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更新履歴 2008/06/01 ARIA The ORIGINATION GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 俗・さよなら絶望先生 みなみけ~おかわり~ 2008/03/30 ウエルベールの物語 第二幕 シゴフミ true tears ロザリオとバンパイア 2008年(TVA) 作品名は、あいうえお順になっております。 作品名 点数(100点満点中) 更新日 ARIA The ORIGINATION 53点 08/06/01 GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 42点 08/06/01 ウエルベールの物語 第二幕 33点 08/03/30 シゴフミ 33点 08/03/30 俗・さよなら絶望先生 35点 08/06/01 true tears 43点 08/03/30 みなみけ~おかわり~ 39点 08/06/01 ロザリオとバンパイア 33点 08/03/30
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ドクターストレンジ 射撃と範囲魔法に特化したMental攻撃キャラ。 基本的な飛び道具の他は長めのクールタイムの付いた攻撃がほとんど。 範囲魔法主体の場合Mysticismゲージを使ってクールタイムをリセットしながら戦う。 分身召喚技を駆使しての弾幕攻撃も得意。 固有のMysticismゲージを持っていてIncanation属性のパワーを使う事で1ゲージ溜まり。 5ゲージ溜まると次のIncanation属性パワーのSPコストが0になると同時にクールダウン中のIncanation属性パワーのクールを15秒軽減する事が出来る。 素早くIncanation属性パワーを連発してゲージを溜める事によりスキルを高回転で連発する事が可能になる。 攻撃発生が遅い技もあり、ビルドによってはある程度棒立ちでいる時間が必要。 2017/01以前のVerは <こちら> 基本情報 課金購入価格 900G ES交換レート 400個 ステータス LV1 LV60 ステータス LV1 LV60 Durability 2 ? Speed 2 ? Strength 2 ? Energy 4 ? Fighting 3 ? Intelligence 3 ? ※赤枠はダメージ加算に反映される能力値 ヒーローシナジーLv25効果 Mentalダメージ+2% ヒーローシナジーLv50効果 Mentalダメージ+2% 装備可能インシグニア 利用可能カタリスト コスチューム +... 名前 価格 分類 備考 Classic ---G デフォ 初期装備コス Defenders 750G 赤ラインの黒服 Fear It Self 950G アスガルド製武装+コート MARVEL 1602 950G 1602年の英国を舞台にした平行世界でのコス Movie G 実写映画版 顔は原作基準 パワー(Powers) ※各数値は60LV+装備等による強化の無い状態のもの Sorcerer Supreme 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Fangs of Farallah 1 - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Seven Suns of Cinnibus - 細く長いコーン状の放射判定飛び道具。 大型アップデート前より火力は落ち、CTも長くなってしまっている。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Crimson Bands of Cyttorak - 指定範囲に低威力のダメージを与え、数秒の間移動不可の状態にする。 動けなくなった所に範囲魔法を重ねていくのに便利。敵集団の接近を阻止したりと、利便性は高い。 CTが短いので、攻撃ローテーションを加速するのにも役立つ。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Bolts of Balthakk - 貫通ビーム。射程距離はかなり長め。 以前と違い、Basicではない。 Incanationパワー使用後に威力が上昇するが、元々の威力が低いため火力はイマイチ。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Flames of the Faltine - 地面に魔法陣を敷き、低威力の範囲継続ダメージを発生させる。 発動時には指定ポイントに吸い込み効果もあり、使い勝手は良い。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Daggers of Daveroth - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Icy Tendrils of Ikthalon - ストレンジのパワーの中では貴重な即時ダメージ技。 氷技らしく低速化効果&Weaken付きだが、凍結はしない。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Demons of Denak - タレント選択によって、以前と同じ対単体/広範囲攻撃を選択可能。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Vapors of Valtorr - 広範囲のダメージエリア発生技。CTは以前より短くなったが、15秒と長め。上手くローテーションを組み立てて解消したいところ。 指定範囲のランダムな敵対象の頭上に雷が落ちる、対象を選ぶ事は出来ないが単体のみだと集中して落ちる。 Mystic Arts 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Mystic Shift - テレポート移動技。1チャージ/4秒で、最大3チャージ。チャージが残ってる場合CTを無視して連発できる。 以前と比べると移動距離は格段に短くなり、使用感も「壁抜けダッシュ」のような性質に変わっている。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Winds of Watoomb - 発動時に広範囲全周にかなりの大ダメージを与える。ノックバック付き。 以前と違い状態異常解除効果は無い。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Astral Projection - 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Astral Legion - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Shield of the Seraphim - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Seal of the Vishanti - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Images of Ikonn - 挑発・囮効果のある幻体を二体発射する。追従分身召喚の方と違い、Incatationタグが付いている。 V字状に短距離飛び、壁に当たった場合は召喚されずに消滅する。 左右に分かれて発射されるため、敵の攻撃が上手く反れ、自身に流れ弾が飛んで来ないのが利点。 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Astral Form - 解説 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト All-Seeing Eye - アガモットの目が頭上に出現し、目から光線を撃って周囲の敵をオートで攻撃してくれる。 一発一発の威力はそう高くないが、効果時間は15秒と長め。 発動モーションが若干遅いので安全を確保してから使いたい。 ULTIMATE 名称 種別 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 テキスト Facet of Power 60 ???-??? CT10分 効果時間中ストレンジが巨大化して様々な効果を発揮する。Buff効果として攻撃力、防御力がUP 自分の周囲にダメージフィールドを展開 状態異常無視になりつつ毎秒HPを10%ずつ回復させ、スキルコスト0にする 上記効果を同時に発生させる。 持続時間が長く火力の底上げも大きいので火力を集中的に出したい場面で役立つ 状態異常無視やHPリジェネも付く為耐久力防御面も大幅に上がるが、基本的にストレンジ自体防御力が低く、大技を食らって即死の可能性もあるので無理は禁物 常用パワー(仮) パワースロットを使用せず、ショートカットキーで使用する事が可能。オプションでキー設定しておこう。 名称 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP テキスト Mystic Levitation 10 Movement 全キャラに用意されているSP無消費の長距離移動用パワー。発動すると溜めモーションの後に移動を開始する。 オプションで「押している間発動」、「オン・オフを押す度に切り替え」、のどちらも設定可能。 名称 種別 解禁Lv 速度 効果 消費SP テキスト S.H.I.E.L.D. Med kit 1 CT10秒 Health即時回復 100毎秒6%分のHealthを回復(CT10秒) 0 S.H.I.E.L.D.の技術を使って自身を簡易治療し、外傷・損害をその場で回復状態にする 全キャラに用意されている回復用パワー。一度使用すると10秒間再使用不能となる。 TALENTS AND TRAITS TRAITは常時発動するキャラ固有の能力。 TALENTは3つの内一つを選択して発動。全五種。 