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autolink モグの戦争司令官/Mogg War Marshal (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わない限り、それを生け贄に捧げる。) モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》をGathererで確認 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》をGoogleで検索 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Warlock 兵種 Commander 初期Health 720 初期Energy 100 素早さとそこそこの強靭さを生かして真っ先に重要拠点に乗り込み、強力な制圧射撃ユニットShuriken Cannon Teamが到着するまで敵を足止めするのが最初のお仕事。 ウォーギアのアップグレード 武器 アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Immolater I 100 30 なし アビリティImmolate Merciless Witchblade L 125 35 なし 攻撃時Energy吸収、遠距離攻撃力アップとノックダウン効果 Witchblade of Kurnous E 125 35 Tier 2 アビリティEthereal Slash 防具 アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Champion s Robe P 120 30 なし アビリティPsychic Shield、Health上限アップ Cloak of Shadows C 100 30 Tier 2 アビリティCloaking Shroud、Health上限アップ Providence V 200 100 Tier 3 アビリティProvidence アクセサリー アイコン 名称 キー 必要コスト 必要条件 効果 Channeling Runes N 100 30 なし アビリティChanneling Warp Throw W 100 30 Tier 2 アビリティWarp Throw Heart of Darkness D 100 30 Tier 2 アビリティHeart of Darkness グローバルアビリティ Webway Gate 必要条件 なし ターゲット 地面 消費資源 50 3 キー F2 効果 Webway Gateを建設する。味方歩兵はGateへ入り、別のGateから出ることができる Swift Movement 必要条件 なし ターゲット 味方全歩兵 消費資源 75 キー F3 効果 一定時間移動速度アップ Conceal 必要条件 なし ターゲット 味方歩兵 消費資源 75 キー F4 効果 一定時間、遠距離攻撃のダメージを軽減する Eldritch Storm 必要条件 Tier 3 ターゲット 範囲内の敵 消費資源 500 キー F5 効果 範囲内の敵に大ダメージ 固有アビリティ Fleet of Foot 必要条件 なし ターゲット 自分 消費Energy 40 キー F 効果 一定時間移動速度アップ Destructor 必要条件 なし ターゲット 効果範囲内の敵 消費Energy 40 キー T 効果 精神波を放ち範囲内の敵にダメージ Immolate 必要条件 装備Immolater ターゲット 効果範囲内の全ユニット 消費Energy 50 キー I 効果 火炎により範囲内の全ユニットに継続ダメージ Ethereal Slash 必要条件 装備Witchblade of Kurnous ターゲット 範囲内の敵 消費Energy 80 キー E 効果 剣圧で自分の周囲の敵にダメージ Psychic Shield 必要条件 装備Champion's Robe ターゲット 自分 消費Energy ダメージを受けた分消費 キー P 効果 バリアを張りEnergyを消費してダメージを無効化する Cloaking Shroud 必要条件 装備Cloak of Shadows ターゲット 自分の周囲の味方歩兵 消費Energy 3/秒 キー C 効果 周囲の歩兵をステルス化し、防御力アップとSuppression耐性を与える Providence 必要条件 装備Providence、ダメージ蓄積 ターゲット 自分 消費Energy 0 キー V 効果 一定時間無敵になり、クールダウン中の他のアビリティを使用可能にする(※βテスト時では説明文のクールダウン除去効果は無く、Energyが回復) Channeling 必要条件 装備Channeling Runes ターゲット 味方歩兵ユニット 消費Energy 50 キー N 効果 HealthとEnergyの回復量を増加させる。使用者が動くと効果が切れる。 Warp Throw 必要条件 装備Warp Throw ターゲット 範囲内の敵歩兵 消費Energy 45 キー W 効果 敵歩兵を指定した方向に吹き飛ばす Heart of Darkness 必要条件 装備Heart of Darkness、ダメージ蓄積 ターゲット 自分 消費Energy 0 キー D 効果 Energy全回復
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク War Banner AoE,Spell,Duration,Aura,Physicalマナリザーブ 10%クールダウン 1.0秒 使用すると、近くの仲間のAccuracyと近くの敵が受けるPhysicalダメージを増加させる旗を運ぶためにマナがリザーブされる。 旗を運んでいる間、敵を倒すとステージを獲得する。 スキルを再度使用すると、旗が地面に配置され、マナリザーブが解放される。 配置した旗は獲得したステージに応じた時間近くの味方にAdrenalineを与える。 同時に複数のバナーを持つことはできない。 クオリティ1%あたり0.5% increased effect of Aura日本語訳求む Base Duration of 10 seconds after being Placed日本語訳求む You and nearby allies gain (15-21)% increased Accuracy Rating日本語訳求む Nearby Enemies take (8-11)% increased Physical DamagePhysicalダメージがNearby Enemies take (8-11)%増加 When placed, 8% increased Area of Effect per StageStageごとにArea of EffectがWhen placed, 8%増加 When placed, 1% increased Aura effect per StageStageごとにAura effectがWhen placed, 1%増加 +1 second to Base Placed Banner Duration per StageStageごとにsecond to Base Placed Banner Durationに+1 Gain Adrenaline for 0.05 seconds per Stage on Placing the BannerStage on Placing the BannerごとにAdrenaline for 0.05 secondsにGain Gain 1 Stage when you Kill an Enemy while carrying the Banner日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル accuracy_rating_+% physical_damage_taken_+% 1 4 16 15% 8% 2 6 20 15% 8% 3 9 27 15% 8% 4 12 33 16% 8% 5 16 41 16% 8% 6 20 50 16% 9% 7 24 58 17% 9% 8 28 67 17% 9% 9 32 75 17% 9% 10 36 83 18% 9% 11 40 92 18% 10% 12 44 100 18% 10% 13 48 109 19% 10% 14 52 117 19% 10% 15 55 123 19% 10% 16 58 130 20% 11% 17 61 136 20% 11% 18 64 142 20% 11% 19 67 148 21% 11% 20 70 155 21% 11% 21 72 159 21% 12% 22 74 159 22% 12% 23 76 159 22% 12% 24 78 159 22% 12% 25 80 159 23% 12% 26 82 159 23% 13% 27 84 159 23% 13% 28 86 159 24% 13% 29 88 159 24% 13% 30 90 159 24% 13% 31 91 159 25% 14% 32 92 159 25% 14% 33 93 159 25% 14% 34 94 159 26% 14% 35 95 159 26% 14% 36 96 159 26% 14% 37 97 159 27% 14% 38 98 159 27% 14% 39 99 159 27% 14% 40 100 159 28% 14%
