約 3,673,939 件
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/30.html
コマンドの実行 三国志NETでは、武将が行動するときにコマンドを入力します。 コマンドは、入力即実行されるわけではありません。例えば、 以上のように入力すると、 今から112秒後(9時13分51秒)に商業発展を実行 9時23分51秒に農業開発を実行 9時33分51秒に商業発展を実行 というふうに実行されます。 更新時刻 武将は、それぞれが自分の更新時刻を持ちます。上の例の場合、コマンドリストの先頭は54年2月となっていますが、処理は以下のように実行されます。 実行時刻 実行内容 9時10分00秒 54年2月に切り替わる 9時12分31秒 武将Aのコマンド実行 9時13分51秒 武将Bのコマンド実行 9時17分30秒 武将Cのコマンド実行 9時20分00秒 54年3月に切り替わる 武将Bは、武将Aより後にコマンドが実行されます。また、武将Bは、武将Cより先にコマンドが実行されます。 この順番は、戦争のときに重要になってくる場合があります。国の武将の更新時刻一覧は、国情報の武将から確認できます。 更新開始 コマンドは、0年1月〜23年12月までの間には実行されません。 その期間中に入力したコマンドは、24年1月以降に順次実行されます。 入力できるコマンド コマンド一覧より確認できます。
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コマンドリスト 戦闘 亡命 内乱 改造 装備 防具 部品 自国 情報 発言 参戦者 戦友 BBS 国別BBS 通信 賦活 制圧 征服 特令 王者 覇王 倉庫 工房 歴史 特殊 番付 勢力図 Chat 更新 国番付 終了 追放 個人武器作成 戦闘 自国以外の国の人と対戦します。ただし、無国籍だけは無国籍の人と戦えます。 亡命 自国から他国へ移動します。自分より階級が上の人と戦って倒さなければなりません。 失敗すれば、アイコンが変わり「亡命失敗の負け犬」となります。 内乱 自国の総帥、隊長格を奪います。挑戦できるのは、准将ランク以上で、 失敗すれば階級が傭兵並になり、アイコンが変わり「内乱失敗の負け犬」となります。 改造 自機のHPやENを強化したり、熟練度D(210)以上でカスタムしたりします。 HPは、1万台ごとにSP-1となります。 HP改造 小…200 中…1000 大…1400 EN改造 小…5 中…25 大…35 装備 武器を切り替えることが出来ます。 防具 防具を買ったり、売ったりすることができます。 部品 部品を買ったり、装備したりすることができます。 自国 自国をみます。要塞の強さ、攻略数。プレイヤーの発言などをみることができます。 情報 全国の情報や個人の情報を見ることが出来ます。 自国を選択すると自国のプレイヤーの武器を確認できます。 他にも追尾機能があり、選んだ相手の国を、戦闘コマンド選択時、拡大します。 発言 戦闘時の発言、自国での発言を設定できます。 参戦者 1時間おきに参戦者を確認することができます。割と重要です。 戦友 他プレイヤーを登録しておくことができます。メリットは不明。 BBS BBSを見ることが出来ます。管理人からのリリース情報や、 プレイヤー達の雑談などが見れます。 国別BBS 各国に用意された専用のBBSです。ログが結構残るので国のルールを書いたり 挨拶を書いたり使用用途は様々です。 通信 プレイヤー達との通信手段です。 最近は全員宛などの機能も追加されており、便利になっています。 賦活 オンライン時の人の特権というべき、HP、ENの回復手段です。 元々は要塞HP1000万の措置として設けられました。 殆どの人は要塞を壊す時にこれを使っています。 制圧 ニューヨークやカリフォルニアなど決まった所を制圧しにいきます。 作戦体調などは選べなく、全制圧完了後、武器がもらえます。 挑戦者に対する性格体調装備は同じです。 具足を持っていれば大抵楽に制圧することができます。 征服 制圧と違い、征服しているプレイヤーを倒すと、ON中のプレイヤーも修理中になり、 ひとりのプレイヤーが全エリアを征服していると、 スムーズに征服することができなく厄介です。 その他、制圧と違う所は貰える武器が違うというくらいです。 特令 さまざまなコマンドにチャレンジすることができます。 新規さんはここで演習をして熟練度をあげます。 緑色などに光っている時は特別特令が出ている時であり、 成功すると稀に、とある部品がもらえます。 王者 Endlessbattleでおなじみのコマンドです。チャンピオン形式で、王者を奪い合います。 沢山、死守したほど、懸賞金はあがります。 覇王 王者と違い、挑戦するとON中の覇者に影響を与えます。 ON中の武器が影響されるので王者と比べると簡単です。 獲得すると同時に服わぬ者になります。 倉庫 武器を保管しておく為の倉庫です。撃墜数に応じて拡張されていきます。 ある日、突然空になっていたことがある場合は武器の効果です。 「焼却炉」コマンドは、一定の確率で武器を消去することができます。 ※倉庫から武器を取り出す際は更新ボタンを押さないようにしてください。武器が消滅する恐れがあります。 工房 熟練度A以上、特定のMoney以上で武器に効果を付けられます。 ふるびた剣開拓が面倒な場合はここである程度の効果を付けて備えておきましょう。 歴史 そのEBの歴史がみれます。国を潰したのは誰か、 虐殺兵器が使用されたなどを知ることができます。 特殊 様々な機能を使えます。総帥であれば戦略を出したり、 国を作りたかったら建国をしたりなど。 「除念所」・・・装備中の武器や防具の耐久度を減らして壊します。 「服わぬ者」・・・一定のレベルになるとコマンドが出現。服う者、服わぬ者の設定をします。詳しくは用語集で。 「部隊」・・・部隊に入隊。または一定以上の階級の時、部隊作成します。 「戦略」・・・総帥の時のみ。 「要塞強化」・・・総帥、部隊長の時のみ。 「部隊解散」・・・総帥の時のみ。部隊を解散して未結成にします。 「総帥辞任」・・・総帥の時のみ。総帥をやめて傭兵になります。 「守護神」・・・総帥の時のみ。名声1以上で守護神を設定することができます。 「国宣伝設定」・・・総帥、部隊長の時のみ。自由に宣伝を書けます。設定しておくと新規登録時の国リストにものります。 「国宣伝」・・国の宣伝を確認します。勢力図からも可能。 「国発言」・・・総帥の時のみ。要塞の発言を設定します 「建国 」・・・費用 $50000で国を作ります 番付 色んなレベルに達した人のランキングです。 特に貯金ランキングなんかはSTEALの対象として参考にされます。 勢力図 国の宣伝、国力・民力などを簡単に知ることができます。 Chat いらないコマンドです。亜弥の相手ができます。 更新 更新します。F5を押すと面倒なことになりますのでこちらを使いましょう。 国番付 沢山の国を潰した国が載せられます。攻略数 戦略数で載ります。 昔の国が載っていることが殆どです。 終了 ゲームを終了します。 追放 総帥、隊長格だけ、特定の国民を撃破することで追放することができます。 ただし、失敗すると傭兵に降格します。 個人武器作成 [[個人武器]]を作成することができます。 /-戦闘/亡命/内乱/改造/装備/防具/部品/自国/情報/発言/参戦者/戦友/BBS/国別BBS/通信/賦活/制圧/征服/特令/王者/覇王/倉庫/工房/歴史/特殊/番付/勢力図/Chat/更新/国番付/終了/追放/個人武器作成 コマンドリストに戻る
