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+ 目次 概要 レアコミックス コミックス一覧 概要 「読む」ことで消費し、ディアボロの性能を強化したり、装備DISCの修正値・遠距離スタンドの回数・ヤバイものの容量を上昇させたりする効果を持つアイテム。通称:本。 未識別状態の装備DISC・ヤバイものは対象に選ぶことができない。 + 装備DISCを対象に選んだ場合 対象に選んだ装備DISCのスタンドが登場する部と消費したコミックスの部が一致する場合、修正値が1(稀に3)増加する。 対象に選んだ装備DISCのスタンドが登場する部と消費したコミックスの部が一致しない場合、何も起きずコミックスを消費しただけになる。 対象に選んだ装備DISCに呪縛が付与されていると、修正値の増加と同時に呪縛を解除できる。(ただし、特殊呪縛は解除できない) 装備DISCの修正値は最大99で、修正値99の装備DISCを対象に部が一致するコミックスを消費しても修正値は増加されない。 + 遠距離スタンドを対象に選んだ場合 対象に選んだ遠距離スタンドが登場する部と消費したコミックスの部が一致する場合、回数が5(稀に15)増加する。 対象に選んだ遠距離スタンドが登場する部と消費したコミックスの部が一致しない場合、何も起きずコミックスを消費しただけになる。 遠距離スタンドの回数は最大99で、回数99の遠距離スタンドを対象に部が一致するコミックスを消費しても回数は増加されない。 + ヤバイものを対象に選んだ場合 対象に選んだヤバイものが登場する部と消費したコミックスの部が一致する場合、容量が1増加する。 対象に選んだヤバイものが登場する部と消費したコミックスの部が一致しない場合、何も起きずコミックスを消費しただけになる。 ヤバイものの容量は最大10で、容量10のヤバイものを対象に部が一致するコミックスを消費しても容量は増加されない。 買値は発売当時の販売価格に準じていると思われる。(ヒロヒコのサイン色紙とジョジョの奇妙な冒険に登場した架空のコミックスは除く) 読むか床に置かれている時に拾うことで、資料の「コミックス」に登録される。 ただし、床に置かれたコミックスを所持アイテムと交換したり、道具欄を経由せずヤバイものに入れた場合は登録されない。 資料の「コミックス」は、「コマンドウィンドウ」→「設定」→「資料」→「コミックス」から確認できる。 レアコミックス コミックスの中でも出現率が特に低いレアなコミックス。通称:レアコミ。 バオー来訪者(1~2巻)、伊豆の踊子、ゴージャス☆アイリン、死刑執行中脱獄進行中、変人偏屈列伝、JOJO 6251、JOJO A GOGO、ピンクダークの少年、JOJOVELLERがレアコミックスに該当する。 数十時間プレイしてようやく1冊入手できるかどうかというほどに出現率が低いため、ダンジョンで見つけたらぜひ持ち帰って亀の中に保存しておこう。 コミックス一覧 タイトル名 買(売) 効果 備考 ジョジョの奇妙な冒険1~5巻 1巻、3~5巻:360(180)2巻 :370(185) 精神力の最大値と現在値が1上昇する 現実に存在する単行本「ジョジョの奇妙な冒険」の「第一部 ファントムブラッド」が掲載されている巻 ジョジョの奇妙な冒険6~11巻 6~8巻 :360(180)9~11巻:370(185) 最大HPとHPが5上昇する 現実に存在する単行本「ジョジョの奇妙な冒険」の「第二部 戦闘潮流」が掲載されている巻 ジョジョの奇妙な冒険12~28巻 12~16巻 :370(185)17~26巻、28巻:390(195)27巻 :400(200) 3部の装備DISCの修正値が1(稀に3)、遠距離スタンドの回数が5(稀に15)上昇する呪縛を解除する 現実に存在する単行本「ジョジョの奇妙な冒険」の「第三部 スターダストクルセイダース」が掲載されている巻 ジョジョの奇妙な冒険29~47巻 29~39巻、41~45巻:390(195)40巻、46~47巻 :400(200) 4部の装備DISCの修正値が1(稀に3)、遠距離スタンドの回数が5(稀に15)、ヤバイものの容量が1上昇する呪縛を解除する 現実に存在する単行本「ジョジョの奇妙な冒険」の「第四部 ダイヤモンドは砕けない」が掲載されている巻 ジョジョの奇妙な冒険48~63巻 48~50巻:400(200)51巻 :388(194)52~63巻:390(195) 5部の装備DISCの修正値が1(稀に3)、射撃DIOSCの回数が5(稀に15)、ヤバイものの容量が1上昇する呪縛を解除する 現実に存在する単行本「ジョジョの奇妙な冒険」の「第五部 黄金の風」が掲載されている巻 ストーンオーシャン1~17巻 390(195) 6部の装備DISCの修正値が1(稀に3)、遠距離スタンドの回数が5(稀に15)、ヤバイものの容量が1上昇する呪縛を解除する 現実に存在する単行本「ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン」の「第六部 ストーンオーシャン」が掲載されている巻 STEEL BALL RUN1~24巻 1~15巻 :390(195)16~24巻:400(200) 7部の装備DISCの修正値が1(稀に3)、遠距離スタンドの回数が5(稀に15)、ヤバイものの容量が1上昇する呪縛を解除する 現実に存在する単行本「STEEL BALL RUN」の「第七部 スティール・ボール・ラン」が掲載されている巻シビル・ウォーの呪縛は解除できない(修正値は上昇する) バオー来訪者1~2巻 