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ボスWave攻略キャリア ケストレル スナッチャー スワーマック 雑魚への対処トラッカー シェパード/ピースメーカー デッドアイ DR-1プロテクター ガーディアン/センチネル ジュビー エリートドローン スワームドローン スワームグレネーディア スワームハンター シオンブームショット シオンバズキル シオンドロップショット シオンマルチャー パウンサー 設定等は敵を参照。 ボスWave攻略 ボスWaveは大量の雑魚と共に、キャンペーンに登場したボス級のキャリアやスワーマックが登場する。 通常wave時にも言えることだが、敵のリスポーン場所と別の敵のリスポーン場所の間にファブリケーターを置いた場合、かなり近くにボスや強敵が出現し、一気に全滅してしまうことがあるので注意。 (例:グリッドロックのホテルやカフェにファブリケーターを置き、スタート地点やその反対側にスワーマックやキャリアが出現し、すぐに攻め込まれて全滅等) この場合、ファブリケーターを動かすか、任意の場所に人を置いてリスポーン潰しをするしかなくなる。 ケストレルなどデコイに全く関心を示さないボスもいるが基本的にはwave9終了後やその前に各々、離れた場所にデコイを3体以上設置してボスや雑魚を引きつけ、倒すなり時間を稼ぐなりしよう。施設の運搬は非常に時間がかかるため、エンジニアの人がファブリケーターの近くに複数のデコイやバリアを出している場合、自分も運んであげよう。 キャリア キャリアが吐き出す誘導弾の様なものは迎撃するか物陰に隠れないと範囲・継続ダメージでプレイヤーや施設に大ダメージを与えるので上手く対処しよう。スタングレネードでのダウンはダウンのみだが炸裂後の誘導弾の粘液はダウン後にそのまま、その場所にいると継続ダメージで死んでしまう。 体が大きく動きが遅いのでドロップショットでのHS決めやすい。施設を破壊し尽していくので自陣に乗り込まれる前に倒そう。 ケストレル エンジン部分が弱点(プロペラの真下の両側へ突き出ている部分) ミサイルをすぐ撃ち落とすとミサイルが機体の側で爆発し、ダメージを与えることができる(自分が狙われてる時にこれを試みるのは危険) 屋根がある場所ではヘリからの攻撃が防げる場合が多く(ミサイルの爆風に注意)、ケストレルだけ残った場合、時間をかければ、なんとか倒せることも。 スナッチャー デコイへの執心はボスの中で随一。デコイを複数体出して引きつけ、タレットやサルヴォ、ドロップショットで一気に倒したい。 尻尾の針は一撃ダウンか難易度によっては一撃デス。独特の鳴き声が聞こえたらすぐに物陰に隠れよう。 プレーヤーがダウンすると一気に接近して丸呑みにしてしまう。すぐに追撃すればダウンから復帰した状態で吐き出させられるが、呑まれたまま一定時間が過ぎると中途半端に消化された無残な状態で排出されデス扱いになってしまう・・・トラウマ必至。 粘液を吐き出す攻撃は範囲・継続ダメージ。ダウンした仲間を急いで助けにいくと残っている粘液で自分もダウンしてしまうこともあるので注意。スタングレネードでのダウンはダウンのみだが、粘液はダウン後にそのままその場所にいると継続ダメージで死んでしまう。 スワーマック ミサイルは武器ロッカーはもちろん、フル強化したタレットやデコイなど基本的にあらゆる施設を一撃で破壊するので注意。射線の通らない場所か自陣の奥に後退させよう(撃たれるためにあるデコイはもちろん別)。 巨体なのでドロップショットのHSがよく決まる。 なぜかその場所から全く動かなくなる時がある。スワーマック自身を倒すか、雑魚をひたすら倒して敵の戦力ゲージを減らし、スワーマック一体に残すのも手。(ただし大抵の場合、スワーマック一体になると動き出す) 雑魚への対処 Hordeにおける戦闘の大半はこの雑魚への対処となる。 種類が多いが共通して特に注意が必要なのは強力武器や重火器、一部の一撃キルが出来る武器を所持した種類と 撃破に時間がかかりやすかったり動きが速い等で侵攻されやすい種類。 序盤のWaveであっても油断すればあっさり死亡する恐れがあり、後半ではさらに危険性が高まる。 ランサーを持ったスワームドローンのチェーンソーにはプレイヤーも例外なく一撃キルされる。 特に前作までと違い敵のブームショット、フラググレネードなどの投擲は事前の警告音が無くなり、不意打ちでダウンさせられる危険性が高まったので注意が必要である。 敵の挙動別の対処法は下記参照。 トラッカー COGの作り出した治安維持及び戦闘用のロボット"DeeBees"の一種。 前作におけるティッカーポジションのボール状のロボットで、転がって接近してきた後自爆し 一定範囲に電撃のスリップダメージエリアを生成する。 一見地味だが範囲に長居するとあっさりダウンするくらいのダメージを与えてくる為油断は禁物。 寄られる前に仕留めるのが最良だがティッカーに比べ発する効果音が小さく、 中途半端に迂回したり嫌らしい接近の仕方をしてくるため気付いたら寄られていることも多い。 自爆体制に入っても殴り攻撃で蹴り飛ばして短時間気絶させられる。 自爆される前に直接撃って倒してもエリア生成は阻止できるが、短時間カバーや発砲が出来なくなるので注意。 その他撃破時に時々スタングレネードをドロップする。 シェパード/ピースメーカー 新武器エンフォーサーを装備したDeeBeesの最も一般的な治安維持ロボット。 人型ではあるがローカストと違ってこちらにはダウン状態が存在しない。 全体的に動きが緩慢で隙だらけだが、中距離未満ではエンフォーサーの威力も中々バカにならないので油断は禁物。 また時折スタングレネードを投げてくることもあるので要注意。 デッドアイ 新武器エンバーを装着したDeeBees。 前作までのスナイパーに相当するが、こちらはエンバーの装填弾数の多さの都合上、狙撃間隔がやや縮まっている。 武器の基本威力が高く難易度ノーマルでも終盤では一撃で瀕死レベルのダメージを与えてくるので要注意。 ハードコア以上では一撃ダウンや一撃死もあり得るので発見し次第即座に倒していきたい。 目には目を、歯には歯を、ということで迅速な掃討にはスナイパークラスが最も適任。優先的に狙っていこう。 ピースメーカー同様にダウン状態は存在しない。 ノーマル以下では一転して単独での脅威がほとんど無くなるため、スカウトのためにラスト一匹を泳がせる部屋ではマイペースに歩いている光景をよく見かける。 DR-1プロテクター 新種のショットガン・オーバーキルを装備した接近戦特化大型DeeBees。 その行動はとにかく猪突猛進で、後先を顧みず真っ先に敵陣へ乗り込む。 体力が低下して瀕死状態になると自爆突撃モードに入り、近くのプレイヤーに突っ込んでいく。 少々体力が高めなものの、前述の性質と身体の大きさが災いして簡単に蜂の巣にされやすい。 近距離では武器の威力も侮れず施設が自爆に巻き込まれる危険性も上がる為、出来るだけ遠距離にいる内に仕留めよう。 ガーディアン/センチネル "DeeBees"の一種。トライショット(トリプルショット)またはサルボロケットランチャーを装備しており、 カバーアクションはせずホバリングしたまま移動、攻撃してくる非人間型DeeBees 敵を視認するとエネルギーシールドを生成してくるため正面から戦うのはやや厄介。 シールドはダメージ蓄積で一時的に消せるが時間経過で再生・復活するため、 連射性と高威力を兼ね備えた重火器や武器でなければ殺しきれずに時間がかかってしまう。 さらにシールドが剥がされると一端物陰に退避し再生後にまた侵攻する、という嫌らしい動きもしてくる。 発見次第積極的にマークして味方と共に集中砲火を浴びせよう。 シールドは前面にしか展開されないので多方向から撃ち込むのも効果的。 もたもたしていると一気に自陣深くに入り込んで来ることも多いので特に優先して片づけたい敵。 ちなみに人型はしていないが前面中央の顔のように見える部分に頭部の判定があるので、 スナイパークラスで戦う時はシールド消失後に積極的にHSを狙ってみよう。 高難易度ではボスと同じかそれ以上に全滅の原因になってくる敵である。 ドロップショット、サルボ、トライショット、タレットが特に有効。ガーディアンの出るWaveではヘビーでなくともこれらの武器を手元に用意しておくと安心。体力上昇前もしくはアサルトライフル強化スキルの付いたソルジャーならエンフォーサーを使うのもいい。 ジュビー 前作までのレッチに相当する小型の人型スワーム レッチと比較して襲ってくる動きにやや癖がありプレイヤーを惑わしやすくなっている 今作では殴りの攻撃範囲弱体化との情報もあり、射撃した方が倒しやすいかもしれない チェーンソー処刑に無敵時間が存在しない今作では切り刻むメリットも微妙。 余談だが、レッチとは異なりHS演出が省略されていない。 エリートドローン ランサー、ナッシャー、フラググレネードとプレーヤー並に装備が充実したスワームの主戦力。 前作のドローンやサイクロプスと比べAIが遙かに強化され、カバーポジション間の移動にローディランを挟んだり距離によって武器を持ち替えたり柔軟な動きをする。 接近時はチェーンソーとナッシャーどちらを構えていても気を抜かないようにしたい。 ノーマル難度以上ではチェーンソーで即死攻撃を狙ってくる・カバーから引きずり出してくるなど敵陣に切り込んだプレイヤーの天敵となる。自身がスカウトである場合はもちろん、死亡した味方のタグ回収に向かう際も十分に注意しよう。 スワームドローン ハンマーバーストを装備したスワームの一般兵士。 何故か出現し始めるWaveが上位のエリートドローンよりも後。 エリートとは異なり武装はハンマーバーストのみなので脅威度は低い。 スワームグレネーディア フラググレネードを投擲してくる厄介な敵。 今作ではフラググレネードの効果音が全体的に地味になっていて、投げられた後に気づいた場合は回避するのが難しくなっている。 接近するとグレネードをプレイヤーに直接挿してきたりダウン状態では自爆も使ってくるので油断しないようにしたい。 スワームハンター トルクボウを装備したスワームの狙撃手。 デッドアイのエンバー同様遠距離から一撃ダウンさせてくる難敵なので発見し次第速攻で片付けたい。 自分が狙われている時に一撃キルするとキルと同時に発射され共倒れになりやすいので発射されるまでカバーして待った方が無難。 シオンブームショット 前作までのブーマーに相当する敵。ブーマーと違いブームショット発射前に「どかーん」と掛け声をあげてくれない。 遠距離からの精密超ロングパスで不意打ちダウンさせられることが多いのが厄介。 発見し次第積極的にマークして味方に注意を促したいところだが、マップの端から端くらいの超遠距離だとマークできない場合も多い。 スナイパークラスの場合、視界に入り次第最優先で排除したい敵。 マーク不可の距離では武器のレティクルも赤くならないが、撃てば着弾はするのでスナイパー系武器があれば積極的に狙っていきたい。 シオンバズキル バズキルを装備したシオン。武器の都合上命中精度が低く、他のシオンのように瞬時にダウンさせられることはまずないが、狭い場所や中近距離で相対した場合は壁に跳ね返った刃に当たりやすく、やや警戒が必要。後半waveや高難易度では一撃ダウンなので注意。 シオンドロップショット 射線上の背の低い障害物を飛び越えてくるドロップショットには要注意。 射線が非常にわかりやすくブームショットよりは最高射程が短いので対応が楽だが、こちらはカバー中に死角の向こうから弾を放たれる危険性がある。ダメージ・範囲ともに大きいので後半waveや高難易度では要注意。特に拠点が狭い場合は最優先で処理しないと一撃で半壊しかねない。 シオンマルチャー マルチャーを装備したシオン。遠距離ではさほど脅威ではないが距離を詰められるとどんどん制圧力(攻撃力)が上がっていく。なるべく近づかられる前に倒そう。 パウンサー 四つ足の獣のようなスワーム。 低いカバーポジションの上を飛び移りながら侵攻してくるのでバリアの影響を受けにくく、自陣をかき回して攪乱してくる難敵。 あまり大きくない外見に似合わず体力も多いので集中砲火で一気に倒したい。 飛び移る先のカバーポジションにプレーヤーがカバーしていると押しのけられて短時間操作不能になるので要注意。 また時折プレーヤーキャラに飛びかかって拘束する特殊攻撃を行ってくる。 前半や低難度ではボタン連打で脱出できるが、後半高難度では間に合わずそのまま処刑される可能性が跳ね上がるので特に注意しよう。 飛びかかる前に呼び動作として吠えて姿勢を低くするので、そこでタイミングを合わせローリングで回避しよう。 この時ランサーを装備していればチェーンソー起動で一撃切り捨てキルも出来るので、所持していれば狙ってみるのもアリ。 他の大型の敵と同じでドロップショットのHSを決めた場合、一撃で倒すことが出来る。
