約 6,115,835 件
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集約オブジェクト内の各オブジェクトへのアクセス手段を統一する 普通はSTLコンテナのiteratorを使う 集約オブジェクトの変更があっても、iteratorオブジェクトを介するので取得側コードを変更する必要はない http //www.dofactory.com/Patterns/PatternIterator.aspx を c++ にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; // prototypetemplate class T class Iterator;template class T class ConcreteIterator; // The Aggregate abstract classtemplate class T class Aggregate {public virtual ~Aggregate() { } virtual Iterator T * CreateIterator() = 0;}; // The ConcreteAggregate classtemplate class T class ConcreteAggregate public Aggregate T {public // constructor ConcreteAggregate(int size) { _items = new T[size]; _max_size = size; _count = 0; } // destructor virtual ~ConcreteAggregate() { delete [] _items; } // CreateIterator Iterator T * CreateIterator() { return new ConcreteIterator T (this); } // Count int Count() { return _count; } // Get T* Get(int index) { return _items[index]; } // Set void Set(const T value) { if (_count _max_size) { _items[_count++] = value; } }private T *_items; int _max_size; int _count;}; // The Iterator abstract classtemplate class T class Iterator {public virtual ~Iterator() { } virtual T* First() = 0; virtual T* Next() = 0; virtual T* CurrentItem() = 0; virtual bool IsDone() = 0;}; // The ConcreteIterator classtemplate class T class ConcreteIterator public Iterator T {public // constructor ConcreteIterator(ConcreteAggregate T *aggregate) { _aggregate = aggregate; _current = 0; } // First T* First() { return _aggregate- Get(0); } // Next T* Next() { T *ret = NULL; if (_current _aggregate- Count() - 1) { ret = _aggregate- Get(++_current); } return ret; } // CurrentItem T* CurrentItem() { return _aggregate- Get(_current); } // IsDone bool IsDone() { return (_current = _aggregate- Count()); }private ConcreteAggregate T *_aggregate; int _current;}; // clientint main() { ConcreteAggregate string *a = new ConcreteAggregate string (4); a- Set("Item A"); a- Set("Item B"); a- Set("Item C"); a- Set("Item D"); ConcreteIterator string *i = new ConcreteIterator string (a);// Iterator string *i = a- CreateIterator(); // 上と同じ string *item = i- First(); while (item != NULL) { cout *item endl; item = i- Next(); } delete a; delete i; return 0;} Real World example #include iostream #include string using namespace std; // prototypetemplate class T class IAbstractIterator;template class T class Iterator; // A collection itemclass Item {public // constructor Item(const string name) { _name = name; } // Get string GetName() { return _name; }private string _name;}; // The Aggregate interface classtemplate class T class IAbstractCollection {public virtual ~IAbstractCollection() { }; virtual Iterator T * CreateIterator() = 0;}; // The ConcreteAggregate classtemplate class T class Collection public IAbstractCollection T {public // constructor Collection(int size) { _items = new T[size]; _max_size = size; _count = 0; } // destructor virtual ~Collection() { delete [] _items; } // CreateIterator Iterator T * CreateIterator() { return new Iterator T (this); } // Count int Count() { return _count; } // Get T* Get(int index) { return _items[index]; } // Set void Set(const T value) { if (_count _max_size) { _items[_count++] = value; } }private T *_items; int _max_size; int _count;}; // The Iterator interface classtemplate class T class IAbstractIterator {public virtual ~IAbstractIterator() { }; virtual T* First() = 0; virtual T* Next() = 0; virtual T* CurrentItem() = 0; virtual bool IsDone() = 0;}; // The ConcreteIterator classtemplate class T class Iterator public IAbstractIterator T {public // constructor Iterator(Collection T *collection) { _collection = collection; _current = 0; _step = 1; } // First T* First() { _current = 0; return _collection- Get(0); } // Next T* Next() { _current += _step; if (!IsDone()) { return _collection- Get(_current); } else { return NULL; } } // GetStep int GetStep() { return _step; } // SetStep void SetStep(int step) { _step = step; } // CurrentItem T* CurrentItem() { return _collection- Get(_current); } // IsDone bool IsDone() { return (_current = _collection- Count()); }private Collection T *_collection; int _current; int _step;}; // clientint main() { Collection Item* *collection = new Collection Item* (9); collection- Set(new Item("Item 0")); collection- Set(new Item("Item 1")); collection- Set(new Item("Item 2")); collection- Set(new Item("Item 3")); collection- Set(new Item("Item 4")); collection- Set(new Item("Item 5")); collection- Set(new Item("Item 6")); collection- Set(new Item("Item 7")); collection- Set(new Item("Item 8")); // Create iterator Iterator Item* *iterator = new Iterator Item* (collection); // Skip every other item iterator- SetStep(2); for (Item **item = iterator- First(); !iterator- IsDone(); item = iterator- Next()) { cout (*item)- GetName() endl; } delete collection; delete iterator; return 0;} 抽象クラスなし #include iostream #include string using namespace std; // prototypeclass BookIterator; // 集約されるオブジェクトクラスclass Book {public Book(const string name) { m_name = name; } string GetName() { return m_name; }private string m_name;}; // Aggregate 集約クラスclass BookAggregate {public // constructor BookAggregate() { m_plist = NULL; m_list_size = 0; } // destructor ~BookAggregate() { BookList *p, *next; for (p = m_plist; p != NULL; p = next) { delete p- book; next = p- next; delete p; } } // Add void Add(Book *book) { // リスト最後尾へ追加 BookList *p, *p_bfr = NULL; int size = 1; for (p = m_plist; p != NULL; p_bfr = p, p = p- next, ++size); p = new BookList; p- book = book; if (m_plist == NULL) { // 初回は先頭を確保 m_plist = p; } if (p_bfr != NULL) { // 初回以外は前の要素へ今作った要素へのポインタを確保 p_bfr- next = p; } // リストサイズ更新 m_list_size = size; } // Get Book* Get(int index) { BookList *p, *p_bfr = NULL; int i; if (index 0 || index = m_list_size) { return NULL; } for (i = 0, p = m_plist; p != NULL; ++i, p = p- next) { if (i == index) { return p- book; } } return NULL; } // Size int Size() { return m_list_size; } // CreateIterator BookIterator* CreateIterator();private // リスト構造体定義 struct BookList { Book *book; BookList *next; BookList() { book = NULL; next = NULL; } }; // struct BookList BookList *m_plist; // list int m_list_size; // size}; // Iterator 反復子クラスclass BookIterator {public // constructor BookIterator(BookAggregate *aggregate) { m_aggregate = aggregate; m_current = 0; } // First void First() { m_current = 0; } // Next void Next() { ++m_current; } // IsDone bool IsDone() { return (m_current = m_aggregate- Size()); } // CurrentItem Book* CurrentItem() { return m_aggregate- Get(m_current); } // Destroy void Destroy() { delete this; }private BookAggregate *m_aggregate; int m_current;}; // BookAggregate CreateIteratorBookIterator* BookAggregate CreateIterator() { return new BookIterator(this);} // clientint main() { BookAggregate *list = new BookAggregate(); // 登録 list- Add(new Book("book 1")); list- Add(new Book("book 2")); list- Add(new Book("book 3")); // iterator で参照 BookIterator *it = list- CreateIterator(); for (it- First(); !it- IsDone(); it- Next()) { cout it- CurrentItem()- GetName() endl; } // 終了処理 it- Destroy(); delete list; return 0;} 出力 book 1 book 2 book 3 http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/Iterator/Iterator1.html/ ここのJavaコードをc++にした。 #include iostream #include string using namespace std; // 生徒クラスclass Student {public Student(const string name, int sex) {m_name = name;m_sex = sex;}string getName() {return m_name;}int getSex() {return m_sex;}private string m_name;int m_sex;}; // 生徒リストclass StudentList {public StudentList(int count) {m_students = new Student*[count];m_last = 0;}~StudentList() {for (int i=0; i getLastNum(); ++i) {delete m_students[i];}delete [] m_students;}void add(Student* student) {m_students[m_last++] = student;}Student* getStudentAt(int index) {return m_students[index];}int getLastNum() {return m_last;}protected Student **m_students;private int m_last;}; // 新しい生徒リスト#include vector class NewStudentList {public virtual ~NewStudentList() {for (int i=0; i m_students.size(); ++i) {delete m_students.at(i);}}void add(Student* student) {m_students.push_back(student);}Student* getStudentAt(int index) {return m_students.at(index);}int getListSize() {// インターフェイスが変わったreturn m_students.size();}protected vector Student* m_students;}; // イテレータclass Iterator {public virtual bool hasNext() = 0;virtual void* next() = 0;}; // アグリゲートclass Aggregate {public virtual Iterator* iterator() = 0;}; // プロトタイプ(前方)宣言// 継承していることを前方宣言で表すことはできない//class MyStudentListIterator; #if 0// イテレータするための生徒リストclass MyStudentList public StudentList, public Aggregate{public MyStudentList(int count) StudentList(count) { }Iterator* iterator();// MyStudentListIterator を使うので、宣言後に。};#else// イテレータするための新しい生徒リストclass MyStudentList public NewStudentList, public Aggregate{public Iterator* iterator();};#endif // イテレータの実装class MyStudentListIterator public Iterator {public MyStudentListIterator(MyStudentList* list) {m_StudentList = list;m_index = 0;}bool hasNext() {#if 0if (m_StudentList- getLastNum() m_index) {return true;} else {return false;}#else// 新しい生徒リストはインターフェイスが変わったif (m_StudentList- getListSize() m_index) {return true;} else {return false;}#endif}void* next() {return (void*)m_StudentList- getStudentAt(m_index++);}private MyStudentList *m_StudentList;int m_index;}; // MyStudentListIterator 宣言後に書くIterator* MyStudentList iterator(){// ポインタ/参照ではないので、前方宣言ではコンパイルエラーreturn new MyStudentListIterator(this);} int main(int argc, char **argv) {// リスト登録#if 0MyStudentList *list = new MyStudentList(2);#else// 新しい生徒リストに変更MyStudentList *list = new MyStudentList;#endiflist- add(new Student("たろう", 1));list- add(new Student("はなこ", 2)); // イテレータを使って表示Iterator* itr = list- iterator();while (itr- hasNext()) {cout ((Student*)itr- next())- getName() endl;}delete list; return 0;} 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Iterator http //japan.internet.com/developer/20090529/26.html
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【登録タグ CrazyBeats T うさ 曲 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons. 頭文字T T-SELECTION Vol.09】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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} /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; 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キャラ名 作品名 CV 出場可否 備考 ママ 海底ミカンの皮マイル 永井沙紀 OK ミシェル 海底ミカンの皮マイル 奥原カテリーナ愛 OK 紺藤さつき 快盗天使ツインエンジェル 浅野真澄 OK 新聞やよい 快盗天使ツインエンジェル 峰岸由香里 OK 神無月咲枝 快盗天使ツインエンジェル さとうあい OK 神無月美佐枝 快盗天使ツインエンジェル 一城みゆ希 OK 西条女史 快盗天使ツインエンジェル 浅川悠 OK カレン 崖の上のポニョ 大橋のぞみ OK クミコ 崖の上のポニョ 平岡映美 OK グランマンマーレ 崖の上のポニョ 天海祐希 OK リサ 崖の上のポニョ 山口智子 OK 花子さん 学校の怪談アニメスペシャル 川澄綾子 OK クローム髑髏 家庭教師ヒットマンREBORN! 明坂聡美 OK ユニ 家庭教師ヒットマンREBORN! 南條愛乃 OK 三浦ハル 家庭教師ヒットマンREBORN! 吉田仁美 OK 笹川京子 家庭教師ヒットマンREBORN! 稲森優奈 OK すぐたく代 家電漫才ジョンテレビSHOW! OK すぐまぜ代 家電漫才ジョンテレビSHOW! OK 七々尾蓮・七々尾藍 かのこん 門脇舞以/仲西環 OK 源ちずる かのこん 川澄綾子 OK 犹守望 かのこん 竹内美優 OK 富士原なえか 仮面のメイドガイ ご奉仕特別編 井口裕香 OK 和泉英子 仮面のメイドガイ ご奉仕特別編 加藤英美里 OK 黄路美沙夜 劇場版 空の境界 the Garden of sinners 水樹奈々 OK 橘佳織 劇場版 空の境界 the Garden of sinners 喜多村英梨 OK 黒桐鮮花 劇場版 空の境界 the Garden of sinners 藤村歩 OK 瀬尾静音 劇場版 空の境界 the Garden of sinners 井口裕香 OK 蒼崎橙子 劇場版 空の境界 the Garden of sinners 本田貴子 OK 両儀式 劇場版 空の境界 the Garden of sinners 坂本真綾 OK スズメの母 川の光 藤原紀香 OK タミー 川の光 平野綾 OK ブルー 川の光 田中敦子 OK アンジェリカ GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 花澤香菜 OK クラエス GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 水野理紗 OK トリエラ GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 榎本温子 OK ヘンリエッタ GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 阿久津加菜 OK リコ GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO- 塩野アンリ OK 江戸前あづき きグルみっくV3 -ベストエピソードコレクション- 戸松遥 OK 四方堂せりか きグルみっくV3 -ベストエピソードコレクション- こやまきみこ OK 真月ななみ きグルみっくV3 -ベストエピソードコレクション- 井上喜久子 OK 真月むつみ きグルみっくV3 -ベストエピソードコレクション- 井口裕香 OK 速瀬水月 君が望む永遠 ~Next Season~ たかはし智秋 OK 涼宮茜 君が望む永遠 ~Next Season~ 水橋かおり OK 祇条深月 キミキス pure rouge 能登麻美子 OK 咲野明日夏 キミキス pure rouge 広橋涼 OK 水澤摩央 キミキス pure rouge 池澤春菜 OK 星乃結美 キミキス pure rouge 小清水亜美 OK 川田知子 キミキス pure rouge 川澄綾子 OK 二見瑛理子 キミキス pure rouge 田中理恵 OK 高遠美緒 金色のコルダ ~secondo passo~ 新井里美 OK 小林直 金色のコルダ ~secondo passo~ 中尾衣里 OK 天羽菜美 金色のコルダ ~secondo passo~ 増田ゆき OK 冬海笙子 金色のコルダ ~secondo passo~ 佐藤朱 OK 日野香穂子 金色のコルダ ~secondo passo~ 高木礼子 OK たま(芙蓉零號機) 銀魂 南央美 OK たま 銀魂 →たま(芙蓉零號機) 月詠 銀魂 甲斐田裕子 OK 志村妙 銀魂 雪野五月 OK 寺門通 銀魂 高橋美佳子 OK 神楽 銀魂 釘宮理恵 OK 日輪 銀魂 櫻井智 OK 柳生九兵衛 銀魂 折笠富美子 OK マラリア クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 永島由子 OK アメリア クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ たかはし智秋 OK アロエ クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 落合祐里香 OK クララ クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 田村ゆかり OK シャロン クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 浅野真澄 OK マロン クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 水橋かおり OK ミランダ クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 石塚さより OK リエル クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 後藤邑子 OK リディア クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 牧島有希 OK ルキア クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 桑島法子 OK フロリー グイン・サーガ 夏樹リオ OK リギア グイン・サーガ 甲斐田裕子 OK ふかづめ竜子 クレヨンしんちゃん 伊倉一恵 OK 桜田ネネ クレヨンしんちゃん 林玉緒 OK 大原ななこ クレヨンしんちゃん 紗ゆり OK 野原ひまわり クレヨンしんちゃん こおろぎさとみ OK まつざか梅 クレヨンしんちゃん 富沢美智恵 OK 上尾ますみ クレヨンしんちゃん 三石琴乃 OK 小山むさえ クレヨンしんちゃん 根谷美智子 OK 石坂みどり(よしながみどり) クレヨンしんちゃん 高田由美 OK ト津川絵美 京浜家族 OK 幸代 京浜家族 OK 中目黒玲子 京浜家族 OK セィミヤ 獣の奏者 エリン 高橋美佳子 OK お観世 ケロロ軍曹 松浦チエ OK 日向秋奈 ケロロ軍曹 京田尚子 OK 日向夏美 ケロロ軍曹 斎藤千和 OK ポヨン ケロロ軍曹 おみむらまゆこ OK ラビー ケロロ軍曹 金田朋子 OK シオン(フェリシタシオン・ドゥ・ドラクーン) 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォーリアーズであります! 