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The End of War/ たちのん as Project Mayhem Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0641 194 III70 FLOOR 402-N ダークダークダーク ADVANCED 12 1051 EXHAUST 17 1844 Lv変更[EXH]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 7 強 4 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ トリルマニアが歓喜する譜面してますなぁ…苦手な自分には地獄だけどw -- (名無しさん) 2018-02-14 13 59 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆ジャンル名:TOY BRAKE CORE?(トイブレークコア) ◆曲タイトル:MARS WAR 3 ◆アーティスト:JET GIRL SPIN? ◆作曲:JET GIRL SPIN ◆編曲:JET GIRL SPIN ◆収録作品 pop n music13 カーニバル
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The War of the Worlds 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ A Ninja In Tweed/Old School:★★★★☆(~150) I Am Arthur Clark:★★★★★(~200) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-War-of-the-Worlds/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b64 配信日:2011年10月26日 DL費用:800MSP ジャンル:Platformer ☆国内未配信 ※配信終了 2013年7月18日現在マケプレに体験版のみが残っているが、北米タグでこれを起動後に完全版をアンロックしようとしても「このコンテンツのお取り扱いは終了しました。」となるため配信終了扱いと思われます。 ノーミスクリア実績は横スクロールアクションの実績としては最高峰。実績コンプにこだわる人は注意。 レベルセレクトがないため、ゲーム進行を巻き戻して任意のレベルをプレイする事ができない。 特定レベルで条件を満たすと解除される実績は多くがレベルクリア直前に解除されるため、 セーブデータを別ストレージにコピーしてからチャレンジすると安全。 "To Hear the Tumult of Children" Complete the gameゲームをクリアする 20 Old School Complete the game without dying once1回も死なずにゲームをクリアする 40 I Am Arthur Clark Complete the game in one sitting without dying1回の通しプレイで1回も死なずにゲームをクリアする 50 Speed Demon Beat the Rooftops north of Bayswater Road in under 3 minutesBayswater Road北部の屋上を3分以内に踏破する 10 3.711 m/s2 != 9.780 m/s2 Destroy a Drone using a pushable object押して動かせる物体を使ってDroneを破壊する 10 Sole Survivor Escape Bathurst Mews using first NPC targeted by Tripod最初にTripodに狙われたNPCを利用してBathurst Mewsから脱出する 10 A Ninja In Tweed Cross Hyde Park North without dying once and being spotted by a single Drone1回も死なず、かつ1回もDroneに見つからずにHyde Park Northを通過する 10 Selfless Give Jenny the gasmaskJennyにガスマスクを渡す 10 Follow me! Free all prisoners from holding pens in Martian CylinderMartian Cylinderにおいて全ての捕虜を牢獄から開放する 10 Martian Exterminator Complete Hyde Park levelHyde Parkをクリアする 10 Light in the Darkness Complete London EC4 UndergroundLondon EC4 Undergroundをクリアする 10 Home again, home again Complete Stamford Street, South Bank levelStamford StreetとSouth Bankをクリアする 10 ・Old School 死亡した場合、Xboxガイドボタンからダッシュボードに戻ればノーミス扱いになるので死亡せずにクリアできるまで同じ事を繰り返せば解除。 Exit Gameからダッシュボードに戻って解除できるかは要検証。 おそらく死亡してから次のプレイが始まるとダッシュボードに戻っても手遅れ。 解除タイミングはエンディングからクレジットに切り替わる直前。 ・I Am Arthur Clark ゲームを起動して最初からクリアまで一度も死亡しなければ実績解除。 ダッシュボードに戻ったり、Restart Levelを選択しては駄目。startボタンを押して休憩するのは可能。 レベルセレクト無し、イベントスキップ無し、クリアまで1プレイ1時間30分~2時間程かかるなど 繰り返しプレイすることを想定していないような作りなので解除を目指す場合はそれ相応の覚悟が必要。 他にも嫌がらせのような数々の仕様があるので忍耐力も要求される。 連続してNew Gameをプレイしていると進行に影響のあるバグが多発するので少し面倒でも 死亡した場合は一度ダッシュボードに戻りセーブデータを削除してから新規データで開始するのが安全。 