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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0521 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mr[][]=new int[h][w]; int mg[][]=new int[h][w]; int mb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int j; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; double b1,b2,c1,c2; String s1,s2,s3,s4; game0521(){ s1="fuku.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } s2="ron.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ if(rgb[mx][nx] 50)memor[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)memog[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)memob[mx][nx]=250; } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ b1=(double)47/300; b2=78-b1*100; c1=(double)136/300; c2=78-c1*100; n=(int)(b1*nx+b2); m=(int)(c1*mx+c2); if(n 0)n=0; if(n 499)n=499; if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; mr[mx][nx]=memor[m][n]; mg[mx][nx]=memog[m][n]; mb[mx][nx]=memob[m][n]; } } } public static void main(String[] args) { game0521 f = new game0521(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } }
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Game Room - Pitfall! 項目数:10 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ゲームの難易度は低いがWPのGPS機能を使った特殊な実績がある。 WPのGRシリーズ全てに共通している実績が9個、残り1つはゲームに合わせたオリジナル実績 ☆Windows Phone7用タイトル Velocity Gamer Travel at over 35 mph (55 km/h) while playing a game 20 Keep It Moving Travel 2/3 mile (1 km) while playing a single play session of the game 10 Retro Roadie Travel an accumulated distance of 6 miles (10 km) while playing the game 5 Get The Ball Rolling Win your first medal 10 Across The Board Win a medal of each type 20 Gold Rush Win 3 gold medals 30 The Swinger Swing on a rope 10 times in a single Ranked game 30 秘密の実績 Try Try Again Surpassed your own leaderboard score 3 times 10 Shaking Things Up Played using tilt controls 20 Credit Where Credit Is Due Watched the credits in full 20 Velocity Gamer ゲームをプレイ中に時速55キロ以上で移動すると解除。 メインメニューでは解除されないのでゲームがスタートしている事が条件。 スタート地点にて操作せず放置しておいて良い。 検証した結果、車の中でスタートボタンをクリック後、時速55キロ以上で数秒間走行した際に解除を確認。おそらく電車等の移動でも解除可能。 WPの本体とゲーム内の設定でGPS通知をONにしておくこと。 Keep It Moving ゲームをプレイ中に1キロ以上移動すると解除。 一回のゲームプレイ中に1キロ移動する必要がある こちらもメインメニューでは解除されないのでスタート地点で放置しておけば良い。他のGRシリーズに比べて、Pitfall! はスタートから20分間放置が出来るので比較的簡単に解除出来る。解除のタイミングはゲームオーバーになった時 Retro Roadie ゲームをプレイ中に累計10キロ移動すると解除。こちらは一回のプレイではなく累計の移動距離で解除される。 Try Try Again 自分のハイスコアを3回更新すると解除。最初から高スコアにしてしまうと解除が手間になるので、丸太にぶつかりスコアを下げ、わざと穴に落下する等してゲームオーバーになり、毎度スコアを更新して行けば簡単。 Gold Rush 3つのゴールドメダルを獲得すると解除。全て一度にというわけではなく一個ずつ獲得しても問題ない スコア 20.000点以上獲得 サバイバリスト 一度のプレイで20分間、ゲームオーバーにならずにプレイする プレイ時間 累計2時間以上プレイする 上記条件が達成出来たら解除される。 スコア20.000点に関しては左へずっと突き進む方法が楽。ただしWPの操作性の問題で事故死も頻繁に繰り返すと思うので要練習。20.000点を越えたら潔くゲームオーバーになったほうが良い サバイバリストとプレイ時間のゴールドメダルは開始後、操作せず放置を繰り返すだけで取得可能 The Swinger Pitfall!独自の実績。ステージ途中にあるロープを使い10回移動すると解除。同じロープでもカウント回数に含まれるので繰り返し同じロープで行き来すればすぐに解除出来る Shaking Things Up オプションにてMovement TypeとScrean Fomatを変更してプレイすれば解除 Credit Where Credit Is Due メインメニューのCreditを全て閲覧した時点で解除