水樹奈々 OK 周瑜(冥琳) 恋姫†無双 瑞沢渓 OK 草薙素子 GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊2.0 田中敦子 OK アネモネ 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 小清水亜美/榊原良子 OK エウレカ 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 名塚佳織 OK コーダ 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 赤司まり子 OK タルホ 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 根谷美智子 OK マリア 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 木川絵理子 OK ドロテア・エルンスト コードギアス 反逆のルルーシュR2 井上喜久子 OK ノネット・エニアグラム コードギアス 反逆のルルーシュR2 新井里美 OK マリーカ・ソレイシィ コードギアス 反逆のルルーシュR2 倉田雅世 OK モニカ・クルシェフスキー コードギアス 反逆のルルーシュR2 後藤邑子 OK リーライナ・ヴェルガモン コードギアス 反逆のルルーシュR2 後藤邑子 OK 秋本優 こちら葛飾区亀有公園前派出所 佐藤めぐみ OK 宇佐美々 こどものじかん 2学期 門脇舞以 OK 鏡黒 こどものじかん 2学期 真堂圭 OK 九重りん こどものじかん 2学期 喜多村英梨 OK 白井紗江 こどものじかん 2学期 沢海陽子 OK 宝院京子 こどものじかん 2学期 田中涼子 OK アーマロイド・レディ COBRA THE ANIMATION 榊原良子 OK サイバーウルフ COBRA THE ANIMATION 東條加那子ほか OK 複数エントリー対象 エバ・クルーグマン ゴルゴ13 田中敦子 OK アン・シャーリー こんにちは アン ~Before Green Gables 日高里菜 OK アン こんにちはアン →アン・シャーリー エリーザ・トーマス こんにちは アン ~Before Green Gables わくさかりか OK つぐみの友人 かんなぎ 要画像/登場話 神社で遊んでいた少女 かんなぎ 要画像/登場話 唯のクラスメイト けいおん! 要画像/登場話 憂の友達(唯のきぐるみで憂と共に逃げた緑髪の少女 けいおん! 要画像/登場話 生徒会長 けいおん! 要画像/登場話 山中さわ子先生のファン けいおん! 要画像/登場話 サツキ クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~ 声優なし NG EDのみの登場 西條七海 カオス;ヘッド -CHAOS;HEAD- エントリー済 土宮神楽 喰霊 -零- エントリー済 青葉つぐみ かんなぎ エントリー済 栗生恵 キミキス pure rouge エントリー済 キャラディ キャラディのジョークな毎日 エントリー済 一ノ瀬ことみ CLANNAD ~AFTER STORY~ エントリー済 岡崎汐 CLANNAD ~AFTER STORY~ エントリー済 幻想世界の少女 CLANNAD ~AFTER STORY~ エントリー済 藤林杏 CLANNAD ~AFTER STORY~ エントリー済 平沢唯 けいおん! エントリー済 中野梓 けいおん! エントリー済 山中さわ子 けいおん! エントリー済 平沢憂 けいおん! エントリー済 秋山澪 けいおん! エントリー済 フェリ・ロス 鋼殻のレギオス エントリー済 C.C. コードギアス 反逆のルルーシュ R2 エントリー済 皇神楽耶 コードギアス 反逆のルルーシュR2 エントリー済 ミレイ・アッシュフォード コードギアス 反逆のルルーシュ R2 エントリー済 0票だったキャラクター 七々尾藍 かのこん 仲西環 →七々尾蓮・七々尾藍 統合提案あり 七々尾蓮 かのこん 門脇舞以 →七々尾蓮・七々尾藍 統合提案あり 佐々森ユウキ かのこん 世戸さおり エントリー済 高菜キリコ かのこん 宮崎羽衣 エントリー済 朝比奈あかね かのこん 斎藤千和 エントリー済 猿飛あやめ 銀魂 小林ゆう 野原みさえ クレヨンしんちゃん ならはしみき エリザベス・K・ストロベリーフィールド 仮面のメイドガイ ご奉仕特別編 藤田咲 カトヤマ・キコ ケロロ軍曹 横山智佐 アリサ=サザンクロス ケロロ軍曹 矢島晶子 プルル看護長 ケロロ軍曹 雪野五月 西澤桜華 ケロロ軍曹 榊原良子 西澤桃華 ケロロ軍曹 池澤春菜 東谷小雪 ケロロ軍曹 広橋涼 日向秋 ケロロ軍曹 平松晶子
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Job Base(s) TaeKwon Kid Job Type Extended Changes At Morroc× Number of Skills 27 Total Skill Points 143 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +0 +0 +6 +12 +12 +0 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsPvM Battle MvP / PvM Esma Dex Bolter PvM Esma Vit Bolter PvM Esma Hybrid Bolter PvM Esma Agi Bolter WoE Support WoE Support (Vit Type) WoE SE Support / melee Ka-melee-type Spirit-melee-type EquipmentHeadgear Footgear Armor Garment Shield Accessory Weapon Class DataSkillsNotesTK Skills Es Skills Ka Skills Spirit Link Skills Job Bonuses ASPD HP Level Up Angel External Links Overview Soul Linkers give up the ways of TaeKwon Do in order to develop and refine their spiritual powers. Calling upon the power of their ancestors, they can use various Spirit Link skills to enhance the abilities of other players as well as use fancy looking offensive and defensive magic. Soul Linkers, despite their base being a melee class, are magic casters. Compared to Wizards and Sages, their spells are severely limited on what they can be used on, however, thanks to Mild Wind× they can use powerful Holy×, Ghost×, and Shadow× magic attacks, something that Wizards Sages don t have. Depending on their skill build they must sacrifice something in one aspect or the other of the game, limiting them to only two choices out of PvM× or PvP× WoE× options. Although casters, Linkers, like Sages, can go melee. They have relatively low HP×, but better SP× than average. Despite the high SP pool, their spells cost a lot of SP, so INT is often a high priority. On the other hand, many skills do not have extensive cast times (usually at higher levels), resulting in a lower need for DEX compared to other magic-using classes. With some VIT and their defensive magic, coupled with TaeKwon Kid s Tumbling×, they can be quite good tankers. A unique thing about Soul Linkers is that they are naturally immune to Dispell×. Job Change Guide 必要条件 Base Level 無し Job Level 40 Class TaeKwon Kid アイテム 3carat Diamond 1個, Immortal Heart 1個, Witherless Rose 1個 報酬 クエスト報酬 Soul Linker への転職 1. Morroc× の10時方向にある酒場 (morocc 55,259) を見つける 2. 酒場(*1)にいる Kid と話すと、幾つかのアイテムを持って来るように言われる 3carat Diamond 1個 - Coal Mine ( mjolnir_02 85, 364) ダンジョン入り口の側にいる NPC から55,000zで買えるNote これには Merchant スキルの Discount は効果が無い。友人の Merchant に代理購入を頼んでも迷惑でしかないし買う為だけに自分の Merchant にキャラチェンジしても意味は無い Immortal Heart 1個 - Verit がドロップする Witherless Rose 1個 - ( moc_ruins 131, 138) にいる Trader が売っている (Discount 効果無し) 3. アイテムを渡して一通り話を聞き、その後再び話すと彼女はプレイヤーキャラを "内なる心" の中へと導く そこにいる NPC× 達(Monk Spirit×, Alchemist Spirit×, Sage Spirit×) と話す "内なる心" の中では3分の時間制限がある。フラグ立てにはどれか1人と話せば OK時間切れになると Morroc のセーブポイント (?) に転送されるが Kid の所へ戻って話せば続きをやり直せる 4. 戻ってから(*2)再び Kid と話す 5. Spirit 達の要求を受け入れる (?) と Soul Linker に転職出来る Builds PvM Battle STR× 70-99 AGI× 70-99 VIT× 1-44 INT× 18-48 DEX× 18-48 LUK× 1 This build is unique in that it uses a Linker s ability to equip and fight with daggers. Usually they equip a carded Gladius[3], or a Dagger of Counter, while using Mild Wind to maximize their damage. The stat distribution shown above can be adjusted as you wish. You can go less STR but more AGI (hence having higher Aspd but lower damage) or more STR but less AGI (hence lower Aspd but having higher damage). The INT and DEX stats are slightly dependent on your budget. Usually those who can t afford a Dagger of Counter (which may be expensive in some servers) need more DEX as they tend to use a carded Gladius[3] instead, and thus require more DEX to gain more HIT so they can hit monsters. This comes at the cost of having less INT (which means you depend on Kaina× for SP even more). If you can afford to buy a Dagger of Counter, you can go less DEX as Crits ignore your Hit and the opponent s Flee, and you can go with higher INT (which means more SP to use buffs and for Kaahi×). You also can get more VIT by sacrificing DEX, but only if you use Dagger of Counter. Otherwise, if you need VIT, you better sacrifice another stat. The odd amount of INT DEX are because Linkers get +12 DEX and INT Job Bonus, thus having Base INT DEX that ends with 8 will round it up, and the above stats takes only Job Bonus into account. Same applies to the odd VIT ending in 4, this is because Soul Linker gets +6 VIT Job Bonus. As for Skills, you can mix Spirit skills with Ka- skills, and maybe a few points on some non-damaging Es- skills like Eske× or Eswoo×. Or you can go full Spirit skills or full Ka- skills. Maxed Kaina is good for boosting your SP, since a Battle Linker tends to have lower SP pool, and therefore would have problems with constant usage of Kaahi and Mild Wind. Also, there might be times when you have to go support your friend instead of dealing damage - the SP boost from Kaina helps in this case. MvP / PvM Esma Dex Bolter STR 1 AGI 9 VIT 1 INT 120+ DEX 99+ LUK 1 This build is obviously used to maximize Esma× damage combined with Mild Wind within the shortest time. As shown, this setting allows the linker to be the primary damage dealer within the party. Agi and Vit aren t needed as this is damage-only. Just stand behind the tanker quickly casting Esma over and over to help get things going. The 9 Str is just for a higher weight limit to carry whatever items are needed. This build decreases Esma cast time and delivers maximum damage, but also drains sp faster. To overcome this shortage it