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LOVE WAR!! / Takao Nagatani I'm walking for you in the midnight hour I'll keep on waiting for you You're phone keeps ringing and I don't hear nothin' from you Don't know what to do with you I tell myself not to go on Cuz you're a waste of my time and my broken heart I'm such a fool to fight this wrong Hating and loving, I can't take this LOVE WAR!! I could never forgive you for lying Didn't you see this coming back at you I wish I could forget you were playin' Never ever beg and cry for my love Long ver. I'm walking for you in the midnight hour I'll keep on waiting for you You're phone keeps ringing and I don't hear nothin' from you Don't know what to do with you I tell myself not to go on Cuz you're a waste of my time and my broken heart I'm such a fool to fight this wrong Hating and loving, I can't take this LOVE WAR!! I could never forgive you for lying Didn't you see this coming back at you I wish I could forget you were playin' Never ever beg and cry for my love I'll listen if you have something to say I'll keep on listening to you Don't ever think I'm gonna let this one pass by me Don't think it'll be that easy I close my eyes and pray to God To give you the strength to let you go and out my life You're such a fool to pick this fight Hating and loving, you just caused this LOVE WAR!! Never lie, hurt me guy What you gonna do with this fight Now I bet you know that who's won who Cuz you're beggin' back for more, something you don't do Save the bullshit for another day I'll let you know when you can stay You never know, might take you back
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GUILD WAR menu|TOP|OUTLINE|MEMBER|GUILD WAR|BBS|LINK ギルド戦フィールド魔法抵抗低下 フィールド名 Ruined Sbain Fortress -45% -45% -45% -45% -45% -45% Cross Counter -30% -30% -30% -30% -30% -30% 湿地の戦場 -33% -33% -33% -33% -33% -33% 砂漠の疾走 -60% -40% -40% -40% -60% -40% エルン山脈の戦闘 -33% -33% -33% -33% -33% -33% ソゴム山脈の戦闘 -50% -50% -50% -50% -50% -50% Road Of The Snake Eye -70% -70% -70% -70% -70% -70% GUILD WAR RECORD
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Spoils of War xN Chesterson Gold +N% Chesterson Chance Your triumphs have boon rewarded with the treasure of your fallen enemies. Increases your Chesterson Gold Bonus. Increases gold dropped from Fairy Chests, Splash Overkills, and inacvive Gold Earned. Potentially increases Perk Gold from Make it Rain and Clan Crates. 戦利品 xNチェスターソンゴールド +N%チェスターソンの確率 あなたの勝利は倒した敵からのお宝で報われてきました。チェスターソンゴールドボーナスを増加させます。 フェアリー宝箱、スプラッシュによるオーバーキル、非アクティブ時に得られるゴールドを増加させます。 