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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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SEコマンド コマンド kinisuruna helihakken nandesuka mayotteru 私はヘンタイです ボーカロイド時報 いらっしゃいませ ロリコンが来たよ 兄貴時報 nameraka nakayoku nakanaka iikotoba kasiwagi jakuniku イ゙ェアアアア リコーダー時報 moeteru mabusi- わかったぞ! murida mikata mienai kankei kyoumiganai iminai iiwake エレキ時報 でっていう fight nande naino nagai motto melon kuria アッー! 声小さい nai2 miro mata lvup kaze hure 大佐 ボン ポン kon 4/15追加分 anosa arasi best dainamo dddn deteike doumo ee fuzake hontou ii kz n nakamani nante nna- ohn ok onashas ossu otiro otita qk soudayo sounanoka suimasen tabun ugo urusee yoro asobi 6/26追加分 oikora ossan ojisan 6/29追加分 sensen(civ4の宣告音) move(マクミラン大尉) suteki(マクミラン大尉) goodnight(マクミラン大尉) contact(マクミラン大尉) sniper(マクミラン大尉) ugokuna(マクミラン大尉) niceshot(マクミラン大尉) 8/14追加分 tasuke soudayo2 soudesune akirame kuraku 11/3追加分 hontoha sonna kaikan kotowatte iiketu nanka attamakita atamaii aitenjan
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JobsCraft追加による、変更・追加されたコマンド一覧
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Last up date 2009-12-07 07 46 20 (Mon) コマンド ▲ 名前
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所持金・ショップコマンド /money - 自分の所持金を見る /money pay Player Playerに送金する金額 ( は省いてください。) - 自分の所持金をPlayerに指定した料金を送金する。 チェスト関連 /cpublic - 公開チェストを作る。自分以外は壊せない。 /cprivate - 自分以外は開けられないチェストを作る。自動ロックを搭載しているのでほぼ不要。 /cremove - ロックを解除する。非推奨 /cinfo - ロック情報を見る。 お楽しみコマンド /hat - 自分の頭につけたいブロックを持って、コマンド打つと頭部がそのブロックに変わる。解除方法は普通の鎧とかと同じ。 /lottery - 宝くじの現在情報を確認 /lottery buy N - N個チケットを買う 1枚600コインで最大8枚まで購入可能 便利コマンド /who - サーバーに接続している人を表示する /mm read - 届いたメールを見る。 /mm write 受信者の名前 メッセージ(日本語可能) - メッセージを送信する。 空飛ぶカーペットのコマンド テレポートコマンド /tpp player - playerさんにテレポートする。 /tpp back - 最後に死亡した場所へテレポートする。 /tpp x y z - (x,y,z)座標にテレポートする。 /tpp toggle - 他プレイヤーが自分にテレポートするのを許可or不許可にする。toggleが、offになれば不許可、onになると許可。 /spawn - リスポーンのショップの前にテレポートする。 ホームセットコマンド /sethome - ホームをセットする。 /deletehome - ホームを削除する。 /home - ホームにテレポート /sethome 2 - ホーム2をセットする。 /deletehome 2 - ホーム2を削除する。 /home 2 - ホーム2にテレポートする。 以下、同じ要領でホームを15個までセット可能です。 /listhomes - 自分がセットしているホームの一覧を見る 投票コマンド /day - 朝に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /night - 夜に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /yes - 時間を進めるのに賛成。 /no - 時間を進めるのに反対。 ワールド移動コマンド /world - メインワールドに移動する。 /saikutu - 採掘ワールドに移動する。 /nether - 地獄ワールドに移動する。 ジョブシステムやスポーナー変更のコマンドはサーバー機能解説の方にあります。 サイトのトップページに戻る
