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登録タグ グロ 事故 危険度3 真実 tug of warとは綱引きという意味。 このワードで検索すると、1997年に起こった綱引きの事故についての記事がヒットする。 + 事故の概要 問題となったのは香港で行われた綱引き大会。1600人以上参加した大規模な大会だった。 しかし綱引きの最中にロープが切れてしまった。切れたロープの反発力によって参加者2名の腕が切断されてしまう大事故が起こってしまった。 当事故を紹介している記事には、当時の事故画像も載せられている。切断部分は確認できないものの、体と腕が完全に分離し、至る所に血が飛び散っている。閲覧する際は注意。 また2013 年、南カリフォルニアのサウス エル モンテ高校にて起こった綱引き事故についても紹介している。 + 事故の概要 こちらも2名の高校生が負傷しており、上記の事故ほど大事には至らなかったが、指を切断する事態となった。 十分な確認が行われていない綱引きは、命に関わる事故に発展する危険性があると分からせられる。 分類:グロ 真実 危険度:3 コメント 綱引きって意外と危険なんだな… -- もふもふ太郎 (2023-12-03 14 00 02) 不慮な事故だったな…これは… -- かっき〜 (2023-12-03 20 30 08) マジで腕が床に転がってる… -- ナイル (2023-12-03 23 29 53) 切断された腕、まだ握ってる。。。怖い。。。 -- 消しゴム (2023-12-05 18 04 23) これ危険度3はちょっと低いような -- 名無しさん (2023-12-07 15 40 33) 綱引きでこん惨事が起きるのか… -- 名無しさん (2024-01-09 04 25 50) 綱引きは運動会の定番だからものすごい事故で衝撃だった -- ゲーム太郎 (2024-01-22 20 37 40) 動画も存在する可能性があるのか...あったら多分危険度4レベル -- 名無しさん (2024-08-17 21 30 44) 危険度4くらいでいいと思う -- 名無しさん (2024-08-20 09 38 24) 危険度4じゃね -- 名無しさん (2024-08-20 18 26 25) なんか人気記事ランキングにこの記事があがっているのは、まさかあの考察動画の影響じゃあるまいな? -- 名無しさん (2024-08-21 17 55 07) ↑恐らくその影響 -- 名無しさん (2024-08-22 07 18 38) 名前 コメント
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ママトト-a record of war- 機種:PC 作曲者:Shade 発売元:アリスソフト 発売年:1999年7月1日 概要 SRPG。割とサクサク進めるゲームバランスだが、グラフィック・シナリオ・キャラクターが優秀で名作と誉れ高い。 小国が平和のために大陸征服を果たすと言うストーリーで、音楽もそれに見合った行進曲のようなものが多い。 なお、気づきにくいが各国勢力によって専用戦闘曲があり、自国進撃・特殊作戦・敵モンスター部隊等で特殊曲に変化する。 収録曲 曲名 補足 順位 A record of war オープニングデモ Running to the straight ママトト進軍 第3回84位第4回46位第5回69位第6回86位第7回51位第8回63位第9回76位第10回98位第11回108位第12回246位第13回53位第14回610位第15回584位第16回527位第17回738位パソコンゲーム22位アリスソフト1位RPGバトル172位歴代172位1990年代153位 Monster fortress モンスター界 Unded-beat 赤い要塞 Be on the alert 武将単騎防衛 Oriental princess 奈菜璃 Power military シグマソン Ethnic nation ブーロン アリスソフト161位 Thunder ground ガスタン Forming the force 出撃準備 Kakaro カカロモード Kakaro`s true character カカロの遊び Nanas ナナスモード A will~the theme of nanas ナナスモードイベント1 A Serenade of nanas ナナスモードイベント2 The theme of mamatoto 内政 アリスソフト88位 Justice~the theme of mamatoto ママトト優勢 第5回576位アリスソフト18位 The last desicive battle パンドラ ラストバトル134位アリスソフト88位 Pure white sage エンディング 泣き曲260位 Congratulations! プレイ結果 アリスソフト29位
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ウォー・スクラル 戦闘用に強化改造が施されたスクラルの精鋭戦士。 ここでは便宜的に四種のウォースクラルをひとまとめにして掲載する。 ハイタウンパトロールモードではBoss属性で出現するが、ストーリー中はミニボス属性。 Avengers War Skrull ハルク、ソー、キャップ等の力を併せ持ったウォースクラル。 チャプター10アベンジャーズタワー、スクラル艦前、およびハイタウンパトロールで登場する。 Cosmic War Skrull サーファー、ノヴァ等の力を併せ持ったウォースクラル。 チャプター10スクラル艦前、およびハイタウンパトロールで登場する。 Infernal War Skrull ロキ、ストレンジ、ゴーストライダー等の力を併せ持ったウォースクラル。 チャプター10ヘルズキッチン、スクラル艦前、およびハイタウンパトロールで登場する。 War X-Skrull サイクロップス、ウルヴァリン、コロッサス等の力を併せ持ったウォースクラル。 チャプター10エグゼビア学園、スクラル艦前、およびハイタウンパトロールで登場する。 ドロップするアイテム(四種共通) Anyユニーク「Skrull's Mighty Hammer」 +883 Damage Rating +442 Critical Hit Rating +1,483 Critical Damage Rating +6% Base Damage vs. Bosses +647 Damage Rating to Physical Powers +647 Damage Rating to Energy Powers +1,319 Health Meleeクリティカル時8%の確率で(ボスとプレイヤーを除く)ヒットした敵を消滅させ、8834のEnergyダメージを与え、3秒間スタンさせる。 (CT1分) +2 Ranks to All Powers +5 Ranks to Melee Powers
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戦の終焉/The End of War 戦の終焉/The End of War(1)(W) インスタント このターン、攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。各プレイヤーはカードを1枚引く。 参考 風神録-コモン