黄金の雨やクラン補給物資などのパークスから得られるゴールドを潜在的に増加させます。 + レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト チェスターソンゴールド チェスターソン出現確率 1 1 1 1.8 0.01 2 2 3 3.3 0.02 3 2 5 6.2 0.03 4 3 8 12.7 0.04 5 3 11 25.8 0.05 6 3 14 52.7 0.06 7 4 18 117.7 0.07 8 5 23 286.8 0.08 9 5 28 698.9 0.09 10 6 34 1850 0.1 11 7 41 5330 0.11 12 8 49 16600 0.12 13 9 58 55700 0.13 14 11 69 216000 0.14 15 12 81 900000 0.15 16 14 95 4280000 0.16 17 16 111 23100000 0.17 18 19 130 149000000 0.18 19 22 152 1130000000 0.19 20 25 177 10100000000 0.2 (v2.5.0)
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火炎放射器はBFでも火力が分散しないのでかなり有効な気がします。 -- (./\) 2009-11-09 03 44 55 どの難易度でもそうですが、Wave x8で全滅した場合は開始後にフラグ又はインクを優先的に取らないと開幕を切り抜けるのが難しいです。 -- (./\) 2009-11-09 03 50 24 開始後にアイテム回収する人とは別途で近くの沸きを阻止するように動くと、その後の守りが安全になります。 -- (./\) 2009-11-09 03 51 18 盾1枚で塞げるような場所に篭る場合、後半敵が特攻してきたら盾をすぐに拾って体でブロックすると安全です。 -- (./\) 2009-11-09 03 56 28 モーラーが居るとき、モーラー単体が突出して向かってきている場合はわざと撃たずに歩かせてフラグで処理してすばやく盾を貰ってしまったほうが良いです。下手に撃って進行速度を下げてしまうと後続の敵と合流されてフラグを刺すことが難しくなります。 -- (./\) 2009-11-09 03 58 40 スナブピストルは反動によるブレが少ないのでBFでも結構な命中率だと思う。火力は寂しいけど・・ -- (名無しさん) 2009-11-09 15 39 03 2回ダウンした後は極力無理をしない。篭りポイント内の比較的安全な場所にいる人やリスポン潰しをしている人とポジションを変わってもらうのが良いかも。 -- (名無しさん) 2009-11-09 22 45 43 出来るだけ全員の射線を1点に集中すればメリットが大きいかと。ランサー、HBでも5人全員掛かりだとかなり早く倒せるし、生存率も高まる。具体的にはUNDER HILLの横の小窓やRIVER二階から狙撃しているとどうしてもダウンしやすく、かと言ってブラインドショットも狙いにくい。それよりも全員で入り口を監視する方が良いことも。 -- (名無しさん) 2009-11-09 23 18 09 敵ってこっちが発砲すると向かってくるから、 下手な場所で迎撃しちゃうと不利になるね あえて放置して、ちらちら様子見だけしておくのがいい -- (名無しさん) 2009-11-10 03 33 19 興味本位で済まないのだが UnderHillの部屋で守ってWave幾つから始めて、 全滅しないでどこまで行けたんだい? -- (名無しさん) 2009-11-10 12 54 09 こちらの状況に関わらず盾を突破して突入してくるのはサイアだけど、フレイマーもかなり同じ思考に設定されているようで盾を蹴飛ばしてくる。その為に1人くらいはショットガンからブームにしておくのが重要だったりする。残り弾数1発とかでも温存してフレイマー以外に使わないくらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-11-10 14 30 50 予め大まかな役割分担をしておくとやるべき事がハッキリして良いかも。 例) 1.迎撃メイン(ランサー&HB&ボルトック) 2.迎撃サブ(ランサーorブーム&マルチャー&ボルトック) 3.狙撃メイン(トルク&LS&ゴーゴン) 4.狙撃サブ(HB&LS&ボルトック) 5.近接(ランサー&火炎放射&ゴーゴン) ダウン回数や戦局の流れで交代や兼任できればベスト。 -- (名無しさん) 2009-11-11 12 30 40 最後に残った敵がレッチ、スナイパー、ブッチャー、モーラーなら放置して弾薬補給してから倒すと良。 その他のドローンの場合でも、可能であればチェーンソーで止めを刺さずに相手のダウンを狙いたい。 -- (名無しさん) 2009-11-11 12 45 59 敵がなかなか攻めてこなくても自分から出歩くのはかなり危険。インセはあの攻められるまでの間も楽しむ要素のひとつと割り切ってのんびりと。敵が同じ位置から硬直して動かないように見えても必ず敵のほうから攻めてくる。しかもそういう時はほぼ1匹づつ攻めてくるのでむしろチャンス。 -- (名無しさん) 2009-11-11 19 49 08 仲間がダウンした時、ティッカー等が迫ってるような緊迫した状況で無ければ出来るだけダウンした人が安全地帯までハイハイしてそこで起こす。ただし、注意点として仲間が1人でもダウンすると敵がとどめを刺そうとする思考に設定されているらしく、軽いラッシュが始まる事があるので十分注意を。 -- (名無しさん) 2009-11-12 00 42 45 Waveの終盤にドローン系の敵がローディーランをしながら特攻してきますが、一度特攻を阻止されると逆側の進入経路から最短距離で進入を試みるようです。