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新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 508 135 204 114 対 物理格闘 10.16% 対 物理射撃 6.29% 100 2,768 240 779 435 対 ビーム格闘 11.00% 対 ビーム射撃 5.83% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNソード改 メイン射撃/GNソード改・ライフルモード サブ兵装1/GNソード改(斬り抜け) サブ兵装2/GNソード改(縦回転斬り) SPA/オーバーブーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 手数とコンボ性能が強みのダブルオーライザーに比べこちらは単発威力を活かした短めのコンボによる猛攻を特徴としたインファイター機。 コンボが覚えやすい、拡張パーツも格闘・物理格闘をつけるだけでいいなど、扱いやすさの割にポテンシャルをフルに発揮しやすい。 弱点としては遠距離攻撃力に乏しく、格闘カウンターや置きビーム段幕などの攻めにくいタイミングがある点とスキルゲージ回収能力がやや低い点が挙げられる。国連軍との戦いから4年もの間行方不明になっていたものの再び姿を現した刹那の「ガンダムエクシアリペア(*1)」を最新技術を投入し全面改修を施した機体。最終話で衝撃のサプライズ登場を果たしリボンズの0ガンダムと壮絶な一騎打ちを繰り広げた。SPAにもなっているオーバーブーストモードは改修前のエクシアの時点で使用できたが安定しない理由でリペアⅡでお披露目となっている。作中トレミー艦長のスメラギは「RⅡ」の名で同機をトレミーから射出したが、実質的なネタバレ回避を目的としたメタ理由である。(*2)なお、シールドは作中に登場しなかったため実質改修前のエクシアのものを使いまわしている他攻撃モーションもエクシアのものがやたら多い。こればかりはリペアⅡの戦闘シーン自体が少ないため何とも言えないのだが...... メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 650 870 3 4hit 984 1 4hit 720 10hit 3699 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNソード改 通常 特殊 属性 3回 1回 3段4ヒットの物理格闘。踏み込みが早く、攻撃テンポは普通程度。 特格はビームサーベルとGNソードでのビーム 物理2連撃。何気に唯一のビーム格闘属性を含む技。打上・打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能と格闘連撃の要的存在。 回転切りは2ヒット式。キャンセル元もキャンセル先も存在しない独立した攻撃となっている。 打下は2ヒットするが途中キャンセルのある2段式ではなく1段式。自機の高度を下げながら敵頭上へ突きを放つ。誘導が強い為ジャンプからのダウン追撃や切り込みなどに使える便利な技。サブ1・サブ2へキャンセル可能。 メイン射撃 GNソード改・ライフルモード 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 一般的なビームライフル。弾数は若干少なめ。 格闘範囲外の敵を追いながらばらまく程度なので強化優先度は低い。 サブ兵装1 GNソード改(斬り抜け) 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 敵へと距離を詰めて大きく切り払う。威力はそれほどでもないが水平方向への判定に優れかなり当てやすい。 特格からサブ2や打上・打下へとコンボを繋げたり、空中からの打下での対地攻撃の追撃にも使える。 サブ兵装2 GNソード改(縦回転斬り) 弾数 リロード時間 属性 2 35.0s 上空へと飛び上がり回転しながら勢いをつけ目標を切りつける。 こちらもそこそこの誘導性がある上、サブ1には出来なかった上下方向への攻撃ができ、打ち上げた敵へ地上から命中させたり、逆に空中から地上の敵に当てるなんて事も可能になっている。 キャンセル先は無いが、同じく命中性に優れる打下攻撃で追撃ができる。第1期のOP映像「DAYBREAK'S BELL」サビ部分でノーマルエクシアが見せた回転斬りを再現したモーションとなっている。 SPA オーバーブーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 2ndシーズン最終回で見せた突撃突き。