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モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは 胴部のSize + 1までのモジュールに限られる。 頭部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 不可 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 腕部 DPの基準 Size ホルダー 手 * 1, 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 180° 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 脚部 DPの基準 Size + 1 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 90° 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 翼部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 飛行に影響する。 機体サイズのポイント 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 尾部 DPの基準 Size ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 360° 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 砲塔 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 360° 格闘 不可 ストレージ DPの基準 DPなし ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。
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Unix/Linuxに戻る od ファイルダンプ。 od -A x -tx1c アドレスを16進で、1バイトごとに16進とキャラクタ表示 find 条件に一致したファイルを探す find [path ...] expression 例 説明 find . -name NAME 現ディレクトリから、名前がNAMEとなるファイルを探し出力する find . / -amin +10 ルートと現在ディレクトリから、現在より10分以上前にアクセスされたファイルを探し出力する find aaa bbb -newer ccc aaa,bbbファイルからcccより後に更新されたファイルを探し出力する sort sort -t -k 7 /etc/passwd をセパレータとして用い、7列を使ってソートする。ソートは昇順 sort -t -k 7 -r /etc/passwd 上記のソートを降順で行う taskset プロセス、コマンドに対してCPUアフィニティ(どのCPUを使うか)を設定する taskset -p 00000001 12345 プロセス12345に対して、CPU0のみ使用するように設定する setuid http //x68000.q-e-d.net/~68user/unix/pickup?setuid 参照 % ls -l /etc/passwd /etc/master.passwd -rw------- 1 root wheel 994 Sep 26 20 00 /etc/master.passwd -rw-r--r-- 1 root wheel 793 Sep 26 20 00 /etc/passwd passwdファイルはrootしか書くことができないが、root以外のユーザが、passwdコマンドで自分のパスワードを書き換えることができる。 % ls -l /usr/bin/passwd -r-sr-xr-x 2 root bin 32768 Jul 22 1998 /usr/bin/passwd /usr/bin/passwdは所有者(root)の実行権がsになっている。この場合、root以外のユーザがpasswdコマンドを実行すると、そのユーザの実行権ではなくて、所有者(root)の実行権で実行する。よってpasswdファイルを書き換えることができる。 getopts 以下参照。 は値があるということ。 while getopts ab c OPT do case $OPT in "a" ) FLG_A="TRUE" ;; "b" ) FLG_B="TRUE" ; VALUE_B="$OPTARG" ;; "c" ) FLG_C="TRUE" ; VALUE_C="$OPTARG" ;; esac done testでの条件判定 条件 意 味 -z string 文字列の長さが0で真。 -n string string の長さが0より大きければ真。 -e file ファイルが存在すれば真。 -f file 通常のファイルで真。 -c file file が存在し、キャラクタスペシャルファイルであれば真。 -s file fileが存在し、サイズが0より大きければ真 -d file file が存在し、ディレクトリであれば真。 -h file or -L file file が存在し、シンボリックリンクであれば真。 string1 = string2 文字列string1が文字列string2と等しければ真。 string1 != string2 文字列string1が文字列string2と等しくなければ真。 arg1 op arg2 引数を数値とみなして大小を比較する。 オペレーション 項目 説明 -eq 等しい -ne 等しくない -lt 小さい -le 以下 -gt 大きい -ge 以上 cd - cd $OLDPWDと同じ eval 引数を評価して(変数を変換して)コマンドを実行する。 A="DEVICE=eth0" $A 上記スクリプトを実行すると、DEVICE=eth0というコマンドはないというエラーになるが A="DEVICE=eth0" eval $A とすると変数DEVICEにeth0がセットされる exec 子プロセスを作成しない(forkしない)で、execを実行したプロセスに,execコマンドの引数コマンドプロセスを上書きする。 