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木曜日のメンテナンス計画は大体4日前ぐらいから随時発表していきます。 5月9日日曜日アップデート計画 SEのみローテ変更 新規頭装備実装 4月29日木曜日アップデート計画 一部対人必須カード店売り化 4月22日木曜日アップデート計画 HSE実装 店売り品改定 ローテ変更 4月15日木曜日アップデート計画 GvG関連調整 新規支援機能追加 MEP 2アップデート それに伴い該当MOBおよびクトゥルラナクスをMEP 2関連ダンジョンに配置 頭装備追加 pvげへん GvGセキュリティ強化 4月10日土曜日アップデート計画 オリD移植 管理系強化 頭装備追加 金貨精錬 その他バグ修正 4月1日木曜日アップデート計画 MOB関連修正 頭装備実装 GvG時間変更 復活 白金貨確実精錬廃止および追加 その他諸修正 3月25日木曜日アップデート計画 白金貨交換に色々追加 ブラジリス実装 異世界関連クエスト実装 3月7日日曜日アップデート計画 Ash vaccume実装 それに伴い関連装備、MOB、MAP実装 ポイントシステム第二段実装 拡声器実装 Lv4武器作成 GvG関連修正 2月28日日曜日アップデート計画 autotrade(at)実装 ポイントシステム第二段(可能であれば) GvG、PvPテストマップ ET実装 無限回廊のボーナス階層などを変更 GvG関連修正 頭装備実装 見送り------------------- ポイントシステム第二段(可能であれば) 2月19日深夜、20日土曜日および21日日曜日アップデート計画 アップデート内容が多いため、土曜日からの連続メンテになる可能性があります 時間予定は土曜日早朝1時~簡単なものを 日曜日10時より規模の多きものを実装 完了------------------- 服色88色まで拡張 金曜日を除く全ての日でGvG開催(金曜日はイベントなどに当てる) 取引掲示板 GvG関連消耗品入手易化. ポイントシステム第一弾. ローテ変更. オリD実装. 砦内宝箱拡張(上方). 頭装備実装 autoloot実装 2月14日日曜日アップデート計画 対人関連調整 頭装備実装(ID 5096~5140) 2月7日日曜日アップデート計画 対人関連修正 at開放 atについて: Aurigaには実装されてませんでした・・・ 善処はしますがあまり期待はしないでください。 オリジナルアクセ実装 対人関連MAPでGMコマンド使用不可 PTボーナス修正 1月31日日曜日アップデート計画 pk バグフィックス 。
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|シナリオ|戦闘・ペルソナ|異常状態|キャラクター|バグ情報| PS版|PSP版 PS版 ネメシスの塔でイベント戦闘(通常版で確認されている)ネメシスの塔8Fで通常戦闘がペルソナ覚醒のイベント戦闘になる場合がある。 このイベント戦闘直後の通常戦闘では、アヤセが消える。 アヤセが消えた状態でも、コマンド入力は可能だが、アヤセが行動するとフリーズする。 回避するには、逃げるかアヤセが防御する。なお、「コマンド画面」でフォーメーションを変更すれば、アヤセは復活しフリーズも起こらない。 そのまま続けると、戦闘画面の味方が入れ替わることがある。(ゆきのさんのグラフィックなのに、実はアヤセだったりする) この時、いないはずのキャラが行動すると、フリーズするので注意する。(「オート」ではなく「マニュアル」でキャラを操作し、いないはずのキャラが防御することで対処可能) ※詳細は↓http //game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1048009516/329-333 上へ PSP版 ペルソナが発動できないベルベットルームでは16体までペルソナがストックできるが、ストックの16体目に作ったペルソナは発動できなくなる場合がある。 相性が最高でも、戦闘時に「相性が合わず、発動できません」と表示され発動できなくなる。 ペルソナチェンジの画面では「LV:0、ランク:0、名前:空欄、消費SP:0、相性:最悪」と表示される。 この状態になったペルソナは元には戻らない為、消去するしか方法がない。 このバグを回避するため、使わないペルソナは消去して、ストックに余裕を持たせておくようにする。 ネメシスの塔でイベント戦闘ネメシスの塔8Fで通常戦闘がペルソナ覚醒のイベント戦闘になる場合がある。 こちらは特にフリーズすることはなかったが、確認できていないだけの可能性あり。 対策としては、エストマもしくはクリーンソルトで戦闘回避する。 上へ
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登録日:2011/10/15(土) 04 09 20 更新日:2021/08/09 Mon 00 45 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 To LOVEる おさげ さそり座の女 サイコダイブ ダークネス トランス能力 ナイトメア バイ疑惑 ペロペロ ボディジャック 井口裕香 兵器 変身 好奇心旺盛 好奇心旺盛→エロも旺盛 妹 宇宙人 後輩 甘党 生体兵器 精神侵入 素敵! 縞パン 肉体支配 蘇芳 赤髪 高校生 黒咲芽亜 何だか身体が 熱くなってきました これがえっちぃ気分と いうヤツでしょうか!? 黒咲(くろさき)芽亜(メア)とは、漫画『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』の登場人物である。 生年月日:11月1日 身長:153cm 体重:44kg 3サイズ:B75 W52 H77 血液型:O型 特技:変身能力 苦手:友達作り 団体行動 声優:井口裕香 結城リトの周辺を暗躍する謎の少女。 髪型は赤髪の一本おさげで、よく縞パンを履いている。 「素敵!」が口癖。 お姉ちゃんと呼ぶ金色の闇に生体兵器としての自我を取り戻させるべく「ダークネス計画」に着手する。 ヤミをお姉ちゃんと呼んではいるのはヤミの開発データを基に芽亜が創られた第二世代のトランス兵器だからである。 第一世代のヤミと同様にトランス能力を持っているが、こちらは更なる発展系。 刃物等近・中距離攻撃を中心とするヤミと違い、ロックバスター的遠距離攻撃をよく使う。ただし近距離戦も描かれているのでオールラウンダータイプかもしれない。 そして何より、精神感応して相手の思考にダイブする「精神侵入(サイコダイブ」と言ったことも出来る。 髪の毛一本からでも相手の体に物理的・精神的に融合し相手の体の支配権を奪う「肉体支配(ボディジャック)」という能力も持つ。 なお地球を訪れる以前はヤミの情報を得るため本人曰く「賞金稼ぎの真似事」をしていたため、ヤミほどではないのかもしれないが結構な数の殺し屋から恨みを買っているらしい。そういったことを繰り返したため殺し屋たちの間では『赤毛のメア』という異名が付いている(某世界的有名童話のタイトルと似ているが元ネタかどうか不明)。 彩南高校の1年に在籍し、モモやナナ、金色の闇と同じクラスでありモモ達より少し早く転校してきた。 初めてできた友人のナナを大事に思っており、彼女の『動物と話せる能力』をうらやましがったり、 ナナがトラックに跳ねられそうになったときはトランス能力を使ってまで助けようとしたりした。 また、その際に、『対象(トラック)を破壊してナナを助けようとした』ことをヤミに諌められた(トラック自体はララとヤミが二人がかりで停止させた)ことで、 姉の変化に興味を抱いた様子。 なお、えっちいことには興味津々でリトの夢の中で風呂の中で乳首をつままれても嫌がる素振りも見せなかった(むしろ悦んでゲフンゲフン)。 くすぐったいですよぅ… そして、リトの股関をまじまじと凝視したあげく「もう少しよく見せてください」と迫っている。 リトがころころ男女くんで女になった時にはリコの大きなおっぱいに興味津々な様子を見せ、 リコに(性的な意味で)モモが迫っているところに乱入し、一緒におっぱいを揉んだりペロペロしたりした。 え…何で? ペロペロしてただけだよ? お静ちゃんが憑依して心の中を探ったところ、天使の羽根を付けた小さな幾人ものリトに全身をペロペロされて喜んでいる芽亜がいた。 心の中で何考えてるんだろうか? 紅茶には砂糖を目一杯入れる派。某新世界の神と宿敵の名探偵とは嗜好があいそうである。 友人とはいえ、流石のナナもこれには気味悪そうな顔を見せた(ちなみに砂糖一杯のコーヒーはセリーヌが飲んだがすぐに吹いてしまった)。 当初はヤミの現状を確認するためか『ダークネス計画』を焦る様子はなかったが、 ヤミがかつての理解者であるティアーユ・ルナティークと再会できたことや、 『マスター』との連絡の頻度が落ちたことから焦りを見せ始め、精神的に不安定になりつつある。 そしてネメシスがメアの勘を取り戻させるために送り込んだ刺客の殺し屋との戦闘中にトランスを使った状態でナナと遭遇してしまい、 正体がバレたことでナナに「友だちごっこは終わり」と一方的に決別を言い渡してしまう。 しかし、その後にリトとナナの決死の説得により和解。本当の友だちになるべく行動を始める。 登場時から笑顔は多かったが、どちらかと言えば表情豊かなのではなく笑顔しかない無表情だった。 が、主にナナとの触れ合い以降は随分表情が豊かになってきている。 兵器としての有り様に拘るネメシスもそんなメアに対してはかなり寛容に見守っていた……ように見えたが、それもネメシスの計画の内。 ヤミに秘められたダークネスというモードを引き出す為の下準備である。 その後ネメシスがヤミに告げた内容は以下の通り。 実はメアという人物は存在しない…というよりしなかった。彼女は自在に姿形を変えるネメシスが他人と接触する用に意図的に設けた後天的な擬似人格。現在はメアにも確かな自我こそあるものの、主導権はネメシスの方にある。ネメシスが傍から見てる分にはメアに対して寛容に見えたのは、彼女にとってのメアが何時でも捻じ伏せられる絶対服従の下僕でしかないから。こうした出自故、他人にはメアとネメシスが会話している際にも、どちらか一方しか知覚出来ず、独り言を喋っているように見える。 そうしてヤミの精神状態は不安定化したが、実際はメアはメアで別個にちゃんと存在している。 ネメシスは当人が意識しないうちにその内に寄生し、寄生対象の体外に肉体を形成出来るタイプのダークマターを利用した精神体ベースの兵器だった。 これを契機にメアはネメシスへの依存をそろそろ解消すべきだと判断。