370(185) 最大HPとHPが10上昇する 魔少年ビーティー 370(185) 精神力の最大値と現在値が5上昇する 伊豆の踊子 600(300) 最大HPとHPが5、精神力の最大値と現在値が3上昇する ゴージャス☆アイリン 370(185) 攻撃力、命中率、回避率が上昇するミドラーの特殊攻撃(ハイプリ化)を一定確率で防ぐ ケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCの効果承太郎のDISCの効果を内蔵しているためか、使用するとミドラーの特殊攻撃(ハイプリ化)を一定確率で防ぐ 死刑執行中脱獄進行中 1200(600) レベルが2上昇する 短編集投げると敵のレベルが1上昇する 変人偏屈列伝 1800(900) レベルが2上昇する 短編集投げると敵のレベルが1上昇する JOJO 6251 2000(1000) 装備DISCの色を変える 選択した装備DISCが☆装備DISCに変化する☆装備DISCを選択すると通常DISCになる JOJO A GOGO 6800(3400) 装備DISCの色を変える 選択した装備DISCが☆装備DISCに変化する☆装備DISCを選択すると通常DISCになる投擲すると9999ダメージ与える ピンクダークの少年 390(195) 前方のキャラクターの情報を敵図鑑に登録する ヴェネチアホテルやバーにいるキャラクターを敵図鑑に登録するには、この本を使う必要がある ヒロヒコのサイン色紙 20000(10000) レベルが10上昇する 一巡後の世界の99Fに落ちている投げると敵のレベルが1上昇する GP BOY 390(195) グランプリボーイ間田が落とす JOJOVELLER 20000(10000) 持っているすべての装備DISCを鑑定+修正値が1上昇する持っているすべての遠距離スタンドの回数が3上昇する 修正値が99のDISCを持っている状態で読むと+値が100を越える手持ち全てのDISCに効果がある(紙などの中に入っていると効果がない)投擲すると9999ダメージ与える
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STR10000 STR10000自己紹介 世紀の大検証(ぇ ニュースリリース コメント欄 本社開発・STR10000とSTX10000の電車ガチバトル!! 自己紹介 ①2011年の誕生日にA列車で行こうDSを購入。 ②2013年現在小5。 ③東京都港区に住んでいる。 ④2013年5月頃全シナリオクリア。(ADS購入1年半後) 世紀の大検証(ぇ 世紀じゃないっす。これ。 準備中・・・ ニュースリリース #3DS版で更新をする予定のため開発を中止。本人は、少し飽きてきた事と、ダイヤの組み方や写真の貼り付け方が分からないという事。そのため更新はしません。ご了承ください。2014.1.12. 経歴 ①2013年5月23日・・・青葉リゾート区投稿開始。 ②2013年6月6日・・・青葉湾岸工業区投稿開始。(ページ2) ③2013年7月以降・・・更新休止中。再開日は未定。 写真の貼り付けができない(アップロードは問題なし)ので、以下の写真の貼り付け方を教えてください。 P1060093(800×600) コメント欄 小5ですか。僕は中1です。 頑張ってくださいね。 -- NR (2013-07-09 20 02 48) 写真の貼り付け方は書き込み方を参考にしてください -- NR (2014-01-12 17 47 54) 名前 コメント 今日の来客 - 人 昨日の来客 - 人 トータル★ - 人 ここから下はオマケです。 本社開発・STR10000とSTX10000の電車ガチバトル!! 準備中。フリーマップにも支社を載せたいのでこのページに記入。 たぶん、準備中とか言ってもやるのは半年とか後かもしれないので、そこは見逃し、お待ちください。
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カメックス 図鑑No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが3分の1以下になると、自分が打つ水技の威力1.5倍) 夢特性:あめうけざら(雨天時のターン終了時HPを最大HPの16分の1回復) 体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特徴が無いステータスだが、その分欠点も無い。 ちなみにスイクンにはこうげき以外全て負けているため、技での差別化が必須となる。 シングルでは厳しいが、ダブルでは便利なしおふきやだくりゅう、ねこだましを遺伝で覚える為その辺りは特に問題にはならない。 ただし、これらの技は同時遺伝ができず択一なのが難点。教え技のこごえるかぜとは両立できる。 しおふきに関しては覚えるポケモンの中ではカイオーガを除けば最も高い素早さを持っているため芽が有る。 また、水タイプのねこだまし使いとしてはルンパッパやジュゴンを抑え種族値合計自体は最高である。 現在、ポケモン集めてもらおうキャンペーンにて「このゆびとまれ」を覚えたゼニガメがゲットできる。 遺伝技との両立は不可能だが、ダブルで上手に使いこなせるかはそれぞれの腕次第。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアジェット 40 100 みず 先制技。