シェルから単独のコマンドを実行する場合、無駄なプロセスを作成せずに済む。 【例】 a.sh ls この場合は、a.shを実行すると、a.shプロセスが作成され、lsのためにshプロセスが作成されてlsが上書き実行する。 a.sh exec ls この場合は、a.shを実行すると、a.shプロセスが作成され、lsがa.shを上書き実行する。 set -オプション 引数1 ... 引数なしだとシェル変数を全て表示する。オプションを指定すると、シェルのオプションを設定する。setコマンドの引数は、$1,...,$Nにセットされる。 set -e この後で、コマンドの実行に失敗すると、即、終了する。set +e で、set -eをキャンセルする。 set -v デバッグモードに設定する set -m モニターモード。ジョブコントロールを可能にする。 man manページの検索順序を変える 環境変数MANPATHを設定する。/etc/man.configの順番を変えただけでは駄目。manpathコマンドを実行すると、検索する順序を表示する。 whatisデータベースを作成する。 makewhatisを実行する。 envとset envはprintenvの略。printenvは環境変数を出力。setはシェル変数を出力。 Linuxでは、envだけではPS1 , .., PS4を表示しない。setを使う。端末に関する変数なので、コールしたシェルには不要のためでしょう。 ソケットポート番号確認 netstat -na --protocol=inet ディレクトリの管理 そのディレクトリの中にあるファイルを修正したり、ファイルを新しく作ったりしたときなどに、そのユーザがオーナーとなり、グループもそのユーザになってしまいます。それをユーザが「作ったユーザ」で、グループが「webuser」にするには、そのディレクトリに対して「chmod 2775 <ディレクトリ名>」(あるいは「chmod g+s <ディレクトリ名>」とします。そのときのディレクトリのパーミッションは「drwxrwsr-x」になります。 http //www.hyperdyne.co.jp/~oohashi/work/redhat/etc/group.shtml 参照 ShiftJISを使う CentOS 5.5.で確認 # localedef -f SHIFT_JIS -i ja_JP ja_JP.SJIS # locale -a | grep ja ja_JP ja_JP.eucjp ja_JP.sjis ja_JP.ujis ja_JP.utf8 japanese japanese.euc $ export LANG=ja_JP.sjis ポート番号からプロセスを調べる #lsof -i ポート番号 http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/664useportps.html 参照 ランレベルで実行するサービスの変更 サービスの追加 /etc/init.d下の起動・停止スクリプトに以下を追加 #!/bin/sh # chkconfig 35 98 20 # description Watch system status # processname hotsanic chkconfig行の最初の数字は、起動するランレベル。上記では、3と5のランレベルで起動する。次の数字は起動の優先順位。最後の数字は停止の優先順位。description, processnameは任意。 #chkconjfig --add サービス名 すべてのサービスの状態表示 chkconfig --list [root@athlon4 ~]# chkconfig --list NetworkManager 0 off 1 off 2 off 3 off 4 off 5 off 6 off acpid 0 off 1 off 2 off 3 on 4 on 5 on 6 off anacron 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off apmd 0 off 1 off 2 on 3 on 4 on 5 on 6 off 特定のサービスの状態表示 chkconfig --list サービス名 サービスのランレベルでのサービスを変更 chkconfig --level レベル番号 サービス名 [on|off] 【例】 chkconfig --level 35 httpd on httpdのレベル3,5をonにする tcpdump ホストを指定 ホストは、srcまたはdst。 tcpdump host 192.168.24.73 キャプチャサイズ指定 デフォルトは68バイト。1000バイト指定 tcpdump host 192.168.24.73 -s 1000 ファイル指定 tcpdump host 192.168.24.73 -s 1000 -w fileName mail送受信 mail受信 [suna@centos5 ~]$ mail Mail version 8.1 6/6/93. Type ? for help. "/var/spool/mail/suna" 1 message 1 new N 1 mloms@centos5 Thu Jul 29 14 36 16/520 "test" 1 == 1のメールを確認 Message 1 From mloms@centos5 Thu Jul 29 14 36 39 2010 Date Thu, 29 Jul 2010 14 36 38 +0900 From mloms@centos5 To suna@centos5 Subject test this is test mail. d == 1のメールを削除 q == 削除を反映して終了 [suna@centos5 ~]$ mail No mail for suna == 削除したのでメールがない mail送信 mail メールアドレス Subject タイトル 本文記述 