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【登録タグ Alstroemeria Records For Your Pieces S Strawberry Crisis!! 坂上なち 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo_en/pages/42.html
Train Status in the Western Japan area (Last updated June 28 2013)JR KyushuJR Kyushu Shinkansen JR Kyushu conventional lines JR Shikoku [部分編集] Train Status in the Western Japan area (Last updated June 28 2013) Only JR Shikoku will implement service reductions during Summer 2013. Sources official websites of railway companies. Other informative services NAVITIME TRAIN INFORMATION NAVITIME offers well-updated train information. NAVITIME Train Information service available in English, Chinese and Spanish(Espanol). JORUDAN TRAFFIC INFORMATION Jorudan offers automated timetable search facilities. JORUDAN Traffic Information service available in English and Chinese. They say that the special timetables of many operators are implemented in their route finder. HYPERDIA Automated path finder. You enter the start and end points and desired departure or arrival time. Not accurate when an operator is running on a modified timetable, which this service cannot keep up with. Useful to some extent.Hyperdia English, Chinese and Japanese. Other online timetables and internet path finders Article on these services, written before the earthquake Japan Train Timetable from japan-guide.com JR Kyushu [部分編集] JR Kyushu Shinkansen Updated September 8 2012 No service reductions Summer 2012. JR Kyushu conventional lines Updated September 8 2012 Service cancellations around Fukuoka ended September 7 2012. JR Shikoku Updated June 28 2013 [部分編集] One run between Takamatsu - Matsuyama each way will be rerouted. These runs which usually combine with the Shiokaze from/to Okayama (in Honshu) will run instead as connection trains. The Shiokaze from/to Okayama will run as usual. Duration July 1 - September 6 2013, excluding weekend and holidays. All days August 10 - 18. Ishizuchi 17 depart Takamatsu 13 50 Service shortened toTakamatsu - Tadotsu. Ishizuchi 20 arrive Takamatsu 15 55 Service shortened to Utatsu- Takamatsu. (depart Matsuyama by normal schedule 13 25) JP http //www.jr-shikoku.co.jp/03_news/press/top_osirase/01_henkou.htm#p4 Note that during the mid-August peak, a similar measure will be widely applied to Ishizuchi/Shimanto runs from/to Takamatsu. JP http //www.jr-shikoku.co.jp/03_news/press/top_osirase/01_henkou.htm This is not a concern if you are entering and exiting Shikoku by train. Pay attention if you plan to use ferry or bus either way.
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SMP Coding Guideline 勝手な和訳 以下ページの勝手な和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/SMP_Coding_Guidelines 2013/09/09 訳終了 目次 はじめに In general ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking Tile Entities Items Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren't EntityItem) Graphics/Models/Rendering/Sound 編集 はじめに In general Minecraft のサーバ (もしくは、その他の一般的なゲームサーバ) がどのように動いているか、考えてみて下さい。 基本的にクライアントとサーバでは同じゲームが動いていますが、サーバはあなたが何をすることが出来て何をすることが出来ないかの判定を受け持っているため、クライアント側で何が起きているかの更新を受け取り続ける必要があります。 Minecraft のサーバは非常に柔軟であり、(特にplayerの動きについては) 鷹揚に受け入れてしまいます。そのため、「一段の段差を登れるようにする」ような簡単な動作を行う mod であれば、サーバ側に変更を加えることなく動作させることが出来ます。 しかし、これには限度があります。default では、明白に飛んでいるような動作や異常な移動速度は kick されます。 Minecraft の同期の仕組みは "おおざっぱ" であり、Block や Entity の位置情報は数秒に一回程度しかクライアントへ送信されません。そのため、クライアントの動作はサーバ側と極力同じように動作する必要があるのです。 Consider how Minecraft servers (or any game servers) work. Basically, both your client and the server are running the same game, but the server has authority over what you can or cannot do, and because of that, needs to be kept updated about what your client does. The Minecraft server is very flexible when it comes to allowing things (especially player movement), so simple clientside mods like stepping over 1 height blocks are possible without changing anything on the server. However, it does by default make sure you cannot fly too obviously, and does only allow you to move so fast before kicking. Minecraft synchronizes very lazyily, Blocks and Entity Positions only get sent every couple seconds to a client, so your clientside needs to do pretty much the same as your serverside. 「…で、SMP 用のコードはどう書けばいいの?」って? では何が必要か見ていきましょう。 So how do I code now for SMP? Let s clarify what needs to be networked 編集 ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking 特に通常の Modding と変わりません。 あなたは Block を変更する Mod を作る場合、クライアントとサーバのどちらにあるかを区別する必要はありません。 クライアント側のワールドを構成するブロックは数秒ごとに更新されますし、クライアント側での World.setBlock はサーバ側へ影響を及ぼしません。 No. You do not have to change anything to have a Block-changing mod work on server, you do not have to think about distinguishing client/server, the clientside "Block ID at World XYZ" is synchronized every couple seconds, and a clientside World.setBlock wont do anything on a server. ( It will only make your client already presume the new Block, which means you will have no glitch until the server sends you the new data ) Tile Entities 変更点があります。 すべての Inventory や Container はクライアント側とサーバ側の双方で保存されますが、もし差異が生じた場合、サーバ側のデータによってクライアント側のデータが上書きされます。 Forge の IGuiHandler クラスや、MinecraftForge.registerGuiHandler 関数のコードを参照すれば、利用方法のアイデアが浮かぶと思います。 Strong Hint EntityPlayer.openGui をクライアント/サーバのどちらでも利用するのがお勧めです。 Yes. Any Inventory/Container is stored both client and serverside, but if they differ, the server will always override (and overwrite) your client s inventory. Read the Forge IGuiHandler and MinecraftForge.registerGuiHandler source to get an idea of how to accomplish networking here. Strong Hint Use EntityPlayer.openGui both client and server, in which case you don t even need to have differing client/server sources. Check out existing Forge Mods on how to pull it off. 編集 Items 特に変更点はありません。 アイテムを使用する関数はクライアント/サーバの双方で呼び出されますが、SMP で機能するようにするためにあなたが変更を加えなければならない部分はありません。 Note ただし! Entity を発生されるアイテムについては注意が必要です。"Entity" の項目を参照してください。 Note2 地面に落ちているアイテムは含みません。落ちているアイテムは EntityItem のインスタンスですが、これについて何かしなくてはならない事はありません。 No. The item usage methods are called both on client and server, which generally means you don t have to change anything to keep your Item working in SMP. NOTE This does not include an Item that spawns Entities of any kind! See "Entities". NOTE #2 This does not include dropped Items. Dropped anything is an instance of EntityItem, which generally does not need any actions on your part. 編集 Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren t EntityItem) 対応が必要です。 少なくとも、クライアントが Entity の発生を伝える Packet を受け取れるように Forge に EntityTracker を登録する必要があります。 あなたの Mod が Entity を発生させる時は、実施するワールドがリモートであることを確認してください。( worldObj.isRemote == false) もし間違えると、見た目だけのにせものの Entity が発生します。 Yes. At the very least, you need to tell Forge to register an EntityTracker for clients to receive spawn packets about your Entities. Whenever your mod spawns an Entity, make sure the World is not a remote World (so worldObj.isRemote must be false), or you will have a dummy dupe Entity. あなたは通常必要です network field の値をサーバからクライアントへ バニラの DataWatchers のコードを読んでみてください。狼のテイムに関するコードは、教材として非常に良いものです。 できる限り、DataWatchers を使用するようにしてください。 あなたの DataWatcher 用に値を選択する場合、Overclasses DataWatcher value のために空きを残すようにしたほうが良いです。 それらが、いつ・より多くの数字を占有しようとするかわからないからです。 Hint クライアント側で dataWatchers を変更しないようにしてください。もし変更した場合、サーバ側からの更新との仁義なき戦いが待っています。 You will usually need to network field values from server to client (prominent vanilla example being taming). Read the vanilla code on DataWatchers, the Wolf taming code is an excellent learning example. Use DataWatchers whenever possible. When selecting a value for your DataWatcher better leave space to the Overclasses DataWatcher values - you never know if and when they decide to occupy more numbers. Hint Make sure the client cannot *write* to dataWatchers or there will be a merciless update battle. あなたがしようとしていることによっては、dataWatchers では達成できないかもしれません。 特に迅速な反応が必要な場合には、Forge Packets のコードを読んで、利用してみてください。 For stuff you absolutely cannot do through dataWatchers, perhaps because response time is critical, read up on Forge Packets and how to use them. もしあなたが Forge ISpawnHandler Interface を実装した場合、新たに発生した Entity には追加の ByteStream が用意されるため、好きなものをやり取りすることができます。 If you implement the Forge ISpawnHandler Interface, it will automatically pass an additional ByteStream to newly spawned Entities of yours, and you can put anything you desire and need into that stream. 注意 あなたのクライアントは、基本的にはサーバと同じコードで Entity を処理しています。しかし、そのためにはサーバと同じ情報が必要です。あなたの Entity が World に変化を生じさせる場合は、クライアント側がそれを知る方法を準備する必要があります。 Remember Your client simulates any given Entity with basically the same code the server is running. But it needs to have the same data! So if your World changes something in your Entity, make sure the client gets notified about it! 編集 Graphics/Models/Rendering/Sound 音声・描画に関する事柄は、完全にすべてクライアント側にあります。 もしブロックや Entity が音を生じるようにした場合、クライアント側のクラスはクライアント側とサーバ側の両方の world でそれが起こるようにしなくてはなりません。 もしどのような音が生じるかを決めるために何かのデータが必要な場合は、Forge Packets を読んで、サーバからクライアントへデータパケットを送るようにする必要があります。 テクスチャについても同様です。 もしクライアントのデフォルト設定から何か変更があった場合、クライアント側へどうにかして伝える必要があります。 もしなにもなければ、特になにもする必要はありません。 Anything audiovisual is completely clientside. If your Blocks or Entities create sounds, make sure the clientside classes will create those in both client and server worlds. If you need any data to decide what sounds need to be played - read up on Forge Packets and send Packets with that data from sever to client. Same for textures. If they change from the client default at any moment in time, you need to notify clients about it somehow. If not, you need not do anything. 「何も教えてくれてないじゃないか!」 その通り! 手取り足取りでは、modding が出来るようにならない、と私は考えています。 バニラのコードを読んでください。 他の人々が作成した SMP版 mod のコードを読んでください。 そして、観察し、学んでください。 基本的なコンセプトを理解しさえすれば、それは難しい事ではありません。 詳細について知りたければ、IRC で質問をするという方法もあるのですから。 「You still havent told me anything!!」 Correct! I do not believe holding someone s hand will make any decent modder out of him. Read the vanilla source, read other people s SMP mods source, OBSERVE AND LEARN. It s not particularly hard once you get the concepts. And you can always ask in the IRC channels for specifics. 一般的なポイントをあといくつか挙げておきます。 Some more pointers for coding in general すべきこと Do あなたのコードにコメントを書きましょう。また、名前をつける時は意味のある名前にしましょう あなた自身や誰かが数ヵ月後にそのコードを見たときに、関数のことを「何かしているヤツ」と呼ぶ羽目になります。 Notch のクラスから継承しているあなたのクラスの全ての関数には、@Override アノテーションをつけましょう MCP が関数名のマッピングを変更した場合、すぐに知ることが出来ます。 World に変化を及ぼす「すべての」関数は、現在の World (そして必要なら player)を引数として渡すようにしましょう サーバ側から見ると、多くの world と多くの player が居るのです。 Minecraft のコードやクラスを出来るだけ利用しましょう 利用したほうが作業が減りますし、Minecraft との親和性も増します。 World.isRemote を利用して、modが動作している world がクライアントかサーバかを判別しましょう。そして、明確なコードを書きましょう コード上のその場所で何をしているかを明確にすることで、厄介なバグを取り除く作業が後々楽になります。 MinecraftForge のクラスをいろいろと見てみてください 特に、ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager が何をしているかを見てみてください。 comment your code, and give everything meaningful names. If you or someone else looks at it months later, you will curse the guy who called this method "doStuff" put @Override annotations on every method your custom classes inherit from Notch classes. If MCP changes mappings, you will know immediatly. make sure *any* World interaction methods always pass the current World as argument, and the player if one is concerned. A server has multiple Worlds and many players. use MC code and -classes wherever possible. It saves work and makes your mod comply better with Minecraft. use World.isRemote to decide if a world is client or serverside, and act accordingly write clean, legible code. It makes the pesky bug hunting later a lot easier if you can actually comprehend what you did there. check out the MinecraftForge class on what it has to offer you also check out ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager on what it offers (in particular, sending Packets to players) すべきではないこと Don t 絶対確実にクライアント側であることが保証できないが、ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld や ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer を使用する これらの関数は、サーバ側では決して動作しません。 2 行の変更のために、minecraft のクラスをまるごとコピーする extends や @Override を利用して、変更したい部分だけを変更しましょう。 World.isRemote が true の時(サーバ側ではない)に、World.spawnEntity を使う やめましょう。 特に方針や方向性は決まってないが、とりあえずコードを書いてみる 後になってコードを修正しようとしたときに、少なくとも 3 倍以上の労力が必要となるでしょう use ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld and ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer in anything that isn t strictly client. This will NEVER work on a server. copy entire minecraft classes only to change 2 lines. Use "extends" and "@Override" on what you need changed! use World.spawnEntity when World.isRemote is true. Never. code without a plan. If you have to unscrew your code later, you will do the triple amount of work at least. 編集
https://w.atwiki.jp/oper/pages/3617.html
第三幕 (城の庭園。左前方に7人分のコーヒーが用意されたテーブル、昔のドイツ風、ダンクヴァルトだけが観客の方を向いて座っている。舞台の左斜めの一部に家の外壁があり、オウムの入った鳥かごが掛かっている。後方に古木とベンチ。登場は左右から。) ダンクヴァルト(台詞) (朝のガウンを着て、[この後ウーテとハーゲンも同様]ひとりテーブルにいる。不愉快そうに新聞を放り出して) また誰もコーヒーを飲みに来ない! (大声で呼ぶ) グンター!クリームヒルト!ウーテ! (ウーテ、ハーゲン、グンター、フォルカーが二日酔いで不機嫌に登場。) 一体、秩序というものはないのか!まったくひどい!ギーゼルヘアは一体どこだ? フォルカー(台詞) お腹がすいていないと! (彼らは座る。) ダンクヴァルト(台詞) それでクリームヒルトは? ウーテ(台詞) 朝食には来ません!全ては昨夜の忌々しい出来事のせいです! ダンクヴァルト(台詞) よろしくない。我が家ではお腹をすかしていなければならない。我が家では朝食を食べるのだ。ジークフリートはどこだ? ハーゲン(台詞) (左から) ジークフリートは来ないからよろしくとのことです、彼は風呂に入っています! ダンクヴァルト(台詞) (ギクリとして) 彼は何をしてると? ハーゲン(台詞) えーと、風呂です! ダンクヴァルト(台詞) 風呂だと? ハーゲン(台詞) ええ まあ。腰湯です、竜の血で。彼曰く、二度と昨夜のような扱いをさせないためだそうです。私のクロワッサンはどこ? ダンクヴァルト(台詞) (ずっとグンターに腹を立てて) どうして、畜生、お前の妻は下りて来ないのか? グンター(台詞) あぁ、あいつは!あいつは階上でソファーに寝転んで殺害を企んでいます。 ダンクヴァルト(台詞) 階下に来るんだ、コーヒーを飲みに来るんだ!企むのはその後でいい! グンター(台詞) あなたは彼女をよくご存じないから!いかなる食料も拒否しています。彼女に生じた大いなる恥辱が復讐されるまでは、食べ物も飲み物も口にしないと誓ったのです。 (全員が疑い深く彼を見つめる。) グンター(台詞) (断言して) だから、彼女はもう3/4時間何も食べても飲んでもいません!私は形式上、妻のことを心配しています! ウーテ(台詞) それにしても彼女がそれほど恨みに思ってるだなんて!だって大したことじゃないじゃないの。 フォルカー(台詞) 僕にもよく分からない。そもそも、どこでジークフリートは殴りつけられたのか? ハーゲン(台詞) 我々は彼をちゃんとやっつけたのに! ダンクヴァルト(台詞) 運に任せて! グンター(台詞) そして知ってるか、お前たち、おかしなことがあったことを?誰にも言ってはいけないが (こっそり) ジークフリートはこの件では全く責任ないんだ。彼はただ私に命じられてブリュンヒルデと取っ組み合いしたんだ、だって彼女ときたらまたまた生意気で、私のことを信じてくれないんだ。 ハーゲン(台詞) (少し時間をおいて) しかしグンター、それはやっぱりひどいことだ! グンター(台詞) あぁ、無罪なのに痛めつけられたのは、私も気の毒に思う。 ハーゲン(台詞) あぁ何てこと!痛みのことを言ってるんじゃない!何故彼はそれほど私利私欲がないんだ! フォルカー(台詞) それほど無垢で ダンクヴァルト(台詞) それほど不器用? ハーゲン(台詞) しかし今や彼は至る所で吹聴するだろう、あなたがいかに腰抜けでどうやってブリュンヒルデに勝ったか、そうなったら家全体の恥です。 ウーテ(台詞) 何てこと!思ってもみなかったわ!となると私たち全員で大至急ジークフリートと和解しないと! グンター(台詞) ブリュンヒルデは絶対応じない。彼か彼女か、誰かがここから出て行かなければ、イヤだと。 (彼らは立ち上がる。ハーゲンはカップを手にしている。) ダンクヴァルト(台詞) では我らはジークフリートをこの国から追い払おう。この件はもううんざりだ。厄介事以外のなにものでもない。 ハーゲン(台詞) で彼の5百万は? ダンクヴァルト(台詞) 勿論それは先にいただこう! ウーテ(台詞) そんなことしたら私たちと戦争になるわよ!そもそも彼のあのばか力だけでも私にはずっと前から不快なんだから! フォルカー(台詞) それに奴の厭らしい英雄気取り! ハーゲン(台詞) それに奴のムカつく大金! ウーテ(台詞) わかった、それで一体どうするの? (少し考えて) ダンクヴァルト(台詞) いい考えが浮かんだ! ハーゲン(台詞) (すぐに) 私も! ウーテ(台詞) 私も! 