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よび4
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星義の執行者(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚した元々のレベルが11以上のモンスターは、 このターン効果を発動できない。 ネメシス補助 帰還 蘇生 魔法
https://w.atwiki.jp/itigoserver1515/pages/41.html
GvG使用砦 ヴァルキリーレルム1 ニダヴェリール1 ヴァルフレイヤ1 ルイーナ4 砦報酬 エンペリウムを倒すとGvGコインをドロップ ヴァルキリーの報酬宝箱はGvGコインをドロップ ニダヴェリールの報酬宝箱はパープルコインをドロップ ヴァルフレイヤの報酬宝箱はアクアコインをドロップ ルイーナの報酬宝箱はスカイコインをドロップ その他詳細 ルイーナ4だけは2次職限定Gvです。 GvG中近距離ダメージ倍率 50% GvG中遠距離ダメージ倍率 50% GvG中MISC(罠など)ダメージ倍率 50% GvG中魔法ダメージ倍率 50%
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/388.html
「な、何なのですかぁぁぁ!?」 背中に装着された、ビームによる光の翼=M・D推進器をフル稼働させ、最大加速を行う1体の神姫。 「マオチャオ……殺…す…!」 そしてそれを地獄の業火に叩き落さんと猛追する、漆黒の翼。 その眼に宿るは憎悪、純粋に想うが故の儚く悲しい怒りの炎。 「ティキは怨まれる覚えはないのですよぉ!」 ねここの飼い方・光と影 ~ニ章~ 『くっ、何でこんな事になっちゃうんだ!?』 思わず彼の口からは、怨みにも似た言葉が飛び出す。 高校生なのだが、まだ若干あどけなさの残る顔つき、メガネをかけておりその奥には優しげな瞳が宿っている。 その彼=藤原雪那にして今回は相手に怨み節を言う事になっていた。 『ティキ、相手も早いけどあの大型のユニットじゃティキみたいな細かい機動は無理なはず。もっと動いてかく乱して!』 「わかってるのですけどぉ……思ったより動くのです……よぉ!?」 2人が今後の展開についてやり取りする間にも、果断なく攻撃を仕掛けてくる相手の黒い神姫。 レーザーライフルの先端からレーザーブレードを展開、直線的に体当たりを仕掛けてくる。 ティキはその驚異的な運動性でブレードを回避、だがそのまま突進してきた相手の翼と接触。ぐらりと一瞬大きく体制を崩す。 一方相手も翼を損傷し多少の挙動の乱れを見せるものの、元々の重量が違いすぎるためあまり深刻なダメージは負っていない。 そして2人が困惑しているのは、何より相手の攻撃方法だった。 自己の損傷も厭わない無謀な特攻戦法。それはまるで旧日本軍の神風特攻を連想させる。 いくら仮想空間とはいえ、此処まで過激な戦法を取る神姫は滅多にいない。 それに……と、ティキに指示を出しつつ雪那は慌しく回想する。 (さっきまでの戦闘だとこんな事してなかったのに、何で僕とティキの時だけこんな事するんだ!?) 流石に声に出すには躊躇されたが、そう思う他に無い。 その日、雪那とティキはすっかり恒例になった月2回のエルゴへの遠征を行っていた。 「よーし、エルゴの皆さんにティキの新しい力を見せてあげようね!」 「ティキと~っても頑張っちゃうのですよぉ☆」 まるで楽しい遠足に行くようなハイテンション気分の2人。足取りも軽くエルゴの店内へと吸い込まれていく。 「こんにちは店長さん、ジェニーさん」 「こんにちわですぅ」 軽やかにハモりながら挨拶を掛ける2人。此処数ヶ月通いつめており、すっかり常連となっている。 「やぁ藤原くん、いらっしゃい。ティキちゃんもこんにちは」 店長さんがにこやかな笑顔と共に挨拶を返してくれる。 「今日はまずバトルかい? 例のユニットをお披露目にきたんだろ?」 ニカっと爽やかに、2人の来た目的を見抜く店長。すっかり顔なじみである。 「はい! その節は色々とありがとうございました。それじゃ早速行ってきます!」 その常連ならではの対応の嬉しさを噛み締めつつ、2人は2Fのバトルスペースへと上がってゆく。 「何時も盛況だねぇ、しかもレベル高いし」 「ですぅ。見てるだけでも勉強になるのですよぉ☆」 マルチスクリーンに次々と映し出されていく試合映像に一心不乱に見入っている2人。 彼らの地元地域でも武装神姫は盛んではあるが、平均レベルで言えばエルゴには今ひとつ及ばない。 尤も其れは、エルゴに出入りする人々の平均レベルが抜きん出ているのではあるが。 卵が先か鶏が先かのようなもので、入り浸りになっている内に自然と鍛えられ実力を身に付けた者、噂を聞きつけた他地域の腕自慢、取り扱いの少ない希少パーツを求めて辿り着いた者、初期から武装神姫関連を扱っていたため極初期から通い続けているテスター上がりの古強者ete…… 強いて言うならば50年以上昔にベーマガ紙上のスコアランキングで上位を独占した人々が集っていた、伝説の巣鴨キャロットのような状態だろうか…… 兎も角、2人はすっかりその場の雰囲気に呑まれ、かつ満喫していたが、やがて1つの試合がその目に止まる。 