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import javax.sound.sampled.*; public class game0705{ static int SAMPLE_RATE = 44100; // 44.1KHz static AudioFormat audio_format; static DataLine.Info info; static SourceDataLine line; public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException { audio_format = new AudioFormat(SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true); info = new DataLine.Info( SourceDataLine.class, audio_format); line = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info); line.open(); line.start(); writeNote(523.25); // C writeNote(587.33); // D writeNote(659.26); // E } public static void writeNote(double frequency) { byte[] b = new byte[SAMPLE_RATE]; for (int i = 0; i b.length; i++) { double r = i / (SAMPLE_RATE / frequency); b[i] = (byte)((Math.round(r) % 2 == 0) ? 100 -100); } line.write(b, 0, b.length); line.drain(); } }
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This game #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」OP BeatStreamでは2015/09/03 05 00に一旦削除されていた。 次回作「BeatStream アニムトライヴ」稼働開始で復活したが、2016/12/19 05 00をもって2度目の削除となった BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9 Notes 208 422 537 BPM 147 Time 1 31 Artist 鈴木このみ ジャンル アニメ Version prop 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]中盤のボーカル合わせの同時押し地帯に2+4+13+15の同時押しが混ざっていたり、1→5→2→6→3→7→4→8の配置が16分で襲ってきたりと若干初見殺しか。更に32分横スライドも存在する。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 56 32) [EXT]出張、横連、32分スライドと9にしては難易度の高い -- 名無しさん (2015-07-27 03 10 05) [EXT]文が切れました。すみません。少ないノーツでこれらを強いられるので、初見は注意。それでも数回程度やればスコアは伸びて来る。全体的に見て9中と言った所。 -- 名無しさん (2015-07-27 03 15 17) [EXT]サビは比較的楽なので、クリアするにはここで稼ぎたい -- 名無しさん (2016-05-29 12 47 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ファイル数27。 ファイル名 サイズ COMBAT.MSG 45603 そのうち COMBATAI.MSG 292188 翻訳中 DBOX.MSG 441 済 EDITOR.MSG 15161 済 INTRFACE.MSG 138 済 INVENTRY.MSG 1495 済 ITEM.MSG 698 済 LSGAME.MSG 2582 済 MAP.MSG 18929 済 MISC.MSG 3028 済 OPTIONS.MSG 3171 済 PERK.MSG 17512 済 PIPBOY.MSG 96082 済 PROTO.MSG 10712 済 PRO_CRIT.MSG 17541 済 PRO_ITEM.MSG 45596 済 PRO_MISC.MSG 2000 済 PRO_SCEN.MSG 128456 そのうち PRO_TILE.MSG 12572 済 PRO_WALL.MSG 44482 済 SCRIPT.MSG 113 SCRNAME.MSG 131786 済 SKILL.MSG 6801 済 SKILLDEX.MSG 385 済 STAT.MSG 9234 済 TRAIT.MSG 5048 済 WORLDMAP.MSG 2892 済
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スイカゲーム 【すいかげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 iOS(iphone) 発売日 2024年1月1日 定価 240円 プレイ人数 1人 備考 ダウンロード専売 対応言語 日本語 スイカゲーム対応機種 スイカゲームに対応している機種は、 Nintendo Switch Aladdin X(プロジェクター) iphone(2024 1/1) スイカゲームには、3つの機種が対応しています。 一番身近なのが、Nintendo Switchとなっております。 残念ながら、スマホ版は存在しないそうです。公式も出してないと言っているので、現在出ているスマホ版はすべて偽物です。 ↑2024/1/1改正 スマホ版はAladdin Xの〇〇!? 2024/1/1にでた、スイカゲームのiOS版。 1/1=お正月、12/25に近い つまり、これはAladdin X公式からのクリスマスプレゼント お年玉では...!? そんな噂がありました。 (2024/2/24追記) 遊び方 ドラッグ(指でスライド)で、雲を移動。 指を離せば、果物を落とす 果物は、通常版とかわりません。 右上のはてなボタンを押すと、 進化の輪が表示されます。 ランキング その他 スマホ版は、日本語対応のみとなっています。 スイッチとの違い iOS switch 箱の大きさは同じです。 iOS版の世界での評価 iOS版「スイカゲーム-Aladdin X」は,2024年1月1日にリリースされた。Sensor Towerのデータによると,日本のiOS有料ゲームランキングでは,リリース初日からトップとなり,その後2月20日までその座をキープしている。 この時点では,Android版はリリースされておらず(2024年4月11日発売),1月1日から3月31日までのiOS版の累計収益は200万ドル(約3億870万円。1ドル=154.35円換算)に迫るものだったという。 2024.5/3追記 イベント イベントについては、 スイカゲームy-game wiki(Nintendo Switch版) をご覧ください。