かと言って恨む訳でもなく、育ての親に等しい彼女のことをこれ以降は「ネメちゃん」と呼んでいる。 ヤミのダークネス化事件終結後はネメシスのダークネス計画から抜け、モモのハーレム計画に参加。 リトの性格(とペロペロ)を気に入ったことでモモに自発的に参加表明した。 しかしモモからは計画を知っていることと自分並みかそれ以上に性的なアピールを躊躇しないことを危険視されている。 ちなみに匂いフェチ。とある話で見た目も声も別人になっていたリトを匂いだけでリトであることを看破してみせた。 以前は「ペロペロされる行為自体が好き」だったが、今では「リト以外にペロペロされても何だかしっくりこない」 という状態に至っており、メアもまたリトへの感情は興味本位の段階を超えつつある。 なお登場回数、リトとの絡み及び恋愛フラグ、ラッキースケベイベントも他のヒロインにも劣らず多い方なのだが意外にもリトに対し明確な恋愛感情を持つには至っていないキャラの一人だったりする。 ただし、リトに対して抱く感想は、単にぺロペロされるのが楽しいというだけではない。 彼女にとってリトは、ナナとの仲を取り持ってくれた他、自分に対して楽しい穏やかな生活を見せてくれただけでなく、そうした世界の中心、象徴のような存在である。 そうした生活を愛するようになった彼女にとって、リト個人への感情は恋愛にまで至ってこそいないものの、ある意味命懸けで守るべき対象になりつつある。 追記・修正どゆこと? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 髪の長さってヤミちゃんより長いかな。三つ編み外すと -- 名無しさん (2013-11-18 14 43 07) ヒロインとしてはどうなの? -- 名無しさん (2014-02-05 16 16 23) メネシスじゃなくてネメシスだぞ。最後の行 -- 名無しさん (2014-02-06 21 15 16) 予想通りだったか。 -- 名無しさん (2014-02-18 15 44 46) 学校中に妹として認知されたが…………校長 弄光、てめーらはメアちゃんに近づくな。 -- 名無しさん (2014-04-07 21 08 55) ネメシスとメアが分離してって話でもいいよもう。 -- 名無しさん (2014-04-07 22 54 12) 二粒で二度美味しいとか最高じゃないか -- 名無しさん (2014-04-07 23 17 34) (無言の縞パン) -- 名無しさん (2015-09-15 18 23 36) ↑彼女は黒咲さんでは無い(無言の腹パン) -- 名無しさん (2015-10-06 08 57 39) ダークネスって何でこんなに面白いの?マジメアちゃんとかめちゃくちゃ可愛いわ -- 名無しさん (2015-11-06 21 33 49) 立場がFFのチョコボ頭と似てるんだな -- 名無しさん (2015-11-06 21 38 59) 確かフタカミダブルだかのヒロインキャラが元ネタだっけ? -- 名無しさん (2016-09-04 06 14 19) 黒咲で妹・・・瑠璃!?瑠璃なのか!!何故ここに……逃げたのか?自力で脱出を?瑠璃! -- 名無しさん (2021-08-09 00 45 33) 名前 コメント
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もげー
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ティコビス 21 00 *可愛い可愛い男の娘インストールインストール…… ドレイク(ノっくん) 21 00 w macros 21 00 ガタ! フェン 21 03 ぽすけ氏さっき落ちてそのままなのねー ドレイク(ノっくん) 21 03 あらら GMポスケ 21 05 遅れてしまった…… アール 21 06 ノ フェン 21 06 イラッシャーイ ティコビス 21 06 ノ ドレイク(ノっくん) 21 07 こんw フェン 21 07 ああ先に 途中1hほど抜けますーその間代理やらお願いします (´・ω・`) GMポスケ 21 08 はーい アール 21 08 了解 GMポスケ 21 08 まあ、後は戦闘だけじゃよ ドレイク(ノっくん) 21 08 あいよう ティコビス 21 08 生き延びよう…… GMポスケ 21 21 尚、アマデウスは気づいてない ドレイク(ノっくん) 21 21 ぐっすり寝ていたということになってるよ。<アマデウス GMポスケ 21 22 ( ・∇・)OKよ フェン 21 23 ( ˘ω˘)スヤァ ティコビス 21 28 ラミアの年齢って長めでしたっけ 年齢じゃない寿命 GMポスケ 21 28 500くらい? ティコビス 21 30 なるほど となるとボクか>アマデウス以外で一番寿命短いの ドレイク(ノっくん) 21 30 うむ アール 21 30 人間だからねえ ドレイク(ノっくん) 21 31 150年前って設定だったからか、他の二人は意識して長寿種族にした見たいよ (笑) 本編登場ワンチャン狙い?w フェン 21 31 ラミア200年くらいだったはず(いまさら寿命 ティコビス 21 32 レベル限界突破して神の位階までいけば……! ドレイク(ノっくん) 21 32 ぜひともがんばって (笑) ティコビス 21 32 ロリババア……?ロリジジイ……? GMポスケ 21 36 ……そういえば、名乗ってねぇなアマデウス アール 21 36 一応依頼人から名前と風体は聞いてるんじゃないかな ティコビス 21 37 もう、、ハイマンさんドレイクさんでいいかなって…… フェン 21 37 やねーw すっかり○○のおにいさん呼びになってるわ( GMポスケ 21 41 尚、ノリとか喋りは軽いけど、性格はウィルに似せてる アール 21 43 ノリで結構印象変わるもんだね…… ティコビス 21 43 砂糖はいつごろ好きになったんだろう アール 21 44 ウィルになってからじゃなかったっけ? GMポスケ 21 44 うむ 種族呼びとかは継続 ドレイク(ノっくん) 21 46 現代のノクスならこうは言わないだろうけどなぁーw フェン 21 48 む いったん離席しますー 申し訳ない GMポスケ 21 48 はーい ドレイク(ノっくん) 21 48 いてらw ティコビス 21 48 んなんかおかしいのでじぶんもぬけます ドレイク(ノっくん) 21 49 さつちさんまちかなw GMポスケ 21 49 うむ ドレイク(ノっくん) 21 50 おかw 進めてないよ^^ GMポスケ 21 50 おかえりなさいー ティコビス 21 50 ただいまです、すいません 入力欄が表示されなくなったりログが消えたりしたので…… アール 21 50 おかえりー フェンがしばらく離席だったよね? じゃあ戻るまでは代振りするよ ドレイク(ノっくん) 21 51 それたぶん私がよくなってるのと同じ現象w よろしくw ティコビス 22 07 ドレイク語かな GMポスケ 22 08 バーサーカー、実はドレイク語分かる アール 22 09 なんでオーガの上位種って脳筋ばっかりなんだろう 素オーガだと策略を好む的な説明がされてるのに GMポスケ 22 10 策よりパワーの方が早い ティコビス 22 10 素おーがは頭使わないと弱いけど上位種は使わなくても強いからみたいな アール 22 10 つまり素オーガの策略好き=人間における中二病 TOPIC サバHP18ナンHP52 ドレイク(ノっくん) 22 46 2d6 ダイス 22 46 ドレイク(ノっくん) - 2d6 = [5,2] = 7 ドレイク(ノっくん) 22 46 ダイスは生きてる TOPIC サバHP1ナンHP52 ティコビス 22 50 HP59/59 MP15/21 敏捷指輪1個 器用1個 ピン*1 アール 22 54 ……これ死んだらどうするんだ? GMポスケ 22 54 ( ̄ー ̄) ティコビス 22 54 ドレイクさんなら大丈夫 GMポスケ 22 57 死んでしまったら……そこでタイムパラドックスが起きて強制終了かな フェン 22 57 戻りましたーってだれか落ちた? アール 22 57 雑なw ドレイク(ノっくん) 22 58 俺俺w アール 22 58 ノクスが落ちたー ドレイク(ノっくん) 22 58 ふははw フェン 22 58 そのときふしぎなことがおこった! かね|д゚) ドレイク(ノっくん) 22 58 まぁそりゃあ、バーサーカーの6連撃全部受ければ (笑) いや1つ回避したが アール 22 59 タゲ集中しちゃったからね…… フェン 22 59 オバカーかーそりゃきつい GMポスケ 22 59 魔法使わない蛮族でルルブにもいるやつだと、手頃なのがそいつらしかいなくてね ドレイク(ノっくん) 23 02 【C】HP-15/67 MP20/26 MC5/5 ピン:** 状態: 【C】HP1/67 MP20/26 MC5/5 ピン:** 状態: TOPIC サバ焼けた ナンHP36 フェン 23 14 グレネが消費MP6で2回使ってた、と ドレイク(ノっくん) 23 15 しかし36は落ちないね。てぃこびすしだいだけど ティコビス 23 15 どれくらい回せば…… フェン 23 15 HP50/50 MP44/56 アール 23 15 景気良く10回転ほど ドレイク(ノっくん) 23 15 そうね TOPIC サバ焼けた ナン切れた ドレイク(ノっくん) 23 33 【C】HP11/67 MP20/26 MC5/5 ピン:** 状態: ↑w GMポスケ 23 52 デーレーター フェン 23 53 うちのティコたんに悪い虫がついたー? アール 23 54 ラミアとナイトメア置いといて人間が勧誘されるとは……w ドレイク(ノっくん) 23 54 だって一番気に入ってますし^^ GMポスケ 23 54 ……これは、後々アンデットなティコちゃんが出てくるな本編 ドレイク(ノっくん) 23 54 なんでだよ (笑) GMポスケ 23 55 寿命的な問題だよ! ドレイク(ノっくん) 23 55 神方向で ティコビス 23 55 アンデットとか討伐対象じゃないですかー() アール 23 55 残念だなティコビス! この世界じゃあと135年たっても鎧抜きは開発されてないぞ! GMポスケ 23 55 鎧抜きは遺失技やね ティコビス 23 55 師匠は覚えてたもん…… GMポスケ 23 55 伝承者がいなくなった技 アール 23 56 失伝したのか ティコビス 23 57 (またねを二回行ってしまうミスを犯したことに気づく) ドレイク(ノっくん) 23 57 いいじゃん、らしくてかわいい^^ ティコビス 23 58 いと恥ずかし…… GMポスケ 23 58 かわいいよ ティコビス 00 40 (相手男だから殴れるとか思ってて調子乗ってるところに組み伏せられてゲフンゲフンとか嫌いじゃない、むしろ大好きです) フェン 00 40 (^^) GMポスケ 00 40 (´・ω・`)よし、おちつきたまえ ドレイク(ノっくん) 00 40 さつちさんって割とイケナイ性癖デスヨネー^^ かわいい。 