それは、黒いアーンヴァルと白い通常のアーンヴァルが激しい空中戦を繰り広げている映像だった。 黒いアーンヴァルが背部に装着しているユニットが通常のものではなく、アーンヴァル用パーツで組み上げられた、まるで重戦闘機のようなシルエットになっているのだが、それが喉の奥に挟まった魚の小骨のように記憶に引っかかる。 「ねぇティキ。あの黒いアーンヴァルの武装なんだけれど、どっかで見た記憶ないかな? なんとなく見覚えがあるんだけれど思い出せなくて……」 う~ん、と軽く腕組みをして考え込む雪那。 ティキも真似するようにう~んと腕組みをした後、頭に電球がピカーンと光ったかのように明るい表情になって 「あ、ねここちゃんのシューティングスターにソックリなのですよぉ♪」 「なるほどー、言われてみると同じだね。ティキよく覚えていたね」 「えっへん、なのです♪」 ちょいん、と胸を反るティキ。威張っているようだが、その実とっても愛らしいポーズを取っている。 「……っと、勝負が着きそうだ」 スクリーンには黒いアーンヴァルが、相手のウィングをレーザーライフルで撃ち抜いた瞬間が映し出されていた。 飛翔する為の羽をもがれ、無残に地上への接吻を強要される白いアーンヴァル。 こうなっては彼女に勝ち目は殆どなくなる、空戦用の機体が肝心の飛行能力を失ってしまっては意味がない。 程無く相手のマスターのギブアップ宣言で試合は終了。 相手に対して丁寧に一礼をしてから、フィールドを去ってゆく黒いアーンヴァル。 束ねられた長髪が風になびき、それだけが静止した場面の中での唯一の動きといえた。 「マスタ、ティキはあの人と戦ってみたいのですよぉ☆」 「え、ティキから戦ってみたいだなんて珍しいね」 ティキは、んー……と唇に指先を軽く当て、考えるしぐさをしてから 「あの人の戦い方とか、ねここちゃんに似てる感じがするのですよぉ。なのでティキにとっても参考になるかなと思ったのですぅ♪」 「なるほどね。なら胸を貸して貰うつもりでどーんと行っちゃおうかっ!」 「はいですぅ!」 おー! とガッツポーズを取って気合を入れる2人。近くにいた人たちは一瞬何事かと振り向くが、それもすぐに沈静化。 『それじゃ、宜しくお願いしますね』 『宜しく』 相手はエルゴ内の人ではなく、同一エリア内のセンターからアクセスしている人らしかった。 簡単なバトル手続きをした後、通信でマスター同士が軽い挨拶を交わし、戦闘準備に入る。 「……お手柔らかに」 「はじめまして♪ お手合わせお願いしますですぅ」 ……その時2人は気づくべきだったろう。 ティキの姿を確認した瞬間、先程まで氷の様な冷徹な表情を浮かべていた神姫=ネメシスの瞳に、溶鉱炉の炎にも似た光が宿ったのを…… 「ひゃっ!? あ、あぶなすぎるのですよぉ…!」 またしても特攻を仕掛けてきたネメシスを辛うじて回避するティキ。 今度は翼ではなく、本体ごと体当たりする勢いで突っ込んできたのだ。いくら質量に大きな差があるとは言えその戦法は自殺的行為。 今の攻撃もティキの驚異的な運動性能でなければ回避できないほどの鋭く深い=それはつまり危険の大きい自殺的な攻撃。 2人がつい先程まで観戦していたバトルでネメシスは、冷静沈着かつ確実に戦闘を進め、云わば『華麗な』高速戦闘を行っていた。 それが今回の特攻戦法である。2人が混乱するのも無理ないと言えた。 『ティキ、低空に逃げるんだ!』 「了解なのですぅ!」 MD推進器をフル稼働させ、まるで地表に落下する隕石のように急降下! 特徴的な光の翼が更に大きく強く羽ばたく。 それに追従し、執念深く追撃をかける漆黒の翼。 (低空であんな事をしたら地面に激突しちゃうはず。さっきまでみたいには動けないだろうから、その分ティキが有利なはずだ) 「マスタ! 何か距離が開いてきてるのですよぉ!?」 『え……』 ティキのその悲鳴のような報告にはっとなってスクリーンを凝視する雪那。 そこにはレーザーブレードの展開を解き、ティキの少し後方にピタリと付けたネメシスの姿。 「消し飛べ……私の前から、消えろ!」 ネメシスの呟きと共に、いや呟きが掻き消えるほどのレーザーライフルの発射に伴う甲高い駆動音と共に、2本の死神の槍がティキを破壊せんと一直線に猛進する。 2人とも最大速度での急降下中だったため、ティキは迅速な回避行動が殆ど行えない。 『ティキ、光の翼だ!』 「光の翼なのですぅぅぅぅ!」 次の瞬間、ティキの周囲は膨大な熱量の嵐に支配される。 やがて熱量は拡散し、焼き尽くされた空間に現れる影。 「……大丈夫なのですよぉ♪」 そこには自らをビームの鎧で包み込み、ダメージを打ち消し今だ健在なティキがいた。 背中より突き出た2門の攻撃ユニットは跡形もないものの、本体へのダメージは軽微。 ティキの両肘に装備されていたビームシールド発生装置と背中のMD発生装置を共振させ、4つのビーム発生装置で1つの巨大なビームのカーテンを演出し作り出したのだ。 だがそれは…… 「獲物……掛かった……!」 ティキの眼前には既にゼロ距離にまで接近してきたネメシスの姿。 射撃直後にレーザーブレードを展開させ、砲撃の陰に隠れる形でスピードを殺すことなくそのまま接近していたのだ。 ネメシスのブレードとティキの光の翼が、華麗で危険な火花を散らしながら激しくぶつかり合う。 