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/90.html
公式 キー対応表 対人コマンド(対象の人にマウスカーソルを合わせてからコマンド) コマンド対応表動作コマンド チャットコマンド 派閥コマンド 結婚式コマンド 仲間(パーティ)コマンド 討伐隊コマンド 逆天符系コマンド 気功コマンド 呪符系コマンド 強化剤 特殊アバター(忍者・幻影術士)コマンド 料理効果時間コマンド 軍閥大戦コマンド 千里香コマンド 幽玄場コマンド 天山秘洞、天上練武場コマンド 民営修練場コマンド 拠点コマンド 友達コマンド 鯖全体の倍率確認コマンド 龍のダンジョンコマンド その他コマンド コメント 公式 https //tenjouhi.pmang.jp/member/guide/data/command/list.asp キー対応表 キー 内容 F1 ゲーム画面ヘルプ F2 攻撃武技の自動使用切り替え F3 防御武技の自動使用切り替え F4 移動武技・特殊武技の自動使用切り替え F5 体力回復アイテムの手動使用 F6 気力回復アイテムの手動使用 F7 装備F7スロット(符・花火等)の手動使用 F8 未実装 F9 ステータス画面呼び出し F10 アイテム画面呼び出し F11 武技設定画面呼び出し F12 オプション画面呼び出し TAB 地図表示 PAGEUP 個人商店開店(一部ノートPCの場合はAlt+Fn) PAGEDOWN 個人商店閉店 PRINT SCREEN スクリーンショット(SS)を保存 Esc 全てのウィンドウを閉じる Ctrl+Alt 画面内にいるキャラクターの名前表示 Alt+Enter フルスクリーンモード/ウィンドウモード切り替え Alt+F4 プログラムの終了 対人コマンド(対象の人にマウスカーソルを合わせてからコマンド) アクション 内容 Ctrl+左クリック 人を斬る。(斬れない地域は不可) Alt+右クリックで取引を選択 アイテムの取引申し込み Alt+右クリックで仲間を選択 仲間招待(陣などで使用) Alt+右クリックで見るを選択 対象の人の装備品を確認 Alt+右クリックで討伐隊を選択 討伐隊に招待 Alt+右クリックで神獣対戦を選択 神獣対戦を申し込めます コマンド対応表 動作コマンド コマンド 内容 /取引 /交換 /trade 他のキャラと向かい合って使用でアイテム取引 /market on /market off 個人商店の開店/閉店 チャットコマンド コマンド 内容 /chatlog on br;/chatlog off チャットのログを保存、未保存する br;天上碑フォルダの中にあるChatlogフォルダに br;ログが保存されます ↑ br;↓ 密談を自分に送ってきた/過去に密談したキャラクターを確認 キャラにカーソルを当てて を打つと名前がチャット入力部にコピーされます。 名前 メッセージ 特定のキャラにメッセージを送れます。(密談) ;メッセージ CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 br;CHのスイッチがOFFの時:CH向けにしゃべります。 ]メッセージ 派閥CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 br;派閥CHのスイッチがOFFの時:派閥CH向けにしゃべります。 `メッセージ 討伐CHのスイッチがON時:一般CH向けにしゃべります。 br;討伐CHのスイッチがOFFの時:討伐CH向けにしゃべります。 [メッセージ スイッチのどこかがON時:スイッチが付いてる所でそのまましゃべります。 br;全スイッチがOFFの時:同属性宛に盟主公示でしゃべります。 br;(盟主のみ) /拒否 br;/ig すべてのキャラクターからの密談を拒否/解除する /拒否 名前 br; /ig 名前 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように br; 設定/解除する /拒否リスト br; /iglist 拒否状態のキャラクターの名前を表示する /拒否リスト削除 拒否状態の設定を全員解除する /退室 名前 br; /chban 名前 CHにいる人を追放する(CH管理者のみ) /チャンネル名 タイトル br; /chtitle チャンネル名 CHタイトルを変更する(CH管理者のみ) br;文字数は全角9文字まで /パスワード 4桁数字 br; /chpass 4桁数字 CHパスワードを設定(CH管理者のみ) br; パスワード無記入でパスワード解除 /管理者 名前 br; /chchief 名前 CH管理者の時にCH管理人の権利を移譲する チャットカラーコード表 #ref(http //www.fox.lovelove.jp/up/yu-/sonota/color.jpg) br;$1~$E $F 通常の文字を太字表示にします br; $G 太字を通常の太さの文字に戻します $1~$E:↑表 br; $F 通常の文字を黒抜き表示にします br; $P 通常の文字を白抜き表示にします br; $G 太字を通常の太さの文字に戻します 派閥コマンド コマンド 内容 /脱退 br; /gleave 派閥から脱退する /追放 名前 br; /gban 名前 派閥から該当の人を追放します。(当主のみ) /幹部の任命 名前 br; /gsetchief 名前 幹部を任命ができます。(当主・副当主のみ) /副当主の任命 名前 br; /gsetofficer 名前 副当主を任命ができます。(当主のみ) /職位の解任 名前 br; /gunset 名前 役職を解任する br;(当主は幹部と副当主。副当主は幹部のみ) /当主の移譲 名前 br; /gchief 名前 当主を副当主に移譲する br;派閥の人数が移譲する副当主の名声の1/10以下なら可 /戦争 派閥名 br; /war 派閥名 戦争を布告する(当主・副当主のみ) /降伏 派閥名 br; /yield 派閥名 戦争を降伏する(布告した人・布告を受けた人のみ) /同盟 派閥名 同盟長の当主 br;が同盟を組みたい派閥に申し込む(当主のみ) /同盟脱退 同盟から脱退する(当主のみ) /同盟 現在の同盟派閥を確認する /guilddate 所属している派閥の設立日を確認する /紋章 ファイル名.bmp br; /emblem ファイル名.bmp 派閥のマークをアップできます。(当主のみ) /派閥入門設定 派閥入門板の設定を行う事ができます。(当主、第1副、第1幹部) /派閥入門削除 掲載した入門者の募集を削除できます。(当主、第1副、第1幹部) /入門申請確認 自身のキャラクターの入門申請状況を確認できます。 /入門申請取消 派閥名 自身のキャラクターの入門申請を取り消すことができます。 