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覚えておきたい専門用語&略称 覚えておきたい専門用語&略称AR アンロック (Unlock) 芋 裏取り AIM (エイム) カバキャン キャンプ キンヒル (KOTH) COOP クライアント判定 (クラ判) クラン Cliff B (クリフB) CP 刺しグレ(グレ刺し) SB SG SP 砂 (スナ) スポット (マーク) TDM Pリロ HB ヒップショット (腰溜め撃ち) ブラインドファイア HS VC BOT (ボット) POP(ポップ≒沸き) ポップショット リスポン リスキル ラグ LS コメント AR 武器「アサルトライフル」のこと。ランサー、レトロ、ハンマーバーストと3種類の初期から選べる武器。 アンロック (Unlock) 「~を解除する」といった意味。ゲームにおいては、特定の条件を満たすことでゲーム中の要素を解禁すること。 芋 芋虫の略。一箇所でじっと動かず、結果として戦績の振るわないスナイパーやキャンパーに対する蔑称。 裏取り 相手の裏を取るテクニック。マップの左右から回りこんで相手に気付かれずに背面を取るといった単独行動など。 AIM (エイム) Aimingの略で「狙いを定める」という意味。FPSでもよく使われる用語。 LTを引いて照準を定めること。 カバキャン カバーをキャンセルするテクニックのこと。Aで壁に貼り付く前に↓を入力することで動作をキャンセルできる。 A押しっぱなしのローディーラン発動中もこのテクニックは使用可能。 カバーキャンセルを多用することで素早く移動することもできる。 キャンプ 特定の場所から動かずに相手を待ち伏せるプレイスタイルのこと。キャンプを行う者をキャンパーと呼ぶ。 キンヒル (KOTH) 「KING OF THE HILL」の略。 COOP 「Cooperative」。協力プレイのこと。コープやクープと言われる。「Co-op」と書くことも。 クライアント判定 (クラ判) 3から正式に採用された、自分の画面で見たまま当たる当たり判定のこと。 ホスト判定とは違いラグを計算して相手の動きを予測して移動先に先撃ちする必要がない。 海外版2では大規模アップデートによって採用されたが、日本版1 2ではホスト判定のままである。 クラン チーム。構成員は[クラン名]のようなクランタグと呼ばれるマークを名前(タグ名)や自己紹介に付けていることが多い。 GoW3ではPTを組んでいる人が[名前]という形で表示される。 Cliff B (クリフB) GoWのリードデザイナーで偉い人、言わばGoWシリーズ生みの親。 Cliff Bは愛称。本名はCliff Bleszinski (クリフ・ブレジンスキー)。 イケメン。よく痩せたり太ったりする。インタビューで「クール」という言葉をよく使う。日本のゲーム(ゼルダの伝説とバイオハザード)の大ファンでも有名。 CP ホードモードで建設出来るコマンドポストの略。 篭もり場所及び布陣の軸となるので頻繁に用いられるワード。 刺しグレ(グレ刺し) グレネード系の武器を相手の体か壁に直接貼り付けるテクニックのことを主に「刺しグレ」と呼びます。 相手に爆発する刺しグレができれば一撃で倒すことも可能。壁に向かってBで突き刺しておくと敵が触れると自動的に爆破発動します。 SB シルバーバックのこと。 SG 武器「ショットガン」のこと。NSGはナッシャー、SSG(SOS)はソードオフ。 SP Spawn Pointの略。広義ではキャラクターがリスポンし得る地点全てを含むが、基本的にはゲーム開始時に各チームがスポンする場所のこと。 初回ラウンドでCOGチームがスポンする側をSP、ローカストチーム側を逆SPと呼ぶことが多い。 砂 (スナ) スナイパーもしくはスナイパーライフルのこと。 スポット (マーク) 相手をマーク、マーキングすること。LTで照準を合わせて左スティック押し込み。 TDM 「TEAM DEATH MATCH」の略。 Pリロ パーフェクト・アクティブ・リロードのこと。 完璧なタイミングでリロードするとキャラクターが「よし!」等と喋る。 Pリロだと銃弾の威力が上昇し、弾道の見た目も派手になる。 HB 武器「ハンマーバースト」のこと。 ヒップショット (腰溜め撃ち) 日本語に訳すと「腰撃ち」。LTを押さずに直接RTで射撃すること。テクニックのひとつ。 HS(ヘッドショット)と区別する為に腰撃ちと呼ばれる。 詳しい説明はこちらのページで| ブラインドファイア カバーした後にLTで身を乗り出さずに、そのままRTで撃つ動作のこと。 HS 「ヘッドショット」のこと。相手の頭を狙って射撃すること。 一部の武器はHSすることでダメージが増加するHSボーナスがあるので、 使う武器によっては非常に重要な要素になる。 VC 「ボイスチャット」のこと。相手と声で会話すること。 BOT (ボット) ロボットの略称。AIプレイヤーのこと。 つまり誰も操作していないコンピューター操作のキャラクターのこと。 人数が足りなかったり、途中抜けしたプレイヤーの代わりに入って活躍します。 オンラインで名前の表示を見て、レベルやタグ名が表示されないキャラクターはBOTです。 POP(ポップ≒沸き) 「敵が出現する」「敵の出現位置」などを表す言葉。主にホードとビーストモードで使用される言葉。 チームで出現位置を抑えて敵を出現させないテクニックや、出た端から敵を排除していく行動を「沸き潰し」や「POP潰し」と言ったりする。 ポップショット LTを一瞬だけ引いて撃つ撃ち方。主にナッシャーで使われる。(LTを引くと集弾性が上がり有効射程が延びる為) LTを引きっぱなしにした場合より移動がしやすく視野が広い利点がある。 1でよく使われたテクニック。 リスポン Respawn (リスポーン)。復活すること。プレイヤー、武器など復活するものなら何にでも使われる。 リスキル Respawn kill(略してリスキル、レスキル)の略。リスポンしたキャラクターを、戦闘に備える時間を与えず即座に殺すこと。 ただし対戦においては無敵時間がありリスポン即キルは不可能となっている。 ラグ ネットワークの遅延等によってゲーム中に生じる障害、あるいはそれが発生している状態。 キャラクタがワープしたり、着弾が遅れたり、動作が遅いといった現象が見られる。 症状はゲームによって変わるが、インターネットを介してプレイしている以上は多少のラグは必ず発生する。 LS 武器「ロングショットライフル」のこと。 コメント SPって何のことですか? - ドナルド 2011-12-06 16 33 13 スーパープレイw - 名無しさん 2013-08-18 11 15 10 名前