レベル"Office Building"とレベル"Victoria Street"の2レベル以外はほとんどパターン化できるので繰り返し練習あるのみ。 特にレベル"London EC4"以降はきっちりと練習しておきランダム要素がある2つのレベルを通過できたときに備えておく。 この2つのレベルが難度を引き上げている原因なのでそれ以外のレベルは極端に難しいというわけではない。 レベル"Office Building"の電線が2本ぶら下がっている場所はゲーム中最も運が試される。 右と比べると左の電線は比較的おとなしいので左を捨てて右に集中したほうが安定することがほとんど。 極稀に右の電線が消えることがあるが、このバグはダッシュボードに戻らずにNew Gameを選択しても再現されない。 レベル"Victoria Street"の触手出現パターンはランダムだが安全地帯も存在するので厳しいパターンが来たときの対処法を確立しておく。 クモと触手同時に来られると詰むことが多いので触手に見つからないように行動しクモを出現させないことが重要。 解除タイミングはOld Schoolと同じ。 以下の項目実績解除にあたっては、ミスした場合のチェックポイントリスタート、レベルリスタートは有効。 ・Sole Survivor レベル"Barthurst Mews"で、最初に触手に捕まったNPCと共に脱出すると解除 ・Speed Demon レベル"Bayswater Road"を3分以内に走り抜ける。あまりシビアではない。 解除タイミングはレベルの最後、バグが建物を持ち上げ足場がバラバラになる連続ジャンプ地帯の終了直後 ・3.711 m/s2 != 9.780 m/s2 レベル"Hyde Park North"の途中にあるオブジェクトをドローンにぶつけると解除 レベル"Midland Grand Hotel"でも解除可能。 参考動画 http //youtu.be/lR012gezaPQ ・A Ninja In Tweed レベル"Hyde Park North"を、死ぬことなく一度もドローンに発見されずに突破する。 熱光線を撃たれるのは勿論、スポットライトにかすっただけでも発見扱いになるため非常に難しい。 またレベルリスタートのたび、うんざりする長いムービーがあるがスキップはできない。 ドローンの挙動は一見ランダムだが、原因である軍隊NPCの動作や出現タイミングを操作する事でパターン化できる 参考動画 http //youtu.be/IDVM0d2S16g ・Selfless 参考動画 http //youtu.be/eYmPCG__5DM ・Follow me! レベル"Martian Cylinder"に囚われているNPCを全員救出する 脱出直後にあるスイッチで開錠した時点で解除。
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500チャプターとか終わらせた後に残ることもないだろうけど、COGの王は3-1が良いんじゃないかな。10倍維持で40万くらい稼げた - 名無しさん 2011-10-11 13 18 01 プロローグ周回ってどうするんですか?act1-1に入りメニューに戻りまた設定をする方法しかないので面倒です。 - 名無しさん 2011-10-11 21 07 35 act2-7だとクリア後のデモ中に「チャプターをやり直す」で周回できるんで、そっちのほうがいいかも。 - 名無しさん 2011-10-13 08 36 27 ウォーモンガーって途中からや途切れ途切れにでなく、最初から通してクリアしないと駄目? - 名無しさん 2011-10-16 12 11 07 多分途中からでもいけると思う。要は全部のチャプターにクリアのチェックが入ればいいんだと思う。 - 名無しさん 2011-10-16 21 10 20 情熱家、オニキス取りましたけどプロローグが楽でした。ミューテーター経験値upを入れてインセイン設定、ついでに経験値も稼げる - 名無しさん 2011-10-16 13 15 32 倒されていないのにサバイバリストがカウントされない、何で? - 名無しさん 2011-10-16 20 35 01 ソロ?色々ソロはリボン貰えないとかカウントされないとかあるので分割でした方がいいです。オニキス2周回したら経験値も沢山入りますよ - 名無しさん 2011-10-17 17 13 19 倒されていないのにサバイバリストがカウントされない、何で? 分かりました - 名無しさん 2011-10-17 18 11 33 ありがとうございます - 名無しさん 2011-10-17 18 12 17 重火器キルってどういう設定でやってます? - 名無しさん 2011-10-17 21 54 11 スカンカーって何で稼いでる?CTL、KOTHは無理だし、WAR、EXEは放置したい。放置で効率の悪いWINGかTDMが良いかなとおもったけど、WINGはbotmaxだと安定しない。チーデスは安定するが2ラウンドやると長い。良い案はないか - 名無しさん 2011-10-17 23 14 05 ちょっとめんどうだけどキル稼ぎの時に2ラウンドにしてやってる - 名無しさん 2011-10-17 23 33 03 画面分割で1P2Pを別チームにしてWAR、EXE、KOTHいずれかの2ラウンド設定で放置。完封できるかは運次第だけど、一応放置でも稼げる案として - 名無しさん 2011-10-18 00 57 34 スカンカーはCTL関連する時に取ってます。結構稼げますよ。それよりもやっぱCTL関連が時間かかる!ソブリンズ、リーダーが特に5ラウンドに1回なんで - 名無しさん 2011-10-18 08 31 24 2コンと同じPTなら1ラウンド目でリーダーになれましたよ - 名無しさん 2011-10-18 12 00 33 2ラウンドやればスカンカーも取れるし、少し光が見えた - 名無しさん 2011-10-18 12 08 22 重火器>KOHでマップはCHEAK OUTにし2P分割でどうでしょうか。中台(初期グレが有る場所)に待機し2P操作して持ってきます。中台の裏にリスポンする事も多いので45位はラウンドで稼げます - 名無しさん 2011-10-18 08 36 14 ガーディアンは、CTLで 1P BOT(カジュアル) vs 2P 、確保時間 60、タイムアウト 5、FF有りにします。マップはOverpassで、1P(リーダーでは無い)がタレットに乗って撃ちっぱなしにして、 2P が BOT のリーダーを確保したらタレットの弾に当たりに行くの繰り返し。タレットを火炎放射の方に向けて撃ち、タレットと火炎放射の間にある短い階段を利用するとやりやすいと思います。