注意:申し込んである存在する派閥の名前を入れます。 結婚式コマンド コマンド 内容 /新郎 名前 br; /groom 名前 結婚式の新郎を指名します(役所で使用) /新婦 名前 br; /bride 名前 結婚式の新婦を指名します(役所で使用) /公言 コメント br; /shout コメント 結婚式場で公示を通して発言する(式場で使用) 仲間(パーティ)コマンド コマンド 内容 /リーダ移譲 名前 br; /pchief 名前 現在の仲間のリーダーを移譲する(リーダーのみ使用可) /仲間追放 名前 br; /pban 名前 仲間からメンバーを追放する(リーダーのみ使用可) 討伐隊コマンド コマンド 内容 /討伐隊招待 名前 討伐隊に招待する(リーダーのみ使用可) /討伐隊長移譲 名前 討伐隊の隊長を移譲する(リーダーのみ使用可) /討伐隊員追放 名前 討伐隊員を追放 する(リーダーのみ使用可) 逆天符系コマンド コマンド 内容 /逆天符時間 br;/viewleveluptime 使用中の逆天符、初心者促進の残り時間を確認 /逆天符終了 br;/endleveluptime 使用中の逆天符、初心者促進強制終了 /特武符時間 使用中の特武符の残り時間を確認 /陰陽逆天符時間 使用中の陰陽逆天符の残り時間を確認 /陰陽逆天符終了 使用中の陰陽逆天符を強制終了 /加逆天符時間 使用中の加逆天符の残り時間を確認 /加逆天符終了 使用中の加逆天符を強制終了 気功コマンド コマンド 内容 /気功逆天符時間 気功逆天符の利用時間を確認 /気功逆天符終了 気功逆天符の利用を終了 /気功活力符時間 気功活力符の利用時間を確認 /気功活力符終了 気功活力府の利用を終了 呪符系コマンド コマンド 内容 /周遊符時間 使用中の天上周遊符の残り時間を確認 /千里時間 使用中の千里縮地図の残り時間を確認 /千里終了 使用中の千里縮地図を終了させる /挌天符時間 使用中の挌天符の残り時間を確認 /挌殺符時間 使用中の挌殺符の残り時間を確認 /弁財符時間 使用中の弁財符の残り時間を確認 /弁財符終了 使用中の弁財符を強制終了 /大黒符時間 使用中の大黒符の残り時間を確認 /大黒符終了 使用中の大黒符を強制終了 /viewtrade 取引の60秒制限の確認コマンド? /量々符時間 使用中の量々符の残り時間を確認 /量々符終了 使用中の量々符を強制終了 強化剤 コマンド 内容 /強化剤時間 使用中の強化剤の残り時間を確認 /強化剤終了 使用中の強化剤を強制終了 特殊アバター(忍者・幻影術士)コマンド コマンド 内容 /avatime 変身残り時間を確認 /endavatar 変身符を終了 料理効果時間コマンド コマンド 内容 /foodtime 料理効果残り時間を確認 /foodend 料理効果を終了 酒コマンド コマンドの効果 /酒時間終了 酒の効果を終了する /酒効果時間確認 酒の効果時間を確認する。 カレーコマンド コマンドの効果 /endcurryitem カレーの効果を終了する /viewcurrytime カレーの効果時間を確認する。 軍閥大戦コマンド コマンド 内容 /対戦 br; /battlewar 軍閥対戦参加 /軍閥符時間 br; /risetime 軍閥褒賞成長促進残り時間確認 /軍閥符終了 br; /riseend 軍閥褒賞成長促進効果終了 千里香コマンド コマンド 内容 /千里香時間 千里香の利用時間を確認 /千里香終了 千里香の利用を終了 幽玄場コマンド コマンド 内容 /幽玄場時間 幽玄場の利用時間を確認 /幽玄場終了 幽玄場の利用を終了 /幽玄場地下時間 幽玄場地下の利用時間を確認 /getflower 幽玄場 1室~10室の利用者数を表示 天山秘洞、天上練武場コマンド コマンド 内容 /天山秘洞時間 天山秘洞の残り時間を確認 /天上練武場時間 天上練武場の残り時間を確認 /gettrain 天山秘洞 1室~10室の利用者数を表示 民営修練場コマンド コマンド 内容 /個人修練場時間 もしくは br; /usergymtime 民営修練場の利用時間を確認 /個人修練場終了 もしくは br; /usergymend 拠民営修練場の利用を終了 /修練功符終了 拠民営修練場の修練功符利用を終了 拠点コマンド コマンド 内容 /拠点利用情報 br; /campinfo 拠点施設利用確認(農場、漁場、薬草採集場) /拠点利用終了 br; /campend 拠点施設利用終了(農場、漁場、薬草採集場) 友達コマンド コマンド 内容 /友達 追加 名前 br; /友達 拒否 名前 br; /友達 削除 名前 伝書鳩に友達の名前を登録して br; オンライン状態の確認をする br;友達追加は相手の了承が必要 br;最大20名まで 鯖全体の倍率確認コマンド コマンド 内容 /getacquire stat 現在の獲得経験値倍率を表示 /getacquire skill 現在の武技経験値倍率を表示 /getacquire rest 現在の運気調息倍率を表示 /getacquire item 現在のアイテムドロップ率を表示 /getacquire gold 現在の銀銭取得率を表示 /getacquire herb 現在の薬草ドロップ率を表示 /serverreward 現在の「牛頭天王」討伐時のサーバ褒賞を表示 龍のダンジョンコマンド コマンド 内容 /wealthpoint 個人、サーバ達成度の確認 その他コマンド コマンド 内容 /運気調息 br; /muse 運気調息を行う。累積24時間毎に気力1上昇 /time サーバー時間の確認ができます。 /殺人 br; /pktime PK時間の確認ができます。 /マーク on br;/マーク off 初心者マーク表示切り替え 名声100まで限定 /名前表示 br;/exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示 br;1度使えば↑キーで出ます。 /bpass 倉庫の暗証番号を変えれる。英数4文字以上8文字以下 盟主システム関係 2011/01/12盟主システム廃止により形骸化したコマンド コマンド 内容 /イベント確認 br;/uetime 盟主イベントや盟主施設の利用時間確認 /名声別イベント br;/levelevent 名声別イベントの設定確認 br;見方は盟主イベントを見てください。 小判 /selfreward /selfrewardend コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/80.html