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The Space Game サイトURL The Space Game http //old.casualcollective.com/games/The_Space_Game http //www.candystand.com/play/the-space-game http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game The Space Game Missions http //old.casualcollective.com/#games/TSG_Missions http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game-missions 概要 宇宙空間で小惑星資源を採掘して施設を開発し、敵の攻撃から防衛する。略称はTSG。 新たに「The Space Game Missions」が公開された。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_type= search_query=%22The+Space+Game%22 基本事項 ショートカットキー ゲームモード Setup ユニットEnergy Relay Mineral Miner Solar Station Energy Store Repair Station Basic Laser Missile Launcher 敵 攻略 基本事項 宇宙空間にユニットを設置し、敵の攻撃から施設を守る。全滅するとゲームオーバー。 各ユニットの設置・アップグレードには資源(Mineral)とエネルギー(solor power)が必要。 エネルギーは各ユニットを稼動させるのにも必要で、不足すると停止してしまう。 資源は小惑星から採掘する。小惑星には採掘限界量があり、それ以上は採掘出来ない。 各ユニット・小惑星をクリックで詳細ステータスを表示。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 画面をスクロール Q、E 画面をズーム U、Space ユニットをアップグレード T Basic LaserからTHELへアップグレード R ユニットをリサイクル(売却)する 1~7 ユニットを選択する Esc ユニットの選択をキャンセル Shift 同じユニットを連続で設置 ゲームモード Training 初めてプレイする人向けの練習モード。 Missions 全9面。指定された条件を達成するとクリア。 ステージ 条件 1,2,4,5,7,8 フィールド上の小惑星資源を半分採掘する。 3 10分間生き延びる 6 敵を殲滅する 9 20分間生き延びる Minig Modes 規定量の資源を採掘する。4段階の難易度がある。 Survival Modes 可能な限り生き延びるエンドレスモード。 名前 内容 Be gentle with me 侵攻開始前に数分間の猶予がある。 Bring it on 侵攻開始まであまり時間がない。 No Hope Bonus Modes ボーナスモード。登録メンバーのみプレイ可能。 名前 内容 Wave mode 全6WAVEを撃破するスピードを競う。画面上の"Pick"から侵攻するWAVEを選択する。 Speed miner 敵が出現しない。資源の採掘スピードを競うモード。 Sandbox 有料。サイト内ストアにて購入可能。 Setup ゲーム画面右上にあるボタンより。グラフィック描写に関する設定。 名前 内容 Smooth Moving マップのスクロール・ズームを滑らかにする Show Energy Lines エネルギーの移動経路を表示する Fast Lasers レーザーを速い間隔で更新して描写する Moving Starfield 背景の星を動かす Color Blind Mode ユニット Energy Relay エネルギーを各設備へ流す経路。1つにつき最高6接続。 設置コスト:20 Mineral Miner 小惑星から鉱物資源(ミネラル)を採掘する。緑の線で小惑星と繋がる位置に配置して使用する。 赤色になっているユニットは、エネルギーが不足しているか、範囲内の小惑星資源をすべて採り尽くしたかのどちらか。 採り尽くしている場合は、そのユニットをリサイクルすると、同じように採り尽した他のユニットもまとめてリサイクルされる。 ミネラルは各設備の材料であるほか、ミサイル自体の材料でもある。 レベル HP 分間採掘量 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 80 1 45 45 45 2 500 200 1 100 145 95 Solar Station 太陽エネルギー発電施設。 レベル HP エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 600 4 200 200 200 2 800 9 200 400 300 3 1000 14 200 600 400 Energy Store エネルギーを貯蓄する。 レベル HP 貯蓄量 コスト 総コスト 売却額 1 500 200 300 300 300 2 750 600 500 800 550 Repair Station 範囲内の破損した設備を、4つの機体を出動させて修理する。 レベル HP 捕捉範囲 コスト 総コスト 売却額 1 400 200 300 300 300 2 600 300 150 450 0 Basic Laser レーザーで敵を迎撃する。2系統のアップグレードがあり、特徴が異なる。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 200 30 90 1 100 100 100 Pulser Laser 低威力だが、発射間隔が短い。ミサイルを迎撃する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 12 110 2 100 200 150 2 500 14 115 7 150 350 225 3 900 16 130 9 300 650 375 Tactical High Energy Laser (THEL) 広範囲・高威力だが、ミサイルに反応しない。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 400 1 200 6 500 600 350 2 600 5 290 10 800 1400 750 3 960 10 390 17 1000 2400 1250 Missile Launcher 広い射程を持ち、範囲ダメージを与える追尾ミサイル。敵ミサイルには反応しない。 長距離防衛に適しており、特に遠距離レーザーを持つMotherShip戦には欠かせない。 1回の発射につき資源(ミネラル)を5消費する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 同時発射数 コスト 総コスト 売却額 1 500 450 400 1 400 400 400 2 520 500 480 2 500 900 650 3 540 550 576 5 1000 1900 1150 敵 名前 色 特徴 Small red fighters 赤 レーザー攻撃。 Missile launchers 緑 ミサイル攻撃。 Self Destructors オレンジ 特攻による自爆攻撃。 Yellow Ringers 黄 レーザー攻撃。シールドでダメージを軽減する。 Swarmers 灰 集団で出現。 Mother Ships 紫 母艦。遠距離からレーザー攻撃。 Mother Ship Attack Fighter 紫 母艦から射出される弱い戦闘機。 攻略 Mineral Minerによる採掘を怠ると苦しくなる。いかに効率良くかつ迅速に採掘するかがポイントである。 各ユニットは、レベル1では設置コストと売却額が同額なので、敵が攻めて来た時に一時的に攻撃ユニットを侵攻方向に合わせて大量配置し、殲滅後に撤去するという方法が有効。 Mineral Minerはレベル2にアップグレードして採掘速度を重視する。ただし、ユニットの設置スペースが十分あれば、アップグレードせずにユニットを複数設置する方が良い。 操作性が少々悪く、ユニットタブのクリックが認識されないことがあり、連続でユニットを配置するのが難しい場合がある。ショートカットキーを活用したい。
