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コックス 人物・経歴・略歴 コックス(Steve Cox) モナーク高-デビルレイズ-横浜 1974年10月31日~ 右投右打 192cm102kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 2003 横浜 15 57 50 5 10 1 0 1 14 7 - 0 0 0 0 7 0 0 17 3 .200 .280 通算 1年 15 57 50 5 10 1 0 1 14 7 - 0 0 0 0 7 0 0 17 3 .200 .280 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2003 1 一14 通算(1年) 1 一14 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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クエストアイテム クエストアイテムから受取人の所在を探せます。宝箱から出てくるアイテムのみです。クエストの詳細はサイドクエストも参照ください。 名前 英名 採取ダンジョン 受取人 街 位置 鎖 Metal Chains ラックレスキープ アドラム ブリタニア城 噴水横 金属の破片 Scrap Metal ラックレスキープ ウールフェ ブリタニア城 噴水手前の広場 ロックピック Lockpicks ラックレスキープ タモラ ブリタニア城 左の広場 傷一つない宝石 Flawless Gems ラックレスキープ アトウッド ブリタニア城 左の広場 ネクロリスのかけら Necrolith Shard ハイヒルズ 魔導士ラスキン ポーズ マジックショップ前 魔法の宝石 Magical Gems ハイヒルズ 鍛冶屋アンドレ ポーズ 鍛冶屋前 発行キノコ Glowing Fungi ハイヒルズ クリスティン ポーズ 雑貨屋 疫病マスク Plague Mask バローグローブブリテイン下水道 マイターケーガン スカラブレイブリテイン 入ってすぐ入って左 黒涙鬼の膿 Weeper Pus バローグローブ ホリンス スカラブレイ インオブスピリッツ前 幸運のお守り Lucky Charms バローグローブ イグナシオ スカラブレイ インオブスピリッツ 六分儀 Sextant ゴーントキープ フィッシャー ブリテイン 下側の港 魔力のカス MagicalResidue ゴーントキープ ヘイリー ブリテイン 入ってすぐの広場 頭蓋骨 Skull ゴーントキープ ゾルタン ブリテイン 入ってすぐの広場 古代の巻物 Old Scroll ゴーントキープ ダリウス ブリテイン 噴水左下 ゴブリンの骨 Goblin Bone ゴブリンの奇襲 アルベルト ブリテイン 魔法使いギルド ズタ袋 Sack 悲哀の森 ウールフェ ブリタニア城 噴水手前の広場 上質な宝石 Fine Gem 悲哀の森 トラジェン・マン ブリタニア城 入った直後の橋 上等な服 Fine Clothes 悲哀の森 タモラ ブリタニア城 左の広場 盗まれた物資 Stolen Supplies 悲哀の森 アトウッド ブリタニア城 左の広場 古代の遺物 Ancient Relic スケールウッド ハーティーチロル エンパスアピー修道院トリンシック 中央手前右の「オーナブルイン」 金の延べ棒 Gold Bar スケールウッド ベス エンパスアピー修道院 中央奥 パイプの葉 Pipeleaf スケールウッド ディケンソン エンパスアピー修道院 中央奥 遺物の破片 Relic Fragment スケールウッド デビッド エンパスアピー修道院 左の部屋 ジギタリス Foxglove スケールウッド ピエロ エンパスアピー修道院 左の部屋 魔法の宝珠 Magic Orb テナックス山 グエン ジェローム 中央の部屋 タロットカード Tarot Card テナックス山 カルビン ジェローム 右の部屋 望遠鏡 Telescope テナックス山 ケビン ジェローム 右の部屋 小型歯車 Small Cog テナックス山 エリー ジェローム 入口の部屋 うごめく袋 Wriggling Sack ブリテイン下水道 エルマー ブリテイン 噴水右 クモの肉片 Spider Parts ブリテイン下水道 ルーベル ブリテイン 噴水左上 鉱石 Ore グレートクラッグ ゾルタン ブリテイン 入ってすぐ 水晶 Quartz Crystal グレートクラッグ マルサス ブリテイン マップ左下 ガチョウ Goose グレートクラッグ ロイド ブリテイン 戦士ギルド(右下)の横 密封されたビン Sealed Jar グレートクラッグ クララ ブリテイン 右下の「厨房」 壊れた杖 Broken Staff ポイズンウッド レナ コーブ 入ってすぐ ハートのシンボル Heart Symbol ポイズンウッド 市長エリス コーブ 入ってすぐ 奇妙な石 Odd Stone ポイズンウッド メルビン コーブ 宝箱付近 畏怖の本 Dread Book ポイズンウッド ヒーラー・コーリンハーモニー コーブムーングロウ 「ハンブル・ヒーラー」右下「ヒーラー」 情報や要望などはこちら レンズ -- 2014-03-26 07 28 36 社会の輪,英語名不明,レベル15?,リピート不明,ミノック -- 2014-08-03 13 44 41 間違いました。「社会の歯車」でした。パイレーツ・プレリュードに行って,頑丈な歯車を手に入れるようです。 -- 2014-08-03 13 45 55 棺桶づくり,英語名不明,レベル15?,リピート不明,ミノック,?,?,?,パイレーツ・プレリュードに行って木材を探す。ミノックのフェアフェアインのラリーより。 -- 2014-08-03 13 52 04 また間違えてしまいました。棺桶作りは,ミノックのウェイフェアインのラリーから受けるでした。 -- 2014-08-03 13 54 45 棺桶用のクギ,英語名不明,レベル15,リピート不明,ミノック,?,?,?,ミノックの5分間ダンジョンのどれかに移動し,鉄鉱石または鉄くずまたは鉄の延べ棒を見つける。 -- 2014-08-03 13 58 25 棺桶用のクギは,ミノックのアイアンワークスのサンドラから受けました。 -- 2014-08-03 13 58 57 ミノックのアイアンワークスにいるジルコンの謎かけ,最初のは「秋」ではありませんでした… -- 2014-08-03 14 02 24 パイプの夢,英語名不明,レベル15,リピート不明,ミノック,?,?,?,パイレーツプレリュードに行き,喫煙パイプを見つける。アイアンワークスにいるサマンサから受けました。 -- 2014-08-03 14 05 24 コメント すべてのコメントを見る
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トピックス 過去のトピックスはこちらへ その他 ウィルス療法関連2007/10/18 オンコリスバイオファーマ 日本バイオベンチャー大賞受賞のプレスリリース http //www.oncolys.com/jp/news/images/press_10.pdf HF10療法2007/10/11 2007年 Bio Investor Forum 2007にて当社事業概要を発表 2007年10月9-11日に米国サンフランシスコで Biotechnology Industry Organization が主催した「Bio Investor Forum 2007」に参加。開発品SA4503、並びにHF10の臨床開発の進捗状況に関する発表を行いました。 その他 ウィルス療法関連2007/10/13 新薬の承認期間を1年半に短縮=11年度までに-厚生労働相10月13日18時1分配信 時事通信 舛添要一厚生労働相は13日、全国障害者スポーツ大会出席のため訪れた秋田市内で記者団に対し、「あらゆる新薬について承認期間を早めたい。5カ年計画で1年半にする」と述べ、新薬の承認までにかかる期間を、2011年度までに現在の4年から1年半に大幅に短縮する方針を明らかにした。このため、審査官を3年以内に400人に倍増する。 その他 ウィルス療法関連2007/10/11 【厚労省】治験必須文書を60種類に整理 http //www.yakuji.co.jp/entry4609.html その他 ウィルス療法関連2007/09/27 岡山大、がんワクチン成功!9人中7人の増殖が止まる。 http //release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=169595 lindID=4 HF10療法2007/09/07 エムズサイエンス、開発品HF10(Msc2)が米国で特許成立 「当社は、弱毒化された単純ヘルペスウイルスHF10を がん治療の医薬品として開発し、事業化を進めております。今般、米国特許庁より9月4日(現地時間)付で、 HF10を含む単純ヘルペスウイルスを用いたがん治療に関する特許権が 成立した旨の通知を受けましたので、お知らせいたします。」 その他 ウイルス療法2006/11/09 テロメライシン、国内特許成立 「 オンコリスバイオファーマ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:浦田泰生)は、 10月20日付で主力パイプラインのひとつである制限増殖型腫瘍溶解ウイルス「テロメライシン」 (開発コード:OBP-301)に関しての特許権が成立し、 特許庁より特許公報(特許第3867968号)が発行された事を発表いたします。 テロメライシンは現在、欧州/米国/カナダ/他、7カ国においても同時に審査が行われています。http //release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=145679 lindID=4