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 58 51 インセwave41~でもフラグを直接刺せば大型でも一撃で殺せます。唯一ブラッドマウントだけは乗り手だけを一撃で殺しブラッドマウント自体は死にませんがかなり大きいダメージが通っていると思われます。逆に刺しグレとして使うとほとんどダメージらしいダメージが与えられない。出来ればフラグは篭りポイントに進入された時のお守り的な意味を込めて温存しておいたほうが良いかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 45 42 スモークの使い道についてですが、これは逆に篭りポイント内に設置するのが良いと思われます。最後ラッシュ時に篭り内に入ったところでスモークが発動するとランサー持ちが安全にチェーンソーで殺すことが出来ます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 47 27 フラグを近接地雷として使う場合、敵が走って抜けられるような地形にセットするのはあまり有用ではない気がしますが、必ず足を止める必要があるような場所でならそれなりの効果が期待できます。たとえば、部屋を塞いでいる盾の前や、乗り越えられる障害物の向こう側などは有効でした。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 28 07 カンタスがインクを振り回す動作の時にある程度ダメージを与えるとインク投げをキャンセルさせることが出来る。狭い篭りポイントの場合、インクを投げ込まれると全滅の恐れがあるので最優先に近い感じでカンタスに攻撃を。 -- (名無しさん) 2009-11-14 00 01 25 篭り場所で3・2に分かれて迎撃するのはダメな気がする 3はまだしも2で一方を抑えるなんてインセじゃ無理(;´д`) 絶対どちらから攻め込まれて壊滅する -- (名無しさん) 2009-11-14 15 23 21 3:2に分かれるのがダメということになると、袋小路ポイントがないMAPは攻略不可能ってことになるから少し違うかと・・・分かれた場合は敵が複数で特攻したときにランサーやHBのみでは防ぎ切れないということを念頭に置かなければ突破されてしまいます。しかし、火炎放射器や盾持ちが体でブロックすれば何とかなります。 -- (名無し) 2009-11-14 16 18 16 分散についてですが敵が入ってくる方向が2つ以上あるわけで無いのなら分散しないほうが良いと思います。特に盾なしで再開するwave47くらいからは、とにかく射線を一方向に絞らないとどんどん迫ってくる敵をこなせません。既に書かれているUnderHill以外にも例えばJacinto二階、Subwayライフル沸き場所に篭る時も分散しがちですがwave47等の全滅後は全員で入り口を監視しないと守りきれません。そうなるとどうしても全員分のカバーポジションが無いですが、体を遮蔽物で「横移動」「縦移動」で隠したり出したりして頑張る -- (名無しさん) 2009-11-14 19 04 40 上に書いた分散というのはJacintoで言えば二階に篭っているとして、階段を監視しているチームと小部屋からとか横の広場を監視するチームに分かれている状況。Subwayだと敵が来る方向を監視しているチームとライフル前の窓から狙撃するチームに分かれている状況です。 -- (名無しさん) 2009-11-14 19 07 46 ランサーを複数で仕掛けるときは、同一方向から複数で仕掛けても全員が怯むという状況が起こりえるので、複数で仕掛けるなら可能な限り別々の方向から仕掛けるのが理想。 -- (名無し) 2009-11-16 00 53 05 篭り場所のnowhereについてメモ。 場所はモーター/マルチャーの沸く家の中。 左右の窓は外にスモーク、中にフラグを設置できると安心。 屋内の正面入り口に2人、カウンターの裏に3人構成で待ち構え、正面を固める人のどちらかはスローワーを持っていると正面から突破されにくい。またカウンターから狙い打つチームは最低一人はLSが欲しい。 wave48からのモーラーに備えて、正面チームはインクとフラグを持っておく。 -- (名無しさん) 2009-11-17 13 02 00 wave開始時に武器を捨てても消えないのは15秒後くらいだけど、backボタンを押せば正確な秒数が分かって便利だったりする。更にbackボタンで13秒まで確認後にドーンで敵リスポン地点を照射始めると丁度敵が現れたときにビームを落とすことが出来る -- (名無しさん) 2009-11-18 01 14 28 篭り場所のway stationについてメモ。 場所はスタート地点なんだけど出来れば高台から見て右側のスタート地点の方が右通路に対する視界の事を考えると好ましい。 この場所は敵がなかなか攻めてこない我慢比べの色がかなり強い。その時は大抵敵が篭り場所対岸で数匹カバーしている。 この時に無理をして篭り場所から前へ出て倒そうとすると高確率で返り討ちに合う。 あと、何故かブッチャーが棒立ちになっている状況があるが出来ればソッとしておくほうが都合が良い。 -- (名無しさん) 2009-11-18 01 21 32 INSANEに於いてもモーターは有用な武器だが、安全な場所からの使用が出来ない場合はモーターを一切使わないという選択肢を選ぶことも肝要。 またモーターを使用する際は安全な場所以外(敵の攻撃を直接受けるような場所)からの射撃は、wave開始直後1発~2発までと割り切って使ったほうが良いように思われる。 -- (名無しさん) 2009-11-18 12 25 48 篭り場所のwar mashineについてメモ。 SP地点の小部屋の入り口に2人後ろに3人とするか、階段の半ばくらいに盾を刺しそこからカバーしつつ攻撃する2 1 2がオススメ。