Traits(解禁Lv1) 名称 種別 効果 Dreamwalking Trait Mysticism Trait Ancient Training Trait Talent1(解禁Lv32) 名称 種別 効果 Controlled Power Talent Mystic Rejuvenation Talent Mysticism Unleashed Talent Talent2(解禁Lv38) 名称 種別 効果 Guardian Seraphim Talent Seven Rings of Raggadorr Talent Benevolent Seraphim Talent Talent3(解禁Lv44) 名称 種別 効果 Flame and Frost Talent Astral Safeguard Talent Ritual Circle Talent Talent4(解禁Lv50) 名称 種別 効果 Astral Legion Talent Sun and Shadow Talent Seal of Hoggoth Talent Talent5(解禁Lv56) 名称 種別 効果 Seal of Oshtur Talent Astral Invocations Talent Wind and Sky Talent オメガ装備 名称 Slot 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 1 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 2 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 3 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 4 基礎効果 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 5 基礎効果 効果 ユニーク装備 名称 Slot 効果 テキスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 2 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 3 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 4 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 5 効果 その他 デンジャールームの敵全種類と戦わなければならない実績が存在するので、コンプを目指すなら意識して通っておこう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新しいwikiがオープンしました 新Wiki(V3) ★注意★ 当Wikiは情報が古い場合があります 最新版のバリアントや口上の情報は新Wikiを御覧ください 新Wikiにはコメント欄が設置されていません バグ報告や要望はスレッドまで気軽に書き込みください 用法要領を守って楽しいeraライフ 特に初心者の人に警告。このページにおいて最初にeratohoRRの最新版が紹介されているが、このwikiにおいてはRRは旧版の1317系までを扱っており、それ以降の版については考慮していないので注意してほしい。 eratohoの最新版をまとめておくページ 最新版が出るたびに書き換えていってください ID :era PASS:era 導入の前に必ずQ&Aを読んでください 各種追加パッチとバリアントへの対応状況については追加機能・改造まとめを参照してください 口上の実装状況及び最新の口上は口上関係まとめを参照してください どのバリアントで遊ぶか迷ったら、主な現行eratohoバリアントというページも参考にするといいかもしれません。 また、久しぶりにきて、あれ?あのバリアントは?という人はeratoho派生一覧を探索することをお勧めします。 ここで紹介されている物は、はじめの一歩にもあるように、あくまでも各作者が厚意で公開した物です。よって必ずサポートを受けられるとは限りませんし、また作者にもサポートする義務はないのを忘れないでください。 中には更新停止状態の物もあります。いざという時に自分で対処できるよう、前もって開発用ツールまとめで紹介されているツールを揃えたり構文講座などに目を通しておくといいでしょう。 一部のバリアントでは仕様上Emuera前提の物があります。その場合、Emuera本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。 MicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。 バリアント一覧 eratohoRR eratohoRR1317系列eratohoM eratohoTR eratohoS eratohoL eratohoTL eratohoV eratohoRROB eratohoJ系列eratohoJ eratohoCPM eratohoNRR系列eratohoNRR 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※全部のせ=RR1317用追加機能パッチのeratohoRR1317用イベント口上+単体エンド+追加キャラ拡張パックとeratohoRR1317用コマンド追加パックを導入した状態のこと ※入っていないキャラを追加したい場合はQ Aのここを参考にパッチを入手し手動で導入しましょう。 -eratohoRR1317系列一覧 eratohoM eratohoM(ver2044) (10/02/08更新) ダウンロード RR1317+全部のせ(肛魔郷除く)+地霊殿体験版までのキャラ追加がベース 従来のNormalモードやExtraモードに加え、与えられたキャラを制限状況下で指定状態へと調教するミッションモードを搭載したもの。 STAGE EXまで完成、完結。 フリーミッションモードも搭載。好きなキャラ・条件でミッションが作れます。 口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoTR eratohoTR(ver1010) (08/07/13更新) ダウンロード RR1317ベース、地霊殿体験版までのキャラと単体エンドを追加。 追加素質【服従】など主に特定条件で取得する素質周りを改変したもの。 口上は同封されていないが、RR対応のものがそのまま使える。 服従対応口上については同封のテンプレかテンプレ単体を参照。 口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoS eratohoS(ver1.000) (09/04/04更新) ダウンロード eratohoRR1317+全部のせにバグ修正パッチを当てたもの 追加キャラは含まれていません パッチや口上はRR1317系列用を使用できますが、手直しが必要な場合もあります。 eratohoL eratohoL(ver2.00.1) (08/10/13更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせ+地霊殿体験版までのキャラ追加をベースに、いくつかの追加パッチの適用や、システムの変更を加えたもの。 最大の特徴は能力レベルを6以上まで上げられる事と、奴隷売却時の金額計算方法が変わっており、金銭面で苦労するようになっている事。 RRがベースなので、口上や機能追加パッチなどは殆どそのまま流用できます。(単体エンドの存在するキャラは、改訂版単体エンド対応の口上を利用しないと、不具合が発生するので注意) 主に、普通のeratohoに飽きてしまった!もっとより限界を目指したい!というコアな方や、長くずっと育てて極めるのが好き!というやりこみゲーマーな方向け。 v2.00で大幅に改変した為、v1.xx系とはセーブデータの互換性がなくなっています 口上はRR1317系列用を使用してください、ただし手直しが必要となる場合もあります。 能力上限が5ではなく99まで拡張されているため、一部のRR1317用パッチや口上は手直しが必要になります。(例…ABL 0 == 5 → ABL 0 = 5) (作者注) 見つけたバグはスレやIRCの独り言などで報告してもらえれば、頑張って修正します。 2009/04から暫くネットが使えない環境に引っ越すので、すぐに反応返したりは出来なくなると思います。すみません。 殆ど開発停止状態です。今後更なる新バリアントの更新になると思います。 eratohoTL eratohoTL(ver1140) (08/07/20更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせをベースに素質やキャラの追加、システムの変更などを行なった物です 封印追加コマンドが解放されるEASYモード、EASYモードの条件に加え初期ビデオ所持、奴隷数上限無し、奴隷売却不可のVIDEOモード、ヤンデレイベントの発生するHARDモード、特定の条件を満たすと発生する隠しモードなどが追加されています あなたの能力、所持金、所持しているアイテムを引き継いで日数、奴隷を初期状態に戻す強くてニューゲームの実装 ExモードのPC等で霊夢様が登場 前述のEASYモードやVIDEOモードの存在から、初心者向けのバリアントでもあるので、初めてeratohoをやるのにお勧め、口上まとめと併用でどうぞ 口上はRR1317系列用が使用できますが、手直しが必要な場合があります。 (作者注) 改造初心者の作者が作ったものなので不具合が発生するかもしれません、もし不具合が発生した場合は、スレやIRC等で報告してくだされば対処します 口上は、RRの物を使っても問題ないはずです、ただ、エンドの追加などで、Str.csvをそのまま上書きすると一部エンドで不具合が出るかもしれません eratohoV eratohoV(ver1.13) (08/07/08更新) ダウンロード eratohoRRver1316+全部のせをベースに、いくつかのパッチと、追加キャラ、一部を除く口上を最初から同梱したバリアント。 にんっしんっイベントや好きな箇所にぶっかけ機能、近藤さんで避妊機能などを追加。 こちらは本体DL後パッチや口上などを別途追加せずとも、一通り揃ったオールインワンパッケージとして遊べるので、改造する自信のない初心者や改造に興味のない人、面倒なのは嫌いだから一刻でも早く遊びたいという人にお勧めです。 ただし、最新の機能や口上、地霊殿のネタバレキャラが加わっていないのでご注意ください。 妊娠イベントはありますが、出産イベントはありません。 口上はRR1317系列用が使用できますが、手直しが必要になる場合があります。 (注)ある程度の機能がまとめられたバリアントなので、これを基準にパッチを作成することはお奨めしません。 RR1317をベースに開発すれば、基本的にVでも動くと思われます。 eratohoRROB eratohoRROB(0.9ぐらい) (09/09/13更新) ダウンロード eratohoRR1317のバランスやプレイ感覚を再現すべく開発されたバリアント。 