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https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/79.html
正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス) コスト:1000 耐久値:280 盾:× 変形:× 換装:○(耐久制) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 1発30 パージ形態へ換装。パージの破片に攻撃判定有 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 貴重な射撃武器 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→タックル NNN 182 空中通常格闘 縦斬り→ドロップキック NN 142 〆にハードヒット演出あり 横格闘 斬り払い→裏拳正拳 横N 136 威力は低下したが、使い勝手は良好 後格闘 ヒップアタック 後 40 他の格闘からヒット時キャンセルで出せる 特殊格闘 ボディプレス→二刀振り下ろし 特N 130 〆で敵を叩きつける BD格闘 飛び蹴り2段 BD中前 108 伸びが凄い チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ガトリング 100 35~129 3~15連射可能。3hitでよろけ。1発12ダメ サブ射撃 腕部ガトリング(両手) (100) 10~143 前作CSの強化版。弾数はメインと共有 特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 - アーマーの耐久値が0だと空撃ちも不可 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 耐久値に対して回数は多め 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 左薙ぎ→右払い NN 134 滅多にお目にかかれない 地上横格闘 斬り上げ 横 80 コンボへは繋ぎ辛い 空中通常格闘 縦斬り→突き NN 134 前作と違い、使用価値が見出せる 空中横格闘 斬り払い 横 80 単発吹っ飛ばしダウン 特殊格闘 袈裟斬り→ガトリングジャブ 特 164 出し切りで強制ダウン 派生 かかと落とし 特 134 メイン弾切れ時の場合はこれになる BD格闘 ドス刺し→飛び蹴り2段 BD中前N 129 コンボ用 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 防御特化 防御力激増 攻撃力半減 初期 味方全員 アーマー強化LV.2α 耐久力が100アップ 7 味方全員 連邦の特殊装甲 実弾系攻撃のダメージ1/3 14 連邦 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 17 同タイトルMS チョバムアーマー 攻撃を受けてもよろけない 24 味方全員 【更新履歴】新着3件 17/12/21 修正・コンボ追記 10/03/26 いろいろ修正・加筆(途中でエラーになったためダウン値が消えた) 10/02/05 ダメージ表示の修正 解説 攻略 前作同様、敵の攻撃を弾いてくれる「チョバムアーマー」を活かして戦う機体。 しかし、前作からアーマーの耐久値が大きく低下し、換装コンボや各種攻め継続コンボも弱体化している。 一方で、アーマーをパージした形態(以下パージ形態と略)の射撃性能が上がっており、 アーマーが剥がされた後も粘り強く戦える機体に生まれ変わった。 状況によっては脱いで戦った方が良い戦果をあげられるほどで、アレックスと戦い慣れていない相手はあっさり食えたりする。 チョバムアーマーを活かして、敵の迎撃を無視しての格闘が相変わらず強力。 しかし前作よりもワンチャンスで剥がすことが容易となっており、状況次第ではアーマー破損→本体に280ダメージと即死もある。 いかに被弾せずにダメージを稼げるかが勝敗をわけるだろう。 とりあえず、前作のようにゴリ押しできる性能でないことだけは覚えておきたい。 チョバムアーマーの仕様が前作とは異なり、使い切った後に自動回復するように変更された。 そのためか耐久値は100に低下。 回復スピードも、普通に立ち回っていては全回復する前に撃破されてしまうくらいに遅い。 アーマー破損後は、一旦下がってアーマーの回復を待つか、諦めてパージ形態で戦うかの判断が難しい。 僚機を選ぶのもこの機体の難しい所。 地点照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCS等)は特に注意が必要。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 最大10連射で、13hitでよろけ。他機体のバルカンに比べて性能が低い。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思いきや、 アーマー破損時点での弾数・リロード状態が記憶されている模様。 余裕があれば撃ちきってリロードしておこう。 【特殊射撃】アーマーパージ [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 96%] キャストオフ。 アーマーを脱いで、パージ形態になる。 格闘ワンコンボで沈む危険がある事やアーマーのリロードがあるため、今作では遠距離で脱ぐ以外は付けっぱなしが多い。 今回もパージ片には当たり判定があり、空NN→パージでのダメージが意外と強力。 攻撃時間に対する効率も良いため、チャンスがあれば狙っていこう。 パージ片ひとつひとつに当たり判定があるため、ダメージにムラがあることが多いが、 機体が大きく懐に飛び込みやすいデビルガンダムやα・アジールなどには貴重なダメージソースにもなりうる。 とはいえ格闘コンボのシメで素体を晒すのは確かなので、状況を見て覚悟を決めて使うべし。 【モビルアシスト】ジム・スナイパーII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 90%×2] 前作同様ジムスナイパーII2機によるBR狙撃を左右同時に行う。 チョバム状態でうかつに着地硬直を見せる敵機に対しては、着地際に当てていくといい揺さぶりになるだろう。 また、バックステップで格闘を警戒する相手に対しても刺していけるため、接近戦に持ち込む際の足がかりにもなる。 近距離で当たった場合は格闘コンボに繋ぐことも可能。 前作よりも回数が減った上、相変わらずアーマー装着時は貴重な射撃武器なので無駄撃ちは厳禁。 相変わらず緑ロックでも銃口補正が強力で、しっかり狙えばF91のMEPEやデスサイズのジャマーにも当たる。 格闘 【地上通常格闘】 前作と同じ3段技。攻撃時間が長いが、ダメージは一番高い。 カットが怖いのならNDで空N出し切りに繋げるべき。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 前作同様、追尾性能や踏み込みに定評のある2段技。〆の蹴りでハードヒット演出が見られる。 出し切りでも中程度のダメージが奪えるため、コンボしづらい状況では出し切って構わない。 ダメージ効率も高めなので、コンボの〆や味方との友情コンボなどで用いるのが定石。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ドロップキック 142(74%) 110(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】 空地共通。前作同様に早い・伸びる・回り込むと3拍子揃った万能格闘。 今作では威力が低下してしまったため、これだけ振っているようでは流石に勝てないかもしれないが。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 裏拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 正拳 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 前作と同じく伸びがない。発生も遅い。 その上今作では単発ダメージがたったの40。攻め継続のパーツとしても、ND空Nで事足りる。 ただ、ダウン値が1なので、N N NならばダウンのところでもN N→後とすることで攻め継続にすることができる。 各種格闘からヒット時キャンセルで出せるようになり、NDを絡めずにコンボを伸ばす際にも有用。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ヒップアタック 40(90%) 1.0 よろけ 【特殊格闘】 後格闘同様、あまり伸びないし発生も遅い。ダメージ効率はNDコンボの方が良いため、あまり出番はないかもしれない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ボディアタック 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 二刀振り下ろし 130(80%) 100(-10%) 1.3 0.3 ダウン 【BD格闘】 よく伸びる1段2hit技。前作同様、伸びがよく、技時間も短い。 