(このとき、あまり入り口に近い場所にカバー用の盾を設置してしまうと、ブームの爆風で入り口でカバーしている味方にダメージを与えてしまうことに注意。) フラグ&インクと盾を入手し易い反面、ボルトック&ゴーゴンを単独で補給し辛い。 入り口でカバー状態でも、斜めの角度から敵の攻撃が普通に当たってしまう事に注意する。 正面にグラインダーが2体以上出ると全員が反撃出来なくなるケースが多々あるので、インクとフラグは可能な限り入り口でカバーを担当する人に集め、ブラインドスローして倒したい。 -- (名無しさん) 2009-11-19 17 07 30 一応検証しましたがはっきり断定出来ない部分もあるのをまずご了承ください。全滅後は敵の攻撃力、体力、命中率が低下する(確定)どれくら低下するかと言うとwave41~はボルトック、LSで一撃でダウンさせられますが全滅後は一撃ではダウンしません(確定)この2つの攻撃が一撃でダウンということは相当な難易度です。この為、wave41からスタートする場合、一度全滅しておくのも有りっちゃ有りですが、意図しなくても全滅することも多いのが現状。そして問題はその敵のパラメータ低下がいつまで続くか?恐らくwave50をクリアするまでだと思います(断定できず) -- (名無しさん) 2009-11-20 01 08 19 敵の攻撃が止んだ時、敵が見当たらなくなった時に篭り場所から少しでも離れて遊撃開始するのはかなりの死亡フラグです。それが癖になってしまっている人もいるようですがインセは待つのも楽しみと割り切ってグッと我慢。そして意外と全滅キッカケで多いのが同じような状況の時に篭り場所から離れずとも「絶対に複数人で監視しなければいけないポイント」から目を離して別の場所をみんなが狙撃始める。その時に1体のドローン突入で2人ダウンから崩れて・・・等はよくある光景です。「誰も入り口をいま見てないかも?」という意識を持っておくのが大事かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 18 21 こう着状態になったときって、敵がいそうなところに銃を撃つと 「ゼンシンダ!」だの「グランドウォーカーダ!」だの反応して、動くような気がするんだが あれって単に喋るだけで敵の行動を誘発することにはなってないのかな? -- (名無しさん) 2009-11-20 03 42 59 War machineインセwave50クリア時の篭り方について。 SP地点なのは一緒だけど入り口に人は配置せず全員が二階で篭った。盾も2枚以下しか無い時は一階には刺さずに二階に刺した。 この篭り方のメリットは味方の射線が完全に集中出来る。それと合わせて場所が少し離れている為にインクも投げ込まれにくい印象。更にブーマーが入り口辺りまでこないとブームも当てられない。 また二階が広いから敵に入り込まれても対処が十分できて、ほぼ敵の攻撃が当たらない安全地帯もある。 難点は弾不足になる事、待ちに徹する為に時間が掛かる事。 -- (名無しさん) 2009-11-21 03 03 16 Jacintoでは階段前でカバーしていてもテラス側から来る弾にやられることが多々ある。 盾が十分ある場合はテラス側にも刺して弾を防ぐか、そうでなければあえて攻撃を加えて敵をひきつける役がいたほうが安定するかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-21 05 34 15 WM、納得した 確かにあの立地だと外からインク投げてきても階下で起爆する 二階まで投げるためには入ってこないといけない 入ってきたら集中砲火加えて阻止できる -- (名無しさん) 2009-11-21 19 08 46 フラグを入手しづらいMAPではフラグはフレイムブーマー系の敵やモーラー排除専用武器として割り切った方がいいかも。 設置してレッチやティッカー、サイアに爆破されるとほぼ無駄に終わってしまい、相対的に難易度が上がってしまう。 逆にJacintoではどんどんフラグを沸かせる為にガンガン使ったほうが良い。 -- (名無しさん) 2009-11-26 09 05 11 アバランチってクリアマップにあるけど、難関なのか? -- (名無しさん) 2009-11-27 02 51 03 難しいかどうかはやってみればすぐわかる。 クリアしたチームは一体何回全滅を繰り返したことやら。 -- (名無しさん) 2009-11-27 09 14 03 インセにおいて特に脅威となるのがグラインダー。位置によってはBFではなく頭を出して攻撃しないといけない場面も多いと思いますが自分が狙われると初弾が当たった瞬間に頭を引っ込めないと即ダウンすると思ってください。基本はグラインダーが他の人をターゲットとしている時に攻撃。だから誰を狙っているか分からない段階では頭を出すべきではありません。それでもターゲットとなる人がダウンした時や位置変更によってターゲットが一瞬で貴方に切り替わることもあります。またグラインダーが2、3匹いると篭っている全員が頭を出せないなんてこともあります。そういう時はほとんど当たらないと分かっていてもBHに徹するか、インクを投げてください。スモークも少しの間ですが有効なので投げるのも有りだと思います。またカバーをせずに角に立つことによって自分の攻撃だけが一方的に当たる角度もあります。 -- (名無しさん) 2009-11-30 02 14 19 上にもちょいと付け加えておいたけど、 長丁場でガチガチにそれぞれの位置が固定してんのに いきなりポジション奪うのは勘弁してほしいな -- (名無しさん) 2009-12-02 23 05 09 ポジションを出来るだけ固定するのは良い事だけど、それよりも優先すべきことは自分が比較的死にやすい場所を担当している時は2回ダウンで比較的安全な場所の人とポジションチェンジすること。スムーズな入れ替えの為にも他の人のダウン回数は把握しておくのが良い。2回ダウンした人が自分の担当場所に近寄ってきた、カバーしてきたら交代して欲しいという意思表示だとすぐに受け取って自分がそのポジションに移動する。