そして2人は、その形状を構築しているフィールド同士が激しく干渉しあい、結果2人の刃はそれ以上押すことも引くことも出来なくなる。 「え?、きゃぁぁぁぁぁ!」 突如フィールドに響き渡る百舌のような小鳥の悲鳴。 ティキの愛くるしい顔に、ネメシスの手が覆い被さり、メキョメキョと気味の悪い軋みを立てさせている。 それは、ネメシスが己のアイアンクローでティキの頭部を粉砕しようとしている悪夢の如き光景。 ネメシスは干渉現象でお互い身動きが取れなくなった瞬間エトワールファントムから分離し、光の翼のもっとも薄いポイントをその腕のみで強行突破してティキの顔へと到達したのだ。 「その顔……醜く潰れろぉ!」 戦闘前の憂鬱な表情は過去の物となり、禍々しい狂気の笑みを浮かべながら、尚ティキの顔を粉砕せんと締め上げるネメシス。 だがメキメキと内部機構が異音を立てているのはティキの顔だけではなかった。 通常の武装神姫の手は然程パワー、耐久力の高い物ではない。 しかもビームを強行突破した時点で外装にもかなりの傷を負っている。そんな状態で耐久性の高い頭部を握りつぶそうというのだ。 ティキの顔がミシミシと歪む都度、ネメシスの指先からも異常パルスの閃光が走り、人口筋肉が付加に耐え切れず裂け千切れ、断絶の悲鳴を上げる。 「や……やめるのですよ……ぉ……っ……」 必死にもがくティキだが、光の翼は既に制御不能に陥っており辛うじて動く手で抗うしか方法がなかった。 だが、その圧力にゆっくりと力を失ってゆくティキ。その抵抗も空しく、限界を超えた頭部が粉砕されんとした、その時 「試合終了、フィールドアウト、WINNER ティキ」 フィールドに響き渡るジャッジAIのアナウンス。 同時に強制リングアウトされ、ポリゴン粒子となって消えゆくネメシス。 「……た、助かったのですぅ……?」 『そうみたい……かな……?』 後に残されたのは、急激な事態の変化がいまいち飲み込みきれず呆然とするティキと雪那の2人だった。 「……どうして、あんな事をしたの?」 少女の透き通った声が部屋に響く。だがそれは可憐と言うには余りにも負の感情が大きすぎて。 「………」 「ダンマリなのね。……まぁいいわ。もう二度としないと……誓いなさい」 「………」 「返事は?」 「……イェス、マスター」 短いその会話。 少女は果たして、気づいたのだろうか。 その神姫……ネメシスが、初めて彼女を、名前以外の敬称で呼んだという、その事実に…… 続く(18禁注意 トップへ戻る
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よび5
https://w.atwiki.jp/goodmannergvg/pages/114.html
よび8
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片手剣(主人公 エリー) 両手剣(なんじょうくん) 槍(ブラウン) 斧(マーク) 鞭(アヤセ) 投具(ゆきのさん) 弓矢(マキ) グローブ(レイジ) 青字 元のペルソナ 赤字 落とす悪魔 片手剣(主人公 エリー) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 メス 10 6 1 全員装備可 イベント/ナハトコボルト レイピア 25 10 1 エリー初期装備/フェンシング部室 アセイミナイフ 18 15 2 ¥7200/C 2600/エンジェル メイルブレイカー 42 18 1 C 3600/ヒュプノスの塔2F/こっくりさん ルナブレード 16 22 ALL C 3400/ネメシスの塔7F ふうまのわきざし 40 30 2 +BIND ネメシスの塔4F/エリゴール クリスナーガ 52 39 2 イルルヤンカシュ プルバダガー 110 44 1 +CLOSE C 23000/タナトスの塔4F せきじゃのつるぎ 62 55 2 C 32000 フツノミタマ 38 61 4 +PANIC タケミカヅチ 両手剣(なんじょうくん) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 モップ 8 11 2 全員装備可 イベント/イヒカ バックソード 20 16 1~3 C 2800/セベクビル社長室 プラズマソード 14 20 4 +SHOCK ¥9600/ヤクザ ソニックブレード 17 24 3~5 C 4000/ヒュプノスの塔8F ソルブレード 42 28 ALL C 11300/ネメシスの塔7F クラウソナス 33 33 2~4 アガートラーム アンスウェラー 40 38 3 タナトスの塔F5 ようとうニヒル 35 45 4 ティターニア けんうんまる 42 50 3~5 C 50000 こんりゅうまる 47 58 3~5 +BLIND C 65000 あめのむらくも 44 67 4~6 ヤタガラス 槍(ブラウン) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 アパッチランス 10 10 1~3 ブラウン初期装備 コルセック 13 16 1~3 C 1800 フォシャール 7 20 5 ¥7500/ガンダルヴァ マルドギール 15 28 2~4 C 4000/ヒュプノスの塔2F ズフタフランス 14 34 3~5 +SLEEP