is best to have the skill Kaina to increase maximum sp and cut Es-type skill cost as well as having a priest cast Magnificat× on the party, or using sp related equipments (Ex. Morpheus s Shawl ), cards (Ex. Sohee Card ) and potions (Ex. Blue Potion ) to last longer. PvM Esma Vit Bolter STR 1 AGI 1-9 VIT 50-99 INT 90-99 DEX 1-50 LUK 1-9 Mainly the same as the Dex Bolter type, but allows for tanking big monsters with heavy skills and completely heal with normal hits after. They don t need high Dex, because Esma Base-cast time is pretty low anyways. PvM Esma Hybrid Bolter STR 1 AGI 1-9 VIT 40-70 INT 90-99 DEX 60-80 LUK 1-9 This is a mix of Dex Bolter and Vit Bolter combining fast casting and middle-level tanking skills. PvM Esma Agi Bolter STR 1 AGI 70-99 VIT 1-20 INT 90-99 DEX 1-40 LUK 1-9 This build is an extraordinary one. They level - like the other bolters - with Esma only, but instead of getting hit and automatically get healed by Kaahi, they dodge 95% of normal attacks and don t "waste" SP. They have a disadvantage compared to Vit- and Dex Bolter (slow cast, low HP), but - depending on where you level - have less problemstrouble with SP regeneration. Agi Bolters usually get Kaupe× the other 5% hit (non-dodge) too. WoE Support STR 1 AGI 1 VIT 20-50 INT 90-99 DEX 70-90 LUK 9 This build focuses on WoE with Ka and Spirit Link Skills. They get only a few to none Es skills, as those are usable in PvM only. Their most important spells are Kaite, Kaupe for support, and Bard, Dancer, and Soul Linker Spirits for buffs. The rest are chosen from the remaining Ka spells. Assassin, Rogue, and Wizard Spirits are often preferable. Their leveling methods are either leeching or supporting parties with Kaupe, Eska/Eske and the Spirit Skills. WoE Support (Vit Type) (Stats including Bonus) STR 1 AGI 1 VIT 80-90 INT 90-100 DEX 60-70 LUK 9 This build is just like the normal WoE Support Soul Linker, but this one doesn t have to fear the battlefield. During field battle, this SL fights with Swordbreaker/Mailbreaker and Blast/Envenom Clip. WoE SE Support / melee STR 1 AGI 1 VIT 90 base INT 50 base DEX 99 base (~130 with bonus) LUK 9(down to 1 on fRO with reset stat) Kvm or BattleGround stuff needed ! (with BG in melee you can be unfrozen and with ghost element o/ , and in kvm increase your human def/max HP) SL fights with Swordbreaker[3]/Mailbreaker[3] (with statut card like magnolia/requiem/metaller)/CursedDagger and Blast/Sight Clip(or Glove[1]). on fRO, you can also use pecopecohairband, roboeye, evolved pipe etc... note for fRO players when you try to use a KA skill without being spirit, with 91vit you become stun indefinitely Ka-melee-type STR 90+ AGI 30+ VIT 40+ INT 60+ DEX 30+ LUK 1-3 This build uses its Ka skills to maximize melee prowess. Since only 38 skill points must be used to max out all the Ka skills, the rest can go towards Es skills or spirits. The stat layout given is deliberately basic, leaving a lot of space for personal preference and experimentation. Spirit-melee-type STR 90+ AGI 30+ VIT 40+ INT 60+ DEX 30+ LUK 1-3 This build is different from it s Ka counterpart in that it uses spirit skills to buff it s friends while fighting alongside them. A few skillpoints must be invested in Ka skills (Particularly, a few levels in Kaahi) to compensate for the soul linker s weak defense. Exact spirit skills taken depend on your own party preference. Again, you ll have plenty of statpoints left over after you hit these minimum stats to distribute any way you like and experiment. Equipment Headgear Soul Linkers are limited to Mage headgear and any that are usable by all classes except novice. However, some headgear have extra bonuses for Taekwon classes (which includes Soul Linkers) Magistrate Hat [1] +1 Agi, +3% HP regen. Mythical Lion Mask [1] +2 Dex, 10% chance to inflict stun with a melee attack, +2 ATK× per upgrade. Bride Mask [1] +5 crit, +2 Luk. Hahoe Mask +2 Perfect dodge×, +1 Luk. Ayam [1] +1 Int, +3% SP regen. But if you cannot afford the above headgears, there s always Apple of Archer, and the much cheaper Wizard Hat. Apple of Archer +3 Dex. Usually not as cheap and easy to get as "Wizard Hat", but the price is normally still reachable. Wizard Hat +100 MaxSP. Cheaper, easy-to-get headgear that is suitable for those who cannot afford expensive fancy headgears. Footgear Soul Linkers can wear Sandals (and Sandals[1]), Shoes (and Shoes[1]), High Fashion Sandals[1], and all footgear usable by "all classes except novice". Armor Soul Linkers are limited to Mage-class armor and armor usable by "all classes except novice". Garment Soul Linkers can wear Hood (and Hood[1]), Muffler (and Muffler[1]), as well as Mage-class garments and those usable by "all classes except novice". Shield Guard [0] Guard [1] DEF×+3. Memory Book [0] Memory Book [1] DEF+3, MDEF×+2, INT+1. Valkyrja s Shield [1] DEF+3, MDEF+5, -20% damage from Fire, Water, Shadow×, Undead× elements. Stone Buckler [1] DEF+3, -5% damage from Large× size. Accessory Soul Linkers can equip various accessories, such as Clip , Nile Rose , as well as the stat-boosting generic accessories such as Glove , Ring , Earring , Necklace , and of course, their "Level 90+" slotted version. The easiest option, though, is a Clip. Aside from that, there are other accessories that Soul Linkers can equip, but those mentioned above are what people usually use. If you have the money, and you are level 80 or higher, you can use Librarian Glove or Eye Stone Ring instead, which, to Linkers, are essentially a Clip with a better SP bonus. Weapon Soul Linkers can fight unarmed, keeping the bonuses from the Sprint× skill, or use Dagger×s and Rod×s. Usually, rods are to be used for Esma or supportive play styles. Most daggers are only better than fists when they re carded, especially against large enemies. Cursed Dagger ATK×+50. Adds a 50% chance of inflicting [Curse] on the target when doing a physical attack. Sword Breaker [3] ATK+70. Adds a 5% chance of damaging the target s weapon when doing a physical attack. Mail Breaker [3] ATK+70. Adds a 5% chance of damaging the target s armor when doing a physical attack. Class Data Skills See TaeKwon Kid Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Eska× Force a monster into a status similar to Monk s Mental Strength×, in which Movement and Attack Speed is reduced, but Defense and Magic Defense will be temporarily enhanced. 3 Offensive Eske× Increase targeted monster s ATK 4x, but reduce its DEF by half. Following the casting of this skill Esma× can be used for the next 3 secs. 3 Offensive Esma× This is a very strong bolt type spell that can change element of its attack depending on Mild Wind×. This skill can only be used within 3 seconds of casting any of the Spirit Link Spells, or after having cast Estin×, Estun× or Eske×. 