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XXXG-01S シェンロンガンダム(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 R シェンロン系 MS 専用「張 五飛(チャン・ウーフェイ)」 別名「シェンロンガンダム」 【1枚制限】 速攻 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (自軍ダメージ判定ステップ):《②》このカードにキャラクターがセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊で交戦中の場合、このターン、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる。 宇宙 地球 [4][0][4] 速攻とテキストのお陰で交戦時に、好条件でのユニット除去と本国へのダメージを両立可能にする。 「トレーズの呪縛」等、強引に交戦を誘発するカードと相性が良い。 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節に似た効果を持つ。 ウイングガンダム(アーリータイプ) ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) ガンダムサンドロック(アーリータイプ) 5機の「ガンダム」にはそれぞれ「特殊効果」を付けたかったんで「強襲ウーフェイ」と被るのが勿体無い「マルチプルシェンロン」に代わり、ドラゴンハングなイメージの「速攻」を付けました。テキストは結局「強襲」を使わない「強襲」みたいな感じになっちゃいました。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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RX-81ST スタンダードアーマー [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-406 青 1-3-1 C 【チーム>〔ファントムスイープ〕(防御ステップ):《(1)》このカードを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。または、戦闘エリアから自軍配備エリアに移す】 ジム系 RX-81系 MS 宇宙 地球 [2][1][3] ファントムスイープのチームメンバーで、戦闘エリアへの移動及び退避効果を担当。 敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す効果は、ガンダムエクシア&刹那などと同様にダメージ計算を狂わせるなど、交戦の抑止力となる効果である。 また戦闘エリアから配備エリアに移す効果は、ガンダムエクシア《19th/WB1》など突然介入してくるユニットとの交戦や、ダブルオーライザーや勝利の陶酔などの「戦闘エリアにいるユニット」を対象にした効果から逃れることができる。 いずれも相手の計算を狂わすことができる効果であるが、一方で自軍を不利な状況から回避するに留まる効果でもある。擬似高機動アタックなど攻撃的に使える効果でないこともあってか、ファントムスイープを主体としたデッキ以外ではほぼ出番は無い。 だがファントムスイープを主体とする場合は、回避能力を持たないファントムスイープのユニットの消耗を抑える、などの活躍ができるため採用を検討したい。
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2008年度CS予選 福岡大会Bブロック 第2位 メインデッキ 数 色 No. カード名 2 黒 U-129 ジ・オ 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 1 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 1 紫 U-00-6 ガンダムエクシア(セブンソード) 2 紫 SP-62 ガンダムスローネアイン 2 CHARACTER 1 黒 CH-73 パプテマス・シロッコ 1 紫 CH-00-1 刹那・F・セイエイ 17 COMMAND 2 黒 C-74 残忍な野獣 2 黒 C-Z26 戒めの処断 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 1 赤 C-38 宇宙を統べる者 2 赤 C-82 雲散霧消 3 赤 C-92 大胆な計画 1 赤 C-C20 露払い 1 紫 C-2 戦場の鈴音 3 デ C-6 完封 6 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1 赤 O-4 転向 2 赤 O-91 司令部の移送 14 GENERATION 6 黒 G-* 黒基本G 7 赤 G-* 赤基本G サイドボード 数 色 No. カード名 1 黒 U-Z-97 リグ・シャッコー 1 黒 U-135 サイコガンダム 1 紫 U-00-12 ガンダムナドレ 1 黒 CH-65 フォウ・ムラサメ 1 黒 U-Z-18 シャクティの祈り 2 赤 C-42 女帝退場 1 赤 C-54 脅迫 1 赤 C-20 露払い 1 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43800 755 M 14500 146 29 29 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 60 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソードII・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムエクシア 3 ダブルオーライザー 3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ダブルオークアンタ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア 0ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムエクシア 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオーライザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 エクシアの後継機。エクシアと0ガンダムの太陽炉を使用した初のツインドライヴ。トランザムはマルチロックではないので注意。 基本スペックは高くまとまっているものの、最大射程が4しかないのが欠点。 特に思い入れがなければすぐにライザーに開発してしまおう。マルチロック入手に最大射程延長と恩恵が大きい。 太陽炉が2つ付いているが、ENは毎ターン5%しか回復しない。原作ではツインドライヴは2倍(10%)ではなく2乗(25%)になるし、どちらにせよバランスがおかしくなるのでしょうがない トランザムは単体攻撃の癖にEN消費がかなりデカい。無強化だとたった2発しか使えない。この辺はGNドライブの不安定さ故か。 有名な「刹那、トランザムは使うなよ!」「了解、トランザム!」の会話はこの機体でのもの。このEN消費を考えればイアンの制止も納得できる。 デモで流れているオーライザーとのドッキング演出を見る場合、実はダブルオーライザーではなくこちらが必要。 2nd容姿の刹那を乗せた上で、沙慈の乗ったオーライザーに支援攻撃させるとドッキングする。もちろん演出なので戦闘後は分離するのだが。