GMポスケ 00 40 先ず、ウィルの筋力だと無理だ アール 00 41 二人共前衛技能無いから組み伏せられるかはダイス次第だな。頑張れ! ティコビス 00 41 なに…… GMポスケ 00 41 2d ころりんちょ ダイス 00 41 GMポスケ - 2d = [6,2] = 8 ティコビス 00 41 マテル16 ティコビス 00 41 2d ダイス 00 41 ティコビス - 2d = [1,3] = 4 ティコビス 00 41 ふっ ドレイク(ノっくん) 00 41 ^^ アール 00 41 ウィル頑張ったw GMポスケ 00 42 ( ・∇・)どやぁ フェン 00 42 (変転というものが ドレイク(ノっくん) 00 42 あw GMポスケ 00 42 筋力差3あるけどそれでもか……!? ティコビス 00 42 争いは同じレベルのもの同士でしか……(略 GMポスケ 00 42 ヘンテンイクナイ,シュゾクサイクナイ アール 00 42 あえて変転しないんだよ……w ティコビス 00 42 変転……?もう使ったわよ(使ったとは言っていない) ドレイク(ノっくん) 00 43 ww GMポスケ 00 43 えー本当にござるかぁー? ドレイク(ノっくん) 00 43 によによ。 ティコビス 00 43 よしおちつこう、眠気であることあることつぶやきすぎました ドレイク(ノっくん) 00 43 w フェン 00 44 ^^ ティコビス 00 45 自分も子犬関係で何かお話作れないか考えてみますねー (最後に一つだけ言わせていただくなら誘い受けってことだよ言わせないで恥ずかしい) アール 00 45 マテルえろーい ドレイク(ノっくん) 00 45 かわいーいw ティコビス 00 45 こいぬはけんぜんPLは…… フェン 00 45 ^^ ドレイク(ノっくん) 00 45 シナリオなりSSなりは大歓迎なのでぜひーw フェン 00 46 清さに定番のあるPLですが ドレイク(ノっくん) 00 46 ダウト フェン 00 47 なんでや (´・ω・`) ティコビス 00 47 ( ^ω^)…… フェン 00 48 健全な言動しかとっていませんぞ (´・ω・`) アール 00 49 清く正しいPLです フェン 00 50 けがれてええのよ ドレイク(ノっくん) 00 50 数々のスカイプ逸話を私は知っておる (笑) ティコビス 00 50 それでは、すいません、はみやさんの伝説は気になりますが()お先に失礼します、、おやすみなさいませー アール 00 50 おやすみー ドレイク(ノっくん) 00 50 おつー (笑) フェン 00 50 おやすみなさいませー GMポスケ 00 51 お休みなさいー フェン 00 51 伝説とかそんなんないのにぃ ドレイク(ノっくん) 00 51 ^^ アール 00 52 はみやろぐの公開されてない辺りかな? GMポスケ 00 52 (´・ω・`)かな? ドレイク(ノっくん) 00 52 その辺にも凄いのはありますなー (笑) フェン 00 52 ジャブ?|д゚) ドレイク(ノっくん) 00 53 w フェン 00 53 というかどれを公開してどれを非公開にしてるのかもはや忘れ…… アール 00 53 何月何日、ってついてるやつはだいたい見れなかった記憶 GMポスケ 00 55 うむ 全部、解放しても、ええんじゃよ ( ・∇・) フェン 00 58 確認してきた この辺が非公開かーw ドレイク(ノっくん) 00 58 (笑) わたしはええよ (笑) フェン 01 00 裏√や事前事後の話でしたね (^o^) ドレイク(ノっくん) 01 00 したねぇw 叔父がどうだのとか (笑) フェン 01 02 ちょこちょこいじくってきた これくらいでうちの清いイメージは崩れないだろう ( ω ) アール 01 03 おお、見れるようになってる フェン 01 04 頁作ったの昔過ぎて ひとまとめで公開設定すんのめんどくさくて 一個一個開いて設定変えてきたわ|д゚) GMポスケ 01 05 さて、おちますねー お休みなさいー アール 01 05 おやすみー フェン 01 05 おやすみなさーい アール 01 06 いやー、もう1年続いてるんだなあ…… ドレイク(ノっくん) 01 06 結構長いねー (笑) アール 01 07 つっても、話的には良いとこ中盤な気がするw ドレイク(ノっくん) 01 07 うん (笑) アール 01 07 起承転結なら承だよね ドレイク(ノっくん) 01 08 そうですなぁw フェン 01 08 どう収拾つけるのかなーって ( ω ) アール 01 10 叔父を張り倒すところまで行ったら結末だろうなーとは思うけど ドレイク(ノっくん) 01 11 素のバイカウントぐらいならもうちょっとしたら手が届くかなー?w アール 01 11 マテル、ウィルの主役回はあるのだろうか フェン 01 12 二人の主役回ねー ドレイク(ノっくん) 01 13 によよによしたいね (笑) アール 01 14 告白イベントが終わってからになりそうだよねw フィアースは今が主役回だと思ってる ドレイク(ノっくん) 01 16 フィアースは各キャラクローズアップ回以外は常に主役だと思ってる (笑) アール 01 17 主役と言うか、狂言回し枠じゃないかなあ……w 他人の設定掘り下げるの大好きです^^ ドレイク(ノっくん) 01 20 主人公だと思うけどなぁー (笑) フェン 01 20 いよっPC1! ドレイク(ノっくん) 01 20 ^^ 2月27日のログが酷いな (笑) フェン 01 23 ( ω ) アール 01 23 開幕から凄いw ドレイク(ノっくん) 01 23 はははw 懐かしいなぁ (笑) フェン 01 26 マテルがどっち行くかなーって話したねぇ ( ω ) ドレイク(ノっくん) 01 26 してたしてたw アール 01 26 2月の時点でここまで妄想捗ってたのか…… ドレイク(ノっくん) 01 26 予想では逆だったのにね (笑) フェン 01 27 妄想は基本じゃろ? ( ω ) ねー 子犬以外にもたまごでも話しておるぞ ( ω ) アール 01 27 こんなとこまで語り合いませんもの……w フェン 01 28 そっちは夜さんが上げてるので、アレなログなどどこにも存在せぬが ( ω ) ドレイク(ノっくん) 01 28 3月9日も結構おもろいな (笑) フェン 01 30 思い返してみればそんな話もしてたねぇ みたいなw アール 01 31 いやー、レベルが違ったなあw ドレイク(ノっくん) 01 32 ははは (笑) ところでフォルラタさん。こいつをどうおもう? (笑) はみや 04 18 (トリスは「なんで何もしないんですかー……?」(不安声)(くいくい)な感じな誘い方でした きっと 夜来鳥 04 18 ラタは萌え死ぬ (笑) フェン 01 33 うわあ 子犬だけじゃなかったw ドレイク(ノっくん) 01 33 ^^ アール 01 33 4班ラタだとその流れありそうだな……w ドレイク(ノっくん) 01 34 尚、7話再会後ちょっと、明かりの灯る館でのことですわ (笑) アール 01 34 側に仲間がいるのにw ドレイク(ノっくん) 01 34 その時だけはめちゃくちゃ努力して手は出さなかった! (笑) 二度とやらねぇ 依頼中じゃねぇか無茶言うなお前!www アール 01 35 理性が勝ったかw ドレイク(ノっくん) 01 35 そういうとこ一応大人ですんで (笑) フェン 01 36 ( ω ) 部屋に連れ込まれて同じベッドで寝たやで ( ω ) 何もされなかったやで ひでえ ドレイク(ノっくん) 01 36 酷くねぇよ! (笑) アール 01 36 酷い男だナー フェン 01 36 ( ω ) さすがにそんな反応してもちかたない ( ω ) とりわるくない ドレイク(ノっくん) 01 37 (笑) フェン 01 38 ( ω ) 夜ラタだと 8-9話の間になんかありそうな話はしてた気がするが ( ω ) ふぉるラタだとどーだろうねぇ ドレイク(ノっくん) 01 39 うん、絶対やる。おしたおーす。 macros 01 39 らたとーく……? (3班ラタ ドレイク(ノっくん) 01 39 うん (笑) アール 01 39 ww macros 01 40 こっちのらたは、最終話の夜お酒でも飲もうと思ってるよ ドレイク(ノっくん) 01 40 え、依頼も終わったし1週間あったんだろ?w 何で禁欲しなきゃいけねぇのw macros 01 40 たしかに アール 01 40 まあ、流石に恋人になって、一旦依頼も落ち着いたならねえ ドレイク(ノっくん) 01 40 うむ。 4班夜ラタは間違いなくそこで手を出してる (笑) アール 01 40 誰だってそーする 俺だってそーする ドレイク(ノっくん) 01 40 ですよねーw macros 01 41 3班だと。煩い俺の子を孕め (違う ドレイク(ノっくん) 01 41 あれww フェン 01 41 さりげなくまくろすさんがいた( ドレイク(ノっくん) 01 41 よし、襲いに行けかまわん!w>まくラタ macros 01 41 お酒飲む、ベッドにいく、いただきます そうか……このためにスカウトとっていたのか…… ドレイク(ノっくん) 01 42 (笑) macros 01 42 でもさすがに俺の子を孕めはひどいので。次の世代を残せくらい、オブラートに ……ダメだな、オブラートに包んだら。