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Beast Mode GoW3から新登場するゲームモード。 プレイヤーがローカスト側となり仲間と協力して人類を制限時間内に倒していくモード。 Hordeモードと同様に、「通貨($)」という概念がある。 プレイヤーは様々なローカストを選択して出撃し、人類を倒していく。また、人類を倒すたびに「通貨」を入手することができる。 ローカスト選択には「通貨」が必要となり、種族毎に必要な「通貨」量が決まっている。 強力なローカストを使うにはそれ相応の「通貨」が必要となる。 全部で12waveあり、MAP別に各waveの合計のクリアタイムが記録される。 パブリックでの所要時間は5-25分ぐらいでクリア自体は容易だが、全プレイヤー内での総合順位が公表されるので、基本的にはタイムアタックを意識したプレイとなる。 敵を倒したりタレットなどの設置物を破壊する度に制限時間にボーナスが与えられる。 各waveのスタート時にローカスト選択画面になり、プレイヤーの誰か一人がいずれかのローカストを選んだ時点からwaveが始まる。 ローカスト選択画面ではマップ内に存在する各ローカストの数がそれぞれのアイコン上に表示され、他のチームメイトがどのローカストを選んだかがわかる。 現在操作可能なことが判明しているローカスト 詳しくは敵の項目を参照。 Wild Ticker(ワイルド・ティッカー) $75 B or RT 攻撃 X グレネード飲み込み Ticker(ティッカー) $75 A ラン B or RT 自爆 Wretch(レッチ) $225 B or RT 攻撃 A 回避 or カバー X 叫び(スタン効果あり) RB 飛び掛り Giant Serapede(ジャイアント・セラピード) $1350 B or RT 攻撃(電撃) Savage Drone(サヴェージ・ドローン) $450 LT 照準 RT 攻撃(レトロ・ランサー) RB リロード A 回避 or カバー A長押し ローディーラン B 殴り or 処刑 B長押し レトロ・チャージ Y or Y長押し 各種処刑 Grenadier(グレネーディア) LT 照準 RT 攻撃(ナッシャー or フラグ) RB リロード A 回避 or カバー A長押し ローディーラン B 殴り or 処刑 Y or Y長押し 各種処刑 Bloodmount(ブラッドマウント) $975 A ラン or マントル B 攻撃 Lスティック押し込み 騎手操作。 Kantus(カンタス) $975 LT 照準 RT 攻撃(ゴルゴンSMG or インク) RB リロード A 回避 A長押し ローディーラン X 回復/リバイブ Armored Kantus(アーマード・カンタス) $3375 通常の弾丸によるダメージは無効。 LT 照準 RT 攻撃(ボルトックx2) RB リロード A 回転攻撃 or 回避 A長押し ローディーラン X 回復/リバイブ Butcher(ブッチャー) $300 B or RT 攻撃(肉切り包丁) A長押し ラン Mauler(モーラー) $1350 B or RT 攻撃(フレイル) LT シールドで防御 A長押し ラン Savage Boomer(サヴェージ・ブーマー) $1650 LT 照準 RT 攻撃(ディッガー・ランチャー) RB リロード A長押し ラン Savage Corpser(サヴェージ・コープサー) $ 900 B or RT 攻撃 X 地中に潜る/地上に出る Berserker(ベルセルク) $5625 視界が制限される。 B or RT 攻撃 A 突進
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【作品名】WAR OF THE WORLDS (2005年の映画) 【ジャンル】映画 【先鋒】アメリカ兵withバズーカ 【次鋒】戦車 【中堅】戦闘ヘリ 【副将】戦闘機 【大将】トライポット 【備考】スティーヴン・スピルバーグ監督作品 【先鋒】アメリカ兵withバズーカ 【属性】兵隊 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】バズーカを装備した男性兵士並 【次鋒】戦車 【属性】戦車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカの戦車並 【中堅】戦闘ヘリ 【属性】戦闘ヘリ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】小型ミサイルを装備したアメリカの戦闘ヘリ並 【副将】戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】アメリカの戦闘機並み 【大将】トライポット 【属性】宇宙人が操る殺戮マシーン 【大きさ】20mくらい。3つ足のタコ型 こんなんhttp //image.blog.livedoor.jp/venusmint/imgs/0/6/0611a445.jpg 【攻撃力】宇宙人が数人乗って運転している。 フェリーを水中から押し上げて転覆させることができる ビーム:射程30m程度。人間がこれに触れると粉になって死ぬ。その際、衣服は残るので人間だけに有効だと思われる 物理的には戦車などを破壊し、何軒もの民家を吹き飛ばすほど。 【防御力】人類誕生前から地中に埋めてあっても腐敗しない。水中でも活動可能。 素の防御力はバズーカでダメージを受ける程度。また、内部からの攻撃に弱く、手榴弾であっさり沈む。 シールド:表面に常時展開されている。戦車の砲弾や戦闘ヘリの小型ミサイルを手前で爆発させて無効にする。 中に乗ってる宇宙人の弱点は空気中の微生物。感染すると死ぬ 【素早さ】大きさ相応 参戦 vol.63 716 vol.67 350 :格無しさん:2008/11/09(日) 22 51 34 WAR OF THE WORLDS考察 軍艦の壁から下 ×バンゲリングベイ 【先鋒】戦車負け 【次鋒】攻撃力差負け 【中堅】戦闘ヘリより戦闘機が上か 【副将】単体なら戦闘機より戦艦が上か 【大将】当たらない倒されない 4敗1分け ×大戦略Ⅱ 【先鋒】【次鋒】【中堅】戦闘機負け 【副将】分け 【大将】ビーム勝ち 1勝3敗1分け ×DEATH NOTE 【先鋒】【次鋒】デスノート負け 【中堅】【副将】速く飛ぶ乗り物の中なら顔を見るのは難しいか 【大将】人外分け 2敗3分け ○INDIANA JONES 【先鋒】飛行船ならバズーカで航行不能にできる 【次鋒】上から機銃で撃たれたら不利? 【中堅】ヘリでも現代のものなら有利か 【副将】よくわからんけどUボートはぐぐってみると対空戦不利らしい。勝ちとしとく。 【大将】大きさで突撃負け 3勝2敗 ×バッカーノ!シリーズ 【先鋒】達人>軍人で、バズーカで撃っても復活されるのでいずれ倒される 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】飛べば体当たりは当たらない。分け。 【大将】分け 1敗4分け ○僕の血を吸わないで 【先鋒】催眠術負け 【次鋒】中見えない。当たれば効くので有利か。 