解析情報 具体的なソースコードの内容など、重大なネタバレを含む情報のまとめ。 情報の正確性については保証しない。 ダイスとスキルロールダイス ロールステップ スキル値 チームスキル ステータスの上昇に必要なスキルレベル計算式 メックの基本ステータスMV・TRの計算式 SEの計算式 スキルトレーナーCostFactor 友好度のボーナス 知識のボーナス・ペナルティ 仲間 (Lancemate)仲間の最大数 経験値のペナルティ ロボット工学スキルビルドポイント(BP) スキルランクとベーススキル ステータスの計算 スキルとモジュールの獲得 貫通 (Measure of Success, MOS)貫通の初期値 白兵戦・格闘攻撃 武器の属性 急所狙いスキル タレント 貫通とArmor 武術スキル ダイスとスキルロール GearheadのダイスシステムはEarthdawnというTRPGが元ネタらしい。 ダイス Function Dice (rpgdice.pp) 最大値が出るともう一度ダイスを振り、その値を加算できる。 ダイスの目が最大値以外を出すまで繰り返す。 ロールステップ Function RollStep (rpgdice.pp) ある値Nに対して10段階の「ステップ」を区切り、各ステップに応じたダイス(Earthdawnでいうところのアクションダイス)を振る。 スキルロールとは大抵このロールステップの結果を意味している。 ステップ ダイス 期待値 1 d4 2.5 2 d6 3.5 3 d8 4.5 4 d10 5.5 5 d12 6.5 6 d6 + d8 8 7 d6 + d10 9 8 d8 + d10 10 9 d10 + d10 11 10 d10 + d12 12 ステップ5とステップ6の間で期待値が大きくなる点に注意。 例) N = 12(ステップ12)でロールステップを行ったときのダイス ステップ12 = ステップ10 + ステップ2 = (d10 + d12) + (d6) スキル値 Function SkillValue (ability.pp) ロールステップに代入する値として使われる。(ステータス + 2) / 3とかいう計算式の出所はこれ。 スキルランク スタッツランク その他の修正 の合計をスキル値として求める。スキルを使用するGearによって各要素の詳細が異なる。 Unitはアリーナモードのチーム? Gear スキルランク スタッツランク その他の修正 キャラクター キャラクターのスキルレベル + サイバーウェア(スキル系) キャラクターのステータス(各種の修正を含めた値) 該当のスキルを未習得であればペナルティ [-2]士気 0であればボーナス [士気 / 20]士気 -20であればペナルティ [-2] Unit Unitメンバーで最も高いスキル値 なし Unitメンバーのスキル値が5以上であればボーナス [スキルレベル / 5] メック パイロットのスキル値 + メック用のサイバーウェア なし MV・TR・SEが関係するスキルであればそれらの値を加算 Unitやメック自身はスキルやステータスを持たないので、メンバーやパイロットのスキル値をそのまま用いる点に注意。 最終的なスキル値は スキル値 = (スタッツランク + 2) / 3 + スキルランク + その他の修正 チームスキル チームメンバーが居る場合にはそのスキル値を考慮する。 チーム内で最も高いスキル値が基準 メンバーのスキル値が5以上であればそのスキル値 / 5をボーナスとして加算する チーム内で最も高いスキル値 / 5をペナルティとして減算する ステータスの上昇に必要なスキルレベル Function StatCanBeAdvanced (pcaction.pp) 計算式 CIV = 何回そのステータスを上げたか min_rank = ( CIV / 2 ) + 6 num_required = ( CIV + 3 ) / 2 num_required(修正後) = num_required - ( スキルのレベル / min_rank) 以上の計算をステータスに関連したすべてのスキルで行い、num_requiredが0以下になったらステータスを上げられる。 例1) 知識を上げたことが無く、メック工学が6で他の知識関連スキルが0の場合 CIV = 0 min_rank = 6 num_required = 1 num_required = num_required - ( メック工学スキルのレベル / min_rank ) = 1 - ( 6 / 6 ) = 0 となり、ステータスを上げられる。 例2) 知識を1回上げたことがあり、メック工学とロボット工学が6で他の知識関連スキルが0の場合 CIV = 1 min_rank = 6 num_required = 2 num_required = num_required - ( メック工学スキルのレベル / min_rank ) = 2 - ( 6 / 6 ) = 1 num_required = num_required - ( ロボット工学スキルのレベル / min_rank ) = 1 - ( 6 / 6 ) = 0 となり、ステータスを上げられる。 例3) 知識を1回上げたことがあり、メック工学が12で他の知識関連スキルが0の場合 CIV = 1 min_rank = 6 num_required = 2 num_required = num_required - ( メック工学スキルのレベル / min_rank ) = 2 - ( 12 / 6 ) = 0 となり、ステータスを上げられる。 メックの基本ステータス Function MechaManeuver (damage.pp) Function MechaTargeting (damage.pp) Function MechaSensorRating (damage.pp) 他 MV・TRの計算式 最初にメックのタイプに応じてMVとTRに修正が与えられる。 ジャイロが存在しなければ MV -6 メインセンサーが存在しなければ MV -1, TR -5 インストールされたアイテムがあればその重量ペナルティを計算する。 インストールされたアイテムによるペナルティ = 7.5 tごとに-1 装備や所持品のアイテムの重量が0を超えればまずペナルティとして-1を加え、次にその重量ペナルティを計算する。 装備や所持品によるペナルティ = (7.5 + 0.5 * メックのSize) tごとに-1 ジャイロスコープがあればクラスの値分をMVに加算する。 照準コンピュータがあればクラスの値分をTRに加算する。 ヘッドコクピットを持つメックは+1を加える。 Biotech属性のメックは+1を加える。 MV・TRが-6以下なら-6に、0以上なら0に修正する。 この時点で-6から0の数値になるが、重量やその他のペナルティなどで-7以下の値になることはある。 例1) Size 8のメックに10.0 tのアイテムをインストールした場合 アイテムのインストールで10.0 t 7.5 t よってMVとTRが-1される。 例2) Size 8のメックにホルダーをインストールし、そこに10.0 tのアイテムを装備した場合 ホルダーのインストールで0.5 t 7.5 t 装備したアイテムで10.0 t 7.5 + (8 / 2) = 11.5 t よってMVとTRのペナルティは発生しない。 SEの計算式 センサーが存在しなければ-8になる センサーがあればSE = センサーのクラス - 7 センサーが頭部に積まれている場合はさらに+3される これらの計算にはメックの構成で一番上にあるものが使われる。 スキルトレーナー Procedure OpenSchool (services.pp) CostFactor 1 XPあたりの基本額(CostFactor)は CostFactor = 250 友好度のボーナス トレーナーとの友好関係によって得られる経験値が増加する。