とにかく2回ダウンした後はその後ポイントが0点になるくらい消極的になっても生き残ることが最優先。インセにおいて一番の貢献度は生きている事だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-03 00 19 00 Memorialほんとにどうすんの? -- ( ) 2009-12-28 12 55 46 hordeインセに独占野郎はいらないてことかw -- (名無しさん) 2010-01-16 09 44 07 Insane攻略に熱心な人たちが多く登録してくれるような共有タグって需要あるかな? -- (名無し) 2010-01-28 11 59 45 多少なりとも招待しやすくなるのは確かでしょうね。自分はあれば入りますよー -- (名無しさん) 2010-01-29 11 45 23 不具合がある状態でクリアされたかもしれないって部分は何で消されたん? あと「無理ゲ」とか「クリアが期待できない」ってのは書く人の主観でしかないんでもうちょっと別の表現に変えたほうがいいんではないかな。 -- (名無しさん) 2010-02-02 12 15 25 1-50クリアになってるBloodDrive、WayStationは盾斜め刺し(?)ありなのかな?するのとしないのでは難易度大分変わると思うから、分けたほうがいいと思う。 -- ( ) 2010-02-03 13 03 55 斜め刺しすると難易度凄く下がるからね… -- (名無しさん) 2010-02-05 14 13 50 41-50もノーコンクリア達成マップ一覧欲しいな。意外と少ないんじゃないかと個人的に思う。 -- ( ) 2010-02-05 17 04 55 wave50未到達マップの後ろに到達できたwave数を書いてみました。もっと進めた人はどんどん書いてみて -- (名無しさん) 2010-02-05 17 24 34 よくわからんけど斜め刺しってバグなの? 難易度が下がるとかいっても実際のところ、ほとんどのMAPでノーコン達成できそうにないんだけど。 -- ( ) 2010-02-05 21 47 14 バグだと思われ。というか、そういう仕様だと思ってやってる人がいるのかって感じだが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-05 21 51 48 斜め刺ししないで挑戦してるPTもあるから、難易度が下がる斜め刺しとノーマルプレイはわけて書いたほうがクリアの指標になるんじゃないの? -- ( ) 2010-02-05 21 55 10 一方的に攻撃できるのはバグとしか言いようがないと思う -- (名無しさん) 2010-02-05 23 01 58 バグ推奨みたいな流れで留意事項書くのは見ててちょっとどうかと思ったわ。 -- (名無しさん) 2010-02-05 23 46 11 インセStasis,wave41~クリア出来ました。50到達時に盾が1枚しか無かったですがいけました。wave50時は屋根無し二階の片側に全員が集まった。一階部分に人の配置は無し。盾が増えても全て二階片側に集中させて。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 22 10 Stasis編集しておいたわー -- (名無しさん) 2010-02-06 10 32 20 あと、Avalancheを難関と思われるマップのほうにうつしたいんだけどどうだろうかね?クリアしたPTあるみたいだけど、ここは相当運も絡むんじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 10 34 28 思い込みかもしれないけど、最近はほとんど某サイトからの情報? 実際にはクリアされているMAPもあるかも。1-50のNowhereも最後まで内容がわからない気が。 -- (名無しさん) 2010-02-06 10 50 57 みんながここ見てるワケじゃないから仕方ないね。 最近主観的な編集が多いと思う -- (名無しさん) 2010-02-06 11 14 02 まあ、wikiの性質上客観性が大事だね。 主観的な項目も別に悪いわけじゃなくて、一つの“方針”にすぎないから、一般化しないほうがよい。 -- (名無しさん) 2010-02-06 13 28 43 盾設置についてのあれこれを追加してみました。 どんどん追加・編集してください。 -- (名無しさん) 2010-02-10 12 57 05 1-50ノーコンマップの項目で、Nowhereが不具合有りでクリアみたいな感じになってるけど、WSの方じゃなかった? あと、WSは斜め刺しの有無は不明なハズ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 22 08 54 リスポン潰しについてまとめが欲しいです。例えばBloodDriveとか一番上に篭るとして窓があるほうの小部屋から敵が湧かないようにするためにはどこまでがOKなのかとかいまいち分からないです。だからリスポン潰しを交代したいと思っても自分のミスのせいで湧いたら全滅に繋がるだろうし、ちょっと気が引けます -- (名無しさん) 2010-02-14 13 06 42 まともにクリア ~ なし 斜め刺し ~ BloodDrive 盾が倒れない ~ WayStation 不明 ~ Nowhere これでおk? -- (名無しさん) 2010-02-15 09 05 27 Insane DayOneは一応クリア済です。ソロ、トルク地点籠もり。斜めさしなし。 -- (名無しさん) 2010-02-27 03 57 34 Dayoneは前に某サイトでも突っ込まれてたけど、信憑性が微妙だな。 