Ctrl+D Cc CCアドレス ftpサーバインストール インストール $ yum search vsftpd vsftpd.i386 vsftpd - 非常に安全な Ftp デーモン $ [[sudo]] yum install vsftpd 設定 /etc/vsftpd/vsftpd.conf 以下のみ修正 # Example config file /etc/vsftpd/vsftpd.conf # # The default compiled in settings are fairly paranoid. This sample file # loosens things up a bit, to make the ftp daemon more usable. # Please see vsftpd.conf.5 for all compiled in defaults. # # READ THIS This example file is NOT an exhaustive list of vsftpd options. # Please read the vsftpd.conf.5 manual page to get a full idea of vsftpd's # capabilities. # # Allow anonymous FTP? (Beware - allowed by default if you comment this out). #anonymous_enable=YES anonymous_enable=NO # # Uncomment this to allow local users to log in. #local_enable=YES local_enable=NO /etc/hosts.allow vsftpd 192.168.0. /etc/hosts.deny vsftpd ALL サービスの登録 chkconfig vsftpd on メモリ使用量 マシンのメモリ使用量 http //www.miraclelinux.com/technet/document/linux/training/2_5_4.html#training2_5_4_1 参照 freeコマンドを使う [root@localhost ~]# free total used free shared buffers cached Mem 715204 443348 271856 0 39952 291532 -/+ buffers/cache 111864 603340 Swap 883564 0 883564 -/+ buffers/cacheが、バッファ、キャッシュを除いたメモリになる。 この例だと、バッファ、キャッシュを除いた空きメモリは、603MBになる。 プロセスのメモリ使用量 ps auxを実行する。VSZが仮想メモリのサイズ。RSSが実メモリのサイズ。単位はどちらもKB。 ホスト名の設定 /etc/sysconfig/networkのHOSTNAMEを修正 # /etc/rc.d/init.d/network restart rpm コマンド 説明 備考 rpm -qa インストールされている全パッケージをリストアップ rpm -ivh foo.rpm fooをインストール rpm -e foo fooをアンインストール rpm -ql パッケージ名 インストールパッケージファイル構成一覧 パッケージは rpm -qaで照会した名前 rpm -qpl foo.rpm インストールするrpmファイルの構成 rpmファイルの構成出力 yum インターネットからパッケージの追加、更新を行う 設定 プロキシ設定 /etc/yum.conに以下を追加 proxy=http //プロキシホスト名 ポート番号/ PGP keyをrpmに登録 http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5をブラウザから開いてコピーし、RPM-GPG-KEY-CentOS-5という名前のファイルに書き込む rpm --import RPM-GPG-KEY-CentOS-5 CentOS-Media.repo修正 CD-ROMは使わないので以下に修正 enabled=0 CentOS-Base.repo修正 /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repoの"mirror.centos.org"を"ftp.riken.jp/Linux/caos"に修正。但し、mirrorlistは除く。gpgkey行を残すとupdateした際にエラーとなるのでコメントにした。 [base] name=CentOS-$releasever - Base mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=os #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/os/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/os/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #released updates [updates] name=CentOS-$releasever - Updates mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=updates #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/updates/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/updates/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #packages used/produced in