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GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G79 茶 2-4-2 R ガンダムマックスター系 MF 専用「チボデー・クロケット」 プリベント(3) 【MF】 換装〔ガンダムマックスター〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード10枚までを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの中にある、ユニット以外の枚数と同じとする。 宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] 捨て山除去と焼きを併せ持つガンダムマックスター。 焼き効果はエリア不問なので交戦中のユニットから配備エリア、違う戦闘エリアにいるユニットにまで届く。同時に捨て山を10枚廃棄できるので回復阻止という一石二鳥のテキストを持つ。 タイミングはダメージ判定ステップなので規定の効果の後に使うことで本国にダメージを通して捨て山を作った後に使えたり、無理やり相打ちに持っていく事も可能。 自軍敵軍どちらの捨て山を廃棄してもいいというのもポイント。 欠点としてはダメージの量が安定しないこと。そもそも捨て山が10枚無い場合やユニットを多く積むウィニー相手の場合はダメージに期待は出来なくなる。 一応捨て山除去は機能するのでそれをメインで使うデッキ構築なら優秀なカードである。 ジャンクヤードを能動的に増やすという点はガンダム(ラストシューティング)やマスターガンダムとの相性がいい。 反面、兵装やエースの奮闘といったジャンクから回収を前提としているカードを送ってしまう等のデメリットも存在する 過去のガンダムマックスターとは違い、青国力でプレイする事は出来ない点に注意。ただし換装にコストが付いていないので、それを利用すれば場に出すことは可能。
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こちらはデストロイモードの解説ページ ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:時限換装 分類:VARIOUS メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 ユニコーンモードと弾数共通 射撃CS ビーム・マグナム【両手撃ち】 - 130 非覚醒時単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~143 動き撃ち可能なBMG 特殊射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 1 70 誘導の無い高速弾。格闘派生あり 格闘派生 巨大ビーム・トンファー 239 斬り上げから巨大ビームサーベルで打ち上げ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高火力5段 前格闘 突き→突き→突き 前NN 196 手早い3段 横格闘 逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 回り込みが強い 後格闘 斬り上げ 後 92 多段ヒットする斬り上げ BD格闘 斬り抜け BD中前 86 よく伸びる。ヒット数でムラあり 特殊格闘 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 特 90 新モーション 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 3ボタン同時押し 327/315 入力時デストロイモード補給 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 【特殊射撃格闘派生】巨大ビーム・トンファー 格闘【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り 【前格闘】突き→突き→突き 【横格闘】逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 覚醒技ガンダム! 俺に力を貸せ…! コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 17/07/23 大幅更新 17/03/19 新規作成 解説 攻略 特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと変身させたユニコーンガンダムの真の姿。 各部装甲が展開し、全身の赤いサイコフレームとガンダムフェイスを露見させる。 今作では射撃武装の多くが変更されており、遂にメインに念願のBMを獲得した。 特殊格闘は今まで迎撃や格闘の布石として活躍してきた残留思念浸食に代わり、鞭に近い性能のビーム・トンファー薙ぎ払いに変更。 従来の使用感覚と異なる為注意したい。 