C 10000/ネメシスの塔4F けんこんせき 9 40 7 ザップ ロンギヌス 36 51 1~3 タナトスの塔4F/インキュバス パパゲーノ 25 53 2~4 ヴィゾフニル ほうてんがげき 22 60 4 C 25000 ゲイボルグ 25 73 3~5 クーフーリン こうまじょう 60 81 1~3 C 70000 斧(マーク) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 ツーハンアクス 23 7 1 マーク初期装備 ギロチンアクス 36 12 1 C 2000 ゴーデンダック 49 19 1 ドリブラー ヘッドバッシャー 62 25 1 C 7400 らいがのオノ 78 28 1 C 10500 バルディッシュ 92 32 1 ヤクシニー ほうとうふ 108 37 1 キューピッド レイドッグ 125 42 1 +POISON ブリジッド かぶつちきょうこ 143 49 1 C 33600 ごうまだいせつだん 167 55 1 C 44000 くびかりスプーン 181 58 1 ヤヌス 鞭(アヤセ) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 しんたいそうロープ 4 12 ALL アヤセ初期装備 さそりムチ 6 20 ALL C 1200 ぐれんのムチ 8 29 ALL ¥4200/ハンニャ ストライクテイル 11 35 ALL +SHOCK C 3700/ヒュプノスの塔8F クィーンビュート 14 43 ALL +CHARM C 5800/ネメシスの塔4F ブリザストーム 18 50 ALL +FREEZE オセロット キンモウキュビノムチ 21 57 ALL +CLOSE タルタロス/レギオン へいじのとりなわ 23 64 ALL C 14000 しせんちゅう 26 70 ALL C 17500 ジングルビュート 35 82 ALL +HAPPY テンジクトクベイ 投具(ゆきのさん) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 かみそりづる 5 10 ALL ゆきのさん初期装備 シャドウニードル 9 14 2~4 カーシー まじょうせん 8 20 4~6 ¥3600/ブキミちゃん チャクラム 12 29 ALL ヒュプノスの塔8F スパイクソマイ 14 36 ALL ゲンクロウ ツインバード 17 42 ALL ネメシスの塔7F/アナトミー おにぐるま 36 49 1~3 タナトスの塔4F/プルシキ ごかしんえんさん 24 62 ALL ホクトセイクン 弓矢(マキ) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 アーチェリー 11 9 2 アーチェリー部室 デルタストーム 12 15 3 C 2100 こくてききゅう 18 21 1~3 +BIND アークエンジェル ガンフィッシュ 8 26 4~6 C 2300 スターゲイザー 47 31 1 C 7000 ヘキサドライブ 13 40 ALL +CLOSE ピコリュス げんじゅう 16 48 0~7 C 15000 かぎろひまる 86 65 1 C 26800 ハディングのゆみ 26 72 ALL オーディン グローブ(レイジ) 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 ボクシンググラブ 30 5 1 ボクシング部室 フリスカープラス 42 11 1 C 2200 アイアンクロー 50 18 2 ヤトノカミ メガトングラブ 58 25 1 C 7000/ショウキ エレキングラブ 33 30 2 C 9500/アリアンフロッド アダマンチウムクロー 40 37 ALL ゾンビペインター バグナウ 48 42 1~3 ヴァーチャー ダマスカスハンド 112 48 1 C 25800 やみなでのてぶくろ 65 56 2 +BLIND C 35000
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てすと -- (管理人) 2007-07-16 07 47 17
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ネメシス Nemesis 基礎情報 所属:エーテルナス・コンティニュアム 種別:ウォージャック 能力 SPD STR MAT RAT DEF ARM 6 4 4 4 3 3 デプロイメントコスト:4 ベースサイズ:50mm ヘルス:5 ウェポンポイント:8 ハードポイント:腕2、肩2 アドバンテージ フライト Flight このモデルはフライトのアドバンテージを持つ。 スペシャルルール アフターバーナー(スパイク) Afterburner アクティベート開始時にスパイク可能。スパイクした場合SPD値が3倍になる代わり、このアクティベート中は攻撃ができない。 アークフィールド(チャージ) Arc Field このモデルにチャージしたアーク1つごとに射撃攻撃とフューリー攻撃に対してARM+1。 