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M I S S I O N 3 2 CASUALTIES OF WAR 「有翼の悪魔」 作戦場所 PORT EDWARDS ミッション開始前 (なし) ミッション開始 デモムービー (自機が飛行している) ムービー (RENA) 誰? そこでわたしを見ているのは。 まさか……なぜ……。 今頃あなたがわたしの心で何を! これはわたしの記憶。 誰も知らないはずの、 わたしが自分でも忘れていたはず……。 なぜ、今になってこんな事思い出させるの? やめて……やめて! わたしは、もう決めたんだから! あの人……ディジョンのために翼を! だからもういいの。 さぁ、もう消えて。 ここから……。 そう……これが、わたし。 これが本当の姿。 だから、もういい? じゃ……またどこかで、ね? デモムービー KEITH どうした? また調子悪いのか? COMMANDER ナイトレーベンが再び姿を現わした。 動きから判断するに、 相当のダメージを受けているものと思われる。 全機集中攻撃をかけて、 あの有翼の悪魔を叩き落としてもらいたい。 各員の武運を祈る。 ENGAGE KEITH これで、成仏しやがれっ! ターゲット撃墜 RENA ディジョ……。 COMMANDER ナイトレーベンと一緒に 脱出したと思われる ディジョンの戦闘機を確認した。 この事件の鎮圧は、 諸君の双肩にかかっている。 何としてでも、 あの悪魔に魂を売った男を仕留めろ! UPDATE TARGET ※二次ターゲット(ディジョン)出現 ディジョンにロックオンされる(注:文字表示無し、聞き取り) DISION もらった。 DISION 逃がさん! ディジョンに一定ダメージを与える デモムービー KEITH やはりまだか……奴め、往生際が悪い! 奴を殺る、今、ケリをつけてやる! (キース、ミサイルをくらう) KEITH その程度でヤラれる俺かよっ!! (キース機、ディジョン機共に撃墜) 着陸 COMMANDER ディジョンの撃墜を確認。 困難な作戦をよくぞ遂行してくれた。 諸君の健闘に対して、栄誉を称える。 LANDING デブリーフィング ウロボロスに壊滅的ダメージを与える事に成功した。 クーデターは終結の兆しを見せている。 ミッション終了後 (なし) GEOPELIAへ
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Tips ~知識イロイロ~ マントキャラのマントの判定はどうなった? Meat Shield (肉盾)に関して Bボタンによるトドメ 弾はちゃんと銃口から出ている? チェーンソーの怯みに関して 設置されたグレネードの見分け方 対戦のコツとかない?ショットガンの使い方 youtube動画 マントキャラのマントの判定はどうなった? 前作ではセロンガードやラーム将軍などのマント(コート?)になぜか当たり判定があり、COGキャラやドローンに比べて不利な仕様になっていました。 今回はちゃんとマントは貫通するようになったようです。安心して好きなキャラを使いましょう! Meat Shield (肉盾)に関して 行った時点で肉盾にされた側は内部的に死亡している。 死亡しているのでリスポーンアリルールの場合は即復活 もちろんゲームルール内でリスポーンまでに一定時間の待ち時間はある Bボタンによるトドメ モーションが出た時点で成立 移動しながら出せる 素早く行うとまるで相手が勝手に死んだように見える 弾はちゃんと銃口から出ている? 前作では「画面の中央」から弾が出ていました。そのため背中ギリギリのキャラにショットガンの弾があたったりしていましたが・・・・ 今回はどの武器もちゃんと銃口から出ています。 そのため前作と同じ気持ちでショットガンを撃つと全然あたりません。LTありと無しでまったく違う感じがするのはそのためです。 またカバーからなど遮蔽物越しに撃つ場合、LTを引いた状態で射線が通っているつもりでも角度によっては遮蔽物に銃口がかかっていて当たらないことも往々にしてあります。 特にブーム・トルクなどは遮蔽物に引っかかり目の前で炸裂して自爆することがあるので注意しましょう。 ※以下はTU2により修正されました現在(09年7月)では銃口からまっすぐに弾が飛びます ショットガンは銃口から弾が出ますが、バグによりゲーム内でのホストとの距離によりLT無しでの射撃だと弾が足元に着弾することが判明しています。現在LT無し射撃にはまったく確実性がありません。LTチョン押し射撃を心がけましょう。 →ショットガンバグを動画で見る チェーンソーの怯みに関して チェーンソーを起動しながら歩いてくる敵を止めたい! ランサー、ハンマーバースト、スナブピストル、は銃弾三発で怯ませれます。 ショットガンの場合LTで狙えばまとまって弾が発射されるため容易に足止めすることが出来ます。LTありで落ち着いて対処しましょう。 ボルトックやロングショットなどの威力の高い武器は1発です。 タイムラグがある場合は一度後転で間合いを取ってから撃ちこみましょう。 逆に敵に撃たれた後にチェーンソーを起動させようとすると怯み続けるバグがあります。発生したら起動は諦めてカバーするなり逃げるなりしましょう。 ※以下はTU3で修正されました ただし!バグだと思われますが、何故かどんだけ撃ち込んでもまったく怯まなくなるときがあります。原因不明!早急にパッチ望む! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5395096 設置されたグレネードの見分け方 敵が設置したグレネードは狙うとサイト(レティクル)が赤くなります 対戦のコツとかない? 武器の配置を覚えろ → MAP 武器までの最短距離を進むコースを覚えろ 敵と遭遇するポイントを把握しろ(強い武器が置かれているマップ中央など) 敵をだまし討ちできるポイントを探せ (身を隠しておいて強武器付近にエイムできるようにしておき、取りに来た敵を潰す) (やり過ごして背後から殺す) 誰かの後ろにくっついていけ くっつきすぎてもダメ 適度な距離をとれ ピピピと聞こえたらとりあえず転がれ 敵の数が減ってきたら設置グレネードに気をつけろ 移動時には常に逃げ場所を考えろ 壁グレは後転で回避可能 War Zoneでは死んだ味方が待ってることを忘れずに。 右壁左壁なら左壁有利 カバー行動は絶対ではありません。過信しないように。 ショットガンの使い方 youtube動画 別ウィンドで高画質表示 0 40 初めに: LT無しは使わない むやみに突っ込まない。誰かが強武器(トルクやブームなど)を持ってる。 誰にも見つかっていない状況で忍び寄れる状態を除く むやみに前転しない(ショットガンバトル中はやめておけ) 0 56 A.Two Piecing 殴り撃ちのこと。殴って撃つ。これだけ。 1 40 POP SHOTTING 敵を真正面に入れて、撃つときにRTと同時にLTをチョンと押す。 2 42 ブラインドファイア(LT無し撃ち)は、カバー中か殴り撃ちをされたときぐらいしか使っちゃダメよ 3 05 LT無し撃ちのコツ 走り寄って殴るつもりで撃て 3 16 Side Roll Shot. 側転撃ち。 敵に接近できるよう側転して、Pop Shot。殴りの距離なら直接撃て。 3 38 スモークアウト! スモークでダウン中にずどん。起き上がり際を狙ったほうが確実。(ラグで位置がずれるので) 3 58 Blind Pops. GoW1のLT無しでフラフラ横移動しながら撃つのに加え、撃つときは Pop Shot で。 打ち始めるちょっと前にLTを押してサイトに入ったらドン! 4 36 Wall Bouncing. カバーを繰り返しながら撃つ。状況によりLT無しとPop Shot を使い分ける。 カバースライド中に敵を捉える。 カバースライドキャンセルもうまく使え。
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クエスト/Precipice of War 概要 BOSを撃退する 発生方法 Underground Undercoverをクリアする 主な流れ レールロード本部を守る デズデモーナと話す 教会を確保する デズデモーナと話す 警察署の近くでなんでも屋のトムと会う BOSの部隊を始末する なんでも屋のトムと話す ベルチバードを守る ディーコンと話す 詳細と補足 Underground Undercoverからそのまま発生。会話が終わるとすぐに本部にBOSがなだれ込んでくるので応戦する。クエスト開始時にデズデモーナからレールライフルを貰える。 本部を出るとグローリーが倒れている、残念ながら助ける事は出来ない。最後の会話の選択肢次第でコンパニオンの好感度が上下する。グローリーからレールロード・アーマーコートMkIIIを回収可能。 The Lost Patrolでパラディン・ブランディスを復帰させていると、教会内の戦闘で敵として現れる。B.O.S.オフィサー制服とサバイバー・スペシャル入手していない場合はここで手に入る。 ケンブリッジ警察署にはディーコンも同行する。署内の敵を一掃して屋上までたどり着いてトムと話す。 トムがベルチバードを操作している間にBOSの増援が現れる。飛んでくるベルチバードを撃墜すると下まで降りて生き残りを倒さなければならないのでめんどくさい。 増援を全て倒しディーコンと話すとクリア。ベルチバードに乗り込むとそのまま次のクエストに。 たまにトムがベルチバードに乗り込まないバグが発生する場合がある。そうなると進行不能なのでクエスト開始前や事前にセーブ推奨。 拾えるもの レールロード・アーマーコートMkIII 「銃と弾丸」、返却期限が過ぎた本:どちらもケンブリッジ警察署内の金庫 次 レールロードルートメインクエスト:Rockets Red Glare