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RX-78-2 ガンダム [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-1 青 2-4-1 U (防御ステップ):《(2)》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアに移る。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。 宇宙 地球 [2][1][3] 大気圏突入と類似の効果を持っている。 攻撃力が4国力にしては2と控え目な性能であるが、まずは顔見せと言った所だろう。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター UNIT U-90 青 2-4-1 R 《(1)》大気圏突入 (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。 宇宙 地球 [3][1][3] めでたく特殊効果で大気圏突入を獲得したガンダム。 NTがセットされると戦闘ダメージ以外のダメージを受けなくなる。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 UNIT U-283 青 2-4-1 U プリベント(3) 大気圏突入 【代替コスト>〔合計国力-2〕:敵軍ユニット1枚をリロールする】 (自動D):このカードが「換装」の効果で場から手札に移動した場合、このカードと置き換えたユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [3][1][3] 一年戦争編以来約5年半ぶりに新録されたガンダム。 代替コストで早く場に出すことができ、更に換装を支援するテキストも持っている。 基本スペックの低さをテキストでカバーできるが、他のカードとの関係に影響されるカードとなっており、目立った活躍ができるかどうかは他のカード次第であろう。 [部分編集] 流転する世界 / 蒼空の覇者 UNIT U-347 青 2-4-1 R ガンダム系 MS 専用「アムロ・レイ」 プリベント(3) 大気圏突入 【チーム>〔第13独立部隊〕速攻】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「特徴:キャノン系」を持つユニット2枚までを、合計国力を支払って、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [3][1][3] 第13独立部隊の速攻とサーチ担当。 プレイされて場に出た場合、本国から「特徴:キャノン系」を2枚場に出す。 チーム効果として速攻を持っているため、場に出た後もしっかり活躍できる。 また、換装元にし易い名称なので、それら全般と相性が良い。2度3度と展開すれば、場はキャノン系で溢れかえる。 一応、サーチしたキャノンもこのカード自身もリロールでは出ない、という使いにくさもあるが、ガンキャノン(109号機)がチームのリロール効果を持っているためそれさえサーチ出来れば全く問題ない速さで行動が可能である。 パズルカードである。ガンキャノン(108号機)、ガンキャノン(109号機)《20th》のイラストとつながる。また、蒼空の覇者で再録された際は、書き手が変わっているものの、パズルカードであることは変わっていない。 なお、第13独立部隊の「特徴:キャノン系」は、指定/合計国力は2/2である。そのため、V作戦とはシナジーがある。 参考 第13独立部隊 「特徴:キャノン系」を持つユニット一覧 ガンキャノン(108号機) ガンキャノン(109号機) ガンキャノン《CB2》 ジム・キャノンII(キース機) Gキャノン・マグナ ジムキャノン《27th》 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-15 青 2-4-1 SP (戦闘フェイズ):《(1)毎》このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [3][1][3] いわゆる「盾割れ」ガンダム。 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)と類似のテキストを持っているが、場に残ってもありがたみのないスペックである為大して使われることはない。 [部分編集] プロモーションカード / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT SPOL-1 青 2-4-1 SP 【(常時):《(1)》このカードに「アムロ・レイ」がセットされている場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える】 宇宙 地球 [3][1][3] アムロ・レイがセットされていると強力なダメージテキストを使うことができるガンダム。 アムロ・レイの射撃力は3まであるので、4点までは狙うことができる。 4国力までで見ても3点を与えられる。 条件さえ満たせば強力なテキストであるので、うまくアムロ・レイをセットしたい所。 [部分編集] 参考 その他の、型番が「RX-78-2」であるユニット ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(星一号作戦時) ガンダム(ジャベリン装備) ガンダム(MA形態) ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) ガンダム(マグネット・コーティング) ガンダム(ラストシューティング) ガンダム(スーパーナパーム装備) ガンダム(RG)
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MSZ-006-3B Zガンダム3号機B型グレイ・ゼータ グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-2 U Zガンダム系 MS 専用「グレイ・ウルフ」 変形 換装〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ):《①》このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。その場合、そのユニットは、ターン終了時までテキストが無効となる。Xの値は、このカードの射撃力の値を上限とする】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー形態 高機動 [*][3][5] 「プリベント」が無いのは、他の2機と違って「NT」が乗ってないからです。劇中で「ゲミヌス」に特攻をかけたシーンを表現しています。テキスト上限が「射撃力」なのは射撃重視な強化が施された事に基づきます。当然それに伴い「射撃力」も通常の「Z」より高くしてあります。