トップクラスの機動性に加えマグナムとマシンガンの2種の射撃により一定以上のプレッシャーを与え続けられる。 優秀な射撃を主軸に、BD格による打ち上げダウンや各種格闘のコンボ火力を活かして戦場を荒らしていきたい。 ちなみに換装時間は24秒と他の換装機よりも長め。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン射撃がビーム・マグナムに変更(UCモードと弾共有) サブ射撃がビーム・ガトリングガンに変更 特殊射撃がビーム・トンファー【ビーム射出】(従来のサブ射撃)に変更 特格が薙ぎ払いに変更。旧作の特格(残留思念侵食)は削除 キャンセルルート メイン→サブ、特格 サブ→特射、特格 N格3・4段目、横格2段目、BD格、後格→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 新武装。性能はユニコーンモードと据え置きであるが、デストロイモードにおいて念願の射撃戦の主力。 単発95ダメということもあり、カット耐性コンボの〆として十分な性能。 格闘戦に固執せずデストロイの足回りの優位性で当てるだけでも十分な稼ぎになる。 発生の遅さはそのままであるため機動性の高さによる振り向き撃ちに注意。 ユニコーンモードとは弾数を共有するため、せっかくのデストロイの換装直後に出遅れないよう予めリロードしておきたい。 【射撃CS】ビーム・マグナム【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 「狙えユニコーン!」 両手で構えてビームマグナムを撃つ。 デストロイ唯一の単発ダウン射撃であり、覚醒技ほどではないが誘導も良好。単発130ダメと本作では高めの威力なのも魅力。 打ち上げコンボを兼ねた高火力〆、中距離から持ち前の誘導を活かして着地取り、サブセカインからの追撃、特格からのCSCで迎撃 と、活用の機会は非常に多い。 地走相手にはサブ込みでかなり嫌らしい択になるので、遠慮なくプレッシャーをかけていいだろう。 非覚醒時は単発強制ダウンだが覚醒時は単発非強制ダウンなため注意。 CSCで91ダメ。メインより威力が下がるため、コンボ火力を上げたい場合はキャンセルを挟もう。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [打ち切りリロード 5.5秒/20発][属性 ビーム][4hit強よろけ][ダウン値 0.3/1HIT][補正率 96%/1HIT] 左腕に搭載したビームガトリングを発射。ユニコーンモードCSとは異なり動き撃ち可能なBMG。メインからキャンセル可能。 今作ではシールドにマウントしたまま使うので、MBONのFAユニコーンと同様縦並びに2発同時発射される。 弾のグラフィック自体も変更されており、従来よりもかなり小さめ。 総弾数は少ないものの、連射性能や誘導性は優秀で4hit強よろけということもあり扱いやすい。 メインと併用すれば相手を追い込む性能はかなりのもの。 マシンガン系共通の仕様として、よろけている相手に当てても再度のよろけは引き起こせない。 そのため、メイン1発や格闘初段からの追撃にこれを使うのは非推奨。 【特殊射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [常時リロード 1.5秒/1発][属性 実弾][補正率 70%] ビーム・サーベルを回転させて投擲する。射程限界はタイル5枚ほど。 誘導は極めて弱く発生も並程度だが、弾速は速く銃口補正も良い。 単なる実弾なので射撃戦に混ぜ込むのは厳しいが、硬直取りには優秀。 メイン射撃、N格3、4段目、横格2段目、後格、BD格からキャンセル可能。キャンセル補正がかかる。 前作からコマンドが変更されており、キャンセルで出す場合はコマンドミスに注意。 無誘導で生当てが難しく、主に追撃で使う使い方になる。 今作から弾数が設定されているがリロードが早く、今までとほとんど変わらない。 ダウン値が低く、弱スタン属性であることから攻め継続の一手として極めて優秀である。 命中時は後述の格闘派生が可能。 【特殊射撃格闘派生】巨大ビーム・トンファー 「亡霊は暗黒に帰れ!」 接近してビーム・トンファーで斬り上げた後突き刺し、そのままビーム刃部分を巨大化させ上空で爆発させる。 原作小説でのシナンジュとの最終決戦の決め技の再現。 ヒットと同時に視点変更。 サーベル投げの限界射程よりも伸びが短く、射程ギリギリで当てると空振りする。 特射が射撃バリア等に防がれた場合も派生できない。 派生までが長く、突き刺してからも動きに乏しい。大きく上昇するとはいってもカット耐性が優れているとは言いがたい。 主な用途はコンボパーツ。各種格闘からキャンセルで出せ、うまく当たればダメージを大きく伸ばせるパーツとなる。 掴み属性が入るにもかかわらず、何故かボス相手に出し切る事が可能。 その場合、虚空に向かってサーベルを伸ばす光景が見られる。 無論、相手にダメージは入らない。