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル ダブル重要技。遺伝ルートが狭く他の良い遺伝は殆ど使えない 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 手が空いた時怯み狙いに撃つくらいだが、元々火力に期待はされていない。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。威力を出す為には何らかのサポートが必須 遺伝 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン候補。 自力 だくりゅう 95 85 みず メインウェポン候補。範囲攻撃。ねこだましとは両立不可。 遺伝 ねっとう 80 100 みず メインウェポン候補。命中安定 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプの定番サブウェポン。対草竜 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる BW2教え きあいだま 120 70 かくとう ナットレイやエンペルト等へ マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン くろいきり - - こおり 味方のりゅうせいぐんやオーバーヒートと合わせて。積み対策にも。 遺伝 このゆびとまれ - - ノーマル 攻撃から味方を守る 限定 ステータス調整 185-92-121-111-138-125(244-0-4-44-4-212,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 最速バンギラス抜き 残り特攻 素早さ 直下にヒードラン、真上にシャンデラ。何とも中途半端。 最速にしたいが努力値が不足しやすい。 最速バンギラス抜きの125程度で妥協する場面も多い。 攻撃・特殊 耐久 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん程度ならば振れば耐える。 持ち物 こだわりスカーフ しおふきと合わせて。 オボンのみ スカーフ型以外の場合持たせるべきアイテムがあまり無いので、必然的に余ったアイテムを持たせることになり易い。 型サンプル 基本型 特性:げきりゅう 性格:おだやか 努力値: 持ち物: 確定技:ねこだまし/まもる/ハイドロポンプ/ねっとう 選択技:れいとうビーム/こごえるかぜ タッグ候補 メタグロス カメックスで炎対策。 スカーフ型 特性:げきりゅう 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき/ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま タッグ候補 トゲキッス このゆびとまれでしおふきをサポート。電気弱点が被っている。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カメックス ネタポケまとめwiki - カメックス
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/296.html
<<グラフィック gX 現在のX座標を調べる 構文 x% = gX パラメータ 無し 戻り値 現在のx座標 詳細 現在のx座標を取得する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/38.html
タイヤの艶出しに使っているワックス 340:名無しさん@そうだドライブへ行こう:2005/10/28(金) 12 09 18 PCSで言われたんだが花粉もデポみたいになるみたいよ。 ところで皆さんタイヤワックス、艶出しは何使ってる? 369:名無しさん@そうだドライブへ行こう:2005/10/29(土) 09 29 24 340 おれシュアタイヤwaxから最近soft99の4-Xブラックシャインてのに変えてみた。 自分は通勤時、抜け道で畑に囲まれた道を通るのですが、雨降ると汚い水たまりがいぱいです。 そういうところを走っているので、少し過酷な状況でのレポをします。 クリーナー成分:どちらも含まない(そういうのをあえて選んでます) 耐久:シュア 2週間前後、4-X 1ヶ月 汚れやすさ:触った感じ4-Xの方がさらっとしていて、汚れ付きも少ない。 施工:どちらも付属スポンジ塗り込みタイプ。4-xはサラッとした透明な液体をスプレー シュアは白いトロッとした液体 艶:4-xのほうが艶は高い。比べるとシュアの方がナチュラル。 値段:近所のホムセンでシュア1390円 4-x 900円 367 よさそうなのはsoft99の液体コンパにセットだと付いてくる 擦る面が目の細い薄い厚さスポンジで、背中に硬い材質が付いていてで施工しやすくなっている奴。 でもスポンジでやるのとクロス(自分はタオル地の極細繊維使用)でやるのでは 力の掛かり方や研磨剤の吸収など違うから、何かしらの違いがありそうですね。 376:名無しさん@そうだドライブへ行こう:2005/10/29(土) 13 01 06 340,369 俺も最近、タイヤコート変えたからレポします。 商品名:「タイヤフィルムコート(ナチュラルの方)」(ウィルソン) 値 段:1,290円 ディスカウントストア 内容物:スプレー、脱脂剤 おまけで、スプレーボトルに入ったタイヤシャンプーがついてたが、 中身は普通の洗車用シャンプーと思われ。 施 工:付属のシャンプーで洗った後、スプレー吹き付け。 脱脂は、以前使ってたワックスが落ちてたのと面倒なので省略。 少しムラになったので、もう一度軽く吹き付けたら解消した。 艶 : ナチュラルタイプを選んだので、しっとりとした自然な艶。 ハードタイプならテカテカになると思う。 耐 久:1ヶ月たったがまだ綺麗(箱には、1ヶ月耐久と書いてあるから合格だね) 汚れ易さ:バラスを敷いた駐車場に止めてるので、前はすぐに真っ白に なってたけど、それが無くなって非常に満足。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2790.html