全員(台詞) 我々全員ーなぁ? (同時に) ジークフリートは死ぬしかない! (全員一瞬顔を見合わせ、すぐに突然笑い出し、輪になって、同時に何かを喋る時にするように、小指を絡め合う。ハーゲンは、ひとりだけ鎖を作らずに、手を抜く。全員座り、指を口に当て、シッとする!) ブリュンヒルデ(台詞) (朝日がさすように、輝いて彼らの間を通って行く) おはよう、皆さん!ジークフリートは死ぬしかない! 全員(台詞) (手を叩いて) ブラボー! ハーゲン(台詞) では乾杯といきましょう。 ダンクヴァルト(台詞) しかしその前に奴を生命保険に入れないと! ウーテ(台詞) それでクリームヒルトは?彼女の頭越しには・・・やっぱりできないわ。 ハーゲン(台詞) その件は私にお任せを! クリームヒルト(台詞) (背後から入って来て) おはよう、皆さん!何かニュースでも? ハーゲン(台詞) アッチラ王があなたに求婚なさいました! クリームヒルト(台詞) (うっとりして) 何ですって?アッチラ王が?あの大金持ちのフン族の王様が?ヨーロッパ全土で一番力のある王様が?それはステキ!それで何て言ったの? ウーテ(台詞) えぇ、こう言いまたしよ、あなたはもう結婚してるって! クリームヒルト(台詞) (がっかりして) あぁ、そうね!忘れてたわ。でもイヤね!いつも私は貧乏くじばっかり! (泣き出す) ママ、どうしたらいいの?アドバイスして!私はとても運が悪い! (彼女は頭をウテの膝に埋める。) ウ-テ(台詞) (真剣に) 我が子よ、あなたの心の声が言わない限り、アドバイスはできません! クリームヒルト(台詞) (立ち上がって涙を拭きながら) 私の心の声は言いました。私はアッチラ王の申し込みをお受けします! ウーテ(台詞) それでジークフリートは? クリームヒルト(台詞) (可愛らしくー当たり前のように悩むこともなく) あぁ、ジークフリートね、ジークフリートは死ぬしかない! ウーテ(台詞) それでは、みんな!穏便に全ていく! (全員立ち上がり手を握り合う。次の殺害の合唱は輪舞のように歌われる。愛らしく、愉快に、大はしゃぎで。) (全員一列で前に行ったり、後ろへ行ったり) Ⅰ さあ、それではジークフリートを殺害しよう 愉快に流れる彼の血、血、血! まずは彼が天使になってくれたら、 全てはまた上手くいく!ヤッホー! (次の歌でハーゲンは前方に立ち、皆が彼の方に行く。) フォルカー 善良なハーゲンおじさん グンター (ハーゲンに巨大な剣を手渡しながら) やるのは食後か? ウーテ (彼に槍を渡しながら) 槍という手もあるけど! ダンクヴァルト (彼に銃を渡して) 撃つこともできる! ブリュンヒルデ (意味通り) 拳銃、短剣、毒薬! クリームヒルト(台詞) いろいろあるわ!お好きなものを! (全員が、中央で殺害の武器を背負って立っているハーゲンを取り囲み、彼の周りを手を取り合って踊る。) ウーテ あぁ、何て愉快なの! ダンクヴァルト あぁ、何と楽しい! フォルカー 奴が安らかに眠ってくれたら、口外する者はいない! クリームヒルト そしてその悲劇の運命の一撃に フォルカー 今日の午後我々は出くわす ブリュンヒルデ 4時から5時の間に、神の御心のままに! 全員 さあ、それではジークフリートを殺害しよう それが彼には一番いい、だって分かるね、 不死になった者は誰もいない、 今まで死ななかった者はいない! ヤッホー! (靴踊り)(チロルの民族舞踊) Ⅱ ダンクヴァルト 彼を秘密裏に葬ろう、 グンター 美しい死体になるだろう、 ウーテ 墓碑銘に書きましょう、 フォルカー ここにジークフリート氏の遺骨眠る! クリームヒルト 誰かが尋ねたら、こう答える: ブリュンヒルデ 狩りで偶然亡くなった! ウーテ それでしばし頭を悩まし ダンクヴァルト 熟考して、期待して、 フォルカー 途方にくれて、絶望している! クリームヒルト 努力して、苦労して、検討して、 グンター 悩んで、考えて、熟考して ブリュンヒルデ そして善はいつもすぐ近くにある! 全員 (列を作って退場しながら) さあ、それではジークフリートを殺害しよう そしたら我々は礼儀正しく彼とおさらばだ! 穏便に、穏便に全ていく、 穏便に全て素晴らしくいく。 ヤッホー! (靴踊り) (退場) ハーゲン (ひとり残る。戦きながら殺害の武器を注視しコーヒーテーブルの椅子のひとつに腰掛ける。雷雨が近づく。遠くで雷が鳴る。風がうなる。ハーゲンは身震いする。) ウッ!ウッ! すべきかどうか、分からない! (腰掛ける) やましくなければ 枕を高くして眠れる! (幾分気が晴れる。) しかしそもそも 人生においては すべては決まっている! そして我々は せねばならぬことを するだけだ! (こじつけて) しかしもし我々が今、 我々がせねばならぬこと以外 何もしないとしたら、 何のために我々に良心があるのか 良心の呵責とともに? (激しく雷が鳴る。彼は上の方をそっと見る) なるほど知ることはできないのだ! (前と同じように) 時々そんな感じがする、 かすかにだが! もしかしたらその方がいいかも、それでいい!! (太陽が雲の合間から現れる。) (哲学的に) 人間とは何だ? 虫けらだ!つまらないもの! 風がふきすさび、 嵐が打ち砕く 匂いだ!香りだ! (雨が降り始める。) 響きだ!煙だ! あの豪傑たちだって! 皆死なねばならぬのだ! そして滅びるのだ! (小休止) そして別の者が受け継ぐ! 転がり込んでくる! (休止) (渇望し、策略を用い、不安げに) 私はすべきか? (雷) (休止) 殺人とは何か? 大胆な一撃だ! やられる者には、 同じことだ。 誰にだって運命がぶち当たる! 年をとってからの者もいれば 男盛りで遭遇する者もいる (雷が強く鳴る。) もしかして私自身にもー滅相もない! [この地上に 何百万もの人が住んでいる、 毎日新たに 何百万も増えー 何兆も 何京も 生まれ、 再び何京もの人に 命を与えるー 想像を絶することだ!!! そして実際 その何百万人の中から 誰かがあるいは別の誰かが ほんの少し早く 時として亡くなるのだー 大勢の中では 実際に問題にならない!ー だがブリュンヒルデには重大事だ!] (休止) 金(かね)とは何か 財宝だ!宝物だ! 必要とする者がいる、 持っている者がいる! ジークフリートの手の中にある あの薄情な愚か者の 取るに足らないがらくたが、 私には、私には要るのだ! そう、ヴォータンの意志ははかり難い! 50億は50億だ。 (雷雨が始まる、彼は気がつかない。) それに最後に 4パーセントつく (立ち上がり、一層荒々しくなり、雷雨に向かって語る。) 1年で200000マルク! 分かりきったことだ! (上に向かって大げさな身振りをすると、雷が鳴って稲妻が光る。) そして私はまだ悪く考え 怖気づくのだ! (気違いじみた雷の音。) あぁ何てことだ、ナンセンスだ! (6回ものすごい雷鳴。ハーゲンは耳を押さえる。) 私はやるぞ!! (耳を押さえながら雷から走り去る。退場。) (舞台とオーケストラに太陽が差し込む。ジークフリートはバスローブ姿で後ろから現れる。) ジークフリート 僕はお風呂に入った 食後すぐに、 気分よくならなかった、 全然清々しくならない。 トラララ等々 僕は妻をもらった、 余りに誘惑的だった、 気分よくならなかった、 全然清々しくならない。 トラララ等々 結婚するのは 風呂に入るみたいなもの、 全くそんなことばかりだ、 必要不可欠なことではない。 トラララ等々 ジークフリート(台詞) (彼は痛みがある中でコーヒーテーブルに座る。半ば観客に、半ば自分に対して) 僕にはすばらしい義兄弟がいるって、そうか?今日はまだ座れない。あいつらは朝食を僕の分も食べてしまった!僕はやっぱり結婚してこの家族に入るべきではなかった。 (彼は繰り返し自分の眼鏡を磨く。) 何故だか、僕の片眼鏡はいつもこんな風に青く曇る。何か災いが僕に差し迫っているに違いない。つまりこれはその確かな予兆だ。すぐに小鳥に聞いてみなければ。 (観客に) 僕が鳥の言葉が分かるって、皆さんご存じですか?言っておきますが、少しばかりの言葉の知識に勝るものはありません。 (彼は鳥かごの前に立って軽くお辞儀をする。) お早う、小鳥君! 小鳥(台詞) (模造品で、羽や嘴が動く) お早う、ジークフリート殿! ジークフリート(台詞) 教えてくれないかな、小鳥君、未来が分かるんだろう? 小鳥(台詞) まあ、家に必要なものはね! [ジークフリート(台詞) 教えてくれないかな、明日モンタン相場がどうなるか? 小鳥(台詞) それは言えません、ジークフリート殿! ジークフリート(台詞) じゃあ、何のための小鳥なんだい? 小鳥(台詞) ジークフリート殿、それが分かっていれば、もう小鳥なんかしていません!] ジークフリート(台詞) では少なくとも教えてくれ、僕に不幸が差し迫っているかどうか! 小鳥(台詞) うーん、どう受け取るかです!あなたは殺害されることになっています。 ジークフリート(台詞) やっぱり!やっぱり!僕は財産を失うことになるだろうと、思ってたんだ! (少し不安そうに) 僕は死ぬのかな、小鳥君? 小鳥(台詞) あぁナンセンス!オペレッタでそんなこと!あなたは生きていて、しかも元気です、ジークフリート殿! ジークフリート(台詞) 100歳まで! 小鳥(台詞) アデュー、ジークフリート殿! ジークフリート(台詞) アデュー、小鳥君! (再びコーヒーテーブルに座る。) 小鳥(台詞) 忠告をもうひとつ、ジークフリート殿、ニーベルンゲン株を売りなさい! ジークフリート(台詞) (びっくりして) どうして?! 小鳥(台詞) くれぐれも、ジークフリート殿、くれぐれも! ジークフリート(台詞) 持ってるよ!でも僕はライン銀行は全然信用してないんだ! (テーブルの上にある朝刊紙に目を通す。) 有難いことに、王立特権ブルグンド新聞にはまだ何も載っていない。ところで、このことが結婚前に起きなかったのは、幸運だ。 (彼は朝食を食べ始める。ハーゲンは巨大な剣を持って背後から忍び寄り、ジークフリートに近づき、鋭く探察し、絶望して「その場所が見つからない!」と言って、戻る。魂の葛藤。ハーゲンが背を向けた時、ジークフリートが振り返り、侮蔑的に肩をすくめる。空が暗くなり、嵐が唸り、小鳥は警告してガーガー鳴く。ジークフリートは、再びハーゲンに見られることなく、小鳥の方に向きを変える。) ありがとう、分かったよ! (天に) よく分かりました! (ハーゲンは彼に忍び寄って剣を抜く。ジークフリートは半ば振り返って彼から剣を奪い取る。) ジークフリート(台詞) (ムッとして) だから、ばかげた事はやめろ! ハーゲン(台詞) (彼の前に跪いて) お慈悲を、ジークフリート、お慈悲を。 ジークフリート(台詞) (怒って) あぁ、ナンセンス、立ちなさい!悪意のことを問題にしてるんじゃない。分かってる、お前は僕を殺害するつもりだった、しかし血に飢えたからでも思い上がりからでもなく、僕の金のせいで、つまり高貴な、純粋な、分別ある動機からだ。そういうものを僕は悪く思わない。しかしお前ならもっと巧くすることができたのに! ハーゲン(台詞) (ホットして) えぇ、次回はもっと巧くやります。 ジークフリート(台詞) いや、いやそんなことはどうでもいい。数マルクのはした金のために、いつも用心深くするつもりはない。ご覧、ハーゲン、お前に言っておこう!お前の恨みは全部無駄だ。ニーベルンゲン株は200パーセント値下がりした!僕は貧乏になった、唯一の幸運は、もう結婚してることだ! ハーゲン(台詞) ジークフリート、あなたは尊敬すべきお方だ! ジークフリート(台詞) そしてお前はろくでなしだ! ハーゲン(台詞) 友達になってください! (二人は握手する。) ブリュンヒルデ(台詞) (後方から登場して) えっ、何これ!ジークフリート、まだ生きてるの!それにハーゲン、私の名誉を復讐するはずが、私の宿敵と親密に話をしてる! ハーゲン(台詞) 奥様、私の怒りは静まりました、ニーベルンゲン株は15 3/4でジークフリートを殺害したってもはやコストをカバーできないでしょう! ブリュンヒルデ(台詞) それで彼が私にした侮辱はどうなるの? ハーゲン(台詞) フェーメ(秘密法廷)に持ち込みましょう!私は残忍なハーゲンですぞ! (退場) ブリュンヒルデ(台詞) (木の傍のベンチに立って) 結構です!あの冒涜者が最後にはその当然の罰を受けるべく、聖なるフェーメを招集しなさい! (ブリュンヒルデ座る。) ジークフリート(台詞) (途方にくれて) 僕はどうしたらいい、小鳥君? 小鳥(台詞) そうだね、ジークフリート殿、ブリュンヒルデと和解すべきだね、そうでないとこの紛争がどうなるか、私には本当に分からない。 ジークフリート(台詞) あの嫌な奴とは話をしたくない! 小鳥(台詞) それなら何か歌いなさい。 ジークフリート(台詞) あぁ、でも新しい歌が思い浮かばない! 小鳥(台詞) それなら昔作った歌をメドレーで歌ったらいい。第3幕でもうそれが聞けるってわけだ。 ジークフリート(台詞) では、君がそう思うなら、小鳥君! (彼はブリュンヒルデと並んで座る。) メドレー ジークフリート あはたはとても不幸せそうで いつものように穏やかではない! どうしたの?どうしたの? 女王ブリュンヒルデ。 ブリュンヒルデ 無邪気に、悪意なく、不用心に 彼はこっそり私を籠絡した! 暗闇の中やって来て、何てスキャンダル! 彼はまるで私の夫みたいに、した! [小鳥 あぁ、それは見事な結婚式だった、 それは、確かに、本当に豪華だった それ程すばらしい結婚式に 私はまだ列席したことがない!] ジークフリート 違う、違う、ブリュンヒルデ、聞いてくれ、誓うよ、 この件では僕は全く知らないで来たんだ。 僕がしたのは、誓って言うが、 グンターに命じられたからだ。 僕は絶対にしたくなかった、 でも彼が命じたんだ!それで ブリュンヒルデ 領主が命じることを 勇士でもしなければならないの?! ゲルマン人の間では それは昔からのしきたりなの? ジークフリート 僕らの祖先はそうだったし、 僕らもそうする! ブリュンヒルデ あの一騎打ちはあなたにとても好都合だったみたいね、 だってそういう事情だけじゃないでしょう! それではあなた、今夜はどう思ったの? ジークフリート あの時は何も考えていなかった! ブリュンヒルデ いまいましい! ちきしょう、くそっ、こん畜生! あなたは私にそんなことを言うのね、 フン、無礼だわ! そして更に自慢するのね あなたの無礼な無関心を! あなたの罪は許してあげてもいいけど、 でも無責任さは決して許さない! 私は、イーゼンラントのブリュンヒルデ、 世に知られた、私のモットーは、 自分には責任ないと、後になって言う 男ほど、大嫌いなものはない! [小鳥 ジークフリート、ジークフリート、そんな間抜け面するんじゃない。ジークフリート、ジークフリート、名誉を埋め合わせるんだ、口を開けて、言うんだ、ご免なさいと!] ジークフリート あぁ ブリュンヒルデ、あぁ ブリュンヒルデ、 どうか優しくなってくれ、 どうか優しくなってくれ、 ご免なさい!ご免なさい! ブリュンヒルデ まず言って、無作法なお方、 和解のために私に何をお申し出で? ジークフリート (ずる賢く) あそこでキラキラ輝いてるもの、 あそこでピカピカ光っているもの、 あそこで金色に波打って揺れるているもの、 ラインの黄金全部、 あなたの黄金になる、 ニーベルンゲンの黄金全部! [ブリュンヒルデ (拒否して) ライン銀行は潰れた、潰れた! ライン銀行は倒産した! あなたのつきは落ちた。 ライン銀行の株券は、 ライン銀行の株券は、 証券取引所ではもう、証券取引所ではもう、 証券取引所ではもう値がつかない。] ブリュンヒルデ ダメ、ダメ、私の高慢な心を和らげようなんて あなたにできっこない。 激怒すると、激怒すると 私の心は角のように堅く 巨人のように強いの、あぁ! けれど穏やかだと、穏やかだと、 私の気持ちが和らいで、 穏やかだと私は弱いの! あなたが勇敢なら、私はあなたに手を差し伸べよう、 もしかしたら罪滅ぼしに口も出そう。 ここが菩提樹の葉の落ちた箇所、 ここが私の不死身でない箇所! ジークフリート (策略を用いて、へつらって) まぁ、何と詩的に言うことか、 まぁ、この提案は気に入った、 僕はイエスと言わないし、ノーとも言わない! まだないものは、まだあり得るんだ! 二人 燃えるような恋が空気中に漂う! 力強い愛がホール中を駆け抜ける! ジークフリート お休み、愛する人、情熱を抑えて! ブリュンヒルデ 気取ってるの?手に落ちないって! ジークフリート はずむ心臓! ブリュンヒルデ 高鳴る胸! ジークフリート 全身全霊! ブリュンヒルデ 倦むことなく! ジークフリート いつなんどきも! ブリュンヒルデ 愛してる ジークフリート 僕はあなたを ブリュンヒルデ あなたは私を ジークフリート 僕はあなたを ブリュンヒルデ あなたは私を 二人 万歳!バンザーイ! (踊りながら右手に退場) (親戚たちが、黒いフェーメのローブを着て、ゾッとする姿で、左から) ダンクヴァルト(台詞) 復讐! ウーテ(台詞) 殺人! ハーゲン(台詞) 苦痛! ブリュンヒルデ(台詞) (ジークフリートと一緒に、右から) 皆さん、頭巾をお取りになって。