【中堅】【副将】【大将】空や高所から撃てば有利 4勝1敗 ×BLACK CAT (JUMPj-BOOKS) 【先鋒】ティラノサウルス相手にバズーカだけじゃ厳しい 【次鋒】攻撃力が高い、破壊されるか 【中堅】飛んでれば壊されないが倒せない 【副将】幻想虎徹負け 【大将】ビーム勝ち 1勝3敗1分け ×エリートヤンキー三郎 【先鋒】上を取ってるほうがやや有利か、負け 【次鋒】バズーカ負け 【中堅】飛んでるので倒されないが倒せない 【副将】ヘリは撃墜できるが倒せない 【大将】倒せない倒されない 2敗3分け 351 :格無しさん:2008/11/09(日) 22 52 13 ×乃木坂春香の秘密 【先鋒】反応差で突撃負け 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】戦闘機負け 【副将】中の人の反応差で不利 【大将】ビーム勝ち 2勝3敗 △THE KING OF FIGHTERS シリーズ 【先鋒】FML負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】飛んでれば倒されない 【副将】移動速度がないので撃ちまくれば当たるか 【大将】当たらない倒されない 1勝1敗3分け ×All You Need Is Kill 【先鋒】素早さが上、負け 【次鋒】戦車じゃ破壊されるか 【中堅】スピア弾負け 【副将】空から撃てば有利か 【大将】ビーム勝ち 2勝3敗 ○ローゼンメイデン 【先鋒】演奏負け 【次鋒】防御しながら植物で攻撃され負けか 【中堅】【副将】攻防は高くない。戦闘ヘリや戦闘機なら勝てるかな。 【大将】ビーム勝ち 3勝2敗 ×真・仮面ライダー 【先鋒】バズーカ勝ち 【次鋒】上から攻撃され負け 【中堅】【副将】ジャンプ力が高い、飛びつかれ負け 【大将】ビーム勝ち 2勝3敗 △バキシリーズ 【先鋒】先手負け 【次鋒】潰され負け 【中堅】空から撃って勝ち 【副将】撃っても倒せないか、分け 【大将】ビーム勝ち 2勝2敗1分け ×パーマン 【先鋒】先手負け 【次鋒】捕まって投げられたら壊れる 【中堅】【副将】飛行速度は速くない。距離をとって攻撃勝ち。 【大将】時間停止して攻撃され負け 2勝3敗 ×天界の狂戦士 【先鋒】【次鋒】力線砲負け 【中堅】撃って勝ち 【副将】ハンドミサイル負け 【大将】ビーム当たるか、勝ち 2勝3敗 352 :格無しさん:2008/11/09(日) 22 52 56 ×Grand Theft Auto Ⅲ 【先鋒】【次鋒】撃たれて負け 【中堅】【副将】倒せない、1発当たればこっちは負けるのでやや不利 【大将】突撃負け 5敗 どうにも勝てないので飛ばす ×ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】絶対零度砲負け 【大将】ビーム勝ち 1勝4敗 ×超頭脳シルバーウルフ 【先鋒】達人反応で射殺負け 【次鋒】相撃ちか 【中堅】お互い戦闘ヘリ、分け 【副将】素早さ負け 【大将】当たらない倒されない 2敗3分け ×トバルシリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】潰され負け 【中堅】【副将】飛んでれば倒されないが倒せない 【大将】ビーム勝ち 1勝2敗2分け ×火の鳥 鳳凰編 【先鋒】雷負け 【次鋒】骨負け 【中堅】弾丸負け 【副将】当たらない倒されない 【大将】ビーム勝ち 1勝3敗1分け △愛の有機生命体天国 【先鋒】分解負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】ビームで焼けば勝てるか 1勝1敗3分け ×Gears of War 【先鋒】ロケットランチャー負け 【次鋒】打撃負けか 【中堅】飛んでいれば倒されないが倒せない 【副将】キャノン砲負け 【大将】ビーム連射勝ち 1勝3敗1分け △ゲームボーイウォーズ 【先鋒】戦車負け 【次鋒】戦車を上回る戦車負け 【中堅】上から撃って勝ち 【副将】分け 【大将】ビーム勝ち 2勝2敗1分け 353 :格無しさん:2008/11/09(日) 22 53 57 ×星をみるひと 【先鋒】打撃負け 【次鋒】【中堅】ぷらずまほう負け 【副将】戦闘機の機動性なら当たらないか、分け 【大将】ビーム勝ち 1勝3敗1分け △ガリバー・パニック 【先鋒】ヘリ負け 【次鋒】戦車勝ち 【中堅】戦闘ヘリ勝ち 【副将】戦闘機分け 【大将】大きい。ビームで削りきる前に倒されるか。 2勝2敗1分け △ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】ビーム勝ち 1勝1敗3分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】人爆撃負け 【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】ミサイルは遅いので離れれば倒されない。有利。 【副将】飛行が遅いので同じく有利 【大将】ミサイル負け 3勝2敗 △恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】噛まれて負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】飛んでれば倒されない 【大将】ビーム連射勝ち 1勝1敗3分け 上3キャラが戦車より上っぽいから戦車の壁は越えるかな ゼルダの伝説夢を見る島DX=WAR OF THE WORLDS (2005年の映画)
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Act.4攻略 Act4の流れ 武器の選択 大切なもの dear MARIA load to the QUEEN strike DELTA under ground CASTLE the GENERAL ※この攻略は難易度Insaneを想定しています Act4の流れ 少し悲しい雰囲気に包まれるAct4は、全般地底ですが、ラストに将軍と空中戦イベントがあります。まず、ボートで辿り着いた先でドムの奥さんの情報を見つけ、そちらを探しにいきます。その後、クイーンの根城を叩くために、城の近くまで侵攻し、ジャックのビーコンを起動させます。そして、ベアードとコールと合流し、本格的にクイーンの城へ進み、そこでクイーンと対面しますが、デルタ部隊の前に将軍が立ちはだかります。将軍と城の中で戦闘を行い、その後にリーバーで空中戦を繰り広げて、将軍を倒してAct4は終了です。 武器の選択 Act4は基本的に全ての武器が出てきますが、バーストピストルだけは所持しておきましょう。後に使う事になるので、弾薬を確保しつつ後半までキープしましょう。他は自由ですが、サイドアームズにスナイパーライフルかトルクボウがやはりベスト。またハンマーバーストは癖がなく総弾数も多いので、狙う系が苦手な人はそちらを選択しましょう。火炎放射器は論外です。ブームショットは局面で重要になる場合がありますが、ずっと運用し続けるのは難しいので。拾ったらその場で使って、元の装備に戻すようにしましょう。 大切なもの コレクション28 サーチライトのある部屋の左の端末の内の一つ dear MARIA 一番面倒なのは恐らくマリア入りのカプセルを探しているジャックを守るところ。第一波のブラッドマウントの上の人を倒すと第二波。第二波の上の人を倒すと~という風に流れていくので、ブラッドマウントが近づいてくるまでに他の雑魚を減らしておこう。インセインのブラッドマウントはトルクボウ二発で上の人ごと爆散するので(当て所の問題かもしれないが)、出てきてすぐのところにトルクを一発当てて、それからアサルトなりで他の敵の相手をするといい。第三波にはグラインダーが登場する。これもブラインドファイアなんかしている暇はないのでさっさと爆発物で片付けよう。第四波、トルク持ちのセロンガードが左から出てくれば終わりは近い。ここまで来たら事故死しないように慎重に片付けよう。敵を全部倒すとすぐムービーになるが、ムービー終了後すぐ左奥に赤箱とトルクボウが置いてある。