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ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-X108 茶 1-4-1 R 【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 バルチャー (自動D):自軍がバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):《(1)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与え、自軍プレイヤーは、バルチャーポイントXを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力と資源コストの合計値とする。 エアマスター系 レオパルド系 MS コンビ 専用「ウィッツ・スー」 専用「ロアビィ・ロイ」 宇宙 地球 [4][3][3] ガンダムエアマスターとガンダムレオパルドのコンビユニット。 ドロー効果と火力効果合わせ持つ。 上のテキストはバルチャーポイントを得た時に1ドローできるというもの。茶はバルチャーに関連するカードが豊富なため、単純に1ドローできるという点だけでも評価できる。 下のテキストは手札をコストにダメージを与え、同時にバルチャーポイントも得られるという一石二鳥の効果であり、上のテキストと非常にかみ合っている。 ユニット自体の性能としてもクイックに戦闘配備、バルチャーと多くの特殊効果を持ち、さらに格闘4に射撃3と素の戦闘力も高くコンビなだけあって4国のユニットにしては性能が高い。 ガンダムエアマスター・バーストやガンダムレオパルド・デストロイへ換装することもでき、特にガンダムエアマスター・バーストは自身の火力テキストで捨てることで換装せずとも回復テキストを利用できる。 ただし火力に関しては、廃棄する手札を選べないので、ダメージ量が不安定になってしまう。モルゲンレーテ等で必要な手札をハンガーに移すなどして廃棄する手札を操作したい。 また、ダメージを与えられなければバルチャーポイントを得られないため、回避能力を持つカードには効果が無い。 効果の解決時までダメージの値が決定されない効果であるため、特殊シールドでは減殺できない。(Q A606参照)廃棄したカードがG等の指定国力と資源コストを持たないカードでXの値が0となった場合でも、廃棄した手札が戻る事は無い。 「自軍プレイヤーがバルチャーポイントを~」ではなく「自軍がバルチャーポイントを~」という今までに無い構文ではあるものの、既存の記述と同様の意図と考えて問題無いだろう。 参考 「宇宙を駆逐する光」のコンビユニット一覧 コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) シャア専用ズゴック&アッガイ ギャプラン&アッシマー ゲゼ&ゲゼ ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド トールギスIII&トーラス(ノイン機) ブリッツガンダム&イージスガンダム
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刹那・F・セイエイ(エクシア)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守) 刹那・F・セイエイ(エクシア)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、16歳(1st時) 血液型…A型 身長…162cm 体重…49kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E(ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E) 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ 通称…せっちゃん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスのガキ 備考…本名:ソラン・イブラヒム 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時俺が…ガンダムだ ミッション了解 GNシステム、リポーズ解除 エクシア、目標を駆逐する エクシア、刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する 戦闘開始時ヴェーダの指示により、この紛争に介入する 行動するのは、俺達ガンダムマイスターだ エクシア、紛争地域を確認。武力介入に移行する この世界を変える…ガンダムによって! 