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特殊射撃 ビームサーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 弱スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.3 0.2*4 ダウン ┗2段目(1) 串刺し 170(49%) 10(-1%) 1.3 0.0 掴み 2段目(2) 爆発 239(--%) 140(--%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 格闘 【通常格闘】斬り→斬り→斬り→斬り上げ→X字斬り ビーム・トンファーで滅多斬りにする。途中で背中から抜いたサーベルも加わり計4本による斬撃となる。 最後のX字斬りは多段ヒット。3段目から視点変更。 伸びは平均的だが発生が早め。威力は高いが出し切りまでがやや長く、カット耐性は期待できないので状況に応じてBD格や特格に繋ごう。 覚醒時は動作の高速化のせいか4段目が1hitしかしない。 1~2段目から前、後、横格にキャンセルでき、3~4段目からは特射キャンセルが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目┃ 1hit 斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 2hit 斬り 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 ┃ 1hit 斬り 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 2hit 斬り 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 ┃ 1hit 回転斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝つきよろけ? 2hit 回転斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝つきよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)*2 2.9 0.2*2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)*4 4.1 0.3*4 特殊ダウン 【前格闘】突き→突き→突き ビーム・トンファーでの3連続の突き攻撃。3段目に視点変更あり。 判定は決して悪くないが伸びが悪く、直進する格闘であれば優秀なBD格があるので初段として使う事はほぼない。 横格と威力が大差無い割には早く終わる点がメリット。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 82(80%) 43(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)*3 2.0 0.1*3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【横格闘】逆X字斬り→X字斬り→斬り上げ 腕を交差させたまま接近して斬り刻む。本機の主力格闘。 OAVのEP.3においてアンジェロのギラ・ズールの両手足をもぎさった連撃の再現。 伸びは悪いが、回り込みは良好。2段目からサブへキャンセル可能。視点変更は2段目から。 BD格は動きが直線的で高低差などでスカッたりもするので、そのカバーとして使う事になる。 発生判定は大したことないので、相手が強い格闘を持っているなら先出しは慎重に。 相手が格闘で切り返してきそうなら、横格は諦めてサブや特格を混ぜると良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆X字斬り 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)*4 2.1 0.1*4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 右腕のビーム・トンファーで左下から斬り上げる。多段ヒット。 あまり伸びない。特射にキャンセル可能。 後格に求められがちな打ち上げ能力はBD格闘の方が上。 N格闘1~2段目からのキャンセルルートを活かしてコンボ時間を短縮する使い方が主になる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)*2 1.7 0.85*2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け 受身不可ダウンの多段ヒット斬り抜け。 突進速度がかなり速く、発生と補正率も良い。伸びの長さは凄まじく、プラクティスの初期配置さえ射程に収める。 ただ、上下誘導と判定の小ささ故に、高度がズレてると掠りもしない事がある。 ほんの少しの高度差ではカス当たりになる事があるが、逆にダメージを伸ばすチャンスでもある。 命中中にキャンセルする事で意図的にヒット数を減らす事も容易。 