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ブースタードラフトエントリーパック ブースタードラフトをするため最適な未開封ブースターパック5つがセットになったもの。パック以外にプロモーションカード2枚と「遊び方マニュアル」が付いている。 最適と言っても基本Gは付いていないので、実際にブースタードラフトをするには別途用意する必要がある。 ガンダムウォーツアーで開催されるブースタードラフトキングも同じ組み合わせの5パックで行われる。というか、参加資格としてエントリーパックを買う必要がある。 なお定価は1680円と、ブースターパック5つ分(1650円)よりほんの少し割高。差額はプロモーションカードとマニュアルの値段になるのだろう。 セット内容 [部分編集] ブースタードラフトエントリーパック 「エクステンションブースター」×2パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「流転する世界」×1パック ガンダムスローネアイン トリニティ ブースタードラフトエントリーパック2 「エクステンションブースター」×1パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「放たれた刃」×2パック ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E GNアームズ ブースタードラフトエントリーパック'09 「エクステンションブースター」×1パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「武神降臨」×2パック アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 ワンマンアーミー ブースタードラフトエントリーセット 「エクステンションブースター3」×2パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「栄光の戦史」×1パック GNアーチャー 正義の女神 ブースタードラフトエントリーセット2010 1stSEASON 「エクステンションブースター3」×2パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「宇宙を駆逐する光」×1パック ガンダム&ガンダムエクシア 変革の目撃者 ブースタードラフトエントリーセット2010 2ndSEASON 「エクステンションブースター3」×2パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「双極の閃光」×1パック ∀ガンダム&フリーダムガンダム 変革の目撃者 ブースタードラフトエントリーセット2011 vol.1 「双極の閃光」×2パック 「戦いという名の対話」×2パック 「雷鳴の使徒」×1パック サイコガンダム&サイコガンダムMk-II 運命に翻弄される者
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GNW-001 ガンダムスローネアイン [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-8 紫 2-2-5-1 R スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、全ての敵軍ユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、1枚取り除いた場合は3、2枚取り除いた場合は5とする】 宇宙 地球 [6][3][5] スローネシリーズの1号機。大型ビーム砲「GNランチャー」を装備している事が最大の特徴である。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はエリアを問わず敵軍ユニット限定の範囲兵器。2機連結時より3機連結時の方が威力が増す、という設定も再現されている。 一級品の戦闘力に戦闘配備・強襲と基本性能の高さはさすがダブルオーユニットと言えるが、色拘束の厳しさもやはりダブルオー。事故の危険性も高く、投入の際はそれなりの覚悟と割り切りが必要。 マルチプル風能力は、1枚取り除くと範囲兵器(3)。ウィニーから中速のユニットの多くを破壊できる値である。 更にもう1枚取り除くと6国ユニットやPS装甲ユニット、ダブルオーユニットなども射程内となってくるので、一発でボードコントロールを握る事さえ十分あり得る。 マルチプルと同様に、ディアナ帰還に代表されるジャンクヤードにカードを落とす効果との相性は非常に良い。 単体で活躍するのは難しいので、上手く能力を活かすためのデッキ構築を心がけてやりたい。 手札から1枚、ジャンクヤードから1枚で計2枚、という取り除き方は不適正。(Q A620参照) カードの取り除きがコストである点に注意。効果の解決に失敗した場合でもスローネ系は取り除かなければならない。(既に取り除いている) この能力はマルチプルなどと同様に、「手札かジャンクヤードのスローネ系をゲームから取り除く」効果である。手札なら何でも取り除ける、などといった解釈は誤り。もしそうであるためには、「手札1~2枚、または自軍ジャンクヤードにあるスローネ系1~2枚」という様なテキストである必要がある。 参考 スローネ [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-62 紫 2-2-5-1 SP スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードをリロールする。ターン終了時にこのカードをロールする。 (自動D):《[0・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されなかった場合、敵軍ユニット中、1番低い合計国力を持つユニット1枚を破壊する。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [6][3][5] 他のスローネシリーズに先駆けて収録されたスローネ。