犯せ、犯さなければ犯す……? ドレイク(ノっくん) 01 43 もはや、まくラタはそういうものと認識してるんで自由にしていいよ (笑) ただまぁ、一応公開チャンネル意識は持って!ww macros 01 43 ……っは! フェン 01 44 w アール 01 44 最悪BANされますよw macros 01 44 落ち着こう フェン 01 44 ( ω ) macros 01 44 とりあえず、うすときねはもった ドレイク(ノっくん) 01 44 (笑) フェン 01 45 そーいえば 製糖やってる他PCで家買ったっつー流れで、いちゃつくために家ほしいとか話したな ( ω ) なつかしい アール 01 46 ノクスとルセリナの家? フェン 01 47 それとー たまごでも( アール 01 48 ラタトリスはカシュカーンに落ち着くのかなあ…… 落ち着いたらどっか旅立ちそうな気もする ドレイク(ノっくん) 01 48 最終回までに考えていただければw フェン 01 49 えー ドレイク(ノっくん) 01 49 旅してても家があるのは悪くはないかもね (笑) フェン 01 49 少なくともラタが世話になってた人のとこには挨拶にはいきたいとは思ってるで( トリはw ドレイク(ノっくん) 01 50 うぉw ということは、カタリナへ来るってか……w フェン 01 50 イエア ドレイク(ノっくん) 01 51 まぁでもそれはまたいいですなぁw フェン 01 53 まあ途中結婚ネタはさんじまったので、 ドレイク(ノっくん) 01 53 うん (笑) フェン 01 53 オチはもっとぶっ飛ばないといけないかな? って ( ω ) ドレイク(ノっくん) 01 53 ww フェン 01 54 なんかあるかなーw ( ω ) ドレイク(ノっくん) 01 54 8月10日が非公開だね (笑) 流石にあかんログだった? (笑) フェン 01 54 おや macros 01 54 ……オチ……。ッは!もっと強くなって親父殿に挨拶? フェン 01 54 全部やったつもりでいた あー これどっちかっつーとたまごネタやw ドレイク(ノっくん) 01 55 乗ったログが大丈夫ならそれ以上はそうそうない気もするがー。どんなだったかな そうなのかww フェン 01 55 上半分たまご 下子犬 ドレイク(ノっくん) 01 55 w フェン 01 55 まーいまさらじゃ(ぽちー ドレイク(ノっくん) 01 56 ww フェン 01 56 ふぉーるさん、なんかよさげなオチないかなー?w ドレイク(ノっくん) 01 57 うわwww 開幕あかん話題しとるwwww フェン 01 59 ( ω ) アール 02 00 いやー、俺プロポーズでいっぱいいっぱいで、その後は対黒薔薇でいっぱいいっぱいだったよ オチか…… まだ半年ぐらい掛かりそうだしゆっくり考えよう ドレイク(ノっくん) 02 00 このログが一番生々しい気がするわ (笑) 8月10日ww フェン 02 01 ( ω ) ドレイク(ノっくん) 02 01 そうねー。頑張って倒してくれーw<バラ フェン 02 01 公開チャンネルじゃないから問題ないもんっ ドレイク(ノっくん) 02 01 そうな……w アール 02 02 危ないとこはトークでねw ドレイク(ノっくん) 02 02 流石にこれは公開チャンネルでは言わないわー (笑) フェン 02 03 スカイプもしくはトークやで ドレイク(ノっくん) 02 03 うん (笑) フェン 02 03 自分でこんあ話したよなーって上げたやつだからなあ……w ドレイク(ノっくん) 02 04 ww フェン 02 04 トークはともかく、スカイプはログ掘るのめんどくさいからぁ ドレイク(ノっくん) 02 04 結構だらだら話しとるしなーw フェン 02 06 うむー 子犬ではこんなもんですが やめよう ドレイク(ノっくん) 02 06 なにを……w フェン 02 07 あは ドレイク(ノっくん) 02 08 (笑) フェン 02 10 まあふぉるさんに余裕があったらCCしましょう ( ω ) ドレイク(ノっくん) 02 10 によによw フェン 02 23 さてこっちおとすのですー おつかれさまでした
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かーら・ねみ 公式 物語の途上、天田乾の心の成長に合わせて、ネメシスから変異するペルソナ。 アルカナは「正義」。 両肩に黄道十二宮のシンボルをあしらったロボットのような姿見をしている。 神話 インド神話の古い時代に名を残す精霊。 前ヴェーダ時代から名を残すアスラで、プラーナ文献にその名前を見る事が出来る。 kalaは時、nemiは車輪、円周、雷、地球、等を意味する。 プラーナ文献で彼は悪鬼として滅ぼされるが、もともとは天体の運行を司っていた事をうかがわせる。 例えば、カーラネミを倒した後に「以前のように正午を適切な時期に星々と一体としよう。太陽は赤道に一体として一年という季節を刻ませよう」とハリが言っている。(Harivamsha Purana Capter48) 後世でも様々な物語にその名は登場するが、その立ち位置や性格は一定していない。 おそらくアーリア系の神が入る以前に信仰されていた天体を運行する神と思われ、名前は古くから知られていると思われる。 インドには天則(リタ)という思想がある。万物に適用される天の法則であり皆これに従っている。天体の運行も同様である。 カーラ·ネミは天則のもと星と太陽を運行し時を刻んでいた。 天田乾の初期ペルソナのネメシスとの関係性だが、ネメシスはもともと復讐の女神ではなく、初期の信仰では天の法から逸れた者を罰する神であったとされる。 つまり、インドで言う所の天則に従わぬ者、外れた者を罰し正しく法に従わせるという性格を持っていたようで、カーラ·ネミのような天則思想の流入の影響を受けていたようだ。 復讐する事が生きる理由だった天田が、自分のために正しく生きようとしたことでネメシスからカーラ·ネミに覚醒した。 関連項目 天田乾 正義のペルソナ
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村を焼野原にしたのはイャンクックの仕業ではなく、ギルド軍の仕業だった。 そんな事をネメシスが耳にしたのは、怪鳥の頭部を原型が無くなるほど粉々に潰し、薄黄色だったその嘴は、血液で 真っ赤に染めてしまった、数日後の話。 ギルド軍の開発した新兵器の仕業。 俺はこの兵器について更に調べるために、敢えてギルド軍に一ハンターとして 加入した。皮肉にもその方が情報収集がしやすかったからだ。 当然、動きやすくするために偽名を使った。 それの証拠なんてものは必要ない。どうせ全て焼けきっているんだから。 そうやって情報収集をして数ヵ月後、俺はギルドの研究棟の一つにおいて、兵器の設計者を突き止めることに成功した…… ――――――「俺はあの時兵器のテストに手伝っただけだ!あそこに人間が残ってるなんて 知らなかったんだ!」 ネメシスは男の首を掴んで話し続ける 「そんなことどうでもいいから、この兵器をあの場実行した奴、もしくは設計した奴 がどこにいるか教えろってんだよ。」 「やめろ!!そいつから手を離せ!!」 「うるさいな…いいから早く喋れっつってんだよッ!!」 首を掴んだ拳に更に力が込められる。 「うぼッ…ぐぁッ…!!実行したやつは上層部のお方…だ!誰だかは分からない! ヴッ…!ァ゛…!設計した奴なら…そいつは、ァ、AKITOっていう異国風の…男だッ!」 男はそう右手で写真を指差しながら話す 「ほう…AKITOねぇ…あーありがとご苦労様…んじゃあ死になよ。」 そう言いながら懐からナイフを取り出し、男の首を切り落とした。 「お、お前!!お前…ッ!!」 「どうした?その光モンはよォ?そうか、お前も殺されたいのか?」 もう一人男の顔は青ざめて、腰が抜けて尻餅をついてしまっている… この程度…いくら殺傷性のある刃物を持ったところで人一人殺せないな。 「おい、お前。このAKITOって奴に伝えておけ。ネメシスがアンタに復讐しに行くとな。」 生き残った男は嗚咽を漏らし、眼は焦点が合わないのか震え続けている。面倒くさいな…… 「ほら……さっさ行きやがれ…ッ!!」 その一言を聞いて、男は脱兎の如く逃げ出した。 これで準備は整った…この情報を元に、さっさと見つけ出してやるよ… それにしても、不可解だ。あの設計図は明らかに高度な文明なものだ。 速度も火力も、今までのギルド軍のそれとは違う。 世界のどこに、こんな技術を隠し持っている都市があるのか… まぁいいか。さっさと元を絶って、こんなこと二度と起こさせないようにしなきゃねぇ。 ギルド軍壊滅計画の手始めにまずは根源を…潰す……!! ―――――――――――――――――――――――――――――― 「…AKITO…通称、仮面ガンナー…あいつが……!!」 村を壊滅させる原因を作った男は、あっけなく、すぐ見つかった。 いや、生き残った研究者がちゃんと伝えてたお陰なのだろうか。 (堂々と出てくるとは、中々肝が据わった奴だ。) まぁ、それくらいじゃないと…俺の感情が満足できないよねぇ…? フフフ… 鎚を握った拳が震えている…もちろん、怖いんじゃァない。 自分の願い…復讐が果たせる相手を前にして、酷く嬉しい。酷く気持ちい。 早く潰してやりたい…壊したい…私の大事な物を奪ったその罪… 命をもってでも償えると思うなよォ…!!! …いくか。 まずは一発。アッパーを叩き込んでやる…!! 瞬間。ネメシスは高速でAKITOの前に鎚を振り上げた。 …が、 "ガンッ" 硬い…大剣にその一撃は阻まれた。 「おおっと危ねぇー!」 このアカム一式の男…いつの間に居やがったんだ?…いや俺が獲物ばかり見ていて意識の外だったのか。 黒の中に赤のラインの装備を身に纏う男は陽気な声でAKITOに話しかける。 「おいガンナぁー、外に出るときはモンスターがどこから来るか分からないから、 Rise upしとけって言ってただろ?」 本来吹き飛ばされていたはずの【獲物】は特に驚く様子も見せず、 「悪いなセイバー……こっちの服装の方が動きやすくてつい……な……」 そうつぶやいた後、光沢のある黒い機器を取り出し、顔の傍に寄せ、 「…Rise up……!!」 眩い光に包まれた後、【AKITO】は【仮面ガンナー】へと姿を変えた。 これが、こいつの本来の姿って訳か。 「さて……その骸骨……お前が……ネメシスか……?」 ああ。俺は答える。 「その通りだよ。でもそんなこと聞いてどうなる?アンタには関係ないね。 その頭ァ…粉々に砕いてあげるんだからさァ!!!」 ネメシスは叫びながら鎚を振り上げた。今度はセイバーと呼ばれた男に向かって。 「んぐッ!!?」再び大剣を盾にするが、 今度はそのあまりの重さに耐えきれず、膝をついてしまう。 「お前に用は無い…私が殺したいのは…」 その憎しみを持った眼を瑠璃色の戦士へと向けて、その鎚を後ろに引き、 すぐさま軽めのブローを打ち出す。 それまでが大振りの攻撃だったせいか、緩急をつけられて避けられず、 ガンナーの側面にクリーンヒットした。 「がはッ……こいつ……!!?」 この小さな体のどこに、こんな重い一撃が打てる力があるのか。 その一言を発する前に、連撃が繰り出される!! 「くッ……スプレッド・バースト……!!」 反撃か…!?ネメシスは咄嗟に鎚を盾にして構えた。 が、その弾は地面にぶつかり、爆風と共に土煙が舞い上がる。 「ふん…どこに撃っている?…恐怖で手元でも狂ったかァ?」 ――――――― 最終更新日:2015/11/28 仮面ネメシストップヘ戻る 【仮面ネメシス…彼の物語…】エピソードへ戻る