ソロでクリアできるなら5人で篭って1人がトルク篭り他4人が別のところに篭って好き勝手やってもクリア可能ってことになる気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-27 21 12 30 SP3、強武器2でDayone達成できました。 ソロでクリアできるかはわかりませんが、5人のうち1人だけLSのところに入るのも結構有効でした。 -- (名無しさん) 2010-02-28 02 52 12 一応クリアできてるんですけどねー>DayOne ただ1waveあたり40-50分近くかかるうえに、50waveクリアできたのは1回だけです。リトライ回数90回くらい。根気さえあればクリアできます。 -- (名無しさん) 2010-02-28 02 54 09 どっちにしろDayOneはクリア済みってことでOKだろ? おめでとう兄弟達。 -- (脳天直撃カーマイン) 2010-02-28 15 34 21 DayOneソロでwave50開始はハードコアまでならクリアできました。 でもInsaneでは無理そう・・・ましてソロで41-50は中型が入るから余計にキツそうな感じが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-07 01 44 15 プレイ人数によって敵の数、同時に現れる最大数が違うからね。だから1人でクリア出来たステージは5人だともっと楽という単純な理屈にならない。 -- (名無しさん) 2010-03-08 01 46 15 1人のときと5人のときで敵が増えるって言ってもは倍にもならんよ。簡単かどうかじゃなくて出来るかどうかって話なら出来るってことになりそうなんだが、実際のところVC無しで意思疎通できない相手と長時間待ちプレイできる人が少ないから厳しいってことなんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-03-08 23 51 54 Security50まで行った時の布陣はSP1フラグ1その間に2、残り1人はモーター・そこに行けない時は火炎放射器前のスイッチのところだったと思います。基本的に敵が過半数以上のプレイヤーがいる場所を攻めて来るのでそうやって1人で陣取っていてもほぼ襲撃されない様子でした。しかしそこ担当の人がダウンとなると起こすのはかなり難しいので見捨てるしか仕方無い時が多いです。フラグ場所担当の人は通路に2箇所設置した後はガンガン敵に投げ込む勢いで。 -- (名無しさん) 2010-03-11 01 06 08 Memorialは確か49まで行ったと思うのですがその時の布陣。全員がピストルの湧く通路。厳密に役割を決めていたわけでは無かったのですが2人が広場側を監視、2人がブーム湧き側通路を監視、1人が基本的に広場側中心に遊撃。ブーム側監視の特に広場側から見て手前でカバーする人はほとんど丸裸。かなり死にやすいと思います。だから49まで行ったのは運もあったと思いますが、ブーム側担当を広場側から守るように盾が置けるならクリア出来る可能性もあるような気がしました。フラグやブームを持っている人が弾箱を優先的に取ってばら撒くのも重要かも。 -- (名無しさん) 2010-03-11 01 16 16 過半数以上のプレイヤーがいる場所を攻めて来る これは無いと思う。ただ、攻撃しているプレイヤーに優先的に向かってくるような気はするから仲間がガンガン他の場所で撃ってて孤立してる人はカバーだけするようにすると狙われづらいってのはありそう。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 31 29 GrindYardクリア時の篭り方をどなたか教えてください -- (名無しさん) 2010-03-15 01 47 01 GrindYardクリア時はSP1人・SP前の広場2人・小屋2人でした。 50の時はSP盾持ち1人小屋に4人でしたよ -- (名無しさん) 2010-03-15 15 29 15 ありがとうございます。50の時だけはかなり変則的な配置ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 17 32 41 50の時は1人盾持ってSP潰ししながらトラックの陰で隠れていると 良いみたいですよ。(SP潰しは一切動いてはだめみたいです) -- (名無しさん) 2010-03-15 20 35 03 Subwayもクリア済みになったけど篭り方はどんな感じだったんでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-17 10 25 00 Subwayはフラグに近いほうのSP~階段篭りでした。 -- (名無しさん) 2010-03-18 00 15 55 フラグやブームを持っている人が弾箱を優先的に取ってばら撒く この場所にある弾薬箱でフラグとブームって取れないよね? -- (名無しさん) 2010-03-18 12 18 46 memorialなんだけど、左右SPに2人ずつでドーン/迫撃に1人っていうのはどうかな? 崩れやすいけど敵の攻撃は分散させられるかも -- (名無しさん) 2010-03-19 21 40 43 niftyが編集可能になってたので、自分が過去書いた部分については 出来るだけコンパクトにまとめ直した 情報も古いものは更新 >左右SPにドーン一人 やったことあるけど、真ん中が即死して終了する 助けようと左右の人が出てきても、巻き添え -- (名無しさん) 2010-03-21 19 13 15 メモリアルおめ!いよいよラスト1MAP・・ -- (名無しさん) 2010-03-27 03 35 12 難関に入ってないけどAFGやAvalanchも相当な難易度だと思われる。 クリア済みにはなってるけれど、そのときの敵の配置やwave50で盾が倒されなかったってのも 結果に大きく影響するから、そういうことや篭り場所も含めた難易度ってのを一度考えてみたいなー -- (名無しさん) 2010-03-30 09 03 45 ↑memorialクリア時のメンバーにいましたが、確かに運も相当良かったです。もしかするとカンタスが1匹も出なかったかも?50全滅のキッカケはやはりインク投げ込まれまくりで籠城地点が壊滅って多いですもんね。 -- (名無しさん) 2010-03-31 17 19 52 インセ1-のノーコンティニューにチャレンジしている人も結構みかけるので項目増やしてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-02 15 55 17 Avalancheは、高台の片方に集まる形だと比較的楽にクリアできました。 左右に分かれると、どうしても一方から崩れてしまう。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 29 09