混戦時やカットに使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン アーマーパージ形態 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 3hitでよろけるMG。 ヘビーアームズ改の下位性能的な見た目だが、性能差はほとんど感じられない。 最大連射数も多いので、近~中距離でバラ撒くと非常に嫌らしい攻撃となる。 特殊格闘でキャンセル可能。前作では猛威を振るったが、今作ではイマイチか。 ダメージを取るというより、引っかけてよろけた所を相方のBRで刺してもらうという戦いが強い。 一応ヒット確認からNDで格闘は入る。 納刀状態なら相手に近い方の腕で射撃を行うのだが、抜刀状態からは相手との位置関係に関わらず右腕で射撃する。 そのため、振り向き撃ちになりやすい(射角自体はBRと同じかそれより左右どちらかに広いぐらい)。 どちらかというと敵を追いつつ撃つのに用いる。 【サブ射撃】腕部ガトリング(両手) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.25][補正率 97%] 両腕からガトリングを連射する、前作のCSのような攻撃。20hitで強制ダウン。 足を止めてしまうものの、振り向き撃ちがないので、接近戦での迎撃性能が高い。 銃口補正も悪くなく、攻撃判定の範囲が左右に大きいので引っ掛けやすい。 威力は大して伸びないが、全弾当てれば強制ダウンも取れる。 メイン射撃よりもピンポイントな差し込みがしやすく、アーマー破損時の生存を優先した立ち回りに一役買う。 弾数はメイン射撃と共有。アーマー形態ではこの武装のリロードは行われないので注意。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][ダウン値 ][補正率 %] プットオン。 チョバムアーマーを装着する。 アーマーが破損している間は使用できない(空撃ちも不可)。 格闘 【地上通常格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 単発だが、威力は低め。 回り込みと伸びは結構ある。 コンボの締めというより相手をダウンさせて時間を稼ぐという使い方。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 前作のような性能はないが、そこそこのダメージは見込める。 近距離ならガトリングからND無しでもつながるのは相変わらず。 伸びはないが、発生が早いようなのでコンボ初段として使いやすいかも。 メインからのキャンセルは今回も案外有効で、近距離からBRズンダの間に割り込むのに重宝する。 ここで放つ一発辺りの弾の威力はメインの三倍弱。何を撃ってるんだ… 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣メインあり ガトリングジャブ 164(64%) 30×5(-4%×5) 5.7 0.8×5 よろけ ┗メインなし かかと落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 突き刺してから2段蹴り。 コンボに組み込みやすい。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 蹴り 129(64%) 50(-10%) 2.3 0.3 ダウン コンボ アーマー形態 ( はNDキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト(2hit) 空NN→特射 空横 239 空横はダウン追撃 アシスト(2hit) 横N(1hit) 空NN 216 強制ダウン N格闘始動 地NN 空NN→特 228 強制ダウン。カット耐性は低い。特への繋ぎは最速で 地NN 空NN→特射 249,260 強制ダウン。カット耐性は低い。特射への繋ぎは最速で 地NN アシスト 空NN 230 強制ダウン。簡単コンボ 地NN 後 空NN 221 強制ダウン。↑でアシストを後にしたコンボ。特格でも可 地NN アシスト 特射 メイン(3hit) 空横N 224 強制ダウン。ネタ ロマンコンボ。ダメは落ちるがアシストは特格や後に代用可 空NN→特射 205,241 非強制ダウン。比較的早く終わる。241ダメは壁際でのみ 空NN→特射→空横 252 ブースト不使用の高火力コンボ。入力が遅れて空横がダウン追撃になると217 空N→特 空NN→特 203 強制ダウン。特は最速。途中の特をアシストにするとダメup 空N→特 空NN→特射 223,234 強制ダウン 横格闘始動 横N(1hit) 横N(1hit) 158 攻め継続 横N(1hit) 横N 186 強制ダウン。比較的カット耐性が高い 横N(1hit)→後→特N 201 非強制ダウン。ND無しで200越え。強制ダウンではないが、叩き付けられる 横N(1hit)→後→特N→後 205 ↑の追撃版。後格はダウン追撃 横N(1hit) 空NN→特 212 強制ダウン 横N(1hit) 空NN→特射 232,243 強制ダウン その他始動 後→特格 アシスト 空NN 214 強制ダウン。始動は特格でも可。アシストは始動でも可。アシストを後か特格にすると202 後→特格→後→特NN N 202 強制ダウン。思わず特NNした用。最後のNはダウン追撃 BD格闘始動 BD格(1hit)→特 空NN→特 203 強制ダウン。BD格始動なので当てやすい BD格(1hit)→特 空NN→特射 234 強制ダウン。同上 パージ形態コンボ 威力 備考 BD格N(2hit) 特射 特格 空NN 205 最速でもおそらく非確定。横ブーはなんとか狩れるがステップは無理 特 空NN( 空横) 160(171) 空横はダウン追撃 特 BD格N(1hit) 空横( 空横) 172(182) 2回目の空横はダウン追撃 特(MG1hit) BD格N(1hit) 空横 190 強制ダウン。アーマーなしでは高威力 特(MG4hit) 空横 201 発射数の調整が面倒。3hitだと178 チョバムアーマーのバグについて 限定状況下でアレックスのくらい判定が消失するというもの。 アレックスがチョバムアーマー装着時、シールドなどで格闘が防がれてアレックスがのけぞり、 かつチョバムの耐久が0になった時に確認された。 このときチョバムの耐久は0なのに画面上のアレックスはアーマーを付けている。 また、アレックスへの攻撃は通らないが、アレックスからは攻撃ができる。 アーマーパージ入力で解除。 0になったアーマーのリロードに関して、ゲージは回復しているが最大になったとき再度0に戻る。 再度アーマーの耐久が回復し、装着した場合どうなるかは不明(おそらく解除されている?) マスターガンダムなどのカウンターを食らうとどうなるかも不明(カウンターはされるがダメージ・のけぞりなし?)。 核・サテライトなどからはおそらく無敵。 効果中に再びシールド等で格闘をはじかれた場合はじかれモーションは発生するが、バグは持続する。 狙うのは難しいが、対戦時に敵両機がアレックスでこの状態となったとき 相手側は事実上ダメージを与える手段がないと思われる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7280886 戦術 格闘の間合いに入るまでにチョバムを剥がされないように。 チョバム時は格闘を当てていきたいところだが、仕掛けられるチャンスは、ほぼ一回と思ったほうがいい。 パージ時は射撃中心で。サブの銃口補正が優秀で、結構引っかかってくれる。 機体も結構軽いため、回避しつつメインで相手を怯ませ、横格で時間稼ぎ。チョバムが回復しそうなら逃げるのも手。 いっそ最初からパージ状態で戦い、チョバムは格闘に対するカウンターと割り切った方がいいかもしれない。 一番やってはいけない事は中距離地点でチョバムを着ている事。 こちらは何も出来ない上にズンダでチョバム破壊+本体にも追撃が最もしやすい距離だからである。 得意機体、苦手機体 ターンX 連射可能なBRとBZはアレックスにとって非常に辛い武器だが、使い切らせてしまえば立場は一転する。 ロックオンが短い分懐に飛び込みやすく、接近戦におけるターンXの要、レバー入れ特射もチョバムの前では無意味。 BZを使い切るまでにチョバムが残っているかどうかが勝敗を分けるだろう。 ウイングゼロ 前作の様に手も足も出ないと思われがちだが案外それほどでもない。W0でなくてもどうせズンダ1回で剥がされてしまうので。 振り向き接射もチョバムの格闘なら出る前に潰す事は距離次第だが充分不可能では無い。 それよりに注意すべきはアシストで、格闘に対するカウンターでチョバムをはがされてしまう事がよくある。 こちらもアシストからの格闘で応戦すればある程度危険は減るだろう。 ゲロビのアシストを持つZZ、インパルス、デュエルにも同じ事が言える。 ヴァーチェ 弾が大きく強誘導の上に一撃でチョバムが剥がせるメインに、格闘を弾くGNフィールドと、アレックス泣かせの敵。 メインにびびってチョバムを脱げないままだと勝ち目は薄い。 自衛力の低さから、生アレックスでも充分勝ち目が有るのでそちらで戦った方がいいだろう。 GNフィールドを無くして背を向けたり、ナドレになった時、温存したチョバムを存分に使ってやろう。 僚機考察 今作のアレックスは良くも悪くも無視されにくい存在。 タイマン状態ならばかなり強いため、ダウン属性の攻撃が豊富な機体が組みやすいか。 低コストの格闘機で機動力が今一つのため、基本的に3000と組むのは危険。 アカツキ チョバムアーマー ドラグーンバリアが有効。 アーマーを剥がしに飛んでくる相手にはかなりのプレッシャーになる。 しかし、この場合はアレックスに前衛に出てもらう必要があるが。 ドラ飛ばしたシラヌイでも頑張れる相方が欲しい所。 ドラグーンバリアが剥がれても、無視されても諦めない不屈の精神が必要。 相方が2000だからと言って、落ち過ぎないこと。 この組み合わせの主力は、どうしてもアレックスなので。 VS.対策 チョバムの性能は理解しておこう。 チョバム時に格闘に行くような愚かな事はしないように。 チョバムは前作より耐久は低いものの、復活するため、一度剥がしたら一気に沈めてしまいたい。 アシスト以外は中距離以遠でする事が乏しいため、レーダーを見ていればさほど苦労はしないはず。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムアレックススレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/kaizou12/pages/49.html