the build but not released [addons] name=CentOS-$releasever - Addons mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=addons #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/addons/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/addons/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #additional packages that may be useful [extras] name=CentOS-$releasever - Extras mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=extras #baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/extras/$basearch/ baseurl=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/$releasever/extras/$basearch/ gpgcheck=1 #gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #gpgkey=http //ftp.riken.jp/Linux/caos/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 #additional packages that extend functionality of existing packages [centosplus] name=CentOS-$releasever - Plus mirrorlist=http //mirrorlist.centos.org/?release=$releasever arch=$basearch repo=centosplus baseurl=http //mirror.centos.org/centos/$releasever/centosplus/$basearch/ gpgcheck=1 enabled=0 gpgkey=http //mirror.centos.org/centos/RPM-GPG-KEY-CentOS-5 パッケージの検索 yum search キーワード パッケージの削除 yum remove パッケージ名 パッケージのインストール yum install パッケージ名 パッケージの更新 yum update パッケージ名 パッケージの問い合わせ レポジトリの中を問い合わせ、現在インストールされているパッケージはrpmコマンドを使う。 yum info [ オプション または パッケージ名 ] yum list [ オプション または パッケージ名 ] yum list installed パッケージ名 仮想インタフェースの追加 http //www.ksknet.net/cat36/post_92.html 参照 cd /etc/sysconfig/network-scripts cp ifcfg-eth0 ifcfg-eth0 1 vi ifcfg-eth0 1 DEVICEのeth0をeth0 1に修正。IPADDRを修正。 ifup eth0 1 プロセス監視 コマンドラインを全て表示 ps -efww スレッドの詳細情報 ps -eLf シングルユーザモードでの立ち上げ 起動後の画面で、tabキーを押す Grubの画面でCentOSが選択されていることを確認して、Eを押す ulimit option 値 弱い制限と強い制限がある。強い制限は一度設定すると増加できない。弱い制限は、強い制限まで増加できる。 オプション 説 明 -S 弱い制限 -H 強い制限 -c コアダンプファイル システム制限表示 [foo@athlon4 gedit]$ ulimit -a address space limit (kbytes) (-M) メモリ core file size (blocks) (-c) コアファイルサイズ cpu time (seconds) (-t) 最大CPU使用時間 ?? data size (kbytes) (-d) プロセスデータセグメントサイズ file size (blocks) (-f) 最大ファイルサイズ locks (-L) locked address space (kbytes) (-l) nofile (-n) 最大オープンファイルディスクリプタ数 nproc (-u) ユーザの最大利用可能プロセス数 pipe buffer size (bytes) (-p) resident set size (kbytes) (-m) socket buffer size (bytes) (-b) stack size (kbytes) (-s) 最大スタックサイズ threads (-T) process size (kbytes) (-v) シェルの最大仮想メモリサイズ その他 コマンド 説明 script file fileに以後の実行結果を残す。exitを実行するとfileへの書き込みを終了する
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コマンド