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GAME部屋 俺さんのGAME ドラクエ8のヒント
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GAME!! サークル:Like a rabbit Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01~21 省略(東方以外のゲーム曲アレンジ) [-- --] 22 Locked Girl ハム 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 23 省略(東方以外のゲーム曲アレンジ) [-- --] 詳細 M3-2009春(2009/5/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:698円(税込) レビュー 名前 コメント
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【Tags Miku Yuzuhiko tG J】 Original Music title ↑ 人生ゲーム ↓ English music title ↑ Game of Life ↓ Romaji music title ↑ Jinsei Geemu ↓ Music Lyrics written, Voice edited by ゆずひこ (Yuzuhiko) Music arranged by ゆずひこ (Yuzuhiko) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): My first life was of tedium My second life allowed me to do all I wished My third life was as a dreadful man My fourth life was as a blind pianist My fifth life was as a feminist My sixth life was rife with corruption My seventh life was as a mourning woman My eighth life was as a millionaire A game played by the fickle God, A game people call their lifetimes, Grinding forward along pre-laid rails The game of life binds us all, Puppeting us with invisible strings God gazes on the spectacle, And the dice roll... My ninth life was as a cartoonist My tenth life was as a teacher-slash-****phile My eleventh life was... Something too gruesome to even look at The dice punish me again, Determining my day And every day repeating itself over... Tiring and endless is the game of life, Everything occurring at God s whims Claiming the likes of fate in light of that... It s sheer comedy! Happiness and sorrow? Merely choices decided by a one-in-six What number awaits next? The game of life binds us all, Puppeting us with invisible strings God gazes on the spectacle, And the dice roll... Grinning, he tosses the dice Trickery, deceit, he cares not For people revere him as their god; Ah, how laughable it is! Ah, how laughable it is... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Ikkai-me no jinsei wa taikutsu de Nikai-me no jinsei wa yaritai houdai Sankai-me no jinsei wa doku-otoko Yonkai-me no jinsei wa moumoku no pianisuto Gokai-me no jinsei wa feminisuto Rokkai-me no jinsei wa oshoku ni mamire Nanakai-me no jinsei wa mo-jo Hachikai-me no jinsei wa daifugou desu Kimagure na kamisama no geemu Hito no isshou nante Shikareta reeru o guriguri susundeku Jinsei geemu wa bokura o shibaru Mienai ito de ayatsurareru Kamisama wa sore o nagamenagara Saikoro korogasu no Kyuukai-me no jinsei wa mangaka de Juukai-me no jinsei wa rori **** kyoushi Juuichikai-me no jinsei wa Me mo aterarenai you na seisan na mono Kyou mo mata saikoro ga furarete Ichinichi wa kimaru Mainichi onnaji koto no kurikaeshi de Akitara poisareru jinsei geemu Subete wa kamisama no kimaguresa Sonna koto mo shirazu ni unmei nante Waraeru hanashi da ne Kou mo fukou mo roku-bun no ichi de Kimerareta sentaku Tsugi no masu wa nani ga matteiru no Jinsei geemu wa bokura o shibaru Mienai ito de ayatsurareru Kamisama wa sore o nagamenagara Saikoro korogasu no Niyaniya shinagara sai o furi Ikasama, zuru mo heiki de suru Hito wa sore o kami to agameru Aa nante kokkei nano Aa nante kokkei nano