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Gears of lyrical 第2話「捜索開始」 動く物がいない神殿内部、柱のみが規則的に存在し物哀しさを醸し出す。冷たい石畳には苔が生えて床に緑色のカーペットを敷いていた。 ふと、柱の一つから銃口が顔を出した。次いで厳つい男の顔が現れ、辺りをくまなく見渡すと再び柱の陰に隠れる。 銃を握っていた人物、マーカスは柱の陰からほんの少しだけ顔を覗かせた。慎重に前方の様子を窺うと顔を引っ込める。 そして、両隣の柱に隠れている。ティアナとキムに向かって無言で頷いた。 それを見たキムとティアナは、更に自分の隣の柱に隠れている仲間に向かって頷いた。 全員が頷くのを一通り確認すると、キムは前方に向かって指を振った。 それを合図に、並行した柱に隠れていた面々が姿を現した。素早く次の柱に駆け込み、張り付く。 複数の銃口が柱の陰から顔を出した。先ほどと同じように辺りを窺い、引っ込める。 この行動をマーカス達は広場から繰り返し続けていた。 またいつ襲われてもおかしくない状況、そのため迂闊に進むことはできない。奇襲を避けるために警戒をしながらの前進を繰り返していた。 次の柱に張り付いた時、突然キムが左手を小さく挙げた。それを見た面々が動きを止める。 キムはまず左手の人差し指と中指で、自分の目を指した。次に人差し指を柱の向こうに向ける。 キムが指した先、倒れた柱が散らばる広場に多数のローカストがいた。キム達に気づいた様子はなく、立ち止まって一つの方向を警戒する者、ゆっくりと歩き回る者。 中には何やら話し込んでいる者もいた。 キムは柱に背中を預けると、自分の左隣りを指差し、次いでローカスト達の左側を指差した。 今度はマーカス達の方を指差し、ローカスト達の右側を指差す。 マーカスがゆっくりと頷くのを確認するとキムはランサーを構え、一体のローカストの頭に照準を合わせる。 それに続きマーカス達もそれぞれの得物を構えた。全員が構えたのを確認すると、キムは耳のインカムに指を当て呟く。 「撃て」 マーカス達の得物が吼えた。静止した大気が震え、同時に銃声と鉛弾、真鍮の空薬莢が辺りに一面にばら撒かれる。 弾き出た薬莢が石畳に落下し、場に似合わない涼やかな音を立てた。しかし、それは全て銃声に掻き消される。 吐き出された弾丸は寸分違わずローカスト達に命中し五体を貫く。が、突然の奇襲を免れたローカスト達は物陰に素早く隠れ、反撃を開始した。 「ウチカエセ!! 」 「ニンゲンダァ! 」 よく響く重低音の声で言葉を吐き散らしながら、手に持った銃器で撃ち返す。 弾丸はマーカス達が隠れている柱に当たり、大理石の表面を削った。銃口だけを柱の陰から覗かせ牽制の連射をデルタチームの面々は放つ。 マガジン一つ分撃ち終えると、素早く懐から新しいマガジンを取り出す、装填しレバーを引く。 その中で、ドムだけがマガジンの代わりにフラググレネードを取り出した。 「フラグ投下!! 」 そのまま投げ、緩い放物線を描いてグレネードは白い怪物達が隠れている縁の向こうに消えた。 鈍い音がした瞬間、縁の向こうが爆ぜた。同時に苦悶の声、断末魔、白と赤の破片が辺りに飛び散る。 「よし!! 」 マーカスは遮蔽物にしていた倒れた柱を乗り越え爆ぜた地点に向かう。縁を乗り越えると、そこには瀕死のドローンが血まみれの状態で倒れていた。 「グルォ…」 倒れたローカストが痛みを堪えながら目を開けると靴底が見えた、誰の靴底かを理解する前に、それがドローンの見た最後の景色となった。 太い足が白い頭を踏み付け、一気に圧力をかけて踏み潰す。果物を踏み潰したような、それに似た嫌な感触が足に伝わる。 脳漿が、眼球の欠片が、粉々に砕けた頭蓋が、血液が、引き千切られた神経が、頭部を構成していた内容物が、マーカスの右足を中心に散乱する。 数回足を地面に擦り付け、擦る度に水っぽいモノを磨り潰す音が聞こえる。 足を上げると、頭の無い白い血まみれの死体が出来上がっていた。 「なんとか倒し、うっ…」 その死体を見た、後から来たティアナが口を押さえた。目に涙を浮かべ必死に目を逸らす。 「無理するな、全部吐いちまえ」 コールの言葉に頷くとティアナは広場の隅に急いで向い、盛大に嘔吐した。口から胃液と未消化の食物を垂れ流し。石畳を濡らす。 それでも嘔吐は収まらず数回繰り返した。途中からスバルが駆け寄り、背中をさすりながら言葉をかける。 胃の中身を全て吐き出した後、口元を拭いながらマーカス達の元に戻った。 「迷惑をかけて、ウッ…、すみません…」 「気にするな、あんたらはこういうのに慣れてないんだろ?マーカス、お前も少しは考えろ」 「ああ、すまないな。絶好のチャンスだったんで、今後は気をつける」 若干むせながらも謝罪の言葉を口にするティアナ、そのティアナの背中をスバルはさすり続ける。 「ティア、あんまり無茶しないで、何かあったらすぐに呼んでね?」 「ケホッ…、無茶が専売特許のあんたに言われたら…、うぇ…、お終いね…」 そんな事を言いつつも、ティアナの顔は少しだけ嬉しそうにしている。 ティアナがまともに立てる状態になったのを確認しキムは広場から上へ続く階段を確認、敵がいないことをマーカス達に伝え先導して階段を上がった。 次元世界ミッドチルダ、時空を管理する法的組織、時空管理局。 先のJS事件を見事に解決した新設部署、機動六課の部隊長を務める八神はやては、目の前に表示された立体ディスプレイの情報に目を通していた。 時空管理局による惑星セラの介入、それに伴う魔道士及び陸士の配属先、各地域の戦況、物資配送ルート等ありとあらゆるデータが下から上へ流れてゆく。 「あんまりいい状況とは言えへんな…」 一旦ディスプレイを閉じて深くため息をつく。セラの情勢は逐一報告されその都度はやても目を通していた。 しかし、飛び込んでくる情報はどれもこれも吉報とは縁遠いものばかり。オマケに書類も次から次へと届き山を作る、読む度にキリキリと胃が痛み、頭痛がした。 こめかみを軽く指で叩きながらマッサージをしていると、突然自動扉が開き栗色の髪をサイドポニーで纏めた女性、管理局が誇るエース『高町なのは』が入ってきた。 「お疲れ様、はやてちゃん」 「おおきにな、なのはちゃん」 軽く挨拶をし、最近の激務で殆んど顔を合わせることがなかった為、はやてとなのはは互いに笑顔を浮かべた。 「セラの状況は? 」 「まだあちこちでローカストの襲撃が続いとる、おかげで物資ルートや難民の避難用のルート、各地の避難施設がボロボロや」 「そのせいで未だに避難所に移動できずにローカストに怯えてる人たちが…」 「せや、ローカストの目的は惑星セラの全人類の抹殺、今まで捕虜は一人も確認されてへん」 セラの惨劇を聞いて落ち込むなのは、未だに避難民が戦闘に巻き込まれ死亡するという事態がセラでは続いている。 「直になのはちゃんもセラに向かうんやろ? 」 「うん、二時間後に私もセラに向かうの、JS事件が解決したばっかりなのにね」 「うちらに安息が訪れる日はあるやろか…」 そう言って力なくデスクに突っ伏すはやて、なのはは苦笑すると直ぐに表情を引き締め敬礼する。 「高町なのは、これより惑星セラに向かいます」 「ご武運を」 踵を返し部屋を出るなのは、親友の背中を見送り短いため息をはやてはつく。 「さぁて、うちも再開や」 そう言ってすっかり冷めたコーヒーを一口啜り、数ある書類の山の頂上から一つを手に取った。 キム、マーカス達デルタ部隊、最後に管理局の二人の順で階段を上り続ける。 苔生し緑色に染まった階段に足を滑らせないよう気をつけながら、頭の中で自問自答をティアナは繰り返していた。 「ねぇ、スバル…」 「ん? 」 「私達は今まで色んな修羅場を潜り抜けてきたけど…」 「…うん」 「さっきの死体と戦闘を見て、私達がいかに温い場所で戦ってきたのかが分かったわ」 「え? 」 「私達の世界には『非殺傷設定』があるけど、それは私達だけの技術、他の世界ではそんな便利な物は存在しない」 「…」 「私達が今まで戦ってきた戦場とここは違う。弾に当たったら即座に終わり。痛みなんか感じる間もなく死ぬ」 突然話しかけてきたティアナの言葉に、スバルは押し黙った。自分達は先のJS事件を解決し多くの戦いを経験した。 しかし、この世界の戦闘はどうだ? 自分たちの経験した戦いよりも遥かに激しく、残酷な戦場。 ガジェットや戦闘機人集団ナンバーズに倒された局員を見たことはあるが、その殆んどが大した怪我も負わず、死者も皆無に等しかった。 だがここは根本的に違う。銃弾や怒号、断末魔が飛び交い常に命が消えてゆく。 撃たなければ殺される。故に撃たれる前に撃つ。そんな戦場では当たり前の事さえ、自分達は浸かっていた微温湯の中で忘れていた。 「さっきの戦闘、もしかしたら私かスバルのどちらかが首無しの死体になってたかもしれない」 「…ん」 「だから今までの考えは捨てよう。ここはそんな生易しい世界じゃないから」 頭を振り決意を改めるティアナ、ちょうど階段を登り切り巨大な柱が見えてくる。 高層ビルと見紛うばかりの巨大な柱にその上に建つ屋根、その柱の間を鳥が飛び抜け荘厳さと威厳を感じさせる光景であった。 「凄い…」 「うわぁ…」 今まで見たこともない光景に二人は呆気にとられる。聖王教会のような歴史と伝統を重んじる建築物を見たことはあったが、これはそれを上回るものだった。 建築に途方もない時間と労力、資材に資金、ありとあらゆるものを費やして造られたであろう神殿には、建築に携わった人たちの誇りや魂すら感じる。 感嘆するスバルとティアナに、カーマインはどことなく得意げに話しかける。 「すげぇだろ? 戦争中じゃなきゃ二人を案内したんだがなぁ」 「あ、ナンパはお断りです」 「それとセクハラで訴えますよ? 」 「いやいやちょっと待って! 俺はただ単に観光案内をしようとしただけで決して深い意味は無いよ!? 」 必死に弁解するカーマイン、そんな彼を二人はジト目で見ている。 フルフェイスヘルメットで顔が見えない筈なのに、心なしか焦るカーマインの表情が見えた気がした。 「どうだか…」 「いや、だから…」 「お喋りはそこまでだ、奴らが来たぞ」 ドムの視線の先に白い集団が現れた。マーカス達は手近な遮蔽物に隠れ、交戦を始める。直ぐに銃弾が飛び交い始めた。 響き渡る銃声に鳥たちが驚き飛び立つ。数え切れぬ程の空薬莢がばら撒かれ、互いの足元が徐々に金色に染まってゆく。 「シネ! 」 「お返しするぜ! 」 大理石製の植木から身を乗り出したドローンの頭をカーマインの弾丸が貫く。血を噴き出しながらドローンは倒れるが、入れ替わりに新たなドローンがカーマインを狙う。 慌ててカーマインは倒れた柱に隠れ、そのドローンをキムが銃撃した。 両軍ともに入れ替わりながらの戦闘を繰り返し、ローカストの数が半分ほどに減った時だった。 突如地面が揺れ、辺りに地響きが伝わる。 「な、なに!? 」 「この揺れ…、まさか! 」 突然の地震に危うく転倒しかけるティアナ、その隣でベアードは何かに気付いた。 揺れは数十秒程で収まり辺りに一瞬だけ静寂が戻る。次の瞬間、土柱がローカストの後方で上がった。 「くそっ、ローカストホールだ! 」 土柱が収まった後には巨大な穴が口を開けており、中からドローンが湧き出てくる。 即座に仲間のドローンと合流し、戦闘が再開された。 合流したことによって初めの交戦時よりも数が多くなり、攻撃が熾烈になる。 絶え間なく弾丸が襲い掛かり、容赦なく大理石の盾を穿つ。 「マーカス、俺達が敵を引き付ける。その隙に穴を塞げ!他の者は一斉にグレネードを投擲、その後に牽制射撃だ! 」 キムが銃声に負けない大声で指示を飛ばす。「了解! 」と複数の返事が返ってくる。 