正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス) コスト:1000 耐久値:280 盾:× 変形:× 換装:○(耐久制) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 1発30 パージ形態へ換装。パージの破片に攻撃判定有 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 貴重な射撃武器 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→タックル NNN 182 空中通常格闘 縦斬り→ドロップキック NN 142 〆にハードヒット演出あり 横格闘 斬り払い→裏拳正拳 横N 136 威力は低下したが、使い勝手は良好 後格闘 ヒップアタック 後 40 他の格闘からヒット時キャンセルで出せる 特殊格闘 ボディプレス→二刀振り下ろし 特N 130 〆で敵を叩きつける BD格闘 飛び蹴り2段 BD中前 108 伸びが凄い チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ガトリング 100 35~129 3~15連射可能。3hitでよろけ。1発12ダメ サブ射撃 腕部ガトリング(両手) (100) 10~143 前作CSの強化版。弾数はメインと共有 特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 - アーマーの耐久値が0だと空撃ちも不可 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 耐久値に対して回数は多め 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 左薙ぎ→右払い NN 134 滅多にお目にかかれない 地上横格闘 斬り上げ 横 80 コンボへは繋ぎ辛い 空中通常格闘 縦斬り→突き NN 134 前作と違い、使用価値が見出せる 空中横格闘 斬り払い 横 80 単発吹っ飛ばしダウン 特殊格闘 袈裟斬り→ガトリングジャブ 特 164 出し切りで強制ダウン 派生 かかと落とし 特 134 メイン弾切れ時の場合はこれになる BD格闘 ドス刺し→飛び蹴り2段 BD中前N 129 コンボ用 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 防御特化 防御力激増 攻撃力半減 初期 味方全員 アーマー強化LV.2α 耐久力が100アップ 7 味方全員 連邦の特殊装甲 実弾系攻撃のダメージ1/3 14 連邦 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 17 同タイトルMS チョバムアーマー 攻撃を受けてもよろけない 24 味方全員 【更新履歴】新着3件 17/12/21 修正・コンボ追記 10/03/26 いろいろ修正・加筆(途中でエラーになったためダウン値が消えた) 10/02/05 ダメージ表示の修正 解説 攻略 前作同様、敵の攻撃を弾いてくれる「チョバムアーマー」を活かして戦う機体。 しかし、前作からアーマーの耐久値が大きく低下し、換装コンボや各種攻め継続コンボも弱体化している。 一方で、アーマーをパージした形態(以下パージ形態と略)の射撃性能が上がっており、 アーマーが剥がされた後も粘り強く戦える機体に生まれ変わった。 状況によっては脱いで戦った方が良い戦果をあげられるほどで、アレックスと戦い慣れていない相手はあっさり食えたりする。 チョバムアーマーを活かして、敵の迎撃を無視しての格闘が相変わらず強力。 しかし前作よりもワンチャンスで剥がすことが容易となっており、状況次第ではアーマー破損→本体に280ダメージと即死もある。 いかに被弾せずにダメージを稼げるかが勝敗をわけるだろう。 とりあえず、前作のようにゴリ押しできる性能でないことだけは覚えておきたい。 チョバムアーマーの仕様が前作とは異なり、使い切った後に自動回復するように変更された。 そのためか耐久値は100に低下。 回復スピードも、普通に立ち回っていては全回復する前に撃破されてしまうくらいに遅い。 アーマー破損後は、一旦下がってアーマーの回復を待つか、諦めてパージ形態で戦うかの判断が難しい。 僚機を選ぶのもこの機体の難しい所。 地点照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCS等)は特に注意が必要。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 最大10連射で、13hitでよろけ。他機体のバルカンに比べて性能が低い。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思いきや、 アーマー破損時点での弾数・リロード状態が記憶されている模様。 余裕があれば撃ちきってリロードしておこう。 【特殊射撃】アーマーパージ [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 96%] キャストオフ。 アーマーを脱いで、パージ形態になる。 格闘ワンコンボで沈む危険がある事やアーマーのリロードがあるため、今作では遠距離で脱ぐ以外は付けっぱなしが多い。 今回もパージ片には当たり判定があり、空NN→パージでのダメージが意外と強力。 攻撃時間に対する効率も良いため、チャンスがあれば狙っていこう。 パージ片ひとつひとつに当たり判定があるため、ダメージにムラがあることが多いが、 機体が大きく懐に飛び込みやすいデビルガンダムやα・アジールなどには貴重なダメージソースにもなりうる。 とはいえ格闘コンボのシメで素体を晒すのは確かなので、状況を見て覚悟を決めて使うべし。 【モビルアシスト】ジム・スナイパーII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 90%×2] 前作同様ジムスナイパーII2機によるBR狙撃を左右同時に行う。 チョバム状態でうかつに着地硬直を見せる敵機に対しては、着地際に当てていくといい揺さぶりになるだろう。 また、バックステップで格闘を警戒する相手に対しても刺していけるため、接近戦に持ち込む際の足がかりにもなる。 近距離で当たった場合は格闘コンボに繋ぐことも可能。 前作よりも回数が減った上、相変わらずアーマー装着時は貴重な射撃武器なので無駄撃ちは厳禁。 相変わらず緑ロックでも銃口補正が強力で、しっかり狙えばF91のMEPEやデスサイズのジャマーにも当たる。 格闘 【地上通常格闘】 前作と同じ3段技。攻撃時間が長いが、ダメージは一番高い。 カットが怖いのならNDで空N出し切りに繋げるべき。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 前作同様、追尾性能や踏み込みに定評のある2段技。〆の蹴りでハードヒット演出が見られる。 出し切りでも中程度のダメージが奪えるため、コンボしづらい状況では出し切って構わない。 ダメージ効率も高めなので、コンボの〆や味方との友情コンボなどで用いるのが定石。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ドロップキック 142(74%) 110(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】 空地共通。前作同様に早い・伸びる・回り込むと3拍子揃った万能格闘。 今作では威力が低下してしまったため、これだけ振っているようでは流石に勝てないかもしれないが。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 裏拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 正拳 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 前作と同じく伸びがない。発生も遅い。 その上今作では単発ダメージがたったの40。攻め継続のパーツとしても、ND空Nで事足りる。 ただ、ダウン値が1なので、N N NならばダウンのところでもN N→後とすることで攻め継続にすることができる。 各種格闘からヒット時キャンセルで出せるようになり、NDを絡めずにコンボを伸ばす際にも有用。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ヒップアタック 40(90%) 1.0 よろけ 【特殊格闘】 後格闘同様、あまり伸びないし発生も遅い。ダメージ効率はNDコンボの方が良いため、あまり出番はないかもしれない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ボディアタック 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 二刀振り下ろし 130(80%) 100(-10%) 1.3 0.3 ダウン 【BD格闘】 よく伸びる1段2hit技。