この二つで7~8発は補充出来るので、無理にセロンからトルクの弾を補充する必要は無い。 コレクション29 2つめのローカストターミナルの有る場所から左へ行った戦車(?)付近 load to the QUEEN コレクション30 最初の階段を下りてすぐ、2つある右へ曲がれるT字路を曲がった先 ここの交戦(クイーンが二つ目の台詞を言ったところ)はかなり激しいので、コレクション31(指)がある部屋に入りトロイカを使おう。 コレクション31 新たに「ビーコンの起動に適した場所を見つける」ミッションが開始された部屋内の自動で閉まる二つ目の下ろし扉へダッシュ(中にトロイカとスイッチがある) strike DELTA ゴンドラはマルチャーを持ち込んでいると非常に楽。 進行方向の左から来るリーパーを4体撃ち落とし、ゴンドラを乗り継いだ後右から来るリーパー2体を撃ち落とす。 コレクション32 螺旋階段を登った先に有る円盤状のモニュメント コレクション33 分岐ポイントを過ぎた後のスイッチと弾薬箱のある部屋の弾薬のそば under ground CASTLE コレクション34 宮殿に入る別ルートを探しているときの床を踏むと壁が出る地点の右側の階段のそば(ローカストリフトを過ぎたあたり) コレクション35 分岐ポイント後、右側の階段の突き当たりの弾薬箱の手前(マルチャーを持ったブーマーがいるところ、螺旋階段をおりる前) コレクション36 コールの名スピーチ後、2番目の部屋の手前最左の柱の影 the GENERAL スコージ戦 柱は切り倒している根本も当たり判定が無い。 真似するとこんな感じ。 □□□□□□三○● ○マーカス ●スコージ 避けた直後、鍔迫り合いなので注意(ランサー持ってなければ死亡)。鍔迫り合いが終った瞬間、ティッカーに吹っ飛ばされたら諦める。 インクは縦に避けると割と安全。 2chから引用 507 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 30 49 ID kG0GVM9e Insaneのスコージ戦の柱が倒れてくるのって、コツある?かわそうとしても 毎回潰されて稀によくわからないけど避けてるって状況なんだが 508 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 31 23 ID vg447psj とりあえずできるだけ離れておけばだいじょうぶい 509 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 31 39 ID knRZskuY 縦に避けろ 510 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/11/18(火) 19 33 41 ID xH6FBo0z ○三 □□□□□□● ○マーカス ●スコージ こんな感じに避けろ
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Valiant Hearts:The Great War / バリアント ハート ザ グレイト ウォー 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日: サイズ:1.32GB 価格:1598円 XBOX360版(海外配信のみ)とはポイント配分が異なるだけ。 国内ストアで販売されているが、ローカライズはされていない。 攻略は360版参照。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2225.html Forward, March Raise the flag at the end of the basic training基本訓練の終わりに旗を揚げる 10 Brothers Keeper Save your entire platoon during the battle of Sommeソンムの戦いで所属している小隊を救う 70 Healing Hero Save Karl for the third time without making any mistakesミスをすることなくKarlを三度救う 60 Good doggy Pet the dog犬を可愛がる 15 Taxi Racer Complete 1 taxi mission without damaging the car車輌にダメージを受けることなくひとつのtaxi missionをクリアする 50 Never forget Find 5 historical itemshistorical itemを5つ見つける 30 To those who fell Find 50 historical itemshistorical itemを50個見つける 125 They ll all be remembered Find every single historical itemすべてのhistorical itemを見つける 200 Knowledge is power Read 30 historical facts30のhistorical factを読む 45 秘密の実績 A new friendship is born Shoot the tractor before it crushes EmileトラクターがEmileを押しつぶす前にトラクターを撃つ 15 It s all fire and death now... Witness the zeppelin crashツェッペリンの墜落を目撃する 25 A glimmer of hope Rescue Karl from underneath the zeppelinツェッペリンの下からKarlを救う 35 Cease-fire? Finish the Douaumont Fort missionドゥオモン要塞のmissionを完了する 40 Revenge never meant happiness Defeat the Baron Von DorfVon Dorf男爵を倒す 15 So close yet so far! Escape the French army with Anna and KarlAnnaとKarlがフランス軍から逃げおおせる 20 Some will survive... Save Karlカールを救う 35 ... Some will not Finish the gameゲームをクリアする 90 Ypres wake-up call Ring the bell 3 times in Ypresイーペルで鐘を3回鳴らす 40 Helpful Laundryman Push all the laundry bagsすべての洗濯物袋を押す 25 King of the hill 145 Shoot the German flag with the cannon at Vimy s ridgeヴィミーの尾根でドイツ軍の旗を大砲で撃つ 55
