Garden オールファザーズ・ガーデン ホフマン大佐「さぁ、みんな報告頼むぞ!」 (2011-03-21 23 19 30) ああ (2011-04-11 23 37 18) ここって篭り場所なくね? (2011-04-28 03 00 58) 人数少なければ弾薬箱。多ければ端っこ最先端の二箇所をそれぞれ押さえて対角側を警戒するのがいいかと。 (2011-04-28 05 00 46) あ、上の最先端二箇所はスナの沸く近くのマップ端屋内と、その近くの敵湧きポイントであるピストル・盾湧き地点の背後の敵湧きポイントの二箇所を抑えると言う事で。見通しがいいのでハンマーバーストとスナで固めれば結構いけると思います。 (2011-04-28 06 42 04) トルク好きの自分は中央弾薬箱(大)が好き。ただし、盾設置等で誰もいない時に弾薬箱も湧きポイントになるので注意。 フレとやるなら両端の片側一帯を抑えると、見通しも良く楽しくプレー出来るかも。 中央、トルク・ブーム・火炎放射器に篭るのも人気があるが、3方向から責められる上、必要盾数が多いので薦められない。それでもという時は、火炎放射器位置に1枚、左右入口に各一枚(実はその横の石をヨッシーは飛び越え可能だが)、トルクの踊り場下の四角い石の左右に各1枚張る事。最後の石は全員を守るというより、自分だけでも助かりたい方へのお奨めです。 体験すればわかるが、中央は敵の射線にさらされる中、ヨッシーが大暴れするので泣けてくる。 盾無しヨッシーになった場合、高Waveだと詰みになる可能性が高いが、取りあえず両端の片側に固まって火力集中するしかない。盾を入手出来ても全てはカバー出来ないので、天に祈ろう。最悪、両端の凹み部分に少人数で篭るとこまで追いつめられたら、やはり運任せ。 (2011-05-06 20 41 40) 盾無しヨッシーってなに? (2011-05-14 16 58 22) 盾=ブームシールド ヨッシー=ブラッドマウント ヨッシーWave=10・20・30・40・50の各Wave ブラッドマウントは10の倍数のWaveにしか出てきません。 全滅盾無しヨッシーWave=ブラッドマウントの出てくるWaveで全滅し、盾を失った場合。 だいたい、初心者向けの掲示板でヨッシーとか分かるかよ。 (2011-05-14 17 28 47) ※初めて目を通す方 「全滅盾なしヨッシー・盾なしヨッシー・独り占め・マナー違反者・マナー・自称プロ・ほぼ詰み」などの単語の書き込みは偏ったプレイヤーによるものなので本当に必要な情報かどうかよく注意して読んで下さい。 参考になる意見ばかりですので歪んだ意見等に注意 (2011-05-20 17 14 17) コメント Avalanche アヴァランチ 当然のように高台がデフォでしょうか。 (2011-04-28 05 01 45) 高台をメインに。両側は階段だけでなく、その手前の各小屋の入口に縦に盾を張ると大型を足止め出来る(縦にすれば射線が見やすくなる。例外の横張りは30後半以降のテッカー湧き)。 また、高台階段下の両脇角も湧きポイントなので、下で戦う場合刺しグレ推奨。 ※高台マルチャーはある程度連続で湧くので複数人で共用可。迫撃砲は小屋のリスキルを狙うより中央遠目や、小屋下のリスポン対応を主体にして欲しい。特に下で戦うメンバーが多い時に、キル欲しさに味方の頭上に降らすのは厳禁。味方は死にはしないが、硬直するので敵の的になってしまう。 あと、小屋のリスキルポイントに味方が刺しグレ中に降らせると、その味方は自爆扱いでダウンするのでこれまた厳禁。 盾無しヨッシーになった場合、高台ではなく右側の奥に長いスタート地点に固まるのが良い。 (2011-05-05 12 47 02) 盾無しヨッシーってなんですか? (2011-05-15 23 27 41) 高台部分が意外と広いことに注意したいですね。片方を突破された場合、もう片方からの援護が間に合わない場合もあるので、なるべく中央に一人置きたい。 (2011-05-24 14 38 57) 高台の両サイドも敵POP地点。 WAVE開始時に高台中央のマルチャー(モーター)を 取りに行って戻るとブーマー・グラインダーが・・・。 (高WAVEだと湧きやすい気がする) (2011-06-07 18 03 54) コメント Blood Drive ブラッド・ドライヴ スタート地点の敵沸きを押さえるのに入り口の外に後衛として一人。 後は階段下りた所に2人で陣取り敵を階段前で迎撃。出来れば階段上がった二階のサイドから敵が沸いて攻められないように人を置いて敵の侵入を抑えておきたいところ。 (2011-04-28 05 06 43) 上記の通りです。スタート地点の湧き防止をするのは、外の角がベスト。部屋内の窓のところに居ても、まれに部屋内で湧いてしまう事がある。 (2011-05-05 12 51 15) ブラマン面は、思い切って全員でスタート地点の部屋に籠るのも悪くない。入口には敵の蹴りや飛び越え防止に盾を2枚重ね置きし、インクがあれば付近に刺しておこう。これで蹴りができない大型に追い打ちをかけられる。盾が0~1枚なら、とにかく敵を侵入させないよう撃ちまくって守ろう。この部屋の長所は入口が盾1枚ぶんと狭く、部屋の中央辺りにいるだけで敵の沸きを防止でき、5人が充分行動できる広さもあり、さらには外の様子が見られる窓付きの小部屋もある。4人は入口に来る敵を全力で撃ち、1人は小部屋の窓から階段を上がってくる敵やグレ通路を歩いてくる敵を撃って敵を弱めてあげよう。この1人は4人の誰かがダウンした時にも助けに行きやすいだろう。万が一部屋に敵が侵入しても部屋が広く柱もあるので、敵によっては勝ち目があるかもしれない。普段よく見られる攻略は階段付近での戦いだが、ブラマン面ではスタート地点・グレ通路・地上から来るブラマン+グラインダーにミンチにされかねない。もしブラマン面(以外の面でも)で危険を感じたら、1人2人でもこの部屋に籠って頑張ってみよう。1人でも生き残れば、ブラマン面をクリアできるのだから! (2011-05-05 21 20 52) 刺しグレ推奨ポイント:①スタート部屋内、②トルク・スナ位置、③グレ部屋横の通路、等です。 あとごく稀に火炎放射器の近くの中央寄り壁際がありますが、刺しグレはもったいないかも。 (2011-05-06 20 27 21) コメント Canals キャナルズ 真ん中の橋以外の両端のどちらかの橋がいい。その端の両端の階段と通路を全員で守る。 (2011-04-28 05 11 14) 時々、調子に乗って1人で左右のリスキル場所にいる人がいるが、橋の上の角が沸きポイントという事を知っているのだろうか? 獲物を全取りされてまで湧き抑えをしてくれる人はおらず、むしろわざと外して湧き誘導。 (2011-05-02 10 38 09) 両端の橋いずれかが良い。盾を張る際、階段上ではなく下に張ろう。グラインダーやヨッシーライダーが盾越しに狙撃出来る状態は非常に危険。 また、最優先の敵はサイアとカンタス。 運悪く全滅、盾無しヨッシーWaveになった場合はスタート地点に固まる(弾薬箱がある側ならラッキー!)。必ず1名は湧き防止に残ること(途中で代わってあげよう)。また、前で戦うメンバーは前進し過ぎないように。特にヨッシー集団が来る時は4名が火力集中出来る位置まで引くように。焦って前に出ると個別撃破されクリアは出来ない(40、50のヨッシーは1、2名の火力では倒すのに時間がかかる)。ヨッシーを撃破すれば高確率でフラググレを落とすので、ヨッシーやモーラー、近寄り過ぎたグラインダーやブーマーに刺しグレ出来るので有効利用しよう。 ちなみにヨッシーに刺しグレする際は、正面から行くと瞬殺されるので、後ろや横から行くといい。 (2011-05-06 20 22 01) 全滅盾無しヨッシーWaveってなんですか!?知らない単語ばっかりで全然わかりません>< (2011-05-14 17 00 29) 野良でやると何となく皆真ん中の橋に篭ってしまう事が多かった気がします。これだと四方八方から攻撃されるのでお勧めはしないです。危なくなったらスタート地点に篭るのは賛成です。ここなら火力を集中できるので、ヨッシーにも対応しやすいです。時間がかかるのが難点でしょうね。 (2011-05-24 14 51 40) コメント Courtyard コートヤード しばらくは中央高台でもいいけど危なくなったらフラグ出現箇所のトンネルの中。 (2011-04-28 05 13 11) 経験上、射線の通りまくる中央高台は高waveに行くほどきつくなる。安定するのは高台下の部屋だけど、みんな中々来てくれない・・・。 (2011-04-28 22 13 02) 確かに高台だと40以降は盾がいくつあっても足りないくらいになる。サイアはいつの間にか盾蹴っ飛ばすし、グラインダーは四方八方から撃ちブラマンも飛び越え、仲間はダウン→起こすの繰り返しになってくる。グレ部屋に籠るべき時が来たら、気づいてない人には音などで誘導してあげよう。それが通じなくても、少なくとも2~3人が籠っていれば残りの人も気づくはず。ただしグレ部屋は狭く、後退した際に土嚢やパイプにカバーしてる仲間に当たって下がれなかったり、普段はダウンしないような事でダウンする事もある。特に室内でのブラマン面は非常に難しくなるので、弾も普段以上に充分に補給し無理に外に飛び出さない!死角が多い!意外に足が速いあのモーラーが階段にいる事も…)、盾も各入り口にできれば二つ用意し、蹴り防止に二重に。特にグラインダーやブーマー、一撃が強力で足が速いボルターは室内に近づく前に倒したい。 (2011-05-04 19 53 05) 運悪く全滅、盾無しヨッシーWaveになった場合、1名がスタート地点に残り(最後まで生き残るのは難しいが)、残り4名は高台下へダッシュすると生き残れる場合がある。 1名残ることにより、敵のリスポンが反対側スタート地点、高台上、高台左右、中央弾薬箱、その壁奥に限定されるので、両側から同時に責められるリスクは低くなる。 序盤さえ乗り切って盾を2枚入手すれば何とかなる。1名の尊い犠牲には生存者全員で合掌しよう。 (2011-05-06 20 06 46) じゃあリスポン潰しはお願いします!俺たち4人で頑張るので! (2011-05-14 17 02 07) 盾無しヨッシーって何? (2011-05-15 23 14 02) 高台の左右に盾を設置する場合は位置に気をつけよう。少し設置場所がズレると大型の敵が侵入してきます。2枚ずつ置く余裕は多分無いでしょうから。 (2011-05-24 15 02 57) コメント Day One デイ・ワン 二階のトルクボウとスナイパーライフルが出る所は、壁が少ないので入手時は一階からのグラインダーの攻撃に注意!後半は盾置くといいかも (2011-03-22 10 07 01) 迫撃砲・ドーンハンマーが出現する場所とその入り口となる階段の敵沸きを押さえて戦いたい。 (2011-04-28 05 15 41) クリア自体を優先するなら迫撃砲・ドーンハンマー側をメインに。ただし、両担当が圧倒的に活躍することになる上、階段上に5人は無理。むしろ全員で楽しむなら、あえて迫撃砲を封印し、トルク・スナ側に集まった方がゲーム自体は楽しめる。 唯一、トルク・スナ側の注意点は、階段下の角が沸きポイント。 刺しグレはもちろんだが、30台後半以降の大型湧き時が恐怖。 ※トルク・スナ位置に篭るプレイヤーは、橋上に横に盾を張ると、カバー越しに1階へジャンプ出来るので、味方の救出に出向こう。 邪道ですが、迫撃砲独り占め、トルク・スナ両方独り占めで仲間のダウンにピクリともしない外道プレイヤーばかりの時がごく稀にあります。抜けるのも手ですが、全滅を誘発するのに、迫撃砲の右手のゲームスタート地点に居続ける外道プレーも可能です。特に30台以降なら、ボルトックやスナの狙撃が恐怖でドーンハンマーは役に立たなくなるし、前出のトルク・スナの階段下の湧きが致命傷になるので、全滅必須の怒り外道プレー可能です。 (2011-05-05 13 05 35) ドーン側に2人、トルク側に3人で安定。 どちらかが全員倒れても助けに行かないこと。 (2011-05-06 07 03 00) 全滅を誘発などの情報は自重してください。 協力しあって楽しむもので強武器を使えない妬みや嫉妬からの仕返しなどは書くべきではないし必要性がありません。 (2011-05-11 12 31 36) 迫撃・ドーン占領が外道なら俺は外道だな。 (2011-05-12 14 06 08) 全員が固まれる場所がないからむしろ迫撃砲使ってくれ。 独り占め?点数を競うゲームじゃないから('A`) (2011-05-16 00 36 54) ちょっと時間がかかるかもしれませんが、トルク側階段の下のスペース(アーチ状の遮蔽物の周辺)に展開します。盾は最低3つあれば。幸いすぐ近くで盾が入手できます。弾薬箱も目の前です。状況に応じて階段上に登って迎撃。注意点はすぐ後ろの敵が沸くポイント。リス潰しの人は前に出過ぎないで後方にいるように意識すると良い。 (2011-05-24 15 21 58) コメント Flood フラッド 人数が多いなら、弾薬箱のあるトンネルに2人と残りの面子でトルク・ブームの出る中央。後半無理そうならどちらかに全員で。 (2011-04-28 05 18 28) 弾薬箱(大)のあるトンネルが稼げる。すぐ横のリスポン地点に刺しグレ、トルクやブーム、グレの補給も出来る。ただし、30台からは高リスクになるのを覚悟しよう。小型の狙撃もダウンしやすくなるし、レッチやサイアの集団さえ恐ろしい。また、味方が中央に固まり、孤立する可能性も高いので、反対側からの突入も注意。しかし、デス連発に対し稼げるキルも多いので、覚悟さえあればめげず頑張ろう。 (さすがにヨッシーWaveは中央に合流するように) (2011-05-05 14 43 38) 盾無しヨッシーの場合、ドーンハンマーの回なら中央にダッシュ。他のメンバーはグレ回収(外がインクなら内部はフラググレ)。ヨッシーが来たらインクで足止めし、ドーンハンマーで迎撃。運良くモーラーが来て盾を入手出来ても、両側に張る余裕はない場合が多いので、そんな時は中央坂に張り、一時的な足止めにしよう(落ち着けばカバーポイントににも利用可)。グラインダー、カンタス、ブーマーに中に入られたら最優先で倒そう。なによりドーンーハンマー担当の腕に頼るしかない。もし、カンタスが複数で来たら、日頃の行いを反省しよう。 ※迫撃砲の回なら、むしろ弾薬箱トンネルとその横のスタート地点の方がマシだと思います。 (2011-05-05 14 51 02) 一人が大箱、一人がその裏手、一人がドーン、残りの二人が表側の通路で安定。 30以降は真ん中に集合。 (2011-05-06 07 06 24) このMapで迫撃砲を担当するなら、坂の上や途中でぶっ放すよりも、坂を下りて両側入口が見える平地から撃つ方が敵の位置が分かり易い上、狭いサイドの敵も一掃出来る。 (2011-05-06 19 58 42) コメント Fuel Depot フュール・デポ 端の広い倉庫。敵沸き防止のため中央のコンテナにカバーする形で一人。残りで倉庫の入り口を守る。敵沸き防止役は遠距離武器がないと何も出来ないのが難か。 (2011-04-28 05 21 55) 全員活躍を前提にするなら、倉庫と対角側。見通しもいいし、張る盾の枚数も少なくて済む。ただ、サイア等に突破された時の全滅までの時間は倉庫に比べ格段に早い。 (2011-05-02 10 41 34) かなり後半に全滅してしまった場合は、再開地点から遠過ぎなければ車などがある大きな倉庫へ向かい猛ダッシュ。一番近い人が倉庫内の敵が湧く地点(COG共通。箱の後ろ)の上に立って敵が沸くのを防ぐ。残りは間に合えば近くのグレやインクを拾い入口付近に仕掛ける(ちなみにグレ地点と倉庫の間の隅から一人カンタスが湧く事も) (2011-05-04 18 02 15) このMapはグレが大活躍。湧き2か所ある上、弾薬箱(大)なのでフレググレの補給も出来る。独り占めするのではなく、フラグ担当は弾薬箱からの補給を利用したり、インク担当とのすみ分けが出来れば。 ※インクはこのMapに限らず、狭い場所に2個張り(経験上、距離は離さず同じ場所の方が効果的)すると、大型でもバタバタ倒せる。 なお、刺しグレは倉庫内と対極の広場がメインだが、それ以外も: ①ピストルの階段下小スペース、②中央屋内の迫撃砲・ドーンハンマー、③ヘリの尾翼付近等があるので手分けして。 