「放たれた刃」のものとはデザインが全く異なり、どちらかというとこれ単体で活躍するカードである。それでも他のスローネとはシナジーがある。 自動D能力が強力で、小さい順にユニットを除去する。とりあえず起動コストがあるので、トリニティで早出しした場合などには起動しない点には注意。 戦闘ダメージを与えさえすれば起動するので、普通に本国に通しても起動するし、大型と交戦して一方的に破壊されたとしても基本的に起動する。起動しない条件が敵軍ユニットを破壊する事なので、攻撃すればとにかく1枚破壊する性質だと言える。 また、破壊する対象は1番低い合計国力でありさえすればいいので、仮に相手のユニットが1枚ならそれを壊せる。下手に色々ユニットを展開しないコントロールデッキなどに対して特に有効な能力だと言える。 ただ、弱点もいくつかある。ガンダムF91(ハリソン機)の速攻やガンダムエクシア《19th》の能力など、戦闘ダメージを与える事ができなくなる能力に対しては一方的に破壊されて終わりだし、攻撃が通っても例えばドロー拠点や解体ユニットなどが並んでいれば、軽いそれらを優先的に対象に取らなければいけなくなるので、格段に効果が低くなる。 ある程度のお膳立てを必要とする能力なので、上手い運用を心がけたい。 自分をリロールする能力を持っているので、リロールインしたり、電撃作戦で連続攻撃したり、凌駕などによる妨害もほぼ無視できる。特にリロールインできる事が重要で、自動D能力を奇襲性という形で補助する。 ただしターン終了時にロールしてしまう能力でもあるので、リロインブロッカーとしては立つ事はできない。一応敵軍ターンでも起動する能力なので、そこは残念。 自動D能力は、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。(強襲などの助けを借りずに)本国にダメージを通した場合はもちろん、光の翼などにより自軍本国に跳ね返された場合も起動する。また、ディアナ排斥計画と類似して、1番低い合計国力を持つユニットが「対象にならない」等の効果で指定できない場合解決されない。(Q A142、Q A449-2) ブースタードラフトエントリーパックに、トリニティとセットで付録として収録された。
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TBG-011B トライバーニングガンダム [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT165S 5-紫1 1枚制限 戦闘配備 [0]:改装[ビルドバーニング系] (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍ユニットをリロールする。 (戦闘フェイズ)[1]:全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。「特徴:ライトニング系」「特徴:ウイニング系」を持つ自軍ユニットがいる場合、(さらに)このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 ビルドバーニング系 ガンプラ トライファイターズ 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][0][5] 戦闘フェイズの際、自身を含む「特徴:トライファイターズ」を持つ全ての自軍ユニットをリロールできる。また、戦闘フェイズの時に、全ての自軍ユニットは、ターンが終わるまで、強襲を得られつつ、「特徴:ライトニング系」「特徴:ウイニング系」を持つ自軍ユニットがいると、自身の上に戦闘力のパンプアップコインを1個乗せる事も出来る。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版、イラスト違いは共にHiroshiAyaragiである。ネグザレア版は、同弾のライトニングガンダムフルバーニアンとスターウイニングガンダムとは、パズルカードになっている。 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:ライトニング系」を持つユニット一覧(11現在) ライトニングガンダム ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ライトニングガンダムフルバーニアン ライトニングZガンダム 「特徴:ウイニング系」を持つユニット一覧(11現在) ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) スターウイニングガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U VT194R 5-紫1 ∞ [1]:改装[ビルドバーニング系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を見て、その中にある「特徴:トライファイターズ」「特徴:レジェンド」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 ビルドバーニング系 ガンプラ トライファイターズ レジェンド 専用「カミキ・セカイ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][0][5] 上記と合わせて、もう三枚デッキに導入できるトラバー。 自身が場に出た際、自軍本国の上のカードを1枚見て、その中から「特徴:トライファイターズ」「特徴:レジェンド」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出撃が可能となる。 「特徴:トライファイターズ」を持つユニット一覧(12現在) ライトニングガンダム《08》 ビルドバーニングガンダム《08》 ウイニングガンダム ビルドバーニングガンダム(次元覇王流疾風突き) ドム(セカイ機) パワードジムカーディガン《08》 ビルドバーニングガンダム(次元覇王流流星螺旋拳) ビルドバーニングガンダム(ウイニングナックル) ライトニングガンダム(ウイニングランチャー) ウイニングガンダム(変形形態) ライトニングガンダムフルバーニアン トライバーニングガンダム スターウイニングガンダム トライバーニングガンダム(バーニングバースト) カミキバーニングガンダム ライトニングZガンダム スターウイニングガンダム(リアルモード) ビルドバーニングガンダム(次元覇王流聖槍蹴り) 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス
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異なる時を刻む物語 [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-33 紫1-黒2-3-1 移動 (自軍攻撃ステップ):4以上の合計国力を持つ全てのユニットを、持ち主の手札に移す。 黒と紫のデュアルカード。 4国以上のユニットに対する全体バウンスで、かなり小型化した恫喝といったところ。 中型~大型ブロッカーを除去して攻撃を通す、という使い方が手っ取り早い。複数いても全部バウンスできるのは嬉しい。 黒の一般的な除去カードと違って再展開されてしまうと元も子もないが、その時間に勝利してしまえば問題無い。自軍ユニットへの被害は最小限に抑えたいので、できれば黒ウィニーの様な軽くて大打点の出るデッキが理想的。 撤退命令などと比べてタイミング的に劣るものの、換装にも対応できるので及第点か。 ただ、クイック持ち、特に戦闘配備の類を併せ持っているユニットに対しては効果が薄い。ガンダムエクシア《19th》などはその最たる例で、むしろ戻して損をした、という状況さえあり得る。 または、ハンデスと絡めても良い。 特に戒めの処断や報道された戦争との相性は抜群で、このカードによるディスアドバンテージも補填し易い。 後は、自軍ユニットとのシナジー。 リグ・シャッコー(カテジナ機)やジ・オ《15th》、ガンダムエクシア《19th》を手札に戻して再展開すれば、これまたアドバンテージに繋がる。 ガンダムウォーツアー'08[第2期]で行われる、ブースタードラフトキング'08[第2期]大会で配布予定。過去の例により、2008年度第2期のブースタードラフト大会でも配布されると予想される。 同じ勢力のガンダムアストレアの合計国力が3点であることを意識したカードデザインだといえる。
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CB-0000G リボーンズガンダム(トランザム) [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U VT192S 6-紫1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[リボーンズ系] (∞恒常):このカードは、合計国力-Xしてプレイできる。Xの値は、本来の記述に「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード、またはゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 (○常駐):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果では、破壊されず移動しない。 リボーンズ系 MS レジェンド 専用「リボンズ・アルマーク」 紫-00 宇宙 地球 [6][1][6] 恒常の効果により、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードか、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数により、自身の合計国力を減らす事ができる。また、常駐の効果により、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果では、破壊を無力にし移動はしなくなる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTakumiKousaka、イラスト違いはK2商会である。 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS) パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ エドワウ&セイラ ランバ・ラル《12》 アイナ・サハリン《12》 バーナード・ワイズマン《12》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ フォウ・ムラサメ《12》 パプテマス・シロッコ《12》 ジェリド&マウアー コウ・ウラキ《12》 シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ シーブック&セシリー ハマーン・カーン《12》 エルピー・プル《12》 プルツー《12》 ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ロラン&ソシエ ガロード&ティファ 三日月&オルガ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス アスノ一家 セイ&レイジ トライファイターズ
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KNIGHT GUNDAM 騎士ガンダム [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT096U 3-紫2 戦闘配備 [1]:改装[騎士ガンダム系] (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 騎士ガンダム系 ガンプラ 専用「ヤジマ・キャロライン」 紫-BF 宇宙 地球 [4][0][3]
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→ガンダムアヴァランチエクシア
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転向 GUNDAM WAR/永久の絆/ベースドブースター/エクステンションブースター2 OPERATION(UNIT) O-4 赤 2-4-2 R (自動B):このカードは敵軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に③(資源3)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。 (自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
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制圧作戦 GUNDAM WAR/永久の絆/ベースドブースター COMMAND C-8 緑 2-2-3 U (自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。 制限カード
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MSZ-010 ZZガンダム [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-13 青 3-7-1 R 変形 《(1)》範囲兵器(2) 宇宙 地球 [6][2][6] Gフォートレス 高機動 [*][2][7] ZZガンダムの高性能さと運用コストの大きさをサイズと合計国力の大きさで表現したカード。 同時に収録されたV作戦やアンマンなどと合わせて、青は大型のユニットをブーストして早く出すという一つのテーマが確立することになる。 またもっとも多機能なZZガンダムでもあり、Gフォートレスへの変形が可能なのはこのカードのみである。 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-84 青 2-7-2 R 範囲兵器(3) (常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、(通常形態で)格闘力が*で、「高機動」を持つユニットを3枚まで、このカードがあった場所にリロール状態で(部隊の場合、任意の順番に組み込む)出す事ができる。 宇宙 地球 [6][4][6] ZZガンダムの分離合体機構を再現したデザイナーズカード。 主な運用法についても捕獲ZZを参照のこと。 [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-227 青 2-7-2 R プリベント(5) 【チーム>〔ガンダムチーム〕(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない】 (戦闘フェイズ):《(1)毎》自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [6][4][6] ジュドー・アーシタの能力で、開発陣の予想を上回る高性能を発揮したことをZZガンダムの方で表現したカード。 分離合体機構も変形も持っていないが、資源1点でパンプアップする能力を備えている。 このパンプアップをする場合、カードとしか書かれていないのでロールするのはGで構わない。 また、射撃も上昇するため、撃墜王出撃!とあわせるとかなりの打点を得る事が出来る。 アストナージ・メドッソなどで強襲を持たせてやると打点を通しやすくなるだろう。 新ルールであるチームテキストを持つので、同じチームのユニットと運用するとより強力になるが、他のカードとは国力帯が大きく異なるため使いにくいか。 チームとして運用する場合はV作戦や覚悟の先へなどでブーストしてやりたい。 パズルカードである。百式(ビーチャ・オレーグ機)、Zガンダム(ルー・ルカ機)《13th》のイラストとつながる。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 UNIT U-287 青 2-7-2 R プリベント(5) 範囲兵器(3) (自軍攻撃ステップ):《[2・5](1)》全ての自軍ユニットをリロールし、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットをロールする。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍GX枚を自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xの2倍のダメージを与える。 宇宙 地球 [6][4][6] 範囲兵器に加え、ダメージテキストとユニットコントロール能力を持つZZ。 キャラクターのセットされていない敵軍ユニットがいれば、全ての自軍ユニットをリロールインにできる。 これだけ書くと強そうに見えるが、リロールもロールも強制的に対象を取る。キャラクターのセットされていない敵軍ユニットがいない場合や全てロール状態の場合は自軍ユニットをリロールできず、全ての自軍ユニットがリロール状態の場合は敵軍ユニットをロールできない。 どちらか一方でも「できる」だったら使い勝手が良かったのだが。 全体焼きはGをハンガーにバウンスすることで行われる。毎ターン連発すると自分の首を絞めるので使いどころに注意。 ただし特殊Gでもいいので、運搬作業があれば(このカードが交戦している必要はあるが)ユニットをハンガーに送って使い回すことも可能。敵軍ダメージ判定ステップに、敵軍ユニットを焼きつつ自軍配備エリアにいるペーネロペー《25th》をハンガーに送り、なおかつペーネロペーのテキストでこのカードと置き換えて焼きを生き残ったユニットを奪う、なんてこともできる。 範囲兵器もあるので交戦に非常に強いが、どちらもダメージ判定ステップ限定の効果の上に強襲を持たないのが残念。 戦闘力は申し分ないが、これといった回避能力が無く、さらに自身の重さもあり、場を制圧できるカードを出すまでの速度が求められている昨今のトーナメント環境では、出番がないと言える。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-19 青 2-7-1 U ZZガンダム系 MS 専用「ジュドー・アーシタ」 宇宙 地球 [6][4][6]