友好度は-100から+100の間で変動する。 友好度ボーナス = XP * (400 + 友好度) / 400 知識のボーナス・ペナルティ 知識が14以上でボーナスが、知識が8以下でペナルティが加えられる。 ボーナス = XP * (100 + (知識 - 14 + 1) * 5) / 100 ペナルティ = XP * (100 - (8 - 知識 + 1) * 10) / 100 仲間 (Lancemate) 仲間の最大数 Function LancematePoints (ability.pp) Procedure AttemptJoin (arenascript.pp ) Function LancematesPresent (interact.pp) まず現在仲間にしているキャラクターのポイントの合計(LancematesPresent)を計算する。 LancematesPresentは メックまたはCIDを持つキャラクター(NPCなど) = 2 CIDを持たないキャラクター(モンスターなど) = 1 としてその合計を計算する。 次にプレイヤーキャラクターのLancematePointsを計算する。 LancematePoints = (@のリーダーシップ + 魅力 + (有名 / 10)) / 4 LancematePoints = LancematesPresent + 2であれば仲間にすることが可能。 経験値のペナルティ Procedure ProcessXPV (arenascript.pp) 仲間の数 (リーダーシップ + 1) / 2であれば 修正後のXP = XP / (仲間の数 - (リーダーシップ + 1) / 2 ) ただしXP 1であればXP = 1に修正する。 ロボット工学スキル Function UseRobotics (skilluse.pp) ビルドポイント(BP) ロボットの組み立てに使用した資材から算出されるポイント。 ロボットの体格・速度・反応に影響し、スキルロールにもボーナスを与える。 修理用具のBPはアイテムに表示される修理ポイントそのまま。 (メック溶接用具3000BP、セロテープ10BP。セロテープ10個で作ると10 * 10の100BP) それ以外、武器や防具のBPはダメージ + Armor + 重量で算出される。 スキルランクとベーススキル スキルランク = ロボット工学スキル - 10 (チームスキル。仲間のスキルロールの影響を受ける。) ベーススキル = ロボット工学スキルレベル (@のスキルレベルそのまま。スキルロールやステータスのボーナスは関わらない。) BP / 2が0でなければスキルランクに+1。 この操作はBPが0以下になるまで繰り返される(つまりlog_2(BP)だけスキルランクにボーナス)。 ステータスの計算 ステータス 計算式 体格 BP / 25(最低1, 最大25) 反応 ロール(スキルランク) - 7 - (Body / 4) 速度 ロール(スキルランク) - 5 - (Body / 2) 感覚 ロール(スキルランク) - 10 工作 ロール(スキルランク) - 7 知識 ロール(スキルランク) - 7 自我 ロール(スキルランク) - 10 ステータスがベーススキル * 2 + 1を超えていた場合、そのステータスをベーススキル * 2 + 1に修正する。 ステータスが1より小さい場合、 MPがステータスの絶対値) * 2以上であればMPをステータスの絶対値 * 2消費してそのステータスを1 + Random(3)に修正。 MPが無かった場合は製作に失敗する。 ステータスが10以上であった場合、そのステータスにはGoodフラグが付く。 7ステータス全てにGoodフラグが付けば(全て10以上であれば)このロボットは自己認識能力を獲得する可能性がある。 7ステータス全てにGoodフラグが付いた場合に限り 魅力 ロール(スキルランク) - 10 ここで魅力も10以上であれば、このロボットは自己認識能力を獲得する(魅力にはベーススキルによる最大値がない)。 自己認識能力を持つロボットを作成した場合は100XPを獲得する。 魅力が10未満であった場合、すなわち自己認識能力の獲得に失敗した場合、魅力は1に修正される。 Goodフラグが足りず最初からチャンスが無かった場合、魅力は1で固定。 スキルとモジュールの獲得 自己認識能力を持つロボットのボディ形状は人間型(頭・胴体・両手足)固定。 いくつかの初期スキルが与えられる。 重量挙げ 10 持久力 5 集中 5 生身の戦闘スキルを4 / 5の確率で獲得し、その初期スキルランクはRandom(ベーススキル)。 次に製作に使用した武器の埋め込み判定を行う。判定にはロール(スキルランク)が用いられる。 材料にセンサー(センサー・照準コンピュータ・電子対抗システム)が使用されていた場合、感覚に対してそれらの最も高いクラス / 2を増加させる。 材料にPCS(ノートPC、携帯電話など。ただし防具埋め込みのものは除外)が使用されていた場合、知識に対してPCSの最も高いクラス / 2を増加させる。 材料に防具が使用されていた場合、初期スキルに生命力が追加。 生命力のスキルランクは使用されたArmorの最も高いAC / 3になる。 これらは自己認識能力の判定の後に処理される。 追加の腕部・脚部・尾部・砲塔を獲得する判定は、ベーススキル / 2の回数だけ以下の操作を繰り返す。 1 / 3の確率で新たなパーツを獲得 1 / 2で腕が増える 腕が増えなければ1 / 5で頭が増える 頭が増えなければ1 / 5で尻尾が増える 尻尾も増えなければ砲台が増える 新たなパーツの獲得が発生しなかった場合、1 / 5の確率で新たなスキルを獲得するか、ステータスが1増加する。 上記1 / 5も外した場合、ステータスが1増加する。 貫通 (Measure of Success, MOS) Procedure ProcessAttackEffect (effects.pp) 貫通の初期値 攻撃対象がドアや壁以外のメックまたはキャラクターだった場合、初期値は ( 攻撃側ロール - 防御側ロール ) / 5 となる。 攻撃対象がドアや壁でありタレント:壊し屋を取得している場合、初期値は 2 となる。 攻撃対象がドアや壁でありタレント:壊し屋を取得していない場合、初期値は 0 となる。 白兵戦・格闘攻撃 貫通が 6 を超えており、近接攻撃(格闘及び白兵)であった場合、貫通は 6 にまで下げられ、下がった数値だけ攻撃回数が増える。 貫通が 0 より多く、エネルギー兵器以外の白兵武器攻撃であった場合、 1 / 5 の確率で攻撃回数が 1 増えて貫通が 1 減る。 この操作は貫通が 0 になるか 1 / 5 を外すまで繰り返される。 貫通が 0 より多く、エネルギー白兵武器による攻撃の場合、 1 / 6 の確率で攻撃回数が 1 増えて貫通が 1 減る。 この操作は貫通が 0 になるか 1 / 6 を外すまで繰り返される。 貫通が 2 より多く、格闘攻撃の場合、 3 / 4 の確率で攻撃回数が 1 増えて貫通が 1 減る。 