ただしRR1317派生バリアントを元に作られたものなので、RR1317そのものとは異なることに注意。 一応、RR1317系パッチの導入は手動で差分を取るなどすれば可能であると思われるが保証はない。導入は自己責任でお願いする。 eratohoJ系列 RR1317系列とは仕様が大きく異なる為、口上やパッチは必ずJ用を使用してください。 なおJ1.05.4以前とJ1.06以後ではパッチや口上の互換性が失われています。 パッチや口上を利用する場合は必ずJ1.05形式用かJ1.06形式用かを確認してください。 またRR1317系列とは能力成長や各種経験の扱い、イベント条件などが大きく変更されていますので攻略方法も異なります。 -eratohoJ系列一覧 eratohoJ eratohoJ(v1.06.4) (09/03/29更新) 最新版ダウンロード 別名純愛バリアント。旧名eratohoLL。 パートナーとの絆を深めながら異変を解決しよう。 勝利の鍵はウフフ? 一応基本ストーリーはありますが、口上側で変更も可能です。 パッチや口上は必ずJ用を使ってください。 独自仕様が多いので、各種RR用パッチはサポート外になります。 なお、v1.06から一部のコマンド番号が変更された為、v1.05.4以前用のパッチや口上はそのままでは使用できません。 本体のVer.UPは当該Ver.でバグ修正以外では終了予定とのこと。理由は星蓮船まででほぼキャラクターの枠がいっぱいになり、eramakerではこれ以上の拡張が困難になっているもののeramakerを捨てることはしたくないとのことによる。 ただし別人が作成しているJ1.06.4用イベント追加パッチまとめというパッチ集により事実上のVer.UPは続いている。興味があるのなら参照されたい。 またJ1.06.4の時点では星蓮船キャラのデータが存在しなかったため含まれていない。 星蓮船キャラを登場させたい場合は前述のJ1.06.4用イベント追加パッチまとめを導入しよう。 追加イベントに興味がない場合はパッチまとめのオマケフォルダ内にあるシステムユーティリティ的パッチ詰め合わせを利用すればいいだろう。 eratohoCPM eratohoCPM(ver1.05.2) (10/06/24更新) ダウンロード J1.05.4用イベント追加パッチまとめ1.10にJ1.06.3の機能を移植したものをベースに、Emueraの配列数変更機能を用いて、パートナー間恋慕(他色々)・好感度と主人変更システムを実装しました。 あのキャラとあのキャラを仲良くイチャイチャさせたいとか、あのキャラに攻略されたいとか、そう言った人向けです。 公式サイトっぽいもの。最新版などの更新はこっちの方が早い予感。 ついに正式版に!ただし、古いデータを引き継ぐと不具合が出る可能性があります。 口上はJ1.06用を使ってください。ただし一部修正が必要な場合もあるので注意してください。 口上以外のパッチは専用のを利用してください。JのものもCPM対応と明記されていないものはそのままでは使えません。 バグやデータ引き継ぎによる不具合は、スレなどに報告して頂けば頑張って対応します。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 eratohoNRR系列 キャラの初期データを従来のCSVではなくERBで管理するように変更することでRR1317のキャラ数100人制限を突破可能にし、更にパッチ間の競合を抑えるべくモジュール化を施したもの。 上記の改変によりRR1317系列とはファイル構成が大きく異なる為、ほとんどのRR1317用パッチはそのままでは利用できません。該当部分を調べて手動で差分導入してください。 口上についてはEmuera版のみRR1317用口上を利用可能ですが、手直しが必要な場合もあります。 -eratohoNRR系列一覧 eratohoNRR eratohoNRR(v1.113) (09/03/10更新) 通常版(Emuera版)ダウンロード eramaker版ダウンロード これまでの標準であったRR1317に、主にキャラ・システム面の追加機能パッチを統合し、新基準バリアントとなるべく作られたバリアントです。 とはいえ、今後はYMの開発に協力しこちらの開発はバグ修正中心になるとのこと。 基本システムはRR1317とそれほど変わりませんが、最大キャラ数100突破のために一部の処理(キャラ購入・キャラ名の表示など)を変更しています。 また、それに伴いこれまでCSVファイルで管理していたキャラの初期データをERBファイルで管理するようになりました。ERBフォルダの『CHARA***.ERB』がそれに当たります。 大き目のERBファイル(SHOP.ERBなど)を分化し、個別に更新できるようになりました。 地霊殿等のキャラの追加に伴い、一部キャラの相性を調整しました。 試作的にクイックロードを導入してみました。調教中に成長画面を経ずにロード画面に移行します。 通常版は起動にeramaker.exeを使用せず、同梱のEmuera122c.exeもしくは最新版のEmueraを使用します。Emueraの使用方法については同梱したreadme.txtをお読み下さい。 eramaker版では従来通りeramaker.exeにより起動します。ただし、内容は通常版と異なる点もあります。 RR用追加機能パッチはそのままでは使えません。該当する部分を調べ手動で書き換える必要があります。 口上はEmuera版で起動した場合、RR1317系列用を使えますが、手直しが必要になることもありえます。eramaker版で起動すると使えませんのでNRR形式に変換する必要があります。 eratohoDM eratohoDM(ver1.021) (09/11/08更新) ダウンロード eratohoNRRをベースに防衛SLG要素を組み込んだバリアント。 現在鋭意バランス調整中です。 調教時の口上はRR1317系列用のものを使用できます。ただし手直しが必要になる場合もあります。たとえば、星蓮船キャラの口上についてはキャラ番号が異なるため手動での書き換えが必要です。該当口上に付記してある手順に従ってください。 戦闘時の口上システムも追加、書く際はeratohoDM 侵入者口上テンプレを利用してください。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 eratohoA eratohoAver(1.210) (10/5/20更新) ダウンロード eratohoAは、RRの根本的なシステムおよびゲーム性を改変した発展型調教SLGです eratohoRR1317と各種追加パッチがベースになっています ゲームとして面白いバリアントをプレイしたい方におすすめです ・ゲーム全体の高速化とストレス軽減 期限を50日としてゲーム全体を調整したことから、冗長さを軽減しました 無駄な行程を極力減らして、プレイ中のストレスを軽減する調整をしました ・根本的なシステムからのバランス調整 新たに構築した調教システムによりバランス調整を行いました また、素質の調整も行ってキャラごとの難易度差も軽減しました さらに、調教コマンドが簡略化され、改変や追加が容易になりました ・奴隷を働かせることでお金を得られる労役システム 奴隷の能力に応じて収益が増加する金銭システムを導入しました これにより売却以外に調教の成果を得られ、達成感を得やすくしました ・恋慕、淫乱、服従と陥落素質システム搭載 恋慕のみだった陥落素質を排他的な素質として方向性を持たせました これにより調教の方向性および攻略法を分岐して調教の幅を増やしました さらに口上の陥落時においても陥落素質に応じた方向性を持たせることができます ・地の文の関数化などの、口上システムの再編 口上システムを前提としたシステム構成に改変しました この際、口上側から地の文のテキストを呼ぶ仕様としました これにより、地の文の前に口上を表示したり、 地の文そのものを書き換えることが可能となりました ・陥落素質システムに対応した専用の口上テンプレートを同梱 eratohoAで表示できるコマンド、イベントのすべてに構文が用意されています また、一つの陥落素質に特化した分割版テンプレートも同梱されています ただし、これまでの口上と互換性はありません eratoho2 eratoho2β1.5 (09/09/11更新) ダウンロード eramaker作成元の漠々ト、獏で現在開発されているeramaker2を用い、「eratohoRR1321」を参考に東方キャラの調教SLGを実装したもの。 従来のeramaker製ゲームとはプログラムそのものが異なるので注意してください。 また、eratoho2 α版との互換性もありませんので注意してください。 なお、別途用意されたeratoho2テンプレパックに同梱の口上変換器を使うことでRR1317系列用口上を2用に変換できます。 ただしRubyスクリプトなのであらかじめActiveScriptRubyを導入しておく必要があります。 eratoho2を改変するときは必ずeramaker2マニュアルに目を通し、eramaker2のガイドラインを熟読の上遵守するようお願いします。 eratoho2に顔グラを加える eratoho2でキャラ専用BGMを鳴らす ウフフ板のスレをはじめ、どこでも画像クレクレはしないこと! eratohoYM eratohoYM(Mk-2 rev.5改3) (09/12/31更新) ダウンロード 別人がまとめた不具合修正パッチ(10/07/30更新) ダウンロード 別人作成の汎用口上修正パッチ(10/10/08更新) ダウンロード 現在公開されているRR1317用非公式パッチの機能を統合しながら開発されたRR1317の派生バリアント。プレイヤーが自由にプレイスタイルを決められるというのがコンセプトらしい。 今までは各パッチが作成時点で空いていた場所を適宜使っていた為に散らばってしまい分かりづらかった各キャラの固有番号やアイテム、素質やフラグの番号などを、分かりやすくかつ今後改造しやすくするために大幅に整理・改変。ただしRR1317用の非公式パッチや口上は利用できない。 大量のパッチを統合することで発生する各種FLAG不足などの対策としてEmueraの拡張文法を用いている。その為eramakerでは遊べなくなっているので、必ず同梱のEmueraで起動すること。 一部のイベント条件が変化、強力すぎたコマンドが弱体化、好感度変動処理の変更…等手を加えられている点が多数。そのため既存の攻略方法は全く通じないケースもある。 奴隷所持数を最大1000人と想定しているため、キャラ一覧の表示がページを用いたものになっている…等インターフェース面での変更も多い。 大きな特徴としてランダムで素質が付く名無しキャラが実装されている(ただしオリキャラ要素が多少あるので注意)。 