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8bit・16bit機-所有ソフト TOP MSX THE BLACK ONYX アイスワールド 悪魔城ドラキュラ アシュギーネ 虚空の牙城 アドベン・チュー太 アレスタ2(FDD) イーアルカンフー イーグルファイター イシターの復活 ウイングマン キータクラーの復活 ウシャス うっでいぽこ エグゾイド エリア5 王家の谷2 エルギーザの封印 カシオ ワールドオープン がんばれゴエモン!からくり道中 奇々怪界 キャッスルエクセレント キングコング2 キン肉マン グーニーズ ゴジラ VS 3大怪獣 コスモエクスプローラー コナミの新10倍カートリッジ コナミのピンポン 仔猫の大冒険 魂斗羅 ザナドゥ 沙羅曼蛇 三国志 シャロム スクランブルフォーメーション スペースマンボウ 聖拳アチョー タンクバタリアン(バトルシティー) ツインビー 忍者くん 阿修羅の章 熱闘甲子園 ネメシス ネメシス2 ネメシス3 ゴーファの野望 エピソード2 パックマン パロディウス 火の鳥 鳳凰編 ファイナルゾーン ウルフ ファンキーマウス ブレイクイン ホール・イン・ワン プロフェッショナル 魔城伝説 魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮 マッピー 未来 夢幻戦士 ヴァリス メタルギア2 ソリッドスネーク モピレンジャー 夢大陸アドベンチャー ルパンⅢ世 カリオストロの城 ロマンシア わんぱくアスレチック TOP
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登録日:2018/7/21 (土曜日) 18 37 32 更新日:2024/04/05 Fri 22 23 57NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 DCG shadowverse もう一人の主人公 アーティファクト イケメン シャドウバース ネメシス メカ ユアン 人形 共鳴 復讐者 操り人形 新クラス 柿原徹也 漢 王 管理者の器 「――始動。展開。発動!」 スマートフォン/PC向けDCG「Shadowverse」におけるリーダーの一人。 CV:柿原徹也 宿敵を追い、自らの世界を捨てた 孤高の復讐者。 『管理者』との因縁に決着をつけるべく、 ネクサスへ抗う者たちと共に戦う。 (公式HPから引用) 概要 次元を渡る力を持つ、復讐の戦士。アリサ達の世界とは違う異世界からやってきた存在。フルネームは「ユアン・ギルフレイ」 ロザリアと同じく「管理者」の器であったが適合せず、自分の住んでいた世界を管理者「粛清のネルヴァ」によって滅ぼされる。 傲慢な管理者の打倒を誓う彼は、強い意志を持つ選ばれし7人――選ばれてしまった7人に希望を見出し、その戦いに加勢する。 フードを被った顔や体の肌のところどころに直線や四角形で出来た幾何学模様のアザを持っており、力を開放すると青く光り輝く。 自分と同じ次元を渡る力を他人に分け与えた時にもこの模様が出ることから、器としての力の象徴だと推測される。 アリサ達が居た世界のキャラクター達には同じ目的を持つ同士としてとても協力的で、お互いの目的のために共闘することを申し出た。 ストーリー的には、かなり後になって追加されたこともあり、事の真相を大方知っているというポジション。 イリスですらよくわかっていなかった「安寧のネクサス」の正体についても知っており、彼女を狙うのもネルヴァの手がかりを得ることと、管理者という存在そのものへの復讐が目的である。 そのため、彼のストーリーは時系列的に「災いの樹編最終章」と直接リンクしており、最後にプレイすることを強く推奨。 あとステージのBGMがめちゃくちゃかっこいい。 普段は冷静沈着だが、情に厚く他者とのコミュニケーションもしっかりとれる人物であり、 本来の主人公であるアリサが不在の機械反乱編では、アイアロンの闇やベルフォメットの凶悪さを探る主人公のようなポジションを担う。 アリサがネクサスを倒しロザリアの救出という当座の目的を果たした今、本格的に主人公格となる可能性も高い。 クラス:ネメシス デッキの枚数に注目する「共鳴」能力が特徴的なクラス 「アーティファクト」タイプの強力カードをデッキに加えたり、手札に加えたりする能力もあるので、2つの能力を駆使することがポイント。 (ゲーム内のキャラクター紹介より) カードパック「時空転生」およびローテーション制度と同時に登場した8つ目のクラス。 キャラ紹介にあるようにとてもテクニカルかつ「デッキに大量のトークンを追加していく」というDCGならではの能力を持つクラス。 個々のカード単体だけの能力は平均かそれ以下のものが多いが、非常に強力なトークンカードを生成し、手札に加えたりデッキに潜ませることができる。 それらのトークンをサーチ、強化、サポートして戦っていくのがこのクラスの主な戦法となる。 リーダースキンは機械や特殊な力の持ち主、そしてネクサスを皮切りにボスキャラ・悪役が多い。 共鳴 共鳴とは自分のデッキの残り枚数が「偶数」である時を指す言葉。 マキナサーヴァント 2コスト フォロワー 2/2 ファンファーレ 共鳴状態なら、突進を持つ。 このカードの場合、デッキの枚数が奇数時に出してもただのバニラだが、共鳴状態で出すと出したターンから相手フォロワーを殴りにいける。 ネメシスクラスのカードは奇数枚のカードをデッキに入れるorサーチするカードが豊富にあるので、デッキの残り枚数をある程度自在に操ることができる。 共鳴状態であるか否かのほかに非共鳴から共鳴になった回数を参照するカードも増え、より共鳴管理が重要となっている。 手札のカードを1枚消滅させ、消滅させたものと同じカードをデッキに埋め、ターン終了時にカードを1枚引くという能力を持つフォロワーもいる。 アーティファクト ネメシスクラスのいくつかのカードは「アーティファクト」と呼ばれるトークンを自分のデッキの中に潜り込ませることができる。 魔鉄の獅子 2コスト フォロワー 2/2 ファンファーレ アナライズアーティファクト2枚をデッキに加える。 アナライズアーティファクト 1コスト フォロワー アーティファクト 2/1 ラストワード カードを1枚引く。 2/1ラストワードドローは本来のマナレシオでいけば最低でも2コスト以上あるはずだが、アナライズアーティファクトはなんとたったの1コスト。 ただし魔鉄の獅子はアナライズアーティファクトをデッキに送るため、このままではデッキに眠ったまま使うことができない。 まずはアーティファクトをデッキに送った後、カードをサーチする・デッキから直接場に出す・はたまた一気にデッキをドローして掘り進める等して引き当てるのが基本戦術となる。 また、アーティファクトが破壊された数、デッキの中のアーティファクトの数といったものを参照して力を発揮するタイプのカードも多い。 ゲームスピードの高速化に伴い、デッキ挿入を伴わず手札や場に直接アーティファクトを出すカードや、初めからデッキに入れられるアーティファクトが主流になっている。 操り人形 ネメシスの特徴や紹介には載っていないが、こちらもネメシス制定時から存在するテーマ。 オートマタナイト 3コスト フォロワー 3/2 ラストワード 操り人形1枚を手札に加える。 操り人形 0コスト フォロワー 1/1 突進 相手のターン終了時、このフォロワーは破壊される。 操り人形は単体はコストを必要とせずに出せるフォロワーの反面、自壊するため展開に使うことはできず、もっぱら相手フォロワーに1点ダメージを与える火力スペルのような使いみちしかない。 しかし、操り人形はサポートカードで強化して様々な特殊能力をつける、攻撃力を上げる、疾走を付与して敵プレイヤーを攻撃させる、さらには全く別のやっかいな存在に変身させるといった非常に多様な動きを見せることができる。 既存のクラスでいうところのエルフのフェアリーととても良く似た特徴をもったテーマ。 カードプールの傾向 ネメシスという名前からは想像がつきにくいが、所属フォロワーは人工物とその作り手で構成されており、科学を前面に打ち出している。 アーティファクト関連ならロボとエンジニア・機械技師や機械兵。操り人形関連なら人形師や人形そのもの等。 その他、世界から外れた超越者といった存在も一部確認できる。 突進能力を持つアーティファクトや全アーティファクトを突進化する《加速装置》、突進かつコスト0の操り人形の存在により、全体的に敵フォロワーの除去が得意なのが特徴 また、ビショップほどではないが相手フォロワーを消滅、変身させられる実用的なカードも多く、ラストワードへの対策もしやすい。 「アーティファクト」と「操り人形」はギミックが全然違うため、どちらを勝ち筋に見据えるかでデッキの構成がガラっと変わってくる。 共鳴を使うならデッキ操作と対戦相手への対応を両立する、操り人形を使うならフィニッシャーのための人形を残すために無駄遣いしない等、プレイングの難易度は高め。 環境や構築の考え方によっては片方のテーマをもう片方のテーマの勝ち筋を邪魔しすぎないように混合編成する事もあるため、デッキビルドの腕も試される。 時に上記2軸をすっ飛ばしてデッキ全体のコンセプトを決める強力なカードが現れることも特徴。新パックでガラリとデッキ傾向が変わることもザラ。 ◇主なデッキタイプ + アーティファクトネメシス アーティファクトに関連したカードを勝ち筋にしたネメシス。 1コスト帯の小型のアーティファクトを中心に、疾走を持つ《レディアントアーティファクト》や破壊しても再生できる《プライムアーティファクト》の生成フォロワーも選択して投入。 デッキに潜ませたアーティファクトをどんどんサーチやドローで掘り起こして展開していく。 全体的に低体力のアーティファクトが多いためAoEに弱いが、その場合は破壊されたアーティファクトの数に応じて強くなるカードを投入して決めに行くことができる。 アーティファクトをデッキに追加していく関係上、特定のカードを引く確率がどんどん少なくなっていくにも関わらず、引かないと苦しくなるキーカードが多いのが欠点。 反面、理想通りに回ったアーティファクトネメシスは凄まじいポテンシャルを発揮する。 