この操作は貫通が 2 以下になるか 3 / 4 を外すまで繰り返される。 格闘攻撃かつタレント:カンフーを取得している場合、武器無使用による貫通ペナルティ 2 点を相殺し、さらに 1 点を追加する。 格闘攻撃かつタレント:カンフーを取得していない場合、武器無使用のため貫通は 2 減る。 なおこの操作によって貫通がマイナスの値をとった場合、そのマイナス分DCも減る。この時DCがマイナスになることはなく、最低値は 1 。 エネルギー白兵武器による攻撃の場合、貫通は 2 増える。 武器の属性 武器にArmorPiercingが付与されている場合、貫通は 2 増える。 武器にArmorIgnoreが付与されている場合、貫通は 12 増える。 急所狙いスキル 狙い撃ち不可能な攻撃(同時発射数 2 以上, Swarm, Hyper, 範囲攻撃系)の場合、貫通は 2 減る。 狙い撃ち不可能な攻撃ではない場合、 ( 急所狙いスキルロール - 防御側ロール ) の判定が発生する(最低 25 保障)。 この判定がプラスならば貫通は 1 増え、さらに ( 急所狙いスキルロール - 防御側ロール ) / 5 だけ貫通が増える。 狙い撃ち不可能な攻撃ではない場合、急所狙いスキル及びタレント:スナイパーによるDCボーナスの計算がこの間に行われる。 急所狙いスキルランクの 1 / 2 切り捨てがDCに加算される。 スナイパーがあれば急所狙いスキルランクがそのままDCに加算される。 スナイパーはあくまでDCを上げるタレントである。 タレント 狙い撃ち不可能な攻撃ではなく、タレント:解剖学を取得しており、かつ攻撃対象が肉体を持つ場合、貫通は 1 増える。 タレント:鋼の肉体を取得しているキャラクターに対する攻撃の場合、貫通は 2 減る。 タレント:隠れ撃ちを取得している(そして条件を満たした)メックに対する攻撃の場合、貫通は 3 減る。 貫通とArmor 貫通 1 点につきArmorを 25% 貫通する。貫通 4 点でArmor一枚を完全貫通。 一枚のArmorを完全貫通してなお貫通が残っていたら、Armorの内側へのダメージが ( 余剰貫通 ) * 20% 増加する。 (Armorを持たない対象には貫通の減衰が発生せず、 ( 貫通 ) * 20% のダメージ増加) 武術スキル FunkyMartialArts (effects.pp) MartialArts(武術)のボーナス計算方法と技名の生成方法 武術が 5 未満だと MartialArts ボーナス無し。 武術 2 毎に 2/3 の確率でテクニックポイント(TP)を 1 追加。 武術が奇数だったら 1/2 の確率で TP を 1 追加。 メンタルが 10 + 1d20 以上だったらメンタルを 1 消費して TP を 1 追加。 TP が 0 になったら属性付加の判定ループをやめる。属性は複数付く事もある。 <属性付加の判定ループここから> 1d10 の出た目に応じて TP を消費し、消費TP は 2, 2, 3, 5, 3, 3, 4, 2, 1, 3 。 TP が足りれば出目に応じて、Heroic(Heroicが11以上必須),Zen(Pragmaticが-11以下必須), SCATTER , HYPER , ARMORPIERCING , BRUTAL , STONE , HAYWIRE , STUN ,Snake の属性が付く。技名の Adjective候補か Noun候補のどちらか片方(1/2 のランダム)だけに FMAFT_A*、FMAFT_N* を追加。* は出目。 TP が足らない場合と、Heroic や Pragmatic の条件を満たさない場合は、TP を 1 消費し、FXDice に 1 追加。 <属性付加の判定ループここまで> 技名の基本部分は、手を使った場合、4/5 の確率で FMA_Name_Punch_*足を使った場合、4/5 の確率で FMA_Name_Kick_*その他の部位もしくは確率が外れた場合は FMA_Name_Misc_** は 1?10 でランダム。 技名の基本部分を1単語毎に分離して技名を作る。 <技名のループここから> 切り出した単語が %A だった場合:技名の Adjective候補が有れば、どれか1つを選んで技名に追加。使った Adjective候補は候補から削除。技名の Adjective候補が無ければ FMAFT_MISCA* が付く。* は 1?5 でランダム。 切り出した単語が %N だった場合:技名の Noun候補が有れば、どれか1つを選んで技名に追加。使った Noun候補は候補から削除。技名の Noun候補が無ければ FMAFT_MISCN* が付く。* は 1?5 でランダム。 切り出した単語が上記以外の場合:そのまま技名に追加。 <技名のループここまで> Heroic は FXDice に Heroic値/5 が追加。 Zen は FXSkill に Pragmaticの絶対値/10 が追加。 Snake はパリィとブロックが不可。 例: 手で攻撃、武術19、メンタル50、実用主義的48、の場合。 TP を計算する。 2/3 の確率を 9回くじ引きして TP を計算。TP が 6 になったと仮定する。 武術が奇数なので 1/2 の確率をくじ引き、当たりだったと仮定する。TP が 7 になる。 10 + 1d20 が 21 だったと仮定する。メンタルが 49 になって TP が 8 になる。 属性付加を判定する。 <属性付加の判定ループ> 1d10 が 6 だったと仮定する。TP を 3 消費して BRUTAL属性が付く。1/2 のくじ引き、Adjective候補に当たったとすると「粉砕の」。残り TP は 5。 1d10 が 5 だったと仮定する。TP を 3 消費して ARMORPIERCING属性が付く。1/2 のくじ引き、Noun候補に当たったとすると「致命傷」。残り TP は 2。 1d10 が 2 だったと仮定する。Pragmaticが -48 なので TP を 2 消費して Zen属性が付く。1/2 のくじ引き、Adjective候補に当たったとすると「怒りの」。残り TP は 0。 <属性付加の判定ループ終わり> 技名の基本部分を選択する。 手で攻撃なので 4/5 の確率でくじ引きして当選したと仮定する。ランダムが 9 だったと仮定する。技名の基本部分は「%N の究極 %A 突き」になる。 技名を決める。 <技名のループ> 「%N」なので Noun候補から「致命傷」を選択。Noun候補から「致命傷」を外す。 「の究極」なので「の究極」。 「%A」なので Adjective候補からランダムに選んで「怒りの」を選んだと仮定する。Adjective候補から「怒りの」を外す。 「突き」なので「突き」。 余った Adjective候補は使われない。 <技名のループ終わり> 追加ボーナスを計算する。 Zen属性で実用主義的48 なので FXSkill に 4 がボーナス。 結果、BRUTAL, ARMORPIERCING, FXSkill+4, 「致命傷の究極怒りの突き」。 備考: 技名の基本部分は「%N が %N の %A %A 技」みたいに複数の %N や %A を使ってもよいらしい?