https://w.atwiki.jp/xboxarmy/pages/32.html
TOP>活動内容>Call of Duty World at War Call of Duty World at War アクティビジョンより海外でのみ発売中の超有名FPSの最新作。 描写やテーマ、その他の都合により日本国内での発売はほぼ絶望的ながら、それでも北米版及びアジア版などを購入する日本人も多数。当グループ内においても赤丸急上昇中のタイトル。 全体的に前作である4の世界大戦バージョンのような作りだが、細部においては独自のシステムもあり。また、武器も当然世界大戦当時のものを使う事になる。 おまけとして「ナチゾンビモード」というものがあり、それはそれで十分な中毒性を持つモードでもある。 ●公式サイト(英語) ●攻略Wiki ●翻訳Wiki ●各武器詳細(英語)
https://w.atwiki.jp/dance_central/pages/19.html
ダブル プラチナ シングルプレイ時に、1 曲で 2,000,000 ポイント以上を獲得する。 25 スターの素質 スターを 100 個以上獲得する。 25 全曲制覇 ゲーム内の全曲をパフォーマンス モードでプレイする。 20 ゴールド ディガー ゴールド スターを獲得する。 20 1 人でも大丈夫 シングルプレイで 5 スターを獲得する。 20 パーフェクト ペア 協力プレイで 5 スターを獲得する。 30 最後の仕上げ フィニッシュ ムーブで PERFECT FINISH 評価を獲得する。 20 ハードなダンス いずれかの曲をスキル レベル「ハード」でプレイして 3 スターを獲得する。 20 ダンスホールのレジェンド ゲーム中の全曲で 5 スターを獲得する。 40 自慢のスキル フリータイムで 100,000 ポイント以上を獲得する。 20 ダンスフロアの支配者 フリータイムで画面上に表示されたムーブをすべて成功させる。 20 本領発揮 フリータイムで 2 位から 1 位になる。 20 チャンピオン ダンス バトルで 20 回勝つ。 20 不動の勝利 ダンス バトルで 3 連覇を達成する。 20 練習プログラム プラクティス モードで練習したいムーブを選択する。 15 先生のお気に入り プラクティス完了直後にパフォーマンス モードでその曲を踊って 5 スターを獲得する。 25 急がば回れ プラクティス中に、スローダウンを使ってムーブを練習後、そのムーブでパーフェクトスコアを獲得する。 15 撮影成功 プラクティス中に、録画しながらムーブを練習し、その後そのムーブでパーフェクトスコアを獲得する。 15 大成功! プラクティス モードで初めて見たムーブを成功させて、次のムーブにスキップする。 15 練習熱心 プラクティス モードの Recap でパーフェクトスコアを獲得する。 20 ワークアウト フィットネス モードで連続 30 分間プレイする。 20 フィットネス サバイバル フィットネス モードで合計 5 時間プレイする。 20 ビッグ ウィナー フィットネス モードで 100 カロリーを燃焼する。 20 全力疾走 フィットネス モードで 3500 カロリーを燃焼する。 40 忍耐力 ゲームの BGM を一気に全部聴く。 10 エンドレス リスト 長さ 15 分以上のプレイ リストを踊り切る。 15 ダンス パートナー ゲーム内のオリジナル メンバー全員と踊る。 30 写真撮影 フォトを Kinect Share にアップロードする。 15 人気モデル 写真を 1000 回撮影する。 30 ショッピング ダンサー 10 人の新しいコーディネートのロックを解除する。 30 つやつやリップ スキルレベル「イージー」で、リプタイドの曲を全曲マスターする。 10 挑戦的なタイド スキルレベル「ノーマル」で、リプタイドの曲を全曲マスターする。 15 リプタイドの仲間 スキルレベル「ハード」で、リプタイドの曲を全曲マスターする。 20 デフレーション スキルレベル「イージー」で、ハイデフの曲を全曲マスターする。 10 ハイ パワー スキルレベル「ノーマル」で、ハイデフの曲を全曲マスターする。 15 ハイデフの仲間 スキルレベル「ハード」で、ハイデフの曲を全曲マスターする。 20 フォワード モーション スキルレベル「イージー」で、フラッシュフォワードの曲を全曲マスターする。 10 ストレートフラッシュ スキルレベル「ノーマル」で、フラッシュフォワードの曲を全曲マスターする。 15 フラッシュフォワードの仲間 スキルレベル「ハード」で、フラッシュフォワードの曲を全曲マスターする。 20 ラッシュアワー スキルレベル「イージー」で、ラッシュクルーの曲を全曲マスターする。 10 ゴールドラッシュ スキルレベル「ノーマル」で、ラッシュクルーの曲を全曲マスターする。 15 ラッシュクルーの仲間 スキルレベル「ハード」で、ラッシュクルーの曲を全曲マスターする。 20 きらきらグリッター スキルレベル「イージー」で、グリッタラーティの曲を全曲マスターする。 10 噂のツインズ スキルレベル「ノーマル」で、グリッタラーティの曲を全曲マスターする。 15 強敵 スキルレベル「ハード」で、グリッタラーティの曲を全曲マスターする。 20 フォト爆弾! 3 人以上でフリースタイルに挑戦する。 20 フィットネス マニア フィットネスのプレイリストをすべて制覇する。 15 秘密の実績 ダンスマシーン スキルレベル「イージー」でタン博士のロボットたちを倒した。 10 幹部候補 スキルレベル「ノーマル」でタン博士のロボットたちを倒した。 25 博士登場 スキルレベル「ハード」でタン博士のロボットたちを倒した。 50