デッキの性質上扱うカードの量が単純に多く、打点計算からpp管理等やることが多いうえに1ミスが重いデッキタイプであるため、難易度はかなり高い。 + 操り人形ネメシス 操り人形に関連するカードを勝ち筋にしたネメシス。 その名の通り操り人形を除去から展開、フィニッシュまで使うデッキタイプ。 盤面除去能力が非常に高いためロイヤルクラスのように主に盤面で戦うデッキに有利。 しかしウィッチのようにスペルやそれによるダメージを主力とするいわゆる空中戦には持ち前の盤面除去能力を活かしにくく、スペルの的となるため操り人形の扱いにも注意が必要。 破壊されたフォロワーの数を稼ぎやすいため、それを参照するカードが特に操り人形に関する能力がなくても採用されがち。 + ミルネメシス クロノス 8コスト フォロワー 4/3 ファンファーレ このバトル中、お互いのリーダーは「自分のターン終了時、「自分のフォロワーの最大攻撃力の値」と同じだけカードを引く」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 アーティファクトネメシスの亜種。アーティファクトネメシスが盤面掃除に長けている事、デッキ枚数が相手のデッキより圧倒的に多くなる性質を利用したデッキ。 クロノスをプレイした後に徹底的に相手の攻めを妨害することにより、ライブラリアウト勝利を目指すデッキ。 クロノスを使ったライブラリアウトの中では特に実用的。普通のアーティファクト軸よりさらに不安定になるものの、ハマるデッキ相手にはとことんハマる。 + リーシェナネメシス 十禍絶傑から追加されたカード《破壊の絶傑・リーシェナ》の《黒の破壊のアーティファクト》の最速発動を目指すデッキタイプ。 たくさんのフォロアーを突っ込ませて盤面掃除をしつつ、リーシェナが生成した白と黒のアーティファクトのコストをどんどん下げていく。 対策カードを持っていない相手に対しては黒のアーティファクトを置いた返しを耐えたらほぼ詰ますことができる。 リーシェナをいつまでも引けない、黒のアーティファクトを無効化されてしまう等のことがあると勝ち筋がなくなるため、黒のアーティファクトの無力化へのケア手段もしくは別の勝ち筋を用意するのが一般的。 + pp余らせネメシス 第15弾「アルティメットコロシアム」から追加された《アーツマスター・カルラ》など中央世界のフォロワーを活用し、大型のフィニッシャーを出すことのできるターンまで盤面を処理し続けるデッキ。 中央世界のフォロワーたちはPPを余らせることで能力を発揮させるため、他のデッキに比べてプレイングが特殊。そこ残尿とか言うな。 フィニッシュ手段は《ラグナアウェイク》や《カイザーインサイト》など。 本来余すことなく使い切るのが理想のppをあえて余らせるという特殊な戦い方をするデッキであり、扱いもやや難しい。 + 機械ネメシス 第12弾「鋼鉄の反逆者」にて追加されたカードタイプである「機械」カードを軸にしたデッキタイプ。 第16弾「ナテラ崩壊」では同弾にて追加された《天地の侵略者・ベルフォメット》をフィニッシャーに据え、その効果を最大限に活かすために機械フォロワー中心で組まれたデッキ。 《天地の侵略者・ベルフォメット》は機械カードの融合枚数に応じてランダムに、「自身のスタッツを+3/+3して3枚ドロー」する効果か、 「遮断の触手」(2/4 守護 機械 相手の能力で選択できない)か「蹂躙の触手」(4/2 疾走 機械 相手は能力でこれを選択できる時、これしか選択できない)を展開する効果が発動し、 上手くいけば多数展開された「蹂躙の触手」で一気に相手の体力を削り切ったり等で一気に勝負を決められるが、どの能力が発揮されるかは完全ランダムなので安定感に乏しいのがネック。 また、ベルフォメットのコストも8と重いため、《エアリアルクラフト》や《天界の門》でコストを下げて早いターンでのベルフォメットの着地を目指すデッキが多い。 第21弾「リナセント・クロニクル」ではさらにリメイクされた「極到の創造主・ベルフォメット」をフィニッシャーとするデッキとなった。 その後はしばらく環境では見かけなかったが第27弾「八獄魔境アズヴォルト」にてレジェンドフォロワーである「弾哭の執行者・キルザエル」が追加。これより前に追加された「マグナセイバー」や「百獣獅子王・グライアス」も強化を受け、最上位とまではいかないものの十分活躍が見込めるまでに復権した。 + 八獄ネメシス 第27弾「八獄魔境アズヴォルト」にて追加された「機鋒の咎人・カットスロート」の進化時効果を使った大胆な動きが特徴のデッキタイプ。 その効果とはエンハンスを実質2コストでプレイ可能というものであり、かなりのパワーがある。 その代償としてカットスロートをはじめとした八獄タイプのカード以外はすべて1種類しかデッキに入れられないいわゆるハイランダー構築にする必要がある。 しかし複数枚投入できる八獄タイプのカードはドローがついており、主力カードがほぼすべて1枚しかないのに安定感があるというなんとも特殊なデッキとなっている。 反面、相手目線だとデッキに1枚しか入っていないカードを都合よく引いてるだけに見えるため、その耐久性能もあいまってかなりヘイトを集めている。フィニッシュ手段が1ターンのうちに体力をすべて削りきるいわゆるOTKであったり、相手の山札を消滅させるものであることも不快感につながってしまっている。 しかしながらその強力さはかなりのもので、安定感の高さから愛用するプレイヤーも多い。 ◇カードの一例 + 時空転生 デウスエクスマキナ 6コスト フォロワー 4/5 ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは、「自分がアーティファクト・カードをプレイするたび、自分のPPを1回復」と、「自分のターン終了時、共鳴 状態なら、手札をすべて捨て、カードを6枚引く」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 「因果に身を捩りなさい」「世界の限界を知りなさい」 アーティファクト軸のネメシスデッキにとって必須とも言える存在。 アーティファクトの大量展開を狙いつつデッキをぶん回すことが可能になる。「加速装置」と組み合わせれば、その制圧力は凄まじいものとなる。 このカードをプレイできるかどうかでデッキパワーが大きく変わるといっても過言ではない。 ただし、デッキ枚数の調整をミスして有用なカードを捨ててしまったり、ドローできずハンドが枯れるといったことがないように注意。 神秘の番人・スピネ 5コスト フォロワー 2/5 自分の場にアーティファクト・フォロワーが出るたび、それは「自分のターン終了時、ランダムな相手フォロワー1体に1ダメージ」を持つ。 ファンファーレ スピネのアーティファクト1体を場に出す。 「アーティファクト、起動」「起きて」 アーティファクト1体を同時に展開しつつ、盤面の取り合いに強くなれる。総合スタッツも3/6と悪くない。 「デウスエクスマキナ」や「加速装置」と組み合わせて使うことができればより強力。 造られし獣人・サフィラ 6コスト フォロワー 4/6 突進 ファンファーレ エンハンス 10; 進化して、ターン終了まで、攻撃力を「このバトル中に破壊された自分のアーティファクト・カードの数」と同じにする。 「人にもなれず、獣にもなれない…」「お前は壊した、壊しすぎた!」 素で使った場合は4/6の突進であり、中盤から終盤にかけての盤面の取り合いを担うことになる。 エンハンスを発動した場合、攻撃力が破壊されたアーティファクトと同じ数になる。つまり、アーティファクトを壊しまくれば1体で攻撃力20を超えることも可能。 アーティファクト軸のネメシスデッキにおけるフィニッシャー。 お前は壊したという台詞といいどう見ても当たり屋です本当にありがとうございました イカロス 2コスト フォロワー 2/2 ファンファーレ エンシェントアーティファクト2枚をデッキに加える。 進化時 アーティファクト・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。 「まーた歴史を変えちゃうわ!」「太陽まで飛んでみようかな?」 軽さ、標準スタッツ、アーティファクト補充と扱いやすい要素がすべて揃った優良フォロワー。 進化すればアーティファクトをサーチすることも可能。 汎用性が高く、様々なデッキでネメシスの序盤を担っている。 復讐の人形遣い・ノア 9コスト フォロワー 3/6 疾走 ファンファーレ 操り人形1枚を手札に加える。自分の手札の操り人形すべては+1/+0されて、疾走 を持つ。 「人形に憎悪を込めて…」「俺の夢をどこへやった!」 操り人形人形ネメシスのフィニッシャー。手持ちの人形の攻撃力を上げつつ相手プレイヤーを直接殴りにいけるようにする。 本人も疾走持ちなため、ノアと操り人形4体で11点と実に半分以上のライフを一気に削ることができる。 このカードで勝負を決めに行く立ち回りが現在の人形ネメシスの基本になる。 後に人形ネメシスが環境に姿を表すと、期待通りフィニッシャーとして大活躍。そのため、後の調整でコスト10にナーフされてしまった。 + 起源の光、終焉の闇 人形の少女・オーキス 8コスト フォロワー 5/5 決意の人形・オーキス 復讐の人形・オーキス 手札にあるとき、自分の残りPPが8以上で、自分の手札に操り人形が2枚以上あるならチョイス したカードとしてプレイする。 ファンファーレ 操り人形3枚を手札に加える。 ※決意の少女・オーキス 5/6 自分の場に操り人形が出るたび、自分の場にロイドがいないなら、ロイドに変身させる。 自分のターン終了時、自分の場にロイドがいるなら、自分のリーダーを3回復。 (ロイド 1/4 守護 相手は、能力でこのフォロワーを選択できるとき、このフォロワーしか選択できない。) ※復習の人形・オーキス 6/5 自分の場に操り人形が出るたび、自分の場にマリオネット・ウーノがいないなら、マリオネット・ウーノに変身させる。 マリオネット・ウーノがいるなら、マリオネット・ドゥーエに変身させる。 (マリオネット・ウーノ 1/1 潜伏) (マリオネット・デューエ 3/2 疾走 自分のターン開始時、自分の場のマリオネット・ウーノ1体と合体してマリオネット・トレになる。) (マリオネット・トレ 3/3 疾走 このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる。 ラストワード マリオネット・ウーノ1体とマリオネット・ドゥーエ1体を出す。) 「私が生きる意味は…どこ?」 