私はたった今ジークフリートと和解しました! ダンクヴァルト(台詞) しかしブリュンヒルデ、彼は昨日あなたの名誉を奪ったではないか! ブリュンヒルデ(台詞) ええ、でも彼はたった今私に返してくれました! グンター(台詞) (彼と握手して手を振って) ジークフリート、いつも言ってるだろう、お前は騎士だと! ウーテ(台詞) ご覧なさい、皆さん、全ては上手くいく! [グループを作る。ジークフリートは右手でクリームヒルトと、左手でブリュンヒルデと腕を組む。) ウーテ 彼は傷つけたブリュンヒルデと、 ブリュンヒルデ 彼をけっして悲しませない! グンター 同時にクリームヒルトを、 クリームヒルト 彼が大好きだった! ジークフリート この物語を終わりにしよう、 そして今すぐ50%で合意しよう。 というのはそれならあなたたちは僕を完全に失っても 失うのは半分だけだ。 穏便に、穏便に全ていく、 穏便に全て素晴らしくいく !ヤッホー!] (グループを作る。ジークフリートは右手でクリームヒルトと、左手でブリュンヒルデと腕を組む。) フィナーレ ゲルマン民族では 等々 終わり 3. Akt. (Schlossgarten. Links vorn ein für 7 Personen gedeckter Kaffeetisch, altdeutsch, an dem, dem Publikum zugekehrt, nur Dankwart sitzt. Einen Teil der linken Querseite der Bühne bildet die Hauswand, an der ein Bauer mit einem Papagei hängt. Im Hintergrunde ein alter Baum mit einer Bank. Auftritt links und rechts.) Dankwart (im Morgengewande, [ebenso später Ute und Hagen,] allein am Kaffeetisch; ärgerlich die Zeitung weglegend) Es kommt wieder kein Mensch zum Kaffee! (ruft) Gunther! Kriemhild! Ute! (Ute, Hagen, Gunther, Volker treten verkatert und mißmutig ein.) Ist denn keine Ordnung möglich! Also, es ist direkt unerhört! Wo ist denn Giselher? Volker Hat keinen Hunger! (Sie setzen sich.) Dankwart Und Kriemhild? Ute Kommt nicht zum Frühstück!– Alles wegen der verwünschten Geschichte von heut’Nacht! Dankwart Also das gibt’s nicht. In meinem Hause hat man Hunger zu haben. In meinem Hause wird gefrühstückt. Wo ist Siegfried? Hagen (von links) Siegfried läßt sich entschuldigen, er nimmt ein Bad! Dankwart (entsetzt) Was nimmt er? Hagen Na, ein Bad! Dankwart Ein Bad? Hagen Na ja. Ein Sitzbad nimmt er, in Drachenblut. Er sagt, er will sich nicht noch mal so’ner Behandlung aussetzen, wie heut’ Nacht! Wo ist denn mein Kipfel? Dankwart (immer wütender zu Gunther) Und warum, zum Donnerwetter, kommt denn Deine Frau nicht ‘runter? Gunther Ach die! Die liegt oben auf dem Sopha und sinnt auf Mord! Dankwart Sie soll runter kommen, Kaffee trinken! Sie kann nachher weiter sinnen! Gunther Da kennst Du sie schlecht! Die verweigert jede Nahrung. Sie hat geschworen, es soll weder Speise noch Trank über ihre Lippen kommen, bis die große Schmach gerächt ist, die ihr widerfahren. (Alle sehen ihn ungläubig an.) Gunther (beteuernd) Also, sie hat schon seit ¾ Stunden nichts gegessen und nichts getrunken! Ich ängstige mich förmlich um die Frau! Ute Daß sie aber auch so nachträglich ist! So schlimm war doch die Sache gar nicht. Volker Ja, mir ist’s auch unklar. Und überhaupt, wo Siegfried doch seine Haue weg hat! Hagen Wir haben’s ihm aber auch ordentlich gegeben! Dankwart A la bonheur! Gunther Und wißt Ihr, Kinder, was das komischste dabei ist? Ihr dürft’s aber nicht weitersagen (geheimnisvoll) Siegfried ist an der ganzen Geschichte unschuldig. Er hat wirklich nur in meinem Auftrage mit Brunhilde gerungen, weil sie wieder mal frech war und ich allein mich’s nicht getraut habe. Hagen (nach einer Pause) Aber Gunther, das ist ja fürchterlich! Gunther Ja, es tut mir ja auch leid, daß er so unschuldig gelitten hat! – Hagen Ach was! Von leid tun ist gar keine Rede! Warum ist er auch so uneigennützig! Volker Und so unschuldig Dankwart Und so ungeschickt! Hagen Aber jetzt wird er’s doch überall ‘rumerzählen, was was Du für ein Waschlappen bist und wie Du Brunhilde besiegst hast, und dann ist die ganze Familie blamiert. Ute Donnerwetter! Daran hab'ich noch garnicht gedacht! Da wollen wir uns ‘mal schleunigst wieder alle mit Siegfried aussöhnen! Gunther Darauf geht Brunhilde nie ein. Sie hat gesagt, einer muß weg von hier. Sie oder er. (Sie stehen auf. Hagen nimmt seine Tasse mit.) Dankwart Na, dann wollen wir Siegfried außer Landes jagen. Ich hab’ die Geschichte jetzt satt. Nichts als Aergernisse hat man von dem Menschen! Hagen Und seine 5 Millionen? Dankwart Die nehmen wir ihm natürlich vorher weg! Ute Damit er einen Krieg mit uns anfängt! Er ist mir überhaupt schon lange unangenehm mit seiner blödsinnigen Körperkraft! Volker Und mit seinem widerwärtigen Heldenmut!’ Hagen Und mit seinem ekelhaften Gelde! Ute Ja, was machen wir da bloß? (Nachdenkliche Pause.) Dankwart Ich hab’ einen wunderbaren Einfall! Hagen (schnell) Ich auch! Ute Ich auch! Alle Alle haben wir’n--Na? (gleichzeitig) Siegfried muß sterben! (Alle sehen sich einen Augenblick an, platzen kurz lachend los und dann haken sie die kleinen Finger im Kreise ineinander, wie man tut, wenn man etwas gleichzeitig gesagt hat. Hagen, der allein nicht mit ihn der Kette ist, schlägt die Hände durch. Alle setzen sich, legen den Finger auf den Mund und machen Pscht!) Brunhilde (tritt strahlend, wie der junge Morgen, unter sie) Guten Morgen, Kinder! Siegfried muß sterben! Alle (klatschen in die Hände) Bravo! Hagen Darauf trinken wir eins. Dankwart Aber vorher kaufen wir ihn die Lebensversicherung ein! Ute Und Kriemhild? Wir können doch unmöglich so über ihren Kopf weg . . . . Hagen Das laß nur meine Sorge sein! Brunhilde (von hinten eintretend) Guten Morgen, Herrschaften! Was Neues? Hagen König Attila hat zum Deine Hand angehalten! Kriemhild (entzückt) Was? König Attila? Der reiche Hunnenkönig? Der mächtigste König von ganz Europa? Das ist ja herrlich! Was habt Ihr denn gesagt? Ute Na, wir haben gesagt, dass Du schon verheiratet bist! Kriemhild (enttäuscht) Ach ja, richtig! Daran hab’ ich ganz vergessen. Aber das ist ja scheußlich! Ich hab’ aber auch immer solches Pech! (Bricht in Tränen aus.) Mama, was soll ich tun? Du musst mir raten! Ach, ich bin ja so unglücklich. (Sie birgt ihr Haupt in UtesSchoß.) Ute (ernst) Mein Kind, wenn die Stimme Deines Herzens nicht spricht – ich kann Dir nicht raten! Kriemhild (sich aufrichtend und ihre Tränen trocknend) Die Stimme meines Herzens hat schon gesprochen. Ich nehme König Attilas Antrag an! Ute Und Siegfried? Kriemhild (nonchalant-selbstverständlich) Ach, Siegfried, Siegfried muß sterben! Ute Na Also, Kinder! Im Guten geht alles! (Alle stehen auf und fassen sich bei der Hand. Der folgende Ermordungschor wird als Tanzreigen gesungen. Lieblich, lustig, ausgelassen.) (Alle in einer Reihe vor- und rückwärts.) I. Nun, so laßt uns denn Siegfried ermorden Und lustig fließe sein Blut, Blut, Blut! Ist er erst ’mal ein Engel geworden, Dann geht alles noch einmal so gut! Holdrio! (Bei dem folgenden steht Hagen im Vordergrunde, die Kette auf ihn zu.) Volker Der gute Onkel Hagen Gunther (Hagen ein riesiges Schwert einhändigend) Soll ihn nach Tisch erschlagen? Ute (ihm eine Lanze gebend) Mit Speeren und mit Spießen! Dankwart (gibt ihm ein Gewehr) Er kann ihn auch erschließen! Brunhilde (sinngemäß) Revolver, Dolch und Gift! Kriemhild So oder so! Wie’s trifft! (Alle bilden einen Kreis um Hagen, der mit seinen Mordwaffen beladen in der Mitte steht, und tanzen um ihn mit angefaßten Händen herum.) Ute Ach, wie wird das lustig sein! Dankwart Ach, wie werden wir uns freu’n! Volker Wenn er sanft entschlafen ist und still! Kriemhild Und der schwere Schicksalsschlag Volker Trifft uns heute Nachmittag Brunhild Zwischen vier und fünfe, so Gott will! Alle Nun, so laßt uns denn Siegfried ermorden, ‘s ist das Beste für ihn. Denn Ihr wisst, ‘s ist noch keiner unsterblich geworden, Der nicht vorher gestorben ist! Holdrio! (Tanz.) (Schuhplattler.) II. Dankwart Wir wollen ihn diskret begraben, Gunther Er