前作同様、伸びがよく、技時間も短い。 混戦時やカットに使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン アーマーパージ形態 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 3hitでよろけるMG。 ヘビーアームズ改の下位性能的な見た目だが、性能差はほとんど感じられない。 最大連射数も多いので、近~中距離でバラ撒かくと非常に嫌らしい攻撃となる。 特殊格闘でキャンセル可能。前作では猛威を振るったが、今作ではイマイチか。 ダメージを取るというより、引っかけてよろけた所を相方のBRで刺してもらうという戦いが強い。 一応ヒット確認からNDで格闘は入る。 納刀状態なら相手に近い方の腕で射撃を行うのだが、抜刀状態からは相手との位置関係に関わらず右腕で射撃する。 そのため、振り向き撃ちになりやすい(射角自体はBRと同じかそれより左右どちらかに広いぐらい)。 どちらかというと敵を追いつつ撃つのに用いる。 【サブ射撃】腕部ガトリング(両手) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.25][補正率 97%] 両腕からガトリングを連射する、前作のCSのような攻撃。20hitで強制ダウン。 足を止めてしまうものの、振り向き撃ちがないので、接近戦での迎撃性能が高い。 銃口補正も悪くなく、攻撃判定の範囲が左右に大きいので引っ掛けやすい。 威力は大して伸びないが、全弾当てれば強制ダウンも取れる。 メイン射撃よりもピンポイントな差し込みがしやすく、アーマー破損時の生存を優先した立ち回りに一役買う。 弾数はメイン射撃と共有。アーマー形態ではこの武装のリロードは行われないので注意。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][ダウン値 ][補正率 %] プットオン。 チョバムアーマーを装着する。 アーマーが破損している間は使用できない(空撃ちも不可)。 格闘 【地上通常格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 単発だが、威力は低め。 回り込みと伸びは結構ある。 コンボの締めというより相手をダウンさせて時間を稼ぐという使い方。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 前作のような性能はないが、そこそこのダメージは見込める。 近距離ならガトリングからND無しでもつながるのは相変わらず。 伸びはないが、発生が早いようなのでコンボ初段として使いやすいかも。 メインからのキャンセルは今回も案外有効で、近距離からBRズンダの間に割り込むのに重宝する。 ここで放つ一発辺りの弾の威力はメインの三倍弱。何を撃ってるんだ… 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣メインあり ガトリングジャブ 164(64%) 30×5(-4%×5) 5.7 0.8×5 よろけ ┗メインなし かかと落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 突き刺してから2段蹴り。 コンボに組み込みやすい。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 蹴り 129(64%) 50(-10%) 2.3 0.3 ダウン コンボ アーマー形態 ( はNDキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト(2hit) 空NN→特射 空横 239 空横はダウン追撃 アシスト(2hit) 横N(1hit) 空NN 216 強制ダウン N格闘始動 地NN 空NN→特 228 強制ダウン。カット耐性は低い。特への繋ぎは最速で 地NN 空NN→特射 249,260 強制ダウン。カット耐性は低い。特射への繋ぎは最速で 地NN アシスト 空NN 230 強制ダウン。簡単コンボ 地NN 後 空NN 221 強制ダウン。↑でアシストを後にしたコンボ。特格でも可 地NN アシスト 特射 メイン(3hit) 空横N 224 強制ダウン。ネタ ロマンコンボ。ダメは落ちるがアシストは特格や後に代用可 空NN→特射 205,241 非強制ダウン。比較的早く終わる。241ダメは壁際でのみ 空NN→特射→空横 252 ブースト不使用の高火力コンボ。入力が遅れて空横がダウン追撃になると217 空N→特 空NN→特 203 強制ダウン。特は最速。途中の特をアシストにするとダメup 空N→特 空NN→特射 223,234 強制ダウン 横格闘始動 横N(1hit) 横N(1hit) 158 攻め継続 横N(1hit) 横N 186 強制ダウン。比較的カット耐性が高い 横N(1hit)→後→特N 201 非強制ダウン。ND無しで200越え。強制ダウンではないが、叩き付けられる 横N(1hit)→後→特N→後 205 ↑の追撃版。後格はダウン追撃 横N(1hit) 空NN→特 212 強制ダウン 横N(1hit) 空NN→特射 232,243 強制ダウン その他始動 後→特格 アシスト 空NN 214 強制ダウン。始動は特格でも可。アシストは始動でも可。アシストを後か特格にすると202 後→特格→後→特NN N 202 強制ダウン。思わず特NNした用。最後のNはダウン追撃 BD格闘始動 BD格(1hit)→特 空NN→特 203 強制ダウン。BD格始動なので当てやすい BD格(1hit)→特 空NN→特射 234 強制ダウン。同上 パージ形態コンボ 威力 備考 BD格N(2hit) 特射 特格 空NN 205 最速でもおそらく非確定。横ブーはなんとか狩れるがステップは無理 特 空NN( 空横) 160(171) 空横はダウン追撃 特 BD格N(1hit) 空横( 空横) 172(182) 2回目の空横はダウン追撃 特(MG1hit) BD格N(1hit) 空横 190 強制ダウン。アーマーなしでは高威力 特(MG4hit) 空横 201 発射数の調整が面倒。3hitだと178 チョバムアーマーのバグについて 限定状況下でアレックスのくらい判定が消失するというもの。 アレックスがチョバムアーマー装着時、シールドなどで格闘が防がれてアレックスがのけぞり、 かつチョバムの耐久が0になった時に確認された。 このときチョバムの耐久は0なのに画面上のアレックスはアーマーを付けている。 また、アレックスへの攻撃は通らないが、アレックスからは攻撃ができる。 アーマーパージ入力で解除。 0になったアーマーのリロードに関して、ゲージは回復しているが最大になったとき再度0に戻る。 再度アーマーの耐久が回復し、装着した場合どうなるかは不明(おそらく解除されている?) マスターガンダムなどのカウンターを食らうとどうなるかも不明(カウンターはされるがダメージ・のけぞりなし?)。 核・サテライトなどからはおそらく無敵。 効果中に再びシールド等で格闘をはじかれた場合はじかれモーションは発生するが、バグは持続する。 狙うのは難しいが、対戦時に敵両機がアレックスでこの状態となったとき 相手側は事実上ダメージを与える手段がないと思われる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7280886 戦術 格闘の間合いに入るまでにチョバムを剥がされないように。 チョバム時は格闘を当てていきたいところだが、仕掛けられるチャンスは、ほぼ一回と思ったほうがいい。 パージ時は射撃中心で。サブの銃口補正が優秀で、結構引っかかってくれる。 機体も結構軽いため、回避しつつメインで相手を怯ませ、横格で時間稼ぎ。チョバムが回復しそうなら逃げるのも手。 いっそ最初からパージ状態で戦い、チョバムは格闘に対するカウンターと割り切った方がいいかもしれない。 一番やってはいけない事は中距離地点でチョバムを着ている事。 こちらは何も出来ない上にズンダでチョバム破壊+本体にも追撃が最もしやすい距離だからである。 得意機体、苦手機体 ターンX 連射可能なBRとBZはアレックスにとって非常に辛い武器だが、使い切らせてしまえば立場は一転する。 ロックオンが短い分懐に飛び込みやすく、接近戦におけるターンXの要、レバー入れ特射もチョバムの前では無意味。 BZを使い切るまでにチョバムが残っているかどうかが勝敗を分けるだろう。 ウイングゼロ 前作の様に手も足も出ないと思われがちだが案外それほどでもない。W0でなくてもどうせズンダ1回で剥がされてしまうので。 振り向き接射もチョバムの格闘なら出る前に潰す事は距離次第だが充分不可能では無い。 それよりに注意すべきはアシストで、格闘に対するカウンターでチョバムをはがされてしまう事がよくある。 こちらもアシストからの格闘で応戦すればある程度危険は減るだろう。 ゲロビのアシストを持つZZ、インパルス、デュエルにも同じ事が言える。 ヴァーチェ 弾が大きく強誘導の上に一撃でチョバムが剥がせるメインに、格闘を弾くGNフィールドと、アレックス泣かせの敵。 メインにびびってチョバムを脱げないままだと勝ち目は薄い。 自衛力の低さから、生アレックスでも充分勝ち目が有るのでそちらで戦った方がいいだろう。 GNフィールドを無くして背を向けたり、ナドレになった時、温存したチョバムを存分に使ってやろう。 僚機考察 今作のアレックスは良くも悪くも無視されにくい存在。 タイマン状態ならばかなり強いため、ダウン属性の攻撃が豊富な機体が組みやすいか。 低コストの格闘機で機動力が今一つのため、基本的に3000と組むのは危険。 アカツキ チョバムアーマー ドラグーンバリアが有効。 アーマーを剥がしに飛んでくる相手にはかなりのプレッシャーになる。 しかし、この場合はアレックスに前衛に出てもらう必要があるが。 ドラ飛ばしたシラヌイでも頑張れる相方が欲しい所。 ドラグーンバリアが剥がれても、無視されても諦めない不屈の精神が必要。 相方が2000だからと言って、落ち過ぎないこと。 この組み合わせの主力は、どうしてもアレックスなので。 VS.対策 チョバムの性能は理解しておこう。 チョバム時に格闘に行くような愚かな事はしないように。 チョバムは前作より耐久は低いものの、復活するため、一度剥がしたら一気に沈めてしまいたい。 アシスト以外は中距離以遠でする事が乏しいため、レーダーを見ていればさほど苦労はしないはず。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムアレックススレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/bestplay/pages/54.html