大体13分で70位は稼げます。 - 名無しさん 2011-10-18 14 24 15 ガーディアン>有難う!感謝 - 名無しさん 2011-10-18 18 11 59 サービス技師のメダルってレベル4までじゃないのですか?1000個修復した後も続いてカウントされて現在レベル6なんですが・・・・? - 名無しさん 2011-10-24 12 18 02 サービス技師にかかわらず、メダルは☆4になってからも上がる。 - 名無しさん 2011-10-24 16 03 18 BFの金星と同じ、例えばサービス技師なら1000回修復時点でオニキスになるけどそこから更に1000回修復でメダルの下に[ 2 ] ってのが出る - 名無しさん 2011-10-25 11 38 17 ゴールデンCOGについて質問です。五個のGOWイベントでプレイとはどういう - エルボー 2011-10-24 15 57 22 ゴールデンCOGの五個のGOWイベントでプレイはどういう意味なんでしょうか?誰か詳しい方教えてください>< - エルボー 2011-10-24 15 59 33 イベントカレンダーの欄を見てください、一番わかりやすいはずです - 名無しさん 2011-10-24 16 04 10 各武器のメダルですが、Y長押し処刑ではキル数がカウントされません。仕上げ屋のメダルの項目ではカウントされると書いてあるのに - 名無しさん 2011-10-25 17 08 03 処刑メダルのカウントは対戦のみ!対戦でもカウントさるないならまた質問して下さい。メダルの解説を皆が編集してるので良く閲覧して下さい。 - 名無しさん 2011-10-25 18 35 21 処刑メダルではなく、ランサーやレトロ等の武器メダルのカウントです。 - 名無しさん 2011-10-25 23 25 10 アシスタントのメダル稼ぎ 何かお勧めありますか? - 名無しさん 2011-10-26 10 43 01 各所では「対戦してりゃ自然に取れる。オフ専だとキツい」って感じみたいです。一応KOTHやCTLをインセBOT満員で始めて、見晴らしのいい場所からスポットしたりランサー撃ったりして味方BOTが相手BOT倒すのを待つ方法が海外サイトにあった。ガーディアンとかみたいに一気に稼ぐ方法はないだろーなぁ。 - 名無しさん 2011-10-26 12 26 03 1Pサブタグ、2Pメインタグにして味方リーダーと敵リーダーの役割が逆になるだけで上のガーディアンと同じ要領でできないかな? - 名無しさん 2011-10-30 13 27 48 アシスタント 有難う!参考にします - 名無しさん 2011-10-26 15 55 59 ガーディアンのメダル稼ぐのに効率的なのはございますか?あればお教え頂きたいです。 - Stroud 2011-11-07 18 45 33 過去のコメントも見れないのか! - 名無しさん 2011-11-07 19 47 14 過去コメントってどこから見られるんだ? それっぽいリンクが見当たらないんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-12 00 25 33 カジュアルとノーマルで1~50ウェーブクリアしてるのにHORDEのため!のメダルが取れません原因が分かる人教えてください因みにコンバットパックは、落としてます - 名無しさん 2011-11-17 23 23 06 因みに実績の「完全なる要塞化」は解除されていますか?されていない場合は、メニュー画面のデータから見られる実績のタブ内で10wave毎の進捗が確認できるので、それで確認をしてみるといいかも? - 名無しさん 2011-12-21 23 42 34 ソロor分割でビースト金稼ぐならどのMAPがおススメ? - 名無しさん 2012-01-07 01 23 00 ソロで単にキャッシュだけならR-LUNG、平行して設備破壊も狙うならばCheckだと思いますよ。 - 名無しさん 2012-01-07 04 09 34 試してみます - 名無しさん 2012-01-07 10 42 26 ストーリーでメダルをとった瞬間にメインメニューにもどったら経験値とかもらえなくなるんですか? - 名無しさん 2012-01-09 18 16 53 Hordeメダルの「サービス技師」が2周目行かないのは仕様ですかね?同じようなBeastの「解体屋」は2周目行くんですが。 - 名無しさん 2012-01-16 16 00 16 そのようですね。かつては戦闘技師リボンが1wave中に何度でも取れて、タレットを少し撃つ→修理でリボンの荒稼ぎができました。それを利用するとレベルを不当に上げられるので、そういう仕様になったのではないかと思います。 - 名無しさん 2012-01-16 17 24 42 やっぱりそれが原因だったんですねぇ。ネットに繋いでるなら修正されて不正もできないでしょうから2周目以降もカウントしてほしいですね。 - 名無しさん 2012-01-16 23 17 31 戦闘技師は関係ないけどね。最近4周目行っててソコで止まった、バグかもしんないね。 - 名無しさん 2012-01-22 07 59 39 スカンカー取得も期待してBOTフルの1分2ラウンド放置でマッチ稼ぎしてるんですが、1分だとマップ関係なく勝敗と同じくらい引き分けませんか?2ラウンドなら時間増やしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2012-01-26 23 11 30 せめて2分、ただ放置のスカンカーは期待しない方がいいです。一日放置で50も行けばいい方ですかね - 名無しさん 2012-01-27 08 00 14 やっぱり時間増やすしかないですか。WARZONEも一方が全滅するまで引き分け続ける仕様になったみたいですから、こっちも時間増やすしか効率上げる方法なさそうですね。 - 名無しさん 2012-01-28 16 32 52 重火器稼ぎでいい方法ないですか?前にチェックアウトの高台でって見た気がしたけどうまく稼げません>< - 名無しさん 2012-02-13 00 22 32 http //www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18 この動画のボルトックをマルチャーに替えてやってみるといいかも。30以上は確実に稼げるでしょ。 - 名無しさん 2012-02-13 02 08 11 情報ありがとうございます!