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WAR攻略 第二次世界大戦の一作戦を再現したモードで本作の目玉モード。 複数のフェーズがあり、攻撃側は各フェーズの制限時間内に全フェーズのクリア、防衛側はその制限時間守り切れば勝利。 一見すると攻撃不利に見えるルールだが、防衛側にはリスポーンディレイ(リスポーンまでに数秒必要)があり、完全に不利ということはない。 爆破、エスコート、CTF他に類似したオブジェクト系ルールを各フェーズ毎にこなしていくと言えばわかりやすいだろう。 全般基礎編 デスを恐れるな おすすめ武器 師団考察空挺 歩兵 機甲 山岳 派遣 解放 基礎トレーニング考察ハンカー エネルギッシュ ビルド オーバータイム 戦車の懐に潜れ スコア マップ別Operation Breakoutフェーズ1 監視所の占領 フェーズ2 橋の建設 フェーズ3 弾薬庫の破壊 フェーズ4 戦車の護衛 Operation Griffinフェーズ1 戦車の護衛・妨害 フェーズ2 燃料の補給 フェーズ3 再進行 Operation Neptuneフェーズ1 上陸 フェーズ2 無線破壊 フェーズ3 砲台破壊 コメント 全般 基礎編 スコアストリーク関係が一切必要ないモードなので基礎トレーニングのレクイジション・オードナンスは効果がない。 WARに行くならばカスタムを見直そう。 また、侵入できる限界が存在しており、地面に境界線が出ておりコレに触れるとウォールハックのように赤枠戦で相手に可視化される。 レーダーにも向いている方向まですべて映る。(攻守共通) さらに境界線を超えると警告が発生し、最終的には爆発してデスとなる。この境界はフェーズが進むと前進するため 防衛側が居残りキルをし続けて相手を抑えるということはできない。 (つまり厳密な意味でのリスキルは不可能) デスを恐れるな 本モードではK/D数が反映されない。またポイントストリークも存在しない。(進行ごとに火炎放射器の救援物資は降ってくる) オブジェクトの設置など、どうしても死にやすい場面が多いので、死を恐れず突っ込んでいくことが必要。 ただし、防衛側はリスポーンディレイがあるのでポンポン死ぬのは一考。逆に攻撃側はキルを取れば取るほど前に進みやすく有利になる。 ただ、爆弾の応酬になることが多く、思わぬところから飛んできた爆弾で死ぬことは仕方ない。とはいえ、全滅しないように固まらないように動く。 (余談だが、WAR以上に投げものの精度が必要だと思えるモードはないと思う。) おすすめ武器 全体的に近距離戦が多いのでSMGやショットガンがおすすめ。 もちろんフェーズごと、もっと言えばフェーズ内の戦況に応じて武器を切り替えていく必要がある。 例えば、Operation Neptuneの防衛側のフェーズ1の前半は遠距離戦が多いのでSRやLMG、バンカー内に敵が侵入してくる後半は近距離戦用のSMGやショットガンが有効になってくる。 投げものは、攻撃側はスモークグレネードが役に立つ場面が多い。 オブジェクト設置時や戦車随伴時にに敵の銃火を少しでも避けられるようになる。 防御側はフラグレか粘着。戦車から引きはがすときなどに。 師団考察 空挺 高い機動力とサプレッサーによる隠密力を駆使して戦うことになる。 前線復帰までが早いため攻守どちらでも使いやすくあまり状況を選ばない。 弾切れにだけは注意すること。 歩兵 銃剣の恩恵はそこまで大きくないが正面のびっくりナイフで勝てる可能性が出てくるのが地味に効く場合もある。 アタッチメント枠追加や初期弾数増加でアタッチメント枠に対しての恩恵が強いこととADS時移動速度アップをが大きい。 機甲 爆発物耐性の恩恵が非常に大きく、生存率はピカイチ。 またSG焼夷弾との遭遇戦に打ち勝ちやすくなり、多少は火炎放射器にも耐えれる炎耐性もうれしい。 バイポッドは局面は選ぶものの一定時間耐える戦いが多いこのモードでは活かすことができる。 LMGを持つ場合は遭遇戦の望みのためにステディエイムをつけるのも一考の余地ありだろう。 山岳 ストリーク関係が一切ないため、Lv2とLv3の恩恵はない。 それでもストレートや対岸から敵を排除する役割のSRとして重要な1級射手が光る事が多い。 逆にこれを使わないのであれば他の師団でも良い。 デッドサイレンス効果も強いが、サプレッサーがつけれないので注意。 派遣 前線復帰までに焼夷弾のキル能力や手榴弾周りの恩恵が光る。 逆に機甲師団が完全にアンチになっているため注意。 SG運用の場合、遠距離戦やリロード中の手立ても考えておくこと。 戦車に張り付いて相手エスコートを排除する役割と割り切って運用するのもいいだろう。 解放 敵レーダーのジャミングや敵の察知はキルストリークの無いWARでは有用。 ジャミングはレーダーに頼るプレイヤーにとっては非常に強力な嫌がらせだが、接近戦が得意なプレイヤーおよび装備に対しては弱いので気を付けること。 基礎トレーニング考察 ハンカー 爆発物が多用されるWARでは非常に強力。機甲のものと比べると防御力が一歩劣るものの、好きな師団と組み合わせられるのは強力。 エネルギッシュ 素早く戦線復帰できる。防衛側では重要。 ビルド ゾンビモードの壁のようにバリケードを設置できる場所がある。バリケード以外にも戦車止めのヘッジホッグやマシンガン銃座などもビルドで設置できる。設置方法もゾンビ同様□ボタン長押し バリケードはゲージ半分で止めることで半分の状態で設置することができ、頭出しポイントとして利用することができる。 設置されたバリケードは爆薬を設置(ビルドと同じ方法)するかランチャーを打ち込むと破壊できる。 また壁についてはランチャーなら二発当てることで確実に壊せる。ゲージ半分の壁は一撃で破壊できる。フラグや粘着爆弾も数個当てることで壊せる。 設置したダイナマイトにも当たり判定があるため、設置→銃撃で爆破を待つよりも少し早く破壊可能。 壁は薄いので、貫通力のある武器であれば容易に貫通する。適当にバリケードに向かって撃つことで破壊しようと敵が近づいているか分かる。狙う場所は地面付近がおすすめ。伏せていても当てることが出来る。 オーバータイム 制限時間が切れたら必ずしも即座に終了というわけではない。攻撃側が目標の実行中(戦車の護衛、目標の構築、爆破のカウントダウン中など)だった場合は時間が無制限に延長される。 この時、画面下中央にゲージが現れ、ゲージが無くなると防衛側の勝利となる。 攻撃側は制限時間いっぱいでもあきらめないこと。 戦車の懐に潜れ 戦車は周囲に一人でも両陣営がいるときは停止する。この特性は特に防衛側で陥落寸前だったり、攻撃側でオーバータイムに突入するときに活きる。 特に防衛側はあと1%で負けだとしても最後の飛び込みで逆転のチャンスがある。周囲の人間は味方の心意気に応じて敵を押し返そう。 スコア 確認できるスコアは、自分のものと上位3名のもののみ。ブロンズスターは存在しない。 (内部的にハイライト判定はされているかもしれない。) また、上位3名の選定は後半戦だけを元に行われているようだ。 取得できるスコアも、キルよりも、オブジェクト作成や目標達成に関連したものが高く設定されている。 なので、スコアにはこだわらず、全員一丸となって勝利を目指そう。 マップ別 Operation Breakout 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 連合側は爆撃機が侵入できるよう高射砲まで侵攻、枢軸側は増援の到着までそれを阻止する。 フェーズ1 監視所の占領 防衛側の人間がいない状態で攻撃側がいると占領ゲージが溜まる。ゲージが下がることはない。 攻撃側 基本的な攻めはスタート地点右側から。