密着からだと最大10ヒットする。 突撃距離、誘導性共に優れるが素早く動くMAや、僚機の横槍でターゲットが旋回範囲外へずれた場合だと当たらないままグルグルして終わる場合もある。 コンボ例 打上コンボ:打上→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2→打下 (ラストはサブ1 打下 サブ2も可能で拡張効果なしだとこちらの方が若干高威力。) フル武装コンボ:打上→(地上で)射撃→サブ2→急降下→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2→打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D2Cトゥルー ガラッゾ(ブリング機) 設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P 機体名 ガンダムエクシアリペアII 形式番号 GN-001REⅡ ロール インファイター 僚機時パイロット 刹那・F・セイエイ 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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名前 赤木ギラ助(Girasuke=Akagi) 性別 男 年齢 17 血液型 O 誕生日 6月9日 身長 169cm~ 体重 57kg 好き 数学、体育、分析/予測 嫌い 甘い物 一人称 俺(おれ) 特徴 デュエルモード!/クール 所属 キリマンジャロ 《性格、備考》 ガンダムウォーオリジナルノベル“ Nobody Knows GundamWar ”の主人公のライバルである。 一概にストーリーの主軸を握る、メインキャラクターの一人。 蒼院高校の2年生。主人公青井ガン太と同じクラスで、席は隣(右)である。 しっかりした性格で、常に自分の意思を貫き通そうとする気構えがある。 それ故、視野が狭くなりがちであるが、人の指摘に対し自分の間違えを素直に謝る事は出来る。 クラスの中でも信頼と人望が非常に厚く、多少なり目立つ存在である。 しかし、そこまで活発な訳では無く同行する青井ガン太が活発な点から、さらに静かに見える。 試合中にクールなキャラから、少し攻撃的(挑発的)なイメージを思わせる態度変化 長年付き合っているガン太は、それをデュエルモードと呼んでいるが決して多重人格などではない。 GWのメインカラーは“赤”、リロールインユニットを中心にした攻撃的なデッキを使用する。 元々数学が得意で計算する事、先を読む事に長けるギラ助と非常に噛み合いの良いデッキである。 《作者より》 正直ここまで人気が出るとは思わなかったキャラクター、当初は海馬(遊戯王)キャラで行く予定だったが 主人公と同行する事で口数も必然的に多くなり、その海馬的イメージを保つ事が不可能になった。 名前はガン太同様に一つの色の一つのユニット名を含んだ物であり、真っ先に思い浮かんだものを採用。 作中では緑野ザク美との関係でも期待を高めている人もいるのではないかと思います。 元気で子供な青井ガン太の真逆を行くクールキャラとして、今後もよろしくお願いします。 一番好きな言葉
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GNY-001 ガンダムアストレア [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U BL087U 3-青1+黒1 戦闘配備 [0]:改装[アストレア系/エクシア系] (○常駐):このカードは、このカードの「改装」の効果において自軍Gとしても扱う事ができる。(注:自軍Gの枚数として数える事ができる) アストレア系 MS 専用「ルイード・レゾナンス」 青-00 宇宙 地球 [4][0][4] 改装の効果で、自軍Gとしても扱える珍しいユニット。第二世代ガンダムでは、ガンダムプルトーネと並び戦闘配備持ちで、同じ合計国力とロールコストのOガンダムとは対照的である。 ガンダムエクシアのプロトタイプである機体をモチーフにしている為か、エクシア系へ改装ができるようになっている。 自身の改装の際にGとして扱えるようになっている為、このカードを出したターンからすぐに改装して出す事が可能。更に1ターン待てばトランザム状態にもなれる。 ユニットとしての性能はデュアルユニットとしては至って標準。改装を駆使して初めて活きるカードなので、是非ともガンダムエクシアとの併用を意識したい。 旧GWとは異なり、専用機の特徴枠がある(これにより、専用機のセットが成立する)。 イラストはガンダムアストレア〔U-00-1〕のブースターパラレルのもの。