鹿児島に本拠地を置く鹿児島レッドソニックス。 このチームには九州各地を中心に個性的な選手たちが集まっている。 そんなこのチーム広報が試合回顧などお送りします。 +開幕3連戦 開幕戦前夜 シュン「オープン戦は全然でしたが、決して仕上がりは悪くありません。外国人コンビはあまり機能しなかったし代打で行きます。 明日の先発?まだ、考えてませんけどね。あの3連戦ではマエケンをぶつけるのは既定路線ですが……」 開幕戦後の回顧 鹿児島レッドソニックス 10-5 東海アオキーズ・ピザ 本塁打(鹿)田中1号 (東)中島1号・オーティズ1号・オーティズ2号 勝利投手 甲藤 1勝 敗戦投手 加賀 1敗 試合内容 プロ初登板の中崎が先発。3回までは好投するも、4回に打ちこまれ痛恨のノックアウト。 しかし、そのあとを継いだ甲藤・浅尾が好投を見せ、川崎雄が9回を抑え見事勝利。 一方、打線は川崎宗が5安打・山崎勝が4安打など大量21安打をアオキーズ投手陣に浴びせ、田中のホームランなどで10得点を取って勝利をおさめた。 試合後談話 シュン「中崎は3回までは頑張ったんだけどね。まあ、打たれた後も甲藤とかがしっかり投げてくれたからよかったです。打線ですか?あそこまで打てたのは良いと思いますが、また明日打てなくならないか心配ですね」 中崎(4回途中4失点で痛恨のノックアウト)「3回までは良かったんですが……中島さんとオーティズさんに打たれて調子を崩しました。また出直します」 川崎宗(5安打)「よく打てたと思います。今日はかなり打線も機能したし、明日以降もしっかり打てるよう頑張りたいですね」 エキシビション・オープン戦の貧打から打線が一変したソニックスのこれからも期待だ! 開幕第2戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 8-3 東海アオキーズ・ピザ 本塁打(鹿)栗原1号 (東)多村1号 勝利投手 永川 1勝 敗戦投手 松岡 1敗 試合内容 エース前田健を先発に起用し、連勝を狙った開幕2戦目。 初回、栗原が先制3ランを放つなど打線は好調だったが、先発前田健が多村にホームランを打たれるなど、3回途中でノックアウト。 この試合も、先発が打ちこまれてしまうという展開になったものの中継ぎの川崎雄・伊藤・永川が無失点で切り抜けた。 すると、2回以降無得点だった打線も中継ぎ陣の踏ん張りに答え、8回川崎宗のヒットをきっかけに一気に5点を奪い、勝ち越し! ここまで、先発が2試合連続ノックアウトという苦しい展開だが、打線がカバーして見事連勝となった。 試合後談話 シュン「うーん……マエケンはエースなんだからね。中崎もだけど、2人とも次までに修正してもらわないと。打線のほうは相変わらず。(山崎)浩司にも初ヒットが出たし、もっと上を目指せると思いますよ」 川崎宗(8回の大量得点のきっかけとなるヒット)「相手のピッチャーは浮き足立っていたのかな。でも、そういうところを狙うのはうちの真骨頂。みんな長打力がないって言ってたし、これでいいんです」 永川(今季初勝利)「8回に打ってくれましたからね。それもだけど、マエケンが打たれた後の(川崎)雄介と伊藤が、ちゃんと抑えてくれたからリズムができたんだと思いますよ」 好調な打線にも引っ張られ開幕2連勝! とりあえず、先発に言いたい。 ちゃんと試合を作ってくれ!!wwww 開幕第3戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 7-5 東海アオキーズ・ピザ 本塁打(東)和田一1号 勝利投手 甲藤 2勝 セーブ投手 岩瀬 1S 敗戦投手 木村 1敗 試合内容 3連勝をかけたこの試合の先発は今村。 だが、開幕3タテは避けたいアオキーズ打線にいきなり今村がつかまり3失点と苦しい展開に。 一方、この2試合絶好調だった打線は川崎以外に全く当たりが出ず、木村に好投を許す展開となる。 ところが、5回に満塁のチャンスを作ると絶好調の川崎が反撃の狼煙となるタイムリーを放つと、田中・天谷と打線がつながり一挙に大逆転! 試合は、そのまま逃げ切り、相変わらず先発の調子は上がってこないがソニックスは開幕3連勝を飾った。 試合後談話 シュン「先発は相変わらずだね……。まあ、今村は4回まで持ったし、この2試合よりはましでしょ。打線はどうした?と思ったけど、川崎が打ってたからね。あの場面なら良いと思いました」 甲藤(3番手で今期2勝目)「今日は良く抑えたと思います。しかし、先発がここまで打たれるとは……予想外ですね」 川崎宗(今日も4安打)「ボールがしっかり見えてますよ。5回のあの場面は最低でもランナーを返すつもりで打ちました」 開幕3連勝! ただ、先発が相変わらずの不安定さ。明日は頼むよ! レッドソニックス広報・H氏が決める今週のMVSP!(Most Valuable Sonics Player)投手・甲藤(今季1回目)……開幕3連戦で堂々のピッチング。チームに2勝を呼び込んだ 野手・川崎宗(今季1回目)……開幕3連戦で打ちも打ったり13安打。それだけは打てば文句なし! +対ザルカヴァーズ戦 第4戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 2-1 横浜ザルカヴァーズ(延長12回) 勝利投手 川崎雄 1勝 セーブ投手 八木 1S 敗戦投手 武田久 1敗1S 試合内容 3試合連続で先発が崩壊していたソニックス。 この日の先発だった石川は今シーズンのソニックス投手陣では初の好投を見せ、石川に勝利がつくかと思われた。 ところが、ここまで絶好調だった打線が大ブレーキ。特に、最初の3連戦で当たりまくってた川崎・田中の当たりが止まり、得点が入らない展開になり、さらには、粘っていた石川が7回に痛恨のタイムリーを浴び、同点となったところで降板。 この日も先発投手の勝ちはなくなった。 一方、延長戦までもつれた試合は、12回に廣瀬のヒット、藤川のバントで1死3塁とチャンスを作ったが山崎浩がサードゴロで廣瀬はホーム封殺となり、ここで万事休すかと思われた試合は、高谷と飯山という思わぬ伏兵の活躍でなんと勝ち越し! 総力戦の末、レッドソニックスは4連勝を飾った。 試合後談話 シュン「石川は頑張ったんだけどね……今度は打線が打つ前に崩れてしまいました。打線は全然ダメかと思っていたけど、12回の飯山のタイムリーでみんな救われたんじゃないかな。こういう試合をとれたのは大きい」 飯山(12回に決勝タイムリー)「打った瞬間はどうかわからなかったけど、抜けたのを見てガッツポーズしました。あれがなかったら、勝ちは消滅してたしよかったですよ」 川崎雄(今季初勝利)「4連投だったんで、正直またか!と思ってました(苦笑)でも、僕が耐えたおかげで、飯山も打てたし結果オーライじゃないかな」 壮絶な死闘の末の4連勝! まだ、止まるわけにはいかない!! GO!レッドソニックス!! 第5戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 3-9 横浜ザルカヴァーズ 本塁打(横)田上1号・サブロー1号 勝利投手 小松 1勝 敗戦投手 八木 1敗 試合内容 今シーズン開幕5連勝を八木に託したレッドソニックス。 だが、その八木が大乱調。 4回に先制されると、5回にも3失点してノックアウトとなった。 一方、打線もこの日は沈黙。 6回に、小松を攻め立て1点差に詰めるも、そのあとは中継ぎ陣も打たれ、今シーズン初黒星となった。 試合後談話 シュン「……今日は、何も言えないかな。でも、まだこれが最初の負け。ここからがリスタートです」 川崎宗「序盤に八木が粘ってるときに何もできなかったから……こればかりは、しょうがないです」 遂に初黒星。 でも、もう1回、ここからリスタートだ! 第6戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 3-5 横浜ザルカヴァーズ 本塁打(鹿)川崎宗1号 (横)カブレラ2号 勝利投手 山本省 1勝 セーブ投手 武田久 1敗1S 敗戦投手 朝倉 1勝 試合内容 昨日、初黒星を喫したレッドソニックスは最後の朝倉がマウンド。 朝倉は序盤は丁寧なピッチングを見せたが、3回にカブレラにグランドスラムを浴びノックアウト。やはり先発が崩れてしまった。 一方、打線は川崎宗がまさかのホームランをレフトにぶち込むなど見せ場は作ったものの武田久などにかわされ惜敗。 痛恨の連敗となった。 試合後談話 シュン「悔しいよね。こんな負け方ってのがつらい。明日も頑張ります」 朝倉「今日の試合は満塁弾を浴びちゃったんで……又出直します」 痛恨の連敗。 これ以上連敗は避けたい!! . +対ブルージェイズin鴨池 第7戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 2-5 ニューヨークブルージェイズ 勝利投手 フォッサム 1勝 敗戦投手 中崎 1敗 試合内容 レッドソニックスデー・弁当販売開始・鹿児島県知事の始球式などイベント盛りだくさんで行われたホーム開幕戦。 