マーカス、スバル、ティアナ以外の全員がフラググレネードを手にした。 グレネードを持っていないティアナとスバルはカートリッジをリロード、魔力を愛用のデバイスに注入する。 「フラグ投下!! 」 幾つもの鉄球が投げられた、それらは地面に落ち一斉に爆発する。四散した破片はローカストに届かず、隠れている遮蔽物に弾かれた。 ティアナはありったけの魔力弾を放ち、スバルはリボルバーシュートを地面に向けて放つ。 放たれたオレンジ色の光球はローカスト達の頭上を掠め、青い光球は地面に激突する。土煙が上がり両者の間に茶色の壁を造り出した。 壁に向けてキム達はランサーをフルオート射撃で撃つ、幾つもの鉛弾が茶色の壁に吸い込まれ、消えていった。 その隙にマーカスは右に迂回し、ローカストホールに向けてグレネードを投げた。 投げられたグレネードは吸い込まれるように穴に入り、数秒後に爆発、同時にローカストホールは土砂の中に埋まった。 「ヒケ! 」 拠点を潰され不利と判断したローカスト達は退避、奥の神殿に一斉に向かった。好機を逃さぬようマーカス達も後を追う。 「逃がすかよ! 」 「って、ちょっと待て! 」 カーマインは神殿から更に増援のドローンが向かって来るのを見た。全員素早く柱の陰に隠れる。一瞬前までマーカス達が居た位置に大量の鉛弾が降り注ぐ。 「勘弁してくれ! 」 「泣きごとを言う暇があったらさっさと撃て! 」 悲痛な声を洩らすカーマインをマーカスは叱責する。その間にもすぐ傍を銃弾が飛び抜けて行った。 「マーカス、右に回れ!横を突くんだ! 」 「わかった、スバル、付いてこい! 」 「了解! 」 ドムはブラインドファイアでローカストの注意を引き付ける。それに合わせてキム達も威嚇射撃を行う。マーカスはスバルを連れて柱を盾にしながらローカストの横に突く。 柱に背を預け、僅かに顔を出し相手の位置を確認する。顔を出した直後に四体のローカストがグレネードに吹き飛ばされた。 引っ込めた後にスバルに向きなおり、指示を出す。 「敵は残り三体、手前に二体、奥に一体だ、俺は手前の奴を殺る。奥は任せた」 「了解、任せてください! 」 「行くぞ! 」 右手にランサー、左手にグレネードをマーカスは構え二人は飛び出した。スバルはマッハキャリバーを吹かす。 ローラーブーツの排気筒から蒸気が噴き出し、スバルを急激に加速させ、手前の二体のドローンの間を素早く駆け抜けた。 マーカスは持っていたグレネードを大きく振りかぶり、片方のドローンの頭に叩き付けた。 鋭利な返しが付いた棘がドローンの頭に突き刺さり、右頭蓋を陥没させ皮膚を捲り上げる。 そのまま蹴り飛ばし、右の頭が潰れたドローンは傍にいたもう一体を巻き込みながら転倒、直後に突き刺さったグレネードが爆発し片方は頭部を撒き散らしながら。 もう片方は破片を至近距離で浴び、顔を血まみれにしながら絶命した。 「この距離なら! 」 スバルは奥の一体のドローンを目指し、疾走する。右手に力を籠め魔力を収束させた。 「リボルバー…」 しかし、その時だった。 「え? 」 スバルの存在に気付いたドローンが銃口を向けた。黒い穴がスバルに向けられマズルフラッシュが焚かれる。 吐き出された弾丸はスバルに当たりこそしなかったものの、マッハキャリバーを掠めバランスを崩させる。 「うわっ!? 」 勢いでそのままドローンの目の前に転がり顔を地面に擦った。手で顔を抑えつつ見上げると目の前には黒い穴、硝煙の匂いと熱気が濃密な死の匂いを醸し出す。 「あ」 殺される。直感的にスバルはそう理解した。時間の流れが酷く遅く感じ遠くから親友の声が聞こえる。ドローンがトリガーに指をかけた時だった、 「させるか!! 」 カーマインがドローンめがけてランサーのトリガーを引く。軽い反動と共に放たれた銃弾はドローンの手に命中、ハンマーバーストを弾き飛ばし持っていた手も貫いた。 同時にスバルの目の前に大きな影が現れる。視界一杯を覆い隠し、スバルの目の前が黒一色になった。 チェーンソーを起動させたランサーをマーカスは頭上に掲げる。グリップハンドルをしっかりと握り締め、全力で振り下ろす。 頭蓋骨をチェーンソーが叩き割った。高速回転する鋼鉄の刃が脳漿をズタズタに切り刻む。 そのままランサーを力任せに下に押し込む。醜悪な顔がチェーンソーによって瞬時にミンチとなった。 腹まで届いた刃は内臓を蹂躙しそれらを粉砕、切り刻み血と肉と骨の混合物を作り上げる。 血飛沫が飛び散りマーカスはそれを直に浴び、視界が赤く染まってゆく。 「あ…」 黒い背中越しに血飛沫を浴び、顔に赤い模様を作ったスバルは気を失った。 戻る 目次 次へ
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WAR OF THE RING Expansion BATTLES OF THE THIRD AGE 「WAR OF THE RING(指輪戦争)」の(恐らく最初の)追加セットが「BATTLES OF THE THIRD AGE(第3紀の諸戦闘)」です。この追加セットには3つのシナリオが含まれています。 1つは基本セットにキャラクター、カード、ユニットを追加した「TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏)」で、前作に新要素を加えることにより、よりゲームを面白くしたものです。特に物語で大きな意味を持った「エント族」の追加、及びゲーム的にはマップ全面がより重要となる海上戦力「海賊」の追加により、ゲームは一層の盛り上がりを見せるでしょう。 残りの2つは、マップ1枚(それぞれの専用マップが両面印刷になっている)の規模で戦う、「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」と「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い」です。 「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」は、角笛城(Hornburg)の戦いとして名高い、原作の「二つの塔(Two Towers)」におけるアイゼンガルドとローハン及びエント族による重要な戦闘を表します。 「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い」は、原作全体のクライマックスでもある2つの塔の間で戦われたミナス・ティリスの篭城戦を表します。 「TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏)」 「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」 「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い)」
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War スクリーンショット 内容 敵兵士が大量にいる島に降下してひたすら倒しまくる…のみ。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★☆☆☆☆ 面白さ ★☆☆☆☆ 難易度 ★★★★☆ ダウンロード(3.5MB) Crymod
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初期装備メイン系LANCER [ランサー アサルトライフル] HAMMERBURST [ハンマーバースト] GNASHER SHOTGUN [ナッシャー ショットガン] ハンドガン系SNUB PISTOL [スナブ ピストル] BOLTOK PISTOL [ボルトック ピストル] GORGON BURST PISTOL [ゴーゴン バースト ピストル] グレネード系SMOKE GRENADE [スモーク グレネード] FRAG GRENADE [フラグ グレネード] INK GRENADE [インク グレネード] シールド系BOOMSHIELD [ブーム シールド] 強力な武器系BOOMSHOT [ブームショット] HAMMER of DAWN [ドーンハンマー] LONGSHOT [ロングショットライフル] SCORCHER FLAMESLOWER [スコーチャーフレイムスローワー] TORQUE BOW トルクボウ 重火器系MORTAR [モーター] MULCHER [マルチャー] 設置武器TROIKA トロイカ 処刑イロイロ動画 初期装備メイン系 LANCER [ランサー アサルトライフル] COG軍のトレードマーク的な武装。近-中距離に適応したフルオートマチックアサルトライフル。マウントされたチェーンソーは一撃でほとんどの敵を撃破する強力な武装である。最近、ランサーの新用途として、「チェーンソーデュエル」なるものが報告されている。昔ながらの刀剣での鍔迫り合いのようなものだ。また、経路を遮断している障害物を切断する用途も確認されている。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 50 550(350) 550/m 2.5s 威力18-22%UP 150% 0.25 前作ではチェーンソーの相打ちはどちらが勝つか運だったが、今回は鍔迫り合いが発生。 B連打で押し勝ったほうが生き残る。 起動時にはBを押しっぱなしにしなくてはならないので、連射コントローラーが最強か?というと微妙だと思われる。 今作ではチェーンソーキル、もしくはデュエル中に致死量のダメージを受けると、その時点でダウンor死亡。 チェーンソー発動中は、銃弾を三発受けるまでは怯まない。ダメージ値は関係無いとの報告有り。 初回限定版(Limited Edittion)に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーが存在します。能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。 HAMMERBURST [ハンマーバースト] ギアーズ(COG軍)のランサーに対するローカストのメイン武装。ランサーの目玉であるチェーンソー的な武装は無いが、セミオートマチックのHammerburstは、より強力で正確であり、サイトのズームも可能。トリガーを早く引くことでより速い連射速度を得ることが出来るが、銃身が獣のように暴れまわるため、命中精度が低下してしまう。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 17 323(xxx) 250/m 2.5s 威力18-22%UP&手動連射時の命中精度UP 110% 0.35 6連バースト射撃からセミオート射撃へ仕様変更。