コーテックス(以下のうち1つを選択) バトルクルーザー Battle Cruiser(ウェポンパックA収録) バトルクルーザー Battle Cruiser このモデルが射撃攻撃を行った場合、攻撃の解決後に最大1インチ移動できる。 ゴースト Ghost(ウェポンパックB収録) マイムティッククローク(チャージ) Mimetic Cloak このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはステルスのアドバンテージを得る。(このモデルから8インチ以上離れたモデルから攻撃の対象とならない)。 インパルスレシプロケイター Impulse Reciprocator (ウェポンパックA収録) インパルスレシプロケイター(スパイク) Impulse Reciprocator このモデルが敵の攻撃の対象になりヒットされた場合スパイクが可能。スパイクした場合攻撃を解決した直後にこのモデルは1回攻撃できる。 オラクル Oracle(ウェポンパックB収録) オラクルターゲティングアレイ(スパイク) Oracle Tageting Array アクテョベーション中に一度、スパイクすることでオラクルターゲティングアレイを使用可能。使用するとこのアクティベーション中ステルスとカバーの効果を無視できる。 ビホルダー Beholder(Thousand Worlds) アドバンスドオプティクス Advanced Optics このモデルの射撃武器のRNG+2。 腕装備武器 フュージョンサイス Fusion Scythe(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 4 ボイドスプリッター Void Splitter(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 8 4 ショックウェーブ(スパイク) Shockwave この武器による攻撃を宣言する際にスパイクが可能。スパイクした場合この攻撃の解決中この武器をスプレーウェポンとみなす。 ディスプレイサー Displacer(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 13 4 ディスロケイター(スパイク) Dislocator この武器による攻撃がヒットした場合にスパイクが可能。スパイクした場合攻撃を解決した直後に攻撃対象のモデルを現在の場所から3インチ以内の好きな場所に再配置できる。 フュージョンソー Fusion Saw(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 2 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) ヘルストーマー Hellstormer(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 ビーム RNG POW 射撃 エネルギー 12 4 ストレイフ Strafe この武器で攻撃する場合、パワーダイスを1個振る。出たストライクの数だけ攻撃対象の2インチ以内にいる別のモデルを追加の攻撃対象にできる。それぞれの追加攻撃は別の対象を選ばなければならず、また追加攻撃でさらにこの効果を発生させることはできない。 スティンガーキャノン Stinger Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:1 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 10 3 ターゲッター(チャージ) Targeter このモデルにアークがチャージされている場合、この武器による射撃攻撃のアタックロールをリロールできる。ターゲッターによるリロールは判定ごとに1回のみ。 肩装備武器 ホロウファージキャノン Hollowphage Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 コロージョン 14 4 コロージョン Corrosion この武器によるヒットを受けたモデルはコロージョンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 ロケットポッド Rocket Pod(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック、エクスプロージョン 12 4 ブラストウェポン Blast Weapon この武器はブラストウェポンである。 スターフォールキャノン Starfall Cannon(ウェポンパックA収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 ビーム 10 1 ハイインテンシティ(チャージ) High Intensity このモデルにチャージしたアーク1つごとにアタックロールのパワーダイスを2個追加できる。(通常の1個ではなく) エントロフィアー Entrophier(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 コールド 12 4 ロックダウン Lock Down この武器のヒットを受けたモデルはロックダウンのコンティニュアスエフェクトを受ける。 