一部の人間は正面広場の左手から広場に突っ込んでくる敵を監視する。左手から侵入する場合は目標建物正面には機銃があるので注意。一番左手には地下トンネルもある。トンネル出口では角待ちが多いので気を付ける。 監視所内部での戦闘は防衛側の窓から撃ってくる敵が多い。建物右手の爆破できる壁の先で占拠する人間が居座り、侵入する敵を左手外側から抑える人間もいるといい。 建物内は、爆弾でクリアリングするように。 防衛側 機銃と敵正面のバリケードは必ず作っておきたい。建物側面のバリケードは序盤はあれば奇襲を防げる。しかし監視所に敵が侵入してくる後半は、防衛側の出入り口が減ってしまうので状況次第で壊そう。 序盤は広場と機銃で防衛。敵が監視所に侵入するようになってきたら、爆発物を投げつつ部屋に伏せて隠れながら踏ん張る。 建物内に一人でもいればゲージは競合中となり進まないため、一歩でもいいから踏み込む、敵を排除する際は全滅しないように気を付ける。 フェーズ2 橋の建設 戦車用の橋を架ける。0~50%と51~100%で2段階になっている。ゲージは減らせない。 攻撃側 建設担当はスモークグレネードを建設エリアに投げつけ視界を遮る。最低二人はスモークグレネードを使いたい。もしスモークグレネードのカスタムがなければスポット的にデフォルトクラスを運用するのもあり。お互い攻撃出来るポイントは少ないので、スモークなしでは建設は非常に困難になる。 防衛担当はSRやLMGなど、遠距離に強い武器で機銃や橋の向こうの敵を撃ち、建設担当を守る。一番左側の谷に降りる階段上から左側の機銃手が狙いやすい。右側の機銃手は攻撃側機銃の右手の窓が狙いやすい。 51%以降は敵も橋を渡れるようになり、スモークを使うと逆手にとって近接攻撃を狙ってくる場合がある。敵が接近戦を狙っているようならば、橋の上に爆弾を投げつけたり、こちらも近接戦闘を挑んで防衛しよう。 防衛側 機銃はうまく使いたい。特に右側は防衛の要。右手から攻める敵及び建設中の敵が仕留めやすいが、やりすぎるとマークされる点に注意。 見えづらいだけで相手機銃位置から狙うことは可能。 敵が建設が始めるまで爆発物は我慢。 橋の下にも侵入可能なので、貫通力の高い武器で壁抜きを狙うのもあり。 51%から直接橋を渡れるので、スモークで見えない時は、敵のスモークを逆手に取って接近戦を挑むのもあり。この時が最も火炎放射器が生きる。中央端にあるドラム缶は貫通できないので、双方にとってのいい隠れ場になる。 フェーズ3 弾薬庫の破壊 爆弾を仕掛けてから45秒間、起爆まで守る。解除可能。 攻撃側 後方から遠距離武器で援護しつつ、足の速いカスタムの人間が弾薬庫に向かう。側面は戦車の機銃あるいはトラックの間から側方からの侵入を抑える。 設置する際はスモークを投げ、設置後は解除しようとする敵を排除するためにフラグを投げる。 防衛側バリケード付近の敵は倒しにくいので、たまに大胆に回り込むといい。 防衛側 バリケードは攻撃側は全て、側方は攻撃側2枚は塞いでおきたい。手前2枚は半分まで建設し、遮蔽物にしたりLMGの台座にしたりする。間違っても全部建設してはいけない。 弾薬庫を見張りつつも側面回り込みにも注意する。 設置を解除するときには、数名スモークを持っている人がいると助かる。 フェーズ4 戦車の護衛 高射砲まで戦車を護衛。侵攻度ゲージが数段階に分かれている。減少アリ。 攻撃側 如何に早く最終局面まで進めるかがポイント。最後(90%付近)が最も激戦。 とにかく一人は戦車に張り付くこと。張り付いている人が倒されたら、近くの人が代わりになること。これは特に最終局面では重要になる。 アーチ状の建物を抜けるまでは左側の敵に気を付けたい。アーチ状の建物を抜けるあたりからはほぼ正面のみ。左方からも攻撃可能となる。 最後の教会付近は敵はリスポーンが近くなるがこちらはリスポーンが遠いので時間切れになるとかなり厳しい。 右側の壁のくぼみを利用すると機銃を狙いやすい。 正面の敵は戦車を遮蔽物とすれば問題ないことが多い。側面の敵を排除する(最悪相討ちでも)のが戦車を進めるのには必要だ。 防衛側 最終局面までいかに時間が稼げるかがポイント。オーバータイムに入ればこちらが有利。機銃の組み立ては敵がアーチ状の建物を抜けてからぐらいでいい。 戦車がアーチをくぐるとき、防衛側の右側が待ちポイント。 最終局面でスナイパーを使うときは、木の傍がおすすめ。草があり、暗いので見つかりにくい。 全員が遠距離で戦おうとする限りは確実に敗退する。一人は戦車に張り付き進めないようにする。その間に他の人が敵を排除する。戦車が進んでいるのに機銃掃射で何人倒したところで負ける。 最終局面では、戦車のターレット、教会の塀のくぼみ、教会手前の横道の木箱に陣取られないように常に注意する。 逆にこちらは、教会の塀の裏、教会内の塹壕、教会本堂内で待ち伏せる。 Operation Griffin 攻撃側 枢軸 防衛側 連合 枢軸側は最後に取り残された橋を目指して戦車を護衛しつつ奇襲、連合側は橋の破壊まで枢軸軍をしのぎ切る。 フェーズ1 戦車の護衛・妨害 BREAK OUTの最終フェーズ同様戦車の護衛とその妨害。 後述のヘッジホッグを利用しない限り放置すると0%まで後退する。 相違点として3レーン用意されており攻撃側は護衛し2台戦車を送る、防衛側はその妨害となる。 また、ヘッジホッグ(戦車進行妨害用のブロック)のビルド・爆破も可能。 各レーンは完全独立しておらずある程度横に移れるため、どちら側も正面ばかり気にするのは危険。 攻撃側 基本はBREAK OUTと同じく戦車を盾にしながら進めることになるが 今回は3レーンに戦力が分散することとどのレーンもほぼ間違いなくヘッジホッグが一個は建てられるので それを適宜取り除く必要がある。 ヘッジホッグの除去にはランチャー初期分では基本足らないので、設置中の味方がやられないよう援護したりスモーク援護を。 ある程度進行したらリスポンに近い方のヘッジホッグを作ることで護衛なし後退をせき止められるので覚えておこう。 防御側 ヘッジホッグを作って道を塞ぐ。この時作成されていないラインがないようにしたい。作る順番は奥側からがいいが、敵に狙われ、リスポーンディレイで手前側まで一気に進められる危険性がある。 B-C間の壁については塞がないほうが有利に機能することのほうが多い。 マシンガンも早めに作成。戦車裏からの頭出しSRに狙われやすいので固執はしないこと。 フェーズ2 燃料の補給 戦車の燃料が切れるため、敵の燃料を奪う(要はCTF) 燃料を取る・及び戦車に補給するためには数秒かかる。また落ちた燃料にしばらく防衛側が重なれば燃料はまた拠点に戻る。 また、燃料所持中はプライマリ武器は持てずマシンピストルに自動で切り替わる。 ランチャーやライフルマンで両方プライマリの場合でも切り替わるため注意。 攻撃側 A地点には相手リスからストレートの中央道ルートかビルド壁を破壊するルートから突入する。 中央はSRが監視していることが多く、またBルートのビルド壁前にいくためリスクは大きめ。 ビルド壁ルートは角待ちや正面から狙いやすい箇所があるため手榴弾やスモークを使いクリアしていく。 ダイナマイト設置時に音を頼りに壁貫通を使って破壊が難しい場合はランチャーを使おう。 B地点は侵入口が二箇所の屋内の中央。リスポンから奥側の壁は中央道から丸見えなのでしっかり敵を処理してから爆破にかかること。 