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コマンド名 内容 die その場で死にます。 load セーブ地点に戻ります。 go 「@go 数値」で該当する街に移動します。 who 現在ログインしているプレイヤーの名前一覧が表示されます。 itemreset 装備中のもの以外の所持アイテム全て消滅します。 clock 現在のサーバー内時刻を表示します。 mobsearch 「@mobsearch ID or 名前 or 数値」で同一マップに存在する該当モンスターの座標一覧を表示します。 help1~4 @コマンドのヘルプを表示します。 econ ギルドスキル「エマージェンシーコール」での召集を許可する。 ecoff ギルドスキル「エマージェンシーコール」での召集を許可しない。 autoloot ドロップアイテムを自動で取得します。 @autoloot allで全て @autoloot id1 id2 id3 id4 id5 id6 id7 id8でアイテムidのものだけ 例:@autoloot 909 0 0 0 0 0 0 0 例:@autoloot 0 909 0 7054 0 0 0 0 例:@autoloot 909 0 0 0 0 0 0 7054 ない箇所は0を必ず指定し8個必要で、場所は自由 autotrade 露店を維持したままログアウトします。 resetfeel 「@resetfeel 数値」で太陽と月と星の感情をリセット。 resethate 「@resethate 数値」で太陽と月と星の憎悪をリセット。 mes 「@mes 内容」でMAP全体に届く発言をします。 mobinfo @mobinfo MobIdかMob名でMOBの情報が見れます ■補足 コマンド名 数値 内容 数値 内容 go 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン(枝マップ) 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード(PvP) 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 龍之城 15 閉鎖(ジャワイ) 16 アユタヤ 17 アインブロック南 18 アインブロック北 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラヘル 23 ベイスン 24 マヌク 25 ブラジリス 26 エルディカスティス mobsearch -1 全てのモンスター -2 全てのボスモンスター -3 全てのMVPボスモンスター resetfeel 0 太陽の感情 1 月の感情 2 星の感情 resethate 0 太陽の憎悪 1 月の憎悪 2 星の憎悪
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コマンドカード コマンドカードは、ドラマやイベント等を表すカードです。手札から直接使用する使い捨てのカードです。1ターンに何枚でも使用する事ができます。
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IRCコマンド一覧 Ustream配信中チェック コマンド 例 結果 説明 ustlistUSTLISTうstぃst Thu Aug 01 22 32 01 2013せがーる ttp //www.ustream.tv/channel/******* 配信中1人が配信中 配信中の場合表示される。 ustlist all 配信していないチャンネルも表示する。 ustadd@[名前]#[チャンネル名] ustadd@もえぎ#moegi-ch Name@もえぎ Channel@moegi-ch 登録完了。 ustlistに表示する為に登録する。 ustdel@[チャンネル名] ustdel@moegi-ch Name@もえぎ Channel@moegi-ch 削除完了。 ustlistから表示されなくなる。 各種検索URL生成 コマンド 例 結果 説明 g@[検索文字] g@hoge ttp //tinyurl.com/24hc7wm G○ogle検索URLの短縮URLが表示される。 gg@[検索文字] gg@hoge ttp //tinyurl.com/m482drs 画像検索 gd@[検索文字] gd@hoge ttp //tinyurl.com/myn2g8w 動画検索 gs@[検索文字] gs@hoge ttp //tinyurl.com/kz96blj ショッピング検索 gn@[検索文字] gn@hoge ttp //tinyurl.com/lxbwlul ニュース検索 gmap@[検索文字] gmap@hoge ttp //tinyurl.com/m3jdnuq MAP検索 ama@[検索文字] ama@hoge ttp //tinyurl.com/n2wrnuv Amaz○n検索 ツイート コマンド 例 結果 説明 tw@[文字] tw@hoge ツイート完了ですの。 @EBI_IRC_BOTがツイートする。 語録 コマンド 例 結果 説明 語録 21 47 (Spian) はいってる 語録を表示する。 grkadd@[文字] grkadd@hoge 追加完了┌(┌ ^o^)┐ホモォ 語録を追加する。 メモ管理(テスト運用中) コマンド 例 結果 説明 memo@[ID] memo@00001 id 00001 Memo hogehoge ID指定で登録されているメモを表示する。 memo@[タグ] memo@hoge id 00001 tag hoge Memo hogehoge タグ指定で登録されているメモを表示する。 memo@add#[メモ] memo@add#テスト add complete id 00001 text テスト メモを登録され、自動でIDが割り振られる。 memo@del#[ID] memo@del#00001 delete complete id 00001 ID指定でメモを削除する。 memo@upd#[ID] [メモ] memo@upd#00001 foo bar update complete id 00001 ID指定でメモを更新する。 memo@tagadd#[ID] [タグ] memo@tagadd#00001 A B C tag add complete id 00001 tag A B C ID指定でタグを追加する。半角 or 全角スペースでタグを複数登録できる。 memo@tagdel#[ID] memo@tagdel#00001 tag delete complete id 00001 ID指定でタグを削除する。 memo@idlist# memo@idlist# ID List 00001, 00002 ID一覧を表示する。 翻訳 コマンド 例 結果 説明 j@[文字] j@Shrimp エビ 日本語に翻訳する。翻訳元の言語は自由 e@[文字] e@えび Shrimp 英語に翻訳する。翻訳元の言語は自由 r@[文字] r@えび Креветки ロシア語に翻訳する。翻訳元の言語は自由 チーム分け コマンド 例 結果 説明 team ちーむ1 B C ちーむ2 A 各チームとメンバーを表示する。 team@entry#[名前] team@entry#A B C Aさん えんとりーうけつけました。わふー>ω<Bさん えんとりーうけつけました。わふー>ω<Cさん えんとりーうけつけました。わふー>ω< 登録する。(半角スペース区切りで複数登録できる) team@shffl#[チーム数] team@shffl#2 しゃっふるかんりょうです。 チームのメンバーをランダムで入れ替える。 team@lock#[名前] on team@lock#A on Aさん こていしました。 名前指定で↑の入れ替えを受けなくなる。 team@lock#[名前] off team@lock#B off Aさん こていかいじょしました。 名前指定で↑のロックを解除する。 team@upd#[名前] [チーム番号] team@upd#B 2 Bさん ちーむ2にいどうしました。 名前指定でチームを移動する。 team@name#[名前] [名前] team@name#C D CさんがDさんにへんしんしました。 名前を変更する。 team@del#[名前] team@del#B Bさん えんとりーかいじょしました。 名前指定で登録を解除する。 team@clear ちーむかいさんなのです。 全ての登録を解除する。 語録かうたん コマンド 結果 説明 @bgc Scripts@ぶるー語録かうたん:16個 ぶるーの語録カウンター @mgc Scripts@もえぎ語録かうたん:74個 もえぎの語録カウンター @grkc Scripts@語録かうたん:304個 語録カウンター 次の月曜日までのリミット コマンド 例 結果 説明 月曜 来週の月曜日こわい 月曜日まで@3日 1時間 14分 9秒 月曜日こわい 為替レート換算 コマンド 例 結果 説明 $[値] これが$10か・・・ $10 = 1,003.10964 円 ドル → 円換算(G○ogle web api仕様) EUR[値] これがEUR10か・・・ EUR10 = 1,306.87204 円 ユーロ → 円換算(G○oge w(ry みさくら語変換 コマンド 例 結果 説明 mskr@[発言] mskr@ほああ ほお゛お゛っぁあああ あぉぁあああ あぉ みさくら語に変換 短縮URL作成 コマンド 例 結果 説明 CONVURL@[URL]convurl@[URL]curl@[URL] CONVURL@ttp //www.google.co.jp ttp //tinyurl.com/6rmuv 短縮URLを生成する。
https://w.atwiki.jp/teahouseserver/pages/16.html
コマンド一覧
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/257.html
コマンド 読み:こまんど 英語:command 意味: コマンドとはあらかじめ決められた文字を打つことによってコンピュータに命令をすること。 実行ファイルなどを指定してアプリケーション?を起動?させたりする。 Windowsにはコマンドを打ち込むためのコマンドプロンプトがあり、UNIX系にはUNIXコンソール?がある。 コマンドなど文字だけで操作することをCUIという。 2008年07月22日 権限? 管理コマンド? フィルタコマンド?