10 Offensive Estin× Push back a targeted monster 2 cells away. Only Small× sized monsters are damaged by this skill, which takes the elemental property of the Mild Wind skill if it is cast. At skill level 7, after casting Estin there will be a 3 second interval that will allow the casting of the skill Esma. 7 Offensive Estun× Stun a monster by chance for 2 seconds. Only Medium× sized monsters are damaged by this skill, which takes the elemental property of the Mild Wind skill if it is cast. At skill level 7, after casting Estun there will be a 3 second interval that will allow the casting of the skill Esma. 7 Offensive Eswoo× Temporarily shrink a monster to reduce its Movement Speed×. Boss× monsters will only be shrunk for 1/5th of the normal skill duration. If this skill is cast on a monster that is already shrunken, the caster will be inflicted by the Stun× status and the targeted monster will recover from Shrunken status more quickly. 7 Offensive Kaahi× Consume a certain amount of SP to restore HP each time an enemy uses a normal attack. Kaahi heals regardless of whether or not the attack hits. 7 Active Kaina× Increase Max SP and enhance the efficiency of the Happy Break× skill. At Base Level 70, this skill reduces the SP consumption of the Estin, Estun and Esma skills by 3% in proportion to the skill level of Kaina. At Base Level 80, this SP consumption is reduced by 5% and at Level 90, it is reduced by 7% (for a total of 49% reduction). 7 Passive Kaite× Reflect most magic spells back at the original caster. Reflected Healing spells will not heal the original caster. The magic spells of monsters above level 80 or boss monsters cannot be reflected, although this skill has a 100% chance of reflecting spells from other players regardless of level. Does not stack with High Priest s Assumptio× or Crusader s Sacrifice×, but works with Kyrie Eleison× and Kaupe×. 7 Active Kaizel× Instantly revive a fallen character that will be in Kyrie Eleison status for 3 Seconds upon revival. This revival status lasts for 30 minutes and is canceled after the target gets resurrected. This skill is disabled during WoE (Guild War). Cast Time is not affected by DEX. 7 Active Kaupe× Kaupe status enables the chance of dodging any physical attack or magical attack from an enemy and lasts until the 10 minute duration elapses or until character successfully dodges an attack. 3 Active 1st Transcendent Spirit× Imbues High First Classes with the Spirit of the 1st Transcendent, giving them special powerfull buffs that last until the Spirit buff runs out. 5 Active Alchemist Spirit× Imbues Alchemists with Spirit State Increase effectiveness of Aid Potion× by blvl%. Enables use of Aid Berserk Potion×. Enables use of Spiritual Potion Creation. 5 Active Assassin Spirit× Imbues Assassins with Spirit State Doubles Sonic Blow× damage outside WoE. Multiples Sonic Blow damage by 1.25x in WoE. 5 Active Bard and Dancer Spirits× Imbues any Bard or Dancer with Spirit State Performance skills affect the user. Allows use of opposite class s linked performance skill if level 10 of own s skill is learned. Reduces movement speed penalty when using performance skills (no penalty at level 10). 5 Active Blacksmith Spirit× Imbues Blacksmiths with Spirit State Enables use of Advanced Adrenaline Rush×. 5 Active Crusader Spirit× Imbues Crusaders with Spirit State Doubles Shield Boomerang× damage, never misses, and halves aftercast delay. 5 Active Hunter Spirit× Imbues Hunters with Spirit State STR increases effectiveness of Beast Bane×. Enables use of Beast Charge×. 5 Active Knight Spirit× Imbues Knights with Spirit State Enables use of One-Hand Quicken×. 5 Active Monk Spirit× Imbues any Monk with Spirit State Raging Thrust× becomes 5x5 cell splash attack. Decrease SP cost of combo skills. Enable SP Regeneration during Fury× or within 5 minutes after usage of Guillotine Fist. 5 Active Priest Spirit× Imbues Priests with Spirit State Holy Light× damage and SP cost multiplied by 5. 5 Active Rogue Spirit× Imbues Rogues[1] and Stalkers with Spirit State Immune to Dispell×. Greatly increases healing of ranked White Potions. Flying Kick× from enemies will not remove Soul Linker buffs if Preserve× is learned. Greatly increase movement speed while using Stealth×. 5 Active Sage Spirit× Imbues Sages and Scholars with Spirit State Hindsight× drops the highest level bolt the player has learned in the respective bolt skill. 5 Active Soul Linker Spirit× Imbues Soul Linkers with Spirit State Allows K-skills to be used on other players. Cannot self-target. 5 Active Super Novice Spirit× 1% chance to erase death record of target Super Novice to enable +10 to all stats if job level is 70 or higher. Imbues Super Novices with Spirit State Allows equipping of all headgears if base level is 90 or higher. Allows equipping of all level 4 Daggers, 1-handed Swords, Axes, Maces, and Staves if base level is 96 is higher. 5 Active Fist Master Spirit× Imbues TaeKwon Masters with Spirit State Enables one use of Solar, Lunar and Stellar Union×. 5 Active Wizard Spirit× Imbues the Wizards with Spirit State Eliminate or reduce gemstone consumption of skills. Prevent reflected damage from Kaite by consuming a Crystal Fragment each time. 5 Active Notes TK Skills Once a TaeKwon Kid changes into a Soul Linker, only the following TK skills may be used Tumbling×, Sprint×, Peaceful Break×, Happy Break×, Kihop×, Leap×, Mild Wind×. Es Skills Es spells are offensive magic. This type can be cast only on monsters. Casting them on players causes the skill to fail and the caster to be stunned (even in PvP/WoE conditions). Ka Skills Ka spells are defensive magic. By default the caster can use this only on themself, their spouse or their child, or other Soul Linkers. Unless the user is linked with the Soul Linker Spirit, using these skills on anyone else causes them to fail and the caster to be stunned. Spirit Link Skills These skills imbue other characters with special abilities for a time depending on skill level. Each class has their own Spirit Link that can only be cast upon them. Transcendent second classes can utilize the Spirit Link of their original second class. Soul Linkers cannot use the Soul Linker Spirit on themselves; they must have another Soul Linker cast it on them. Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 STR AGI VIT 20 21 22 23 24 25 INT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 DEX 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 LUK ASPD Soul Linkers can use Concentration, Awakening and Berserk Potion s (Even though the in-game description doesn t mention it). Weapon Base ASPD Unarmed 150 Dagger 142.5 Rod 137.5 HP Level HP Level HP Level HP Level HP Level HP 1 40 21 315 41 890 61 1765 81 2890 2 47 22 337 42 927 62 1817 82 2907 3 54 23 359 43 964 63 1869 83 2924 4 62 24 382 44 1002 64 1922 84 2942 5 71 25 406 45 1041 65 1976 85 2971 6 81 26 431 46 1081 66 2031 86 2991 7 91 27 456 47 1121 67 2086 87 3011 8 102 28 482 48 1162 68 2142 88 3032 9 114 29 509 49 1204 69 2199 89 3054 10 127 30 537 50 1247 70 2257 90 3567 11 140 31 565 51 1290 71 2275 91 3590 12 154 32 594 52 1334 72 2294 92 3614 13 169 33 624 53 1379 73 2314 93 3649 14 185 34 655 54 1425 74 2335 94 3675 15 201 35 686 55 1471 75 2356 95 3701 16 218 36 718 56 1518 76 2378 96 3728 17 236 37 751 57 1566 77 2401 97 3756 18 255 38 785 58 1615 78 2425 98 3800 19 274 39 819 59 1664 79 2449 99 4250 20 294 40 854 60 1714 80 2874 Level Up Angel Taekwon Kids, Taekwon Masters and Soul Linkers share a unique level up angel that provides the following bonuses when a new base level is reached Blessing× Level 10 (10 minutes) Increase AGI× Level 10 (10 minutes) External Links Skill Simulator -Soul Linker Soul Linker Skills Spirit Link Skills 1st Transcendent Spirit× ・ Alchemist Spirit× ・ Assassin Spirit× ・ Bard and Dancer Spirits× ・ Blacksmith Spirit× ・ Crusader Spirit× ・ Fist Master Spirit× ・ Hunter Spirit× ・ Knight Spirit× ・ Monk Spirit× ・ Priest Spirit× ・ Rogue Spirit× ・ Sage Spirit× ・ Soul Linker Spirit× ・ Super Novice Spirit× ・ Wizard Spirit× Ka Skills Kaahi× ・ Kaina× ・ Kaite× ・ Kaizel× ・ Kaupe× Es Skills Eska× ・ Eske× ・ Esma× ・ Estin× ・ Estun× ・ Eswoo× Quests Soul Linker Job Change Guide Weapons× Dagger× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing Interwiki Links | Soul Linker | Classes | TaeKwon Kid
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Live Concerts and Events) メニューMENU +←クリック目次 [←Click here for CONTENTS] ↓↓↓このページ名(Current Page Name)↓ 自動作成目次(contents) 行事紹介(Live Concert and Event Information) 【LIVE/海外/Hatsune Miku MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011】 (透過スクリーンとバンド演奏を使用した)初音ミク海外初公演 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) The first live concert of Hatsune Miku in oversea by using transparency screen system with live band. 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page 行事紹介(Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/海外/Hatsune Miku MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011】 LIVE/海外/Hatsune Miku MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011 【初音ミク】MIKUNOPOLISダイジェスト映像 http //www.youtube.com/watch?v=WzYssX-CcSY (透過スクリーンとバンド演奏を使用した)初音ミク海外初公演 The first live concert of Hatsune Miku in oversea by using transparency screen system with live band. 2011年7月2日 「MIKUNOPOLIS in Los Angeles はじめまして、初音ミクです Happy to meet you ! I m HATSUNE MIKU」 主催:MIKUNOPOLIS. 2011、ANIME EXPO 2011 タイトル:MIKUNOPOLIS in Los Angeles はじめまして、初音ミクです Happy to meet you ! I m HATSUNE MIKU 公式サイト:http //mikunopolis.com/top/ja/ 公式:http //miku.sega.jp/39/ http //miku.sega.jp/39/mikula.html 会場:NOKIAシアター L.A. LIVE(ロサンゼルス) 初音ミクコンサート Hatsune Miku Concert 【Twitter】 : 【Facebook】: MIKUNOPOLIS暫定公式ツイッター: http //twitter.com/miku_la ツイッターハッシュタグ:https //twitter.com/#!/search/miku_la 公式の観覧ツアー(受付は6/13まで) Los Angeles AnimeExpo 2011と初音ミク コンサートに行こう!(株式会社ラテーザ) http //www.lattesa.co.jp/opera-tour.php?id=70 http //www.lattesa.co.jp/uploads/files/lattesa_tour_70_1.pdf?1385948754 米ロサンゼルスで開催される、北米最大級のアニメ関連イベント「ANIME EXPO2011」と、7月2日に同イベントの一部として開催される人気ボーカロイド「初音ミク」のコンサートのプレミアムチケットをセットにしたツアーです。 NOKIAシアター L.A. LIVE NOKIA Theatre L.A. LIVE 777 Chick Hearn Ct Los Angeles, CA 90015 Map https //www.google.co.jp/maps/place/L.A.%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96/@34.044429,-118.267074,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x0 0xc71d771bd9c0cf0f?hl=ja Public Transportation http //www.nokiatheatrelalive.com/parking/public-transportation 座席表 Seating map http //www.nokiatheatrelalive.com/seating-map ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) Related Video 【Hatsune Miku "Dream Harmonic - Big Dream" (English) | 2011 Toyota Corolla】 This concert was supported by Toyota USA. http //www.youtube.com/watch?v=E15PE7iGT0U Other Toyota Miku https //www.youtube.com/results?search_query=toyota+miku+hatsune http //vocaloid.wikia.com/wiki/Toyota_Corolla_Campaign http //img2.wikia.nocookie.net/__cb20110627023253/vocaloid/images/4/4d/Illu_Zain_Vocaloid_Hatsune_Miku-Toyota.jpg Hatsune Miku Facebook MIKUNOPOLIS in Los Angels report! vol.1 チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 DVD/BD及びグッズ情報 http //miku.sega.jp/39/mikula.html タイトル:Hatsune Miku Live in LosAngels(The Miku-Fes 2011) ウェブサイト http//mukufes.com/ 会場:NOKIAシアターホール 開催日時:7月2日(開演時間は未定) ライブチケット代金:$15 AX入場チケット$50 チケット予約(英語) https //register.rcsreg.com/r2/anime2011/ga/top.html (公式の観戦ツアーとは別) Ticket Pick Up Line for Mikunopolis - The Early Birds - AX2011 Los Angeles, California http //www.youtube.com/watch?v=rXslHQ0EdCs 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) ライブ技術一覧 TECH/日本語/会場設備-EVENT Hall info Hatsune Miku Kagamine Rin Kagamine Len Megurine Luka 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) 投影スクリーンの種類 (Screen Type):ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 スクリーンの素材(Materials for making screen):ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Reflection): YES, red reflection, face 舞台の高さ(stage height):Low? スクリーンの高さ(Screen height): Low スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度):There are significant bending スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?):2 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound):Very good プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): VFエンジン Virtual Fighter engine VF4? wikipedia of Virtual Fighter engine VF4 3Dゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座 PCベースのアーケードシステムで実現される至極のリアルタイム3Dグラフィックスの秘密 AM2 of SEGA wikipedia 3D model:ACモデル=「アケミク」=「感謝祭モデル」=arcade model (AC Model) Producer of 3D Model:モデル製作:Project DIVA チーム AM2 of SEGA wikipedia Project DIVA wikipedia 初音ミク Project DIVA http //miku.sega.jp/ 初音ミク Project DIVA Arcade http //miku.sega.jp/arcade/index.html スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Motion similar to Project DIVA or related project Computer and OS: リアルタイム レンダリングの有無(real-time rendering or not) レンダリング速度等 60 fps Note from this concert for Project DIVA team, the video motion became smoothly.(ぬるぬる動くようになった模様) フレーム速度 60 fps カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): その他 (others): 衣装モジュール及びデザイン (Clothing design of the models) http //miku.sega.jp/pjd2/module.html 同期システム (Synchronization system): CreativES クリエイティブス株式会社 http //creatives.jp/ 同期投影ライブシステムを考案し、企画・制作を行いました。 現在widewireworks http //widewireworks 大感謝祭 http //widewireworks.jp/works.html#miku01 黒田Pこと黒田貴泰プロデューサー(クリエイティブス株式会社)といえば、 「ミクの日感謝祭」にて「世界でも他に類を見ない「バーチャルアーティストのコンサートライブ」を制作。 同期投影ライブシステムを考案し、企画・制作を行いました」 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-13651.html 85-862 バンドはイヤホンしてるらしいので歓声もあまり聞こえないらしい。 ライブは自分の音源確認の為にステージモニターにイヤホン使用。 Band staff may using earphone. 