soll ‘ne schöne Leiche haben, Ute Wir schreiben auf seinem Leichensteine Volker Hier ruh’n vom Herrn Siegfried die Herr’n Gebeine! Kriemhild Und wenn wer fragt, dem wird gesagt Brunhild Er starb per Zufall auf der Jagd! Ute Da zerbricht man sich so oft Dankwart Seinen Kopf und sinnt und hofft, Volker Und steht ratlos und verzweifelt da! Kriemhild Müht sich, plagt sich und erwägt, Gunther Grübelt, denkt und überlegt Brunhild Und das Gute liegt doch stets so nah! Alle (Um- und Abzug) Nun, so laßt uns denn Siegfried ermorden, Dann sind wir mit Anstand ihn los! Im Guten, im Guten geht alles, Im Guten geht alles famos. Holdrio! (Schuhplattler.) (ab.) Hagen (bleibt allein zurück. Er betrachtet schauernd seine Mordwaffen und läßt sich auf einen Stuhl am Kaffeetisch nieder. Ein Gewitter zieht auf. Es donnert fern. Der Wind heult. Hagen schaudert) Hu! Hu! Ich weiß nicht, ob ich’s tu! (er setzt sich.) Ein gutes Gewissen Ist ein sanftes Ruhekissen! (es klärt sich etwas auf). Aber eigentlich ist Im Leben Doch alles Bestimmung! Und wir tun Doch nur, Was wir müssen! (rabbulistisch). Aber wenn wir nun, Nichts weiter tun, Als das, was wir müssen – Wozu brauchen wir dann ein Gewissen Mit Gewissensbissen? (es donnert heftig. Er schielt nach oben) Man kann zwar nicht wissen! (wie oben) Man hat manchmal so’n Empfinden, So’n blasses! ‘s ist vielleicht besser, ich laß es!! (die Sonne durchbricht das Gewölk.) (philosophisch) Was ist der Mensch? Ein Wurm! Ein Nichts! Der Wind verweht’s, Der Sturm zerbricht’s Ein Duft! Ein Hauch! (es fängt an zu regnen.) Ein Schall! Ein Rauch! Und die Recken auch! Alle müssen sterben! Und verderben! (kleine Pause.) Und die andern erben! Denen fällt's zu! (Pause.) (gierig, listig, ängstlich) Ob ich’s tu? (Donner) (Pause.) Was ist ein Mord? – Ein kühner Streich! Dem, den es trifft, Ist’s meistens gleich. Denn einen jeden trifft sein Los! Den einen im späten Alter bloß Den andern in der Jahre Blüte – (es donnert stark.) Vielleicht mich selber –Gott behüte! [Auf der Erde wohnen Viele Millionen, Die sich täglich mehren, Und neue Millionen – Und Billionen – Und Trillionen – Gebären, Die wieder neuen Trillionen Das Leben schenken – ‘s ist gar nicht auszudenken!!! Und wenn nun wirklich schon Von den vielen Million’ Der oder der Mal ‘n bischen eh’r Verstirbt dann und wann – ‘s kommt bei der Menge Wahrhaftig nicht drauf an! – Und Brunhilde liegt doch so viel dran!] (Pause.) Und was ist Geld? – Ein Hort! Ein Schatz! Der eine braucht’s, Der andere hat’s! Ein nicht’ger Tand In Siegfried’s Hand, Des schnöden Gauchs, Und ich, ich brauch's! Ja, unerforschlich ist Wotans Will’! Und 5000 Mill’ sind 5000 Mill’. (Das Gewitter setzt ein; er merkt es nicht.) Und zu 4 Prozent Sind das am End’ (steht auf, wird immer wilder und spricht zum Gewitter.) 200000 Mark pro Jahr! Das ist doch klar!! (gestikuliert nach oben, es donnert und blitzt.) Und da rechn’ ich noch schlecht Und zu niedrigem Fuß! (Es donnert wie wahnsinnig). Ach was, Unsinn! (6 starke Schläge. Hagen hält sich die Ohren zu) Ich tu’s!! (läuft mit zugehaltenen Ohren vor dem Donner weg. Ab.) (Sonnenschein auf der Bühne und im Orchester. Siegfried erscheint im Bademantel von hinten.) Siegfried Ich hab’ ein Bad genommen Unmittelbar nach Tisch, ‘s ist mir nicht gut bekommen, Ich fühl’ mich gar nicht frisch. tralala etc. Ich hab’ ein Weib genommen, ‘s war zu verführerisch, ‘s ist mir nicht gut bekommen, Ich fühl’ mich gar nicht frisch. tralala etc. ‘s ist mit dem Hochzeitmachen Genau wie mit dem Bad, ‘s sind lauter solche Sachen, Die man nicht nötig hat. tralala etc. Siegfried (er setzt sich unter Zeichen des Schmerzes an den Kaffeetisch. Halb zum Publikum, halb zu sich) ‘nen feinen Schwager hab’ ich, was? Ich kann heut noch nicht sitzen. – ‘s Frühstück haben sie mir auch weggegessen! Ich hätt’ doch nicht in die Familie reinheiraten sollen. (Er putzt sich wiederholt sein Glas.) Ich weiß nicht, mein Monocle läuft mir immer so blau an. Es muß mir irgend ein Unheil bevorstehen! Also das ist ein ganz sicheres Zeichen. Ich muß doch gleich mal den Vogel fragen. (Zum Publikum) Es ist Ihnen doch bekannt, daß ich die Vogelsprache verstehe? Ich sage Ihnen, es geht gar nichts über ein bischen Sprachkenntnis. (Er stellt sich vor das Bauer und verbeugt sich leicht.) Guten Morgen, Herr Vogel! Der Vogel (Attrappe, die Flüge und Schnabel bewegt) Guten Morgen, Herr Siegfried! Siegfried Sagen Sie mal, Herr Vogel, Sie kennen doch die Zukunft? Vogel Na, was man so für’s Haus braucht! [Siegfried Sagen Sie mal, wie wird denn morgen die Montanbörse sein? Vogel Das kann ich Ihnen nicht sagen, Herr Siegfried! Siegfried Na, wozu sind Sie dann Vogel? Vogel Herr Siegfried, wenn ich das wüßte, wär ich schon lange nicht mehr Vogel!] Siegfried Dann sagen Sie mir wenigstens, ob mir ein Unglück bevorsteht! Vogel Na, wie man’s nimmt! Sie sollen ermordet werden. Siegfried Sieh mal! Sieh mal! Ich hab’ schon gedacht, ich werd’ mein Vermögen verlieren! (doch etwas ängstlich) Werd’ ich sterben, Herr Vogel? Vogel Ach Unsinn! In ‘ner Operette! Sie werden leben und gesund sein, Herr Siegfried! Siegfried Bis 100 Jahr! Vogel Adieu, Herr Siegfried! Siegfried Adieu, Herr Vogel! (setzt sich wieder an den Kaffeetisch.) Vogel Noch einen Rat, Herr Siegfried; verkaufen Sie Nibelungen-Aktien! Siegfried (erschreckt) Wie?! Vogel Bestens, Herr Siegfried, bestens! Siegfried Da hab’n wirs! Ich hab’ aber der Rheinischen Bank nie recht getraut! (Sieht das auf dem Tisch liegende Morgenblatt nach.) Gott sei Dank, in der Königlich privilegierten Burgundischen Zeitung steht noch nichts! Ein Glück übrigens, daß mir das nicht vor der Hochzeit passiert ist! (Er fängt an zu frühstücken. Hagen schleicht von hinten mit einem Riesenschwert an, geht auf Siegfried zu, späht scharf aus, sagt verzweifelt „Ich kann’s Fleckel nicht finden!“ und kehrt wieder um. Seelenkampf. Siegfried dreht sich um, als Hagen ihm den Rücken wendet, und zuckt geringschätzigdie Achseln. Der Himmel verfinstert sich, der Sturm heult, der Vogel krächzt warnend. Siegfried dreht sich, wieder von Hagen ungesehen, zum Vogel um.) Ich danke, ich seh’schon! (Und zum Himmel.) Ich bin unterrichtet! (Hagen schleicht an ihn heran und zückt das Schwert. Siegfried dreht sich halb um und nimmt es ihm weg.) Siegfried (ungehalten) Also, laß den Blödsinn! Hagen (fällt vor ihm auf die Knie) Gnade, Siegfried, Gnade. Siegfried (ärgerlich) Ach, Unsinn, steh’ auf! Von Uebelnehmen ist garnicht die Rede! Ich weiß, Du hast mich ermorden wollen, aber nicht aus Blutdurst oder aus Uebermut, sondern meines Geldes willen, also aus edlen, lautern und verständigen Motiven. Und so was nehm' ich nie übel. Aber geschickter hätt'st Du’s anfangen können! Hagen (erleichtert) Na, ich kann’s ja das nächste Mal nachholen. Siegfried Nee, nee, daran liegt mir gar nichts. Ich hab’ keine Lust, wegen der lumpigen paar Mark immer auf dem qui vive zu sitzen. Sieh’ mal, Hagen, ich werd’ Dir was sagen! Dein ganzer Groll ist umsonst. Die Nibelungenaktien sind um 200 Prozent gefallen! Ich bin ein armer Mann und das einzige Glück ist, daß ich schon verheiratet bin! Hagen Siegfried, Du bist ein Ehrenmann! Siegfried Und Du bist ein Galgenstrick! Hagen Laß uns Freunde sein! (sie schütteln sich die Hände.) Brunhild (von hinten auftretend) Ha, was seh’ ich! Siegfried, Du