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ソルジャー専用スキルアクティブリロードブースト(コモン) アサルトライフルダメージ(コモン) アサルトライフルマガジン(レア) アサルトライフル弾数(コモン) カバーブースト(コモン) グレネードダメージ(コモン) グレネード装備数(レア) グレネード設置(コモン) ドーンハンマーストライク(エピック) サイフォン(エピック) 再供給(エピック) アサルトライフル精度(レア) エンジニア専用スキルセントリーコスト(レア) セントリースピード(レア) セントリー弾数(レア) タレットコスト(コモン) タレットライフ(コモン) デコイコスト(コモン) デコイライフ(コモン) バリアコスト(コモン) バリアライフ(コモン) 修復ブースト(コモン) 武器ロッカーコスト(コモン) フロー(エピック) オーバークロック(エピック) サルベージ(レア) スカウト専用スキルエネルジャイズ(レア) ショットガンダメージ(コモン) ショットガンマガジン(レア) ショットガン弾数(レア) スピードブースト(レア) デポジットボーナス(コモン) ピックアップ範囲(コモン) ライフブースト(コモン) ライフ回復ブースト(レア) 拳闘士(コモン) 透視(エピック) 憤怒(エピック) ドッジ(レア) スピードローダー(エピック) クローク(エピック) ヘビー専用スキルタレットダメージ(レア) タレット弾数(レア) ピストルエキスパート(エピック) マークダメージ(コモン) 重火器ダメージ(コモン) 爆薬ランチャーダメージ(コモン) 爆薬ランチャーリロード(レア) 爆薬ランチャー弾数(コモン) 迫撃砲ストライク(エピック) ハードスキン(レア) バーサーカー(エピック) ラストスタンド(エピック) スナイパー専用スキルプレシジョンライフルダメージ(レア) プレシジョンライフルリロード(レア) プレシジョンライフル弾数(コモン) ヘッドショットダメージ(コモン) マークブースト(コモン) レーダーソナー(コモン) 爆発ヘッドショット(エピック) スナイパーストライク(エピック) 安定志向(エピック) マジックバレット(エピック) コールショット(レア) 全クラス基本スキルキャリースピード ビルドコスト 防衛設備ライフ 処刑ボーナス(コモン) チーム救助(レア) [部分編集] ソルジャー 初期武器はランサー、ナッシャー、スナッブピストル、フラググレネード アサルトライフルとグレネードの運用に特化された基本的なクラス。強化後はどんな敵にも対応しやすく柔軟な立ち回りが可能。 同じ戦闘特化職のスナイパー、ヘビーと違って遠距離の敵を素早く倒す手段を持ってないのが欠点。特にインセイン、インコンシーバブルでは火力不足に悩まされる。 専用スキル アクティブリロードブースト(コモン) パーフェクトアクティブリロードのボーナスが増加(武器問わず) アサルトライフルに限らず、アクティブリロードの出来る武器全てに効果が適用されるので非常に強力。必ず付けておきたいスキルのひとつ。確実にパーフェクトアクティブリロードを成功させられるようにしたい。 Lv1 +20% Lv2 +40%(※ゲーム内では50%と書いてあるが恐らく間違い) Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% アサルトライフルダメージ(コモン) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーで敵に与えるダメージがアップ アクティブリロードブーストと併用して必ず付けておきたい。 アップデートにより強化された。()内は強化後 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60%(+100%) アサルトライフルマガジン(レア) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーのマガジンの装填弾数が増加 装弾数の少ないエンフォーサーと特に相性のいいスキル。逆にランサーだと1マガジン分撃ちきるまでPリロ効果が持たない。 弾薬箱によるアサルトライフル系の弾数の補給率が大幅に上昇する。 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% アサルトライフル弾数(コモン) ランサー、レトロランサー、ハンマーバースト、エンフォーサーのマガジンのトータル弾数が増加 Lv5まで上げた場合、wave開始後にかならず通常時(スキル無し)の100%の弾が補充される。ランサーやハンマーバストなどのアサルトライフル二丁持ちにすればよほどのことがない限り、弾切れを起こさなくなる。 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% カバーブースト(コモン) カバー(物陰)に入った時に、受けるダメージが軽減する。 スカウト以外では貴重な耐久強化スキル。中距離の撃ち合いが一気に楽になるので必ず付けておきたい。 Lv1 +10% Lv2 +25% Lv3 +35% Lv4 +45% Lv5 +55% Lv6 +65% グレネードダメージ(コモン) グレネードで敵に与えるダメージと攻撃範囲が増加 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% グレネード装備数(レア) 携帯できるグレネードの数が増える Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 グレネード設置(コモン) グレネード設置可能上限数が増える グレネードの入手は限定的で、設置に少し時間もかかるので、よく考えて運用しよう。 Lv1 +2 Lv2 +3 Lv3 +4 Lv4 +5 Lv5 +6 Lv6 +7 ドーンハンマーストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからドーンハンマーストライクを発動可能にする 敵が屋内にいる場合、もしくは屋根のようなものがある所にいた場合、当たることはなく、そもそもそこにハンマーが落ちない。 屋根の少ないマップなら、ウェーブ開始直後に発動することでリスポーンしてきた敵を次々と倒すことができる。ボス以外の敵は当たれば即死する。 前作と違って割合ダメージなので、難易度によって威力も変化する仕組みになっている。例えば、ケストレルならカジュアルでもインセインでも5秒間当てないと倒せない。 コストは13000 Lv1 Lv2 Lv3 発動3秒 Lv4 発動5秒 Lv5 発動7秒 Lv6 発動8秒 サイフォン(エピック) 設置グレネードで敵を倒した時、敵がドロップするパワー量がアップ。 Lv1 +5% Lv2 +8% Lv3 +11% Lv4 +14% Lv5 +17% Lv6 +20% 再供給(エピック) 時間経過でグレネードが補充される 上限はスタート装備の数まで レベルに応じて、グレネード補充時間が短縮される Lv1 45秒ごとに+1 Lv2 39秒ごとに+1 Lv3 33秒ごとに+1 Lv4 27秒ごとに+1 Lv5 21秒ごとに+1 Lv6 15秒ごとに+1 アサルトライフル精度(レア) カバー内にいると、アサルトライフルの射撃制度がアップしていく スキルのレベルに応じて、精度上昇率が増える Lv1 Lv2 1秒ごとに+40% Lv3 1秒ごとに+50% Lv4 1秒ごとに+60% Lv5 1秒ごとに+70% Lv6 1秒ごとに+80% [部分編集] エンジニア 初期装備はエンフォーサー、ナッシャー、バーナー(修理ツール) ピストルの代わりにバーナーを所持(他クラスも5000でファブリケーターから購入可能) エンジニアの役割は専用スキルを活用して防衛設備を安く購入・整備し、チームの財政を健全に保つこと。エンジニアの専用スキルは防衛設備のコスト軽減と強化に関連するもので占められており、他のクラスと違って武器の火力を上げるスキルは一切ない。初期武器もあまり使いやすい組み合わせではなく、基本的にタレットや重火器に頼らなければ戦闘面での大活躍は望めない。あまり前に出ない方がいいだろう。逆に言えば防衛設備の監督がエンジニアのほぼ唯一の存在意義ということになる。これを無視して他クラスが思い思いに自分で防衛施設を設置してしまうとパワーの無駄や設備強化スキルの非適用など不利益が出る場合も。 エンジニアにはタレット特化型の人や武器ロッカー量産型、二つの併用型、またデコイについてもボスwave時のみ使う人や普段から弾除けに使う人、ファブリケーターのレベルを上げるためにバリア・デコイ等を使い捨てにして再デポジットする人、パワー取得があまり期待出来ないことを見込み序盤や中盤から補修する人など様々なスタイルの人がいる。 他クラスのプレイヤーが防衛施設を作りたい時は、エンジニアがよほど防衛施設を出し惜しみしているか、エンジニアが初心者で何をすべきかわからない、またはどうしても防衛施設で強化しておきたい箇所があるなどの時以外はエンジニアに一任するか、チャットやメッセージで相談してからにするのがお互い無難である。 施設の補修費用はファブリケーターのアップグレード費用には加算されないので注意。Lv3以下のバリアなどをわざと修理しないで使い捨てにするエンジニアはこれを理解して修理していないこともある。よく見極めよう。 壊れた施設をデポジットボーナスがついたスカウトが回収すれば経済的。 このクラスに限ったことではないが、セントリーを序盤から制作すると修理費でジリ貧になりがち。 専用スキル セントリーコスト(レア) セントリーの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% セントリースピード(レア) 作成するセントリーの連射速度がアップする Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% セントリー弾数(レア) 作成するセントリーの装填可能弾数が増える キャンペーンモードとは違い、弾薬無限ではないのでHorde初心者は注意。 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% タレットコスト(コモン) タレットの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% タレットライフ(コモン) 作成するタレットの耐久力がアップする Lv5まで上げてもスワーマックに踏まれたり、ミサイルを撃ち込まれると一撃で壊れるので注意。 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% デコイコスト(コモン) デコイの作成コストがダウンする デコイは周囲の敵しか引き付けないので、遠距離にいるデッドアイなどの攻撃を逸らすことはできない。 Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% デコイライフ(コモン) 作成するデコイの耐久力がアップする Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% バリアコスト(コモン) バリアの作成コストがダウンする Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% バリアライフ(コモン) 作成するバリアの耐久力がアップする なかなか破壊されなくなるメリットがある反面、ある程度ダメージを受けた状態から完全状態まで補修しようとすると、時間がかかってしまうデメリットがある。ただし使い捨ての場合は別。 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 修復ブースト(コモン) 修復ツール(バーナー)での防衛設備修理が安く速くなる コスト削減スキルのレベルが低く、防衛設備を安く作れないうちは最優先して付けておきたいスキル タレットやセントリーを使わず、バリアやデコイを使い捨てする場合は敢えて装備しなくてもいいかもしれない Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% 武器ロッカーコスト(コモン) 武器ロッカーの作成コストがダウンする 武器ロッカーにヘビー用のサルヴォ、スナイパー用のエンバー、また対ボス用にドロップショットを保管しておくと比較的、火力に困らなくなる。もちろんトライショットなどの重火器も火力不足のエンジニア等には貴重な武器になる。それ以外のクラスでも一人1つは専用に作ってあげると弾薬箱への往復や順番待ちの手間が省ける。 Lv1 -8% Lv2 -16% Lv3 -24% Lv4 -32% Lv5 -40% Lv6 -50% フロー(エピック) 防衛設備の修復中に敵から受けるダメージを減少させる Lv1 -25% Lv2 -35% Lv3 -45% Lv4 -55% Lv5 -65% Lv6 -75% オーバークロック(エピック) 武器ロッカーの弾薬補充レートを増加させる Lv1 +25% Lv2 +40% Lv3 +55% Lv4 +70% Lv5 +85% Lv6 +100% サルベージ(レア) 自分のセントリーが敵を仕留めると、一定の確率で弾薬をドロップする Lv1 8% Lv2 12% Lv3 16% Lv4 20% Lv5 24% Lv6 28% [部分編集] スカウト 初期武器はレトロランサー、ナッシャー、スナッブピストル 特性 ウェーブ中のみ取得エネルギーが2倍になる。 