やってみます^^ - 名無しさん 2012-02-14 19 42 01 武器を - 名無しさん 2012-03-19 00 01 08 ショックトゥルーパーのオニキスGET時経験値が+5000でガッカリだった - 名無しさん 2012-02-14 20 44 40 いまさらですが「ショックトゥルーパー」と「ハードターゲット」は同時に稼いだほうがいいですね。他のメダルも並行して稼ぐ場合はちょっと面倒ですけど。 - 名無しさん 2012-03-11 20 17 22 このページ容量限界みたいで加筆できん>< - 名無しさん 2012-03-16 05 28 17 マジだ・・・ - 名無しさん 2012-04-03 18 17 45 ドーンハンマーや火炎放射器で処刑をしても「パイロ」のカウントが増えないんですが仕様でしょうか? - 名無しさん 2012-04-25 12 11 48 処刑は処刑カウントしか増えん。処刑と同時カウントされるのはチェーンソーとレトロチャージだけ。 - 名無しさん 2012-04-25 20 38 53 全部の武器は試してないですが基本的にYボタン長押の処刑は「仕上げ屋」以外のメダルにはカウントされないみたいですね。無駄に武器変えて処刑してた時間がもったいない・・・ - 名無しさん 2012-04-26 17 52 13 ごめん、エラそうな風に書いたけど、ストンプも処刑と同時カウントだね。だからメダル稼ぎにはY長押しは効率が悪いね。 - 名無しさん 2012-04-27 01 37 16 処刑話ついでに。既出かも知れませんが、肉盾確保も処刑にカウントされるみたいです(Xで始末しなくても) ローカル対戦でしか確認してませんが… - 名無しさん 2012-04-26 15 35 47 超真面目経験値+25000・・・取得時は既にレベル100だから意味ねぇ - 名無しさん 2012-04-28 15 21 43
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DENIZENS 地獄の居住者 DISTURBING REVELATIONS 新事実 DISTURBING REVELATIONS 新事実 Carmine:One thing I still don t undertand-have the Locust been down here, like, forever or what? カーマイン:いまだに分からないんスけど、あいつら何時からここにいるんスか? Dom:Who knows, man. ドム:知るかよ。 Carmine:This one guy in Basic, he thought they were from Risea or one of the moons, and that they feed on Imulsion. カーマイン:訓練で一緒だった奴が、「あいつらは宇宙からやってきて、イミュルシオンを食うんだ」って言ってましたよ。 Dom:Hey Marcus, you ever seen em eating Imulsion? ドム:なあマーカス、食ってるの見たことあるか? Marcus:They can eat shit and die for all I care. マーカス:奴らが何を食おうが知るかよ。 Carmine:Guys? What am I hearing? カーマイン:あー、何の音ッスか? Marcus:Down here? Somethin else to shoot. マーカス:この先か?新たな標的だろう。 カンタス初登場 Dom:I think it s safe to say that s not a natural cave formation. ドム:どう見ても自然の造形じゃねえな。 Marcus:You were wondering where they come from, Carmine? マーカス:カーマイン、奴らがどこから来たかって? Dom:What are these guys?! ドム:何なんだ、あいつら!? Marcus:I don t care. Just shut em up! マーカス:何でもいい。黙らせろ! Marcus:Use the worms for cover! マーカス:ロックワームに身を隠せ! カンタスら殲滅完了 Marcus:Jack, scan these bodies. Looks like there s some kind of markings. Okay, let s move out! マーカス:ジャック、スキャンしてみろ。何かのマークのようだ。 よし、移動しよう! 分岐道 Marcus:I don t see any movement up ahead. But let s split up and get the drop on anyone who s there. マーカス:ここからじゃ上の様子もわからんな。二手に別れよう。 マーカスが右 マーカス:いいか?ロックワームは光る実を追うんだ。 マーカスが左 Dom:C mon, Marcus, shoot the Glowbes! ドム:マーカス!光る実を撃て! ※「輝く」のglowと「球体」のglobeをかけている英語のダジャレ Marcus:Dom! Little help here! マーカス:ドム!ちょっと手を貸せ! Dom:I m on it. ドム:今行く。 分岐終了、イベント Carmine:Holy shit! カーマイン:なんてこった! Carmine:Holy shit! Holy shit! Holy shit! カーマイン:何だよアレ!なんだよ!なんなんだよ! Marcus:Control, do you read me?! Are you seeing this?! マーカス:コントロール、聞こえるか?! 今の見たか? Anya:Roger that, Delta. We ve also just received topside confirmation that Ilima City... dammit! The entire city has been sunk! Right at your position! アーニャ:ええ、デルタ。たった今こちらにもイリマシティーの情報が入ってきたわ…大変よ!町全体が完全に陥没してしまったわ!そこの真上よ! Marcus:Anya, it s a giant worm! They re sinking cities with a giant worm! アーニャ、巨大ワームだ!奴等はあれを使って街を沈めてやがるんだ!