先発の中崎は奮闘していたが、エラーも絡み2回途中3失点で降板。ただし、自責点は1ということで、不運なマウンドになってしまった。 一方打線もつながりを欠き、フォッサムに完投を許した。 ホーム開幕戦で赤く染まった、球場に勝利を届けられなかった シュン「う~ん、残念。中崎も頑張っただけに……明日こそはね」 3連敗。いい加減勝ちたい! 試合後談話 第8戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 1-3 ニューヨークブルージェイズ 本塁打(ニ)聖澤1号 勝利投手 村中 2勝 敗戦投手 川崎雄 1勝1敗 試合内容 今日の先発は前田健太。 その先発、前田健太は神懸かったがごとく、好投を見せたが今度は打線が沈黙してしまいなかなか両チーム得点が入らない。 6回に、ソニックスは先制されたがマウンドに上がった2番手川崎雄介の気合のツーベースを放つと、好選球眼を見せ同点。 だが、その川崎雄が聖澤に痛恨の2ランを浴びて万事休す。 接戦を落としてしまう、痛い結果になってしまった。 シュン「今日は、マエケンも川崎も頑張ってくれたよ。問題は打線。川崎は相変わらずだけど後が止まってきてるなあ……」 4連勝のあと4連敗という波の激しさ。 なんとか、ホーム初勝利を挙げたいが…… 試合後談話 第9戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 5-2 ニューヨークブルージェイズ 勝利投手 高木 1勝 敗戦投手 ランドルフ 1敗 試合内容 4連敗中のソニックスは今日の先発は高木。 ところが、この先発の高木が素晴らしいピッチングを見せた。 左ばかりが揃うブルージェイズ打線に9安打を浴びたが要所を締め2失点完投。 連敗ストップに貢献した。 試合後談話 シュン「高木がうれしい誤算。明日以降も期待したい!」 連敗ストップ!また、立て直すぞ! . +対シャインナイツ 第25戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 1-4 東京シャインナイツ 本塁打(鹿)岩本4号 勝利投手 石井一 2勝 セーブ投手 藤川球 1敗7S 敗戦投手 前田健 2勝1敗 試合内容 今日の先発にエース前田健太を起用したレッドソニックス。 その先発前田健太は4回途中3失点でノックアウト。 一方打線もつながりを欠き、ここで3連敗となった。 試合後談話 シュン「う~ん、残念。中継ぎはしっかりしてるけどね。でも、中崎が自信を取り戻してくれたと思うよ」 再び5割。また、勝負だ~! 第11戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 0-2 東京シャインナイツ(延長12回) 本塁打(東)バルディリス4号 勝利投手 ケッペル 2勝 敗戦投手 浅尾 2敗 試合内容 石川が先発したこの試合。 先発の石川は2試合連続で好投したもののケッペルの前に打線が沈黙。 石川の後を継いだ浅尾も力投したものの12回にバルディリスに打たれ万事休す。 遂に、借金生活になってしまった。 試合後談話 シュン「今日は……なにもないよ。打線がね……」 ついに借金。まだまだ苦しむか?? 第12戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 1-5 東京シャインナイツ 勝利投手 大谷 1勝1敗 敗戦投手 中崎 2敗 試合内容 先発は中崎。 だが、その中崎は序盤に2失点など苦しい展開の中粘りのピッチングを見せた。 が、悪夢は6回。サードの栗原が痛恨のエラーを犯してしまい1-4に。 打線もつながらず、ついに借金が2に。 このまま、終わってしまうのだろうか?? 試合後談話 シュン「中崎は頑張ったんだけどね……。残念です」 借金が2に!何とか、粘れるか?? . +対オンドゥルズ 第13戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 8-0 豆岡オンドゥルズ 本塁打(鹿)栗原2号・岩本1号・廣瀬1号 勝利投手 前田健 1勝 敗戦投手 内海 1勝2敗 試合内容 今日の先発はエースの前田健太。 その前田健太は序盤から力投を見せる。 すると、打線が遂につながり、今まで眠っていたかのような栗原・岩本・廣瀬の3人がホームラン! そして、前田健太も堂々の完封。 再び、借金1になった。 試合後談話 シュン「マエケンがすごかったね。明日以降もいいと思います。また、借金0にします!!」 再び5割。また、勝負だ~! 第11戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 4-3 豆岡オンドゥルズ 本塁打(鹿)栗原3号 (豆)ホワイトセル2号 勝利投手 浅尾 1勝2敗 セーブ投手 岩瀬 2S 敗戦投手 李 2敗 試合内容 朝倉が先発したこの試合。 しかし、相手の先発が過去無敗の大場ということもあり、まずは大場を!ということで気合を入れて試合に挑んだ。 序盤こそ、朝倉が先に点を取られる展開になったがすぐに取り返すという、やられたらやり返すという展開だったが5回に廣瀬のタイムリーが出て大場を引きずり下ろした。 一方の朝倉は7回2失点と好投はしたが、8回に朝倉の好投を継いだ浅尾が痛恨の被弾。 またしても、先発の勝ち星消滅という事態が発生したが、やられたらやり返す。 9回に栗原が2試合連続のホームランを放ち、勝負あり! 最後を岩瀬が締め、5割となった。 試合後談話 シュン「朝倉も頑張ったんだけどね。ただ、ここにきて先発陣が安定しているし、まだ期待したいですね。」 5割復帰! 勢いはまだ残ってるので、なんとか勝ち越しを!! 第15戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 5-3 豆岡オンドゥルズ 勝利投手 今村 1勝 セーブ投手 岩瀬 3S 敗戦投手 川井 1敗 試合内容 3連勝をかけたマウンドに上がるのは今村。 この日の今村は好投を見せ、今までの乱調が嘘のように7回3失点の好投を見せた。 打線も、7回に一挙4点を奪い、今村をアシスト。 最後は、浅尾・岩瀬の黄金リレーで3連勝! 貯金1で序盤戦を終えた。 試合後談話 シュン「今村も頑張ったね。しかし、ここにきて先発陣が全員試合を作れるようになったのはでかいよね」 ついに、貯金1! 今度は打倒ブルージェイズだ!! . +対ブルージェイズ 第16戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 1-5 ニューヨークブルージェイズ 本塁打(鹿)デントナ1号 勝利投手 小笠原孝 1勝 敗戦投手 高木 1勝1敗 試合内容 この試合の先発は、前回ブルージェイズ戦の登板では好投した高木。 しかし、高木は前回と違いまさかの展開になってしまう。 序盤こそ粘りのピッチングだったが7回に崩れノックアウト。 8回にはデントナのホームランが出たが、結局敗戦で再び貯金0になった。 シュン「う~ん、残念。デントナは打ったからね」 デントナ「自分が打ってもうれしくない。勝てなかったしね。」 またしても貯金0! このチームこの辺をうろうろするのか!? 試合後談話 第17戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 5-4 ニューヨークブルージェイズ(延長10回) 本塁打(鹿)栗原4号・岩本2号 (ニ)小笠原道4号 勝利投手 浅尾 2勝2敗 セーブ投手 岩瀬 4S 敗戦投手 林 1勝1敗 試合内容 今日の先発はこの2試合好投中の石川。 その石川は、要所要所を締めるピッチングで打たれながらもブルージェイズをかわす投球を見せた。 しかし、中崎が8回に同点タイムリーを打たれてしまい、石川は3試合連続の勝利消滅となった。 一方打線は10回に岩本に勝ち越しホームランが出ると、最後は岩瀬が締めた。 シュン「貯金があるのとないのとでは違うからね。今日も良くやってくれました」 再び貯金1! 首位相手にこの勝利はでかい!! 試合後談話 第18戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 3-4 ニューヨークブルージェイズ 本塁打(鹿)岩本3号 (二)森野3号 勝利投手 小椋 1勝 セーブ投手 宮西 1S 敗戦投手 八木 2敗 試合内容 この日はCOMにさい配を任せたため、内容・コメントは割愛。 . +対アオキーズピザ 第19戦後の回顧 鹿児島レッドソニックス 2-1 東海アオキーズ・ピザ 本塁打(東)中島7号 勝利投手 前田健 2勝 セーブ投手 岩瀬 5S 敗戦投手 成瀬 1敗 試合内容 この試合の先発はエースの前田健太。 その前田は7回1失点と好投を見せた。 一方打線は高谷のタイムリーだけで2点だったが最少リードで勝利。 まさに、投手戦を制した。 試合後談話 シュン「勝てて良かった! まだ頑張ります!!」 第20戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 6-8 東海アオキーズ・ピザ 本塁打(東)オーティズ5号 勝利投手 梅津 1勝 セーブ投手 松岡 2勝2敗1S 敗戦投手 岩瀬 1敗5S 試合内容 この試合の先発は中崎。 その中崎は序盤からヒット打たれながらも粘りのピッチングを見せた。 しかし、2点リードの7回に打ちこまれ、まさかの降板。 さらに、逆転した後には岩瀬が打ち込まれ逆転負け。 ついに、アオキーズピザ戦初黒星となった。 試合後談話 シュン「(無言でベンチを去る)」 開幕第3戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 4-6 東海アオキーズ・ピザ 本塁打(鹿)高谷1号 (東)中島8号・和田一4号・大松4号 勝利投手 和田毅 3勝 セーブ投手 薮田 1勝6S 敗戦投手 朝倉 1敗 試合内容 朝倉が先発したこの試合。 