単発の威力に優れる。 セミオートといってもトリガー引きっぱなしで連射可能。実質、発射速度が極端に低いフルオート。 威力向上。精度向上。反動増加。 トリガーを速く引けば連射速度UP。ただし命中精度ダウン。 ズーム機能が付加された 立ち状態の敵の頭炸裂死はキャンペーンのみ。対戦では頭炸裂死はない。 上手く手動連射するとランサーよりも火力が高く、通常連射やPリロ精度向上と組み合わせることで遠近満遍なく対応出来る。 アメリカではGoW2発売日に深夜発売イベントが開催されます。HALO3の時の店舗数を越える二万店舗で行われるらしいですが、そのイベントに参加するとゴールドハンマーバースト使用コードがもらえることになっています。 GNASHER SHOTGUN [ナッシャー ショットガン] 近距離戦闘に、望ましい強力な散弾銃。8発という弾倉制限はキツイと思われるかもしれないが、それを補ってあまりあるパワーがある。ビル内などの閉塞環境では、Gnasherはレンジ内のあらゆる敵を驚異的なパワーで破砕することだろう。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 8 39(32) 50/m 3.0s 威力20%UP 110% 0.4 ストッピングパワーは最強の部類(最強は0.5のボルトック) 前作より撃てる間隔が、若干長くなっている。 ショットガン検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5288116 ハンドガン系 SNUB PISTOL [スナブ ピストル] セミオートマチック、マガジン装填数12発、射撃精度向上用のズームサイトを持ったCOGの標準携行装備。決して強力な武装ではないが、その精度と使いやすさはバックアップ装備として重要である。Snubは猪の鼻の意味。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 12 132(108) 700/m 2.0s 威力18-22%UP 200% 0.25 初期装備として持っている。 総弾数が72発から108発に増えている。 ハンマーバーストと同じく、微倍率のズーム機能付き。 立ち状態の敵の頭炸裂死は無し。ただしダウン中ならアリ。これはExecutionルールでも適用される。 BOLTOK PISTOL [ボルトック ピストル] ボルトックは所謂マグナム銃であり、最も単発で破壊力のある大口径のサイドアームだ。弾倉が少なく連射速度が遅いためこの強力なパワーは相殺されるかのように見えるが、パーフェクト・アクティブ・リロードにより連射速度が向上する。Boltokは軽量武装なので、片手で装備することが出来る。(シールドを持っているときに使用可能) 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 6 42(30) 60/m - 120/m 2.0s 連射2倍にUP 200% 0.5 P.リロで連射速度がUP。 ハンマーバーストと同じく、微倍率のズーム機能付き。 GORGON BURST PISTOL [ゴーゴン バースト ピストル] Locust Kuntasが好んで使うセミオートマチックピストル。最も大口径の銃の1つで、2重の弾倉から同時に2発ずつ弾を発射する。非常に強力で、特に近距離で威力を発揮する。しかしながら、そのパワーも、両方のバレルに弾倉交換をするための長いリロード時間と弾倉の小さで相殺されてしまっている。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 32 554(224) 1200/m 2.0sec 威力18-22%UP 300% 0.25 ハンドガンタイプ 8連バースト射撃で非常に強力。一回の装弾数は32発(4回撃てる) 射撃間隔とリロードは長め。 ズーム機能付き。 グレネード系 SMOKE GRENADE [スモーク グレネード] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 今作でもっとも変化した武器はコレかもしれない。 前作では視界を遮る効果のみだった。煙は徐々に強くなり一定時間ののち薄れて消える。 GoW2では、ピピピの起動音の後、爆発して煙を出す。この爆発にはスタン効果があり、範囲内に居るキャラクターをダメージなしで吹き飛ばす効果がある。 吹き飛ばされたキャラクターは体勢を立て直すのに時間がかかり、この時は一切の行動が不可能。 フラググレネード同様、壁などに仕掛けることも可能。 グレネード三種に共通するが、ダウン時に自爆して敵を巻き込むことが可能。 ダウン時にグレネードを装備した状態で[Rトリガー]。発動まで少し間がある。 FRAG GRENADE [フラグ グレネード] このチェーンで繋ぎとめられた爆弾は投擲兵器、近接兵器として使用可能だ。勢いをつけるためにぶんぶん振り回し、孤を描くように投擲するクラッシックな発射システムを採用している。爆破半径が小さく、敵のカバーを破壊できないので、投げ入れるのに精度が要求されるだろう。近接戦闘では敵に突き刺すことも可能。 手榴弾 放り投げる以外に敵に直接突き刺すことも可能。装備した状態で [Bボタン]。 壁や地面に設置可能。設置したい場所で [Bボタン] で設置。 設置したグレネードは撃って遠距離から誘爆可能。 INK GRENADE [インク グレネード] インクグレネードはネーマシストの幼虫が中に仕込まれた下手投げ手榴弾。一般的にカンタスが使用している。爆発した後に、一定範囲に毒ガスの雲を放ち、視界も根絶される。 黒緑色のガスクラウドをばら撒く。 フラググレネード同様地形に仕掛けたり、敵に突き刺すことが可能。 体に突き刺された場合は徐々に体力を奪われ死に至る。 シールド系 BOOMSHIELD [ブーム シールド] Maulerを倒すことにより入手できる鋼鉄製の盾。身体の大部分を覆い、敵の砲火から身を守れる。しかし、大きく重いために移動スピードが減少。使用可能な武装もピストル系統に限定されてしまう。シールドを地面に突き刺して固定すればカバーとして利用可能。これですべての武装が使えるだろう-Locustにけり飛ばされない限りは 持っている間はハンドガン系統の武装しか使えない。 [LT] で構える [LT] + [Aボタン] でその場に突き刺して カバーポイントに出来る 地面に設置されたシールド [Xボタン] で再び持てる。 設置されたシールドに正面から近づけば [Xボタン] で蹴り飛ばすことが出来る。 持っている間は歩行速度が下がり、構えている間は更に下がる。ダッシュ可能、カバー不能。 ピストル以外の武器を選択することでその場に捨てられる。また、スモークの爆風を受けると強制的に盾は手放される。 強力な武器系 BOOMSHOT [ブームショット] ローカスト軍・近-中距離レンジグレネードランチャー。一発で容易に目標を葬ることが可能。射出弾は一度爆発を起こした後いくつもの小規模爆発を発生させる。リロードスピードは遅く、近距離での使用は避けるべきである~爆発の威力に巻き込まれ自分が死にかねないからだ。パフェクトアクティブリロードにより、より多くのクラスター爆発が発生する。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 12(3) 60/m 2.5s 爆発半径23-28%UP小爆発が3増えて6に - - 弾数が3発になった 爆風の威力低下(詳細は不明) P.リロードによりクラスター爆発が増える HAMMER of DAWN [ドーンハンマー] イミュルシオンを動力源とした衛星の粒子エネルギーストリームを頭上から浴びせかける兵器。小規模のLocust分隊から街の区画レベルまで破壊する威力を持つ。しかし、これを使用するには敵の激しい砲火の中、ハンドヘルドレーザーポインターで目標を指示しなければならないし、衛星と目標の間に障害物があってもダメだ。 キャンペーンでは前作同様、何度でも使える。 マルチプレイではビームを落としている時間でゲージが減り、ゼロになると使用不可になる。 時間は20sec. LONGSHOT [ロングショットライフル] ロングショットは強力なズーム機能が付加されたハイパワーボルトアクションスナイパーライフル銃である。一発のショットで敵の能力を奪い去ることが出来、ズーム機能により長距離でもヘッドショット可能な精度を持つ。が、装填数は1発のみ。初撃は慎重に行え。二発目を撃たせてもらえる暇は無いかもしれない。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 24(11) 60/m 3.0s 威力UP 300% 0.25 P.リロを当てても一発ではダウンしなくなった。 通常、Executionルールではダウン中の敵に止めを刺すには至近距離からの攻撃が必要だが、ロングショットで頭を狙えば頭炸裂死を狙うことが可能。 発射音変更。ビームライフルのような音? チュートリアルビデオ? 別ウィンドで高画質表示 SCORCHER FLAMESLOWER [スコーチャーフレイムスローワー] Scorcher Flamethrower は濃密な火炎流を放出し、敵を炭とせしめる近-中距離レンジ兵器。一時的に目がくらむほどに明るい閃光を生み、迅速に火炎を浴びせられる状態をもたらす。パーフェクト・アクティブ・リロードにより火炎がより遠距離まで届くようになる 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 50 xxx(xxx) 850/m 2.5sec 20%distance 0.18 P.リロード成功で射程が延びる。 弾数ではなく燃料ゲージが表示される。 1/21のアップデートでストッピングパワーが強化された。上の表はアップデート前のデータ。 TORQUE BOW トルクボウ 刺さった直後に高威力爆発を起こすチップを先端につけた矢を放つ武器。ユニークなレティクル(照準用の目盛状格子)が理由で、特に長距離において精密射撃に適した武器の一つになっている(レティクルは矢の軌道を表示する)。代償として敵の体に矢を深く突き刺すために短時間ではあるが引き金を引き続けなくてはならない。また、鋭い刃が付属しており近接戦闘で有効である。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 12(6) 60/m 3.0s 25%radius25%damage引き絞り速度UP 110% RTを押し続け、弓を引き絞ることで直射可能。