スキルの特徴としては近距離戦・ライフ・パワー回収強化型が多く、クラスの中でも特に前に出て戦うスタイルを想定されている。 近距離戦メインに立ち回る場合はドローンのチェーンソー、グレ刺しで不意にダウンを取られることのないよう十分に注意したい。 敵の攻撃力が2倍に跳ね上がるWAVE31以降や難易度ハードコア・インセインの場合は敵の一撃が痛すぎるため耐久強化スキルを付けていても近距離戦を仕掛けるリスクが非常に高く、ショットガンの強化スキルを生かすのが難しい。よって戦闘面での活躍が他のクラスに比べて段々控え目になってしまうが、スカウトの性分はパワー集めということで割り切ろう。 ウェーブ中の取得パワー2倍の特性により、スカウトは戦場を駆け巡りできるだけ多くのパワーを回収することを期待されている。他のクラスの人はスカウトのためにできる限りパワーを残しておいてあげよう。 敵が少なくなってきたらスカウトのエネルギー回収を待ってあげるといいかも。 (↑スカウトがウェーブ中にパワーを取得した場合、取得した際の表示も左図の様になる。右図はウェーブ終了後のもの。) エンジニアが別のクラスの人が施設管理をしだして嫌になり抜けていってしまうのと同様に、スカウトは自分以外のクラスがwave中に当たり前のようにパワーを回収しているのを見つけると落胆して抜けていってしまうことがあるので注意。 デポジット増加のスキルは待機中(準備フェーズ中)でも有効なので、出来るだけスカウトが取るようにすると幸せ(当然消えそうな時は別) スキルで最大ライフとスピードを上げられるため、少々離れた場所でダウンした味方の回復役に最も適任。 専用スキル エネルジャイズ(レア) パワーを拾った時にライフが回復する レベルアップで回復量が増加 Lv1 パワーの50% Lv2 パワーの75% Lv3 パワーの100% Lv4 パワーの125% Lv5 パワーの150% Lv6 パワーの175% ショットガンダメージ(コモン) ショットガンで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ショットガンマガジン(レア) ショットガンのマガジンの装填弾数が増加 Lv1 +1発 Lv2 +2発 Lv3 +3発 Lv4 +4発 Lv5 +5発 Lv6 +6発 ショットガン弾数(レア) ショットガンのトータル弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スピードブースト(レア) ローディラン含む通常時の移動速度がアップ 防衛設備と重火器を運ぶ速度もアップ パワー回収効率を大きく上げ、ダウンした味方の回復・タグ回収を高速化し、立ち回りの柔軟性も強化してくれる非常に有用なスキル Lv1 +5% Lv2 +12% Lv3 +19% Lv4 +26% Lv5 +33% Lv6 +40% デポジットボーナス(コモン) ファブリケーターにパワーを納入した時にボーナスパワーが付加される 納入するパワーを大きく底上げするスカウト必須スキル Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6+ 60% ピックアップ範囲(コモン) パワーのピックアップ範囲がアップする パワー回収時の細かい方向調整や、壁の向こうにあるパワーを拾うために道を回り込む手間暇を削減できる便利なスキル 塀の上に墜落したガーディアンやセンチネルのパワーなど普通なら回収できないものも取れるようになる。 パワー回収のために敵を残して待ってくれる人が少ないパブリックでは装備の優先度が高い Lv1 +100% Lv2 +200% Lv3 +300% Lv4 +400% Lv5 +500% Lv6 +600% ライフブースト(コモン) ライフがアップする 生存率を飛躍的に高めてくれる必須スキル Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ライフ回復ブースト(レア) ダメージの回復速度がアップ Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% 拳闘士(コモン) 接近攻撃で敵に与えるダメージが増え、受けるダメージは軽減する レトロランサーを装備していると接近攻撃の威力が最も高い Lv1 +100% -30% Lv2 +125% -35% Lv3 +150% -40% Lv4 +175% -45% Lv5 +200% -50% Lv6 +225% -55% 透視(エピック) TAC/COM使用中、壁の向こうにいる敵の姿を見ることができる レベルに応じて透視可能距離が伸びる Lv1 Lv2 範囲+25% Lv3 範囲+50% Lv4 範囲+75% Lv5 範囲+100% Lv6 憤怒(エピック) 接近攻撃、またはナッシャー、オーバーキルで敵にダメージを与えた時にダメージの数%ライフが回復する Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% ドッジ(レア) ローディラン中に受けるダメージが軽減される Lv1 -15% Lv2 -23% Lv3 -31% Lv4 -39% Lv5 -47 Lv6 -55% スピードローダー(エピック) ローディーランで一定距離を移動すると装備中の武器が自動でアクティブリロードされる レベルに応じて、発動に必要な移動距離が短縮 Lv1 Lv2 - 9% Lv3 -18% Lv4 -27% Lv5 -36% Lv6 クローク(エピック) カバーして数秒静止するとクローク(透明)状態になり、敵から姿を隠せる カバーをやめるか射撃すると解除 クローク状態になると短時間ダメージがブーストされる レベルに応じて、発動までの時間が短縮される Lv1 4.5秒 Lv2 4秒 Lv3 3.5秒 Lv4 3秒 Lv5 2.5秒 Lv6 2秒 [部分編集] ヘビー 初期武器はレトロランサー、ブームショット、ボルトックピストル 重火器とタレット、爆薬ランチャー担当。高火力で敵を圧倒して戦うスタイルを持つ。 爆薬ランチャーの威力up弾数upはサルヴォにも乗るので重火器威力upと合わせるとすごいことになる。 通常ウェーブでは体力が高く他のクラスでは倒すのに手こずりやすい敵を主に狙っていこう。特にパウンサー、ガーディアン(センチネル)を素早く片づけて味方の負担を減らすことはヘビーの重要な役割である。 ボスウェーブでは自陣に迫ってくるボスの迎撃隊長を務める。体力の多いボスに高火力スキルと重火器で対抗し手早く処理しよう。 強化に伴って自爆した場合に受けるダメージも上昇していくため、他クラス以上に爆発物の取り扱いには注意が必要(最終的にサルボ1発の自爆でもダウンしてしまうようになる)。 専用スキル タレットダメージ(レア) タレットで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% タレット弾数(レア) ファブリケーターで造るタレットの弾数がアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% ピストルエキスパート(エピック) スナップ、ボルトックで敵に与えるダメージがリロードするまで1発ごとに増加していく スナブピストル、ボルトックの所持弾数が増える Lv1 +20% Lv2 +25% Lv3 +30% Lv4 +35% Lv5 +40% Lv6 +45% マークダメージ(コモン) マークした敵にダメージを与えた時にボーナスダメージが付加される 重火器ダメージ、爆薬ランチャーダメージと組み合わせると非常に強力 爆薬ランチャー以外のダメージも上昇するためエンバーやアサルトライフルなども使いやすくなる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 重火器ダメージ(コモン) バズキル、トライショット、マルチャー、RL-4 サルヴォで敵に与えるダメージがアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 爆薬ランチャーダメージ(コモン) ブームショット、ドロップショット、RL-4 サルヴォ、トルクボウで敵に与えるダメージがアップ 自爆ダメージも上がるためブームショットやサルヴォを撃つときは要注意 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% 爆薬ランチャーリロード(レア) ブームショット、ドロップショット、トルクボウのリロード速度がアップ Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% 爆薬ランチャー弾数(コモン) ブームショット、ドロップショット、RL-4 サルヴォ、トルクボウの携行弾数が増加する 爆薬ランチャーの初期携行弾数は少ないので必ず付けておきたい Lv1 +2 Lv2 +4 Lv3 +6 Lv4 +8 Lv5 +10 Lv6 +12 迫撃砲ストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターから迫撃砲ストライクを発動可能にする レベルに応じてダメージと攻撃範囲がアップ 前作の迫撃砲司令部とは異なりクラスター弾が分離しながら降り注ぐため見た目もド派手で爆風の範囲も広い ただし拡散して落ちる都合上、敵の頭上の障害物に引っかかりやすく与えるダメージが減少しやすいのがネック コストは6500 一部の屋内マップでは使用できない Lv1 Lv2 Lv3 +25% Lv4 +35% Lv5 +50% Lv6 +60% ハードスキン(レア) 爆発から受けるダメージが少なくなる Lv1 -15% Lv2 -25% Lv3 -35% Lv4 -45% Lv5 -55% Lv6 -65% バーサーカー(エピック) 体力が少なくなると重火器で与えるダメージが上がる 体力が減って初めて効果が出るので好みが分かれそうなスキル。使うときはラストスタンドと併用したい。 Lv1 +45% Lv2 +60% Lv3 +75% Lv4 +90% Lv5 +105% Lv6 +120% ラストスタンド(エピック) 重火器を持っている時に体力が少なくなると受けるダメージが減る Lv1 -25% Lv2 -35% Lv3 -45% Lv4 -55% Lv5 -65% Lv6 -75% [部分編集] スナイパー 初期武器はロングショット、マルツァMK.1、スナッブピストル 弾薬箱への依存度が高いクラス。 弾薬箱は時間経過でリポップするが、ウェーブ終了した瞬間にもリポップするのでウェーブ終了間際に取りにいくと他クラスの弾薬不足を緩和できる。資金に余裕があれば武器ロッカーを作って上げるのも一つの手。 開けた場所に位置取り、視界に入った人型のDeeBees、ドローン、シオンの敵の頭を狙撃していくのが主な役目。特に高耐久のシオンは他のクラスでは時間がかかりやすく厄介な敵だが、スナイパーにとっては鈍重な的である。優先的に狙っていきたい。遠距離のシオンを高速・低リスク・低コストで排除できるのは他のクラスにはないスナイパーの強みである。 また超遠距離からでも精密射撃で一撃ダウンさせてくるデッドアイやスワームハンター等の敵スナイパーの迅速な処理にも適任である。 ヘッドショットを狙いやすい人型の敵に強い反面、照準の付けにくい小型・俊敏の敵には相性が悪い。接近された際にはチームメイトに処理を任せるか、不安な場合はサブを変更するのも候補に上がる。 ボス戦も通常のスナイパーライフルではヘッドショットの利点を生かせないため相性が悪い。ただしドロップショットを持っている場合は積極的にHSを狙っていける(ケストレル以外)。