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Gears of lyrical 第5話「日没」 ベルセルクを倒した中庭を抜け、瓦礫が転がる路地を歩く六人。黙々と歩いているが、ベアードが何処か難しい表情をしている。 一歩一歩、歩くたびに気難しい表情になり、皺が深くなる。ついに我慢の限界に達したのか隣を歩いているドムに突然、突っ掛かった。 「ドム、プランがあるつったよな? 本当にあるのか?」 「いいから見てな」 疑念の眼差しでドムを睨むベアード。そんなことなど何処吹く風、と言わんばかりに鼻歌を歌い始めるドム。 睨んでる人物は、その態度に呆れたような表情になり、短い溜め息を一つ付いて前を向く。 時間は数分前に戻る――― 一先ず中庭抜け、次の目的地を確認するために通信を入れるマーカス。 残る五人は周囲を警戒しつつ、マーカスの通信の内容を黙って聞く。 「こちらデルタ、応答せよ」 『聞こえてるわマーカス、ホフマン大佐に繋ぎます』 一瞬のノイズ音が聞こえた後、あのダミ声が聞こえてくる。 六人の顔が反射的に渋いものになった。幸いなことに音声通信のため、相手に顔は見えない。ホフマンからこの後の目的地が言い渡される。 デルタ部隊の現在地から西にあるイミュルシオン工場。その地下にレゾネイターを設置せよ、とのこと。 マーカスはレイヴンの手配を要求するが、間髪入れずに突っ撥ねられる。 そのまま通信は終了し、溜め息をつくデルタ部隊の面々。 ベアードは納得のいかない表情をしており、怒りが収まらないのか足元に転がっていた小石を蹴り上げた。 今日は厄日だ、軍の上層部はいつもこうだ、と。溜まっていた不平不満をぶちまける。 「こんなクソ重てぇもんを工場まで運べってか?」と、背中に背負ったレゾネイターを親指で差しながら、コールも同じく不満顔。 マーカスが目的地へのルートを思案していると、ドムが手を挙げた。突然の挙手に全員の注目が集まる。 「いや、待ちな。俺に考えがある」 「ほう? 是非とも聞きたいもんだね」 「あ、あの、二人とも…」 苛立ちのため、ベアードの口調がかなり挑発的になっている。 一気に険悪なムードになった二人、喧嘩が始まる前にスバルが仲裁の為に割って入ろうとするが、 「よせ、さっさと行くぞ」 隊長の一喝に渋々と引き下がるベアード。マーカスを先頭に、西へ六人は歩き始める。 しばらく歩き、左右に分かれた道にぶつかる。あちこちがトタンや木材で即席の橋が渡されており、かろうじて道として機能している。 「こちらデルタ、墓の外に出た」 『そこから10キロ先にイミュルシオン工場があるわ。でも、気をつけて、敵の部隊が接近中よ』 「了解した、ベアード、スバル、左に行くぞ。コールとドム、ティアナは右だ」 通信を終え、隊長の指示に従い、ベアード、スバルは左に、コール、ドム、ティアナは右へと歩みを進める。 左に向かった三人は入口が開いたままの、朽ち果てた工場の中へと進む。内部の部屋はさほど広さは無く、薄暗い。一階の天井が破壊されており長方形の空間になっていた。 破壊された際に落ちてきたのか、白い大きな長方形のブロック、恐らくは梁であったものが部屋の中央に二つ鎮座している。 一つだけ、以前は工場内部へと続く出入り口があったであろう箇所は、瓦礫に埋もれていた。 警戒しつつ足を踏み入れ内部をチェック。三人が入り終えルートが無いことを確認、来た道を戻ろうと踵を返すと、パラパラと小さなコンクリの欠片が落ちてくる。 三人が一歩踏み出す度に振動が伝わり、欠片の量が増え、天井の小さな亀裂同士が繋がる。やがてそれは大きな一つの亀裂になり、天井の一部が崩落。 崩れてきた瓦礫が入口に降り注ぎ、次々と積み重なる。その衝撃で長年積もった土埃や砂埃を舞い立たせ、粉塵のカーテンを造り出す。 粉塵のカーテンが収まった場所には、新しい灰色の壁が出来ていた。本日二度目の舌打ちをするバンダナ男。 「ドム、閉じ込められた。すまないが工場に入る別ルートを探してくれ」 『わかった、少し待ってな』 指を耳の通信機から離し、溜め息を一つ。恨めしげについさっき出来たばかりの壁を睨んだ。 スバルとベアードの二人は、助けが来るのを梁にそれぞれ腰掛けて待ち、遥か頭上の暗闇に紛れている天井を眺めている。 この時、三人は気付いていなかった。自分達に向かってくる存在に――― 瓦礫で塞がれた通路の向こう側。埃が舞う薄暗い通路、切れかかった電球が申し訳程度に明かりを放っている。通路の端、小さな隙間から灰色の塊が出てきた。 四本の足に長い尻尾、三角形の顔付きに丸い小さな耳。残飯などを食い漁って過ごしてきたであろう、丸々と太ったネズミ。 