スタンモジュール(スパイク) Stun Module この武器の攻撃が対象にヒットした直後にスパイク可能。スパイクした場合攻撃対象にアクティベーショントークンを付ける。 ヘクスキャノン Hex Cannon(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:2 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 エネルギー 12 4 マレファクター Malefactor この武器によるヒットを受けたモデルに対戦相手のサイファーカードが付いていた場合、そのカードの効果は直ちに終了する。 オブリタレイター Obliterator(ウェポンパックB収録) ウェポンポイント:3 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 5 リパルサー Repulsor この武器の攻撃がベースサイズがこのモデル以下の対象にヒットした場合、ダメージロールの前に攻撃対象をこのモデルからまっすぐ離れる方向に3インチスラムする。コラテラルダメージが発生した場合この武器のPOW(5)で判定する。 設定 エーテルナス・コンティニュアムのネメシスはあたかも悪意に満ちた火器を全身から生やして肥大した黒鉄の昆虫のように戦場の上を飛び回り、見る者を恐怖に陥れる。 陸上でこそ鈍重だが、空に舞い上がれば驚異的なスピードを発揮するネメシスは飛行のための軽量化によって比較的薄い装甲しか持たない。その代わりに強力なアークフィールドを備えており、射撃や魔術による攻撃から身を守ることができる。 ウェポンパックA ネメシスウォージャックシステムこそはこの時代における真の驚異である。それは恐るべき航空重火器プラットフォームを限られた生産能力しか持たないはずの地下宗教結社が作り上げたからだという理由ではなく、またエーテルナス・コンティニュアムが持つ秘密工業施設やヤミ工場から膨大な数が送り出されているからという理由でもない。それはこのシャーシ自体が洗練された神秘的な武器を並べた破滅的な砲列そのものだという事実こそがそう呼ばれる理由なのである。 強力なビーム兵器であるスターフォールキャノンやヴォイド空間を発生させるディスプレイサーキャノンが代表的な搭載武器で、他にも腐食性のホロウファージキャノン、コンパクトなボイドスプリッター、ロケットポッドなどスカージから受け継いだ高度な武器も使用できる。また、ネメシスは射撃を主として設計されているがフュージョンサイスを装備することで接近戦でも優れた能力を発揮する。 そしてこのシャーシには反応性に優れたバトルクルーザーコーテックスと暴力的なインパルスレシプロケイターコーテックスが用意されている。 ウェポンパックB ネメシスが人類によって開発されたウォージャックの中でも特に高度で恐ろしい代物だという事実は、アイアンスター・アライアンスやマーチャー・ワールドが単なる違法カルトと見下している勢力が開発したことに加え、コンティニュアムの研究対象が魔術や不老不死、延命の方に注力していてロボット工学や人工知性の研究は二の次であることを考えるといささかありえない事のようにも思える。 ネメシスの強力な武器の多くは標的を追尾するスティンガーキャノンや対象を芯まで凍らせるエントロファイアー、サイファーを破壊するヘックスキャノン等、スカージから引き継がれたものである。しかし、ネメシスの重量級のシャーシとより効率的なシステムを生かした残忍なフュージョンソー、高速連射が可能なヘルストーマー、強力なオブイタレイターキャノン等の新兵器も開発されている。 また近年開発された装備の中にはステルス性の高いゴーストコーテックスや高度な照準システムを内蔵したオラクルコーテックスも含まれている。 解説 飛行能力を持ち、スパイク能力のアフターバーナーによって長距離跳躍(なんと18")も可能。AC自慢の凶悪射撃武器を振り回し、"Nemesis"の名前に恥じない空飛ぶ悪魔となって相手をヒーヒー言わせよう。 ……と、言いたい所だが、ネメシスは脆い。非常に脆い。ヘルスこそ5点もあるが、防御能力自体は歩兵並のDEF3、ARM3しかなく、他の勢力のヘビージャックと同じように前に出すと簡単に撃破されてしまう。防御系の能力を複数備えているため実態としては数値ほど脆いわけではないのだが、なにせDC4点もかかるヘビージャックである。相手の懐に飛び込んで気持ち良く暴れたはいいが返しの相手ターンで即撃墜なんてことにならないよう、それぞれの能力の特徴を把握してしぶとく立ち回っていきたい。 ネメシスが持つ防御系能力について: それぞれ強みと弱みがあり、「これをしておけば安心」とはいかない。これらを把握した上で上手く立ち回っていきたい。 フライトアドバンテージ: 飛行能力を活かして障害物の上に立てば高所カバーを獲得できる。また、地上の相手からの白兵攻撃に対するディフェンスロールにパワーダイスを2個追加できる。が、裏を返せばカバー無視射撃に対してはアークフィールド頼りになるし、空を飛ぶ相手に殴られると一切の防御能力が機能しないという話でもある。 アークフィールド: いわゆるバリア。