「私と世界を、希望が繋ぐ」 「私と世界は、絶望で満ちる!」 新たに追加されたシステム、チョイスを持つカードの一つにして操り人形ネメシスの新たな切り札。 「決意」派生はネメシスでは貴重な守護と回復持ち。主に息切れした相手の勝ち筋を完全に断つ目的として使用される。 「復習」派生はこのカードのメイン派生。人形が高スタッツの自壊しない疾走に化けるばかりか、放置したらもっとやっかいな存在に变化してしまう。 オーキス本人のスタッツの高さも相まって、返しのターンで勝負を決められなければ処理を強要できる点が人形自体を強化するノアとの大きな違い。 人形を0~1体しかもっていない場合でも無派生で一気に人形を補充できるため、次のターンでノアにつなげるといったことも可能。 歴史を知る者 2コスト フォロワー 2/2 ファンファーレ プライムアーティファクト1枚をデッキに加える。 進化時 アーティファクト・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。 ※プライムアーティファクト 7コスト フォロワー アーティファクト 5/5 ラストワード 次の自分のターン開始時、プライムアーティファクト1体を出す。 「アーティファクトは出会いの証。」 「この子と繋がって。」 この弾から新たに追加されたプライムアーティファクトをデッキに入れるフォロワー。 プライムアーティファクトは7コストと重いものの、破壊されてしまっても再生するというかつての《デュエリスト・モルディカイ》の類似効果を持っている。 このアーティファクトを出していくことをコンセプトとしたアーティファクトネメシスも存在し、対策できない相手からはどんどんアドバンテージを奪っていく。 造られし命・ミリアム 2コスト フォロワー 2/1 安息の少女・ミリアム 悪戯な少女・ミリアム 手札にあるとき、自分の残りPPが2以上で、共鳴 状態ならチョイス したカードとしてプレイする。 ※安息の少女・ミリアム 2/1 ファンファーレ レディアントアーティファクト1枚とプライムアーティファクト1枚をデッキに加える。 ※悪戯な少女・ミリアム ファンファーレ アーティファクト・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。 「貴方と一緒に戦うわ!」 「あなたの居場所になりたいんです。」 「あんたのために強さが欲しい!」 共鳴がなければただの低スタッツのバニラの代わりに、魅力的な2種類のチョイスを持っているフォロワー。 「安息」派生は疾走持ちのレディアントアーティファクト・破壊されても次の自分のターンに復活するプライムアーティファクトを加えられる。 「悪戯」派生は他のネメシスカードにもよくあるアーティファクトのサーチだが、登場時点では最軽量のカードである。 共鳴さえ気をつければどちらもアーティファクトネメシスにとっては非常に有用な効果で、デッキの潤滑剤としての役割を果たしている。 + 蒼空の騎士 奮励の儁秀・シルヴァ 7コスト フォロワー 6/5 潜伏 アクセラレート 3; 手札の元のコスト3以下のフォロワー1枚を場に出す。それは突進 を持つ。このバトル中、自分のリーダーは「自分のターンごとに1回、自分のフォロワーが攻撃するとき、相手のリーダーに1ダメージ」を持つ。 (奮励の儁秀・シルヴァの能力が複数働いた場合、リーダーは同じ能力を複数持つ) 潜伏 「目標確認、狙撃耐性に入る!」 「砲撃支援を開始する!」 高コストのフォロワーをそれより低いコストのスペルとして使うことができるアクセラレート持ちのレジェンド。アクセラレートしてこそ真価を発揮するという珍しいタイプのフォロワー。 アクセラレートして以降、フォロワー・リーダー問わずにただ攻撃するだけで相手のライフが削れていく。重複までするため、複数枚アクセラレートした場合はさらに加速する。 特に人形ネメシスの不安材料だった「ノア・オーキスで決めるための体力まで持っていけない」という問題を解決し、大いにデッキパワーを上げたカードである。 素コストで使ってもただの潜伏持ちにしかならないが、このサイズの潜伏を安全に処理する手段は実装当初のローテーションフォーマットでは限られているためかなり有効。 リトルパペッター・ロココ 2コスト フォロワー 2/2 ファンファーレ エンハンス 5; 相手のフォロワー1体をロココのテディベアに変身させる。 ※ロココのテディベア 1/3 自分のターン開始時、相手の手札に操り人形1枚を加える。 「この子もあなたも…み~んな私の。」 「あなたのことキライ…人形になればスキ!」 エンハンスで使うと相手のフォロワー1体をデメリットフォロワーに変身させてしまう。 処理が難しい大型フォロワーややっかいなラストワード持ち等をほぼ無力化させるだけでなく、人形まで補充できてしまう。 こちら側に無傷のロココしかいない場合、テディベアを自爆特攻させようにも耐えてしまい、かといってロココも倒せないという絶妙なスタッツを持っているのもポイント。 ただしそれでも打点1(進化で3)を持っているため、何も考えずに変身させてテディベアがプレイヤーを殴ってきてライフレースに負ける等しないように注意が必要。 パラケルスス 2コスト フォロワー 2/2 防御型ゴーレム 攻撃型ゴーレム 進化時 チョイス したカード1枚を手札に加える。 ※防御型ゴーレム 2コスト フォロワー アーティファクト 3/3 守護 ファンファーレ エンハンス 4; +1/+2する。 ※攻撃型ゴーレム 2コスト フォロワー アーテイファクト 3/3 突進 ファンファーレ エンハンス 4; +2/+1する。 「人智は私が拡大させる。」 「この世界のために起動せよ!」 かつての《古き魔術師・レヴィ》を彷彿とされる強力な進化効果を持つフォロワー。高性能なアーティファクトをチョイスして手札に加えることができる。 序盤に出して攻撃型ゴーレムで展開しつつ敵フォロワーを処理するのもよし、中盤でエンハンスして使うのもよし、2コストなので《ハーメルン》の複製に対応している点も強い。 それでいて標準スタッツかつ進化時のスタッツ強化は+2/+2と優秀。いたれりつくせりなカードである。 立ち上がりし鋼の戦士・シロウ 4コスト フォロワー 4/3 ファンファーレ ロボミ発進指令1つを出す。 エンハンス 8; 自分のロボミ発進指令すべてのカウントダウンを3進める。 ※ロボミ発信司令 アミュレット カウントダウン 3 ラストワード 甦りし鋼の戦士・ロボミ1体を出す。 ※ロボミ フォロワー アーティファクト 5/5 守護 「新しい技術、見せてやる!」 「ロボミ!緊急出動だ!」 「ロボミ、発進します。」 ネメシスフォロワーなのにビショップのような事をする風変わりなカード。出してから3ターン後に屈強なスタッツと守護を持つロボミが降臨する。 シロウ本人のスタッツも低くない上、ロボミの守護の裏に出てくるフォロワーを全て処理するのは出てきた当初のローテーション環境ではかなり難儀する。 主に操り人形ネメシスに投入され、苦手だった中盤~終盤までの繋ぎとして活用されている。最速でおけなくともエンハンスがあるため腐らないのもポイント。 人形ネメシスの隆盛の立役者の1人だが、後の調整にて5コス5/4にナーフされてしまった。シロウがゴロウになってしまった スタッツが上がっているので単純な弱体化ではないが、ネメシスの5コス帯はかなりの激戦区なため、構築に頭を悩ませることに。 清新なる銃設計士・ククル 3コスト フォロワー 3/2 攻撃時 フォロワーへ攻撃したなら(ダメージを与え合う前に)、そのフォロワーに2ダメージ。 ファンファーレ エンハンス 5; ガンパウダーミキサー・クムユ1体を出す。 ※ガンパウダーミキサー・クムユ 2/1 ラストワード ランダムな相手のリーダーか相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを3回行う。 「ほいきた!まっかせとけ!」「クムユ、姉ちゃんが着いてるよ!」 「ククル姉ちゃん、見てて欲しいですよ!」 アディショナルカードとして追加されたゴールドレア。当時ただでさえ強かった人形ネメシスをトップクラスに押し上げた存在。 元ネタのグラブルでは上記のシルヴァの姉妹キャラであるためか相性が抜群。3ターン目にシルヴァの弾として出てくるククルは序盤の盤面争いを決定づける。 エンハンスで出てくるクムユも非常に強力。ハースストーンを経験したプレイヤーならその警告 ロボは爆発する場合がある。なラスワに嫌な予感をした人は多いはず。 プレイヤーを含めたランダムなので盤面処理の観点からは不安が残るが、ノアやオーキスまでにどれだけのライフを削るかが重要な人形ネメシスでは相性が抜群。 シルヴァの弾、進化殴りで一方的な処理、とりあえず場が開いてるので牽制として出す等、多種多様な使い方が出来る高いパワーのカードだと言える。 + 十禍絶傑 破壊の絶傑・リーシェナ 4コスト フォロワー 1/4 必殺 このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される) 進化時 白き破壊のアーティファクト1枚を手札に加える。 ※白き破壊のアーティファクト 10コスト アミュレット 自分のフォロワーが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。 このアミュレットは、カードの能力によって破壊されない。 自分のターン開始時、自分のリーダーを2回復。 ファンファーレ 黒き破壊のアーティファクト1枚を手札に加える。 ※黒き破壊のアーティファクト 10コスト アミュレット 自分のフォロワーが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。 このアミュレットは、カードの能力によって破壊されない。 自分のターン開始時、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに5ダメージ。自分の場に白き破壊のアーティファクトがあるなら、5ダメージではなく10ダメージ。 「ボクを崇めて、信じて、祈ってよ!」「白の章、黒の章!」 破壊耐性を持ちつつ、自分は必殺で確実に一体フォロワーを除去できるうえ、 進化すれば凶悪な効果を持つアミュレットを手札に加えるレジェンドフォロワー。 10コストアミュレット、と聞くとちょっと出しづらいと考えるが、 操り人形やアーティファクトのトークンを展開するネメシスならば、案外コストダウンの効果は働きやすい。 破壊の信者 2コスト フォロワー 1/2 ファンファーレ 自分の他のネメシス・フォロワーか、カウントダウン を持たないネメシス・アミュレットを破壊する。