奴隷購入枠の上限が100人ではないため、旧作、文庫、東方の最新版のキャラなど、購入できるキャラの種類が豊富。 ニューゲームや蒐集品、エンディング一覧のように周回要素も多く、長く遊ぶことも可能。 ゲームモードや難易度の選択も可能。前者はパッチを追加することでさらに拡張可能。Sパッチと呼ばれるパッチを当てる事で娼館経営モードも追加可能。また、Sパッチ対応口上もあり。 「東方調教典」というオンラインヘルプ機能が搭載されている。大量に導入されているコマンドや素質の説明を全て網羅してしており、様々なイベント条件の解説もあるなど非常に充実した内容となっている。 Mkやrevが変化した大規模バージョンアップの場合、本体を上書き導入せず必ずCSVフォルダやERBフォルダを削除後新規で導入してください。誤動作の原因になります。 また、セーブデータを引き継いだ場合もフラグ変更などで動作がおかしくなることがあります。コンフィグなどを設定し直すことで改善される場合もありますが、基本的にサポート外と考えましょう。 Mk-1とMk-2ではフラグなどが変更されている為、セーブデータを流用できません。引き継ぎたい場合はセーブデータ変換パッチを利用してください。 また、同様にMk-1用のパッチやツールはMk-2で使用しないでください。誤動作の原因になります。 口上はYM用のものを使用する(本体には同梱されていません。別途DLして下さい)。あるいは下記注釈を参照のこと。 またYMにはデフォルトで汎用口上という物が入っているが、これはその名の通り、あくまで口上が無いキャラの為の汎用的な物である。口上があるキャラの場合、まずはそれらの専用口上を試してみる事をお勧めする。(汎用口上は名無しキャラ等の専用口上の無いキャラ達で存分に堪能できます) ※別人が作成した口上変換ツールぱるコン!を用いることにより、RR1317系列用口上をYM用口上へと変換できる。ただし、利用する前に必ずreadmeを読んでおくこと。また完璧に変換できるという保証もないのであくまでも自己責任で。星蓮船キャラとそれ以外でツールを使い分ける必要があることに注意。 また、変換した一部口上の裸エプロンで触手口上がが出るバグの具体的な修正箇所に付いてはこちらを参照。 その他 独自性の強いα版や他系列と互換性のない開発終了物など eratohoReverse eratohoReversever(0.60a) (09/10/14更新) ダウンロード 別人が作者の許可を得て作成した最新更新版 eratohoReversever(0.60f) (09/11/05更新) ダウンロード 既存のバリアントとは違うシステムを引っさげて登場した逆調教バリアント。FPRやYMのReverseモードと異なり、調教コマンドを命令されることに対してどう反応するかで色々と変化がおきるようになっている。 まだ、生まれたばかりのバリアントで色々と不具合や未実装なところもあるが既存のeratohoにない面白さの片鱗は感じることができるだろう。 なお、これをEmueraで起動する場合、最新私家改造版の1727u以降でないとまともに動作しないので注意のこと。 また、バグ報告などの際は誤解を招かないようReverseと書くか略す場合もRevと書いた方がいいだろう (eratohoRRをはじめ、古いものだがeratohoRやeratohoRe_DustのようにRで始まるバリアントが既に複数存在している為) eratohoC eratohoCαver(0.26) (09/10/15更新) ダウンロード 正式にはeratohoCommerceと呼ばれる J1.02.1をベースに改変した経営SLGタイプのバリアント。 eratohoCPMと混同しないようにしてください。 現在鋭意バランス調整中です。 Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。 必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。 口上に関してはeratohoJからも仕様が変わってますのでそのままでは使えません。 アストロユーカ アストロユーカ_テスト版ver(0190) (10/02/28更新) ダウンロード 東方キャラでアストロノーカをやろうという既存のeratohoとは違うコンセプトで作られたバリアント。現在のところは調教システムが未完成である。まだテスト版につき今後更なる発展が期待される。 東方ナイン 東方ナインαver(0.024) (09/12/30更新) ダウンロード eratoho野球バリアント (作者注) ようやくαバージョンといえる程度には形が出来てきましたがまだまだ不完全です。 またバランスは壊滅的でとても遊べるとは言えない代物です。 ご了承ください。 Emuera専用です。eramakerは使えません。必ず同梱のEmueraか最新版のEmueraで遊んでください。 eratohoP eratohoP(ver1001) (09/03/29更新) ダウンロード 既存のeratohoとは全く異なる、と言うかeraで作る必要性が感じられないネタバリアント。 基本的には○マサガ+ポ○モンな感じのシステムを搭載したゲームで、捕まえた幻想少女を戦わせつつ育てていき、ボスを倒すのが目的。 ギャグが苦手な人、レズが苦手な人にはあまりお勧めできません。 BF(バトルファック)やセックスバトルが好きな人は楽しめるかもしれません。 構想3ヶ月、制作期間は約3週間。無駄に手間がかかってるみたいです。 (作者注) 元々は4/1用にネタで出すだけのつもりだったので、よほど酷いバグや、 ありえないほどの人気・要望が出ない限り更新は行いません。 気が向いたら会話と言うか、少し喋らせたりする機能は追加するかも。 作者本人はこれでも余裕で抜きまくってますが、要求妄想レベルは非常に高いと思われます。 まぁネタゲーなので「なにこれwwww」と笑ってもらえるのが一番嬉しいかも。 eratohoEX eratohoEX(ver1323) (08/05/29更新) ダウンロード 修正ファイル (08/05/31更新) eratohoRRver1316をベースに、RRsの助手2人システム、RR-のパラメータ位置変更などを加えたもの。 手の空いている助手(またはマスター)が調教に参加することで、自分で好きなコマンドを組み合わせて3Pや4Pを行うことができる。 調教の系統ごとに分類化。 調教の短縮登録機能を追加。 隠しコマンド[111]連続実行 と[222]交互実行 を実装。 (他のバリアントとの互換性) 口上はRR-用を使用(少し前のバージョンは同封)。 最新の口上を使いたい場合はRRからRR-へ変換すればご利用になれます。 キャラデータの追加も上記のRR-へ変換する処理をすれば使えるようになります。 新しい調教を付け加えるのは無理です。他のソースを見ながら、各自で手直しをお待ちください。 その他RR用拡張パッチも大半が手直しが必要となります。 遊ぶ前に、必ず口上フォルダ内のCSVフォルダとERBフォルダを本体に上書きしてください。EVENT_K.ERBとEVENT_K_DUMMY.ERBが入っていないとエラーが発生します。 (作者注) バグや[例外]エラーが発生した場合は本スレへコメントくれれば早急に対応するようにします。 eratohoEXプラス eratohoEXプラス(ver1324) (09/12/18更新) ダウンロード 修正ファイル (09/12/31更新) eratohoEXをベースに、一対多の3Pや4Pができるよう改良したもの。 調教対象を最大3人まで選択することができ、それぞれにコマンドを実行することができる。 キャラの初期データがeratohoNRR同様にERBファイルで管理され、297キャラまでの実装が可能になっている。 口上や他のバリアント、拡張パッチとの互換性が根本的に存在しないらしい。口上テンプレは同封されている。 eratohoFPR eratohoFPR(proto1) (08/12/22更新) ダウンロード eratohoRR v1.31.7をベースにした一人称視点の逆調教バリアントの試作品。 別人による改変パッチや修正パッチ、幽々子逆調教口上も公開されています。 eratohoBASIC eratohoBASIC(ver0.10) (10/02/16更新) ダウンロード erakanonのキャラを東方キャラに置き換えたものだが、人間キャラの一部の6人分しかキャラデータがない。ともかく既存のどのバリアントよりも古典的かつシンプルではあるが、改造の素体としてオススメはできないかも。口上システムどころかB感覚すらないのもerakanonそのまま。 eratohoSB eratohoSB(ver0.80) (10/03/13更新) ダウンロード セックスバトルを主眼に据えた新バリアントで既存のどの系列にも属さない新規バリアントである。まだ調整中や非実装の部分などもあるが、プレイ感覚は新鮮であろう。 口上システムも既存の形式とは別なので同梱テンプレを参照してもらいたい。(※ただしver0.80の口上テンプレートはまだ完成していない) Emuera専用です。eramakerでは正常に動作しません。必ず同梱のEmueraもしくは最新版のEmueraをご利用下さい。
https://w.atwiki.jp/stratos3217/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/191.html