lebst noch immer! – Und Hagen, der Rächer meiner Ehre, steht mit meinem Todfeind im trauten Zwiegespräch! Hagen Gnädige Frau, mein Zorn ist verraucht, die Nibelungenaktien stehen 15 ¾ und eine Ermordung Siegfrieds würde nicht mehr die Kosten decken! Brunhild Und was wird aus der Beleidigung, die er mir angetan? Hagen Die bringen wir vor’s Fehmgericht! Ich bin der grimme Hagen! (Ab.) Brunhild (setzt sich auf die Bank am Baum) Recht so! Berufe die heilige Fehme zusammen, damit der Frevler endlich seine verdiente Strafe erhält! (Brunhilde setzt sich.) Siegfried (ratlos) Was tu’ ich jetzt, Herr Vogel? Vogel Ja, Herr Siegfried, jetzt müssen Sie sich mit Brunhilde aussöhnen, sonst weiß ich wirklich nicht, wie wir aus dem Konflikt herauskommen. Siegfried Keinen Ton red’ ich mit der gemeinen Person! Vogel Na dann singen Sie ihr doch was vor. Siegfried Ja, es fällt mir aber kein neues Lied ein! Vogel Na, dann singen Sie doch ein Potpourri aus den alten Liedern. Im 3. Akt kann man sich so was schon erlauben. Siegfried Na, wenn Sie meinen, Herr Vogel! (Er setzt sich neben Brunhild.) P o t p o u r r i Siegfried Sie sieht so miesepetrig aus Und nicht wie sonst so milde! Was hat sie bloß? Was hat sie bloß? Die Königin Brunhilde. Brunhild Arglos, harmlos, ungewarnt Hat er heimlich mich umgarnt! Kam im Dunkeln, welch Skandal! Tat, als wär’ er mein Gemahl! [Vogel Ach, war das ‘ne schöne Hochzeit, ‘s war, weiß Gott, ‘ne reine Pracht! So ‘ne wunderschöne Hochzeit Hab’ ich noch nicht mitgemacht!] Siegfried Nein, nein, Brunhild, hör’ an mich, ich beschwöre, Ganz unschuldig kam ich in diese Affäre, Ich tat’s, meiner Seel’, Nur auf Gunthers Befehl’ Ich hätt’ mir’s nie erlaubt, Doch er befahl’s! Je nun – Brunhild Und was der Fürst befiehlt, Das muß der Recke tun?! War das bei den Germanen Seit Alters Brauch? Siegfried So taten’s unsre Ahnen, Und wir tun’s auch! Brunhild Mir scheint der Zweikamf kam Dir sehr gelegen, Und zwar durchaus nicht nur der Sache wegen! Was dachtest Du Dir denn heut’ Nacht? Siegfried Ich hab mir nichts dabei gedacht! Brunhild Kreuz-Millionen-Donnerwetter, Himmel-Herrgott-Sakrament! Und das wagst Du mir zu sagen, Pfui, ist das impertinent! Und Du wagst Dich noch zu rühmen Deiner frechen Apathie! Deine Schuld könnt’ ich verzeihen, Deine Unschuld aber nie! Ich, Brunhild von Isenland, Mein Wahlspruch, der ist weltbekannt Nichts Schlimm’res gibt’s, als wenn der Mann Nachher noch sagt, ihm lag nichts dran! [Vogel Siegfried, Siegfried, sieh nicht so dämlich aus. Siegfried, Siegfried, reiß’ Deine Ehre raus, Tu’ doch den Mund auf und sag’ doch Pardon!] Siegfried Ach Brunhild, ach Brunhild, Sei doch bloß wieder mild, Sei doch bloß wieder mild, Pardon! Pardon! Brunhild Erst sage mir, Du ungalanter Mann, Was bietest Du mir zur Versöhnung an? Siegfried (schlau) Was da flimmert, Was da schimmert, Was da goldig wogt und rollt, All’ das Rheingold, Das sei Dein Gold, All’ das Nibelungengold! [Brunhild (ablehnend) Die rheinische Bank ist verkracht, ist verkracht! Die rheinische Bank hat Fallit gemacht! Wie hat Dein Glück sich gewandelt. Es werden die Aktien der rheinischen Bank, Es werden die Aktien der rheinischen Bank, An der Börse nicht mehr, an der Börse nicht mehr, an der Börse schon nicht mehr notiert.] Brunhild Nein, nein, so wirst Du’s nicht erreichen, Mein überstolzes Herze zu erweichen! Im Zorne, im Zorne, Da ist mein Herz von Horne Und stark wie ‘n Riese, ach! Aber in Güte, in Güte, Erweicht sich mein Gemüte, In Güte werd’ ich schwach! Und bist Du brav, reich’ ich Dir meine Hand, Vielleicht auch meinen Mund zur Sühne hin. Das ist die Stelle mit dem Lindenblatt, Das ist die Stelle, wo ich sterblich bin! Siegfried (listig-schmeichelnd) Gott, wie poetisch sie all’ das sagt, Gott, wie der Vorschlag mir wohl behagt, Und ich sage nicht ja und ich sage nicht nein, Und was noch nicht ist, na, das kann ja noch sein! Beide Lodernde Liebe liegt in den Lüften, Mächtige Minne saust durch den Saal! Siegfried Heia, Geliebte, zähme die Gluten! Brunhild Etepetete? Nicht in die Hand! Siegfried Hüpfendes Herz! Brunhild Brausende Brust! Siegfried Voll und ganz! Brunhild Unentwegt! Siegfried Jederzeit! Brunhild Lieb’ ich Dich Siegfried Ich Dich! Brunhild Du mich! Siegfried Ich Dich! Brunhild Du mich! Beide All Heil! Hurra! (Tanzen nach rechts ab.) (Die Magen, mit schwarzen Fehmgewandern, schauerlich, von links.) Dankwart Rache! Ute Mord! Hagen Wehe! Brunhilde (mit Siegfried von rechts) Kinder, nehmt die Kappen ab. Ich habe mich soeben mit Siegfried ausgesöhnt! Dankwart Aber Brunhilde, er hat Dir doch gestern Deine Ehre geraubt! Brunhild Ja, aber er hat sie mir eben wiedergegeben! Gunther (schüttelt ihm die Hand) Siegfried, ich hab’ immer gesagt, Du bist ein Kavalier! Ute Na seht Ihr, Kinder, im Guten geht alles! [Gruppe. Siegfried faßt rechts Kriemhild, links Brunhilde unter.) Ute Er hat verletzt Brunhilde, Brunhilde Die, wo ihn nie betrübt! Gunther Und gleicherzeit Kriemhilde, Kriemhild Die, wo ihn so geliebt! Siegfried Wir machen auch dieser Geschichte ein End’ Und einigen uns jetzt auf 50 Prozent. Denn so verliert Ihr mich gänzlich Und so zur Hälfte doch bloß. Im Guten, im Guten geht alles, Im Guten geht alles famos! Holdrioh!] (Gruppe. Siegfried faßt rechts Kriemhild, links Brunhild unter. Um sie gruppiert die übrigen.) S c h l u ß g e s a n g. So war’s bei den Germanen etc. Ende. この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ Aiko Oshio Straus,Oscar/Die lustigen Nibelungen
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トリンギット語 |Na-Dene languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tli】 言語名別称 alternate names Thlinget Tlinkit トゥリンギット語 クリンキット語 クリンギット語 フリンキット語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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【登録タグ F FELT Rebirth Story 4 Vivienne 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【Tags D OSTER project Y tD Miku】 Original Music Title Dreaming Leaf‐ユメミルコトノハ‐ Dreaming Leaf ‐Dreaming Words‐ (Dreaming Leaf -Yumemiru Koto no Ha-) Music Lyrics written, Voice edited by OSTER project Music arranged by OSTER project Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade cover(s) and arrangement(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): Puddle in crossing is dyed into sky after rain Bicycle in School zone Gives splash Waves of busy days from distance of dream and reality Drifts you far away But Arms of yours Always, strongly, I want to draw(keep) them (close to) me "I'm sorry our heart passed each other so many time" ...Overflowed WORDS (from heart) That is "Dreaming dreaming leaf for you" What I placed into word is straight(transparent) feeling/thought so With doubtless heart, Keep looking up this sky So you won't miss even a piece of tree leaf Every time when we hurt each other (from) grief (Ends up saying) "This won't work out" and Hot drops (of tears) wetted our fingers Love that is spelled by LEAF OF THING(=WORDS) Two (of us apart) so far but Even tears will color trees That is "Dreaming dreaming leaf for you" Lifted on warm wind (I hope) it'll reach straight to you With false-less heart Let's share these feelings "My precious love" That is "Dreaming dreaming leaf for you" What I placed into word is straight(transparent) feeling/thought so With doubtless heart, Keep looking up this sky So you won't miss even a piece of tree leaf Romaji lyrics (transliterated by soundares): AMEAGARI NO SORA NI SOMARU KOUSATEN NO MIZUTAMARI TSUUGAKURO NO JITENSHA GA SHIBUKI AGERU RISOU TO GENJITSU NO KYORI DE ISOGASHII NICHIJOU NO NAMI HA KIMI O TOOKUNAGASHITEYUKU DAKEDO KIMI NO SONO UDE O ITSUDEMO TSUYOKU HIKIYOSETE ITAINDA ZUTTO SURECHIGAI BAKARI DE GOMENNE AFUREDASHITA KOTOBA SOREHA Dreaming dreaming leaf for you KOTOBA NI TAKUSHITAMONO HA MASSUGUNA BOKU NO OMOI DAKARA UTAGAI NO NAI KOKORO DE KONO SORA O MIAGETE ITE IPPEN NO KONOHA MO MINOGASANU YOUNI KANASHIMI KIZUTSUKEAU TABI UMAKU IKANAIYO NE TE ATSUI SHIZUKU FUTARI NO YUBISAKI NURASU KOTO NO HA DAKEDE TSUZURU KOI TOOSUGIRU FUTARI DAKEDO NAMIDA SAEMO KIGI O IRODORU SOREHA Dreaming dreaming leaf for you ATATAKANA KAZE NI NOTTE MASSUGU NI KIMI NI TODOKUYOU NI ITSUWARI NO NAI KOKORO DE WAKEAOUYO KONO KIMOCHI My precious love SOREHA Dreaming dreaming leaf for you KOTOBA NI TAKUSHITA MONO HA MASSUGUNA BOKUNOOMOI DAKARA UTAGAI NO NAI KOKORO DE KONO SORA O MIAGETE ITE IPPEN NO KONOHA MO MINOGASANU YOUNI