持っていない場合はボス以外の敵の排除を最優先しよう。 作中のスキルの説明文では一切触れられていないが、ライフル系強化スキルの効果はボルトックピストルにも反映される。 爆発ヘッドショットはプレシジョンライフルダメージと合わせて強化すればバリアやデコイに引っかかった中型・大型の敵を一掃出来る超強力なスキルになる。 新スキル・コールショットの登場で 専用スキル プレシジョンライフルダメージ(レア) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックで敵に与えるダメージがアップ ヘッドショットのダメージが加算されるのは勿論、ヘッドショットを外してしまってもそれなりに大きなダメージを与えることができる ボルトックを装備している場合このスキルと組み合わせれば近中距離戦の立ち回りが楽になる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% プレシジョンライフルリロード(レア) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックのリロードが速くなる Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% +有志によるプレシジョンライフルリロードLv5とスキル無しの比較動画 プレシジョンライフル弾数(コモン) ロングショット、マルツァMk.1、エンバー、ボルトックのトータル弾数が増加 スナイパーのメイン武器となるロングショット、エンバーは最大弾数が少ないのであるとかなり便利 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% ヘッドショットダメージ(コモン) ヘッドショットで敵に与えるダメージが上がる スナイパー必須スキル。レベルによってシオンのHS確定数が変わってくるため早めに強化しておきたい Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% マークブースト(コモン) マークできる敵の最大数が増加する ヘビーのマークダメージとの併用が効果的。 装備率が非常に低く存在感に欠けていたが、新スキル・コールショットの登場で再評価されている。 Lv1 +1 Lv2 +2 Lv3 +3 Lv4 +4 Lv5 +5 Lv6 +6 レーダーソナー(コモン) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからレーダーソナーを発動可能にする レーダーソナーが稼働するとその時点で出現しているすべての敵にマークを付ける(効果時間は永続) レベルアップに応じてコストがダウン ファブリーケーターオプションとしては低コストで利用できるのが強み。スカウトのパワー回収の援護やボスウェーブではあると便利、さらに、新スキル・コールショットと組み合わせると非常に強力。 Lv1 -0%(2000) Lv2 -10%(1800) Lv3 -25%(1500) Lv4 -35%(1300) Lv5 -50%(1000) Lv6 -60%(800) 爆発ヘッドショット(エピック) 敵をヘッドショットで倒した時、爆発して周囲にいる敵にもダメージを与える レベルアップに応じてダメージと爆発範囲がアップ 一発の弾で複数の敵を一気に片づけることのできる非常に強力なスキル。敵のリスポン直後やバリアやデコイに固まっているところに撃つと狙いやすい。普通に戦うと時間のかかるパウンサーやガーディアンなどを爆発に巻き込んで倒せるととてもおいしい。やや狙いにくいがボスにも大ダメージを与えることができる。 Lv1 +50% 2.5m Lv2 +75% 2.75m Lv3 +100% 3m Lv4 +125% 3.25m Lv5 +150% 3.5m Lv6 +175% 3.75m スナイパーストライク(エピック) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからスナイパーストライクを発動可能にする 爆発ヘッドショットは発動しない。 迫撃砲やドーンハンマーと違って地形に左右されないのが強み。 コストは5000 Lv1 3つのターゲットをヒット Lv2 4つのターゲットをヒット Lv3 5つのターゲットをヒット Lv4 6つのターゲットをヒット Lv5 7つのターゲットをヒット Lv6 8つのターゲットをヒット 安定志向(エピック) エイム中に攻撃を受けた場合、被ダメージとカメラ揺れを軽減 Lv1 -25% -40% Lv2 -25% -50% Lv3 -35% -60% Lv4 Lv5 Lv6 -65% -90% マジックバレット(エピック) プレシジョンライフル (ロングショット、マルツァ、エンバー)でクリティカルを出すと弾が敵を貫通し、次に撃つ弾の威力が増加する 効果は3回まで蓄積可能、クリティカルヒットをミスするまで継続する レベルに応じて、ダメージ率がアップする ダメージボーナス自体は全ての武器にのるので、ボルトックとドロップショットの組み合わせがボス戦で強力。 Lv1 クリティカルヒットに+15% Lv2 クリティカルヒットに+25% Lv3 クリティカルヒットに+35% Lv4 クリティカルヒットに+45% Lv5 クリティカルヒットに+55% Lv6 クリティカルヒットに+65% コールショット(レア) 自分がマークした敵が受ける全てのダメージが上昇 ヘビーからの攻撃のみが対象のマークダメージと違い、全てのクラス・防衛設備から与えるダメージが上昇する。マークダメージの上位互換。 単純に自分の火力を上乗せするだけでなく、チーム全体の火力も一気に上げる非常に強力なスキル。敵の体力の多いインコンシーバブルではあるとないとで大幅に難易度が変わる マークダメージと重複するため、ヘビーの火力を底上げできる。 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% 全クラス 基本スキル キャリースピード 防衛設備を運んでいる時の移動スピードがアップする。 基本スキルだが実質エンジニアスキル。広いマップでエンジニアをプレイする時にあると便利。 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +25% Lv4 +35% Lv5 +50% Lv6 +60% ビルドコスト このスキルのレベルに応じて、防衛設備の生産コストがダウンする。 基本スキルだが実質エンジニアスキル。他のコストダウンスキルと効果が重複するので組み合わせれば最大50%OFFで防衛設備を生産可能。 Lv1 -2% Lv2 -4% Lv3 -6% Lv4 -8% Lv5 -10% Lv6 -12% 防衛設備ライフ ファブリケーターで作った防衛設備のライフが、このスキルのレベルに応じてアップする このアビリティは他の防衛設備ライフブーストに上積みされる 基本スキルだが実質エンジニアスキル。 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% 処刑ボーナス(コモン) このカードのレベルに応じて、処刑または接近攻撃で倒した時に敵が落とすパワーの量が増える 基本スキルではあるが、拳闘士とのコンボで使うことがほぼ前提なので実質スカウト用のスキル 接近攻撃または処刑で倒さなければいけないというリスクはとても大きいが、Lv5まで上げるとドロップするパワーが2.5倍という莫大な量になる。スコアアタックで最上位を意識する場合は一考の価値あり。 Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% チーム救助(レア) このスキルを持つプレイヤーのみファブリケーターからチーム救助を発動可能にする ダウン/死亡している全ての味方を即座に回復させる強力なスキル 通常のようにタグをファブリケーターに運んで復活させる場合はプレイヤーが死ぬ度に復活コストが増えていくが、こちらは何度でも同じコストで使用可能。しかも非常に格安。 Lv1 -0%(5000) Lv2 -20%(4000) Lv3 -30%(3500) Lv4 -40%(3000) Lv5 -50%(2500) Lv6 -60%(2000)
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PWMOD WARについて導入方法 ルール チャット 職業各種兵士の能力 すべての職業ができること Serf(農奴)ができること作成できるアイテム コメント PWMOD WARについて M B Warband用のマルチプレイ専用MODです。 PWWARは分かりやすく言うなら生産の概念を取り入れたコンクエストモードです。 PWMODのようにロールプレイで気ままにプレイするというものではなく、各地に散らばる旗を占領し、チケットを競うという目的があります。 導入方法 MODの入手はこちらから。 メニューなどを日本語化したい場合は(Nativeを日本語化していることが前提)Mount Blade Warband\Naitive\langageフォルダをMODフォルダの中にコピーしてください。 ルール コンクエストルールです。各地に散らばる旗を占領して敵側のチケットを減らしていきます。先にチケットが0になった側が負けとなります。 チャット チームチャットはPWMODと違い、通常のマルチプレイと同じようにチームチャットキー(デフォルトでYキー)で発言します。 職業 職業は5種類あります。 職業 初期装備 能力 Archer(射手) ShortSpear・HuntingBow・Arrow 弓に優れる・足が速い Sprearman(槍兵) Spear・SmallShield 長柄の熟練に優れる・盾にやや優れる Sergeant(軍兵) Spear・SmallShield 片手/両手の熟練に優れる・長柄は苦手・強打、盾にやや優れる Horseman(騎兵) Spear・SmallShield 平均的な熟練・乗馬に優れる Serf(農奴) ShortSpear・SmallShield 戦闘力低いが長柄はマシ・資源採取・武器作成・塔や壁の建設 上の4種は戦いが専門の一般的な兵士です。 Sprearmanは盾能力にやや優れる以外はHorsemanとほぼ同じ能力ですので、選ぶならHorsemanを選択したほうがいいかもしれません。 Serfだけは特殊な能力を持っています。 各種兵士の能力 Archer 片手武器90 両手武器70 長柄90 弓150 クロスボウ10 投てき80 鋼の肉体2 強打1 弓術5 盾1 アスレチック5 乗馬1 Spearman 片手武器100 両手武器90 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼3 強打3 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Sergeant 片手武器110 両手武器110 長柄10 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打4 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Horseman 片手武器100 両手武器100 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打3 弓1 盾3 アスレチック1 乗馬5 Self 片手武器20 両手武器20 長柄90 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼1 強打1 豪投2 弓1 盾1 アスレチック1 すべての職業ができること ■休息する■ 城の宿泊所と天守の屋上に寝具が置いてあります。 