前足で顔を洗い毛繕いを始める。ふと、鈍い振動が伝わってきた。 毛繕いを止め、辺りを見回すネズミ。振動はどんどん大きくなり、ネズミの視界が激しく揺れる。 黒い影が灰色の小動物を覆い、そちらに顔を向けた瞬間。とてつもなく大きな足の裏。それがネズミが見た最後の光景だった。 ネズミが踏み潰され一瞬で灰色の小動物から、血と肉と骨が混ざり合った小さな肉塊に変わる。 踏み潰した当の本人は気に掛けるどころか、踏み潰したことに気付かぬまま歩みを進める。 通路を進むのは二体の白い異形、ローカストの中でも屈指の巨体を誇る『ブーマー』。 体格は一般的なローカストの歩兵、ドローンよりも二回りは大きく、指は大木の枝のように節くれ立っており。腕は子ども一人分は有りそうな程ほど太い。 その手にはドラム型マガジンが装填された大口径の重火器、グレネードランチャーに分類される『ブームショット』を持っている。 ネズミを踏み潰した通路の先、突き当たりを右に曲がり少し進むと瓦礫で覆われた箇所。瓦礫の向こうには立ち往生し、助けを待つマーカス達三人が居る部屋。 異形は手に持った得物を瓦礫に向け、引き金を引いた。 突如、瓦礫が吹き飛び。爆風と衝撃でベアードとスバルが、腰掛けていた梁から転げ落ちそうになった。 マーカスはランサーの銃口を、もうもうと粉塵が立ち込める出入り口に向け、引き金に指をかける。いつでも応戦可能な体制に構えた。 瓦礫を破壊した二体の白い異形が、鈍い足音と共に粉塵を切り裂いて現れた。その姿を見てマーカスは目を見開く。 異形の手には再装填されたブームショット。引き金には既に指がかかっている。 「伏せろ!!」 その言葉に、滑り落ちるように二人が梁に身を隠し、一人が横に跳んだ。 ワンテンポ遅れて、低い呻くような声が響く。 「ドカーン」 子どもじみた掛け声。放たれたのは凶悪極まりない榴弾。 一瞬前までバンダナを巻いた人間が立っていた場所を、二つの黒い塊が通過する。 背後のひび割れたコンクリートの壁に直撃し、爆発。コンクリートが一瞬にして吹き飛び、壁を構成していた鉄筋のみが残った。 「撃て!!」 着弾と同時に梁から身を乗り出し、ランサーを持ったマーカスとベアードの二人はフルオート射撃。左右それぞれのブーマーに鉛弾を浴びせる。 真鍮製の空薬莢が猛烈な勢いで次々と吐きだされ、辺りに散らばり。空薬莢同士がぶつかり合う音と銃声が室内に反響し、音を増大させる。 マズルフラッシュが光源となり薄暗い部屋を照らし、壁に断続的に影絵を造り出す。 ドローン程度の相手ならば怯むであろうが、いかんせん相手は巨漢。硬質の皮膚に加え分厚い筋肉の鎧も纏っている。 弾丸を全身に浴びても僅かによろめくだけで、致命傷を与えるには至らない。 ブームショットからドラム型マガジン外れ、地面とぶつかり、銃声に紛れて固い音を立てる。 ブーマーは銃撃を浴びつつ、腰から新たなマガジンを掴み取り、装填。コッキングレバーを引き、二体の凶悪な鋼鉄の獣が息を吹き返す。 獣が牙を二人の人間に向けた。 「ちっ!」 銃口がこちらに向けられ、二人の人間は素早く梁の陰に隠れる。 「ドカーン」 全く同じ掛け声、再び2つの榴弾が頭上を掠める。 初弾と同じく壁に命中し、今度は残った鉄筋が全て吹き飛んだ。 「私が行きます!」 このままでは埒が明かないと判断したのか、スバル隠れていた梁を飛び出し。向かって左のブーマーに突撃。 マッハキャリバーが唸りを上げ、黄金色のマフラーから蒸気が噴き上がる。体勢を低くし、この短距離で出せる最大のスピードで突進。 鋼鉄の右腕を後ろに引き、固く拳を握り。ブーマーとの距離が限りなくゼロに近づいた瞬間。全体重と全身全霊の力を込めた鉄拳を、相手の鳩尾に叩きこむ。 圧縮されていた力が一気に解放され、衝撃波となって辺りに飛び散る。轟音が狭い部屋に乱反射し、細かい瓦礫や塵が舞い踊る。 叩き込まれた右腕に感じる確かな感触と手応え。この状況にも関わらず思わず少女の口元が緩む。だが、それは大きな間違いであった。 「スバル! 離れろ!」 「え?」 後ろから聞こえるバンダナ男の声に、思わず呆けた声が漏れた。顔を上げると、右腕を振り上げる異形。次の瞬間にはその右腕が振り下ろされる。 「うわっ!」 慌てて飛び退き、バック転しながら梁に隠れる。風切り音を唸らせながら、異形の丸太の様な右腕がスバルの居た位置を通過する。 あと一瞬でも飛び退くのが遅かったら、間違いなく自分はあの剛腕で殴り飛ばされていた。 殴り飛ばされ、ゴミ屑の様に舞う自分の姿を想像し、少女の背中に冷たい物が伝う。 と、その時。突然投げ込まれる四つの黒い塊。