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インターリング |Constructed languages| 言語類型 人工言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type constructed language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ile】 言語名別称 alternate names Occidental オクシデンタル、オクツィデンタル 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International Wikipedia ウィキペディア
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basic_moderate 作者:Blackout, Dandyboy, Kore 長さ:Short, Long Wave SC FP QP 大型 中型 小型 Wave1 0 0 0 0.00% 4.49% 95.51% Wave2 0 0 0 0.00% 6.57% 93.43% Wave3 0 0 0 0.00% 10.54% 89.46% Wave4 0 0 0 0.00% 11.50% 88.50% Wave5 5 0 0 1.46% 8.75% 89.80% Wave6 8 0 0 2.33% 8.75% 88.92% Wave7 9 3 0 3.50% 8.75% 87.76% Wave8 11 3 0 3.57% 9.18% 87.24% Wave9 11 4 0 3.65% 9.25% 87.10% Wave10 13 6 0 4.62% 8.52% 86.86% 全体 57 16 0 2.15% 8.77% 89.08% Wave1大型湧きなし ラッシュFP2+SC2が最大スクワッド。大きなラッシュはない。 湧き方中型も大型も少ないので特別難しい湧きはない。 QP、発狂湧き、エリートクローラー指定なし 中型ほぼ10%以内で易しい。 大型大型湧きはwave5以降。FPはWave7から湧く。 Kore Sub The WubGunslinger MaxMonsters=32WaveSizeFakes=6SpawnMod=0.25 コメント 名前
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Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック 訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。) このセクションは、解析する前にトラッカーを検査する方法を記載します。 SynthEyesGraph Editorを紹介します。 解析した後に、clean-up toolを含む、他のテクニックとツールを利用できます。 Tip:以下のツール・ティプスの内、自動トラッカーは灰色、 手動トラッカーは金色の背景が表示されます。 Checking the Tracker Trails トラッカー・テイルをチェックする 以下の手順は、問題あるトラッカーと状態(例えば、あまりに役に立つトラッカーが少ないフレームなど)を直ぐにチェックする方法です。 1. カメラ・ビューへ移動してください 2.メインまたは右クリック・メニューで、View/Show Imageをオフにしてください。 3.ショットのタイム・バー上で、クリック ドラッグで左右にマウスを動かし(スクラブし)、以下を探してください ・多くのトラッカーがないイメージの領域 ・全イメージが多くのトラッカーを持っていないショットの部分 ・他と違った方向に動いているトラッカー 4. メインまたは右クリック・メニューでView/Show tracker trailsをオンにしてください。 5. ショットのタイム・バー上でスクラブし、以下を探してください ・トラックの始まりか最後のおかしいフック(特に画像の端で現れます) ・テイルが不連続にジグザグしているもの。 イメージなしの方がモーション・パスを分析しやすいはずです。おそらく、イメージ自体によって惑わされないからです。 このプロセスは、問題の多いショット(低いパースペクティブによるショット、三脚で突然撮られたショット、若干のドリーまたは揺れている三脚ショット、中央のどこかに少しズームがあるショット)の性質を決定するのに有効です。 Checking Tracker Lifetimes Graph Editorのトラックビューでショットを通してフレーム毎にどのくらい多くのトラッカーが有効か概要をみることができます。 graph editorはツールバーのボタンを使用してフローティングウインドウにすることができます。また、それは、それ自体によるビューポートとして、または、他のビューポート構成の一部とにすることができます。 グラフ・エディタを開けたあと、以前に再生していたならば、それがトラック・ビューであることを確認してください。 ショットが手動トラッキングであるならば、アルファベットソートからタイムソートにしてください。 ウインドウの大きさを変更したならば、横スケーリングもリセットしてください。 次にパネルの右下ののボタンをクリックします。選択すると、トラッカーカウントバックグラウンドが見えている状態で、キーが消え、グラフが圧縮されます。グラフエディタはこのようにみえるはずです。 各バーは一つのトラッカーに対応しています。 Tracker4は選択されていて、強調されています。 色分けされたバックグラウンドは、トラッカーの数が、左で問題が多く、中央はOKで、右で安全を示します。 あなたは好きに、セーフレベルを構成できます。 このレベル(デフォルト12)を超えると、バックグラウンドは白くなるでしょう(グレーを暗いUI設定にしてください)。 しかし、セーフレベルを下回ると、バックグラウンドは Ok の、緑色の明るい色合いになるでしょう。 トラッカーの数はOKですが、希望するセーフレベルに達するほど高いわけではありません。 この圧縮された画面はトラッカーがショットの間中どう分配されているかにおける素晴らしいクイック・ルックを与えます。 色分けは三脚台モードショットと保持領域があるショットにより異なります。 ウェイトが0のトラッカーは数えません。 Hint When the graph editor is in graph mode, you can look at a direct graph of the number of valid trackers on each frame by turning on the #Normal channel of the Active Trackers node. If there are unavoidably too few trackers on some frames, you can use the Skip Frames track on theFeature Control Panel to proceed. The graph editor is divided into three main areas a hierarchy area at top left, a canvas area at top right, and a tool area at the bottom. You can change the width of the hierarchy area by sliding the gutter on its right. You can partially or completely close the tool area with the toolbox at left. A minimal view is particularly handy when the graph editor is embedded in a viewport layout. In the hierarchy area. you can select trackers by clicking their line. You can control-click to toggle selections, or shift-drag to select a range. The scrollbar at left scrolls the hierarchy area. You can also select trackers in the canvas area in squish mode, using the same mouse operations as in the hierarchy area. The icons next to the tracker name provide quick control over the tracker visibility, color, lock status, and enable. Warning you can not change the enable, or much else, of a tracker while it is locked! The small green swatch shows the display color of a tracker or mesh. Double-clicking brings up the color selection dialog so you can change the display color. You can shift-click a color, and add all trackers of that color to the current selection, control-click the swatch of an unselected tracker to select only trackers of that color, or control-click the swatch on a selected tracker to unselect the trackers of that color. Jumping ahead, the graph editor hierarchy also shows any coordinate-system lock settings for each tracker x, y, and z for the respective axis constraints; l (lower-case L) when there is a linked tracker on the same object; i for a linked tracker on a different object (an indirect link); d for a distance constraint; 0 for a zero-weighted tracker; p for a pegged tracker; F for a tracker you specified to be far; f for a tracker not requested to be far, but solved as far for cause. Introduction to Tracker Graphs The graph editor helps you find bad trackers and identify the bad portions of their track. The graph editor has a very extensive feature set that we will begin to overview; for full details see thegraph editor reference. We won’t get to the process of how to find the worst ones until the end of the section, when you understand the viewport. To begin, open the graph editor and select the graphs mode. Selecting a tracker, or exposing its contents, causes its graphs to appear. In this example, a tracker suddenly started jumping along fence posts, from pole to pole on three consecutive frames. The red curve is the horizontal U velocity, the green is the vertical V velocity, and the purple curve is the tracker figure-of-merit (for supervised trackers). You can see the channels listed under Tracker15 at left. The green circles show which channels are shown; zoom, pan, and color controls are adjacent. Double-clicking will turn on or off all the related channels. There are a variety of different curves available, not only for the trackers but for other node types within SynthEyes. The graph editor is amult-curveeditor—any number of completely different kinds of curves can be displayed simultaneously. There is no single