更新日時 2011/08/24 20 54 27 アクセス数 - WhiteList GreyList その他 WhiteList Tripwireが公認したMutatorリストで、通常と同じくPerkを用いることができ、経験値/実績も入ります。 名称 カテゴリ 概要 IJC Weapon Pack 武器 カスタムウェポンパック。MK23,M99,FnFAL,M73A KF Hellfire スペシメン 登場するスペシメンがHuskのみになる The Brute スペシメン 追加スペシメン Brute The Stig スキン The Stig のキャラクタースキン No Trader ゲームプレイ トレーダーのドアが開かなくなる Mirror Friendly Fire ゲームプレイ Friendly-Fireを有効にする Corpses Everywhere ゲームプレイ WAVE中はスペシメンの死体が消えなくなる KF Anti Blocker ゲームプレイ 買い物タイム中のみプレイヤー間の衝突判定を無効にする No Zed Time ゲームプレイ ZED timeが発動しなくなる KF Faked Players ゲームプレイ 見かけのプレイヤー数を変更する。(スペシメンの出現数を水増し) KF ImpossibleF ゲームプレイ スペシメンの攻撃で一撃死 Items Remover ゲームプレイ Syringe,Welder等すべての武器アイテムをドロップ可能にする。 Manual Reloading ゲームプレイ Fireボタンでの自動リロードを無効にする。 Patriarch HP Left ゲームプレイ Wipedoutした際に、Patriarchの残りHPを表示する。 No Kill Stats ゲームプレイ スコアボードのKill数表示をプレイ時間に置き換える KF No Dosh ゲームプレイ ゲーム中からすべての金銭をなくす。 Gas Can ゲームプレイ 爆発するドラム缶を配置する RandomMap v1.0 サーバ管理 マップの切り替えをランダムに行う Auto Change Maps v103 サーバ管理 マップの切り替えをランダムに行う Server Ads SE サーバ管理 プレイヤーがJoinした際にメッセージを表示する。 Server Ads KF サーバ管理 プレイヤーがJoinした際にメッセージを表示する。 Server Ext v110 サーバ管理 サーバ管理に役立ついろいろな機能を提供 XBan v02b サーバ管理 Kick/Banにログ機能を追加する KF IRC Bot サーバ管理 指定のIRCチャンネルに対して、ゲーム内容を報告する KF Map Vote Fix サーバ管理 Map投票機能を修正する Killing Floor Mut 開発用 Killing Floor 標準のゲームモード No Karma Decorations 開発用 マップからKarma Decoration(風に舞う紙片など)を取り除く GreyList Tripwireが公認したMutatorリストで、通常と同じくPerkを用いることができますが、経験値/実績は入りません。 名称 カテゴリ 概要 Killing Floor Vehicle Mod ゲームモード タクシー、バス、救急車等、乗り物にのりつつプレイするモード Unsilenced MAC-10 武器 サイレンサー無し版のMAC-10 KF Doom III スペシメン Doom3のモンスターを追加 Only This Specimen スペシメン ボスを含むすべてのスペシメンを1つのタイプに置き換える KF Blreed Out ゲームプレイ プレイヤーのヘルスが徐々に減り続ける KF Bots ゲームプレイ プレイヤーの味方となるボットを追加 Forced Max Players サーバ管理 プレイヤー数の上限を拡張する Custom Shop Mutator サーバ管理 トレーダーの販売リストにカスタムウェポンを追加する。 その他 White/GreyList以外のMutatorを適用したゲームでは、育てたPerkは使えず(Lv0になる)、経験値も入りません。
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/27.html
SMP Coding Guideline 勝手な和訳 以下ページの勝手な和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/SMP_Coding_Guidelines 2013/09/09 訳終了 目次 はじめに In general ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking Tile Entities Items Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren't EntityItem) Graphics/Models/Rendering/Sound 編集 はじめに In general Minecraft のサーバ (もしくは、その他の一般的なゲームサーバ) がどのように動いているか、考えてみて下さい。 基本的にクライアントとサーバでは同じゲームが動いていますが、サーバはあなたが何をすることが出来て何をすることが出来ないかの判定を受け持っているため、クライアント側で何が起きているかの更新を受け取り続ける必要があります。 Minecraft のサーバは非常に柔軟であり、(特にplayerの動きについては) 鷹揚に受け入れてしまいます。そのため、「一段の段差を登れるようにする」ような簡単な動作を行う mod であれば、サーバ側に変更を加えることなく動作させることが出来ます。 しかし、これには限度があります。default では、明白に飛んでいるような動作や異常な移動速度は kick されます。 Minecraft の同期の仕組みは "おおざっぱ" であり、Block や Entity の位置情報は数秒に一回程度しかクライアントへ送信されません。そのため、クライアントの動作はサーバ側と極力同じように動作する必要があるのです。 Consider how Minecraft servers (or any game servers) work. Basically, both your client and the server are running the same game, but the server has authority over what you can or cannot do, and because of that, needs to be kept updated about what your client does. The Minecraft server is very flexible when it comes to allowing things (especially player movement), so simple clientside mods like stepping over 1 height blocks are possible without changing anything on the server. However, it does by default make sure you cannot fly too obviously, and does only allow you to move so fast before kicking. Minecraft synchronizes very lazyily, Blocks and Entity Positions only get sent every couple seconds to a client, so your clientside needs to do pretty much the same as your serverside. 「…で、SMP 用のコードはどう書けばいいの?」って? では何が必要か見ていきましょう。 So how do I code now for SMP? Let s clarify what needs to be networked 編集 ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking 特に通常の Modding と変わりません。 あなたは Block を変更する Mod を作る場合、クライアントとサーバのどちらにあるかを区別する必要はありません。 クライアント側のワールドを構成するブロックは数秒ごとに更新されますし、クライアント側での World.setBlock はサーバ側へ影響を及ぼしません。 No. You do not have to change anything to have a Block-changing mod work on server, you do not have to think about distinguishing client/server, the clientside "Block ID at World XYZ" is synchronized every couple seconds, and a clientside World.setBlock wont do anything on a server. ( It will only make your client already presume the new Block, which means you will have no glitch until the server sends you the new data ) Tile Entities 変更点があります。 すべての Inventory や Container はクライアント側とサーバ側の双方で保存されますが、もし差異が生じた場合、サーバ側のデータによってクライアント側のデータが上書きされます。 Forge の IGuiHandler クラスや、MinecraftForge.registerGuiHandler 関数のコードを参照すれば、利用方法のアイデアが浮かぶと思います。 Strong Hint EntityPlayer.openGui をクライアント/サーバのどちらでも利用するのがお勧めです。 Yes. Any Inventory/Container is stored both client and serverside, but if they differ, the server will always override (and overwrite) your client s inventory. Read the Forge IGuiHandler and MinecraftForge.registerGuiHandler source to get an idea of how to accomplish networking here. Strong Hint Use EntityPlayer.openGui both client and server, in which case you don t even need to have differing client/server sources. Check out existing Forge Mods on how to pull it off. 編集 Items 特に変更点はありません。 アイテムを使用する関数はクライアント/サーバの双方で呼び出されますが、SMP で機能するようにするためにあなたが変更を加えなければならない部分はありません。 Note ただし! Entity を発生されるアイテムについては注意が必要です。"Entity" の項目を参照してください。 Note2 地面に落ちているアイテムは含みません。落ちているアイテムは EntityItem のインスタンスですが、これについて何かしなくてはならない事はありません。 