また奥側侵入口はそのままA地点が見えるため、援護することによりA側は大幅に突入と回収がしやすくなる。 どちらも燃料を確保したら殿。生き残れた場合そのまま殿が回収して交代で補給することも可能。 防御側 どちらも待ち伏せには強いマップ構造となっている。壁が破壊されたら適宜直すのが基本。 あえて半分作成にすれば相手に乗り越えの強要や破壊のためにランチャー等のカスタム変えを強制できるので必要に応じて。 攻撃側でも述べた通りA地点からBルート壁付近も同時に攻撃できるため、自分の正面だけ気にしていると却ってジリ貧になる。 中央道も守る必要があるが、Bが手薄になりがちになる。 フェーズ3 再進行 燃料を三回補給できたら、BREAKOUTと同様に戦車護衛となる。 序盤はフェーズ2と同じマップを護衛し、壁などの状況もそのまま進行の点に注意(BREAKOUTのフェーズ3と違いビルド壁が吹っ飛ばない) 攻撃側 基本的にどの段階でも必ず複数の進行ルートがあるため、真正面だけで攻めると当然押しきれなくなる。 また雪合戦よろしくリーサルタクティカルが飛んで来るのでめげない。機甲師団の利用も視野に入れる。 こちらが投げる場合は戦車前面に飛ぶように意識をすること。 下り坂部分の向かって右側の戦車とアーチをくぐった先の正面と右側にマシンガンがあるのでスモークの妨害や戦車を盾に進めたりスナイパーで排除していくこと。 防御側 戦車に張り付き進行を遅らせる人間と張り付き排除を妨害する人間とに別れていく。 張り付きは近接戦闘になるためSMGやSGを使うと良いだろう。 基本的にBREAKOUT最終と同じくオーバータイムに持ち込めば勝ちが見えてくるが 最後のアーチをくぐってもBREAKOUTほどは角待ちや十字砲火に強いマップ構造ではない。 防御側 Operation Neptune 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 ノルマンディー上陸作戦。連合側は敵陣地に上陸し後続部隊の上陸を阻む重砲基地を破壊、枢軸側はそれを阻止する。 フェーズ1 上陸 攻撃側がバンカーを奪取する。BREAKOUTのフェーズ1が二箇所になったと考えればいいだろう。 序盤はデコイのNPCが上陸してしばらくして攻撃側が上陸してくるため防衛側は一応留意。 攻撃側 真正面から行くとマシンガンで蜂の巣にされて相手の経験値になるだけなので当然遮蔽物やスモークを利用する。 向かって左側のボート側から近づくと接近しやすい。 味方NPCは弾避けになってくれるが、有限なのでNPCが消える前に前進しないと非常に進行が難しくなる。 相手がルックアウトを装備している場合、スモークを焚いても容易に発見されてしまうため、 できればアンダーカバーを装備したカスタムを作っておきたい。 鉄条網までたどり着いたら3箇所爆破ポイントがあるのでキャンペーンと同様に爆破して塹壕エリアに侵入。 バンカーへのはしご建設と中央ビルド壁二枚を破壊していく。 塹壕エリアに侵入したらリスポンが前進しているので塹壕での近距離戦闘に備えた装備に変えるのが望ましい。 どちらも守りに適しているが、一度排除さえすれば逆にリス速度や地の利で優位に立てる。 中央進路を確保しつつ挟撃しバンカーを確保しよう。 BバンカーのマシンガンもSRでキルすることができるが、難易度の面からもおすすめはしない。 防御側 前述の通り最初はスコア10のNPCがしかいないのでマシンガンの練習でもしておこう。 中央通路の壁は必ず作ること。 基礎トレーニングのルックアウトを装備すると、NPCとプレイヤーの識別ができるようになるため非常に強力。 Bバンカーは生存力がAより上なのでBは死角に入られる前に可能な限り上陸されないようにする。 相手の救援物資のアナウンスが出た時点で塹壕に侵入されているのでその時点で白兵戦に備えよう。 拠点を片方でも取られてしまうと相手のリスポーン地点が近くなってしまうので、取られないようにしたい。 フェーズ2 無線破壊 バンカー中央の1Fにある10個の無線機をすべて破壊する。 侵入口は中央と右側が1Fに、左側からは二階につながっている。二階からははしごで行き来できる。 攻撃側 実は中央のビルド壁の位置や、2Fから内部に入らずに破壊できる無線機がある。 2Fや向かって右のバンカーに誰もいなければ積極的に破壊していこう。 右側のビルド壁は貫通キルを狙われやすいので厳しければランチャーで吹き飛ばしていく。 破壊する対象が多く、内部が入り組んでいるのでしっかり足並みを合わせて破壊担当と殿とを意識すること。 火炎放射器が残っているのであれば使ってもいいだろう。 早めに内部に入れた場合は、出来るだけ奥の無線機を破壊したい。 防御側 敵の進行ルートは主に三つに分かれているため、遮蔽物を利用してしっかり押さえたい。 前述の通り外から破壊できるものもあるため、一つ二つは諦めてしっかり侵入者を排除すること。 一度突破されると完全に追い出すのは難しい。壁を再建するならばスモークなども考える。 相手のリスポーン地点から拠点までの距離があまりないため、余裕があれば前進して守ることも考えたい。 フェーズ3 砲台破壊 左右二箇所の砲台を両方共破壊する。 一箇所につき三回発破で破壊。 攻撃側 焦って設置せずにまずバンカー内をしっかりクリアすること。 設置から爆発までの時間が短いため、設置できるチャンスがあれば設置していきたい。 開口部に対してほぼ間違いなく角待ちがいると思って戦いクリアしたら設置役と相手の侵入を防ぐ役とに分かれること。 閉所のため爆発物が光るが自爆しないように。火炎放射器が残っているなら惜しまず消毒していこう。 防衛側 砲台バンカー内に誰もいない状態を作らないこと。 クリアさえすれば裏側からも解除ができるので焦らずに。 砲台後ろにある戦車は前に移動して使用することができる。 コメント 仮に作成。追記大歓迎。 - 2017-11-27 01 18 37 お疲れ様です - 2017-11-27 23 13 14 スコアについて、追記しました。あと投げものについても。投げものは戦況ごとで異なるので一概に言いにくいですが。 - 2017-11-27 17 17 15 ブレイクアウトを取りあえず。フェーズ3がまだコツが掴めてないので追記お願いします。 - 2017-12-11 14 49 30 追記しました。投げもの推しの私ですが。 - 2017-12-14 17 00 23 師団考察とグリフォンについて解説いれてみました。ネプチューンいれると大分長くなるからたためるようにした方がいいかな…? - 2017-12-20 03 48 41 といってるうちにネプ作ったけどネプあんまわからんので追記お願いします - 2017-12-20 04 42 57 手前側のヘッジホッグからというのは、微妙な気がする。むしろ開始直後こそ奥側のヘッジホッグ作るチャンスだと思う - 2017-12-21 02 31 28 そのまま奥側を維持できるかがチームの能力に左右されることと既に書いてある通り一気に突破されるリスクと隣合わせなことと奥側作って即デスするようじゃあまりリターンがないので確実に突破リスクを減らす方策として手前から作成としていました - 2017-12-26 03 19 32 Breakoutの弾薬庫防衛側で手前のビルド壁二枚を半分までっていうのは良し悪しだな。攻撃側の手際が良いと爆弾設置→全ビルド壁封鎖で立てこもられる - 2018-01-24 10 29 01