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[]は外してくださいね! 移動時に使うコマンド /ghook [NAME] 名前を入力した人と同じゲームに移動 F1でショートカット /tell [NAME] 個別チャットを開きます F2でショートカット /info [NAME] 情報を見ることが出来ます /room [ROOM NUMBER] 指定した部屋に移動 /game [ROOM NUMBER] 指定した部屋のゲーム画面に移動 他の人がプレイ中だとまずいから/room推奨? /listfree [GAME] 指定したゲームの部屋を探します /sound [off on] 音のオン・オフ /language ja 日本語化 対応してないのもあるからデフォのままがいい? ゲーム時に使うコマンド /join ゲームに参加 上のタグGAMEからも選択できます /start ゲームを開始 上に同じく /reset ゲームをリセット 上に同じく /option drawseat 開始時に順番をシャッフル 上に同じく /option invisible 募集をなくします 上に同じく /accept /refuse ゲーム復帰に賛成 誰かが回線切れから復帰時に使います ID登録すると使えるコマンド W○はランクを表します /add watch [NAME] 名前を登録します /list watch watchリストを見ることが出来ます /friendsonline watchに登録した人がオンかどうかわかります /save 設定を保存できます 上の2つの後これをしないと保存されません TEXT 発言時に名前の後の を消せます W2以上で使用可能 /ping [NAME] 名前の人に音を出させます W3以上で使用可能 /name [NAME] 名前を変えれます W4以上で使用可、能元の名前に戻さないと部屋を移動できません /name [NAME] [PASS] 元の名前に戻します 上に同じく /masterreset ゲーム最中でリセット W5以上で使用可能 全員の承認が必要です /emotion [TEXT] チャット欄の名前の前に言葉をつけれる W7以上で使用可能 /puppet SimplePuppet [PUPPETNAME] 人形を制作できる W8以上で使用可能 /.[PUPPETNAME] [/COMMAND] 人形を動かせる 上に同じく /own [PUPPETNAME] 所有権のない人形を自分のものにする 上に同じく /kick [PUPPETNAME] 人形を消す 上に同じく GAMEの正式名称 ガイスター Residenz von Kurfürst high-life C55-36 ぺんぎん Penguin-Isle C55-0 ブラフ Palast von Kaiser abone C55-74 ピラニアペドロ Piranha Pedro C47-11 ターンイット TurnIt 頭脳絶好調 Residenz von Kurfürst BlueBear C55-29 カルカソンヌ Carcassonne C55-1 暗黒の大広間 Finstere Flure C169-94 王への請願 Japanese-Isle C157-37 針 Sticheln C52-75 カタンの開拓 Catan C55-3 バケツくずし Residenz von Kurfürst poi C55-70 トランスアメリカ America Oudan Ultra Tetsudou C55-9 パンデミック Pandemie C198-124 インシュ YINSH C94-127 マンハッタン Manhattan C49-66 ブロッカーズ Blockers! C82-161 デュボン Dvonn C82-58 ドミニオン Dominion C37-86 |
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よくある質問と解答 システム始めたばかりで右も左も分からないんですけど! ゲームの設定を変えたい 文字化けする メック戦がめんどくさい キャラクター性格ってなんぞ 怪我や病気の回復方法がわからない なぜかステータスが下がる 無気力になってMPが回復しなくなった ステータスを伸ばすのに条件みたいなのはある? タレントどれが良い? アイテムDCとかSFとかの意味が分からない 食料が重たい・買えない メック町の店でメック用装備を見かけない ノヴァ・キャノンを愛機の胴体にインストールしてみたらMVとTRが下がってしまった メックに脚をつけないとどうなる? 射撃管制装置って一度付けたら外せない? ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきたけど、どういう意味? 敵のメックを鹵獲するには? Savin鹵獲しようと殴ったらこっちが大破した 入手したメックが出てこない 戦闘全武器で一斉攻撃するようなことはできるんでしょうか? 戦闘の間合いを上手くつかめない 下水掃除中に毒喰らって、階段昇降の時間経過で仲間が死んだ お金・経験値稼ぎ イベント何をして良いのか分からない NPCがみつからない 負け犬から這い上がれません どこの企業も軍も雇ってくれない 賞金稼ぎにぶっ殺されるのは無法だからですか? Hogye鉱山のエレベーターでメックを手に入れたはずなのに外に出てしまう Wujung大学のダンジョンの階段に格子がついていて進めない Mauna村が見当たらない Hyoleeに血清を持ってこいと言われたんだけど、これって1回しか手に入らない? 元素の祠ツアーって詳しいやり方どこかに載ってませんか? その他自己認識能力のあるロボとそうでないロボの違いって何ですか? 自作メックってどうやって導入するの? ゲーム中のキャラ絵を変更したい システム 始めたばかりで右も左も分からないんですけど! 各メニューの基礎知識や以下のページを読んでみよう。 最初に何をするべきか Tips ゲームの設定を変えたい こちらのアップローダーからlup11496.binをゲームのあるフォルダに保存し、gharena.cfgと改名する。 各種設定を弄ってくれるためストレスが減るかも。 自分で設定を変えたければdocフォルダにあるj_Config.txtを参照してgharena.cfgに項目を追加する。 文字化けする 文字コードがEUC-JPから他のものに変換されている。 導入したテキストファイルや書き換えたテキストファイルをEUC-JPで保存する。 