目標を視認…武力介入を開始する 貴様が、ガンダムに相応しいか確かめさせてもらう!(僚機刹那(00)で確認) 乗っているのは…ガンダムマイスターなのか…?(僚機ロックオンで確認) あれも、ソレスタルビーイングのガンダムなのか?(僚機ロックオン)(うら覚え) ロックオン、その機体はデュナメスではないのか(僚機ロックオン(ライル)) 行くぞ、ロックオン・ストラトス…ミッションを開始する(僚機ロックオン(ライル)) 何故、エクシアが!? 誰が乗っている…(僚機刹那(エクシア)) お前も、エクシアのマイスターなのか…?(僚機刹那(エクシア))(うろ覚え) 俺以外にも、エクシアのマイスターが!?(僚機刹那(エクシア)) こいつが本当に、ガンダムマイスターなのか…?(僚機属性「ガンダム」) このガンダムも、イオリア・シュヘンベルグの計画…?(僚機属性「ガンダム」) 本当に、ガンダムに相応しい男なのか…(僚機属性「ガンダム」) GNドライブが無くとも、ガンダムと呼べるのか?(僚機属性「ガンダム」(CB製でも)) 見せてもらう…ガンダムマイスターの資格があるのか!(同上) オリジナルの太陽炉ということは、ソレスタルビーイング?(味方CB) ミッション遂行のため、共闘させてもらう(対戦時) ミッションを開始する。作戦中の通信は、暗号回線で行う(対戦時) ヴェーダからの指示だ、本作戦を敢行する(対戦時) エクシア、目標ポイント到達。ミッションを開始する(対戦時) 俺は戦う…ガンダムと共に!(対戦時) お前が何者でも、紛争根絶に力を貸すというのなら…(シャッフル時) 信用はしない。慣れ合う気もだ(シャッフル、僚機が前回敵機時) 再び共闘することになった(連勝時) 攻撃当てる!(メイン射撃) 狙う!(メイン射撃) いくぞ!(メイン射撃) はぁっ!(N格闘) てっ!(N格闘) 舐めるな!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) いやあっ!(N格闘最終段) てぇい!(横格闘) はっ!(横格闘) 沈め!(横格闘最終段) ええぃ!(横格闘最終段) そこ!(格闘) 今だ!(射撃派生) 無駄だっ!(射撃派生) まだ!(射撃派生) 貴様の歪み…俺が断つ!(N/横格闘前派生) ええやっ!(N格闘前派生) でやぁあっ!(後派生) 俺に…触れるな!(BD格闘) そこっ!(BD格闘) 甘いな!(BD格闘) くそぉ!(リペア時横格闘) えぁっ!(リペア時横格闘) 違う…!(リペア時横格闘、うろ覚え) 俺が…ガンダムだ!(トランザム時N格闘) GNダガー!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) ならっ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 甘い!(サブ射撃) 逃がさん!(サブ射撃) 死の果てに神はいない…!(リペア時サブ射撃) もらった!(特殊格闘) 落ちろ!(特殊格闘) くらえ!(特殊格闘) やらせるか!(レバー前後特殊格闘) てっ!(レバー前後特殊格闘) ラッセ!(特殊射撃) GNアームズ!(特殊射撃) 援護を!(特殊射撃) 世界の歪みは俺が断つ!(200ダメージ超え) これで…終わりだ!(200ダメージ超え) 俺がガンダムだ!(200ダメージ超え) 俺が! 俺達が!! ガンダムだ!!(覚醒技) 世界の歪みを、破壊する!(覚醒技) その歪みを…破壊する!!(覚醒技) 俺は何を…?(誤射) 味方か…!(誤射) っ…しまった(誤射) フォーメーションが成功した(連携成功) 流石だ、タイミングを合わせたか(連携成功) このタイミング…流石だ(連携成功) 敵機接近正面! 右だ! 左! 後ろか! サーチ捉えた 目標を捕捉 あれか お前さえ、倒せば…!(あと1機撃破で勝利時) あいつらを倒せば…!(あと1機撃破で勝利時)(うろ覚え) 残すは1機!(同上) あれも、ガンダムなのか?(属性「ガンダム」をロック) あれは…ガンダム!?(同上) オリジナルの太陽炉だと!?(ロックオン(ライル)をロック) オリジナルの太陽炉を積んでいる…?(刹那(全)、ロックオン(ライル)をロック) あれはデュナメス…? いや、別の機体?(ロックオン(ライル)をロック) フラッグ…? いや、擬似太陽炉を搭載した機体!(ブシドーをロック) 見つけた…見つけたぞ! 世界の歪みを!(ターゲットをロック) 対象を確認。目標を駆逐する(ターゲットをロック) その機体が、ガンダムであるものか!!(ターゲット00をロック) 貴様はガンダムではないっ!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) 貴様達はガンダムではない!(同上) 何故だ…! 何故、ガンダムに乗りながら!(同上) あのガンダムは~~(同上?)(うろ覚え、NEXTの「~~違う…あの機体は争いを呼び起こすガンダムだ」と同様か) 共に世界の歪みを断ち切ろう(レグナント、ex-をロック) 貴様が歪みの元凶か!