スバルの頭上で緩い弧を描き、固い音を立てて、ブーマーの足元に四つのフラググレネードが転がった。 「伏せろ!!」 誰かの叫び声。反射的に三人は梁の陰で地面に伏せる。ピピピと、電子音が聞こえた後。 爆発、轟音、衝撃。それらが一緒くたになって三人に襲いかかる。 伏せる際に頭を手で覆ったのは良いが、うっかり耳を塞ぐことを忘れてしまったスバルは、無防備な状態で耳に直撃させてしまう。 爆発してから数十秒、ゆっくりと金髪の男が梁から顔を出し、様子を窺う。 先ほどまで二体の地底人が立っていた場所には、そこを中心に大量の血と肉と骨の混合物が辺り一面に飛び散っている。灰色一色だったコンクリートの壁に、新しい模様が描かれていた。 「おーい、大丈夫か?」 上からの声、ベアードが声のした方に振り返ると、そこには髭面の男に黒い肌を持つ男、オレンジの髪を左右で結った少女。 「助かったぜドム」 「怪我は無いみたいですけど…スバルはどうかしたんですか?」 オレンジ髪の少女の言葉に、マーカスとベアードはスバルの方に顔を向けた。 そこには、耳を塞ぎ全身を痙攣させ、悶絶する一人の少女の姿があった。 ブーマーが開けた入口を通り工場を抜け、再び合流したデルタ部隊。 しばらく廃墟となった街を歩き狭い路地に入る。曲がりくねった汚い路地を進むと、前方に廃材やガラクタで作られた即席の門が見えてきた。 門の上では継ぎ接ぎだらけの、殆どボロ布同然の服を着た難民が退屈そうに座っている。 ドムが手で皆を制し、先頭へと歩み出る。穏やかな口調でそれでいて親しげに難民に話しかけた。 「やぁ、どうだ、調子は?」 「相変わらずさ」 「フランクリンは?」 「いつものとこだ、今、開ける」 そう言って、手元のレバーを手前に倒す。金属が軋む、耳障りな音を立てながら門が左右に分かれる。六人が潜り抜けると、分かれた門は再び一枚に戻った。 足を踏み入れた場所。そこは掃き溜めという言葉がピッタリくる場所だった。 携帯食の包装や空になった飲料水のボトル。食べカスや、使われなくなった廃材にスクラップ。それらがあちこちに散らばっている。 難民たちは廃材で造られた、申し訳程度の小屋から六人に視線を向けている。歓迎している雰囲気は全く無い。通りを少し進むと、難民の一人が挑発すように罵声を浴びせてきた。 「おい! 豚野郎、お前だよお前!」 「殺すぞ、てめぇ」 その言葉にベアードが真っ先に突っ掛かるが、ドムの構うなという言葉を聞き入れ、中指を相手に立てるだけで済ませた。 突き当たりを左に曲がり、更に進むと提灯で飾り付けられた一際目立つスペースが見えてくる。そこには三人の男が屯しており、何か話しこんでいた。 ドムが隣を歩くマーカスに頷き、マーカスも口だけを動かし『任せたぞ』と言葉をかける。 三人の中で一人だけ積まれたブロックに座り、ゴーグルを額にかけた男が自分達に近付いてくる集団に気が付く。場に似合わない陽気な声で挨拶。 「よぉ、サンチャゴじゃねぇか、どうした? 今んとこ、あんたが喜ぶようなニュースは何もねぇよ、例の人探しもな」 この人物が門前でドムが話していた男『フランクリン』。フランクリンは笑顔を浮かべているが、後ろにいる二人の男はドム達を睨んでいる。 二人の手には拾ったものであろう、ナッシャーショットガンとボルトックピストル。引き金には既に指がかかっている。 挨拶が終わると突然、落ち着きなく周囲を窺い始めた。周りは路上で寝ているか廃材を漁っている者しかおらず、自分達を見ている者がいないことを確認すると安堵の表情を浮かべた。 先程とは打って変わり、声のトーンを落とし囁くように目の前のドムに話しかける。 「一緒にいるとこを見られちゃマズイんだよ。商売がやりにくくなるだろ」 「車がいるんだ」 ドムの言葉を聞いた瞬間フランクリンの表情が呆けたものになった、言葉の意味が理解できず一瞬動きが止まる。 発言の意味を理解すると、気分を害したのか先程とは打って変わって、やや怒ったような口調に変わっていた。 「何だって? 冗談じゃねぇ」 「マジで必要なんだ」 一向に引き下がる気配を見せないドム。その態度に次のフランクリンの口調は呆れたようなものになった。 「そりゃ大変だ、でも、オレの大切なジャンカーは貸せねぇな」 ドムの雰囲気が変わった。眉間には深く皺が刻み込まれ、こめかみに青筋が浮かぶ。 親友の雰囲気にマーカスは内心やや驚き、後ろのコールとベアードは一歩、スバルとティアナは二歩後ずさり。 右手の人差指でフランクリンの胸を突き、語気を荒げてドムが叫ぶ。 「お前には貸しがある! それを今返せと言ってるんだ!」 一触即発。 先程の穏やかな空気が一瞬にして崩壊し次の瞬間には乱闘、最悪の場合、銃撃戦になってもおかしくない状況に豹変する。 