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2965.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Triangle of War.jpg) ザルファーの戦争の三角は、力と信仰と機略の三位一体を表わす。 The Zhalfirin war triangle represents a trinity of might, faith, and guile. ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/83.html
Act.3 垂れ込める暗雲 地底湖 Marcus:I ever tell you how much I hate the water? マーカス:昔っから水は苦手なんだ Marcus:That sounds like trouble. マーカス:嫌な予感がする。 Dom:There s something under the water! ドム:水中に何かいるぞ! Marcus:I don t see it! マーカス:見えねえぞ! Dom:Yeah, but it s down there! いや、確かにいる! Marcus:Shit! マーカス:クソっ! Dom:Where is it?! ドム:どこいった?! Marcus:I don t know, but it s definitely not going away! マーカス:分からねぇ、だが近くにいるぞ。 Dom:To the left! Whoa! ドム:左だ! うわっ! Marcus:Incoming! マーカス:来るぞ! Dom:It s taking the boat down! ボードを沈める気だ! Marcus:Lost em! マーカス:見失ったぞ! Dom:Out there! ドム:あそこだ! Marcus:Ah shit! マーカス:ああ、クソ! Dom:Take it out! ドム:やっちまえ! Dom:God dammit! How do we kill this thing?! ドム:ちきしょう!どうすりゃくたばるんだ?! Marcus:Like the worm-from the inside! マーカス:ワームと同じさ、中からだ! Marcus:Eat it! マーカス:くらえ! Dom:Watch the sides! ドム:サイドだ! Marcus:Not again... マーカス:またかよ… Marcus:Die already! マーカス:さっさとくたばれ! Dom:Biggest... biggest fish I ve ever caught. ドム:ふう…今までで一番の大物だな。 Marcus:Let s just get outta the goddamn water. マーカス:さっさと陸に上がろうぜ。
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/71.html
目次 Total Warシリーズの歴史 初のTotal Warは戦国時代 中世ヨーロッパへと舞台を移したTotal War Total Warシリーズの歴史 今やRTS界でも屈指のシリーズへと成長したTotal Warシリーズ。当然だがそんなTotal Warにもまだまだ駆け出しの時代があったのだ。 最新作「Total War Rome2」の発売を控え国内外のファンの注目も集まる今こそ、Total Warシリーズの歴史を紐解いていくには最適な時期だろう。 初のTotal Warは戦国時代 初のTotal Warの舞台は煌くよろいを身に纏った華々しい騎士が活躍する中世ヨーロッパでもなく、 数百年に渡り繁栄を享受し、現代でも多くの人々を魅了して止まない偉大なる帝国ローマでもなく、戦列歩兵と大砲が轟く近世でもない。 そう、我々の住むこの日本の戦国時代が舞台なのだ。 「Shogun:Total War」として2000年に発売されたこのタイトルは、圧巻の映像表現、完成されたゲームシステムが高い評価を受けた。 Total Warシリーズ最大の特徴であるリアルタイム3Dバトルは当時から採用されており、数千規模の兵士が砂煙を上げながらぶつかり合う様を見事に再現した本作は多くのゲーマーを魅了した。 一方、戦略パートは現在よりもだいぶ簡素なものになっており、ターンごとに地図上の駒を動かしながら敵の領土を奪っていくというものだったようだ。 また、本作では拡張パックとしてフビライ・ハンの日本侵攻をテーマにした「Mongol Invasion」も発売されている。 Shogun2でも登場するネタユニット「剣聖」は初代から登場していたようだ。 「剣聖」は高い能力を持つものの、使用条件上ゲーム終盤でしか使われなかったりするユニットで、数十名で数百の敵を撃退する様はまさに「剣聖」である。 因みに英名は「Kensai」になっており、この頃から開発元の勘違い日本っぷりは全開だったようだ。 中世ヨーロッパへと舞台を移したTotal War
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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