闇討ち・コンボ始動からのスカしコン・打ち上げ〆など多岐に渡る。 出し切りから追撃はフワステで高度を合わせてもいいが、斬り抜け命中から格闘をそのまま連打してるとちょうど当たる。 基本的には5ヒットだが、覚醒時は6ヒットになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)*5 1.5 0.3*5 回転ダウン 1段目 斬り抜け 121/104(82%) 22/19(-3%)*6 1.62 0.27*6 回転ダウン 【特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 「邪魔だ!」 残留思念浸食に変わる新技。 その場で長大なビームサーベルを横に振り抜く1段格闘。モーションはEP2でのシナンジュとの鍔迫り合いに近い。 いわゆる横鞭系の攻撃で当たると受け身不可ダウン。レバー左右で攻撃方向の振り分け可能。 命中時は斜め奥に向かって吹き飛ばすため、追撃は至近距離の最速横ステ推奨。 横鞭武装としてみるとリーチはエピオンやX1と同じく2マスでトップクラス。 グフ ユニコーン=エピオン=X1 マスター=フルクロス 横鞭武装としては発生は速めで、総合的には非常に当て易い。 近接の攻守どちらでも活躍できるが、攻めの場合は当てても追撃の難しさとダウン値・補正的にダメージが伸び悩むのが難点。 デストロイ形態相手に積極的に接近戦を挑んでくる相手は少なく、相手が格闘機組でも無いと自衛択としての見所は薄い。 ただBD格闘や足回りによる高機動からコンスタントに押し付けられるので張り付きの始動向き。 攻め手としてはこれで寝かせてしまうと貴重なデストロイ時間を取られる。 追撃火力重視・寝かせて片追い・ミリ殺しの際の押し付け・格闘機対策の自衛と目的を持って使おう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 2.0 2.0 特殊ダウン 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」 ユニコーンモードと同様。 詳しくはそちらを参照。 デストロイモード中に使用した場合、NT-Dのゲージが再度100まで回復し、換装を継続する。 射撃武器の弾数は回復しないがデストロイモード維持の効果は高く、ゲージギリギリから使えば長時間NT-Dで戦場に立てる。 前作同様、デストロイモードBD格闘からコンボを繋げられる。長々と格闘コンボを狙うよりはこっちを使うほうが後の状況が良くなることもある。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 186 メイン≫メイン≫BD格 177 打ち上げ メイン≫(→)CS 180(155) セカイン メイン≫(→)サブ10発 179(156) 基本的にダウンまでは命中しないが、参考値として記載 メイン≫メイン≫(→)サブ4発 176(172) こちらは手早くダウンが取れる メイン≫メイン≫特射≫メイン 188 特射を挟んでもダメは2しか上がらない メイン≫NNNN (→)CS 226(222) メイン≫BD格 メイン 199 メイン≫BD格 (→)CS 216(197) メイン≫BD格 (→)特射 メイン 205(195) メイン≫BD格 (→)特射格闘派生 223(213) メイン≫BD格 (横)NN≫BD格 222 スカしコン。横格への繋ぎはバクステ。CS締めで248だが不安定 サブ4hit≫NNNNN 252 サブ4hit≫BD格 N後派生 216 N格始動 NN→前NN 249 キャンセルで完遂できる NN→横NN 250 キャンセルで完遂できる NN→後→特射格闘派生 238 キャンセルで完遂できる。斬り上げで強制ダウン NNN (→)特射格闘派生 271(260) NNN 前NN 267 NNN 横NN 271 NNNN (→)特射格闘派生 284(274) NNNNN→CS 283 NNNNN≫BD格 271 打ち上げ+カット耐性向上。 NNNNN 特射格闘派生 284 前ステで繋がるが、フルヒットからだと斬り上げで強制ダウン NNNNN(2hit) 特射格闘派生 295 覚醒なしで300近い高火力。早めの前ステで狙って出せる 前格始動 前N 前NN 255 前N 横NN 258 前NN≫BD格 (→)CS 290(274) 横格始動 横 NNNNN 250 横N 前NN 244 横N 横NN 249 横N (→)特射格闘派生 248(235) 横N NNNN 254 出しきれない 横N NNN (→)CS 268(262) 横NN (→)CS 267(247) 虹ステを挟む場合は横ステップ 横NN≫BD格→特射 264 横NN≫BD格 (→)CS 292(277) 横NN 特射格闘派生 276 前ステで繋がる 後格始動 後 NNNNN 263 BD格始動 BD格 NNN メイン 280 BD格 NNN (→)CS 293(278) BD格 NNN (→)特射 270(262) BD格 NNNN メイン 291 BD格 NNNN (→)CS 302(290) 虹ステを挟む場合は横or後ステップ BD格 NNNN (→)特射 283(277) 高高度打ち上げ攻め継。