メモ帳では文字コードの変換ができないので、サクラエディタなどを導入して変換する。 すでに文字化けが発生しているセーブデータはやり直しを推奨。 メック戦がめんどくさい ローグライクモードにするのがお勧め。gharena.cfgで設定。 オプション設定からも変更できるが、ゲームを起動するたびに再度設定する必要がある。 キャラクター 性格ってなんぞ [@]キーで確認できるキャラクターの評価。性格を参照。 怪我や病気の回復方法がわからない HPを回復する手段は 病院にいく 応急手当のスキルがあれば"F"で回復可能(MPを消費する) 熊の胆を食べる(赤熊や竜熊の死体にサバイバルのスキルを使う) 急速回復剤を使う [Shift + z]で休憩を繰り返す(1時間経過する) などがある。休憩はSPやMPも回復できる。 なぜかステータスが下がる 速度が下がっている 重いものを持ちすぎて重量制限を超えている。序盤は軽く高性能なセラミック装備がお薦め。 すべてのステータスが下がっている お腹がすいている場合は食事をしよう。 STやMPが切れている場合は[Shift + z]キーで休憩しよう。 気分が悪い場合(イライラ・怒り・惨め)はスキルを成功させたり、美味しいものやチョコレートバーを食べるとよい。 自分の性格に即した行動でもストレス解消できる。 Mauna村で温泉やマッサージを利用するのもいい。 無気力になってMPが回復しなくなった それサイバーウェアのトラウマじゃね。医者に相談すると治る。 ステータスを伸ばすのに条件みたいなのはある? 各ステータスに対応するスキルをある程度上げると可能になる。 タレントどれが良い? とりあえず以下取っておいて損は無さそうなタレントは 戦闘スタイル 有用なタレント 対人戦・格闘以外 鋼の肉体、スナイパーなど 対人戦・格闘重視 カンフー、スナイパー、合気道、鋼の肉体 メック戦・格闘以外 スタント運転技術、隠れ撃ち、スナイパー、天性の飛行士などのメック操縦系タレント メック戦・格闘重視 カンフーと上記のタレント 共通 エクストロピアン といっても、どれを選んでもどうとでもなる。序盤楽をしたいなら中性的魅力や博学なども展開が早くなるので良い。 メック改造命なら取得パーツが大幅に増える戦場のハイエナがあれば嬉しい。 アイテム DCとかSFとかの意味が分からない Quentinがある程度教えてくれる。 聞くのも面倒だという人はアイテムの基礎知識を参照。 食料が重たい・買えない 高速で移動できるメック乗りの場合は、町の食堂などで食べておけば食料を持ち運ぶ必要はあまり無い。 またメックに食料を積んでおいて必要なときに取り出すこともできる。 長丁場のダンジョン探索任務などでは、値段は高いが重さの無い栄養剤を買い込んでおくと良いかも。 サバイバルスキルでモンスターの死体を解体すれば食料が手に入ることもある。カニさんの刺身は特に美味。 中にはお金を飲み込んでいる奴もいるし、スキルのレベルによっては貴重なアイテムが手に入ったりすることもある。 メック 町の店でメック用装備を見かけない メック用の装備を売る店は決まっているが、Namok宇宙港以外では少ない。敵から強奪するのが早い。 時間がたつと品物変わるので気長に休憩連打プレイするという手もあり。 ちなみにスケールファクター(SF) = 0が人間用装備。 SF1がStrongarmとかの小さいメック、SF2が普通のメック用装備。 店で買うなら商品名の横に(SF1)とか (SF2)とか表示されてるからわかる。 ノヴァ・キャノンを愛機の胴体にインストールしてみたらMVとTRが下がってしまった 胴体に直接インストールするより、胴部装甲にインストールした方が性能が落ちない。 メックに脚をつけないとどうなる? 長所 脚の分の重量が減る。 常に浮いた状態となる。 短所 脚部の装備スロットが使えなくなる。 歩行時の素早い旋回が使えなくなる。 歩行時の安定した命中精度も失われる。 移動システムやジャイロスコープが破壊されるとすぐ機動力が落ち、あっという間にクラッシュ扱いになる。 結論としては脚を外すぐらいならGerwalkかAerofighterを使うべし。 なんだかんだでBattroidは脚があるから良いのだと思う。 射撃管制装置って一度付けたら外せない? サイバーウェア扱いなので外せません。また手に入れる機会を待ちましょう。 ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきたけど、どういう意味? メックのオーバーロードでMVと命中率が下がっている。しばらくビーム、エネルギー兵器を使わなければ元に戻る。 一部の強力なBeam GunやEnergy Weaponはやたらとオーバーロードしやすい。 高出力エンジンにするか実弾系を積むかしないと結構怖い。 粒子砲とかイオンサーベルとかのOverload属性の効果は武器のDCに依存。 敵のメックを鹵獲するには? サルベージ権のある依頼やワールドマップの遭遇戦で敵メックを完全破壊せずにパイロットを脱出させる、もしくは死亡させる。 ごく稀にコクピット直撃のラッキーヒットで鹵獲できることもあるが、狙ってやるには以下の方法が有効。 コクピット狙い 胴部だと狙うのはまず無理だが、頭にコクピットのあるメックならば比較的容易。 敵を投降させる 腕や脚を破壊して敵を抵抗できなくすれば、自然と投降することがある。威圧スキルがあるとなおベター。 メック格闘技 パイロットに対して直接ダメージを与えやすい。 ビームシールド等でこちらの腕や脚を破壊されないように気をつけよう。 スナイパーのタレントや急所狙いスキルを高レベルで所持している場合は注意。 四肢を狙っていてもクリティカルのオーバーキルダメージで完全破壊してしまうことが多い。 Savin鹵獲しようと殴ったらこっちが大破した ビームシールドか白兵武器で受け流し(パリィ)されたんだと思われる。 これを逆手に取ると、敵が勝手に壊れてくれて面白い。 入手したメックが出てこない 四次元ポケットやどこでもドアはないので、運送屋さんに頼んで持ってきてもらおう。 戦闘 全武器で一斉攻撃するようなことはできるんでしょうか? 