No. The item usage methods are called both on client and server, which generally means you don t have to change anything to keep your Item working in SMP. NOTE This does not include an Item that spawns Entities of any kind! See "Entities". NOTE #2 This does not include dropped Items. Dropped anything is an instance of EntityItem, which generally does not need any actions on your part. 編集 Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren t EntityItem) 対応が必要です。 少なくとも、クライアントが Entity の発生を伝える Packet を受け取れるように Forge に EntityTracker を登録する必要があります。 あなたの Mod が Entity を発生させる時は、実施するワールドがリモートであることを確認してください。( worldObj.isRemote == false) もし間違えると、見た目だけのにせものの Entity が発生します。 Yes. At the very least, you need to tell Forge to register an EntityTracker for clients to receive spawn packets about your Entities. Whenever your mod spawns an Entity, make sure the World is not a remote World (so worldObj.isRemote must be false), or you will have a dummy dupe Entity. あなたは通常必要です network field の値をサーバからクライアントへ バニラの DataWatchers のコードを読んでみてください。狼のテイムに関するコードは、教材として非常に良いものです。 できる限り、DataWatchers を使用するようにしてください。 あなたの DataWatcher 用に値を選択する場合、Overclasses DataWatcher value のために空きを残すようにしたほうが良いです。 それらが、いつ・より多くの数字を占有しようとするかわからないからです。 Hint クライアント側で dataWatchers を変更しないようにしてください。もし変更した場合、サーバ側からの更新との仁義なき戦いが待っています。 You will usually need to network field values from server to client (prominent vanilla example being taming). Read the vanilla code on DataWatchers, the Wolf taming code is an excellent learning example. Use DataWatchers whenever possible. When selecting a value for your DataWatcher better leave space to the Overclasses DataWatcher values - you never know if and when they decide to occupy more numbers. Hint Make sure the client cannot *write* to dataWatchers or there will be a merciless update battle. あなたがしようとしていることによっては、dataWatchers では達成できないかもしれません。 特に迅速な反応が必要な場合には、Forge Packets のコードを読んで、利用してみてください。 For stuff you absolutely cannot do through dataWatchers, perhaps because response time is critical, read up on Forge Packets and how to use them. もしあなたが Forge ISpawnHandler Interface を実装した場合、新たに発生した Entity には追加の ByteStream が用意されるため、好きなものをやり取りすることができます。 If you implement the Forge ISpawnHandler Interface, it will automatically pass an additional ByteStream to newly spawned Entities of yours, and you can put anything you desire and need into that stream. 注意 あなたのクライアントは、基本的にはサーバと同じコードで Entity を処理しています。しかし、そのためにはサーバと同じ情報が必要です。あなたの Entity が World に変化を生じさせる場合は、クライアント側がそれを知る方法を準備する必要があります。 Remember Your client simulates any given Entity with basically the same code the server is running. But it needs to have the same data! So if your World changes something in your Entity, make sure the client gets notified about it! 編集 Graphics/Models/Rendering/Sound 音声・描画に関する事柄は、完全にすべてクライアント側にあります。 もしブロックや Entity が音を生じるようにした場合、クライアント側のクラスはクライアント側とサーバ側の両方の world でそれが起こるようにしなくてはなりません。 もしどのような音が生じるかを決めるために何かのデータが必要な場合は、Forge Packets を読んで、サーバからクライアントへデータパケットを送るようにする必要があります。 テクスチャについても同様です。 もしクライアントのデフォルト設定から何か変更があった場合、クライアント側へどうにかして伝える必要があります。 もしなにもなければ、特になにもする必要はありません。 Anything audiovisual is completely clientside. If your Blocks or Entities create sounds, make sure the clientside classes will create those in both client and server worlds. If you need any data to decide what sounds need to be played - read up on Forge Packets and send Packets with that data from sever to client. Same for textures. If they change from the client default at any moment in time, you need to notify clients about it somehow. If not, you need not do anything. 「何も教えてくれてないじゃないか!」 その通り! 手取り足取りでは、modding が出来るようにならない、と私は考えています。 バニラのコードを読んでください。 他の人々が作成した SMP版 mod のコードを読んでください。 そして、観察し、学んでください。 基本的なコンセプトを理解しさえすれば、それは難しい事ではありません。 詳細について知りたければ、IRC で質問をするという方法もあるのですから。 「You still havent told me anything!!」 Correct! I do not believe holding someone s hand will make any decent modder out of him. Read the vanilla source, read other people s SMP mods source, OBSERVE AND LEARN. It s not particularly hard once you get the concepts. And you can always ask in the IRC channels for specifics. 一般的なポイントをあといくつか挙げておきます。 Some more pointers for coding in general すべきこと Do あなたのコードにコメントを書きましょう。また、名前をつける時は意味のある名前にしましょう あなた自身や誰かが数ヵ月後にそのコードを見たときに、関数のことを「何かしているヤツ」と呼ぶ羽目になります。 Notch のクラスから継承しているあなたのクラスの全ての関数には、@Override アノテーションをつけましょう MCP が関数名のマッピングを変更した場合、すぐに知ることが出来ます。 World に変化を及ぼす「すべての」関数は、現在の World (そして必要なら player)を引数として渡すようにしましょう サーバ側から見ると、多くの world と多くの player が居るのです。 Minecraft のコードやクラスを出来るだけ利用しましょう 利用したほうが作業が減りますし、Minecraft との親和性も増します。 World.isRemote を利用して、modが動作している world がクライアントかサーバかを判別しましょう。そして、明確なコードを書きましょう コード上のその場所で何をしているかを明確にすることで、厄介なバグを取り除く作業が後々楽になります。 MinecraftForge のクラスをいろいろと見てみてください 特に、ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager が何をしているかを見てみてください。 