選曲 (music selection): 中の人1号、他 MIKUNOPOLIS ミクノポリス Q Aもどき http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107795003.htm 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ MIKUNOPOLIS 2011 in Los Angeles 演奏:The 39s 安部潤(key、P)、黒田晃年(g)、田中晋吾(b)、折田新(ds) ストリングス 武内香澄(vln)、河本夕里安(vln)、惠藤あゆ(vla)、 さいとうひさこ(2ndvln)、今井香織(vcl cello)、上保朋子(2ndvln) アコミク参加 筒井文子(vla)、下山田珠美(cello) 【初音ミク】 "アコミク" 完成音源ダイジェスト【The39s】2011年12月より発売開始 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16040410 安部潤blogから各メンバーへのリンクをたどる http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/fba261ecf49ad4f61c3a4d7e6ef686fb http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/c35d565f1c0e3ed27b78509f0dac788c http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/s/%A5%DF%A5%AF 「MIKUNOPOLIS」出演者や関係者の感想リンクまとめ(雑記) http //sekiseblog.blog51.fc2.com/blog-entry-619.html から各メンバーへのリンクをたどる 折田新(ds) http //blog.goo.ne.jp/shinxdrum/e/8930b03acd91db0e1daa0ad1eda89457?fm=entry_awc 黒田晃年(g) http //akitoshikuroda.me/ 田中晋吾(b) http //homepage2.nifty.com/shingobass/index.html http //shingo.tea-nifty.com/blog/2011/07/la-76c5.html 武内香澄(vln) http //ameblo.jp/pyonnchan/entry-11035588430.html http //ameblo.jp/pyonnchan/entry-10944809273.html 河本夕里安(vln) http //ameblo.jp/yuristrawberry/entry-10945217876.html MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES はじめまして、 初音ミクです。 Happy to meet you! I m HATSUNE MIKU. Artist Hatsune Miku Kagamine Rin, Kagamine Len, Megurine Luka Concert Staff The 39 s (The Thanks) Jun Abe (Key/Pf) , Akitoshi Kuroda (G) , Shingo Tanaka (B) , Shin Orita (Dr) Katsuro Uno (Manip) 39 s Strings Kasumi Takeuchi, Yuria Kawamoto, Tomoko Joho, Hisako Saito, Ayu Eto, Kaori Imai Producer Hiroshi Utsumi (SEGA) Takayasu Kuroda (CreativES/INTERNET INDEPENDENT) Mitsuyuki Saikawa (TOKYO MX) Creative Producer Makoto Osaki (SEGA) Creative Director Kenshiro Morii (STUDIO MORIKEN) Executive Producer Hiroyuki Itoh (CRYPTON FUTURE MEDIA, Inc.) SEGA STAFF Director Keiichi Matsunami Programmer Hideki Tanaka, Kota Matsumoto, Takeshi Yamanouchi, Akio Saito Script Programmer Yukihito Yagi Designer Kazuya Morita, Shinya Kitagawa, Haruna Ito, Ayumi Tanaka, Michi Shibuya, Atsuo Takayasu, Masatomo Suzuki, Takashi Ito Animator SEGA Toshiya Inoue, Masateru Kawasaki, Sakiko Seki, Hajime Ito, Masayuki Ito, Eisuke Abe, Kazuyuki Watanabe, Tomoyuki Nishiguchi, Sei Koeda, Shinya SHimada, Masaki Yano IMAGICA DIGITALSCAPE Choreographer Keiko Fukushima, yoshiko, Kojiro Ishioka, Kaori Aoki, Shihoko Inamitsu, Arisa Noto, Kuniko Performer Yui Ogura, Kaori Ishihara, Arisa Noto, Kaori Aoki, Shihoko Inamitsu, Kuniko Voice Manipulator Kefir-P, Yunimemo-P Clothes Design Tda, hekopon, sakurau/Alice, KEI, cosMo, nagimiso, OHSE, shari, Onyx Kobayashi, Ichikai Hano, Tomio Clothes Cooperation ATELIER BOZ Director Toshihiro Fukuoka セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト ミクノポリス セットリスト MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES-Live Set List http //mikubook.com/setlist/mikunopolis MIKUNOPOLIS 2011 in Los Angeles -はじめまして 初音ミクです- セットリスト 1.Project Diva desu. 2.ワールドイズマイン 3.えれくとりっくえんじぇぅ 4.恋スルVOC@LOID 5.クローバークラブ(みくずきん) 6.ぽっぴっぽー(ジャー★ジ) 7.ロミオとシンデレラ(ヴィンテージドレス) 8.裏表ラバーズ(英語でメンバー紹介) 9.パズル 10.VOiCE 11.1/6 12.moon(スピリチュアル) 13.初音ミクの消失(∞) 14.右肩の蝶 15.炉心融解(リアクター) 16.Just Be Friend---Thanks LA 17.ワールズエンド・ダンスホール english ver(蝶・華) 18.from Y to Y(ホワイトワンピース) 19.サイハテ(サイハテミク) 20.ファインダー DSLR remix-re edit(パウダー) 21.SPiCa(エンジェル) ここでアンコール連呼 22.愛言葉 23.StargazeR 24.ハジメテノオト Summary in English and other language(英語等での紹介) The first live concert of Hatsune Miku in oversea by using transparency screen system with live band. Happy to meet you ! I m HATSUNE MIKU」 http //mikunopolis.com/ News and information http //mikunopolis.com/page/en/post/all/news/all/all/all/published/1.html 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) MikuFes09 ミクフェス09 in Tokyo Japan 2009 ミクの日感謝祭2010 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2010 ミクの日大感謝祭 ミクパ 東京2012 Hatsune Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 最後のミクの日感謝祭2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 ANIME EXPO 2011情報 http //www.anime-expo.org LACC(ロサンゼルス コンベンションセンター)、その他のイベント 7月1日 9 00AM-10 30AM ANIME EXPO2011 オープニングセレモニー 7月1日 2 45PM-3 45PM クリプトンCEO、伊藤社長のキーノートを使ったプレゼン 7月2日 1 30PM-2 30PM 小林オニキス氏とクリプトン佐々木渉氏によるトークセッション 7月3日 9 00PM-10 00PM MIKU DCD DANCEROIDのダンスコンペティション。 7月3日 5 45PM-8 45PM MIKUNOPOLISが応援するセッション「Mirai no Neiro」 ANIME EXPO 2011 ボーカロイドイベントまとめ DAY1 - 7/1 (金) OPセレモニー 9 00AM~10 30AM LP1 LACC Petree Hall Miku Keynote 2 45PM~3 45PM LP1 LACC Petree Hall MikuMikuDanceWorkshop 5 00PM~6 00PM WS2 LACC 501 ZANEEDS Dance DJ 11 00PM~12 00AM Club Nokia DAY2 - 7/2 (土) Miku Conference 1 30PM~2 30PM LP1 LACC Petree Hall Mikunoplois 8 30PM~10 00PM Nokia Theatre DAY3 - 7/3 (日) The Vocaloid Fan Phenomenon 4 15PM~5 15PM LP2 LACC 502 みらいのねいろ 第一部 5 45PM~7 15PM LP1 LACC Petree Hall みらいのねいろ 第二部 7 15PM~8 30PM LP1 LACC Petree Hall MikuDanceコンテスト 9 00PM~10 00PM WS1 LACC515B 黒崎真音 ミニコンサート 7/1(金) 11 15PM~12 00AM P1 LACC Petree Hall Kalafina ライブ 7/2(土) 5 00PM~6 30PM Club NOKIA 初音ミク Mikunoplis 7/2(土) 8 30PM~10 00PM NOKIA Theatre 黒崎真音 ライブ 7/3(日) 5 00PM~6 00PM Club NOKIA その他のイベント、詳細なタイムスケジュール表はこちらのPDFを参照してください http //www.anime-expo.org/programming/schedules/ ネット中継 Anime Expo 2011 ブースから生放送!米国最大のアニメイベント2日目 http //live.nicovideo.jp/watch/lv54095879 (3日目以降も中継あり) 暫定公式ツイッターアカウント:http //twitter.com/miku_la ツイッターハッシュタグ:#miku_la (ミクパタグを間違えて付けないようにw) ※タグ付きのツイートをそのまま公式RTすると検索時のノイズとなる場合もあるので気をつけて 公式の観覧ツアー(受付は6/13まで) Los Angeles AnimeExpo 2011と初音ミク コンサートに行こう!(株式会社ラテーザ) http //www.lattesa.co.jp/opera-tour.php?id=70 ネット中継 初音ミク「MIKUNOPOLIS in LOSANGELES」勝手に前夜祭!ライブメンバー、スタッフに密着取材 http //live.nicovideo.jp/watch/lv55151825 初音ミク「MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES」生中継(有料ニコ生) http //blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/014173.html http //live.nicovideo.jp/watch/lv54164376 LAライブ現地参加者向け http //twitter.com/290cart (ミクノポリス実行委員会 F岡氏のアカウント、現地情報のツイートも) http //twitter.com/AnimeExpo (Anime Expo公式アカウント、ハッシュタグは#AX11) http //kamome.2ch.net/oversea/ (2ch海外旅行板) 本日のミクポリ実況スレは、なんでも実況U板にあります http //yuzuru.2ch.net/liveuranus/ 初音ミク「ミクノポリス in LA」実況スレ♪1 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1309655672/ 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO 現地参加者の感想 誤訳御免Δ MIKUNOPOLIS 詳細紹介記事 (2人目の赤シャツ氏の紹介他) http //goyaku.blog45.fc2.com/blog-entry-401.html 初音ミク米国初コンサートの海外反応 http //japancool.sblo.jp/article/46529083.html Bunka Extended AX 2011 MIKUNOPOLIS in Los Angeles http //www.bunkaextend.com/ax2011_07.html USトヨタ役員とミクコラボ担当者ボブとのゆかいな会話 http //togetter.com/li/136798 MIKUNOPOLISの裏話 中の人1号さん かく語りき #miku_la http //togetter.com/li/159988 In the NHK TV of Japan, they published the [MIKUNOPOLIS in Los Angeles in 2011 ] to limited people for the BS TV. NHK TV is some kind of public TV. 