溜めが足りないと、相手に刺さらなかったり、足元に落ちてしまったりする。 直接当てなくても、敵の付近で爆発させることにより、中程度のダメージを与えることが可能。既にダメージを受けている相手ならば、命中しなくても爆風で倒せたりする。 ヘッドショットで頭貫通、現在5人抜きまで確認済み http //www.nicovideo.jp/watch/sm5266026 重火器系 MORTAR [モーター] モーターは複数の敵に爆弾を投下する強力な迫撃砲だ。大重量のため移動速度や機動性が低下する。闇雲に撃ってはダメで、地面にしっかり固定しないと、ターゲッティングシステムを起動することが出来ない。いったん固定されれば、撃ち出された砲弾は空中で微小な雹状にバラバラに分裂、降り注ぎ、致命的な爆発を起こす。 Mortar(hip-shot) 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 xx 60/m 3.5s 威力18-22%UP --- * Mortar(cluster) 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 xx 60/m 3.5s 爆発半径23-28%UP --- --- 重火器扱い。 持っている間は歩行速度が落ちる。 LTで狙いをつけRT押しっぱなしで飛距離を伸ばす事が出来る。 ダッシュは出来ないが、カバーは出来るため、カバー移動を次々に繰り返すことにより、それなりに速く動ける。 MULCHER [マルチャー] マルチャーはローカスト・トロイカと同様の姉妹兵器だ。ブラインドファイアでは射撃精度がガタ落ちする。効果を最大限に引き出すには、両手で狙いを定めることが出来るように、がっしりとした土台に取り付ける必要がある。オーバーヒートの危険があるので、ジャミングを避ける射撃、およびアクティブリロードでの冷却効果増加が必要。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 500 500 1250/m 6.0s 冷却効果 --- 0.25 連続で撃ち続けるとオーバーヒートを起こす危険がある RBで急速冷却。 重火器扱い。 持っている間は歩行速度が落ちる。ダッシュ不能、カバー可能。 設置武器 TROIKA トロイカ 処刑イロイロ動画 別ウィンドで高画質表示
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468_60_001.gif Street Gears wikiへようこそ ストリートギアーズはNFLAVORが開発ガーラが運営をするインラインスケートを題材にしたオンラインレースゲームです。 現在オープンサービス中 今後の日程 公式イベント「困った迷子を捜せ!」 2009年2月15日(日) 19 00〜21 00 公式サイトより 公式イベント「GMマイル&サンディ&オーランドのはじめてのお手伝い。」 1月31日(土)~2月1日(日) 19 00~22 00 公式サイトより クローズβテスト 4月30日(水)~ クローズβテスター募集期間 4月9日(水)3:00PM~4月16日(水)6:00PM 抽選の実施 4月21日(月) 募集人数 1万名 4gamerより リンク ■公式サイト ┣日本公式 http //streetgears.jp/ ┗韓国公式 http //www.streetgears.com/ Copyright Copyright (C) 2006 NFLAVOR.corp. All Rights Reserved. Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved. コメント SGの情報サイト作成中です。 ttp //2st.jp/streetgears/ - こぉねりあす 2009-03-18 02 53 07 名前
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ホフマン大佐「諸君!よくやった。君達の優秀な報告で、見事に最初の掲示板が埋まったぞ!まぐれあたりではあるまい。さて、ホードには29種類のマップがあるが、この掲示板には各マップについて、君達COG兵士の意見や助言を報告して頂きたい。危険なポイントや、よく見かける失敗や全滅の例、敵のクセ、発見したこと、一人になった時の戦術、個人的な体験談でも構わない。特に新入りギアーは、この掲示板に目を通してから戦場に向かうのもいいかもしれないな。戦場は忙しい、文章は簡潔に頼む。各ティームは五人制だが、長年のローカスト戦争で兵士が減りつつある今、一人一人が大切な存在なのだ。君達が最後まで生き残ってくることを願っているぞ!それと、アーニャから聞いたが、以前は私怨を書くギアーもいたようだな。若気の至りとはいえ、あまり度が過ぎると、後で俺の部屋で一体どういう事だか説明してもらう事になるぞ!俺もこう見えてもまだ熱いからな!」 注意 特にモードを特定して書いてない場合は、基本的に「パブリック・ホード」でのプレイについて書いていると見なします。もしそれ以外のモードでのプレイについて書く場合は、その旨を明示して下さい。最初の掲示板であるHorde各マップへ皆の意見助言掲示板が報告書でいっぱいになって新たな報告書が貼れなくなったり、読みにくくなってきたら、この掲示板2を使用して下さいね。管理 アーニャ Allfathers Garden オールファザーズ・ガーデン Avalanche アヴァランチ Blood Drive ブラッド・ドライヴ Canals キャナルズ Courtyard コートヤード Day One デイ・ワン Flood フラッド Fuel Depot フュール・デポ Fuel Station フュール・ステイション Gold Rush ゴールド・ラッシュ Gridlock グリッドロック Grindyard グラインドヤード Hail ヘイル Highway ハイウェイ Jacinto ハシント Mansion マンション Memorial メモリアル Nowhere ノーウェア Pavilion パヴィリオン Rivers リヴァーズ Ruins ルーインズ Sanctuary サンクチュアリ Security セキュリティ Stasis ステイシス Subway サブウェイ Tyro Station タイロ・ステイション Underhill アンダーヒル War Machine ウォー・マシーン Way Station ウェイ・ステイション Allfathers Garden オールファザーズ・ガーデン 初心者用、なるべく避けた方がよい危険地帯指南(前提:大型が湧く各Wave5-9、および敵の攻撃が痛くなる30台以降。篭りではなく通常の遊撃中に留まらない方がいい場所)。 スナとグレと弾薬箱(大)の中間スペースが危険。多方向から攻撃を受けるし、味方がいない時の敵の湧きポイントが複数かつ近いので危険。 そこで戦うなら、弾薬箱寄りの壁を利用するか、スナ奥のL字まで前進した方が良い。 (2011-05-19 07 45 20) 仲間が自分含め3~4人しかいない時は、中盤以降どこを拠点にして戦ったらいいかな。大体2つに別れてしまい、どっちかのグループが遠くでダウンしてしまう。 (2011-05-19 18 25 23) 中盤以降フルメンバーでない場合に限らず再スタートなどはどのマップでもそうだが敵を一方向から迎撃できる場所が望ましい。 メンバーの分散も避けたい所、ファーザーズの場合スタートSP地点は迎撃には向いているが必要なブームシールドの枚数が多く乗り越えられてしまう壁もあるため再スタートでメンバーもフルではないなら中央上部の弾薬箱が沸くスペースがまだましかもしれない。 弾薬箱の地点が敵のPOP地点になっているが弾薬箱を中心に前後に別れて防衛する。 弾薬箱正面はグレネード部屋が見渡せるが筒抜けなのでそこからのブームショットには注意する。 三方向から攻撃される形になりwave数によってはかなりキツいがしのげない事もない。 (2011-05-20 12 28 40) とてもナイスでした!(;・ω・)! http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH (2011-09-27 03 31 55) コメント Avalanche アヴァランチ 危険地帯指南:盾の湧く反対側広場中央付近。成り行き上、付近で戦うことになったら、出来るだけ中央ではなく片側に寄った方がいい。 (2011-05-19 07 48 16) 迫撃砲メモ。 使い切る前に湧く場合があります。 迫撃砲を使い切らずに持ち越して、次の奇数wave終了時にマルチャーが設置武器として湧いた状態で終わって、迫撃砲に切り替わったら、持ち越した迫撃砲をどこかに残しておくといいようです。 そうすると拾った瞬間に使い切った判定になるみたいで、30秒後に湧くようになり、使わずに拾い続ければ3個でも4個でも増やせます。 奇数waveのマルチャーを使い切って、あとは時間が経てば湧く状態になっていれば、そのタイミングでwave終了しても迫撃砲は湧くようです。 (2015-01-18 01 05 31) コメント Blood Drive ブラッド・ドライヴ 危険地帯指南:①スタート地点部屋の外の2F踊り場中央(孤立している時)。部屋、グレ通路奥、スナ・トルク位置の3方面から湧く可能性あり。部屋に湧いた敵を迎撃に行ったり、反対側の敵を倒す時に一時的に留まることもあるが、少なくともグレ奥通路や部屋内に刺しグレをしておかないと孤立時は危険。 万一囲まれた場合、状況にもよるが登り階段の手すりにカバーしつつ、ピストルの湧く小スペースへ避難。 (2011-05-19 07 55 29) 危険地帯:②火炎放射器付近。両側通路が湧きポイントかつ、反対側のトルク・スナからも湧いたらどこにも逃げ場がない。 留まらなくても、弾薬補給に向かった瞬間に挟まれることもあるので、他の湧き状況(味方の戦闘況)を確かめてから補給にいくように。 (2011-05-19 08 00 37) コメント Canals キャナルズ コメント Courtyard コートヤード 危険地帯指南:両側弾薬箱(小)とブームショット・トルクの湧く間。小階段で待ち構えるプレイヤーもいるが、初心者は避けた方がいい。味方がいない時の、ブーム・トルク、中央弾薬箱(大)、高台、高台下グレが敵湧きポイントなので、高確率で挟まれる。 おまけに高Waveでは反対側の狙撃もかなり痛い。 (申し訳ないが、高Waveでこの位置でダウンの場合、終盤を除き救出は困難な場合が多いのでご理解を) (2011-05-19 08 10 22) 初心者向けあるある:高台の壁にカバーする場合、味方のすぐ隣に密着はしない事。時にカバーが出来なくなる。 ※他のMapでも狭い場所で複数カバーしているとよく起きる。特に危険なのはStasisの橋上やSanctuaryの高台等。 (2011-05-20 18 10 16) コメント Day One デイ・ワン 迫撃砲とドーンハンマーの沸く二階担当が敵主力を速やかに潰すと楽になる。 特に攻守がはっきり別れるMAPなので、あいつばかり活躍してずるい!等の逆恨みは早めに止めて自分の役割を遂行しよう。 また、ドーン迫撃砲担当は下を押さえてくれている仲間達に感謝しつつ、派手に暴れて欲しい。 (2011-05-10 16 29 43) モータードーンを有効に使えるかどうかがカギ。 使わずとも篭りに適してるMAPではあるもののあるものを最大限利用するのが良いでしょう。 モータードーンを安全に撃てるようにバックアップする人、トルクスナ側へ2手に分かれての陣形が野良ではオーソドックスです。 対岸どうしに別れての布陣になりますが対岸のメンツがダウンしても涙をのんで救出は断念せざる得ない状況が多々です、無理に救出にいくど全滅の引き金になることもしばしば (2011-05-12 19 04 53) モータードーン側(トルクスナ側も?)の一人は、 階段下のPOP潰しをしてくれると助かる。 サイアが湧いて突入されると辛い。 (2011-05-13 15 09 18) 危険地帯指南:孤立でなければ最も安全な場所は迫撃砲・ドーンの2F。 初心者でも味方の援護が出来るし、ドーンハンマーはコツがいるが(慣れないと自分の目の前の壁を撃ち自爆する)、迫撃砲は初心者でも結構使える。ただ、どちらも使い切らないで捨てると次が湧かないことだけ注意を。 (2011-05-19 14 57 06) 1か所だとブーム君全滅の可能性があるので2か所に分かれること。 片側が崩れた場合、救出は不可能なので助けようとは思うな。 コツは、自分の近くの敵より対岸の味方の近くの敵を狙うこと。 そのためこのMAPではランサーよりバーストの方が勝手が良い。 (2011-06-01 19 35 28) コメント Flood フラッド マップ中央がキャンプとなる、中央にはトルク・ブーム、坂の上にはドーン・モーターもある至れり尽くせりのマップ。 ドーンモーターを有効活用したいが坂上からモーターを降らそうにも頭上に壊れたハイウェイがあり敵にクリーンヒットさすのが以外に難しく結局キャンプの入り口に殺到するローカストを削るのが良いことが多い。 弾薬箱がキャンプから離れているためトルクブームは使用者がいたらどんどん譲ってじゃんじゃん使って貰い自分は使いきりのつもりで他の武器を持ってもいいだろう、逆にトルクブームを誰も手に付けないなら自分が積極的に使用し大型を仕留めるとスムーズに進めやすい。 注意点はモーターを射撃する場合、どうしても入り口付近になることが多くなる為、入り口付近の防衛にあたってるメンツはモーターの雨にさらされ硬直してしまう場合が多いので出過ぎには注意すると良い。 モーターを撃つ側も味方が出過ぎている場合は若干ずらして射撃すると良いかもしれない。 (2011-05-18 16 42 20) フラッドは良サイドにフラグが沸く上にキャンプ内にもフラグ地点があるので、これを使わない手は無いと思う。 長い通路側を張る人の方が補給しやすいけど、敵が目前まで見えない反対側の人こそフラグが活きる機会が多い。 ただ設置グレは迫撃で誘爆する恐れがあるので投げor直刺しで。 (2011-05-20 07 53 06) 初心者向けあるある:中央に篭ることが多いが、広い通路側はサイアや人型、時にはカンタスにさえ盾を蹴倒されることが多い。 ヨッシー/ブラッドマウントWaveでは、蹴倒された盾を装備して懸命に入口で侵入を阻止してくれるプレイヤーがいるはず。 そんな時は侵入をはかる敵の迎撃に参加しよう(離れた所から撃つだけでもいい)。 敵の死体のある上には盾を張れないので、しばらく時間がかかるが突破されると全滅につながるので頑張ろう。 ちなみに、盾装備で防戦中の味方には絶対に迫撃砲を降らせないように。硬直するだけでなく、盾を落としてしまいます。 (2011-05-21 08 05 03) コメント Fuel Depot フュール・デポ 危険地帯指南:中央ドーン・迫撃砲倉庫とヘリポートの間のスペース。ドーンや迫撃砲を使用する場合でも場所を移した方が安全(例:ヘリポート内壁をカバーに利用する等)。 (2011-05-19 08 15 27) MAPのどちら側に拠点を置くにしてもピストルのある場所の階段下には設置グレをするといい。 また、LSがよく活きるMAPの一つだと思う。弾薬補給には困らないと思うので、味方の武器をよく見て、持ち替えても火力不足にならないと判断できれば積極的にLSをの練習をするといい。 遠距離戦が多いので、ホストでもない限りわざわざSGを使う必要は無し(低waveを除く)。 (2011-05-20 08 05 37) 初心者向けあるある:スタート地点の広い倉庫に篭る場合、ヨッシー/ブラッドマウントは左右の土嚢をジャンプで乗り越えてくるので、土嚢の前か後にも盾を張る必要がある。 その為、盾管理、張りに時間がかかるので各Wave9には倉庫前に戻るようにしておくといい。 (1人先にいるからと油断しないこと。その1人は倉庫奥の敵湧き抑えにダッシュするので、盾管理は出来ないことがほとんど) (2011-05-21 08 11 56) コメント Fuel Station フュール・ステイション 危険地帯指南:中央建物から向かって左側の広場付近。そこで戦うより、少し下がって建物近くか、屋上で戦う方が安全。意見板1で書かれていた通り、屋上で戦う時は自分の背後に建造物を背負わないように(ブームショットの爆風でダウン)。 (2011-05-19 08 22 03) マルチャーを有効活用できるMAP。建物奥に篭る際には屋上まで持って行けば貴重な弾薬源となる。 敵に囲まれる位置に沸くため、w21(特に31~)では安全確認をせずに拾いに行くのは危険。 篭る際には片手にLSを持って中型と使い分けるのもあり(特に地上)。もちろん屋上では後ろのフェンスに当たったブームの爆風でダウンしないよう十分注意する。 (2011-05-20 08 21 57) 超初心者向けあるある:上記のようにマルチャーを使用しよう。各Wave終盤や開始時にマルチャーを拾い、建物奥のエレベーターを利用すればすぐ屋上に出られる。 (敵のマルチャーを拾って同じようにエレベーター利用する同業者がいるかもしれないので、使用時はほんの少しLBボタンで回りを確認してみよう) このMapに限らず、マルチャーは使い切らなくても時間制で湧くので、新兵でも遠慮せずにどんどん使おう。 (2011-05-21 08 18 48) コメント Gold Rush ゴールド・ラッシュ 通常はMAP中央が主戦場になるが、この辺りは敵のPOP地点が多いので地上SP側と地下SP側の距離が離れると一気に壊滅する事がある。 特にwave中盤以降も地上SP側を通路角から直接狙うボジションに誰かいる場合は危険。お互いの背後から敵が沸く最悪の状況になりかねない。 (2011-05-18 10 25 31) 危険地帯指南:味方の布陣にもよるが、両側の1Fと2Fの中間踊り場。一見見通しがいいし、2Fの武器も拾いやすいので留まるプレイヤーもいるが、初心者は避けた方がいい。敵湧きでなくても、反対側の敵が回り込んでくることも多い。挟まれたら逃げ場もないし、気がついた瞬間後ろから襲われていたなんてことも。 (2011-05-19 08 28 22) 一階中央付近で盾を刺しまっくてもwave45以降 中々全滅無しでのクリアーは難しい。 wave30後半から地上SPに移動したいところだけど VC無しのパブリックホードでは伝えにくい。 (2011-05-21 01 35 58) SPに移動したい時は、Wave31-4のいずれか早めの終盤に盾を移動し始めてみては。その際、同じサイドで共闘してきた仲間が一緒に来てくれるかが鍵(ほとんどの場合、Wave30までに苦楽を共にしていれば信頼を得ていると思うので) 反対側の味方には裏切りになり、申し訳ないが、ホードに慣れているプレイヤーならLB確認で意図をすぐ察知出来るはず。 最悪、片側全滅した時も天国カメラから意図は理解出来るかも。ただし、その分手持ち盾数が減るので、自前で防御出来る枚数を事前に確保しておくこと。 (意図が理解してもらえないようだと、単なる裏切りと思われるので、そのチームでの完走自体が困難かも) (2011-05-21 08 31 22) コメント Gridlock グリッドロック 危険地帯指南:初心者はスナ・トルク高台に留まることは薦めない。一度それらの武器を入手すれば、弾薬箱(大)からも潤沢に補給出来るので、あえて挟撃を受ける狭い場所に初心者がとどまる理由はない。 (2011-05-19 08 32 31) スナ・トルク地点は序盤の早回し以外に使い道は無い。 逆に言えば、序盤はここを拠点にすると見通し最高なので、早い。 (2011-06-01 19 41 40) コメント Grindyard グラインドヤード 危険地帯指南:①中央高台(孤立時)。ブーム・マルチャーがあり、見通しもいいので魅力的だが、高台後方が頻繁に敵が湧くポイントなので初心者1人で留まるのは避けた方がいい。 それでもという方は、刺しグレあるいは、後方湧きポイントに常駐して戦うといい。 ②各Wave1-4や低Waveを除き、1F全般が初心者には危険。このMapは両側の小屋をはじめ2Fで戦う方が安全。 (2011-05-19 08 39 07) 初心者向けあるある:両側の小屋に陣取る際、入口に盾を張る時は坂の途中より下目に張るのがいい。 上に張ってしまうと、グラインダーやブーマー、ヨッシーが盾越しに撃って来るので小屋内も危険になることが。 Wave30台以降のラッシュ対策用に予備に小屋内に盾を寝かせておくのもいいかも(立てておくなら隅に。ブームショットの爆風反射や回避の邪魔になるので) あと、小屋で2人で戦っている場合、逆側入口(火炎放射器方面)の外に刺しグレしておくと安全。 敵の回り込み察知や、稀に敵湧きポイントにもなっていることが有る。 (3人以上の時はその付近メインで戦う味方がいる可能性が高いので、刺しグレするならもう少し火炎放射器寄りにしよう) (2011-05-21 08 40 44) 2F高台は後ろから沸くので無理。 小部屋が鉄壁。4人以上なら部屋前まで出ても安定する。 