https://w.atwiki.jp/yukimesu/pages/18.html
コマンドリスト BANについては当サーバーに即したものについてはローカルBAN、MCBANSのルールに当てはまるものはグローバルBANでお願いします。 その際BANしたIDと理由については掲示板の該当スレッドに書き込みをお願いします。 グローバルBANの定義について。 公式では Griefing ブロックの破壊(ユーザー自身が所有しているブロック以外の物を指す)。 Causing server downtime by using methods such as DDOS or Spambot DDOSまたはSpambotのような物を用いてサーバを落とす行為。 Client Side Modifications (Exploits) クライアント側でのツール使用。これを理由にする際は理由を明確に"Hacking" "Glitching" "Hack Spamming"などとしましょう。 X-Ray Modifications (Texture packs or otherwise) X-Rayやその他のテクスチャを使った不正行為。 Racism/Homophobia/Sexism etc. (Posting links to pornography is included here.) 人種差別や同性愛差別、性差別やポルノ系へのリンクなど。 Nazi Symbols ナチスのシンボル。 当サーバーでは一ブロック単位の小さな荒らし以外はグローバルBANを積極的に使っていく方針です。 Worldguardによる保護について 保護する時はオーナーを管理者である自分にし、ADDでメンバーとして依頼されたユーザーさんを追加する形をとってください。 その方が見えなくなった場合区画整理が出来なくなるからです。 []は除く。*は省略可能。 mcMMO /a 一度入力すると再度入力するまでいわゆるGMチャットになります。 MCBANS /ban [Player Name] [reason*] ローカルBAN。 /ban [Player Name] g [reason] グローバル(導入サーバでの共有)BAN。 /lookup [Player Name] MCBANS導入サーバー全体での評価を見ます。 /kick [Player Name] プレイヤーをKICKします。間違ったBANを防ぐためにもこちらをまずは試しましょう。 /unban [Player Name] プレイヤーをBAN解除します。 /tempban [Player Name] [duration] [m(minute) or h(hour) or d(day), w(week)] 期間限定のBANをします。 SwornJail /jail [Player Name] [time] [reason] プレイヤーを投獄します。[time]は数字のみでokです。分単位になります。[reason]は理由です。 /unjail [Player Name] プレイヤーを解放します。 Citizens /NPC create [name] NPCを作成します。 /NPC set [発言させたい言葉] NPCに言葉を喋らせます。 /NPC talkclose NPCの発言オン・オフ。 /NPC remove NPCを削除します。 Hawkeye /hawk tool 検査ツールの呼び出しと検査を可能にするコマンド。もう一度入力すると効果は消えます。 /hawk search parameters 任意のデータをデータベース内から検索・抽出するコマンド。 /hawk page number 検索結果のページを指定して閲覧します。 /hawk tpto id 入力したユーザーの元へテレポートします。 /hawk here (半径) 入力した半径内の変化を表示します。 /hawk preview parameters ロールバックした時のテスト結果を示します。 /hawk apply テスト結果を実践します。 /hawk cancel テスト結果を削除します。 /hawk werollback parameters ロールバックしたい場所の対角を木の斧で選択してコマンドを打ち込むとロールバックされます。 /hawk undo ロールバックを元に戻します。 PEXRank /rank [name] [group] Permissionのグループを変更します。グループ例・ヒーラースキル[Healer]、羊毛ツリー[Afforestation]、クランリーダー[Leader]、ヒーラー、羊毛兼職の場合は前にLeader_をつければOKです。 WorldGuard /region define [エリア名] [プレイヤーのID] 木の斧で保護したい空間の対角をそれぞれ左クリックと右クリックで設定。その後これを打ち込む事で保護されます。 /god 無敵状態になります。また空白の後にプレイヤーIDを入れることで他のプレイヤーに付加させることもできます。 /ungod 上記を解除します。 /heal 体力の回復をします。また空白の後にプレイヤーIDを入れることで他のプレイヤーに付加させることもできます。 /slay キルコマンド。また空白の後にプレイヤーIDを入れることで他のプレイヤーに付加させることもできます。 /locate [Player Name] 指定したプレイヤーの位置をコンパスにセットします。 /stopfire 炎を制御します。 /allowfire 炎の制御を解除します。 /region info [world] [id*] エリアの設定を見ます。 War /setzone [zone-name] warゾーンに設定します。木の剣で空間の対角のブロックをそれぞれ右クリックと左クリックします。 /zm 上記の後に入力すると入り口のゲートが作られます。 /setteam [チームカラー] チームの最初のスポーン地点を決めます。 /setteamflag [チームカラー] チームの守るべきフラッグを作成します。 /resetzone [zone-name] ゾーンをリセットします。 /warhub warhubからwarゾーンまでのゲートを作成します。 Multiverse /mv create [ワールド名] [ワールドタイプ] ワールドを作成します。ワールドタイプはノーマル、ネザー、エンドから選べます。 /mv set spawn リスポーンポイントを変更します。 /mvp wand ポータル設定に必要不可欠である木の斧を召喚します。 /mvpc [ポータル名] [p ポータル名*]or[w ワールド名*] ポータルにしたい空間の対角を左右のクリックで選び、まず何も付けずにポータル作成。その後そのポータルに向けて出口を作成。はじめのポータルを繋ぎ直します。 /mvpr [ポータル名] ポータル名を指定してポータルのつながりを削除します。 ScheduledAnnouncer2 /announce add [message] メッセージを追加します。 /announce broadcast [index] 指定したアナウンスを即時流します。 /announce delete [index] 指定したアナウンスを削除します。 /announce enable [true|false] アナウンスのオン、オフを切り替えます。 /announce interval [seconds] アナウンスのインターバルを変更します。 /announce list アナウンスのリストを表示します。 /announce random [true|false] アナウンスをランダムにするかどうか決めます。 /announce reload コンフィグをリロードします。 /announce prefix アナウンスの発言者を変更します。 catacombs /cat catacombsのコマンドを表示。 /cat plan [ダンジョンネーム] [レベル] [深さ] [半径] ダンジョン構築可能かをテストします。ここでコマンドを入れた位置がダンジョンの中心地点となります。 /cat unplan [ダンジョンネーム] テスト結果を削除します。 /cat build [ダンジョンネーム] ダンジョンを実際に建てます。 /cat time [ダンジョンネーム] [時間] 指定した時間ごとにダンジョンをリセットします。 /cat reset [ダンジョンネーム] 指定したダンジョンをリセットします。 /cat resetall ダンジョンをすべてリセットします。 /cat suspend [ダンジョンネーム] モンスターの削除、明るさの保持など管理者の下見用。 /cat enable [ダンジョンネーム] 上記を解除します。 /cat goto [ダンジョンネーム] ダンジョンへテレポートします。 /cat end [ダンジョンネーム] ダンジョン最深部へとテレポートします。 /cat which 今いるダンジョンの名前を表示します。 /cat list ダンジョンのリストを表示します。 FirstLastSeen /firstseen [player] 初ログイン日が表示されます。 /lastseen [player] 最終ログアウト日が表示されます。 /seen [player] 両方が表示されます。 アイテムID アイテムID