封魔アンケン・サブノック VR 闇 7 クリーチャー:グランド・デビル 7000 ■スーパー・アクセル SA- このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,相手のタップされていないクリーチャーを全て破壊する。 ■W・ブレイカー 戦場に走る暗殺のサイン,気付いたときにはもう遅い。 作者:かみど スーパー・アクセルならcig能力もアクセル化出来るだろうと思い作った1枚,ペトリアム・フレームをクロスしたクリーチャーでも突っ立てておけば,能力発動は容易いかと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loop8/pages/30.html
マックス 好感度 初期値 自分から 相手から 友情 愛情 嫌悪 友情 愛情 嫌悪 ニニ - - - - - - コノハ - - - - - - イチカ - - 150 - - - ベニ - - - - - - サル - - - - - - ホオリ - - - - - - マキナ - 300 100 - - - ミッチ - - - - - - ナナチ - - - - - - クニ - - - - - - タカコ - - - - - - テラス - - - - - - イベントリスト 上機嫌 └そういえば…… └定期点検ですか? 深く考え込んでいる 娘の名前 家族の写真 妹の夢 男子生徒でよかった 教師とは大変な仕事 浮かない様子 神とは何か 神聖な場所(神社侵入) 見られている ラブレター └え? └お断りします 恋愛相談 暮らしに慣れた?(商店街へ強制移動?) 質問は江南先生に マキナについて └はい、お父さん! └どうしてそれを ナナチについて 一緒に鍛えよう1(強制移動:神社) 一緒に鍛えよう2(強制移動:海岸) └助かります └全て覚えてるんですか? 一緒に鍛えよう3(強制移動:神社)
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アックス 威力、パーツアウト率共にサーベルよりも高いが、全体的に振りが大きく〆で打ち上げ技や前進する技が多い。 打ち上げ後はアックス自体のモーションの長さでキャンセル手段がないと追撃が難しい場合が多い。 サーベルと比べると使いこなすのに若干の慣れと技術が必要になる為、中級者向き。 EXアクションのトルネードアックスはチャージ時間が5と短く全周囲を薙ぎ払うので乱戦で非常に強い。 攻撃範囲は狭いが空中の敵に高めで当てると追撃可能。 強化モジュールでEX回収手段を付ければ無双状態に。但し、攻撃力は低い。 サイクロンアックスはヒット数が上昇。攻撃範囲も若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなくヒットしてもカス当たりになる。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 ヒットした敵を一箇所に集めてからバラバラにダウンさせるので仕切り直しに便利。 アックス一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ホーク 1 180 178 414 497 大型ヒート・ホーク 4 300 346 427 455 482 509 596 ビーム・ソード・アックス 9 480 513 569 598 626 654 683 773 ギラ・ドーガ ビーム・トマホーク(サザビー) 11 440 595 626 657 688 720 751 851 950 1050 サザビー ビーム・アックス(ドライセン) 18 660 533 561 943 1011 ドライセン MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヒート・ホーク 20 900 1017 1060 1104 1147 1191 1235 1418 1697 大型ヒート・ホーク 25 1140 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 ビーム・ソード・アックス 27 1030 1455 1505 1555 1605 1655 1705 1755 1915 2076 2236 ギラ・ドーガ ビーム・トマホーク(サザビー) 29 1380 1858 1908 2108 2428 サザビー ビーム・アックス(ドライセン) 30 2070 2749 1641 1688 1779 3954 ドライセン 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る MG ビーム・トマホーク ☆4 2008 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 13 35