その場合、沸き防止に一人は残すこと。 (2011-06-01 19 45 50) 中央の建物に二人(3Fマルチャー役、2Fポップ潰し役) 左右の建物に一人と二人という配置でやれば相当早く終わる。 この時左右の建物の一人側の人が倒れても助けに行かないこと。 (2011-06-03 17 49 00) コメント Hail ヘイル 危険地帯指南:1Fスナ・トルクの湧く列車付近に留まるのは避けた方がいい。 このMapは一見見通しが良さそうだが、敵湧きポイントが広範囲に絶妙な位置にあるので、初心者は多方向から囲まれる場所は避けた方がいい。 (2011-05-19 08 43 32) やはり安定するのは2Fトルク砂地点。味方が階段付近で戦っているならLSで援護もできる。 フラグを2Fトルク地点とその下の室内POPに設置していた場合に、下のPOPで沸くと床を越えて誘爆する(確認できていないが逆も然り?)。室内POPではなく、付近のフラグが落ちているPOP(マップの最も角あたり)は近くて沸く可能性も高いお手頃なポイント。 中央のマルチャーを上手く使える人がいると殲滅力が格段に早くなる。難易度は高いのでダウンは程々に。 篭る際には通路の入口近くに扇状にスペースを作るよりも、素直に2枚(4枚)で入口を塞ぎ、火力を集中させた方がいい。その場合はインクに十分注意すること。 (2011-05-22 00 12 49) 設置武器から拾って2wave持ち越した分のトルクを置き、設置分のトルクを拾ったら、使い切らなくても30秒後に湧きました。 AVALANCHEの迫撃砲と同じで、MAP上に設置分から拾った物が1個ある状態で、設置分を拾うのが条件みたい。 トルク拾う、次waveはLSを拾わないか使い切っておいて、2wave後のトルクを別の人が拾ったら、その後は二人とも弾を切らさなければ延々湧きそうです。(未確認) 片方の人が弾を切らした時に、弾が残ってる人が設置分を拾ったら失敗するんじゃないでしょうか。 (2015-01-18 01 11 30) コメント Highway ハイウェイ 危険地帯指南:初心者が孤立してマルチャー・迫撃砲付近にいるのは避けた方がいい。ここは最低2方向からの挟撃を受けることが多い。短期決戦で勝てそうな敵数なら、片側から片づけるのも手だが、長期戦になればなるほど敵数が増えることが多いので、マルチャー湧きの壁で味方の応援を待つか、隙を見て中央から1Fへ脱出することをすすめる。 (2011-05-19 08 49 22) コメント Jacinto ハシント 危険地帯指南:孤立してまで迫撃砲を使用するのは初心者にはすすめない。敵の位置が見にくいため、思ったより迫撃砲が使いにくい。また、脱出路が中央階段しかない。 (救出には階段より、ピストルとトルク・スナの間の小階段の壁を乗り越えていった方がいい場合も) (2011-05-19 08 58 40) グレネードがある部屋付近での篭もりが定番ですが 一人はスコア度返しでSP地点か階段の所に居ないと 後ろからも敵が出て非常に危険です。 迫撃砲は狙いにくい、 ドーンハンマーは後半だと集中砲火を受けるので 考えどころ 盾が余っているならば中央の小さな部屋にインクを設置して 盾を刺すとブラッマウント等が通行止めになる時もあります。 (2011-05-21 03 42 05) 初心者向けあるある:定番のグレネード部屋で篭る時、特に盾枚数の少ない時は盾の張り方にコツがいるので、管理には参加しても張るのはベテランに任せた方がいいかも。 特に土嚢はブラッドマウントが乗り越え可能なので、落ちていたマルチャーを拾ったら土嚢のところ盾張りの邪魔になるので、上の箱のところで構えるといいかも。 (例:盾2枚しかない時、土嚢とスペースの中間、スペースの若干右寄り。どちらも微妙にずれていると侵入される) (2011-05-21 08 52 20) フラグ部屋に篭る際、ビストルのあるL字通路にも一枚張るといい。大型が引っかかるので敵の前進を遅らせる事ができる。相手の射線が通らなければ放置して他の敵から倒していける。 詰まった大型には上からインクを落としてやるといい。出番の少ないインクを効率的に利用できる。これは接近前に倒しておきたいモーラーに特に有効。 インクの代わりにフラグを落としても良いが、総ダメージ量はインク>フラグなので大きな効果は期待できない。下のPOPにフラグを設置してもなお手持ちに余裕がある時のみにすること。 フラグ部屋から射撃する人は、迫撃砲へ続く中央の階段付近でなかなか頭を上げない中型にちょっかいを出してやろう。LSを使うのもいい。大型は基本下の仲間が倒してくれるが、ピストル横の迫撃砲への階段付近は、下からの射線が通らないので注意すること。 基本的には中型とカンタスの相手をしていれば大丈夫。余裕があればモーラーを上から削ったり、フレイマー系の相手をする。 (2011-05-23 11 27 27) コメント Mansion マンション 危険地帯指南:屋内ではなく中庭メインで戦う場合、中央の屋内(弾薬箱付近)に入って戦うのは危険。 屋外入口、盾があれば縦に張れば射線も見易い上、大型をストップ出来る。 ※縦に張った場合、必ず縦の裏面側のサイドに陣取ること。表面はブームショットの爆風に巻き込まれる。 (2011-05-19 09 06 32) コメント Memorial メモリアル 初心者あるある:両サイドいずれかのSP地点を陣地にした戦いになることが多く、高Wave後半だと弾切れになる場合が出てくる可能性も。 新兵ならランサー&ハンマーバーストや、後半は意外と使用者の少ない強武器のブームショットや火炎放射器を使ってみるのもいいかも(どちらも1F奥に湧くし、倒した敵からも補給可能)。 ※なぜ後半の使用者が減るかは謎だが、考えられるのはブームショットはフレイマーを除き大型への火力不足、火炎放射器は近接メインになるからかも。新兵なら味方が使わない分、それぞれの特性を生かせる場合も出てくるし、最低援護や緊急時の役に立てる。ただ、ブームショットは近すぎる敵を撃つと自分も巻き込まれるので気をつけて。 (2011-05-21 09 04 55) コメント Nowhere ノーウェア 危険地帯指南:①スナ・トルクが湧く付近に留まるのは初心者は避けた方がいい。 ②孤立時の高台。味方の位置によっては、高台後方が頻繁に湧くので初心者は避けた方が無難。 それでもなら、刺しグレするか、若干後方で戦うことをすすめる(例:階段下り口近くに盾を張ってマルチャー)。 ※Wave30台以降、味方全体が押し込まれて小屋付近で戦うようになれば後ろ湧きのリスクは少なくなる。 が、敵の狙撃がかなり痛いので、出来れば迫撃砲の左右に狙撃防止の盾を張るといい。 また、迫撃砲は両サイドには微妙に届かないか屋根に防がれるので、中央を中心に狙うといい場合が多い。 (2011-05-19 09 15 30) どなたか、迫撃砲下のピストル置場にこもって戦う際のコツを教えて下さい。カーマインより (2011-05-20 14 04 41) ピストル置き場はWave40以降に利用することが多い。通常の布陣は正面入り口、左右窓(外に盾を張って戦うことが多い)。新兵なら左右は避け、中央それもカウンター越しにピストルを有効利用すると安全かつそれなりに働ける。 ヨッシー(笑)以外は正面に敵が来ないこともあるが、無理して左右に移動することはない。 それでも左右で戦いたいなら、窓から外へは出ないで迎撃を(グラインダーの射線、カンタス、ブーマー等外は危険!)。 万一、本人もしくは味方がダウンしたら、窓辺からは離れること。救出するのに窓を乗り越えられなくなるので。 (2011-05-20 17 59 46) ピストル置き場と両サイドは盾を刺しておけば万が一どこかが突破されても窓を経由して回避することができる(大型は突破できない)。 (2011-05-21 20 59 34) コメント Pavilion パヴィリオン 中央のブームシールドと弾薬箱が沸く小部屋に籠城したくなるのだが実は高waveになると四方八方がら挟撃されて難易度が恐ろしく高くなってしまう。 しかし中央弾薬部屋でもクリア出来ない事もないがお勧めはMAP両端のグレネードが沸く建物が高いwaveになっても安定する。 モーターとマルチャーが実は配置してあるのだがMAP上部での戦闘が多いため他のMAPより存在感が薄い、低いwaveでは積極的に使用していくと進行は早まるだろう。 (2011-05-18 19 43 31) 危険地帯指南:低Waveを除き、マルチャー付近の広場と迫撃砲の低地に留まるのは避けた方がいい。あっという間に挟撃される可能性が高い。 (2011-05-19 09 18 33) コメント Rivers リヴァーズ トルク・ロングショットが沸く小屋に籠もるのがオーソドックス。 二手に別れてたりモーターを担当する人が居たら安全にモーターを撃てるようにバックアップに自分が回っても良い。 ただし高waveになると敵の狙撃やブーマーのブームショットがガンガン飛んでくるのでモーターが沸く橋に陣取る事自体が危険になってくるため各自の判断で小屋で皆と合流し籠もるのも重要かもしれない 小屋二階からトルクやロングショットで敵を狙撃する場合、高waev時のブームショットに注意、廊下の壁の爆風でダウンするので頭に入れておくと良い。 小屋に籠もる仲間が居たらサポートに自分も小屋付近で正面からの敵を排除する裏方に回るのも良いだろう。 (2011-05-17 11 09 49) 危険地帯指南(何度も繰り返しますが初心者向けです):①孤立時の迫撃砲。レッチ、サイア、ボルター接近等、ダウン要素満載。また、遠くの敵は単なる的で怖くないが、真横の車や小屋内から湧いたら初心者は逃げた方がいい。 ②グレの小小屋に常駐は避けた方がいい。すぐ近くの敵湧きだけではなく、後方(車や小屋内、川)からも来るので囲まれる可能性大。 申し訳ないが、ダウンしても救出はほぼ無理か。 (2011-05-19 09 26 07) コメント Ruins ルーインズ 難易度はかなり高い、中央の火炎放射機が沸く橋の前後にブームシールドを張って籠もるケースが多いが前後どちらかのチームが突破されるとあっと言う間に全滅に追いやられる。 コンテニューで再スタートする場合、オススメはスタートSP地点、しかし敵POP防止の為、一名は後方待機するのが無難でメンバーもあまり前に出ないような布陣がベターかもしれない。 フラグを手に入れた人はモーラーに刺して盾を手に入れるとより可能性は高まる スタートSP地点への大型の大まかな自陣への侵入速度が敵のPOP地点にもよるがブラッドマウント〉モーラー〉その他の大型というパターンが多いのでブラッドマウントは無理にしてもモーラーを一撃で粉砕できるフラグの使い方で可能性は出てくるかもしれない。 