comment your code, and give everything meaningful names. If you or someone else looks at it months later, you will curse the guy who called this method "doStuff" put @Override annotations on every method your custom classes inherit from Notch classes. If MCP changes mappings, you will know immediatly. make sure *any* World interaction methods always pass the current World as argument, and the player if one is concerned. A server has multiple Worlds and many players. use MC code and -classes wherever possible. It saves work and makes your mod comply better with Minecraft. use World.isRemote to decide if a world is client or serverside, and act accordingly write clean, legible code. It makes the pesky bug hunting later a lot easier if you can actually comprehend what you did there. check out the MinecraftForge class on what it has to offer you also check out ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager on what it offers (in particular, sending Packets to players) すべきではないこと Don t 絶対確実にクライアント側であることが保証できないが、ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld や ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer を使用する これらの関数は、サーバ側では決して動作しません。 2 行の変更のために、minecraft のクラスをまるごとコピーする extends や @Override を利用して、変更したい部分だけを変更しましょう。 World.isRemote が true の時(サーバ側ではない)に、World.spawnEntity を使う やめましょう。 特に方針や方向性は決まってないが、とりあえずコードを書いてみる 後になってコードを修正しようとしたときに、少なくとも 3 倍以上の労力が必要となるでしょう use ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld and ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer in anything that isn t strictly client. This will NEVER work on a server. copy entire minecraft classes only to change 2 lines. Use "extends" and "@Override" on what you need changed! use World.spawnEntity when World.isRemote is true. Never. code without a plan. If you have to unscrew your code later, you will do the triple amount of work at least. 編集
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/366.html
Stinger GT ただのスティンガーとは違います。 このGTモデルはハードトップのレース仕様で、最高速度は時速175マイル(280キロ)、 0-60マイル加速(0-100キロ)6秒以下の性能を誇ります。 40台しか生産されていない世界で最も貴重なスポーツカーのひとつです。 事故や盗難に怯えながら、束の間の喜びをご堪能ください。 概要 車体:レーシングカー 分類:クラシックカー 会社:GROTTI 和音:スティンガー ジーティー ドア:2枚 駆動:MR モデル:アルファロメオ・ティーポ33/2ストラダーレ、フェラーリ・250GTO 日本訳:刺すもの 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 オンライン限定で購入可能なクラシックスポーツカー。 Stingerをベースにしていると思われがちだが、モデルから察するにこのGTをベースに行動向けに作られたのがStingerと思われる。 外見だけで言えばチンスポイラーや膨れ上がったフェンダー、金属製の屋根などかなり違いがり別の印象を受ける。 また性能面に関してもこちらの方が全体的な性能に優れる他、駆動方式がMRとなっている。 モデル アルファロメオ・ティーポ33/2ストラダーレ フェラーリ・250GTO
https://w.atwiki.jp/transleaks/pages/40.html
http //www.theaustralian.com.au/in-depth/wikileaks/dont-shoot-messenger-for-revealing-uncomfortable-truths/story-fn775xjq-1225967241332 Don t shoot messenger for revealing uncomfortable truths Julian Assange, December 8, 2010, The Australian 1958年、アデレードの「The News」編集長兼オーナーだった若き日のルパード・マードックは、こう書いた。「秘密と真実を競わせたら真実が常に勝つ。それは避けようがない」 彼の論考はおそらく、父キース・マードックの暴露報道を受けてのものだったろう。彼はガリポリの海岸で無能な英国司令官らのせいで豪州志願兵の命が無為に犠牲になった事実を報じた。英国は彼の口を封じようとしたが、それで黙るキース・マードックではなかった。彼の努力はやがて功を奏し、壊滅的被害を出したガリポリの戦いは終わった。 あれから1世紀近く経った今、WikiLeaksも恐怖にもめげず果敢に、公表すべき事実を公開している。 僕はクイーンズランドの田舎町に育った。そこではみんな自分の思うことを明け透けに喋っていた。大きな政府は信用しない、用心して見張らないと腐敗するかもしれないから―そんな土地柄だった。実際、フィッツジェラルド審問前のクイーンズランドは、政府が腐敗まみれの暗黒の時代だった。政治家が真実を伝えるべきメディアに報道規制をかけるとどうなるか。それを示す何よりの証拠だ。 こうしたことは僕の体の中にずっと残っている。WikiLeaksはこうした価値を軸に据え、その周辺に創成された。インターネット技術を全く新しいやり方で活用しながら真実を報じる―この発想は僕がオーストラリアで授かったものだ。 WikiLeaksがあみ出したのは、「科学的ジャーナリズム」という新しいタイプのジャーナリズムである。我々が他の報道機関と一緒に働くのは、人々にニュースを伝えるためもあるけど、報じる内容が事実に間違いないんだよ、と証明するためでもある。科学的ジャーナリズムにおいては、ニュース記事を読んだその人が、記事のベースとなる元の文書までクリックして見ることができる。こうすれば読み手は自分の目でニュース判断ができる。この記事は本当だろうか? 記者は正確に伝えたのか? と。 民主主義社会には強いメディアが不可欠だ。WikiLeaksはその一翼を担う。政府を正直な状態にキープするお手伝いをするメディアのね。WikiLeaksはこれまでにもイラク、アフガン戦争に関する厳然たる真実を白日の元に晒し、企業の不正をスクープしてきた。 僕を反戦主義者と呼ぶ人もいる。念のため断っておくが、それは違う。国には戦争にいかなければならない時もある。正義のための戦争もある。だが、こうした戦争について政府が国民に嘘をつき、戦線に国民の命と税を出すよう嘘の上塗りを迫るほど間違ったことはない。戦争が正当化できるものなら、そのまま真実を述べればいい。支持するかどうかは国民が決めることだ。 アフガン、イラク戦争のログ、米国大使館の公電など、これまでWikiLeaksが報じたものを記事で読んだみなさんは、よく考えてみて欲しい。こうした事柄を全マスコミが自由に報じることができる、これがどんなに重要なことか。 アメリカ大使館の公電を報じたのはWikiLeaksだけではない。英ガーディアン、米ニューヨーク・タイムズ、西エル・パイス、独シュピーゲルも問題箇所を削除した同じ公電を流している。 それなのに米国政府とその信奉者から、こうしたグループを総括した母体として、最も凶悪な糾弾に晒されているのはWikiLeaksだけだ。僕は米国民ではなく、オーストラリア人であるにも関わらず、国家への反逆者と非難された。アメリカの国内には米特殊部隊が僕を「追い出せ」ばいいんだ、と本気で訴える人も大勢いる。サラ・ペイリンは僕を「オサマ・ビン・ラディンみたいに追い詰めて逮捕すべきだ」と言っているし、米上院には共和党から僕を「国境を超えた脅威」と宣言してしかるべき処分を行うよう法案が出ている。カナダ首相官邸の顧問はTVの全国放送で僕を暗殺すべきだ、と訴えた。あるアメリカ人ブロガーは、ここオーストラリアにいる僕の20歳になる息子を、誘拐して傷めつけてやれ、と言う始末だ。それも僕をおびき寄せるという、たったそれだけの理由で。 オーストラリア国民にとって不名誉なことに、ジュリア・ジラード首相と政府はこういう感情に臆面もなく迎合している。僕のオーストラリア国籍のパスポートを使用停止にし、WikiLeaksの支援者をスパイしたり嫌がらせしたりと、オーストラリア政府の権力がアメリカ政府に全くいいように使われている。