(レグナント、ex-をロック) 見つけたぞ、世界の歪みを!(ex-をロック) 被弾時ぐぁあ! うあぁあ! なっ!? 何っ!? ちっ! なっ…そんなっ! なっ、直撃か!? うぅっ…あぁぁぁあ…!(スタン) ぐあああっ!(被スタン) 何をしている!?(誤射) なんのつもりだ?(誤射) 混乱しているのか!?(誤射) ミッションを乱す気か!?(誤射) っ…すまない(僚機がカット) 感謝する(僚機がカット) 被撃破時ガンダァァム! エクシアァァァ! うあぁぁああ!! エクシア、俺は…! ガンダムなのに…! くっ…そぉぉぉ!! ここまでか…!! 俺は…世界の歪みを…! 何故、ガンダム同士で…!!(ガンダム系から被撃墜時) 違う…貴様はガンダムではない…!(ガンダム系から被撃墜時) 味方機…一機撃墜か(僚機被撃墜) 一機失ったか(僚機被撃墜) ガンダム~やられた!?(僚機被撃墜?)(うろ覚え) ~~が落とされた…?(僚機被撃墜)(うろ覚え) 一機喪失!? しかし!(僚機被撃墜) ~~、応答しろ!(僚機ロックオン(ライル)被撃墜時に確認)(うろ覚え) ブ「どうしたというのだ、少年!」(僚機スサノオ時) ロ「おいおい、しっかりしてくれよぉ、刹那…」(僚機ロックオン(ライル)時) 回避時この程度で!(シールドガード) ふっ! なかなか… 弾切れ時使いすぎたか… く…弾が…! 撃ちすぎか…!! GN粒子の出力が…! 敵機撃破時武力介入を続行する セカンドフェイズへ移行 一機撃墜 エクシア、目標を破壊した 対象の沈黙を確認 エクシア、紛争介入を継続する ガンダムが俺を…!(ガンダム系撃墜時) なぜ、ガンダムが…!?(同上) 次の~~は…(僚機が敵機撃破)(うろ覚え) ガンダムマイスターなだけはあるな(僚機が敵機撃破)(うろ覚え) 復帰時プランB2に変更、了解した 今度こそ…今度こそガンダムに…! エクシア、再介入を開始する 再び、紛争地域への介入を行う 覚醒よし、トランザムを!(覚醒ゲージフル) 準備が整った!(同上) トランザム! 俺は…託されたんだ! くっ…もう持たないか…(覚醒終了) 限界時間か…(覚醒終了) あれは…!?(敵覚醒時) 増援時その機体がガンダムであるものか!(SCENE3-A・EX、チームに属性「ガンダム」がいる) 俺は…俺の意志で紛争根絶のために戦う!(同上、チームに属性「ガンダム」がいない) 戦況変化時武力介入を継続する…(開始30秒) GN粒子…出力良好…(開始30秒) この間にも人が死ぬ…(開始30秒) 俺は戦うことしか出来ない破壊者…だから戦う。争いを生む者を倒すために、この歪みを破壊する…!(独白) なぜ…世界はこんなにも歪んでいる(独白) 世界はまだ…あんなことを続けるのか(独白) 何が歪んでいる…それはどこにある(独白、うろ覚え) 敵はどこだ…(敵不在) どこだ…世界の歪みはどこにある(敵不在) ミッションの80%をクリア…(あと1機で勝利) 残る敵はわずかだ(あと1機で勝利) くそっ、このままではミッションが…(あと1機で敗北) このままでは、ミッション完遂は…(あと1機で敗北) 俺は…ガンダムにもなれず…!(時間切れ) これが、ガンダムマイスターだ!(勝利) エクシア、ミッション終了(勝利) 自機撃破で勝利世界の歪み…この俺が断ち切る! 武力による戦争根絶…ガンダムがそれを為す! 自機被撃破で敗北俺の…ガンダムが… エクシアに乗っていながら…俺は…! 勝利時俺は…俺達は世界を変革する!(大勝or完勝時) これが…俺達のガンダムだ!(大勝or完勝時) ミッション終了。エクシア、帰艦する 世界を変えてみせる! ガンダムに乗って! 武力による戦争の根絶…それこそがソレスタルビーイング! ガンダムを手放す訳には…(辛勝時) ソレスタルビーイングが退くわけには…(辛勝時) ミッション…成功… 真のマイスターではなかったということか…(敵機属性「ガンダム」時?) ガンダム…紛争根絶を体現する… エクシア…俺のガンダム…(敵に刹那(エクシア)) これも、スメラギのミッションプランの一貫か…(敵にロックオン(ライル)) ガンダムが共に在るのなら!(僚機がガンダム系時) 敗北時俺は…ガンダムになれない… 俺は…俺はガンダムでは無かったのか… くっ…イオリアの計画が…! この程度のミッションすらこなせず、紛争の根絶は…!! 動けエクシア、動いてくれ! ガンダァ――ムッ!!(自機0落ちor高得点を取って敗北) 負けた…負けたのか、俺達は…(自機0落ちor高得点を取って敗北) 生きている…俺はまだ、生きている…(自機0落ちor高得点を取って敗北) ガンダムが敗れると言うのか…(味方ガンダム系) コンティニューここまでなのか…俺の命は… 死ぬ…のか… 生きている…俺はまだ、生きている… 降りない。俺はエクシアから降りない。俺はガンダムマイスターだ コンティニュー(継続)俺はまだ生きている! 生きているんだ! 動け、エクシア!