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名前 白正義(Seigi=Mashiro) 性別 男 年齢 20 血液型 A 誕生日 7月16日 身長 178cm~ 体重 67kg 好き 妹、親友 嫌い 特に無し 一人称 私(わたし) 特徴 優しい/友情/揺るがない正義 所属 ロンデニオン 《性格、備考》 ガンダムウォーオリジナルノベル“ Nobody Knows GundamWar ”のロンデニオン編で初登場するキャラクター 白自由の兄で、ロンデニオン屈指の実力者!過去に遠征して来た黒羽次男を安室怜と共に倒している。 高校卒業後に父親の後を継ぐ為に社会人となった、仕事で忙しく妹白自由に構ってやれない為 古くからの親友である安室怜に妹の事を一任している。また、安室怜の大学資金は全面白家持ちである。 現在ではあまり顔を出せなくなったがロンデニオンで最も強い男として、ロンデニオンで知らない者は居ない。 また、それを自慢しない謙遜する態度からも支持してくれる人間も多くロンデニオンではとても人気が高い。 白自由は兄を、白正義は妹を、つまりこの兄妹は家族を誇りに思っている。 また以前に白馬イザクを大会で軽く蹴散らした事から、白馬は正義をライバル視しているようだが 正義本人は対してそう思っておらず気にとめていない。また他から目敏く思われている彼にも正義は紳士的である。 妹白自由に“ストライクフリーダムガンダム”のカードをプレゼントしている。 GWのメインカラーは当然“白”である。しかし、最近忙しくあまりプレイしていない、現在の実力は不明である。 《作者より》 遊戯王GXのエド・フェニックスが実はイメージキャラクターだったりする。 正義ということで、ジャスティスを思い浮かべ声が石田氏ということで、繋がりがあるのかもしれない。 以前から名前は出ていて注目の人物に思わせておきながら、あまりストーリーに関与していない事実がある。 今後どのように話に持ち出せばいいのかが困る。ここまで強いと定義すると対戦が、大方正義が勝つのだろうと。と思われるからだ そういう点から、もうあまり対戦はしない落ち着いた傍観者のポジションに納まっているのかもしれない。
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GN-0000 ダブルオーガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-15 紫 2-2-6-2 R ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 宇宙 地球 [7][3][7] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 戦闘配備に特殊シールド(3)、標準より二回り大きいサイズという基本性能に加えて、太陽炉コインの存在を起動条件に、相手だけをロックする能力を持つ。 ロック効果は、敵軍プレイヤーに「テキストのプレイができない」という制限を課すもの。 例えばリック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力やドモン・カッシュ《EB2》の回避能力、平和への祈りの回復効果や月面民間企業の国力を発生する効果など、これら全てを封じる事ができる。 効果の大きさは、相手がどの様なカードをデッキに採用しているかにも依存するが、上手く刺されば相手の行動を完全にストップさせてしまう事も十分に考えられる。 性質上、テキストのプレイを共有、譲渡するタイプのカードと相性が良い。例えば困惑の補給物資やニュートロン・ジャマー、禁忌の胎動等がある。 ただし、戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいる場合、これは無効になってしまう。 戦闘修正の合計値が4と言うのは一般的な3国力キャラクターで、デッキに採用され易いキャラクターの性質の傾向なども加味すると、だいたいのキャラクターならこれを満たすと考えて良い。 ただそれでも、それらキャラクターが戦闘エリアに存在し得ない、例えば配備フェイズなどでは問題無くロックできる。あるいは、残忍な野獣や部品ドロボウなどでキャラクターを除去するという形でのサポートも有効。 また戦闘力に優れるMFや00以外であればこのカードの戦闘力でそのままつぶしてしまっても良い。 最大の欠点は、結局は太陽炉コインが前提となっている事。要するに他の関連カードとのコンボが前提なのだ。 また、直接的にボードアドバンテージの獲得に繋がらない能力であることも問題。 