オーストラリアの検事総長は米国の捜査に全面協力しており、国民を陥れ、彼らの身柄を米国に送るよう指示を下した模様だ。 豪ジラード首相も米ヒラリー・クリントン国務長官も、他の報道機関のことは一言も非難していない。何故ならガーディアン、ニューヨーク・タイムズ、シュピーゲルは古くからある大手で、WikiLeaksはまだ若く、小さいからだ。 僕らはアンダードッグ(勝ち目のない犬)なのだ。ジラード政権はこのメッセンジャーを撃ち落とそうと躍起だ。真実が暴かれると困るから。同政権自身の外交・政治取引きを含めて。 僕とWikiLeaksスタッフに対する暴力の脅迫は公然と何度もなされてきたが、オーストラリア政府はただの一度でも対策らしきこと、やってくれただろうか? あのオーストラリア首相なら国民を守ってくれると思ってる人もいるかもしれない。が、彼らは全く法的裏付けもないまま、僕らの活動を違法行為と糾弾するばかりだ。首相、検事総長たるもの、超然と尊厳をもって自らの任務を遂行するのが仕事ではないか。それがこのふたりは保身だけである。言っておくが、これで保身になると思ったら大間違いだ。 WikiLeaksが米国政府機関の不正事実を公開するたびに、オーストラリアの政治家は国防省の音頭に合わせて「おまえは人命を危険に晒している!国の安全を!兵士を危険に晒すのか!」(これもおそらく間違い)の大合唱。そう言う端から、WikiLeaksが公開することなんて重要でもなんでもない、と言う。どっちも正しいなんてことあり得ないだろ。どっちなのだ? 実はどっちでもない。WikiLeaksは出版歴4年。この間、政府のことは抜本から変えてきたが、人の目が届く範囲で、危害を受けた個人はひとりも出していない。ところが米国は(オーストラリア政府も共謀だ)、この数ヶ月だけでも何千人という人々に危害を加えている。 米議会に提出した書簡の中でロバート・ゲーツ米国防長官は、アフガン戦争の記録公開でも機密に関わる諜報ソースやメソッドはひとつも表に出なかったと認めている。国防省は、WikiLeaksの報道が元でアフガニスタンで誰かに危害が加わったことを示す証拠ないと述べた。在カブールのNATOも、護衛が要る人はひとりも見つからなかったとCNNに話している。オーストラリア防衛庁も同じことを話している。我々がこれまで公開した何かが元でオーストラリアの兵士やソースに危害が加わった事例は、ひとつもないのだ。 でもかといって我々の公開する内容が重要でもなんでもない、というのは当たらない。米外交の公電でも驚くべき事実がいくつか明らかになった。 ► 米国は国連職員および人権保護団体職員の生体素材と個人情報(DNA、指紋、虹彩スキャン、クレジットカード情報、ネットのパスワード、ID写真など含む)を盗むよう自国の外交官に指示していた。これは国際法違反に当たる。オーストラリアの国連外交官も狙われていた可能性がある。 ► サウジアラビアのアブダラー王は、米国にイランを攻撃するよう求めていた。 ► ヨルダンとバーレーンの政府高官は手段を厭わず、イラン核開発プログラムを阻止したいと考えている。 ► 英国のイラク戦争に関する審問は「米国の国益」を守るため修正された。 ► スウェーデンはNATOの極秘加盟国である。米国との諜報活動共有については国会も知らされていない。 ► 米国はガンタナモベイ収容所の人々を受け入れてもらうため強硬手段をとっている。バラク・オバマはスロベニアが収監者を受け入れる場合のみスロベニア大統領との首脳会談に応じてもいいと条件を出した。豪州近隣のキリバティ共和国には抑留者受け入れと引換えに何百万ドルという金額を提示した。 ペンタゴン文書裁判で米最高裁は「政府の欺瞞を効率良く暴露できるのは自由かつ規制のない報道機関のみである」という歴史的判決を下した。現在WikiLeaksを取り巻く嵐を見るにつけ、真実を暴く全報道機関の権利を保護する必要性を改めて強く感じる。 本稿寄稿者Julian Assange氏はWikiLeaks編集長。 Translated by Satomi Ichimura at Long Tail World
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Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~ 発売日 2019年6月25日 ブランド Code jp タグ 2019年6月ゲーム 2019年ゲーム Code jp character voice Ikumi Hasegawa(Kiri Hattori),Sayaka Harada(Mary),Natsumi Murakami(Lily),Ei Mochizuki(Headless Horseman),Nastue Takahashi(The old lady),Akari Kitou(Miyabi Momochi),You Taichi(Monica Ochoa) Staff Screenwriter:Ryoichi Watanabe Original picture and Character design:Kiseri Matsumiya,PICPICGRAM SD Original picture:Hoshi Program:wamsoft Limited Partnership Corp. Script Programmer:Hisashi Onoue,nissy CG Paint:Jun Asagi,Suzukiya16 Graphic and Title Logo Design:Design Space GRAVITY Background music:Toshinori Orikura from STRIKERS,Hayato Kinoshita from STRIKERS,NAMBO from STRIKERS Background image:konanatsu Casting Associate and Recording Production:AYUMI ONE. Inc. Recording Director:Toshinori Orikura from STRIKERS,Eiichiro Yanagi (Astilbe × arendsii) Voice effect:Tadatoshi Sugawa (ALTERNAIT) Recording Studio:AYUMI ONE. Inc. Movie:Yuji Hyomoto (ALTERNAIT) Translator English Localization Staff Executive Producer:Christopher Ling Translator:David Teng Editor:Kara Dennison QA Lead:Maria Kamille Chavez QA Testers:Nadia McMahon,Tenrei Chinese Localization Staff Translator:緋雪連天 Special Thanks:Narumi Suzui,Yusuke Nakagawa,KIO NACHI,maruyama,cafe asan,FRONTIER ONE INC. Cooperator:省略 Director:nissy Producer:senaka Planning and Production:Code jp Main theme 「紅藍 ~kure-ai~」 Singer:AiRI Lylic:nissy Composition arrengement and E.Guitar:Toshinori Orikura from STRIKERS
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ST@RTING LINE BEST ST@RTING LINE BEST 発売日 2021年7月21日 レーベル ランティス デイリー最高順位 5位(2021年7月21日) 週間最高順位 7位(2021年7月27日) 初動売上 4182 累計売上 9926 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 disc1 1 BRAND NEW FIELD Jupiter THE IDOLM@STER SideM キャラソン 2 STARLIGHT CELEBRATE! DRAMATIC STARS 3 スマイル・エンゲージ Beit 4 HIGH JUMP NO LIMIT High×Joker 5 VICTORY BELIEVER W 6 ∞ Possibilities S.E.M 7 喝彩!~花鳥風月~ 彩 8 勇敢なるキミヘ FRAME 9 バーニン・クールで輝いて 神速一魂 10 Café Parade! Cafe Parade 11 The 1st Movement ~未来のための二重奏~ Altessimo 12 強く尊き獣たち THE 虎牙道 13 うぇるかむ・はぴきらパーク! もふもふえん 14 夢色VOYAGER F-LAGS 15 Legacy of Spirit Legenders disc2 16 Planet scape Jupiter THE IDOLM@STER SideM キャラソン 17 DRAMATIC NONFICTION DRAMATIC STARS 18 想いはETERNITY Beit 19 JOKER→オールマイティ High×Joker 20 Pleasure Forever… W 21 Study Equal Magic! S.E.M 22 和風堂々!~WAnderful NIPPON!~ 彩 23 MISSION is ピースフル! FRAME 24 オレたちの最強伝説~一世一代、破羅駄威棲!~ 神速一魂 25 À La Carte FREEDOM♪ Cafe Parade 26 Never end「Opus」 Altessimo 27 情熱…FIGHTER THE 虎牙道 28 もっふ・いんざぼっくす♪ もふもふえん 29 With…STORY F-LAGS 30 String of Fate Legenders ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/27 7 新 4182 4182 3 8/10 5 ↑ 525 6351 4 8/17 ↓ 138 6489 5 8/24 ↓ 149 6638 - 466 7061 6 10/12 423 7527 6 10/19 4 ↓ 894 8421 6 10/26 11 ↓ 501 8922 6 11/2 271 9193 2021年10月 18 ↓ 2555 9193 6 11/9 ↑ 264 9457 6 11/16 12 ↑ 306 9763 7 11/23 ↓ 163 9926