最大でARM6を実現できるが、その強度がチャージ量に依存するのが難点。また、回避能力までは上がらないため、ヌルストライク系の攻撃が天敵となる。白兵攻撃に対して機能しない点も忘れないように。 ステルス(マイムティッククローク): ゴースト・コーテックスにより獲得。チャージを要するため出撃直後に機能しないのが惜しいが、1点でもチャージが残っていれば被弾の可能性を減らせるのはありがたい。 逆に「相手のネメシスを倒したいんだ」と言う話であれば、ヌルストライク系の武器で攻めるか、バフを重ねながら白兵で殴ってやればよい。不用意に前に出てきたネメシスをあっさりと狩れることだろう。 運用 上述の通り防御面が不安で、とくに出撃直後は要注意。もしも先行1ターン目にレールガンを携えた敵ダスクウルフが走ってきたら神に祈ろう。運が悪いと即死するぞ。 アークを得さえすればひとまず安心なので、機動力を活かしてのびのびと戦場を飛び回って貰いたい。言うまでもなく遠距離射撃要員としての運用が安定するが、白兵武器が思いの外優秀なので一考の余地あり。 また、ヘビージャックを運用するとなるとついつい火力要員として扱いたくなるが、アフターバーナー跳躍によって目標物を踏みに行けるのはネメシスならではの立ち回りである。ビークルすら追いつけない機動力をもって戦場を駆け抜け、相手の目標物確保を妨害してやろう。ラウンドエンドで勝利点を獲得するミッションなら特に狙いやすい。 ネメシスが運用する凶悪な武器の数々: ホロウファージキャノン: もはや説明不要。ヒットするだけでコロージョンを付与する凶悪火器。その気になれば両肩にだって積めます。 スティンガーキャノン: コロージョンを付与した上から撃てばゴリッゴリに装甲を削るリロール付き豆鉄砲。コスト1で装備できてしまうのでホロウファージキャノンと相性抜群。 エントロフィアー: ネメシスの特性上スパイク能力の多用は難しいが、それでも強力ななことには変わりない。障害物を物ともせずに近付きスタン攻撃を撃ち込んでくるのは厄介の極み。 ヘルストーマー: AC待望のストレイフ武器。非バリスティックでPOW4なのもアツい。 フュージョンソー: まさかのハイインテンシティ持ちコスト1武器。 オブリタレイター: 大口径スラッグガン。相手との距離を離したいときに。バトルクルーザーで位置を微調整しつつ撃てばスラム効果を活かすチャンスも増える。 ヘックスキャノン: マレファクター持ちエネルギー砲。コスト2なので装備しやすいのも魅力。 ほかにもたくさん! コーテックス選択 やはり定番はステルスのゴーストとカバー無視のオラクルだろうか。射程を延ばすビホルダーも気になるところ。 追加移動によって機動力を底上げするバトルクルーザーも使い勝手が良い。攻撃後のカバー確保など射撃運用との相性は勿論、追加移動によって距離を詰めての白兵一閃も浪漫。 インパルスレシプロケイターはおそらく最も運用難度が高い。引き撃ち気味に立ち回りながら相手を追い払うように使うか、あるいは反撃能力をチラつかせて敵の懐に飛び込むか。 その他 エーテルナス射撃武器の特殊性もあり、サイファーや反撃能力による"一度だけの攻撃"を活用するのが上手い。 ホロウファージキャノンは後衛ソロを一撃で屠るポテンシャルがあるし、エントロフィアーは撃破しきれなくても敵の動きを止められる。 ディスロケイターの能力にサイズ指定は無いのでオブジェクト付近に居座るビークルすらも引き剥がすことができる。 腕のフュージョンソーと肩のスターフォールキャノンで全身ハイインテンシティ武器に染められるのも特徴の一つ。他の武器の性能の良さを考えるとネタ寄りの構成にはなるが。 魅力溢れるヘヴィージャックのネメシスだが、スペック以外の欠点として、ウォーキャスター有数の運搬大変ミニチュアである点は記しておいてもいいだろう。あ、羽が…
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SEED SEED ネメシスネメシス属性相性 グリードグリード属性相性 プロビデンスプロビデンス属性相性 ハウンドクラス「Σ」でのみ出現するエネミー。 ネメシス・グリード・プロビデンスの3種類があり、体色は金色。ミニマップではオレンジ色の点で表示されている。 インセクター殲滅ミッションとエターナルナイツ勇者覚醒ミッション以外の全てのミッションで出現。 最終エリアには赤色の光を纏った第2輝体(一部ではネメシスのみ第4輝体)が必ず出現するが、 いるだけで他の全てのエネミーが強化、またはエネミーが出現し続けるため、確認次第すみやかに殲滅することが推奨される。 さらに、最終エリアのSEEDは耐久値が通常の2倍以上に増え、グリード・プロビデンスの毒霧・火柱攻撃の威力も上がり、プロビデンスの再生もかなり早くなっている。 通常のエネミーと同様に、時間経過やキーエネミーを倒すなどの条件で後から出現する場合もあり、ミニマップの確認が重要。 SEEDが2~3種類が同時に出現した場合の殲滅の優先度としては道中・ボスエネミー共々、グリード ネメシス プロビデンスの順で、出来れば各個撃破が望ましい。 ネメシスとプロビデンスはフラッシュ耐性を強化する特性があり、これが非常に厄介。 