カードを2枚引く。 「オシャレぐらいしなさいな。」 「マナーを守って楽しくね。」 リーシェナの配下(追っかけ?)のオネエスタイリスト。効果は一言で言えばネメシス版デーモンイーター。 ネメシスカードに限定されるかわりにアミュレットも対象なのがの特徴 ただし、カウントダウンを持っていないアミュレットに限定される(シロウのロボミ発信司令破壊で悪さができるのが明白なため) 今回の弾から破壊耐性持ちのアミュレット、および破壊耐性フォロワーとして上記のリーシェナが登場しているのが最大のウリ。 それらに使用することでノーデメリットの2ドローとして使用することが可能。 破壊歌声 4コスト スペル 自分のネメシス・フォロワー1体かカウントダウン を持たない自分のネメシス・アミュレット1つを選択して、破壊する。 相手のフォロワーすべてにXダメージ。Xは「選択したカードのコストの値」である。 「崇めていいよー?」 フォロワーかアミュレットを弾にして、敵全体にそのコストに比例したAoEダメージを飛ばすスペル。 弾がなければ手札で腐ってしまう欠点があるものの、4コストなので早期に使用できる、《異界からの侵略者・バジリス》と違って進化権を使い切っても使えるといった差別点がある。 破壊する弾も破壊されないアミュレットやリーシェナであればノーデメリットで放てる。特にリーシェナの生成するアーティファクトは10コストなので、フィールドに置いてあればたった4コストで全体に10ダメージという超スペルと化す。 各環境での立ち位置 時空転生期 ローテーションフォーマットの制定と同時に登場するや否や、早速アーティファクトネメシスが注目され始める。 《デウスエクスマキナ》の効果がかかっている状態で場に《加速装置》があると、相手フォロワーを全て除去した上で限度いっぱいまで展開した挙げ句手札が一切減らないからだ。 こうした回りきった時の派手さや理不尽さで一躍注目されるが、研究が進むごとにさまざまな欠点も露呈していくことになる。 まず《デウスエクスマキナ》と《加速装置》への依存度があまりにも高く、マキナを1枚も引けずにそのまま敗けてしまったり、加速装置がないせいで相手フォロワーを処理しきれず押し切られる等、かなり不安定さがあった。 さらにいくら展開力が高いとはいえ、その殆どは低体力の小型フォロワーやアーティファクト。そして小型フォロワーに対するAoEは当時はとても豊富だった。 【ランプドラゴン】には《サハクィエル》から出てきた《イスラーフィール》やエンハンス《サラマンダーブレス》、《バハムート》1枚であっさり焼かれ、【秘術ウィッチ】には《偉大なる魔術師・レヴィ》の土の秘術で取り返されたり《変異の雷撃》で逆に危うくなる。 ビショップは《エンシェントレオスピリット》が健在な上に《希望導く聖乙女・ジャンヌ》といった新たなAoEも取得。…と、環境上位クラスは自然とネメシスの対策が出来てしまっていた。 破壊されただけサフィラが強くなるとはいえ、それ以外一切の攻め手を一切潰されるとなると先にこちらの攻め手が止まってしまう事のほうが多かったのだ。 体力1のフォロワーを突進させることが主な除去手段なのに体力1の相手を一方的に破壊できてしまう《茨の森》を擁するエルフと致命的に相性が悪いのもマイナス。 盤面制圧がウリのネクロマンサーやロイヤルの盤面を逆に制圧し返せるといったポテンシャルはあったものの、不安定さや扱いの難しさもあって勝率は最低クラスであった。 なお、もう一つのテーマの人形ネメシスは ノアのバーストダメージは確かにすごいが、ノアでトドメをさせるだけのライフまで持っていく手段に欠けている 中盤戦があまりにも貧弱で、大型フォロワーや大量展開・高体力フォロワー相手だと手持ちの人形全てを吐き出す勢いでないと処理しきれない事が多い。確定除去も人形とシナジーがない。 ↑のような状況のため、そもそもノアを最大限に活用することが非常に難しい。 等々、致命的な弱点だらけだったこともあり、環境後期からは殆ど見向きもされなかった。 なお、ローテーション環境と同時に制定されたクラスであるため、全ての弾のカードを使えるアンリミテッド環境はネメシスにとって殆どハンデでしかない。 よって殆ど居場所が存在しないため、以降の項目でもアンリミテッドでのネメシスの評価は割愛する。 起源の光、終焉の闇期 アーティファクトネメシスは《造られた命・ミリアム》がほぼ3積みされる事以外は前環境と大きな変化はない。 しかし、バハムート降臨のスタン落ちによる環境の変化が非常に大きい。 特に苦手だった【ランプドラゴン】はバハムート期に多く存在したキーカードがごっそり落ちて大きく使用率を減らし、【ミッドレンジロイヤル】といった上位のデッキにもある程度対抗できるデッキとして注目を集める。 相変わらず不安定さは残るものの、使用率・勝率共にかなり上がっていった。 が、環境の変化やアディショナルカード投入によりエルフや【原初ドラゴン】が台頭してくると、これらに相性が悪いネメシスはかなり住みにくい環境に。 それでも根強い人気はあるものの、環境の変化に助けられたネメシスは環境の変化に追いやられ、最終的には前環境の勝率と同等かそれ以下にまで落ちてしまった。 一方、人形ネメシスは《人形の少女・オーキス》という第二のフィニッシャーを取得。 人形がない場合は人形を補充してノアに繋げられる、大量の人形を抱えてオーキスとノアで突撃する等、ライフを削る性能が大幅に上がった。 しかし、上記の人形の弱点はほぼ無視されたまま。環境上位のデッキとも軒並み相性が悪かった。 とはいえさらに向上したバースト性能は捨てがたく、苦手な中盤を人形なしで補うためにアーティファクトを投入。 環境後期には人形産出カードを最小限にしつつ、アーティファクトで中盤を固めた後に人形でトドメを指すデッキが考案されていった。 …が、そうなってしまうと《デウスエクスマキナ》を投入できない(*1)劣化アーティファクトになってしまう感が否めなく、わざわざ人形に勝ち筋をこだわることに疑問が生ずることに。 アディショナルカードで後に採用実績もある人形サポート《心無き決闘》が収録されるものの効果は薄く、ネメシス=アーティファクトという図式を覆すには至らなかった。 蒼空の騎士期 アーティファクトネメシスの心臓である《加速装置》をわずか2コストで割ることができてしまうニュートラルスペル《熾天使の剣》が登場。 どんな相手からでも加速装置を壊されてしまう恐怖に怯えることとなり、安定感がさらに低下してしまうことになってしまった。 その一方で、操り人形ネメシスが今回の弾で大幅な強化を受ける。 まずノア・オーキス以外のダメージソースとして《奮励の儁秀・シルヴァ》の存在がとても大きい。アクセラレートを発動した後に相手フォロワーと殴り合いをしているだけで相手のライフが削れていく。 また、大型フォロワーには《リトルパペッター・ロココ》、大量展開には《外界からの侵略者・バジリス》といった有効な対策カードが収録され、人形に頼らない除去能力が増加。 《パラケルスス》や《立ち上がりし鋼の戦士・シロウ》といったこちらから積極的に展開していくカードも多く登場したこともあり、苦手だった中盤戦が劇的に改善され、終盤までに人形を貯め込むことが容易になった。 環境初期はシルヴァでちまちま与えたダメージをちまちま回復されてしまう【天狐ビショップ】が幅を利かせていたためあまり注目されなかったが、研究と多様化が進んでいくごとにその高いライフ削り能力が目に付き始める。 ライフの回復手段をほぼ積んでないようなデッキが相手なら容易にリーサルを狙え、ようやくデッキコンセプトを全力で発揮できるようになった。 【天狐ビショップ】のキーカードがナーフされたこともあり環境上位のデッキとして存在感を放っていたのだが、アディショナルカードとして追加された《清新なる銃設計士・ククル》によって人形ネメシスはさらに強化。 ドラゴンの《ポセイドン》の追加等の逆風も感じさせないほどの躍進を見せ、環境最強のデッキとして君臨。ランクマッチ・大会ともに蒼空環境をトップスピードで駆け抜けた。 しかし、使用率勝率ともに圧倒的だったこと、スタン落ちのないリーダーがトップになってしまったこともあり、次パックの追加と同時にノア・シロウの2枚のカードがナーフされてしまった。 十禍絶傑期 条件を揃えれば毎ターン顔面を含めた敵全体に10点という豪快なカード《破壊の絶傑・リーシェナ》および味方のカードを破壊しようとすることで効果を発揮するカードが追加。 早速リーシェナでの勝利を狙うデッキが組まれた他、シロウナーフにより空いた隙間にリーシェナがすっぽり入り、リーシェナと疾走の2つの勝利プランがある人形ネメシスといったものが考案されていった。 破壊されないアーティファクトというのは殆どの場合は無理してメタカードを差し込まなければ対応できず、無策のデッキをどんどん屠っていった。 しかし、ノアとシロウのナーフによる影響の大きさは拭いきれず、また確実に引き当てる手段がないリーシェナもかなり不安定。 破壊されないアーティファクトを置くことに関しても、一部強力カードでアドバンテージを稼いでいけるようになる反面盤面を圧迫してしまうのでリーシェナ以外での攻めっ気を削いでしまうのもマイナス点。 さらに当時の環境上位にはリーシェナ以上の爆発力を持ちうる【蝙蝠ヴァンパイア】、強力なバーンと疾走を多数有する【侮蔑ドラゴン】、抜群の安定感を持ちリーシェナ含む多数のネメシスカードを無理なくメタれる【ミッドレンジロイヤル】、フォロワーを殆ど出さないためこちらのカードを破壊させてもらいにくい【ギガントキマイラウィッチ】等が存在。 蝙蝠ヴァンパイアに多少有利に動ける以外はかなり性が悪かった。 上振れの爆発力やポテンシャルは非常に強いものの環境が味方していないのもあり、前期の勝率は下位グループとなっている。 「俺は追記・修正を果たす!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MtGのジェイスと何処か似てる -- 名無しさん (2018-07-21 19 11 44) レイディアントで詰めていくタイプのAFネメシスすき -- 名無しさん (2018-07-21 22 02 41) メイシアが強すぎる。リーシェナのサブウェポンどころかメインウェポンで使えるから最高だ -- 名無しさん (2019-07-08 22 23 28) アンリミでは割と長い間覇権握ってたけどとうとう陥落したな… -- 名無しさん (2021-02-08 17 37 16) 名前 コメント
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