色はともかく、6国ユニットと言うと他にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やジ・オ《15th》、フリーダムガンダム(ミーティア装備)などといったカードがある。これらは全て、単体で場を制圧してくれる能力を持つ重フィニッシャーである。 転向などで相手に奪われた場合に、ロック効果が非常に起動しづらいと考えることもできるかもしれない。 自身のテキストが無効になる能力は自動Bタイミング。戦闘配備やプリベントなども無効になる。 ヴァリアブルやケンプファー(試作機)の自動B効果などは、プレイヤーが宣言する事で解決・適用される効果なのだが、「プレイする」テキストでは無い。そのため、この効果で制限する事はできない。(Q A601参照) アルゴ・ガルスキーやマレーネ・ブラディのリロールする能力もロックされる。「リロールしない」能力はそのままなので、事実上の除去として働く。 変形や特殊シールド、補給などといった特殊効果も制限する。普段、無意識に使っているプレイヤーは注意。 「太陽炉コイン」関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム セブンソード 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-65 紫 2-2-7-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) クイック 戦闘配備 【代替コスト>〔合計国力-2〕:場、またはジャンクヤードにある、合計国力4を持つ、デュアルカードであるユニット2枚を持ち主の本国の上に移す】 宇宙 地球 [7][3][7] 代替コストは、4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻すというもの。これにより、5国クイック戦闘配備ユニットとして扱える。1枚だけ戻して合計国力-1、などという支払い方は不可能。 対象は場かジャンクヤード。自軍・敵軍の指定が無いので、相手がダブルオーデッキである場合はユニット除去効果としても機能する。 自分のカードを対象にとる場合は、ジャンクヤードを対象にしてユニットを回収する、という動きが効率的。クイックもあるので、帰還ステップに回収→ドローフェイズと動ける。他、相手のアナベル・ガトー《8th》や勝利の陶酔を解決に失敗させるといった緊急時の回避手段としても有効。 ただし、代替コストを支払わない事を前提に考えると、かなり弱いカードになってしまう。 そのためメタゲーム次第ではあるが、代替コストを支払える事が前提の運用、即ちダブルオーデッキ対策のサイドボードカードとしての立場が妥当なのではないだろうか。 代替コストの支払いは通常のコストを支払った後。本国が1枚の状態から自分のカードで代替コストを支払って2点回復→資源コストを支払う、というプレイングは不適正。通常のコスト支払い~代替コスト支払いの間に「敗北する」タイミングは存在しない。本国2枚の状態でプレイ→代替コストで1枚以上にする、というプレイングは適正。 4国ダブルオーユニット2枚を本国に戻す効果は代替コストであるため、このカードのプレイを無効にする事では妨害されない。同様に、このカードのプレイにカットインで4国ダブルオーユニットのテキストを宣言することも不可能。このカードがプレイされた時点で、代替コストの対象となったユニットは場にいない。 この代替コストについて、場とジャンクヤードから1枚ずつ、という支払い方は不適正。(Q A620参照) ダブルオートリプルチャンスキャンペーンにて、箔押し版が抽選で配布された。また、ガンダムウォーツアー'08[第2期]、GUNDAMWAR BIGWAVE'09において、箔押しではない通常版が配布された。 別イラストのものが存在する。イラストレーターは射尾卓弥で、ガンダムウォープレイヤーズバイブル2009に付録として封入された。
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名前 緑野ザク美(Zakumi=Midorino) 性別 女 年齢 15 血液型 B 誕生日 7月7日 身長 151cm~ 体重 ××kg 好き 秘密 嫌い ちくわ、かまぼこ、辛気臭い人 一人称 私(わたし) 特徴 元気/ツンデレ/チビ/腹黒い一面 所属 キリマンジャロ 《性格、備考》 ガンダムウォーオリジナルノベル“ Nobody Knows GundamWar ”に出てくるヒロインの一人。 兄緑野ゲル男の誘いでガンダムウォーを始めた。元気いっぱいの女の子。 登場当初に可愛いこぶった猫被りで現れる、しかし赤木ギラ助はそれを見破っていた。 