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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GN-0000 ダブルオーガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 950 M 15360 300 31 30 38 9 B A B - B TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 950 M 15360 300 31 30 39 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4300 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードIIビームサーベル 4700 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNビームダガー 3200 32 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア オーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) トールギスII オーガンダム(実戦配備型) ジュラッグ 開発先 開発先A 開発先B 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 備考 原作セカンドシーズンに登場。設定通りオーガンダムとエクシアの設計で生産登録可能。作っておいて損の無い高性能機。オーガンダムは入手しやすく、エクシアもオーガンダムから作れるので意外と早く手に入る。 ガンダムエクシアリペアやガンダムエクシアリペアIIは設計対象にならないので注意。 エクシアより基本性能が大幅に強化されたが、セブンソードのような必殺技が無い為、最大火力は低くなっている。 トランザムも問題無く起動でき、GNフィールドが非常に強力なので盾役もできる。 RAISERシステムを装備して交換するとダブルオーライザーにできる。
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GAT-X105 ソードストライクガンダム [部分編集] ガンダムSEED編 / 白き光芒 UNIT U-S22 白 3-4-3 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 (戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は、無効にできない。 宇宙 地球 [5][0][5] 交戦相手を、《R》だけで一方的に破壊する能力を持つユニット。 テキストに書いてある通り無効にできない破壊なので、脅威の装甲などが場にあったとしても無視できる。 サイズも参照せず、尚且つタイミングが広くブロッカー除去になる。更には最近流行しているガンダムエクシア《19th》など、攻撃時に戦闘エリアに直接移動してくる強力なユニット等に対する一種の回避能力ともなる点もうれしい。 しかしコストが《R》であるため高い戦闘力が活かせず、効果を起動してしまうと補給の効果を受けられなくなってしまう。この点は注意が必要である。 一方で、このカード自体がPS装甲ユニット特有の高い戦闘力を持っているため、まずキャラ無しユニット相手にサイズ負けする事が少ない。一番破壊したいのはサイズ負けする可能性のあるキャラ乗りユニットであり、それが不可能というのがとても残念。 ただ、それでも相手からすれば交戦したくない能力であるのは間違い無い。 やはりこれを脅しとして攻撃を通したり、相手の攻撃を抑制していく機会の方が多いだろう。 なお、このカードの型番が「GAT-X105」であるため、量産ストライクに採用できる。 その場合、大量に展開した他のストライクに先頭を任せて、自分は後ろからブロッカー除去に徹する、という使い方になるだろう。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-S185 白 2-4-2 U ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは「PS装甲」の効果では移動しない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、4以下の防御力を持つユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][1][5] 「流転する世界」に収録されている3種類のストライクの内の一枚。 専用機のセットが条件となる能力と、交戦相手への除去能力を持っている。 専用機のセットが成立した場合の能力は、PS装甲のマイナス効果を無効化するというもの。 白単PSで艦船を引けていない場合などにはかなりありがたい効果。ただ、キラ・ヤマト《10th/EB2》とは相性があまり良いとは言えない。また、移動しないのは強制。戻したいときでも戻せない。その意味では、融通が利かなくなるとも言える。この点は、同弾の各種ストライクガンダムなど、換装持ちのユニットと組み合わせることである程度解消できる。 除去能力は、交戦相手限定のドラゴンハング。 単純に直接除去は有るだけで優秀ではあるのだが、ブロッカー除去にもならないタイミングだったり、基本的に格下しか除去できなかったりと、使い勝手はあまり良くない。強襲を与えたり、または部隊を組んでくる相手への対策としたりする事で有効利用はできるが、このテキストが見えている状態でわざわざ破壊されに来ることは少ないため、基本的に、出撃をためらわせるテキストとして機能することが多い。 ただ、既存のPS装甲ユニットに比べて指定国力が軽く、換装にも起動コストが無いため、混色に向いていると言える。 また、DB3版と違い射撃力が有るので、部隊の後ろに居る場合でも部隊戦闘力に貢献でき、格闘力6点という値が単純に強い。 ランチャーストライクガンダム《20th》と組み合わせれば、防御力7点まで破壊できる。おそらくデザイナーズコンボだろう。
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダム00N 機動戰士GUNDAM 00 ■「攻略・參考」資料 □ ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏要素 ガンダム ナドレ、ガンダムエクシア ROLL OUT COLR 完成遊戲後、完成仮想戦域2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 U デスサイズ系 MS 専用「デュオ・マックスウェル」 別名「ガンダムデスサイズ」 【1枚制限】 クイック 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (自軍防御ステップ):《[2・4]◎》手札、または自軍ハンガーのカード1枚を廃棄する。このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、敵軍配備エリアのカード1枚を、本来の持ち主のハンガーへ移す。 宇宙 地球 [4][0][4] クイックを持つため「ガンダムデスサイズヘル」の換装元として十二分な性能を持つ発揮する。 下の能力はGも含めてバウンス可能なため強力ではあるが、タイミングと条件厳しいため状況は非常限られる。 出撃制限をかけるなどして本国にダメージが通るようにしたい。 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節と似た効果を持つ。 ウイングガンダム(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) ガンダムサンドロック(アーリータイプ) シェンロンガンダム(アーリータイプ) 5機の「ガンダム」にはそれぞれ「特殊効果」を付けたかったんで「水」って「デスサイズ」っぽくないと思ってたので、特殊効果を「クイック」にし劣化「神出鬼没」+劣化「死神と呼ばれるG」+劣化「配備焼きデュオ」という感じにしました。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント