約 3,674,084 件
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/59.html
プレーヤーコマンド コマンド 解説 freecamera 1/0 Locks player rotation and allows camera rotation around player. fov x fovをxの値に変更 suicide 自殺する say message string 指定したメッセージをチャットをする throwweapon 武器を床に投げる setbind key command 指定するキーにコマンドを設定する デモ コマンド 解説 demoplay demoname デモ録画を再生する demorec demoname デモ録画を開始する stopdemo デモ録画を停止する デバッグ コマンド 解説 show actors Toggles display of all actors show bsp Toggles display of BSP show collision Toggles display of simple collision show coronas Toggles display of Coronas show fluid Toggles display of fluid show fog Toggles display of DistanceFog show sky Toggles display of sky show staticmeshes Toggles display of StaticMeshes show paths Toggles display of Bot paths show volumes Toggles display of Bot volumes Statistics コマンド 解説 memstat Displays Windows memory usage stat all Displays all statistics stat anim Displays animation statistics stat audio Displays audio statistics stat fps Displays current and average frames per second stat game Displays game statistics stat hardware Displays hardware statistics stat light Displays dynamic light statistics (this will bug off when wave is start) stat net Displays network statistics stat render Displays rendering statistics stat none Turns off all statistics Miscellaneous コマンド 解説 disconnect Disconnects from current server exit or quit Quits the game open address Connects to the server at address open mapname Opens specified map (tip open Kf-bIOtIcSlAb, Mix it up) preferences Opens the preferences window in Windows reconnect Reconnects to current server report Copies game info to the clipboard showlog Opens the game log in Windows setname(name) change player name togglefullscreen switch between windowed and full screen view setres WxH Same as in-game Resolution option Rendering tweaks コマンド 解説 rend blend Renders normally with mesh overlay rend bone Renders bones rmode 1 Wireframe only rmode 2 Zone view rmode 3 Use textures rmode 4 Turns all BSP white. Normal lighting for statics. rmode 5 Normal rendering rmode 6 No shadows rmode 7 Lighting mode rmode 8 Visualizing overdraw mode チートコマンド コマンド 解説 Allammo 999 ammo for every weapon Arsenal Gives 70% Weapons ArmorUp Everyone has full armor AssaultMe Gives Rifle Weapons Backup Spawns a bot. The bot doesn t kill or defend itself. Bombs 0/1 Gives BombMan Weapons 0-None 1-MaxAmmo Bond Gives Golden Weapons Part I Bond2 Gives Golden Weapons Part II BurnEm Burn Them To Hell. Camo Gives Camo Weapons ChangeSize x from 0 to 5 Scale the player s size to be x default size Enablecheats FlameUp 0/1 Gives Flame Weapons 0-None 1-MaxAmmo Flare 0/1 Gives Flare Gun 0-None 1-MaxAmmo Flares 0/1 Gives Flare Guns 0-None 1-MaxAmmo FragZeds blow them up. Freezeall Freeze everyting. FreezeFrame X After the time tick X,it will auto pause game FrightPack 0/1 Gives Fright Pack Weapons 0-None 1-MaxAmmo Ghost Noclip mode God God mode Heal Heals the player Horde Spawns a RandomZombie around you. HugeGnome Big Fun In HillbillyHorror IJC Gives IJC Weapons Imrich Gives 10,000 cash KillViewedActor use it to kill the bot Viewed LaidLaw You ve got LAW! Loaded Gives 999 ammo for every weapon LockCamera Lock the Camera or not lock Meleeme 0/1 Gives melee weapons 0-None 1-MaxAmmo Meds Gives Medic Weapons MopUp Show The number of zombies in this map was. Nails You ve got NailGun! PatRage Forcing the Patriarch to do his radial attack. Phil God Pistols Gives all pistol weapons Playersonly Freezes everything except players ReviewJumpSpots spawn a bot and use the bot Viewed,and show the word. Rifleme Gives rifle weapons SMG Gives SMG Weapons SetFlash flash screen Setgravity x Lets you modify the gravity of the current game (-950 = normal gravity). Setjump x Lets you modify the jump height of the current game. Shotty Gives all shotguns ShowPaths show apple paths of the zeds -UnCheats Slomo x Lets you modify the game speed of the current game (1 = normal speed). Summon Summon string ClassName (like Summon kfchar.zombieclot) ShowDebug can see the path and a lot of word Teleport Allows You to teleport to the surface (or wall) at your crosshair. ViewPlayer name View From Players. ViewSelf View From Own Camera. ViewZombie View From Random Zombies. Walk Disables flying and/or noclip mode Admin コマンド 解説 adminlogin password Logs you in as admin using password adminlogout Logs out admin mod admin adminsay message Displays message in the middle of each player s screen admin map KF-mapname Changes current map to KF-mapname admin Switch KF-mapname Changes current map to KF-mapname pause Pauses the game admin Kick remove a user from the game. A user can either be their ID (as shown by kick list) admin KickBan Ban a user from the game. A user can either be their ID (as shown by kick list) admin RestartMap Restart Current Map. admin NextMap Go to NextMap.
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コマンドライン 基本 コマンド名 引数1 引数2 引数3 引数は空白や や によって分割される。 1つの引数に上の文字を含めたい場合 や"ではさむ。 引数に や"を含めたい場合\ や\"と書く。 オプション コマンド名 引数1 引数2 -- 引数3 引数4 引数のうち先頭がハイフンのものはオプションとして特別に扱われる場合が多い。 特別に扱ってほしくない場合は--以降に書くとオプションとみなされなくなる場合が多い。 オプションは引数の最初に書くほうがよいが、後に書いても動く場合が多い。 オプションのうち一文字のもの(-aや-Sなど)はまとめて指定できる場合が多い。(-aSなど) 各コマンドには大量のオプションがあるため下の方法で確認できる場合が多い。 コマンド名 --help 使用方法の説明では次のような形式が使われるが、[]で囲まれた部分は省略可能の意味。 コマンド名 [OPTION...] [FILE]... 標準入出力 コマンド名 引数1 引数2 ファイル名 引数3 引数4 コマンド実行時に ファイル名と書くと、そのファイルの中身をコマンドへの入力(標準入力)として与えることができる。 コマンド名 引数1 引数2 ファイル名 引数3 引数4 同様に、 ファイル名と書くと、コマンドの出力(標準出力)をそのファイルに書き込むことができる。(元の内容は消去される) コマンド名 引数1 引数2 ファイル名 引数3 ファイル名と書くと、出力をそのファイルの末尾に書き加える。 パイプ あるコマンドAの標準出力をあるコマンドBの標準入力にしたい場合、以下のように書く。 コマンドA 引数A1 引数A2 | コマンドB 引数B1 更にコマンドBの標準出力をあるコマンドCの標準入力に…とすることもできる。 コマンドA | コマンドB | コマンドC ... コマンドの終了 コマンドを強制終了する場合、Ctrl+c。 バックグラウンドジョブ コマンド名 引数1 引数2 コマンド実行時、最後に をつけるとそのコマンドの終了を待たずに次のコマンドを実行できる。 バックグラウンドジョブをフォアグラウンドジョブ(普通に実行される状態)にする場合、コマンドfgを使う。 フォアグラウンドジョブをバックグラウンドジョブにする場合、Ctrl+zで一時停止した後コマンドbgを使う。 リダイレクト(bashの話?) 例えばコマンドから通信路番号(ファイルディスクリプタ)4番への出力の出力先を変更したい場合は以下のようにする。 コマンド名 4 どこか 5番への入力元を変更したい場合は以下のようにする。 コマンド名 5 どこか 6番の出力先を、7番の出力先に変更したい場合以下のようにする。 コマンド名 6 7 0番を標準入力、1番を標準出力、2番を標準エラー出力と呼んでいる。 ファイルを入出力対象とした場合、裏でファイルに適当な番号が割り振られている。 "1 番号"は" 番号"と省略できる。 "0 番号"は" 番号"と省略できる。 " ファイル名 2 1"は" ファイル名"と省略できる。 参考 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060228/231093/ http //x68000.q-e-d.net/~68user/unix/pickup?%A5%EA%A5%C0%A5%A4%A5%EC%A5%AF%A5%C8
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■チャャットコマンド ■派閥コマンド ■結婚式コマンド ■結婚式コマンド ■仲間(パーティ)コマンド ■討伐隊コマンド ■呪符系コマンド ■特殊アバター(忍者・幻影術士)コマンド ■料理効果時間コマンド ■気功コマンド ■千里香コマンド ■幽玄場コマンド ■天山秘洞、天上練武場コマンド ■拠点コマンド ■友達コマンド ■鯖全体の倍率確認コマンド ■その他コマンド チャットコマンド /chatlog on /chatlog off チャットのログを保存、未保存する天上碑フォルダの中にある brChatlogフォルダにログが保存されます。 ↑、↓ 密談を自分に送ってきたなど過去に密談したキャラクターを確認 キャラにカーソルを当てて を打つと名前がチャット入力部にコピーされます。 名前 メッセージ 特定のキャラにメッセージを送れます。(密談) ;メッセージ CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 CHのスイッチがOFFの時: CH向けにしゃべります。 ]メッセージ 派閥CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 派閥CHのスイッチがOFFの時: 派閥CH向けにしゃべります。 `メッセージ 討伐CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 討伐CHのスイッチがOFFの時: 討伐CH向けにしゃべります。 [メッセージ スイッチのどこかがON時: スイッチが付いてる所でそのまましゃべります。 全スイッチがOFFの時: 同属性宛に盟主公示でしゃべります。(盟主のみ) /拒否 /ig すべてのキャラクターからの密談を拒否、解除する /拒否 名前 /ig 名前 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定、除する /拒否リスト /iglist 拒否状態のキャラクターの名前を表示する /拒否リスト削除 拒否状態の設定を全員解除する /退室 名前 /chban 名前 CHにいる人を追放する(CH管理者のみ) /チャンネル名 タイトル /chtitle チャンネル名 CHタイトルを変更する(CH管理者のみ) ~ 文字数は全角9文字まで /パスワード 4桁数字 CHパスワードを設定(CH管理者のみ) /chpass 4桁数字 パスワード無記入でパスワード解除 /管理者 名前 /chchief 名前 CH管理者の時にCH管理人の権利を移譲する チャットカラーコード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 $F 通常の文字を黒抜き表示にします $P 通常の文字を白抜き表示にします G 太字を通常の太さの文字に戻します 派閥コマンド /脱退 /gleave 派閥から脱退する /追放 名前 /gban 名前 派閥から該当の人を追放します。(当主のみ) /幹部の任命 名前 /gsetchief 名前 幹部を任命ができます。(当主・副当主のみ) /副当主の任命 名前 /gsetofficer 名前 副当主を任命ができます。(当主のみ) /職位の解任 名前 /gunset 名前 役職を解任する(当主は幹部と副当主。副当主は幹部のみ) /当主の移譲 名前 /gchief 名前 当主を副当主に移譲する派閥の人数が移譲する副当主の名声の1/10以下なら可 /戦争 派閥名 /war 派閥名 戦争を布告する(当主・副当主のみ) /降伏 派閥名 /yield 派閥名 戦争を降伏する(布告した人・布告を受けた人のみ) /同盟 派閥名 同盟長の当主が同盟を組みたい派閥に申し込む(当主のみ) /同盟脱退 同盟から脱退する(当主のみ) /同盟 現在の同盟派閥を確認する /guilddate 所属している派閥の設立日を確認する /紋章 ファイル名.bmp 派閥のマークをアップできます。(当主のみ) /派閥入門設定 派閥入門板の設定を行う事ができます。(当主、第1副、第1幹部) /派閥入門削除 掲載した入門者の募集を削除できます。(当主、第1副、第1幹部) /入門申請確認 自身のキャラクターの入門申請状況を確認できます。 /入門申請取消 派閥名 自身のキャラクターの入門申請を取り消すことができます。 結婚式コマンド /新郎 名前 /groom 名前 結婚式の新郎を指名します(役所で使用) /新婦 名前 /bride 名前 結婚式の新婦を指名します(役所で使用) /公言 コメント /shout コメント 結婚式場で公示を通して発言する(式場で使用) 仲間(パーティ)コマンド /リーダ移譲 名前 /pchief 名前 現在の仲間のリーダーを移譲する(リーダーのみ使用可) /仲間追放 名前 /pban 名前 仲間からメンバーを追放する(リーダーのみ使用可) 討伐隊コマンド /討伐隊招待 名前 伐隊に招待する(リーダーのみ使用可) /討伐隊長移譲 名前 討伐隊の隊長を移譲する(リーダーのみ使用可) /討伐隊員追放 名前 討伐隊員を追放 する(リーダーのみ使用可) 呪符系コマンド /周遊符時間 使用中の天上周遊符の残り時間を確認 /挌天符時間 使用中の挌天符の残り時間を確認 /挌殺符時間 使用中の挌殺符の残り時間を確認 /逆天符時間 /endleveluptime 使用中の逆天符、初心者促進強制終了 /弁財符時間 使用中の弁財符の残り時間を確認 /弁財符終了 使用中の弁財符を強制終了 /大黒符時間 使用中の大黒符の残り時間を確認 /大黒符終了 使用中の大黒符を強制終了 /viewtrade 取引の60秒制限の確認コマンド /量々符時間 使用中の量々符の残り時間を確認 /量々符終了 使用中の量々符を強制終了 /強化剤時間 使用中の強化剤の残り時間を確認 /強化剤終了 使用中の強化剤を強制終了 特殊アバター(忍者・幻影術士)コマンド /avatime 変身残り時間を確認 /endavatar 変身符を終了 料理効果時間コマンド /foodtime 料理効果残り時間を確認 /foodend 料理効果を終了 気功コマンド /気功逆天符時間 気功逆天符の利用時間を確認 /気功逆天符終了 気功逆天符の利用を終了 千里香コマンド /千里香時間 千里香の利用時間を確認 /千里香終了 千里香の利用を終了 幽玄場コマンド /幽玄場時間 幽玄場の利用時間を確認 /幽玄場終了 幽玄場の利用を終了 /getflower 幽玄場 1室~10室の利用者数を表示 天山秘洞、天上練武場コマンド /天山秘洞時間 天山秘洞の残り時間を確認 /天上練武場時間 天上練武場の残り時間を確認 /gettrain 天山秘洞 1室~10室の利用者数を表示 拠点コマンド /拠点利用情報/campinfo 拠点施設利用確認(農場、漁場、薬草採集場) /拠点利用終了/campend 拠点施設利用終了(農場、漁場、薬草採集場) 友達コマンド /友達 追加 名前 /友達 削除 名前 伝書鳩に友達の名前を登録してオンライン状態の確認をする br 友達追加は相手の了承が必要(最大20名まで) 鯖全体の倍率確認コマンド /getacquire stat 現在の獲得経験値倍率を表示 /getacquire skill 現在の武技経験値倍率を表示 /getacquire rest 現在の運気調息倍率を表示 /getacquire item 現在のアイテムドロップ率を表示 /getacquire gold 現在の銀銭取得率を表示 /getacquire herb 現在の薬草ドロップ率を表示 その他コマンド /運気調息 /muse 運気調息を行う。累積24時間毎に気力1上昇 /イベント確認 /uetime 盟主イベントや盟主施設の利用時間確認 /名声別イベント /levelevent 声別イベントの設定確認 /time サーバー時間の確認ができます。 /殺人 /pktime PK時間の確認ができます。 /マーク on /マーク off 初心者マーク表示切り替え 名声100まで限定 /名前表示 /exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示(1度使えば↑キーで出ます。) /bpass 倉庫の暗証番号を変えれる。英数4文字以上8文字以下
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みかんサーバーの中で使えるコマンド一覧です。 プレイヤー cprivateチェストを保護します。 cpassward <パスワード>チェストにパスワードをつけます。) mcガラスがでてきて、空を飛びます。建築用にどうぞ。) spawn初期スポーン地にワープします。 ) warp createワープポイントを設置します。) warp private ワープポイントを設置した後に使うと他の人が利用できなくなります。) warp list設置されてるワープポイントのリストが確認できます。) tp <名前か名前の一部>その人にワープします。) sethome家をセットします。) homeセットした家にワープします。) サポーター、管理人 /kill <名前>指定した人に1000ダメージをあたえます。) /heal <名前>指定した人を1000回復します。) /sgod<名前>指定した人を無敵にします。 /msg <名前>指定した人にだけ見えるチャットを送信します。) /wclear晴れにします。) /day朝にします。) /setspawnスポーン地点をセットします。 /tp <名前1> <名前2>名前1を名前2にワープさせます。 /i <アイテム番号> -1指定した番号で出したアイテムが無限になります。 コマンドではない物 ①金の剣を右クリックで無害の雷、左クリックで落下地点にTNT一個分の爆発が起きる雷を降らすことができます。 ②羽かコンパスで左クリックでクリックしたブロックにワープします。右クリックではブロックを貫通してワープします。
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コマンド集 行列式の作成 A =Matrix([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]); ----------- 逆行列 with(LinearAlgebra) MatrixInverse(A); 代入 subs( x=2 , x^2 +x ); 6 ------------- LU分解 →線型方程式の解を容易に求める P,L,U =LUDecomposition(A); (A 行列式) ------------ abs(X); Xの絶対値 diff(f(x),x); xでの微分 int(f(x),x); xでの不定積分 int(f(x),x=0..100); 定積分 simplify(式) 式を簡単化 eq1 = series(sin(x), x=0); 級数展開 級数展開した結果のグラフを作成しようとしても、展開した式には剰余項が含まれる為そのままではエラーが返されプロットできません。 剰余項を取り除くには convert コマンドを使用し polynom を指定します。 peq1 = convert(eq1, polynom);
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|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| コマンド ✡①ユニット用のコマンド ユニットにカーソルを合わせ、Aボタン(左クリック)を押すことにより表示されます。 ユニット用のコマンドは、そのユニットによってメニュー内容が異なります。 《ヒーロー》 《ヒロイン》 《仲魔》 移動 ユニットを移動させるコマンドです。 そのユニットの移動力分、移動できますが、地形によっては1マス移動するのに2~3の移動力をとられるものがあります。(地形効果表参照) 移動可能な範囲は、マップ上に明るく表示されます。 基本的に、他のユニットが存在しているところへは移動できませんが、仲魔のユニットにかぎり、ヒーローのところへ移動することによりCOMP(コンピュータ)へ戻ることができます。また、他の仲魔のところへ移動することにより、その仲魔と合体することができます。 ※最初のマップだけは合体できません。 攻撃 上下左右に隣接する敵ユニットに対して直接攻撃を行なうコマンドです。 魔法 攻撃魔法と回復魔法の2系統あり、前者は魔法使用ユニットから1マス分置いた周囲・計8マスが効果範囲になり、後者は魔法使用ユニットに隣接した上下左右およびナナメと自分自身の計9マスが効果範囲となります。 (魔法については、魔法および攻撃相性を参照してください。) 《攻撃魔法の効果範囲》 《回復魔法の効果範囲》 会話 ヒーロー専用のコマンドで、敵悪魔と会話を行なうときに使用します。 会話を行ないたい敵に隣接(ナナメを除く)した状態でコマンドを実行するとカーソルが出ますので、話しかけたい相手を選んでください。 ただし、ヒーローよりレベルの高い悪魔や(中立ユニットを除く)、敵専用の種族の悪魔には話しかけることはできません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスFULL MOONの時は、悪魔が攻撃的になっていて話にならず、むやみに話しかけると有無をいわさず相手からの攻撃を受けてしまうぞ!月齢には、充分注意してプレイしよう!! 会話交渉に成功するとその敵は仲魔になり、ヒーローのCOMPにストックされます。 COMP(コンピュータ) これもヒーロー専用のコマンドで、COMP内にストックされている仲魔を戦闘マップ上へ召喚したり、ストックされている仲魔をはずすことができます。 召喚できる場所は、ヒーローに隣接した上下左右とナナメの計8マスです。 ただし、召喚する場所がその仲魔にとって移動できない地形であった場合、その場所に召喚することはできません。 アイテム 主人公たちが所持しているアイテムを使用します。 ①つかう ・・・・・・消費系アイテムを使用します。 ②そうび ・・・・・・剣や防具を装備します。 装備するアイテムにより、パラメータにボーナスポイントが加算されることがあります。 ③はずす ・・・・・・装備している剣や防具をはずします。 ④すてる ・・・・・・装備している物を除いて、所持しているアイテムを捨てます。 特技 仲魔専用のコマンドで、その時に習得している特技(特殊攻撃)を行ないます。 特技は、合体だけでできる種族の悪魔のみが習得できます。 また1度使用した特技は、次のFULL MOONのターンになるまで使用できません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス特技を習得した仲魔は、合体させて他の仲魔に変わっても、その特技を継続しておぼえているんだ。だから、特技を習得した仲魔は、大事に育ててゆこう!! ステータス そのユニットのステータス画面を見ることができます。 +ボタンの左右を押すごとに、表示する内容が変化します。 (表示内容は、ヒーロー・ヒロイン・仲魔とで多少の違いがあります。) ●能力表示について 下段のパラメータは、基本的な能力を表しています。 [つよさ] 直接攻撃の攻撃力に影響します。 [まりょく] 魔法攻撃の攻撃力、および魔法攻撃を受けた時の防御力に影響します。 また、ヒロインの魔法を習得する早さにも影響をおよぼします。 [たいりょく] HPの上昇率に影響します。 [ぼうぎょ] 直接攻撃を受けた時の防御力に影響します。 [すばやさ] クリティカル・ヒットの出やすさに影響します。 また、敵からの攻撃をよける確率にも影響します。 [うん] 敵を倒した時のアイテムの出やすさに影響します。 はずす 仲魔専用のコマンドです。召喚された仲魔自身が、パーティーからはずれたいという時に使用します。 終了 そのユニットの行動を終了します。 上へ ✡②システム関係のコマンド ユニットのないところにカーソルを合わせ、Aボタン(左クリック)を押すことにより、表示されます。 セーブ その時のゲームの状態を保存しておきます。セーブは、プレイヤーのユニットがすべて未行動の時のみ、行なうことができます。ファイルは、2つまで用意してあります。 ロード セーブしてあるデータをロードします。 リスト プレイヤーのパーティーの一覧表を表示します。 システム サウンド、スピード等の設定を変更します。 ①SOUND ステレオ/モノラル、BGMのON/OFF、SE(効果音)のON/OFFの設定。 ②UNIT ユニットをアニメーション表示するか、HP表示にするかの設定。 終了 プレイヤーのターンを終了します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.16-22 上へ
https://w.atwiki.jp/lineage0120/pages/14.html
開放されているのは以下のコマンドです。 .desc .addskill .potlog .droplog .ptdroplog
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コマンド ロールクラス 撃破役 特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。 コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。 また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。 コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。 スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。 初期hp 6 hp上昇/lv 2.5 回復力 3 防御ボーナス 頑健+1 習熟可能技能(この中から4つ) 力業 、 隠密 、 生身戦闘 、 医術 、 破壊工作 、 修理 、 サバイバル 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 コマンドパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:兵器のエキスパート 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る クラス特徴:破壊のプロ 利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。 クラス特徴:ダメ押しの一撃 利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。 習熟ボーナス 利益:+2の習熟ボーナスを得る 精神コマンド 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 無限回パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 1日毎パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 特技取得 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 2レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 3レベル 強化ボーナス 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 4レベル クラス特徴:我に隙なし 利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 5レベル クラス特徴:破壊のプロ強化 利益:破壊のプロの効果に+3する。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 6レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 7レベル クラス特徴:即時換装 利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 8レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 9レベル クラス特徴:仮借なき猛攻 利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 11レベル 能力開放 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 遭遇毎パワー(能力開放) 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 12レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー(能力開放) 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 13レベル クラス特徴:破壊のプロ強化2 利益:破壊のプロの効果に更に+3する。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 14レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 15レベル クラス特徴:一を極めし者 利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 16レベル 能力開放による利益 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 17レベル クラス特徴:不屈の闘争心 利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する) 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 18レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 19レベル クラス特徴:仮借なき猛攻 利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 20レベル クラス特徴:伝説の特殊部隊 利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 1日毎パワー(能力開放) 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/153.html
このドキュメントは2024年6月10日現在、Windows版Terragen 4(Build 4.8.12)のフォルダ内にある"Docs"フォルダの中の"win_command_line.txt"を翻訳したものです。 (\Program Files\Planetside Software\Terragen 4\Docs) Terragen 4のコマンドラインまたはシェル環境からの実行 TG4には2つの実行形式が用意されています tgd.exe コンソールに何も印字しません。バックグラウンドで実行を継続している間にすぐにコマンドプロンプトに戻ります。 tgdcli.exe "tgd.exe"とまったく同じですが、メッセージと警告がコンソールに表示され、実行が完了した後にのみコマンドプロンプトに戻ります。 両方の実行形式のファイルは、GUIの有無に関わらず実行する事ができ、どちらも同じコマンドラインオプションを共有します。 セットアップ "tgd"または"tgdcli"は、コマンドラインからいくつかの異なるモードで起動する事が出来ます。ただし、コマンドラインから実行する前に、いくつかの環境変数を設定する事をお勧めします。 Terragenが現在の作業ディレクトリにない場合、起動時に多くのエラーが発生するでしょう。tgdcli コマンドを実行する時にフルパスを渡すだけでは不十分です。Terragenは、他の関連ファイルがどこにあるかを知る必要があります。 これを解決するには、TERRAGEN_PATH環境変数を設定します。例えば、Windowsのコマンドラインやバッチファイルでは、次のようになります set TERRAGEN_PATH=C \Program Files\Planetside Software\Terragen 4 他のシェルでは、適切な構文(setenvなど)を使用します。 重要 TERRAGEN_PATH変数を設定すると、変数のスコープ内にあるすべてのTerragenインスタンスの動作が変更されるため、複数のバージョンがインストールされている場合に問題が発生する可能性があります。実行可能可能ファイルを呼び出す前に、ディレクトリに 'cd' すると、TERRAGEN_PATH変数の使用を回避できます。 EXECUTION Once the environment variable is set, you can run Terragen. Here are some examples at the Windows command prompt or in a batch file. In other shells you would probably replace %TERRAGEN_PATH% with $TERRAGEN_PATH. Quotes are used to surround the executable path, because TERRAGEN_PATH may contains spaces. Run Terragen as normal "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" Run Terragen and load a project file "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd Run Terragen without the GUI, render frame 42, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 42 Run Terragen without the GUI, render frames 1,4,51,53,55,57,59, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 1,4,51-60/2 Note Currently Terragen automatically sets the -hide and -exit flags whenever -r or -exportvdb is set, but you should always set -hide and -exit if you don't want this behaviour to change in future versions. ALL COMMAND LINE OPTIONS exit Exit Terragen after all rendering and other commands have finished. Do not show any dialog boxes (because they may prevent exiting). f frameRange|commaSeparatedFrameRanges Set the frame range or list of frame ranges to render when -r is also used. If -r is not used, the current frame is set to the first in the range/list. The list can contain any combination of frames or frame ranges separated by commas without any whitespace. Example -f 34 Set the frame to render to 34. Example -f 1-100 Set the frame range to render from 1 to 100 (inclusive). Example -f 1-100/5 Set the frame range to render from 1 to 100 with a step size of 5. This produces the sequence 1, 6, 11, 16, ... , 96. Note that frame 100 is not rendered because 96 + 5 = 101 which is outside the specified range. Example -f 34,37,38 Set the list of frames to render to 34, 37, 38 Example -f 1-50,66,71-100/10 Set the list of frames to render from 1 to 50 (inclusive) followed by 66 followed by 71, 81, 91. Note that frame 100 is not rendered because 91 + 10 = 101 which is outside the specified range. hide Hide the graphical user interface. Do not show any dialog boxes. no3dpreview Do not open the 3D Preview automatically. nonetworkview Do not open the Network View automatically (except in Node Network Layout). o filename Set the renderer's output image filename to filename before rendering. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number, eg. 'C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr' Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff ox filename Set the renderer's "extra output images" filename to filename before rendering. Extra output images should contain the string "IMAGETYPE" (not including quotes). When a render element is written, "IMAGETYPE" is automatically replaced by the name of the element. By default the only element is "tgAlpha", but additional elements can be enabled using a Render Layer. For example 'C \frames\image.0023.IMAGETYPE.exr' may result in 'C \frames\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. or, if "create subfolders" option is enabled (in project or command line), may result in 'C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number. Example 'C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr' Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff oxsubfolders Create and use subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project's render node. For example 'C \frames\image.0023.exr' may result in 'C \frames\tgAlpha\image.0023.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.exr' etc. It can be combined with the use of "IMAGETYPE" in the filename, so the following is possible 'C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. oxsubfolders=no Prevent the creation or use of subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project's render node, which is usually enabled. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. ocio Enable "Use OCIO" in Project Settings at startup and after loading a project. For this to be useful there must be an environment variable named OCIO pointing to a valid OCIO config file. Terragen will default to roles which work well with ACES 1.0.3 but might not be compatible with your OCIO configuration. We recommend testing this feature in the GUI first to see if the default settings are suitable. Please send us feedback if you think our defaults could be better or you need more controls. ocio=no Disable "Use OCIO" in Project Settings at startup and after loading a project. p filename Open the project specified by filename before doing anything else. r Render current frame (or frame range with -f) using the "master" renderer; save output image and extra output images (if enabled). The -hide and -exit flags are set automatically in the current version. The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the master by using the -rendernode command line option. rendernode nodename Make nodename the "master" renderer after autoloading the project at startup. Projects loaded subsequently are not affected. nodename must be the name or full path of a Render node in the project, and it must be surrounded by quotes if it contains any spaces (quotes are optional if there are no spaces). renderlayer renderLayer Connect renderLayer to the "master" renderer after autoloading the project at startup. Projects loaded subsequently are not affected. renderLayer must be the name or full node path of a Render Layer node in the project, and it must be surrounded by quotes if it contains any spaces (quotes are optional if there are no spaces). The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the master by using the -rendernode command line option (-rendernode is applied before -renderlayer regardless of their order in the command line). threads numberOfThreads Override the number of threads used for rendering and other multithreaded tasks. When used, this command line override takes priority over the min/max thread settings in the render node and the cores override in Preferences. tilex minx maxx Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. minx and maxx should be numbers between 0 and 1, where minx maxx. For example, "-tilex 0 0.5" renders only the left half of the image or the left half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. tiley miny maxy Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. miny and maxy should be numbers between 0 and 1, where miny maxy. For example, "-tiley 0 0.5" renders only the bottom half of the image or the bottom half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. cropoutput Crop the output image(s) to the dimensions of the rendered region (defined by "crop region" and/or -tilex, -tiley), i.e. do not pad to the full image dimensions. exportvdb cloudLayerNode outputFilename Generate a voxel buffer from the density of the specified cloud layer and export it to an OpenVDB file. Example tgdcli -p project.tgd -exportvdb "Easy cloud 01" cloud.vdb -threads 8 The cloud name needs to be in quotes if there are spaces in its name (usually there are). Similarly for filenames. The use of the -threads command line option is optional, and can be inserted anywhere in the command line as long as it is followed by an integer number and doesn't break apart any other argument groups. For information about voxel resolution and other considerations visit https //planetside.co.uk/wiki/index.php?title=VDB_Export w filename The same as the -p option
https://w.atwiki.jp/mikusaba/pages/6.html
開放コマンド 開放コマンド一覧 @die 自殺できます @load セーブポイントにもどれます @go 街にワープ出来ます @who 接続中のプレイヤーが一覧出来ます @itemidentify 所得アイテムを全て鑑定 @ecoff 緊急招集で呼ばれなくします @econ 緊急招集の対象になります @mobsearch モブ名でMobの場所が探せます(-1で通常mob-2でMVPが探せます) @ranking 3 0=BS、1=アルケミ、2=テコン、3=PKのランキングが見れる