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エフェクトファイルのコンパイル SV_Positionセマンティクスについて 入力レイアウトのセマンティクスについて 頂点シェーダの引数のセマンティクス 入力レイアウトの整合性 エフェクトファイルのコンパイル エフェクトファイル(.fx)を使う場合、D3DX10CreateEffectFromFile()メソッドと使って エフェクトを生成するが、ここで指定する .fxファイルに誤りがある場合、メソッドから エラーが返ってくるだけで、文法上の誤りが特定できないという難点がある。 なので、DirectXのインストールフォルダの中にある fxc.exe を使って 実際にファイルとコンパイルする事でエラーを特定することができる。 使用例 fxc /Tfx_4_0 XXXX.fx コンパイルに成功すると、アセンブラ生成コードが出力される。 /Fcオプションを付けてアセンブラコードを出力すると便利。 SV_Positionセマンティクスについて 例えば頂点シェーダーの出力などに使う SV_Positionセマンティクス。 これを関数の返り値にする場合は必ず全てのxyzw要素に値が格納されていなければならない 入力レイアウトのセマンティクスについて まずはこれを見て欲しい Struct ScreenPos { uint x POS_X; uint y POS_Y; }; float 4 VS( ScreenPos Pos INPUT_POS ) SV_POSITION { … } この場合、生成される入力シグネチャは Name Index Mask INPUT_POS 0 x INPUT_POS 1 x となるので、入力レイアウトの定義としては D3D10_INPUT_ELEMTNT_DESC layout[] = { "INPUT_POS", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "INPUT_POS", 1, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; となる。 ここで、頂点シェーダーVS()の引数のセマンティクスを省略して float 4 VS( ScreenPos Pos ) SV_POSITION とすると、生成される入力シグネチャは Name Index Mask POS_X 0 x POS_Y 0 x となるので、入力レイアウトの定義としては D3D10_INPUT_ELEMTNT_DESC layout[] = { "POS_X", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "POS_Y", 0, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; となる。 シェーダー内では引数はPos.x, Pos.yという形でアクセスできるが、 アセンブラコード的にはxフィールドを使う2つの変数、という形になっている。 コード中でもxyフィールドとして扱いたいのであれば、 float4 VS( uint2 Pos INPUT_POS ) SV_POSITION とすると、入力シグネチャは Name Index Mask INPUT_POS 0 xy となるので、すっきり。 ちなみに入力レイアウトは D3D10_INPUT_ELEMTNT_DESC layout[] = { "INPUT_POS", 0, DXGI_FORMAT_R32B32_UINT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; となる。 頂点シェーダの引数のセマンティクス …は省略不可。引数部分、もしくは引数となる構造体のメンバに きちんとセマンティクスを設定しておく必要がある。 尚、エフェクトファイル内で定義するローカル関数に関しては設定の必要はない。 入力レイアウトの整合性 シェーダー側で定義する関数の引数のサイズとアプリケーションで設定する 入力レイアウトのサイズが異なる分にはエラーは発生しない。 例えばシェーダーの引数が float4 で、アプリケーションの入力レイアウトが DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT でも問題は発生しない。 ただ、上記の場合、シェーダー側が受け取る引数のwフィールドの値はどうなっているんだろう…
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ブラックスミス・ウォリアー 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードは墓地に存在する「ジャンク」と名の付いたモンスターの数×200アップする。1ターンに1度、デッキから装備魔法を1枚手札に加えることができる。このカードに装備魔法を装備した場合、装備魔法の効果は、自分フィールドに存在するすべての戦士族モンスターに適用される。 (備考) 「ブラックスミス」とは刀鍛冶を意味する。だから、装備に関する効果を持っているのであろう。また、「ジャンク」に関する効果を持っているのは、刀鍛冶はガラクタから武器を作ることからだろう。職人のルークがモチーフであろう。