set of coordinate values in the vertical direction because the zoom and pan can be different for each kind of channel. To determine the numeric value at any particular point on a curve, put the mouse over it and the tooltip will pop up with the set of values. The graph editor displays curves for each node that is exposed (its channels are displayed; Enable, U. Vel, V. Vel, etc above). The graph editor also displays curves for all selected nodes (trackers, cameras, or moving objects) as long as theDraw Curves for Selected Nodesbutton is turned on. This gives you quite a bit of quick control over what is drawn, and enables you to compare a single tracker or camera s curves to any other tracker as you run through them all, for example. You zoom a channel by dragging the small zoom icon. The zoom setting is shared between all channels with the same type. For example, the U and V velocity channels are the same type, as are the X, Y, and Z position channels of the camera. But the U velocity and U position are different types. If you click on the small Zoom icon, the other zoom icons of the same type will flash. The zoom setting is also shared between nodes of the same type zooming or panning on one tracker affects the other trackers too. All related channels will zoom also, so that the channels remain comparable to one another. This saves time and helps prevents some incorrect thought patterns. The pan setting is also shared between nodes, but not between channels the U velocity and V velocity can be separated out. When you pan, you’ll see a horizontal line that is the “zero level” of the channel. It will snap slightly to horizontal grid lines, making it easier to make several different curves line up to the same location. You can later check on the zero level by tapping the zoom or pan icons. There are two kinds of auto-zooms, activated by double-clicking the zoom or pan icons. The zoom double-click auto-zooms, but makes all channel of the same type have the same zero level. The pan double-click auto-zooms, but pans the channels individually. As a result, the zoom double-click keeps the data more organized and easier to follow, but the pan double-click allows for a higher zoom factor, because the zero levels can be different. For example, consider zooming an X position that runs 0 to 1, and a Y position that runs 10 to 12. If we pan double-click, the X curve will run full-screen from 0 to 2, and Y will run full-screen from 10 to 12. Note that X is not 0 to 1, because it must have the same zoom factor as Y. X will only occupy the bottom half of the screen. If we zoom double-click, X will run from 0 to 12 full screen, and Y will run from 0 to 12 full screen. The range and zero locations of both curves will be the same, and we’ll be better-able to see the relationship between the two curves. But if we want to see details, the pan-double-click is a better choice. There is no option to have X run 0 to 1 and Y run 10 to 12, by design. Both zoom and pan settings can be reset by right-clicking on the respective icons. Interpreting Figure of Merit In this example, two trackers have been supervised-tracked with a Key Every setting of 20 frames (but starting at different frames). The tracker Figure of Merit (FOM) curve measures the amount of difference between the tracker s reference pattern and what is found in the image. You see it drop down to zero each time there is a key, because then the reference and image are the same. One tracker has a small FOM value that stays mostly constant. The other tracker has a much larger FOM, and in part of the shot it is much larger. In a supervised shot, the reason for that should be investigated. You can use this curve to help decide how often to place a key automatically. The 20 frame value shown above is plenty for those features. If you see the following, you should reduce the spacing between keys. You’ll also be able to see the effect of theKey Smoothsetting the key smoothing will flatten out a steadily increasing curve into a gently rounded hump, which will reduce spikes in the final camera path. Velocity Spikes Here s an example of a velocity curve from the graph editor At frame 217, the tracker jumped about 3 pixels right, to a very similar feature. At frame 218, it jumped back, resulting in the distinctive sawtooth pattern the U velocity curve exhibits. If left as-is, this spike will result in a small glitch in the camera path on frame 217. You can repair it using theTracker control panel in the main user interface by going to frame 217. Jiggle back and forth a few frames with the S and D keys to see what s happening, then unlock the tracker and drop down a new key or two. Step around to re-track the surrounding frames with the new keys (or rewind and play through the entire sequence, which is most reliable). DeGlitch Mode You can also repair the glitch by switching to the Deglitch mode of the graph editor, then clicking on the first (positive) peak of the U velocity at frame 217. SynthEyes will compute a new tracker location that is the average of the prior and following locations. For most shots, this will eliminate the spike. If you see a velocity spike in one direction only, it will be more difficult to correct it means that the tracker has jumped to a nearby feature, and not come back. You will have to put it back in its correct location and then play (track) through the rest of the shot. The deglitch tool can also chop off the first or last frame of a tracker, which can be affected when an object moves in front, or a feature is moving offscreen. Even if the last two or three frames are bad, you can click a few times and quickly chop them off. Finding Spikes Before Solving Learn to recognize these velocity spikes directly. There are double spikes when a tracker jumps off course and returns, single spikes when it jumps off course to a similar feature and stays there, large sawtooth areas where it is chattering between near-identical features (or needs a new position key for reference), or big takeoff ramps where it gets lost and heads off into featureless territory. To help find these issues, the graph editor features the Isolate mode. Left-click it to turn it on, then right-click it to select all the trackers (it does not have to be on for right-clicking to work). With all the trackers selected, you will usually see a common pattern for most of the trackers, plus a few spots where things stick out. If you click the mouse over the spikes that stick out, that tracker will be selected for further investigation. You can push the left button and keep it down and move around investigating different curves, before releasing it to select a particular one. It can be quicker to delete extra automatic trackers, rather than repairing them. After repairing each tracker, you can right-click the isolate button again, and look for more. With two monitors, you can put the graph editor on one, and the camera view on another. With only one monitor, it may be easiest to operate the graph editor from the Camera Graphs viewport configuration. Once you are done, do arefine-mode solving cycle. Hint You can stay in Deglitch mode, and temporarily isolate by holding down the control key. This gives a quick workflow for finding and repairing glitches.