特に①は30台以降最重要。倉庫側をメインで戦うなら、むしろ刺しグレだけではなく開始時に常時1名は警戒・抑えにまわった方が挟撃を避けられる。 大型の出る30台後半からFinalまでは、むしろ倉庫内奥の湧き防止要員を置いた方が安全に戦える(時々配置を変わって下さいね)。 (2011-05-06 09 52 27) コメント Fuel Station フュール・ステイション 火炎放射機置き場で篭るのが妥当か。 (2011-04-11 11 10 39) 屋上だよね?スナイパーが必須になるけど。弾薬補充がしづらいけど、盾さえあれば安全だよね。安全に弾薬箱取りに行くならブラマン面の次の敵が少ない面かな… (2011-04-14 14 56 38) 人数がいるなら少々広い範囲を敵沸きを抑えつつ戦えるので、ガソリンスタンドの背後、もしくはそこと対面する迫撃砲がある高台とそのサイドの端の敵沸きを押さえつつ坂道を警戒して戦えたら中央のマルチャーも使いつつ戦えるのだけど・・・。 (2011-04-28 05 28 32) 屋上班はブーマーに要注意。ブームが背後のフェンスに当たると爆風でダウンします。背後にフェンスを背負わない状態を維持しましょう。 (2011-04-29 03 11 51) ヨッシーWave以外は、リスク覚悟で迫撃砲に1、2名。迫撃砲担当は角にカバー状態で撃つと良い。また、迫撃砲担当メインはすぐ横の通路と、味方がいなければ左側(小屋から向かって右側)。ゲームを早く進めるのが目的なので、くれぐれもキルを焦って味方の頭上に降らせない事。 また、レッチ、サイア、ボルトック突撃、ブーマー、インク攻撃と高リスクなので、それなりの覚悟と潔さを。味方は迫撃砲担当がダウンしても助けにいかない方が良い。かなりの確率で2次被害に遭い、全滅になってしまう。 ヨッシーWaveは屋上+盾に余裕があれば下で戦う。すぐ奥の細長い通路も湧きポイントなので要注意。屋上担当は、エレベーター下に大型がたくさん引っ掛かっている事が多いので、もれなく火炎消毒してあげよう。 (2011-05-05 13 22 13) フラグ・マルチャー、火炎放射以外の補給が絶望的。 屋上狙撃犯はハンマーバースト+ランサー(+カンタス銃)で 固めると補給要らずに。 (2011-05-16 00 42 21) コメント Gold Rush ゴールド・ラッシュ ドラム缶周辺に盾を置いて戦う時は、置く位置が前過ぎると階段の手すりのフェンス越しに敵が発砲してくるから注意。あと、迫撃砲あたりからブーマーが出てきてびっくりした。(2011-03-24 20 01 04) とりあえずは1階中央で。危なくなったら倉庫ではないほうのマップの端広場。通路が狭いので盾でバリケード・1人後ろによって敵沸きを抑えつつ。1人後衛においてしまい全員戦えるロケーションではないが、かなり安全に最後まで戦えると思う。 (2011-04-28 05 34 01) 1階中央が良いが、全滅パターンの多くは片側突破から。トルクで大型のヘッドショットが出来るベテラン揃いなら、2階(迫撃砲から向かって)右側のありか。ただし、盾の張り方やグランダーやカンタスに接近される前に倒すこと。 盾無しヨッシーなら両端のどちらかスタート地点で。左側は広く、見通しがいいが、1名後方抑えが必要。地下は敵に見下ろされるのと、盾張りが難しいのが難だが、トルクやブーム、グレ等を入手済みなら、弾薬箱(大)なので、それらが補給可能なのが利点。後方抑えも反対側程ではないが、前に出過ぎないように。 あと、1階中央で戦う場合、序盤に調子に乗って前に出過ぎるプレイヤーがいるが、迫撃砲ポイントだけではなく、中央グレ位置の横奥も頻繁に湧くことを認識して欲しい。刺しグレ対応はするものの、オレオレのリスキルプレイヤーのせいで、チーム全体のリスクは高くなってしまう。 ※自分の場合、ドラム缶位置から前には出ない代わり、リスキルプレイヤーがダウンしても2度目は見捨てるようしています。 (2011-05-05 13 41 49) ※自分の場合、ドラム缶位置から前には出ない代わり、リスキルプレイヤーがダウンしても2度目は見捨てるようしています これはあくまで貴方個人の意見でここで書くべきことではない、リスキルとか言ってる時点でおかしなことと気づくべきでは? (2011-05-12 17 49 58) こどもの日に書き込んでる奴、書いていい事と悪い事の判別くらいつけろ。 愚痴とかオレルールの基準はいらねーよ (2011-05-13 15 13 15) 盾無しヨッシーって何ですか? (2011-05-14 16 52 51) コメント Gridlock グリッドロック 二箇所あるピストルの出る高台のどちらかに。ピストルの辺りにも敵が沸くのでそれも警戒しつつ、二つの階段入り口を警戒しながら戦いたい。 (2011-04-28 05 36 45) 熟練メンバーなら、Wave30台までブームの沸く位置の左右の片側に。盾をうまく張れば、見通しもいいし、弾薬箱もあるのでトルクやブームが活躍。ピストルとトルクの各高台に刺しグレ出来ればなお良し。40台は狙撃が厳しくなるのでピストル高台が無難。 (2011-05-02 09 58 09) ピストル高台だと100%完走できるといってよい。10~20面以降からは、左側と右側どちらの高台に籠るかを決めておこう(トルクが出る高台から見て左側が一番多いようだ)。ピストルがある階段付近に盾を設置して、こちらに集まれという雰囲気を出しておく。ピストルがある階段側は一番攻撃を食らいやすいので、2~4人で守ろう。1人は室内で遠くの敵・下のガードレールに隠れている敵・スタート地点から来る敵をスナイパー等で狙撃。もう1人はもう一つの階段側でスタート地点から来る敵を撃とう(敵が現れない時やピストル側に参戦するなら入口に盾かグレ等を刺して警戒しておこう)。 (2011-05-05 21 59 48) ピストル高台が定番だが、一番怖いのは左右スタート地点側。ピストル側は見通しので集まりがちだが、スタート側はサイアやボルター、小型フレイマーのダッシュ発見が難しく、盾を倒され易い。余裕があれば、入口に縦横2枚張りだけではなく、外の階段下にも張りたい。 最悪ヨッシーの侵入を許し、仲間がバタバタやられ始めたら、ピストル位置に盾1枚で凌ぐしかない(20、30なら思い切って外へ脱出?)。 屋内担当は反対側遠方からのブームショット、カンタスインク、入口付近までコンニチはしに来たグラインダー、ブーマー、モーラー等、ダウン要素満載なので1名だけは危険。 (2011-05-06 10 07 31) ヨッシーWave以外にピストル高台で戦うなら、ピストル位置に刺しグレと盾張りは最重要。結構頻繁に湧く上、小型であっても裏取りされると致命傷になる。特に狙撃好きで単独で高台にいる時は注意を。 (2011-05-06 19 53 43) コメント Grindyard グラインドヤード 両端の小部屋が安定かと。中央部屋は近くで敵が湧くし十字砲火を受けて危険。 (2011-04-19 00 51 34) 中央に二人(マルチャー役、階段上がってすぐのPOP潰し)、 両端の部屋に二人、一人で。 30以降は両端のどちらかに三人集合。 (2011-05-06 07 12 49) チームのバランスにもよるが、40までは両端2手に分かれた方が早いし、中央高台からの攻撃も分散される。敵の攻撃が痛くなる30以降は、片側がダウンしても涙を飲んで救出を見送った方がいい。状況にもよるが、到着前にやられる場合が多く2次被害に遭う。 40以降は出来れば片側に固まった方が安全。その際、中央高台の敵処理を優先する。さもないと3方向からの射線にさらされ、小屋内も危険地帯と化す。 (2011-05-06 10 17 48) 全滅盾無しヨッシーの時は、両端のスタート地点に固まるのが安全。敵が接近するまで時間が稼げるし、見通しも悪くない。盾を十分入手して部屋を確保出来ても、1名は湧き抑えに残る(左側廃車・壁をカバーに戦える)と安全。 10、20なら中央高台も有りだが、30以降は両端を薦める。 (2011-05-06 20 50 37) 弾薬箱のある小部屋に二人ずつ、火炎放射があるところに 侵入を警戒するのと片方仲間がダウンしたときの救助に一人置く方が安定する (2011-05-11 03 50 51) コメント Hail ヘイル 篭り箇所についてはいくつかの場所に分かれがちなようで、トルク・スナの出る列車の中と、同じくトルク・スナの出るSP室内の屋上、そして橋。広範囲を守れる人員がいるなら橋側の向こうにあるSP室内の敵湧きを押さえつつ橋とブーム・マルチャーに手を伸ばせる露天の辺りで戦えたら理想だと思う。 (2011-04-28 05 43 57) ブラマン面は、トルクが出現する通路でという方法もあるが、これはあくまで通路のトルク地点まで辿り着けて、盾も2枚以上ある場合。なぜならトルク地点からも敵が湧くからそこに立って抑えなくてはならない。盾は通路が二股に別れているから2枚以上だ。トルクやスナが出るのはいいが、地下から上がってくるグラインダーの弾やカンタスのインクにも気を配られねばならない。手持ちの盾など戦力の状況によって籠り場所を変えよう。 (2011-05-05 21 44 25) 序盤はマルチャー付近に3人、逆の橋に二人。 30以降はトルク部屋(列車ではない)に3人、橋に二人。 死ぬようならトルク部屋に全員集合。 (2011-05-06 07 17 21) 終盤は橋側に固まった方が安定する事が多い。チーム力があれば広場側に前進盾設置も可能。対ヨッシーはマルチャーが効果的。唯一、部屋側の階段への盾設置方法に注意。入口に2枚だけだとグラインダーやヨッシーライダーがコンニチはで、橋上の味方を危険にさらす。階段の途中に張るのもヨッシーすり抜けがあるので、余裕があれば入口+階段下にも。 ※トルク部屋は守り易いが、狭い上、主力のトルクが実は活躍しにくい。左右の壁越しは自爆を誘発し易いし、正面は盾や味方が邪魔になる。 ヨッシー以外は各地、特に広場先端で戦う事が多いと思うが、広場のマルチャー手前の壁際と橋のグレ位置横の踊り場(稀だが)も湧きポイントなので、刺しグレをお忘れなく。油断して後ろをとられ全滅パターンが多い。 (2011-05-06 10 34 37) 全滅盾無しヨッシーの時は詰む可能性が高いが、たまに広場下のトルク・スナ横の列車に篭ると生き残れる事もある。 しかし、5名は無理で、むしろ少人数に向いているため、全員で固まらず、2,3名には囮として時間稼ぎをしてもらった方が生存率は上がる。そういう意味では野良向き。 (2011-05-06 20 55 30) コメント Highway ハイウェイ 弓と狙撃銃が出る高台が籠りにイイという記事は見たけど、狙撃しにくい。結局その手前の広場をメインに四方八方守る感じかな?フラグセットは必須! (2011-04-14 14 59 50) マップ両サイドの端(敵出現地点)にフラグ設置するなり狙撃するなり、いかに早く片付けるかがポイント。死角であるブーム/放射器が出る通路から大型の敵が出る事も忘れずに。 (2011-04-16 10 22 51) 上記の通り、両端処理がメイン。その際、敵が沸かないからと持場を離れないこと。チームデスマッチではないので、敵方向に固まっていると大体裏をとられる。ホードの基本は多方向からの射線を生み出さないこと。3方向以上は厳禁。両端担当は開始時、弾薬箱の壁やリスキルの近くではなく、入口付近の壁に縦にカバーした方が安全(2階からの狙撃に対処出来る)。 ヨッシーWaveはトルク高台が安定。見通しが良いし、盾設置も楽。トルク担当以外も、壁や盾カバーしながらショットガン・火炎放射で活躍出来る。40までは2手に分かれれば、トルクの取り合いにもならない。唯一、すぐ上の2階や不在時の隣のトルク高台からの狙撃に注意。 このMapの迫撃砲は釣り。マルチャーは使い方次第だが、設置場所は多方向からの攻撃にさらされるので危険(両端担当にとっては、中央から裏を取られるのを防いでくれているのでありがたいが)。 (2011-05-06 10 51 59) 40以降で全滅後だったかな、なんとか入手した少ない盾を持って急遽トルクが出る高台二つに2~3人ずつ適当に別れてこもり、次々クリアし完走した事がある。本人から近かった高台にそれぞれ人が入っていった感じ。後ろの人はスナイパーで二階で狙撃したりグレ振り回してる敵をHSしたり、前衛後衛とうまくやってた。たまに隣の高台の敵を撃って援護したり(スコープがないと見えにくいけど)、結構うまくいく。 (2011-05-07 03 20 08) コメント Jacinto ハシント 後半は人がいないときつい。籠るための盾がいかに大事かがよくわかる。ちなみにグレがある部屋の奥の階段を降りると塀があり、飛び越すと広場に出られるが、逆に再び飛び越えて戻ってくる事はできない。敵も同様。 (2011-04-12 14 18 44) グレが出る部屋の階段からピストルの辺りまでと、それから出来ればそのグレ湧きの部屋の下辺りのピストル設置地点にも敵が沸くので、一人配置で押さえつつ対角側に沸く敵を抑える事が出来れば敵湧きを分散させられて戦いやすいと思う。 (2011-04-28 05 50 45) 全滅盾なしでヨッシーを迎え撃つ場合、左右どちらかのスタート地点に固まり火力を集中すると乗りきれることがある(1名は前に出過ぎないように残るように)。余裕があれば、開始時にドーンハンマーやフラググレネードを拾えるとなお可。グレは盾獲得のためのモーラー対策用なので、モーラーへの刺しグレに自身がない場合はベテランに任せる事。 あと、ヨッシーを倒すとグレを落とす事が多いのでもれなく回収。 ※どのMapでもそうだが、後ろ抑え等を即実行するのはベテランプレイヤーが多い。初心者や自称プロは、前に出るばかりでチームのことを考える事がないのがジレンマ。気が付いたら弾薬にも余裕がある後方抑え担当と変わって上げよう。 (2011-05-05 12 29 52) コメント Mansion マンション 人がいるときは中庭、グレが補給し易くいい感じ。少ない場合はマンション2階、高wave時の復活後にも使える。 (2011-04-19 00 44 14) 全滅しなければ中庭推奨。左右、中央それぞれ分担を守る。中央のブームに必ず刺しグレし、常に湧き注意。さもないと、大型が急に湧き全滅の危機に。全滅後は内部が鉄板。なぜか大型、ヨッシーは中央からしか来ない。 ただし、調子に乗ってトルク・スナの位置に誰もいないと湧く事もありorz... (2011-05-02 10 06 09) 中庭に一人(ブーム、トルク、ゴーゴン、湧き潰し)、 左右に一人ずつ、中央に二人でおk。 中庭の人は必ずブーム位置の挿しグレ+15~20秒のPOP潰しをしよう。 そして左右のどちらに湧いたか判断してトルク&ブームを乱射して援護。 (2011-05-06 07 23 00) 同じ布陣で戦っているのに、熟練チームと初心者・自称プロで結果が大きく違う。 原因は持場意識の有無。キルを焦り、持場を離れ裏取り全滅。また、本人に自覚はないだろうが、自称プロが敵を求めてそこらじゅう走り回っているが、タイミングが悪いとメインリスポン潰しになり、確率の少ないリスポン誘発を起こす元凶。そんな脳筋プレイヤーは散々引っ掻きまわして途中抜けが多い(危険地帯で何度も勝手にダウンしていれば誰も助けなくなるのは当たり前なのに...)。 (2011-05-06 11 07 17) 愚痴は自分のブログとかにお願いしたい。 (2011-05-12 18 54 38) 持ち場意識は大切だがプレイスタイルはどうしようもないのが野良だ、自称プロってなんだ? 自称プロ気取りをしていそうなプレイヤーの事か?オレからはお前が自称プロ気取りしてるプレイヤーにみえっちまうぜ (2011-05-16 16 45 15) コメント Memorial メモリアル 左右どちらかの行き止まりでおk。 盾は枚数集めて入口から半円状に(広めに)展開するのがコツ (2011-04-10 23 15 45) 人がいるなら両先端のSPと同時に迫撃砲・ドーンハンマーにも手を伸ばしつつその周辺で戦えたら理想かも。 (2011-04-28 05 55 02) 盾無しヨッシーになってしまったら、ドーンハンマーの回でなければむしろ左右の部屋内の方が安全。2方向+横の隙間だけなので、火力集中と運で乗り切れる可能性は両端より高い場合も。 (2011-05-06 11 12 20) スタート地点は高WAVEだとカンタスのバルサン地獄になるんだが・・・。 試したこと無いけど、トルク湧きポイントの篭りはどうだろうか? 弾薬不足が目に見えているが・・・。 (2011-05-12 14 16 44) 上からモーラーとかが来てる所に階段下から急にサイアが来ると壊滅するからいまいち SP傍の階段に盾を置いて二名はブームが沸く通路の土嚢でカバー 残り三人はSPに篭るのがカバーポイントの数からしても一番だと思ってる ピストルと小さい弾薬箱があるから弾もそこまで不足しないしね (2011-05-13 19 53 29) コメント Nowhere ノーウェア 人数少ないなら迫撃砲下のピストル置き場が安定。 (2011-04-11 10 20 53) 30台までなら高台上。盾に余裕があるなら、迫撃砲の左右に張り狙撃対策。また、1名は後方に位置し、湧き防止必須。ちなみにブラッドマウント登場Wave以外は、念の為、迫撃砲の後方に刺しグレ必須(大型が沸いたらorz...)。40台は室内が無難。 (2011-05-02 10 12 58) コメント Pavilion パヴィリオン 最初は盾が出る小さな部屋周辺で戦いがちだけど、その後はグレネードが出る建物に籠って入り口を守りながら戦うのか迷うね。 (2011-03-21 23 16 27) どう考えても正面だけに火力集中できるグレ建物。 盾と箱周辺しか頭にない人が4人居ると著しく難易度が上がる。 (2011-03-22 02 14 49) マグナムが出る部屋の階段は死角。よくドローンが隠れてる。戦闘中にグレ建物に全員呼ぶ時は、誰かが銃かチェンで合図するといいかもね。 (2011-03-22 10 13 35) 一人で50面だけ簡単にクリアする方法。初期装備はHB(バースト)・SNB(スナブ)・SG(ショットガン)。開始時はすぐ盾部屋に向かい、弾薬箱を取ってすぐに盾を刺す(ドーム型入口の下に線がある辺り。前過ぎるとインクやモーラーの攻撃が危険で、遠すぎても蹴られやすい)。ライダー達を手動威力アップのHBで倒し、ブラマンも顔を狙ってHBやSNBで同様倒していく(手動HBの威力をまめに使うと、少ない弾でSGを節約してブラマンを倒せる。SGは大型が群れてる時に散らす威嚇にも使える。)入り口が狭い為、グラインダーやモーラーも左右にウロウロして、彼らの弱点である頭部を狙いやすくなるはず。 (2011-04-29 13 34 46) 続き・後は敵が落とした弾薬を慎重に拾って戦おう。敵は50面の強さなのを忘れずに!もしモーラーが盾を落としてくれたら二重に盾を刺せるし(サイアやフレイマー対策)グラを倒すとマルチャーが飛んでくる事も(後半にかけては無理してマルの全弾を使いきらなくてもいい。戦いが安定してくる後半は自信が出て集中力が切れやすい)こういうソロの練習も、戦いで一人になった時のために役立つかもしれない。 (2011-04-29 13 36 36) チームワークが取れていれば盾、弾薬箱のある中央が鉄板。ただし、中央だけに篭ると左右から挟撃されるので、少なくとも片側に2名は出て抑える事。しかし、調子に乗って両側に出過ぎると、中央盾位置から湧いてorz... 中央の弾薬箱リスポンが他と比べかなり早いのでトルクやブームが大活躍。 (2011-05-02 10 20 10) 中央盾は挟撃されると厳しい。特にW37(このマップだけじゃないけど) ブーマー・グラインダーが4~5体で乱射されると手が出ない。 あと、やたら遠投可能でコントロールのいいカンタスにバルサンされるのも辛い。 (2011-05-12 20 36 43) コメント Rivers リヴァーズ 小屋内しかないわけだが。 初期バースト持ちがいないと2階担当が不在になり無理ゲーと化す (2011-04-10 23 13 47) 5人そろってるなら一人は中央の迫撃砲。残り四人も二手に分かれて二つある小屋とその前の駐車場に陣取ると迫撃砲も使えるわトルク・スナで遠距離各個撃破出来るわ最強の要塞と化すだろうけど野良の集まりでは夢想に過ぎないね・・。 (2011-04-28 05 59 43) うまいスナイパーかトルク使いがいるとだいぶ楽になるよ。遠距離武器と迫撃砲が上手に使える人が最低二人はいないと、本当に長引く。あとカバーしてる時は、車の後ろ(ピストル周辺)からこっそり来るレッチとか気をつけてな。 (2011-04-29 13 10 53) ヨッシーの出るWaveは小屋篭り。それ以外は小屋+迫撃砲。ただし、迫撃砲の位置には最低2名(レッチやサイア、ボルトック突撃対策)、対大型用に左右に盾必須。また、迫撃砲担当は中央だと狙撃されるので、橋の左右角でぶっ放す事。余裕があれば真横の車の後ろに刺しグレ。 (2011-05-02 10 27 36) Wave1や2で味方の頭上に迫撃砲を降らす輩は担当させないように。 上記の通り、2名いなければ死亡率はかなり高くなるので放っておくのが一番。 31以降、特に40台も迫撃砲を担当出来るなら相当の使い手だが、キル焦りの自己中に限って安全なWaveだけ独り占めして、高Waveはこそこそ隠れるか、安全な場所まで迫撃砲を持ってくるかしかしない。おまけに、5発全弾発射しないで捨てると次が沸かない事すら知らないゲームクラッシャーがいる。迫撃砲の熟練者は、連続使用でいかにトータル発射弾数を多くするかを理解している。 (2011-05-06 12 22 46) 全滅盾無しヨッシーになった時は両端のスタート地点に固まる。迎撃しながら徐々に盛り返し、グレ、ブーム、トルク、迫撃砲等を利用。しかし、1名は残らないと挟撃される。 (2011-05-06 21 00 23) このMapに限らないが、トルク・スナの両方独占はマナー違反。小屋2階担当のマナーとしては、2階だけに張り付いているのではなく、開始時の盾管理や最終4体の特攻時への応援に階下へ降りること。 自分はトルク愛好家だが、本領は大型、特にグラインダーやカンタスのヘッドショット狙いが第一(フレイムブーマーはボーナス)。 両方独占の上、階下にも降りて来ず、小型ばかりをトルクキルして弾を浪費している輩を見かけると腹が立つ。 31以降、敵の狙撃が痛くなると2階担当はダウン頻発になる上、にわかトルクだと高確率で窓枠を撃って自爆するので、救出して欲しければマナーを守ろう。 ※自己中迫撃砲を含め、マナー違反プレイヤーばかりの時は、セロンを倒すか違反者がキルされるのを待ってトルクを入手。目に余る時は、スタート地点に居続ける。 (小屋真横の車付近がメインリスポンとなり、小屋が単独の時や迫撃砲担当には恐怖となる) (2011-05-07 10 45 43) ↑自己中トルク (2011-05-11 07 37 45) 「マナー」「独り占め」などの単語がある書き込みはスルー推奨、ためになりません。 (2011-05-11 13 08 19) にわかトルクだと高確率で窓枠を撃って自爆するので、救出して欲しければマナーを守ろう 酷すぎるな、お前のマナーがw 武器の取捨選択は個人の自由、「共闘・助け合い」を自分の物差しで測ってそんな上から目線でのプレイがそもそもお前に「マナーがない」ですよ (2011-05-12 02 47 39) 武器所持枠を考えると独り占めしてもらった方が楽なんだが・・・ (2011-05-16 00 56 39) コメント Ruins ルーインズ 橋で戦い続けるのはなかなか難しいと思う。SPの周辺をその場所の敵湧きを押さえつつ展開するとまぁ危険は少ないかと。 (2011-04-28 06 03 37) 参加プレイヤーの総力が試される最高難易度のマップ。篭り場所は、①橋(片側から突破されて全滅)、②最初のリスポン地帯(時間がかかる)、③トルク・スナからグレ・盾に続く通路一帯(橋上からの狙撃、グレ側の防御に難あり)。つまり鉄板はなく力量次第。 (2011-05-02 10 34 25) 橋の両端で鉄板、2、2に分かれ残りの一人が援護に回る。 結構多方面から撃たれやすいのでクリアリングが重要。 (2011-05-06 07 27 44) 全滅盾無しヨッシーになったら、スタート地点しか選択肢がない上、高Waveならほぼ詰み。 (2011-05-06 21 01 49) 橋の両端に盾が基本だと思うが、階段下の両方も盾で塞ぐといいかも。 高WAVEで正面ブ&マの乱射+高コントールのカンタスのバルサンを受けると 逃げ場が無くなる。 正面の乱射を防ぐだけでも効果アリ。 後は、特攻対策に火炎放射(ブラマン・モーラーにも) フレイマー対策にブームが一人いると助かる。 一番の敵は高WAVEのサイアかも・・・。 (2011-05-13 14 52 53) コメント Sanctuary サンクチュアリ ブーム通路の階段付近が守りやすい。人数いれば両サイドで守備。余裕あるときに時々迫撃砲もget。 (2011-04-19 00 32 29) ここはブーム通路の階段両サイド。中央のトルク・スナに篭るチームがいるが、全方位から責められるというマゾ仕様(30台後半からは拷問)。迫撃砲、グレのある低地通路に篭る奇特なチームに遭遇した事もあるが、本当にクリア出来るのか?※隠しネタ:ブーム通路はなぜか左側の湧き率が7割?以上。稼ぎたい方はお試しを。 (2011-05-02 10 51 01) ブームの両端で鉄板。暇ならブームからフラグをみて右側の迫撃砲を 拾ってその場でぶっ放せばあら不思議の一網打尽に出来る(死亡率も高い) (2011-05-06 07 30 37) ブーム通路に篭る祭、階段位置に盾を設置する祭に注意を。なぜかこのMapとNowhereは、盾の上に乗ったまま身動きが取れなくなるバグが起こる。いつも焦って設置すると起きるので、味方も盾設置に協力したり、盾の上に乗っているプレイヤーを発見したら盾をはずして上げよう。 このMapの盾張りは全体の死活問題なので、開始時の弾補給や落ちている武器を捜している暇はありません。前Wave終盤にすますか、開始後敵が来ないのを確認してから行きましょう。 (といいつつ、大体前Waveに死亡した人に限って自己中心な場合が多い?) (2011-05-06 11 22 14) ブーム通路に篭る祭その2:階段位置だけではなく、その上の土嚢のそばに盾を1つ予備に置いておくと良い。突破された祭、土嚢と通路の中間あたりにうまく張ればヨッシーの乗り越えを防げる(通路だけだと大型以外、ヨッシーやレッチも越えてくる)。ただし、下に味方がいる場合は張らないように。 (2011-05-06 11 27 30) ここも高Waveで全滅盾無しヨッシーになるとほぼ詰み。両端のスタート地点に2名残り、あとは好き勝手にやって時間稼ぎの囮をやった方がマシ。運任せで迫撃砲が利用出来れば思わぬ結果になる事もある。 が、ほぼ詰み。 (2011-05-06 21 04 35) コメント Security セキュリティ レーザー内安定。強武器湧くし。 人数が多い時は片翼にも展開していけばおk (2011-04-10 23 12 03) 敵も建物内のレーザーのスイッチを切れる事を忘れずに。少しでも足止めするために、建物内のスイッチの下にグレネード刺しておくといいよ。 (2011-04-16 10 19 52) レーザー内は広範囲から敵の攻撃に遭いやすくもあるのでそれなりに注意。それ以外ではSPとグレの沸く地点の敵湧きを警戒しつつ展開して対称となる地点から迫る敵を遠距離から迎撃すればかなり安全に戦える。グレ沸き刷る地点は階段ではなくその上の塀越し・レーザー外の狭い通路にいると敵湧きを抑えつつちゃんと戦闘にも参加できる。 (2011-04-28 06 11 34) ちなみにダウンした味方はレーザー越しに起こすことができる。 (2011-05-05 10 10 42) 30台までは両脇のグレ位置に2手に別れた方が早い。その場合、中央レーザー内にいてもほとんど活躍は出来ない。 片側が撤退した場合は2名程度レーザー内に入ると、いない側を迫撃砲やマルチャーで迎撃出来る。 ※レーザー内に全員は避けた方が良い。インクとグラインダーのコンビに挟撃されると何も出来ないで全滅(やむを得ない場合は、出来れば片側のレーザー外に盾を張りたい)。 また、1人でレーザー内にいるのもリスクが高い。 ※レーザー内でダウンした味方を救う為、レーザー外で自分の足元にスモークを投下し、吹き飛ばされてレーザーを越えるスーパープレイを見た事があるが、自分で試す勇気はありません。 (2011-05-05 12 19 48) 全滅盾無しヨッシーになったら、1名の犠牲者がレーザースイッチへダッシュし、残りはレーザー内を目指す。瞬時に動けばいける。 (2011-05-06 21 06 34) 今はスモークで吹き飛べないのでその方法で脱出は無理です。 (2011-05-10 12 53 06) レーザー越しでもダウンしたプレイヤーをおこせるよ (2011-05-10 19 06 32) コメント Stasis ステイシス スタート付近の入口で盾と籠るのが多いけど、後ろにサイアとか来てる時あるから後ろにも盾を。たまに中央の鉄製の階段に全員で籠る時もあるね。隙だらけだしパイプが邪魔で狙撃しにくいから序盤までかなぁ (2011-03-22 19 37 10) マルチャー・ブームの出る中央階段で篭る事が多い。勝率は7割程度。そこそこ安定という程度かな・・ (2011-04-28 06 14 51) 20台までは中央橋が早い。30台からは真下からの狙撃、火炎、インクが致命傷。どちらか弾薬箱の沸く階段付近が安全。チームワークの取れた最高の布陣は、左右のどちらかを全部抑えて迎撃。①階上中央に1名+α(窓ガラスを割って攻撃可)、②左右それぞれに配置。ただし、階下グレの後方も湧きポイントなどで刺しグレするか、前で戦うかする。 (2011-05-02 11 00 38) 中央階段は障害物が少なく、5人だと必ず誰かが撃たれると言ってよい。中央階段の両側に1~2人ずつ並び、階段に向かってくる敵を早めに片付けていく。真ん中の人はマルチャーで大型を撃ったり、スナイパー等で一階のパイプ付近等に座って隠れている敵を撃とう。しかし中央階段は、中盤は盾が複数ないと危険。ブラマンは盾一枚では飛び越え、相手にしてる間に一階からブームやグラインドの嵐。大体20面以降に中央階段で攻撃を避けながら戦えそうもない様子ならば、窓のある二階とそこを降りた階段付近(壁に→が描いてる辺り)を守る形が一番安定する。階段付近を2~3人で守り窓のある二階を1~2人で守る。二階に敵が湧かないなら、窓ガラスを割って一階で戦ってる仲間を援護射撃しよう。6枚の窓でおすすめは大型がモタモタ1~2匹ずつ歩いてくる細い通路がよく見える両側。または中央2枚だが、背後から敵が湧く事に注意しグレやスモを刺して戦いたい。 (2011-05-05 00 15 09) ↑どうしても階段付近に仲間が集まってくれないなら、盾を入り口に1~2枚刺してそこに集まるという雰囲気を出してみよう。よほどの新入りでなければLBボタン使ったり移動中に気づくはず。ちなみに階段付近から展開して戦う時は、一人で近くにあるもう一つの同様の階段付近に近づき過ぎないように。たいてい足の速いドローンや大型が柱や階段付近に潜んでいる。ダウンすると助けに行った仲間も助けた直後にブーム+レッチの猛アタックを食らいかねない。もう一つの階段付近の様子を見に行く時は、仲間の目がなるべく届く範囲でね。装備は接近戦にうまく対応できる物を。 (2011-05-05 11 50 10) 全滅盾無しヨッシーになったら、どちらか弾薬箱のある階段付近に。その際、1名は2階中央を離れないこと。また、火力を集中するために固まりたい所だが、反対側の階上に登られ回り込まれるとやっかいなので、30までなら2手もしくは1名だけ反対側で牽制するのも有りか。40、50は分散は危険なので、固まらざるを得ず、非情なようだが、2階上の味方のダウンが回り込まれた合図として対処するしかない。盾を入手したら、まず階段入口に1枚、次に階段上の狭いところに1枚張り、順次補充していく。 (2011-05-06 21 14 06) コメント Subway サブウェイ 全滅後の建て直しはスナポイントが望ましいと思うけど、意外と誘致できない事も。あそこに居れば早々死なない事を活かして敵を倒すログを垂れ流しつつスナが湧く度に取得ログを出してたら気付いて貰えた事があった。全員で車両に入って乗り切ったことも有。 (2011-03-23 04 58 36) 弾薬箱が近く、フラグの沸く位置と一緒に階段上辺りに展開するのは人数がいたとしてもなかなか最後まで持たない。どうしようもない時はスナの所か車両に篭る感じ。 (2011-04-28 06 18 41) 20台までは地上中央でもなんとかなるが、30、40、50はスナポイントが格段に安全。地下車両もなくはないが、5人は無理(カバーが出来なくなる)だし、ヨッシーやサイアには対処出来てもそれ以外とはSMプレイになってしまう。何度か切り抜けた経験はあるが、今振り返っても実力関係なく運が良かったとしか思えない。 (2011-05-05 13 55 58) フラグ横の列車内に一人(グレ挿し)、階段上に一人(POP潰し&挟撃)、 上のフラグに一人(トルク、スナ、ボルトックの司令塔)、残りの二人が司令塔の前面。 お互い死角を潰すこと。 (2011-05-06 07 37 51) トルクが得意な人にとって一番の稼ぎ場所は、地上左側の弾薬箱そばの横にカバー可能な石。刺しグレ+見通しが良いので断トツに稼げる。右側の階段上でのリスキルも人気があるが、真後ろの車横や地上グレ位置も頻繁に湧くので挟撃されないように。 篭り位置はもちろん別ですが。 (2011-05-06 11 34 56) コメント Tyro Station タイロ・ステイション 案外安定しない。ブーム君が一番厄介。最優先で倒すべし。 (2011-04-10 23 18 25) スナイプ沸き通路が少ない盾で守りやすいが四方八方から狙い撃ち+狭いので5人だと安定しない。両サイドで分かれて配置で安定するならそれが一番良い気がする。 (2011-04-19 00 14 02) 5人いれば両翼二箇所あるスナ湧き地点・ピストル湧き地点のそれぞれに配置。一人は中央の地下の入り口を盾とフラグ探知機で警戒して遊撃していい感じではあったけど、どうしても駄目だったり全滅後建て直しはSP辺りで全員で様子を見たらいいと思う。 (2011-04-28 06 23 43) トルク・スナ通路が安定。総力があるなら出来れば2手に分かれたい(不在側のトルク・スナも湧きポイントになる為)。その際、中央階段に深目に盾を張る事が最重要(浅すぎると恐怖のグラインダーやブーマーがコンニチは)。サイアや小型に突破されたらやむを得ないが、ここから大型が自由に出て来る状況になると最悪。ヨッシーがあちこち走り回るようになると、ドーンハンマーしか対抗手段が無くなる(トルクは奇数Waveなので)が、果たして無事に取りに行けるか... 全滅盾無しなら、両脇のスタート地点に固まる事。余裕があるなら開始時ドーンハンマーやグレを入手したいが、皆スタート地点を離れるとorz... 運良くモーラーが先に来てくれたら、入手した盾は正面ではなく横の地下通路出口に張ろう。グラインダーやブーマー、モーラーは取りあえずストップ出来る。正面から来るヨッシーは火力集中で乗り切り、落としたグレを有効利用。敵の来る順番によって序盤を乗り切れれば、トルク・スナの通路よりあっさりクリアすることもある。 (2011-05-05 14 10 27) トルク・スナを両方独り占めは厳禁。おまけに隣のサイドに使用者がいるにもかかわらず、弾を横取りに行くのはもってのほか。 ドーンハンマーも使い手によっては強力な稼ぎ手だが、毎回湧きサイドに移動してトルク・スナの獲物を横取りするのはマナー違反。湧いても湧かなくても順代わりで片側サイドに公平にいること。特にトルク使いの自分にとっては、いいとこ取りのリスキルドーンハンマーはイラッとする。30以降は小型狙撃のいい的に化すので、ダウン頻発になるが、それまでの行いによっては救助はしない。 もっとも初心者や自称プロに限って高Waveでドーンハンマーは使わなくなるが... p.s.ドーンを使い切らずに捨てるのは厳禁。そのWaveは湧かなくなる。 (2011-05-06 12 47 19) 独り占め、マナー、リスキルなんて言ってる時点で上級者と自分を勘違いしてる初心者なのがよぉーくわかります。 大事なのはPTにたりない立ち回りを自分が出来るか、PTに足りない部分を自分がスコア低くなっても補えるかです。 MAP攻略以前にもうすこし視野を広げた書き込みをお願いします (2011-05-12 10 55 24) 両方のスナイプ沸き通路に分かれた場合、たまーに逆サイドのブーマーの玉が飛んできて被弾することがある。 注意できるもんじゃないけど・・・。 (2011-05-12 20 39 04) 自分をターゲットにコメントをいただいたようなので補足しておきます。個人スキルは別にして、28/29Mapは野良でノーコンクリア経験者です。 普通のプレイヤーについてスタイルに干渉するつもりはありません。ただ、長く遊んでいるとヒドイ外道プレイヤーに出会う事もあり、それが3人以上になる場合も。 特に気になるのが、強武器に張り付いたまま味方のダウンを無視、高Waveの盾管理もしない。天国カメラから見ると動きが本当によくわかる。 近くで、あるいは階下でダウンしていてもピクリともしない。敵の最終ラッシュを味方が1人で受けているのに知らん顔する人もいる。 このMapでドーンは有効な武器の1つだけど、大型のリスキル優先で、倒してほしいモーラーやカバー中の中型集団は後回し。おまけに使いかけを捨てるプレイヤー。本当にチームプレイが出来る人達は、高Waveになってリスクが高くなってもチームのために強武器を使い続ける。 そんな人のためなら危険に巻き込まれても助けに飛び込む。 とはいえ、他Mapで筆がすべった点があったのは反省してます。 (2011-05-12 22 16 51) 外道、マナー、独り占め、リスキルなどの単語自体この板には必要ないはずです。 あくまで見ている万人に分かるように、偏った愚痴、意見などもまったく必要ないのも忘れないでください。 貴方にとっての外道もそれは貴方の基準で現場を見ていないここ読んでるだけの人は何のことか分かりませんよ 必要な事だけど記述すればよいと思います、仲間が回りに気を配れてないのであれば貴方が一層戦いやすいように裏方にまわるのも手だと思います トルクや強い武器延々使い続ける人いれば使ってもらって自分は縁の下の力持ちでも良いと思います。 デイワンの全滅の誘発なんか正常な判断なれば書いてよいかダメか分かるかと思います。 (2011-05-13 02 41 12) ↑↑ 本当にチームプレイが出来る人達は、高waveになってリスクが高くなってもチームの為に強武器を使い続ける 君の書き込みだけど 強武器独り占めは外道なんじゃなかったの? (2011-05-13 12 36 52) 構うなベアード。自称プロのありがたい御高説だ。 放って置いてやれ。 (2011-05-13 19 44 31) 参考になるなあ。ところで盾無しヨッシーって何? (2011-05-14 16 55 10) クレイ兄さん、盾無しヨッシーってなんなんだ? ベンより (2011-05-15 01 14 44) [タテナシヨッシー]という惑星セラに生息する生き物の事だぜチクショウ (2011-05-15 02 44 39) クルシイー (2011-05-19 01 33 25) ↑笑った(w (2011-05-25 14 28 38) コメント Underhill アンダーヒル 篭り場所として高台が一見よさそうだが敵から遠いので高waveだと弾が足らなくなる。多人数なら盾の通路。復活後は火炎放射の部屋で安定。 (2011-04-19 00 22 38) 篭るなら盾の通路。その際、火炎放射も湧きポイントなので注意。火炎放射の部屋からだと、左右の敵の死角もつけるので1名+α配置。ただし、各Waveの前半(1-4)は引き篭もらず外で戦おう。 迫撃砲好きの方は、刺しグレをお忘れなく。敵に届く位置まで前進すると、高確率で後ろ湧きします。 (2011-05-02 11 09 36) コメント War Machine ウォー・マシーン 二階のマグナムが出るミニ通路も敵がよく沸く。しかしそこを一人で守ってると一階の敵から挟み撃ちにされかねない。後半にかけては、階段に籠るなり二階に籠るなり、誰かが行動を早く決断しないと50面まで行くのは難しい。 (2011-04-12 14 25 50) マルチャーを出来る限り利用していきたいが背後の敵湧き地点がなかなか怖い。フラグによる敵出現探知と共に敵湧きつぶしの必要があるがそれだとその人が戦闘参加が難しくなるロケーションでもある。 (2011-04-28 06 29 46) マルチャーに一人二つの階段に一人ずつ。あとの2人は敵湧き警戒しつつ展開範囲で遊撃。それでどうにもならないときは結構SP部屋外のあたりで固まって切り抜ける事が多い。 (2011-04-28 06 33 22) 高台マルチャーが強力だが、後方湧き防止メンバーの犠牲になり立っている事を自覚すべし。時々配置を変わるなどの配慮が必須。野良ではマルチャーを握って離さず、味方のダウンにピクリともしない外道がいる事が多いので、普段はSP部屋外を選ぶ。 (2011-05-02 11 14 02) スタート地点で戦う際、スナ地点側の小さな板坂下に盾を張ると大型をストップ出来る(ヨッシーは斜めにすり抜けること有り)。 30台後半からはスタート地点内に湧き防止要員を常時1名置いた方が安全。当然、配置を時々変わるように。湧き担当がじれたり、弾補給に前に出た瞬間、運悪く大型が沸いたら簡単に全滅出来ます。 あと、遠方のブームショットの爆風にやられる確率も高いので、湧き防止要員は注意。 (他のMapと違い、湧き防止もわずかな隙間から攻撃参加可能なので、ダウンすることもあります) (2011-05-06 11 44 53) 全滅盾無しヨッシーになったら、迷わず高台へ。後ろ湧き防止の犠牲はあるが、ここしかない。 (2011-05-06 21 17 27) 腕にもよるが、人数が3人以下で盾も充分にないまま45以降を乗り切るには、思い切ってスタート地点の小部屋が安心。もちろん小部屋の階段の上から敵が湧くので、最初に小部屋に着いた人が立ってそこの沸きを押さえる。残りの仲間は急いでフラグ補給や弾薬補給をしておく(小部屋に弾薬箱はないので、弾薬は多めに取っておく。LSもあると便利だが、距離的にギリギリ)。敵がなかなか来ない場合は、小部屋を出たすぐ両側の土嚢周辺で遠くの敵を少し削ってもいい。ただしLSがある方まで展開して削る場合は前に行き過ぎて孤立しない事。小部屋で戦う際は、モーラーが盾を落としたらすぐに拾って刺し、入口を守ろう。盾は少々余分にあっても、敵が押し寄せて来た時のピストルタイマン用の防具として使えるので問題ない。3~4人編成だと小部屋は狭いので、階段の段に1枚置いて入口を見下ろす感じで援護射撃したり、LSで土嚢に隠れてる敵をHSしてもいい。カンタスのインクが室内に投げ込まれると、逃げてるうちにサイア等に盾を蹴られて敵が傾れ込むので、カンタスとサイアは早めに倒そう。 (2011-05-19 18 48 02) コメント Way Station ウェイ・ステイション マルチャーに1人(後ろはグレ等で防御)、1階はマルチャー係を時々心配しつつ両側に2人ずつ(弓や狙撃得意な人も各組に1人ずつ)が5人の基本だろうけど、後半にかけてトルク部屋から静かにカンタス等強敵が複数わくから注意! (2011-03-22 12 21 02) マルチャーを使っていきたいなら出来る限りSPとその辺りの弾薬箱・フラグの辺りは行かず個室の外で迎撃か、トルク部屋の辺りから迎撃していれば背後の敵湧きを恐れずにマルチャーの弾幕で切り抜けられるような気がする。 (2011-04-28 06 37 42) マルチャー高台は盾必須。 逆に言えば盾があれば絶好のポイント (2011-05-01 01 21 07) マルチャー高台で前に出っ放しの猛者がいるが、大型の出るWave後半では高台内、トルク・スナ位置で敵を湧かせ全滅を誘う戦犯。高台担当は後ろ湧き防止第一で、開始後15秒程度は高台内中央を動かない事(マルチャーもその後取りに行く)。ゲーム中も前で戦っているメンバーの左右人数のバランスに気を配り、高台内でも少ないサイド側に陣取るように(偏ったサイドにいると、高台内に居ても横で湧くことがまれに有る)。 前半では報われない事の多い高台担当へのご褒美としてマルチャー独占権があるので、それを横取りしにいったり、マルチャー位置に盾を張り篭るいいとこ取りは絶対にしない事。 クリアをするには高台担当がいかに重要かを理解できないなら、誰も高台にいない時やマルチャー張り付きプレイヤーのせいで後ろ湧きした時の拷問プレーを体験してもらいたい。 ※高台プレイヤーがいい仕事をしていても、高台下の階段前(横にカバー可能な石)のある後方から湧くのは避けられないので、刺しグレ推奨。 ちなみに前で戦うメンバーはお隣のサイドの前進位置を気にしながら戦えば自由。 (2011-05-02 11 32 50) マルチャーに一人(トルク、スナ、ボルトックで小箱独占) 左右に二人ずつ(後半は大箱の部屋より手前に盾を張って籠もること) これだけ守っていればマルチャーの後ろからの湧き以外では全滅しない。 (2011-05-06 07 45 35) 押し込まれて全員で高台に篭る場合、最低でも高台正面入口、内部左右の階段(あるいは外のトルク・スナ入口)に盾を張ること。余裕があれば正面左右の階段に。特に内部左右からは大型、特にヨッシーも侵入可能で大暴れされる。 (2011-05-06 11 54 44) 最悪、全滅盾無しヨッシーの場合、高台ではなく、スタート地点(高台から向かって左側)に篭ろう。敵が接近するまで距離が取れるし、落ち着けばグレや弾薬も利用出来る。盾入手の際、最優先は隣にかかる橋に。正面は距離が取れるが、横から連続で来れるのが一番怖い。 ちなみに右側のスタート地点は、左に比べ横長なため、通路よりに偏って迎撃中に真横で急に湧く事もあるので、必ず左側のスタート地点を選ぶこと。 (2011-05-06 12 00 22) 高台担当が1名で後ろ抑えしてくれていたら、盾を1枚プレゼントに行くと喜ばれる(特に31以降はラスト4体の特攻が恐怖)。 また、隣のサイドで2名ともダウンした場合は、出来るだけ高台担当ではなく、隣の前担当が回り込むように。運が悪いと高台担当が救出で持場を離れた時に大型が湧き全滅になります。 (もちろん状況次第。階段下まで這って来たら助けに行くべし) (2011-05-06 12 09 58) ヨッシーってなに? (2011-05-14 16 57 17) 全滅盾無しヨッシーて何げに凄い分かりやすい単語だけど乱発されると…な気持ちになる不思議。 (2011-05-17 10 45 45) コメント
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/260.html
戦の惨害/Ravages of War (3)(白) ソーサリー すべての土地を破壊する。 引用元 Wisdom Guild 評価 ポータル三国志版ハルマゲドン(Armageddon)。 性能はハルマゲドンと全く同じで、使い方ももちろん同じ。同名カードを複数採用できない統率者戦では2枚目のハルマゲドンとして重宝されている。 ただしハルマゲドンと価格は大分異なり、供給の少ないポータル三国志出身カードの例に漏れずかなりの高値で取り引きされている。 予算に不安があるのならば、先ずはハルマゲドンをデッキに投入して試してみて、いざ2枚目が欲しいと思えば購入するといいだろう。 類似カード ハルマゲドン(Armageddon)
https://w.atwiki.jp/gowbug/pages/7.html
Fuel Dpotの奈落 http //youtube.com/watch?v=QdVCowwkLK4 この動画のように、Fuel Depotマップの下に潜り込んでしまうバグ 必要な武器は特になし。 1、倉庫の中心部(Hammer of Dawnが置いてある場所)へと向かう。 2、付近の棚に置いてあるブリーチボトル or 小瓶を撃ち落とす。 3、近くに乗り越えられる段差があるので、そこまでボトルを運ぶ。 4、その段差に向かってボトルを押しつぶすようにカバーし、乗り越えてみる。 5、しかし乗り越える途中で地面を通り抜け、地下へ落下(?)してしまう。成功。 地下は非常に動きにくく、地面を通り抜けて地上の風景を眺めることができるが、 地上の敵を射撃することはできない。