後ろの二人の男は手に持った得物を握り締め、フランクリンの横に並ぶ。 ドム以外のデルタの面々も、ランサーの安全装置が外れているかチェック。六課の二名はいかにこの場を収めるかを必死に考えていた。 先に動いたのはフランクリン。両手を広げ両脇の男達を後ろに下がらせる。男達は不満げな表情をするが渋々引き下がる。 次に手を懐に入れ中を漁る。出てきた指に抓まれていたのは銀色に光る一本の鍵。ドムは開いた右手を差し出し、フランクリンはその手の平に鍵を落とす。 「わかったわかった、貸してやるよ。ただし、一つだけ条件がある」 そう言って指を指す。その指が指した先には金髪の男と黒人の男。 指名された二人は思わず自分の指で自分自身を指し。指名した男は満足げに頷く。 「こいつらを担保に置いてってもらおう。ここらも最近かなり物騒だからな」 「わかった」 「車はアスフィオのガソリンスタンドだ、勝手に取ってきな。これで貸し借り無しだぜ、もうデカい口叩くなよ」 「あの…、大丈夫なんですか?」 「心配は要らん。あの二人なら大丈夫だ」 『担保』二つを置いてゆき、難民キャンプを後にする四人。スバルの心配の声に何とも無げに答えるマーカス。 フランクリンの言ったガソリンスタンドは、キャンプからかなり離れた場所にあるらしく、ローカストも頻繁に出没する。 そこで一旦、チェックポイントに立ち寄り弾薬を補給しろとのこと。最初のチェックポイントは河の傍にあるらしく、四人はそこに向かって進む。 「さぁ、行くぞ」 『了解!』 日は半分ほど地平線に沈み、辺りは紫とオレンジに染まっている。幾つか星も瞬き。夜が近いことを知らせていた。 恐怖の夜が近いことを――― 戻る 目次 次へ
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autolink 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War (緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) 飛行 (1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》をGathererで確認 《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》をGoogleで検索 《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 11 / 10
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fog of War.png) アルゴスの岸辺の霧は濃く、兄弟の軍勢は気づかぬうちに互いに声の届く距離にまで近づいてしまっていた。 So thick was the fog on Argoth's shores that the brothers' forces passed within shouting distance of each other without realizing it. 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
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war /// / ベニヤ板 \ lakta \
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Grand Declaration of War 発売日 2000年6月6日 Season of Mist SOM027 MAYHEM are Vo. Maniac Gt. Blasphemer Ba. Necrobutcher Dr. Hellhammer PART Ⅱ ■ 01. A GRAND DECLARATION OF WAR ■ 02. IN THE LIES WHERE UPON YOU LAY ■ 03. A TIME TO DIE ■ 04. VIEW FROM NIHIL PART Ⅲ ■ 05. PRINCIPE ■ 06. a blooodsword and a colder sun ■ 07. crystalized pain in deconstruction ■ 08. completion in science of agony ■ 09. to daimonion 戻る