寝具の前でゲージがいっぱいになるまでアクションキーを長押し(以後長押しと呼称)すると体力を回復することができます。 ; ■換金する■ ゴールドを持って銀行(本や色饅頭の様なコインが並ぶ机)の前で長押しすることにより、コインに変換できます。色によって金額が違います。 Bronze Coin(赤) 500 Silver Coin(青) 2000 Gold Coin(黄色)5000 +金額の方が換金、-金額のほうがコイン購入です。 コインは銀行でいつでも換金できるので、仲間に配ることでお金の受け渡しを行うことができます。 お金は旗を占領することでも得ることができます。兵士なら旗の占領で稼ぐほうがより効率が良いでしょう。(金額はサーバーの設定によります。) ; Serf(農奴)ができること Serfは資源採取・武器作成・塔や壁の建設を行うことができます。 ■資源採取■ Serfは以下の資源を採取することができます。 Timber_TypeA(材木:薪が積んである場所。森の近くにあります。) Iron_TypeA(鉄:鉄のバーが積んである場所。洞穴の近くにあります。) 資源を取るには、資源の前で長押しします。 目の前に資源が出てきますので、再度アクションキーを押して拾ってください。 ; ■資源変換■ 採取した状態の資源はTypeAです。交換所(Timberは机、Ironは金床)で長押しすると、それぞれTypeA→TypeB、TypeB→TypeC、TypeC→TypeAに変換できます。 注意しなければならない点として、同じ種類の資源を複数変換(たとえばTimber_TypeAを二個をTypeA→TypeB)すると、一個しか変換されず、もうひとつの手持ちは消えてしまうというバグがあります。ですから、変換の前にまず地面に手持ちの資源を全部投げてぶちまけてから一個一個拾い変換しなければなりません。 このバグは、武器を作る際やコインの換金においても起こりますので注意してください。対処法も同じです。 ; ■資源換金■ 資源を持って宝箱の前で長押しすることにより、1Timber→250G、1Iron→750Gに変換できます。コインに替えて仲間に配ったり、再リスポン時の軍資金にするとよいでしょう。 ; ■備蓄する■ 資源や武器の乗った木箱の前で長押しするとStockpileと表示され、物を箱の中に備蓄することができます。 地面に放っておいたままだと消えてしまうので、余った物は備蓄するように心がけてください。 備蓄した物を取り出すときは、手に何も持っていない状態で木箱の前で長押しすると取り出せます。 ; ■武器作成■ 資源を持って武器の前で長押しすると、武器を作成できます。その武器を作るために必要な資源は、武器の前に立つと表示されます。 WarSpearならTimber(A)なのでTimber_TypeA一個です。ArmingSwordだと2Iron(A+B)なのでIron_TypeAとIron_TypeBが一個ずつ必要という意味になります。 作成できるアイテム 作成できるアイテム 必要な素材 備考 戦場刀 鉄A + 鉄B + 鉄C 両手持ち モーニングスター 鉄A + 鉄B + 鉄C 片手/両手持ち 軍用ピック 鉄A + 鉄B 軍用剣とこちらとどちらを取るかといったところ 軍用剣 鉄A + 鉄B 片手剣で癖が無く使いやすく強い。ただ鉄ABが必要なので生産にコストがかかる 刺付き槌矛 鉄A 鉄1つで作成できるので量産に向く、小剣とどちらを取るか次第 小剣 鉄A 刺付き槌矛と同じく鉄1つで作成できるため量産に向く 戦闘用ピック 木A + 木B 鉄が無い場合に木のみで作れる片手武器なので場合による作成すると良いかもしれない。ただランスとロングボウと比較するとインパクトは薄い パイク 木A + 木B 歩兵の持てる対騎兵装備。騎兵で荒らされるのが辛いので活躍の場面もあるかもしれない ロングボウ 木A + 木B 弓兵用の上位弓となる。安定した強さなので弓兵がいるなら作ると良いかも ランス 木A + 木B ランスチャージも可能になる。初期装備の槍だと心もとないので騎兵のために作ってあげると役立つ 戦槍 木A 初期装備の槍より強化された槍。わざわざ作るほどかどうかはわからない 強化されたヒーターシールド 木A + 鉄A 木と鉄であわせて作る盾。初期の盾はやわらかいので歩兵や騎兵にあると役立つ ヒーターシールド 木A + 木B 鉄ではなく木二種類で作る盾。初期盾よりは頼りになる ラウンドシールド 木A 木1つで作れる盾であるが、作るほどのものかは疑問かもしれない? 上記の通り、バグがありますので作成に必要な分の資源だけ持って長押ししてください。 ■ 食料 ■ Serfはリスポン時に200Gでパンを持つことができます。パンは投げて味方や馬にぶつけることで体力を回復できます。 ちなみにパンの当たり判定は小さいので、目の前で投げなければ当たりにくいです。 パンを持って戦いに赴けば、衛生兵として活躍できるでしょう。 ■城壁建設■ 特定の場所に木の城壁や塔を建設することができます。 建設可能な場所でTimber_TypeA + Timber_TypeB + Timber_TypeCを持った状態で長押しすると建てることができます。 建設可能な場所はあらかじめ決まっており、目印は青い花がぽつんと咲いているところです。青い花を見つけたら、ピントが下のほうにあるのでよく観察してください。 「Construnt fortification(WallまたはTower) 3Timber(A+B+C)」と表示が出れば長押しできます。 長押しにはかなり時間がかかるので、状況に応じて仲間に護衛を頼みましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る TroopEditで各種兵士の熟練度などを調査。エディタ上なので実際のものと誤差があるかもしれませんが -- (芋) 2012-03-02 20 37 08 各種画像&作成できるアイテムの表を作成し追加。 -- (芋) 2012-03-02 20 08 05
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World War Z (WWZ) 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:☆☆☆☆☆ 配信日:2019年4月16日 価格:$39.99 ※国内販売なし、全文英語 Specialist Open and buy all perks in one specialization 20 Handyman Open and buy all perks in game 50 There are many guns but this one is mine Open and buy final version of any weapon 20 Imposing arsenal Open and buy final versions of all weapons 50 Escape Finish episode "New York" on any difficulty 20 Hope Finish episode "Jerusalem" on any difficulty 20 Salvation of the Motherland Finish episode "Moscow" on any difficulty 20 This is just the beginning Finish all episodes on any difficulty 35 Well, what did you achieve? Finish all episodes on insane difficulty 50 High caution Finish any level without dealing friendly damage 35 Strong immunity Finish any level without using health packs 35 The most effective way Finish any level using just pistol 35 Teamwork Finish any level with full team 20 Genocide Kill 10,000 zombies 20 Sport kills Kill Lurker midair 35 Torero Kill Bull during charge 35 Can t fool me Kill 20 lying zombies before they get up 20 Chain reaction Hit 10 zombies with one tazer shot 35 Toxicomaniac Walk into toxic cloud 100 times 20 Burglar Open 15 rooms or containers with breaching charge 20 Friend of machines Capture 15 turrets"15個の自動タレットの敵識別を変更する" 20 Explosive Kill 10 zombies with balloon explosions 35 The floor is lava Burn 10 zombies with one gasoline puddle 35 Builder Build 100 defences 20 Waste of time Defuse 10 mines"クレイモア地雷を10個解除する" 20 Veteran Finish 25 PvP matches in any mode 20 Winner in life Finish PvP match with highest score in any mode 35 Owner Capture the point and hold it until the end of the match in "Swarm Domination" mode 35 Walking bank Gather 200 resources during single match in scavenge raid mode 35 First Aid Rescue 30 incapacitated teammates 20 What the doctor ordered Heal 30 teammates with health lower than 20% with health packs or stim pistol 20 Dispenser Dispense 10 explosive ammo packs to teammates 20 I am safe! Use masking grenade on 3 teammates with zombies near 35 Effective communication Mark special zombies 50 times 20 Madman Finish 100 games in PvE 35 The most effective way 近接の鉈での攻撃を使用した場合解除されないため 完全にピストルのみで行う必要がある。 回復は行ってもよい What the doctor ordered オフラインでメンバーをフレンドリーファイアーでHPを減らし その後回復してもカウントされる Strong immunity 味方に回復された場合解除されないので オフライン推奨