キリマンジャロの大会で赤木ギラ助に本気で来ていいんだぜ?と言われた事から本人も自覚。 それ以降、ギラ助には素直な自分を見せている。 緑野ゲル男に連れられて初めてショップに来た時に赤井西に出会い。 その大人っぽい雰囲気とスマートな風貌から、赤井に憧れを抱くようになった。 「好き」という表現が正しいのかは分からないが、loveよりはlikeであるように思える。 お気に入りのハロのバッジがついて帽子をいつも被っている。一応兄に貰ったとかだそうです。 肩からかけれる小さなポーチのような鞄にデッキが1~2個入っている。トレード用ファイルは兄持ち。 《作者より》 赤木ギラ助と一緒に人気がグゥーンと上がった。この作品のヒロインこと緑野ザク美ちゃんです。 名前は公式にあったザク美ということで、イメージ的には主人公の青井ガン太とフレンドリーになるのかと 作者自身も思っていたのですが、ガン太の性格とはどうやら上手く噛み合わないようで鋭いギラ助の方に・・・・・・ 別にツンデレをイメージした訳では無いのですが、知らない間に「どう見ても~です」と言わんばかりになってしまう。 知り合いが勝手にCVは「釘宮 理恵」さんと決め付けているようです。(三千院ナギ、アルフォンス・エルリック、ルイズetc...) あまり下手に書くとイメージが崩れそうなので、備考などは控えめにしておきました。 一番好きな言葉 後ほど
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GN-003 ガンダムキュリオス [部分編集] 流転する世界 UNIT U-00-3 紫 2-2-4-1 R キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 プリベント(5) クイック 《(1)毎》変形 (自動B):このカードは、特定の種類の国力が3以上発生している場合、「戦闘配備」を得る。 宇宙 地球 [5][2][4] 飛行形態 高機動 [0][2][5] 変形できるダブルオーユニット。 クイックに条件付きの戦闘配備を持ち、変形に「毎」があるので高機動アタックも可能。 戦闘配備を得る条件は「特定の種類の国力が3以上発生」と、一見コストと相反する風にデザインされているのだが、 自軍・敵軍の区別が無いので、例えば相手が単色デッキなら、4ターン目に満たせる可能性が高い。 自軍国力と敵軍国力を合わせても良い。例えば自軍国力「青青紫紫」・敵軍国力「青赤赤」という状況でも、「青国力が3発生」している。 以上の事から、実は4ターン目からでも、かなり高い確率でリロールインできるのだ。 クイックを持っていることもあって、ガンダムエクシア《19th》ほどでは無いにしろ、吃驚ブロッカーなどの奇襲性を活かした活躍も期待できる。 高機動アタックするためには、2回変形するために、計2点の資源コストを支払う必要がある。最後の一押しとしてはこれでも十分だが、ダメージレースする場面においてはやや不利か。 《(1)毎》能力という事で、ガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》などと同様に、任意に捨て山を作る事ができる。GN粒子の維持コスト作りや、茶を絡めた場合などにおいても、有効利用が可能なデザインである。 「流転する世界」発売前の情報においては、「ガンダムヴァーチェは強いが、これは弱い」という評価が主だった。ガンダムエクシア《19th》やガンダムヴァーチェに一方的に負けてしまう事が最大の理由である。 その後、赤緑ダブルオーなどにおいて「クイック持ってるだけで偉い」と評価され、採用された。 「放たれた刃」でクイックのルールが変更されたため、現在は姿を消している。 パラレルカードである。ブースター版が独楽、スターター版がR-AREAによるイラスト。 関連 ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) GNアーチャー ガンダムキュリオスガスト ガンダムキュリオスガスト(MA形態) [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-57 紫 1-1-4-1 C キュリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 宇宙 地球 [5][2][4]