複数の武器を一度に使うことはできない。 ただ、武器にバリエーションがあると状況に応じて使い分けができる。 戦闘の間合いを上手くつかめない 滑空や飛行モードでない場合は[-]キーの後進を利用する。 例) @(プレイヤーキャラクター)が敵の方向を向いている状態で★の位置に移動して射撃する場合 □□□□□□ □★□@敵□ □□□□□□ マウス操作で★の位置をクリックしたとすると、 旋回 → 旋回 → 旋回 → 旋回 → 前進 → 前進 → 旋回 → 旋回 → 旋回 → 旋回 → 射撃 というように多数のコマンドを実行するため時間がかかってしまう。 後進を使った場合は 後進 → 後進 → 射撃 というように無駄なく移動できる。 下水掃除中に毒喰らって、階段昇降の時間経過で仲間が死んだ 医療スキル(ロボットの場合は修理スキル?)が高ければマップ移動途中の死亡でも病院搬送されたと思う。 搬送されていなければご愁傷様。 死んだNPCはその場で医療スキルに成功すれば蘇生できる。 お金・経験値稼ぎ 基本的なお金や経験値の稼ぎ方は最初に何をするべきかを参照。 ここではあまり一般的でないやり方を紹介する。 火星の王女イベント 一度きりだが、彼女を助けた際に入手できる「フォボス・エメラルド」は高額で売却することが可能。 財布をコード破り 高水準のコード破りスキルが要求されるが、成功すれば概ね一般市民の全財産相当のお金が手に入る。 当たり前ながら大きく無法に傾く。仲間が居る場合は愛想を付かされかねないので注意。 骨つぼ売却 性格が神秘主義的である場合に限定。 各地の司祭から依頼される骨つぼの安置を引き受け、その足でブラックマーケットに向かう。 恐らく著名な冒険家か何かの骨だったのだろう、かなりの金額で売れる。言うまでも無く非常な悪行。 またこの依頼は達成時の経験値が大きいため、安置場所が簡単な時は素直に達成させた方がお得かもしれない。 Zigguratで鍵開け 第4階層で分岐するZiggurat Downspiralは特定の階層までの自動生成ダンジョンになっている。 階段の上り下りを繰り返すことで延々と鍵開けができる。 イベント 何をして良いのか分からない NPCと話して仲良くなる事で依頼を頼まれる。話術スキルや誘惑スキルが高いと仲良くなりやすい。 有名になればメールで依頼がくる。 NPCがみつからない そんな時こそ携帯電話。名前さえ分かっていればどこにいても会話できる。 名前の代わりに英語の職業名でも電話をかけられる。有用なものを挙げると、 Ticket(バス) Cook(料理屋) Shop or Shopkeeper(店) Mechanic(メカニック) などがある。これらを登録しておけばいちいち探す手間が省ける。 時々いるはずの場所に目当てのNPCがいないこともあるが、別の場所で時間を潰して再度そのマップに入ることで出現することが多い。 それでも見つからない場合、別のNPCが案内役になっている可能性がある(殺人クラブの依頼など)。 負け犬から這い上がれません 負け犬の状態で町の指導者から下水道掃除の依頼が来る。有名度と無関係に高収入を狙える所がポイント。 しかし友好度が低いといくら負け犬でも依頼されない。 成功する見込みの無いメック戦闘の依頼はメックに搭乗していないと使い捨てメックを貰える。 逃走して依頼失敗しても名声が 5 回復、依頼達成すれば負け犬度が一気に 0 になる。 どこの企業も軍も雇ってくれない とりあえず色々なクエストをこなして有名になろう。 ただし、一部の勢力は特定の性格でないと雇ってもらえなかったりする。 賞金稼ぎにぶっ殺されるのは無法だからですか? 一般人を困らせる言動を繰り返していると首に賞金が懸けられるらしい。 Hogye鉱山のエレベーターでメックを手に入れたはずなのに外に出てしまう その表示が出たのなら、手には入ってるはず。 でも一人で複数のメックを持ち歩くことはできないんで、その場に置いてきている。 バスターミナルの改札員やメカニックに依頼すれば持って来てくれるし、他のメックを街の外に置いた状態なら自力で回収できる。 Wujung大学のダンジョンの階段に格子がついていて進めない +以下ネタバレ注意。 古代都市の鍵が必要。Wujung市の病院内をうろうろすると下り階段が見つかるので、最下層まで行けば鍵を拾える。 一度鍵を拾うと病院地下のダンジョンにも格子がつき、手詰まりになるため無くさないように注意。 紛失してしまった場合は一度クリアして次の周回に行き、また鍵を拾うしかない。 Mauna村が見当たらない SDL版では山と山のグラフィックの間に隠れていて見えにくい。 「0」キーで障害物透過するといいかも。 ASCII版では画面の北西、SDL版では画面の北に見える。 Hyoleeに血清を持ってこいと言われたんだけど、これって1回しか手に入らない? 血清入手は1回のみだけど、治療薬は主人公の血液サンプルから作るから問題無し。 メモに治療薬作ってるみたいなこと書いてあればそのうち出来る。 元素の祠ツアーって詳しいやり方どこかに載ってませんか? 全ての祠で瞑想を成功させてから、もう一度同じ事をする。 2週目の際に祠に対応した能力が上がる。祠を巡る順番は関係なし。 その他 自己認識能力のあるロボとそうでないロボの違いって何ですか? ぱっと思いつくのはこれくらい。 行動 自己認識能力 あり なし 会話 できる できない 任意の成長 できる できない メック搭乗 できる できない 分解 できない できる 無法・悪辣で離反 する しない 自作メックってどうやって導入するの? 自作メックはDesignフォルダにテキストファイルをそのまま入れればいい。 それで店に並ぶし敵にも出てくる。 ゲーム中のキャラ絵を変更したい j_Config.txtより Cheat_NPC_Edit True 会話中に、NPC の顔絵(SDLモードでのみ表示される)や名前を変更できる様になります。 …チート機能ではあるんだけどさ、あまりに絵の落差というかインパクトが強すぎるんで使っても許されると思うんだ。性能面には影響ないしね。 ちなみにgharena.cfgに追記して起動したあと会話中に「/」キー。