勿論火力を集中して倒せる状況なら無理に刺しに行かない方がよい、分散してるなら刺しに行きシールド入手を優先してもよいかもしれない。 (2011-05-17 12 23 15) 危険地帯指南:初心者にとって、孤立しているとどこも危険地帯といえる。出会いがしら、挟撃のオンパレード。 (2011-05-19 09 29 06) コメント Sanctuary サンクチュアリ 危険地帯指南:弾薬箱付近広場に常駐は避けた方がいい。ちなみにブームショット・マルチャー通路の両端も敵の湧きポイントなので、孤立時や弾薬補給時は注意を。 (2011-05-19 09 33 25) コメント Security セキュリティ 危険地帯指南:いうまでもないかも知れないが、ピストル湧きの中央広場付近。 ちなみにグレ位置も敵湧きポイントなので注意を。 あと、初心者は1人でレーザー内迫撃砲・マルチャーもすすめられないかも(意見板1にいろいろ書かれているので参照下さい)。 (2011-05-19 09 37 00) コメント Stasis ステイシス 危険地帯指南:ここも初心者にとっては孤立厳禁。また、Wave35以降は橋上を除き、中心部一帯はかなり危険なので、前に出過ぎない方がいい。 最悪ダウンしても味方が安全に救出出来ることを念頭に戦うといい。 (2011-05-19 09 42 19) コメント Subway サブウェイ 危険地帯指南:地下は危険がいっぱいなので、初心者は留まらない方がいいかも。 (出会いがしら、挟撃、上からの狙撃...) (2011-05-19 09 44 30) 高台フラグより前に二人、高台フラグに一人(広場迎撃) フラグ横の地下列車内に一人、そこから近い大箱付近の階段上に一人(地下迎撃) 広場迎撃側は地下からマルチャーを、列車内の人はフラグをフル活用するとラク。 (2011-06-03 18 11 56) コメント Tyro Station タイロ・ステイション ドーン、トルクを有効活用で、高waveに全滅してしまいブラッドマウントをブームシールド無しで迎撃する場合スタートSP地点に固まるのが望ましい。 開幕フラグを手に入れた人はフラグはモーラーやブラッドマウントなどに使う、特にモーラーに刺して倒してシールドを早期に手に入れることが出来れば乗り切れる可能性も高くなる。 大型は火力を集中させて倒す意識があればよほど少人数でないかぎり行けるだろう。 (2011-05-17 10 53 32) 危険地帯指南:①あまりいないと思うが地下グレ湧き付近 ②左右各サイドの中間付近。スタート地点だけでなく、ピストル湧き付近も敵湧きポイントなので、運が悪いと挟まれ逃げ場がない。 (スタート地点に刺しグレに行ったら囲まれorz...パターンも) (2011-05-19 09 49 49) コメント Underhill アンダーヒル 危険地帯指南:①意見板1にもあったが、孤立しての迫撃砲。敵に届かせるには少し前進する必要があるが、大体後ろで湧く。誰かか後ろにいてくれればよいが、初心者は避けた方が無難。 ②Wave後半や30台以降は中央スナ・トルク付近も危険。真ん中に留まるのは避け、出来るだけ端から前線を上げる方がいい(例:両端のグレ位置に刺しグレしつつ前進)。 火炎放射器の盾通路が外に比べ安全だが、それでも両側から挟撃されると危険になるので、初心者は思い切って火炎放射器の部屋に入って左右の窓から戦った方が安全かも。 (2011-05-19 10 00 43) コメント War Machine ウォー・マシーン 危険地帯指南:孤立時の高台マルチャーが実は一番危険。後方、ピストルの左右と両端の4か所も敵湧きポイントがある。 刺しグレ推奨だが、大型登場Waveは湧き即ダウンの可能性が高い。どうしてもマルチャーを利用したい場合、敵の湧きが落ち着くまでは高台の左右どちらかに寄るのも手。 あと、このMapはどこに篭るにしても盾数があった方がいいので、初心者は積極的に盾管理に参加しよう。 (2011-05-19 10 07 37) コメント Way Station ウェイ・ステイション 危険地帯指南:①高台マルチャー張り付き(意見板1を参照)。②前線で戦う場合、お隣のサイドの前進位置を意識すると良い。隣が引いているのに、前に出過ぎると真横からも狙撃される。特に30台以降は注意を。 初心者用最終ラッシュ対策指南(蛇足):各Waveで敵の残数が4以下になると、敵の種類(特にスナイパーを除く人型集団)によっては一気にラッシュしてくる。 初心者は出来れば盾装備した方がいい。また、敵が複数でラッシュして来たら、囲まれない角や隅で迎撃を。その際、斬りに来るサイクロプスを優先で倒した方がいい(30台以降だとグレネーディアのショットガンやボルトックピストルも一撃ダウンの可能性大だが)。 身近に盾がない場合、先頭の敵の足をうってダウンさせ肉盾にすることも。 ※例外として、自分1人以外全滅すると敵のラッシュが始まるので、そうならないよう2人以下の時は行動を共にした方がいい。 また、その味方がダウンしたら多少困難でも必ず救出努力を。中盤で1人敵のラッシュを受けたらベテランでも生き残りはほぼ不可能。 (2011-05-19 10 24 51) WAVEラストの突撃はローカスト側の残り人数と生存プレイヤー数が同数になった時 スナイパーもちゃんと突撃してきます (2011-05-19 21 55 12) wave開始時高台の二階の門をくぐった凸の先端の部分で カバーしていると敵は出現しません。 しかも何故かマルチャーの所まで進んでもwave途中では高台から敵が出たことは経験上ないです。 このためPOP潰し&マルチャー要員で高台に一人、一階左右2 2で配置 一階の人は階段降りた最初の門から前に出ないようにすると 敵は前方からしか来ないため難易度が劇的に下がります。 高台の人はマルチャーを撃つときは 盾を刺してその上から撃つと安全です。 (2011-05-21 01 58 20) 戦い方は上記の通りですが、残念ながら高台は開始時以外でも湧きます(ホード歴もうすぐ2年)。 あと高台内にいないと、両脇のトルク・スナ位置にも敵が湧くので、後半まで前線に味方が留まっている時は危険です。 (2011-05-21 09 16 00) 上記の者ですが、勘違いしていました。すみません。ご指摘のように、Waveの最初から最後まで味方が両側スナ・トルクに常駐していれば高台内には湧きません(野良では終盤にこの布陣になる場合が多いかも)。 (2011-05-21 09 38 10) 開始時に建物内、初POP後に前に出てマルチャーを撃っている時は、高台方向から敵が湧いた事は無いですね 経験が浅いのでしょうか? (2011-05-24 21 12 46) コメント COG兵士の方へ 初代掲示板を見るにはこちらへお進み下さい→Horde各マップへ皆の意見助言掲示板
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LOVE WAR!! / Takao Nagatani I'm walking for you in the midnight hour I'll keep on waiting for you You're phone keeps ringing and I don't hear nothin' from you Don't know what to do with you I tell myself not to go on Cuz you're a waste of my time and my broken heart I'm such a fool to fight this wrong Hating and loving, I can't take this LOVE WAR!! I could never forgive you for lying Didn't you see this coming back at you I wish I could forget you were playin' Never ever beg and cry for my love Long ver. I'm walking for you in the midnight hour I'll keep on waiting for you You're phone keeps ringing and I don't hear nothin' from you Don't know what to do with you I tell myself not to go on Cuz you're a waste of my time and my broken heart I'm such a fool to fight this wrong Hating and loving, I can't take this LOVE WAR!! I could never forgive you for lying Didn't you see this coming back at you I wish I could forget you were playin' Never ever beg and cry for my love I'll listen if you have something to say I'll keep on listening to you Don't ever think I'm gonna let this one pass by me Don't think it'll be that easy I close my eyes and pray to God To give you the strength to let you go and out my life You're such a fool to pick this fight Hating and loving, you just caused this LOVE WAR!! Never lie, hurt me guy What you gonna do with this fight Now I bet you know that who's won who Cuz you're beggin' back for more, something you don't do Save the bullshit for another day I'll let you know when you can stay You never know, might take you back