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アシストのデュナメスは消えたらしい -- (名無しさん) 2023-06-25 02 35 54 覚醒時、最初の一回目のアシストのみヴァーチェ呼び出しが3wayのゲロビになっていました -- (名無しさん) 2023-06-28 03 12 10 後特殊格闘が劣化した、前のに戻してくれ -- (名無しさん) 2023-07-02 19 32 20 ↑↑覚醒後の特射はレバー入力に関わらず3方向ゲロビになるっぽい。恐らく判定の大きさは上下幅とか含めてラクスのストフリゲロビより大きいかも。ダメージも勝ってて、もう一つの覚醒技といえるレベル -- (名無しさん) 2023-07-07 13 01 40 ↑↑後特格は判定強い単発ダウンっぽい。前までのリペア時のサブと同じかな?射撃ガードとモーションはN格一段目に移ったので問題ない -- (名無しさん) 2023-07-07 13 04 16 編集できる方、覚醒後特射の項目追加お願い。 -- (名無しさん) 2023-07-07 13 05 58 後特射?覚醒特射じゃなくて別武装あるの? -- (名無しさん) 2023-07-07 13 33 14 ↑ごめん、覚醒後の一発目の特射のこと。 -- (名無しさん) 2023-07-07 13 51 25 あと、トレモで試してきたコンボダメ書くので編集求む。N格一段前派生212、N格二段前派生206、BD格二段→前特格194と197(当たり方で変わる?)、BD格一段→前特格133(これも当たり方で変わる?) -- (名無しさん) 2023-07-07 14 07 22 下格格闘派生 BD格二段→前特格240(これも当たり方で…)、下格格闘派生 N格一段前派生238 -- (名無しさん) 2023-07-07 14 11 39 当たり方って多段ヒットじゃない限り変わらないと思うけど、自機や相手機体の耐久は?根性補正働いてたら数値がブレるよ -- (名無しさん) 2023-07-09 13 09 14 ↑トレモで確かめてはいないけど、リプレイで確認。VSシリーズによくある幅広ゲロビのヒット位置によってダメージが変わるタイプと思う。根性と覚醒補正がかかるシーンではなかったと思う。耐久値の根性補正はあり得るけど、30ではない敵相手で209から170程度まで下がるとは考えにくい。 -- (名無しさん) 2023-07-09 13 25 45 緑ロック補正は問題ない? -- (名無しさん) 2023-07-09 13 29 00 プレイアブルヴァーチェと一緒でゲロビの判定が分かれてるなら、中央のキャノン部分同時ヒットと左右のバズーカ部分単体ヒットならダメージが変わることは普通にあるんじゃない? -- (名無しさん) 2023-07-09 13 29 41 ↑↑赤ロで確認 -- (名無しさん) 2023-07-09 13 33 42 数値はトレモのゴッド相手で確認してるけど、耐久値の根性補正が最大3~4%かかることを確認してるので、ややブレる可能性あり。一応、補正のかからない耐久値帯で数値取るようにはした。 -- (名無しさん) 2023-07-13 15 06 08 ↑BR単発65が瀕死だと63ダメに落ちたことを確認。耐久4割か3割辺りから64ダメに落ちたのも確認。 -- (名無しさん) 2023-07-13 15 09 00 リペアのページからエクシアへのリンク願いします -- (名無しさん) 2023-07-13 15 09 39 横特射のヴァーチェ1射目単発90の補正40% 2射目単発90の合計144ダメ -- (名無しさん) 2023-07-16 19 29 18 基本Fが良いんだろうけどVなかなか面白い 横特からダイブするのかなり強行動だしただでさえ速いトラ覚醒に機動力上がるVってのが◎ 覚醒ヴァーチェがなかなか強力なもんでFで格闘振らんとダメ負けってのも今までより少なくなったし全然ありだと思う 補正でどんくらいF覚醒とダメージ差出るのかわからんけど -- (名無しさん) 2023-07-29 10 01 32 ↑補正よりダウン値がきつくてFじゃないとできないコンボが多過ぎるのよコイツ 前射N特での始動以外は50以上減ると思っていいくらい -- (名無しさん) 2023-08-06 02 55 39 ↑↑覚醒ヴァーチェのような覚醒時限定の強武装があるからこそ、C覚醒の可能性を考えたいけどなぁ。特に20以下ダブルC覚醒だと、覚落ち、受け覚があってもリペアになる前に3回回せたし、ダブルエクシアのときは覚醒ヴァーチェが計6回撃てる。 -- (名無しさん) 2023-08-28 15 19 58 特殊格闘の順番がN、後、横、前だったのでN、前、横、後に直しておきますね。 -- (名無しさん) 2023-09-09 16 44 38 生格なら何始動でも280↑後格無くても260〜280は出るはずだけど、火力面で不安って記述要る?