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MARS WAR 3(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MARS WAR 3 JET GIRL SPIN SN2 楽4 200 123 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 25 12 9 0 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/marswar3_8b.html 解説 ほぼ2分で構成された高BPM譜面。同時は90度踏みが無いものの、非常に遠いので慣れが必要 -- 名無しさん (2017-03-30 20 21 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら)
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カード名について 概要 詳細 コメント カード名について 翻訳が変わる可能性があるため、現状英語版の名称を使用しています。 概要 Stick War 3 ティーザートレーラー 正式トレイラー キャンペーンイントロ キャンペーン途中のストーリー 2022年初頭リリース予定のStick Warの最新作。当初の2021年後半リリース予定から変更された。2016年にリリースされたStick War Legacyのシステムやグラフィックなどをさらに強化したうえで対人戦要素(PvP)を盛り込んだ内容になると思われる。アプリはApp Store、Google play、amazon appstoreにて配信予定。2021年12月18日現在ではGoogle Playにてオープンベータ版が配信されている。 後に名前がStick War Sagaに改められた。 詳細 Stick War 2の戦闘システムをStick War Legacyに落とし込んだようなゲームとなっている。 基本的にユニットたちは攻撃、防御、退却の命令に従うが、単体、またはユニット1種類ごとに突撃、待機、退却の命令を下す事が可能。ユニットをタップすることでこれらのメニューが表示される。Legacyのような単体操作も可能だが、Legacyなどと違い攻撃力などの向上は無い。 ユニットが近くにいると制圧できる中央の塔がある。今作ではマイナーの収入ボーナスとユニットの生産速度にボーナスがある。制圧し続けると2段階上記のボーナスがあり、さらにキープすると、敵の石像に直接ダメージを与える電撃が飛ぶ。 2とは違い、制圧状態が崩れた状態で誰もいなくなると、制圧状態が完全にリセットされて中立に戻ってしまう。 通貨はゴールドと、マナのような存在であるクリスタルがある。どちらもマイナーが採掘して自陣に持っていくことで取得できる。ゴールドは枯渇していくが、クリスタルはいくら掘っても無くならない。一方、手に入る量はゴールドの半分となっている。 キャンペーン以外では戦闘中に10分が経過すると、オーバータイムになり、双方の石像に電撃によるダメージが与えられる。 これにより、膠着状態になった場合は少しでも石像の体力が多い方が勝ちになる。 今作では、2にあったものと近い施設アップグレードが存在する。前は同時に出来たが、アップデートにより一つずつアップグレードする必要が出来た。 Barracksユニットの生産速度を上げる。また、レベル2でタワースポーン系の召喚数が増える。カード参照。 Forgeユニットの攻撃力を上げる。 Armoryユニットの体力を上げる。ユニットによっては大きくなったり後ろに素早く逃げるスキルを習得したりする。 Templeユニットのアビリティのクールダウンが短くなる。ユニットによっては新しいスキルを習得したりする。 Bastionマイナーの動きを早くし、城アーチャーの攻撃力と射程が向上する。 効果は足し算される? 例)Forgeレベル2は10%+15%でレベル0の25%攻撃力が上がる ユニットの生産は軽装か重装か、魔法系かそうでないか、それとジェネラル同士で競合して4種類(重装の魔法使いがいない)の枠が存在し、カードによってはジャイアントが重装枠から独立して5種類になる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージステージ1 Spearton ステージ2 Archidons ステージ3 Shadowrath ステージ4 Magikill ステージ5 Westwind ステージ6 No Man's ステージ7 Ice Hills ステージ8 Juggerknights ステージ9 Deads ステージ10 Crawlers ステージ11 Eclipsors ステージ12 Marrowkai ステージ13 The Gate ステージ14 Medusa's Castle 攻略 コメント ステージ ステージ1 Spearton チュートリアル面。難易度HARD以上ならチュートリアルをスキップできる。 敵はスピアトンとマイナーのみ。 +敗北時の攻略アドバイス Tip You must out number the more powerful enemy. より強力な敵には数で上回らなければならない。 ステージ2 Archidons +ステージの説明文 Blot out the sun Archidons Declare War 太陽を射抜け アーチドンの宣戦布告 The Archidon Empire wants revenge and their land back. They have declared war against your Empire. アーチドンの国は復讐と土地の返還を求めている。彼らはあなたの国に宣戦布告した。 敵はアーチドンとソードラスとマイナー。ステージ5まで、マイナーとソードラスが共通して出てくるので以下省略。 遠距離兵というだけあって、HARD以上だと敵のHit Awayが非常に上手いので、アーチドンを溜め込まれるともうどうにもならなくなることがある。 人によってはここで詰まることも。 +敗北時の攻略アドバイス Tip The speartons heavy armor is good at blocking arrows. スピアトンの重装は矢を防ぐことに優れている。 ステージ3 Shadowrath +ステージの説明文 Silent Assasins Ninjas Declare War 静かなる暗殺者:忍者の宣戦布告 When the nations fled your control , some of the more cunning Swordwrath managed to escape and rebuild, They trained themselves into a new breed of Swordwrath more intelligent and skilled. This new rase is called Shadowrath. 国があなたの支配から逃げたとき、いくつかのさらに狡猾なソードラスは逃げて再建する事ができ、彼らは自身を訓練しより知的で熟練したソードラスへとなった。この新しい種族はシャドーラスと呼ばれる。 敵はシャドーラス。 シャドーラス自体はアーチドン無双でどうにかなる。 ただし、敵の城アーチドンを配慮してスピアトンを生産すると良い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Cure poison and heal your units by garrisoning inside your castle walls. ユニットを城壁の内側に駐屯させると解毒と体力の回復が行われる。 ステージ4 Magikill +ステージの説明文 Magic in the Air Wizards and monks Declare war 空の中の魔法 魔術師と僧侶の宣戦布告 The Rebel Magikill have trained the women of their empire in the art of magic, creating powerful Merics with the ability to heal and cure. 反逆的なメイジキルは国家の女性を魔法の芸術の中で訓練させ、回復と解毒の能力を持つ強力なメリックを育て上げた。 敵はメイジキルとメリック。 序盤の鬼門。 メイジキルはシャドーラスに弱いので、シャドーラス無双でどうにかなるかも。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Take advantage of the Shadowrath cloak ability "Shinobi" to assassinate the powerful Magikill and Meric. シャドーラスの自分の姿を隠す特殊能力「Shinobi」を利用して強力なメイジキルとメリックを暗殺せよ。 ステージ5 Westwind +ステージの説明文 Rebels United 反逆者の結託 All rebels armys join together to crush the Order Empire. すべての反逆者の軍隊が共につながり、オーダーを打ちのめしに来ている。 敵は今まで出てきた兵士すべて。 とりあえずこの辺は苦労しないであろう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your ability in combination and create a strategy to defend and conquer. アビリティを組み合わせて防衛と征服のための戦略を立てろ。 ステージ6 No Man s +ステージの説明文 Massive Battle 大規模な戦い Sometimes what seems like the end is merely the beginning of the end. 時々終わりのように見えるものは単に終わりの始まりに過ぎない事がある。 敵はジャイアント1体とマイナー。 その後のステージはジャイアントとマイナーが必ず出るので省略。 ここで、敵がOrder系の兵士からChaos系の兵士に変わる。 Chaosの敵は毒攻撃を受けても自然治癒してしまう。 巨人を倒すとイベントが始まり、その後クリア。 +メデューサの発言およびその後の出来事 You fools thought Inamorta belonged to you! 愚かにもイナモルタがお前らのものだと思っているのか! We ve been here all along biding our time growing with power while your armys destroy themselves in battles over land that belongs to me! お前らの軍隊が我の地で戦い壊している間、我らはここでずっと力を持って成長する時間を託していた! But now you have enslaved my babies and I will wait no more... now you will feel the wrath of the Chaos Empire! だが今はお前らは我が赤ん坊を捕らえ我はもう待たない・・・今からお前らはカオスの激怒を思い知ることになるだろう! Today we come together representig each of the rebel nations to offer a truce. 今、我らは休戦を提案しに反逆者を代表して共に来ている。 We wish to join your Order Empire. Clearly there is a bigger threat that we can not face alone. 我らはオーダーに協力することを願っている。明らかに単独では対処できない大いなる脅威がある。 That monster was right, all we ve been doing for years is making ourselves weak! あの怪物は正しい、今まで何年も我らがやってきた全ての事は我らを弱くしている! Today we can unite and share this new land so none shall live as rebels again! 