音楽熱帯夜- 「MIKUNOPOLIS in Los Angeles はじめまして、初音ミクです] Happy to meet you ! I m HATSUNE MIKU」 初音ミク海外初公演 MIKUNOPOLIS 無事終了 [リンク集] http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107794723.htm このリンク集から各自に行き着く MIKUNOPOLIS ミクノポリス Q Aもどき http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107795003.htm 番組詳細182137 BSプレミアム 5月20日(日)~5月20日(日) 00 15~01 39(19日深夜) http //www.nhk.or.jp/bs/past/index.html?genre=9 There are button to press regarding evaluation of the [MIKUNOPOLIS in Los Angeles 2011]. If you are interested in [MIKUNOPOLIS in Los Angeles 2011], you may vote. [ヨカッタ] means good or very good [キニナル] means interesting The Making of MIKUNOPOLIS in Los Angeles July 2nd, 2011 http //www.youtube.com/watch?v=PZGlEBk_Ed0 中の人たちが語る 初音ミク全米デビューの興奮 http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/048/48251/ supercell&初音ミク、Worldチャートで1位で思うこと http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201106788801.htm 現地参加者の感想メモ一覧 Comments and reports of the peoples who went to the live event. ミクノポリス参加者の感想メモ http //anond.hatelabo.jp/20110705094529 初音ミクLA公演現地組の情報まとめ http //togetter.com/li/156564 初音ミク in LA、MIKUNOPOLISの感想まとめ http //togetter.com/li/157069 葱ワラ団 http //read2ch.net/streaming/1309499556/ デルタ航空欠航 2011年07月01日(金) 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー 出発便が欠航で 阿鼻叫喚 http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110701#1309503312 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー 出発便が欠航 その後1 http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110703#1309682330 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー AnimeExpo 2011 MIKUNOPOLIS 参加レポート http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110706#1309947390 2011年07月06日(水) 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー AnimeExpo 2011 MIKUNOPOLIS 参加レポート http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110706 Manga illustrated reports of AnnMelts P. who went to the MIku live event and ANIME EXPO in LA, USA. タイトル:Los AnnMelts ~僕の見たLAミクライブ&ANIME EXPO~ (LAミクライブ&ANIME EXPO体験記) Los Annmeltsまんが本 特設ページ http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/ 日本足止め編~:(デルタ欠航) http //www.gcmstyle.com/index.php?e=253 Los Annmelts 表紙の見本、脚本:アンメルツP 作画:涼 http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/cover_large.jpg 日本足止め編【まんがレポート】の見本サンプル、脚本:アンメルツP 作画:涼 http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/pre_sample2.jpg http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/sample2.jpg http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/sample3.jpg http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/sample4.jpg 販売先 トラの穴 http //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/01/44/040030014461.html (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 ライブ技術一覧/過去のライブの反省会等の一部 http //read2ch.net/streaming/1309499556/ EDIT Page If you do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/27.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser s window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. Do NOT press [ページ保存] button. [» タグ ]box below the editing window=means make TAG of this page after editing. If you have any problem, insert "HELP" in the TAG to identify the page at later for repair. EDIT & MAKE Page コメント・Comment 名前 コメント
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1485 Sotring Slides 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int casenum = 0; while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; casenum++; Rectangle[] rs = new Rectangle[n]; for(int i=0;i n;i++){ rs[i] = new Rectangle(sc.nextInt(), sc.nextInt(), sc.nextInt(), sc.nextInt()); } int[] xs = new int[n]; int[] ys = new int[n]; for(int i=0;i n;i++){ xs[i] = sc.nextInt(); ys[i] = sc.nextInt(); } boolean table[][] = new boolean[n][n]; for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j n;j++){ table[i][j] = rs[i].in(xs[j], ys[j]); } } boolean determined_i[] = new boolean[n]; boolean determined_j[] = new boolean[n]; int ans[] = new int[n]; Arrays.fill(determined_i, false); Arrays.fill(determined_j, false); Arrays.fill(ans, -1); while(true){ boolean end = true; for(int i=0;i n;i++){ if(determined_i[i]) continue; int cnt = 0; int lastj = -1; for(int j=0;j n;j++){ if(determined_j[j]) continue; if(table[i][j]){ lastj = j; cnt++; } } if(cnt==1){ ans[i] = lastj; determined_i[i] = true; determined_j[lastj] = true; end = false; } } for(int j=0;j n;j++){ if(determined_j[j]) continue; int cnt = 0; int lasti = -1; for(int i=0;i n;i++){ if(determined_i[i]) continue; if(table[i][j]){ lasti = i; cnt++; } } if(cnt==1){ ans[lasti] = j; determined_i[lasti] = true; determined_j[j] = true; end = false; } } if(end) break; } boolean none = true; for(int i=0;i n;i++) if(determined_i[i]) none = false; System.out.printf("Heap %d\r\n",casenum); if(none){ System.out.println("none"); } else{ for(int i=0;i n;i++){ if(determined_i[i]) System.out.printf("(%c,%d) ", A +i, 1+ans[i]); } System.out.println(); } System.out.println(); } } } class Rectangle{ int xmin; int xmax; int ymin; int ymax; public Rectangle(int xmin, int xmax, int ymin, int ymax) { super(); // TODO Auto-generated constructor stub this.xmin = xmin; this.xmax = xmax; this.ymin = ymin; this.ymax = ymax; } public boolean in(int x, int y){ return (xmin x x xmax ymin y y ymax); } }
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HUNGER 本名 / 生年月日 / 出身地 川村光児 / 1978年1月17日 / 岩手県盛岡市 活動場所 宮城県仙台市 プロフィール 唯一無二のオリジナリティ溢れるラップの持ち主。DABOの徒然草にfeatされ個性的なラップで全国に一気にその名をとどろかせた。スペースシャワーTVに人気番組「BLOCKS」では餓鬼レンジャーYOSHIとともに第2週目のVJも努めた。(現在BLOCKSは終了) by オリジナル ディスコグラフィー 客演 「徒然草」 DABO feat. HUNGER, MACCHO 「TRIPLE THREAT」 S.P.C. feat. KEN-1-RAW, HUNGER 「OH!MY!サバンナ ! ! 」 刃頭 feat. HUNGER 「プレイグランド」 Miss Monday feat. HUNGER 「Z斬」 MICADELIC feat. HUNGER 「INTRO」 DJ MITSU THE BEATS feat. HUNGER 「独行JAZZ道」 DJ MITSU THE BEATS feat. HUNGER 「BLUEZ」 HIFANA feat. HUNGER 「Life Is Show」 TATE MARKIE feat. HUNGER 「鉄火場のヤポンスキー」 GEEK feat. HUNGER 「SOUND BURGER」 CUZSICK, DJ KENTARO, HUNGER, TATE, KUTTS, U-ZIPPLAIN WITH YOUNG EINSTEIN AND ANDY COOPER FROM UGLY DUCKING 「ラッパーズチャンプル」 韻踏合組合 feat. HUNGER, TAKASE, YOUTH, ポチョムキン, AMIDA 「My Mind」 grooveman Spot a.k.a. DJ KOU-G feat. Hunger, raythought, U-Zipplain 「SESSION INDIA」 HUNGER (『NAMPOOH CABLE』 に収録) 「My Mind (Deep Dream Mix)」 ENBULL feat. Hunger raythought 「インカルシ -inkar-us-i-」 DJ TAMA feat. HUNGER 「My Mind (Tettory BLK remix)」 raythought feat. HUNGER, U-ZIPPLAIN「BRIGHT LIGHT, BIG CITY」 DABO feat. HUNGER, Mr.O.K.I, Mr.OZ 「HATSUYUME」 dj KENTARO feat. HUNGER 親交のあるアーティスト DABO, 韻踏合組合, 餓鬼レンジャー リンク http //www.gagle.jp/
https://w.atwiki.jp/sirokuro723317070730/pages/14.html
イラストレータの使用法リンク 動画付き http //www.dougamanual.com/webdemo/illustrator.html ショートカットキー http //design-develop.net/design/illustrator-short.html 行間 http //www.dodofactory.net/illustrator/illust1_45.html その他 http //www.bind-web.net/illustrator/kihon/zukei/yajirushi.html http //www.adobe.com/jp/joc/design/guides/egcs5_ai/aics5_02_2.html
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作詞:ROMO(ViA Factory) 作曲:ROMO(ViA Factory) 編曲:ViA Factory 歌:初音ミクAppend(Dark) 翻譯:唐傘小僧 straggling(離散) 說出漂亮話語 從中甄選的答案 被其欺騙 如此活著 也沒有什麽不好 以肥皂劇的 結局章節為目標 若想談戀愛 就一定要耍任性 不信你來試試 絲線纏繞相依 一直以來找尋的 所謂永恆 對我來說 都只是場夢 人生必有新邂逅 所以 woh 記住這一點 比起明天後天的計劃 若能在不再重來的今天 能在當前心懷愛意 豈不是非常美好? 畢竟就算憎恨有限的時間 也不會有什麽改變 傳達不到的心聲 一再反覆 有朝一日 是否會 彼此分離呢 爲了謀求穩定 一味地裝腔作勢 擺在眼前的 大好機遇也會 因此錯失 人生必有新邂逅 又會在此間失去什麽 比如說 你在我近旁 即便淚水漫溢 只會慌張的我 卻無法阻止你悲傷 若能為無聊的日常生活 增添些許花朵的色彩 是否就能有一點好轉 會不會 無論怎樣 我們都要分離呢 悲歡離合 進展不順呢
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Barbatos/ Crawk × Capchii Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0834 230 VIVID WAVE06 FLOOR S × Tinger Verdefo ADVANCED 13 1554 EXHAUST 16 1804 MAXIMUM 18 2177 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る