オバブってそんなに火力インフレしてるのん? -- (名無しさん) 2023-09-21 17 19 15 wiki初心者だから編集していいのか知らんけど、横N射特とかBD格N→N特初段透かしとか射撃始動ならレバCS前とかの火力コンが無いのも気になる。コンボ選択大丈夫? -- (名無しさん) 2023-09-21 17 36 19 コンボ書いた者ですが、俺もwiki初心者でメンテしてますし追加できる情報あるなら入れていいと思いますよ。俺もこの量の情報入れるのオバブからですし。1~2週間で1機体ずつ情報入れていますが抜けているとことかお願いしてもらえれば入れることもできます -- (名無しさん) 2023-09-22 06 57 03 なるほどたすかる。今度リプレイ見て数値取るかな。ファーストタッチ以外ブレが怖いから射撃周りがメインになるだろうけど -- (名無しさん) 2023-09-22 11 23 11 確かに突き詰めれば火力も出るけど相応にリスク取る話で、実際に多用することになるコンボの火力は高い方ではないと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-28 20 55 38 横(N)横射特 前射サブ(or 後N→後特かサブ)、BDN→N特(2〜4) 左同、前射特 NN前(orサブ〆)、レバCS→前射特 BD N(or前後特か後N〆)この辺りは多用するし火力も出る。バ2のwikiそれなりに充実してるから見てきたら? -- (名無しさん) 2023-09-29 12 39 44 そもそも降りテク二種抱えて後格以外のカット耐性高めだから完走リスクは低い方なんよね。オバヒでもN横BDの出し切りからはサブ前特で着地ケアも出来るし -- (名無しさん) 2023-09-29 12 46 51 覚醒ヴァーチェの有用性を強調したいのかな。今作耐久増えてる3025のコスオバを射撃で落とす際とか、覚醒中に敵2機ともに触って暴れる際とか、実際便利なんだけどね -- (名無しさん) 2023-09-29 13 46 13 Nサブ、俺より先にメンテした人が多分間違えてN射CSの値を入力していて、実際は横サブとほぼ同じなんですよね(40から当たることがあるくらいの差)。直していいのかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 12 08 29 もうエクシア固定無理やろ。射撃戦も相方が自衛高くなきゃ無理、振り向きないから覚醒捌きづらい擬似タイだけまだ強いシャフ機体になってしまったな。 -- (あ) 2024-02-03 23 14 35
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/527.html
しっかり測った訳じゃなくて体感の話なんですが、メインのリロード時間増えてる気がします -- (あ) 2021-04-11 12 13 41 録画したリプレイを手動計測してみましたが、3発4秒リロのままかと。 -- (名無しさん) 2021-04-23 00 26 45 後サブ普通にある気がするんアだけど気のせい? -- (名無しさん) 2021-08-29 14 22 48 ↑レバー入れで挙動変化て書いてるんだからそりゃあるだろ -- (名無しさん) 2021-09-17 14 55 18 ↑武装説明の所に書いてないってことじゃねか -- (名無しさん) 2021-09-17 15 43 38 すごい今更だけど前格出っぱ系じゃないよね 攻撃モーションと移動モーションが一体化(間にいる狙ってないやつを轢く)してる格闘が出っぱであって前格普通に発生するまでのモーションあるし アヴァのN特マスの前格騎士の前特射バエルサブみたいな突進のモーションに攻撃判定付いてんのを出っぱ系って言うんやで -- (名無しさん) 2022-09-22 23 48 53 射撃能力とコスト考えたら横格闘が破格の性能してるのは確かだけど3000格闘機に匹敵かそれ以上は流石に言い過ぎじゃね -- (名無しさん) 2022-09-26 02 07 07 マキオン検証だと発生はむしろ並レベルだったみたい それでも運用の都合でけっこう振り回す主力な感じはある -- (名無しさん) 2022-09-26 03 08 42 前後特射って何気にフォーメーションS-32の再現だよな -- (名無しさん) 2022-10-27 12 10 32 エクシアのN格闘はほぼ密着で、フリーダムの横に勝ちました -- (名無しさん) 2023-03-31 01 33 02 下格赤ロ継続してる? -- (名無しさん) 2023-04-30 23 19 11 特格と下格変わってほしい -- (名無しさん) 2023-05-29 07 25 42