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密約 GUNDAM WAR/赤き脅威/ベースドブースター/戦乱の兇刃/エクステンションブースター COMMAND C-7 赤 1-3-0 U 【ターン1枚制限】 (自軍ターン):プレイヤー1人は、カード2枚を引く。 流転する世界 COMMAND C-96 赤 2-4-0 R 補強 【ターン1枚制限】 (常時):カード3枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上か下に移す。
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サラサ再臨 GUNDAM WAR/赤き脅威/ベースドブースター/エクステンションブースター COMMAND C-8 赤 2-2-0 C (常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。
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GN-000 オーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 48000 830 M 12000 300 27 27 31 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームガン 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー純太陽炉搭載機 フェニックスガンダム(能力解放) リグ・コンティオ オーガンダム(実戦配備型) カプル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 CBの第一世代ガンダム。特徴がないのが特徴です、と言わんばかりの武装である。 太陽炉搭載のガンダムの起点となるが、おそらく本機よりエクシアの方が入手が早いと思われるのでさほど旨みもない。強いて利点を挙げるなら、第三世代ガンダムと比べて生産コストが2000、初期LVUP必要経験値が20低いので、開発ボーナスを狙うなら本機を起点にする方が効率が良い。 ダブルオーガンダムの設計素材となるので、余裕があるなら1機生産しておくとよい。
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MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) 果てなき運命 UNIT U-245 青 2-5-2 R プリベント(5) 変形 【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《◎》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー 高機動 [0][2][5]
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MS-07B グフ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-3 緑 1-2-1 C 地球 [3][0][2] 「第一弾」に収録されたグフ。カードナンバーはザク、ザクIIに続く3番。 当時はルールとして砂漠が存在しなかった為、当然ながらこのカードは砂漠を持たず、ただの片適性・バニラユニットとしてデザインされている。 当時のカードパワーを考えれば、2国ユニットで格闘力3点というだけでもコスト・パフォーマンスは非常に高いと言える。 黎明期の緑ウィニーを支えた重要な1枚であり、上述したザク、ザクIIも合わせてカードナンバー「U-1」「U-2」「U-3」がデッキリストの頭に並ぶというのが、公式大会に入賞した緑ウィニーの定番であった。 その後グフ《6th》の登場に合わせて、役割を譲る形で引退した。 [部分編集] 新世紀の鼓動 UNIT U-94 緑 2-2-1 C 砂漠 地球 [3][0][2] グフ(ランバ・ラル機)《4th》に続いて、めでたく「砂漠」を得た。 とは言えこの頃になるとユニットの選択肢も多く、使用率は往時のグフ《1st》には及ばなかった。 当時は同じグフでも、交戦に強い「砂漠」持ちのこのカードよりも、ダメージを本国に通せる「高機動」持ちのグフ(ドダイYS搭乗時)の方がよく見られた。 [部分編集] 戦場の女神2 UNIT U-328 緑 2-2-1 C グフ系 MS (自動B):《[2・2]》防御ステップに、このカードが手札にある場合、(2)(資源2)を支払って、このカードを敵軍ユニットのいる地球エリアにリロール状態で出すことができる。その場合、その敵軍ユニット1枚をロールできる。 地球 [3][0][2] 手札から奇襲をかけるグフ。 片適性版ガンダムエクシアといった所か。 コンバット・トリックとしてはかなり優秀で、言ってみれば故障内蔵。 半端なアタッカーなら返り討ちにできるし、大型が相手でも自軍部隊や本国を守る事はできる。能力で場に出るためプレイ制限にもひっかからず、生き残れば展開に貢献する。 ただグフという事で、地球専用。宇宙はあきらめよう。 場に出てしまえばほぼバニラなのも辛いところ。グフ(ランバ・ラル機)《CB1》の様に自分で手札に戻ったりはせず、再利用したければエリク・ブランケなど他のカードによるサポートが必要となる。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-07 緑 1-2-1 C グフ系 MS 地球 [3][0][2] グフ《1st》に特徴が付いた。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-2 緑 1-2-1 C グフ系 MS 地球 [3][0][2]
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GNY-001 ガンダムアストレア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 550 M 11100 120 200 165 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 2 ガンダムアストレア タイプF 2 ガンダムアストレア タイプF2 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 運動性能と装備増設能力を重視した第2世代型ガンダム。この機体はガンダムエクシアへと発展する。 プロトGNソードには対GNフィールドの武装効果がついており、一部の00系機体と有利に戦える。 ただしGNフィールドは一定以上の威力を安定して出せるなら無視できるため、そうなるとただの物理格闘にしかならない。自分よりも敵に使われるといやらしいタイプの特殊効果。 射程5の高威力BEAM射撃を持つため、動きやすさという点ではエクシアにも勝る。 「アストレア」と「アストレイ」という引っ掛けからか、アストレイ系4機の設計素材となる。赤・青・金・緑それぞれのカラーリングが特徴の機体と組み合わせよう。 開発はもっぱら0ガンダムから。GETゲージで直接取ることはできず、それ以外は上位機からの逆行開発になる。 開発先は0ガンダムへの逆行、サダルスードへの組み換え、タイプFやエクシアへのアップデートと様々。エクシアに開発して0ガンダムを再生産すればダブルオーガンダム(と正規パイロットの2nd刹那)を設計可能。 アストレア→アストレアF→サダルスードF→サダルスード→アブルホール→アブルホールF→プルトーネ→ブラック系4種→ブラックセファーラジエル→ラジエル と開発を進めるとアストレアF2以外の第2世代型ガンダムを一筆書きで埋め尽くせる。00P世代が不要ならサダルスードFからはアブルホールFに飛べば省略可能。
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改 [部分編集] 永久の絆 UNIT U-19 白 3-5-3 U 【1枚制限】 《(1)》大気圏突入 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、3ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][4][5] [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-51 白 3-5-3 R 【1枚制限】 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][4][5] [部分編集] ベースドブースター UNIT U-64 白 3-5-3 R 【1枚制限】 《(1)》大気圏突入 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 (攻撃ステップ):《(0)》自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。 (防御ステップ):《(0)毎》このカードの上にある、弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][4][5] ジャンクヤードのカードを弾薬に変えてダメージをばら撒けるユニット。 攻撃時には本国にダメージを通しやすく、防御時にも宇宙エリアの部隊を焼き尽くした後大気圏突入して地球エリアの部隊に対応するなど、状況を整えればかなりの活躍を見込める。 しかし戦闘力自体は少々使い勝手が悪く、またフリーダムガンダム(ミーティア装備)が同じようなコストで交戦中でないユニットにも使える火力テキストを持って登場しており、現在では影が薄い。 [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-102 白 3-5-3 R 【1枚制限】 《[2・4]》換装〔ガンダムヘビーアームズ〕 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 【マルチプル>《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーは、手札、自軍ユニット、自軍オペレーション1枚ずつを、可能な限り選んで廃棄する】 宇宙 地球 [4][4][5] マルチプルによって敵軍カードを強制的に廃棄させるテキストを持つヘビーアームズ改。 このカードの最大の特徴は相手が廃棄するカードを選ぶことであり、これが採用のネックにもなっている。 さらに起動条件が敵軍本国に戦闘ダメージを通していることであり、交戦回避能力を持たないこのカードにとって、現在の環境は少々難しいものがある。 また、白のユニットには珍しく、戦闘力が偏っていない。 これは白の「少ないユニットで殴りきる」という動きには向かない要素であることも採用をためらう要素になっている。 しかしデメリットによりテキスト自体は強化されており、1:3交換や、ジャンクヤードからの使用なら0:3交換もそう珍しく無い。 とにかくアドバンテージを取ることに向いており、それを生かすことができるデッキ構築ならば大きな戦果をあげるだろう。 また、一回の攻撃で複数回マルチプルを起動できれば相手の場と手札を壊滅させることができる。 同じ白のユニットでマルチプルを持つ、ガンダムデスサイズとはかなり相性がよい。 ダメージを通しやすくする効果と、ダメージを通すのが条件のテキストの相性がいいのは当然だが、これらはどちらもマルチプルによって起動するテキストである。 マルチプルの使いやすいデッキに採用すれば、自然とどちらもが活躍するデッキになるだろう。 また、介入行動やシャムス・コーザ等により奇襲的かつ効果的なマルチプル発動が出来る。後者は牽制として、またガンダムエクシアへの対策の一つとしても機能するし、マルチプルの種にもなる。今でもサポートさえきっちりやってやれば、現役を張れる白らしいカードと言えるだろう。 「可能な限り」の記述があるため、相手の場にオペレーションが無い場合や、相手の手札が無い状態でもテキストの起動・解決をすることができる。 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-128 白 2-5-2 R ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 別名「ガンダムヘビーアームズ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 換装〔ヘビーアームズ〕 (自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍弾薬コインを全て取り除く。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、取り除いた弾薬コインの個数と同じとする。 (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードの上に弾薬コイン3個を乗せる。 宇宙 地球 [4][4][5] 交戦時に自軍弾薬コインを全弾発射する漢らしいユニット。 白の1枚制限を持つユニットにしては、ややサイズが小さい気もするが、戦闘配備を持つので使いやすい。 とりあえず場に出たターンにコインを3つ乗せられる。ターンが経過すればもっとコインが乗る。一度の交戦で全弾発射してしまうが、(自動D)である為に特殊シールドで減殺できず、カットも許さないので宣言型のアンタッチャブルを宣言させない。(ただしシーブック・アノー《17th》の様にあらかじめ宣言することで回避可能)攻撃時にも防御時にも使えるので、なかなか強力なテキストを持ったユニットである。 同弾の砲弾の装填やサーペント(トロワ機)のように弾薬コインを生成するカードと相性が良い。デッキ次第ではチャンプブロックすら許さない。 弱点は強制な点。チャンプブロックにきたユニットに弾薬コインを全段発射してしまう。後先かまわず殲滅しようとする搭乗者の性格が如実に再現されているとも言える。 このカード以外の上にある自軍弾薬コインも取り除く。サーペント(トロワ機)を使う分にはいいが、パラス・アテネ《BB3》を同時に使う際には注意。 参考 「弾薬コイン」に関係するカード一覧 ガンダムヘビーアームズ改 サーペント(トロワ機) 砲弾の装填 パラス・アテネ《BB3》 ガンダム(スーパーナパーム装備)《EB2》
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GNアームズ [部分編集] プロモーションカード OPERATION(UNIT) SPO-1 紫 2-2-5-0 SP 破壊 兵装 【1枚制限/自軍】 強襲 (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 ガンダムウォー史上初の、オペレーションであるプロモーションカード。 Gをマイナスの戦闘修正に変換する能力を持つダブルオーの兵装である。 強襲とブロッカー除去効果を併せ持っているので、ダメージを通す手段としては非常に有効。怒号のパンプアップ分を通したり、ガンダムスローネアイン《SP》の能力を起動させ易くしたりなど。 また、配備エリアのユニットも対象にとれるので、インフィニットジャスティスガンダムなどの配備エリアに引き籠もるユニットに対しても十分な効果がある。相手が大型でも、例えばガンダムヴァーチェなどのユニットの補助として有効。 コストとして基本Gを廃棄する必要があるが、Gというのは基本的に終盤余るものなので、それなりの頻度で使うことが出来る。民意の獲得や戻るべき場所へなどでGを供給できれば更に良い。 この場合のXの値は、この効果で廃棄する前のGの枚数である。仮に自軍Gが5枚ある状態で効果を解決すれば、±0/±0/-5を与えて、Gは残り4枚になる。 廃棄するのは基本Gのみだが、Xの値には特殊Gも数える。 「戦場の女神2」現在唯一の、特殊効果として強襲を持つオペレーションである。「強襲を得る」といったテキストを持つオペレーションなら、他にもある。 ブースタードラフトエントリーパック2に、ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-Eとセットで付録として収録された。 関連 ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D 兵装