しかし、中島・和田にホームランを浴びるなど、朝倉は大苦戦。 結局、朝倉も早々とマウンドを降りてしまう展開になり、投手陣が打ち込まれた。 一方打線は川崎が好調で、さらに高谷にホームランが飛び出すなど終盤追い上げたが競り負けた。 シュン「うーん。朝倉とかもよくなかったねえ。でも、高谷とか川崎とか好調な野手陣に頑張ってほしいよね。川崎は打率が相当ヤバいし」 +対オンドゥルズ 第22戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 7-4 豆岡オンドゥルズ 本塁打(豆)飯原3号 勝利投手 甲藤 3勝 セーブ投手 岩瀬 1敗6S 敗戦投手 内海 1勝3敗 試合内容 この日の先発は、左のエース石川だったが、その石川が序盤から豆岡打線に捕まり、3回途中3失点とノックアウトとなった。 4回にも2番手甲藤が飯原に犠牲フライを打たれたものの、その犠牲フライをレフト岩本がスーパーキャッチ! これで、流れがレッドソニックスに傾き出す。 すると、5回石井琢がセカンドへの内野安打を放つと、1死1・3塁から川崎のタイムリーヒットが飛び出し、さらに田中・天谷・栗原と連続タイムリーが飛び出しあっという間に同点! さらに、4回に好守の岩本も犠牲フライを放ち、これで一挙に大逆転!! そのあと、浅尾などが好投を見せ、連敗ストップとなった。 試合後談話 シュン「石川も打たれることはあります。仕方ないです。一方で、岩本デーだよね。岩本があのスーパーキャッチをしてくれたおかげで、1点で終わったわけだし」 再び5割。まだまだ終われない!! 第23戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 5-9 豆岡オンドゥルズ 本塁打(鹿)岩本3号 (豆)金泰均8号・9号 勝利投手 李 1勝2敗 敗戦投手 今村 1勝1敗 試合内容 今村が先発したこの試合。 その今村だったが金泰均にホームランを浴びるなど苦しい展開に。 一方、試合はそのあと投手陣が完全に崩壊するなど負のスパイラルに陥ったレッドソニックス。 再び、借金生活となった。 シュン「う~ん、波に乗り切れないね。序盤の4連勝は嘘だったのかな??」 第24戦の回顧 鹿児島レッドソニックス 2-8 豆岡オンドゥルズ 本塁打(鹿)廣瀬2号 勝利投手 杉内 5勝 敗戦投手 八木 3敗 試合内容 この試合の先発は八木。 しかし、その八木はピリッとせずに、序盤でノックアウトとなる。 一方、打線は追い上げにかかろうとするも、4番手の川崎雄介がまさかの炎上。 ここにきて、連敗となった。 試合後談話 シュン「川崎だって打たれますよ。でも、八木がね……」 . -広報からのお知らせ 広報からのお知らせ 1.ホーム初戦となる、ニューヨークブルージェイズ戦から、球団において以下の商品の販売を開始します。 レッドソニックス弁当(ソニックス全選手考案の日替わりメニュー) ウェルカム弁当(相手チームのファンのためのお弁当) 福井名物!天谷流ソースかつ丼(天谷選手考案メニュー) 大分名物!廣瀬流とり天丼(廣瀬選手考案メニュー) 末永流ハンバーグカレー(末永選手考案メニュー) ムネリンの地鶏とトマトのパスタ(川崎宗選手考案メニュー) 男・前田のスイーツ(前田智選手考案メニュー)安納芋入りいきなり団子・ブラックロールケーキなどの10種類以上のスイーツを用意する予定です マグロラーメン・もつ鍋ラーメン(飯山・伊藤の各選手考案メニュー) 以上の商品を販売予定です。 なお、料金は弁当は800円、各種丼が700円(末永カレーは750円)、パスタは600円、ラーメンは650円、スイーツは200円からの販売です。 ぜひ、球場にお越しの際は売店利用の方もよろしくお願いします! 2.レッドソニックスデー開催! 鹿児島レッドソニックスホームゲームは鴨池を赤く染めよう!ということで、ホームゲーム全試合においてレッドソニックスデーを開催いたします。 もちろん、レッドソニックスのホームユニフォームや帽子もですが、赤い服を着てきたなど、赤いものを身につけたお客さんなら球場の入場料金は2割引! 皆さん、鴨池にお越しの際は是非とも赤いものを身につけて観戦に来てください!! } * . . . .
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ノックバックⅠ)×1絆の宝石×1? 作成難度 備考
https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/10.html
グラフ1000 FOR PRO グラフ1000 FOR PRO概要 デザイン 限定品 グラフ1000CSについて GRAPH100000000 FOR GODについて 受賞 参考 概要 発売元 ぺんてる 発売 1986年 -現行 価格(税抜き) 1000円 品番 PG100(芯径) デザイン ぺんてるデザイン研究室 累計出荷本数 1000万本以上 デザイン 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 製図用 軸色 黒 着色 口金 4mmガイドパイプ 固定式 チャック 真鍮 3口 グリップ 金属/ゴム エスフリー構造 軸 プラ 円 ノック部 プラ 硬度表示窓を兼ねる 硬度表示窓 あり 消しゴム あり クリーナーピンあるっけ? クリップ 鉄 固定式 デザインの特徴として以下がぺんてる公式サイトに挙げられている。 ペン先が不用意に光ることなく、筆記に集中できるマットブラックの先金。 先金がゆるんだり外れてたとしても、常に一定の芯を送り出すことができるノック部機構。 ペン先まわりの視界を良好にするステップヘッド状のペン先フォルム。 全6種類(HB、F、H、2H、3H、B)のシャープペン替芯硬度を表示できる、芯硬度表示窓。 ラバーによる滑り止めと、握りこんでも安定を保つ金属&ラバーのコンビネーショングリップ。 筆記時の安定性を考えて設計された、ペン先に重心が集まる、低重心仕様。 従来の製図用シャープペンにはない様々な工夫がされている。*1 先金と言われるペン先パーツをマットブラックにしている。先金がピカピカ光るメタルパーツのものばかりだった当時あえてマットブラックにしたのは、製図に集中できるため。マットブラックにすることで、ペン先が不用意に光ることがない。 階段状 の「ステップヘッド」の口金。当時はだんだんと先が細くなる円錐スタイルが中心だった。ぺんてるの方によると、製図シャープペンでこのフォルムを取り入れたのはぺんてるがはじめてだそう。段差の分だけ細かな部分がよく見えるようになる。 「エスフリー構造」:ラバーと金属のコンビネーショングリップ。実はこのスタイルのグリップは「グラフ1000」以前に発売されていた一般筆記具「P115」で先に採用されていた。それをベースに製図用グリップに進化させていた。ラバーの滑り止め効果と、ギュッと握ると凹んでしまう弾力を両立させ、特に精密な線を引く製図に大きく影響してしまわないようなデザインとなっている。金属に穴を開け、そこからラバーを出すという方法により、ギュッと握りこんでも金属があるので安定したグリップも得られる。グリップはひとつひとつ手作業で組み立てている。ラバーを半分に折りたたんだ状態で金属グリップの中に入れ、細い棒を使ってメタルの穴からひとつひとつのラバーをキッチリと出していくという。 先金なしでもノックできる機構となっている。構造的には、芯を押さえているチャックを一時的に解放することで芯を繰り出す。ふつうのシャープペンでは、そのパーツが先金の内側にあるため、外してしまうとノックできなくなってしまうが、「グラフ1000」では、そのチャックを解放するための機構を本体側に備えている。そのため、先金の有無やゆるみに関係なく、常に一定の芯を送り出すことができる。これは、「金属チャックの0.5mmシャープペンであれば、10回ノックすると芯が必ず5mm出るようにする」という、ぺんてる独自の基準に基づいている。 限定品 時期 色 グリップ金属部 グリップゴム部 本数 価格(税別) 販売本数1000万本記念 黒、赤、青、銀、白(5色) 銀色 軸色と同じ 5万本 1000円 販売本数1000万本記念(第二弾) 2009年1月発売 黄緑、紫、黒、銀、金(5色、ラメ入り) 銀色 軸色と同じ 5万本 1000円 ロフト限定 ブラック、ネイビー、ピンク、ゴールド、シルバー ゴールド(クリップも同様 黒で統一 1500円 TSUTAYA限定 ピンク、黄緑、水色、灰色 銀色 軸色と同じ Wonder Goo限定 赤、青 黒 黒で統一 1000円 グラフ1000CSについて GRAPH100000000 FOR GODについて 受賞 1986年 グッドデザイン・ロングライフデザイン賞 参考 ぺんてる グラフ1000FOR PROサイト *1 http //pentel.blog.jp/archives/10412223.html 名前 コメント
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斧系 アックス (アックス) 【斧】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アックス.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 宝玉 10 20.5 52 70 五6 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 -2 - +5 - 装備可能 侍僧鍛薬傾 装備区分 剣術系武器 必要Lv 20以上 付与効果 腕力+3 備考 堺の茜屋宗佐の店で購入可能 買値は800貫。取引不可 情報募集中 名前 コメント