今、我らはこの新しい土地を結合して共有した。だから再び反逆者が現れることは無い! +敗北時の攻略アドバイス Tip Giants attack very slowly, try attacking once, then run your units behind them, attack and repeat. ジャイアントの攻撃は非常に遅い。一度攻撃した後にジャイアントの後ろにユニットを回り込ませて攻撃を繰り返せ。 ステージ7 Ice Hills +ステージの説明文 Explosive War Bombers Attack 爆発物の戦い ボンバーの攻撃 Medusa vows to whipe Order Empire out of Inamorta. Her first display of power is to send some of her minion bombers and Giants to destroy you. メデューサはイナモルタの地からオーダーを退ける事を誓った。彼女が最初に見せた力は、あなたを破壊するために子分のボンバーとジャイアントを送ることだ。 ボンバーが追加。 これからは1種類ずつ種類が増えてゆく。 最初のボンバーはソードラスを囮にしよう。 兵士はスピアトンorジャイアントを生産すると良い。アーチドンでも良いが、数が少ないうちは万が一のときの囮を用意しよう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Bombers do area effect damage, keep your units spread out. ボマーは範囲攻撃が可能なため、ユニットは散らばった状態を維持すること。 ステージ8 Juggerknights +ステージの説明文 The Night is Dark Juggerknights Attack 夜が暗い ジャガーナイトの攻撃 Medusa unleashes her most ferocious heavily armored infantry. メデューサは最も猛烈な重装甲の兵士を解き放った。 ジャガーナイトが追加。 とりあえず敵をためなければボンバーは出てこないので、できるだけ早く塔付近を占領しよう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Giants are effective against heavily armored units. ジャイアントは重装甲ユニットに対して有効である。 ステージ9 Deads +ステージの説明文 Undead War Deadly Deads Attack 不死身の戦い 殺人的なデッドの攻撃 Medusa attacks by revealing the Deads, an undead zombie that throws their own poisonous body parts. メデューサは攻撃としてデッド、自身の猛毒の肉片を投げる不死身のゾンビを蘇らせた。 デッドが追加。 中盤の鬼門。 デッドは簡易に毒を使ってくるので注意。Cureをここに来る前に取得しておこう。 実はソードラスとメリックだけでも勝てる。デッドの毒にビビらず数が少ないうちに倒そう。デッド1人につき2人で勝てる。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your Merics to cure the poison from the Deads. Garrisoning Units "G" will also cure and heal. メリックを使えばデッドから受けた毒を治療できる。Gキーでユニットを城内に駐屯させることによっても治癒と回復ができる。 ステージ10 Crawlers +ステージの説明文 4 legged Fury Clawlers Attack 4足の激怒 クローラーの攻撃 Medusa Unleashes the Crawlers, a fast assassin that becomes more powerful in a pack. メデューサはクローラー、集団でもっと強くなる素早い暗殺者を解き放った。 クローラーが追加。 基本的に雑魚であるので、敵の軍団と戦う際はデッドなどのほうを先に倒したほうが良いだろう。 クローラーには味方に同属がいると攻撃力が上がるという特徴があるがそれでもソードラスより弱い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Crawlers are more powerful in numbers. Spash damage from a castle archer will help. Archidons are a good choice but not without protection. クローラーは集団になることでさらに強くなる。城アーチドンのスプラッシュダメージが助けになるだろう。アーチドンは良い選択だが味方の保護なしというわけにはいかない。 ステージ11 Eclipsors +ステージの説明文 Shadow of the moon Eclipsors Attack 月の影 エクリプサーの攻撃 Medusa s trick seem to never end. The Eclipsor is revealed, a flying archer that can only be hit by projectile units. メデューサの策略は終わらないと思われる。エクリプサー、射撃部隊にしか攻撃されない飛翔する弓術士が復活した。 エクリプサーが追加。 ついに空中を飛ぶ敵が出て来る。メイジキル、アーチドン、ジャイアントのどれかで無いと攻撃できない。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your Archidon in large numbers to pick the Eclipsors out of the sky. Enslaved Giants and Magikill will also hit air units. 大勢のアーチドンを使ってエクリプサーを空から排除すること。奴隷ジャイアントやメイジキルも空中のユニットを攻撃できる。 ステージ12 Marrowkai +ステージの説明文 Bone Pile Marrowkai summon war 骨の山 マローカイの召喚された戦い You have mimicked the flight of the Eclipsor and crafted technology to have your own flying unit that wields a crossbow. Meanwhile a new Chaos Mage, the Marrowkai, is reaping havoc. あなたはエクリプサーの飛行を模倣しクロスボウを持つ飛行部隊の技術を作った。その頃新しいカオスの魔術師、マローカイは大混乱を迎えている。 マローカイが追加。 終盤の鬼門。 マローカイは空中の敵を攻撃できない(本当は当たるがAIに攻撃する気が無い)ので、オールボウトロスを主にすればよい。その際はデッド、エクリプサーとジャイアントを優先的に倒そう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip A clocked Shadowrath can not be targetted by the enemey. 姿を隠したシャドーラスは敵から狙われることはない。 ステージ13 The Gate +ステージの説明文 Medusa s Gates The Chaos Capital is in sight メデューサの門 カオスの本拠地は目前 You are on the outskirts of Medusas homeland. A final push is near. 今あなたはメデューサの国の郊外にいる。最後の追撃は近い。 基本的に前ステージと変わりは無い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Take out key units first. キーユニットを最初にやっつけろ。 ステージ14 Medusa s Castle +ステージの説明文 Medusa and the Full Chaos Empire Final battle メデューサとカオスの全ての国 最後の戦い You have pushed Medusa and her Chaos Empire back to their Capital. They have no where left to run. Do not hold back! Inamorta is at stake. あなたはメデューサを追いやりカオスは本拠地に戻った。彼らの逃げ場は無い。ためらうな!イナモルタは危機に瀕している。 途中は前ステージと変わりは無い(せいぜいやたら狭いぐらい)が、 石像のへルスが半分になると、メデューサがボスとして出現。 最初に、今居る味方の兵士をすべて石化。 その後、城からスピアトンx4、メリック、メイジキル、ジャイアント、マイナーx3が出て来る。 そしてメデューサを倒すとクリア。 メデューサのヘルスは仕切りが無く、簡単にはヘルスが分からなくなってる。かなり高い。 また、石化を使うごとにメデューサからボンバーが召喚される。 ここまで来れば苦労はしないだろう。 メデューサと戦う際は、基本的に好きな兵士を生産すればいいだろう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use everything you have learned up to this point to fight the most difficult battle of all. これまでに習得してきたことのすべてを利用して最も困難な戦いに挑め。 攻略 前作と比べて非常に難しくなっている。 まず、兵士をためようと思わず、出来るだけ早く敵の軍隊に突撃したほうが良い。 前作に比べて兵士の生産速度が遅くなり、収入の増やしやすさも低くなっているので、収入源であるマイナーをどうするかが重要。 アップグレードも重要。以下に取得すると良いものを書いておく。 Castle Archer系統 石像と採掘士の防衛手段。篭城戦法をとる際に重要。 これがあるだけで低ヘルスの兵士の軍団が一掃される。 Miner Wall 石像とマイナーの防衛手段。マイナーに壁を作らせることが出来る。 マイナーやアーチドンを量産するならおススメ。 Cure メリックが味方を解毒できるようになる。 これが無いと解毒は城内で行うことになるので、塔を防衛する際に重要。 Electric Wall、Poison Spray メイジキルの攻撃手段が増える。範囲攻撃であるため、敵がたまってしまった際に使える。 対空攻撃ができるのもウリ。 Tower Spawn系統 防衛型の戦法をとる際に重要。 敵の石像付近をを定期的に攻撃してくれるので、塔を占領できたなら早く研究しよう。 場合によるがレベル1だけで2にレベルアップする必要はないかも。 出てきたスピアトンを盾にしてアーチドンで敵陣地を攻撃する戦法もある。 Shield Wall スピアトンが攻撃できなくなる代わりに攻撃をブロックできる。アーチドンと相性がいい。 Giant Growth ジャイアントのヘルスが多くなる。 Tower Spawn 2のジャイアントにも効果がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る