突撃してきたエネミーを咄嗟に足止めしたり、無力化して弱点を狙うなど万能であったフラッシュ効果だが、 Σではまず同エネミーを倒してからでなければ役に立たないので、使い勝手が悪くなった。 また、総じて打撃・斬撃・貫通両属性に対する耐性が高いため、格闘タイプで討伐に臨むのは自殺行為に等しい (キーオーダー達成のため格闘タイプで出撃しなければならない時は、高熟練度のヴァキシマやイカヅチ、 スタン効果のあるレントが必要になる)。 よって、これに代わる新たな手段として、SEED強化の影響を受けないスタン効果やフェロモン効果、 そしてSEED自体の討伐に臨む場合は比較的耐性が低い、射撃・エネルギー両属性の武器が重要となってくる。 また、ネクリア射撃・ネクリア斬撃・ドレイン両属性にも耐性が低いため、同属性の武器も有効である (なお、ネクリアスーツがあると攻撃を当てるだけでシールドを回復できる等より有利になるが、ボスエネミーの兼ね合いと、シールド自動減少等のデメリットに留意したい)。 貫通は効果なので耐性はないが、SEEDは総じて小さいのでヒット数の増加はほぼ見込めない。 貫通効果のある射撃武器は威力もしくは射撃レートが低い場合が少なくないので、道中・ボスエネミー共々注意が必要。 ネメシス 外見:蝶 エネミーの攻撃力とフラッシュ耐性を強化し、効果を受けたエネミーは赤色に発光する。 数が多いほど効果が増し、普段大したダメージにならない攻撃が致命傷になることも。 4体いると高位変体のペルマミナキスの照射ビームが即死級の攻撃になるので極めて危険。 耐久力は低めだがふらふらと空を飛んでおり狙いをつけにくい。 攻撃を当てると反撃で動きが止まるため、フルオート武器を乱射して一発でも当ててから狙うと楽。 近接武器は相手の高度次第になるが、属性相性はそれほど悪くない。 攻撃は着弾で爆発して光を発生させる光弾の投下。光弾にこちらの攻撃を当てるとその場で爆発する。 爆発に巻き込まれてもダメージはないが、一定時間画面がホワイトアウトして音による妨害も発生する。 光弾はスーツの手前の地面を狙って投げるため、至近距離でなければネメシスに近寄ろうとしない限り当たらない。 第3、4輝体はこれまでの効果に加え、ナイトメアクラスのエネミーを巨大化させる能力を持ち、 巨大化したナイトメアクラスは攻撃力、防御力が大幅に強化される。 ネメシス属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 有効度 ○ ◎ △ ◎ △ ◎ △ ○ ◎ △ ○ ◎ 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 △ × × × × × × × 有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。 グリード 外見:野草 クラスナイトメアのエネミーを出現させる。出現するエネミーはミッションにより固定。 出現したエネミーは、呼び出したグリードを倒すことで、グリードと一緒に消滅する。 複数のグリードでエネミーを呼び出すこともあり、この場合はグリードを全て倒すまでエネミーは消滅しない。 グリードが呼び出したエネミーを全て倒すたびに、同じエネミーを何度でも呼び出す。 これを利用してナイトメア素材を集めることも可能。 本体は動かないので他のSEEDより殲滅は容易だが、耐久値は非常に高い。 自身から毒霧を発生させての攻撃も行うが、ダメージは僅か。 グリード属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 有効度 ○ ◎ △ ○ △ ○ △ ○ ◎ △ ○ ◎ 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 △ × × × × × × × プロビデンス 外見:角つき エネミーの防御力とフラッシュ耐性を強化し、効果を受けたエネミーは黄色に発光する。 数が多いほど効果が増し、4体では弱点以外への攻撃が全く通用しなくなってしまう。 5体いると弱点への攻撃すら通らなくなるため、ミッション遂行にはプロビデンス殲滅が必須となる。 なおドレイン属性と、燃焼や毒といったダメージを与える状態異常はこれを無視してダメージを与えられる。 通常のエネミーとしては唯一の破壊可能部位持ちで、攻撃を続けていると角が折れる。 ダメージを与えると体色が黒ずんでいくので、どの程度ダメージを与えたかは見た目で判断しやすい。 角は自動回復能力を持ち時間経過で復活するが、本体の耐久値は回復しない。 味方とも連携して攻撃を絶やさないようにし、一気に倒してしまいたい。 角あり時は低耐性だが高耐久、角なし時は高耐性になり、この差はネクリアスーツのシールド回復に大きな影響がある。 攻撃はその場でジャンプしてから落下し、火柱を立てる。 威力が高く判定は見た目以上に広いが、ジャンプで攻撃中なのがわかりやすいため回避自体は難しくない。 プロビデンス属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 有効度 ◎ ◎ △ △ △ ○ △ △ △ △ × ◎ 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 △ × × × ○ × × ×