威力にも優れる上キャンセル無しですぐ落下できるここからメイン追撃で293(287) BD格 NNNN (→)特射格闘派生 287(281) 斬り上げで強制ダウン BD格 NNNNN 274 最終段多段ヒットなので↑らよりダメージは落ちる BD格 後 (→)特射格闘派生 281(261) 特射を直接当てるよりもダメージアップ BD格≫BD格≫BD格 (→)CS 292(271) 斬り抜け後一旦着地し、落下を待ってから斜め右ブーストで安定 BD格 (→)特射格闘派生 270(252) BD格→特射格闘派生(1) 後→特射 239 斬り上げからキャンセルして追撃を入れる打ち上げコン 覚醒中 B/L NNN NNNNN 328/284 最終段は1hitしかしない NNN NNNN メイン 336/291 前NN 前NN 319/276 L覚時は壁際のみ 横NN 横NN 324/282 L覚時は前ステでないとつながらない BD格 NNNNN 335/289 覚醒時は最終段がフルヒットする BD格(6hit) NNN 特射格闘派生 336/291 斬り上げで強制ダウン BD格(5hit以下) NNN 特射格闘派生 348/299 BD格のヒット数が落ちると最後まで入る。表はBD格5ヒット時 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 304/261 NT-Dユニンザム。数回カス当たりしても4度目で概ね強制ダウン BD格 覚醒技 351/331 斬り抜け後にバクステで安定 特格 横NN メイン 274/238 特格 NNNNN 271/233 前ステップで繋がる 戦術 ユニコーンの本気の姿であるデストロイモード。 今作ではアシストと残留思念が無くなったものの、念願の移動撃ちBM・連射が速くなったBMG・高性能な横鞭が追加された。 この形態に求められるのは的確な状況判断能力。 ダメージレースで優位に立つためにはこの形態で確実にダメージを取る必要がある。 今切り込むべきか否かという判断はもちろん、コンボの選択も非常に重要。 どちらの敵を狙うべきか、そもそもデストロイの使用タイミングはどうか…など状況をしっかり見極めた行動をとって初めて500の仕事ができるといえる。 相手に時限換装持ちがいるなら相手の生時にデストロイをぶつける できるだけ低コを狙う 無理に格闘にこだわらない 格闘コンボの火力重視かカット耐性重視かを選択する 後衛時や、射撃能力で勝っている場合はデストロイを温存してユニコーンモードで射撃戦に徹する etc… 上記はあくまでも基本。 状況や敵機によって最適な行動は変化するので、柔軟に対応しよう。 覚醒考察 「行け!潰せ!」 ユニコーンモードの覚醒考察はユニコーンガンダムへ ブレイズギア NT-D時の高機動力も合わさり、原作通りの神速となる。 BD格に関しては乗り手すら驚愕するレベルのスピードに変貌する。 コンボ火力も素晴らしいものとなり、フルコンなら350も優に超える。 荒らし能力、ワンチャン火力に特化した超攻撃的な覚醒。 とはいえBD格・横格ブンブンではBRで迎撃されるだけ。限られた時間ではあるが、多彩な武装を駆使して場を荒そう。 ライトニングギア 長時間の覚醒はそれだけで強力。相手に恐怖の時間を長く与えることができる。 CS、特射、特格が滑るようになり攻防共に優秀。 もともとの高機動力にブースト効率UPが付き、非常に立ち回りやすく、かつ追いやすくなる。 元々火力には困ってないので、生時も視野に入れて安定感を高めたいなら。 僚機考察 僚機についてはユニコーンガンダムへ 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part1
https://w.atwiki.jp/bf-gundam/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/tadadouga/pages/468.html
【Youtube】 【Youtube】 【Youtube】 【Youtube】
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/17.html
パッシブ 《耐久値強化カスタム》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:10 効果:『耐久値』に+『スキルLv』する。 補正:- 《強化装甲》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:10 効果:『装甲』に+『スキルLv』する。 補正:- 《PS装甲》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『武器属性:実弾』の攻撃から受けるダメージを『スキルLv』×5減らす 取得制限:『ナノラミネートアーマー』と同時に取得することができない。 《ナノラミネートアーマー》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『武器属性:ビーム』の攻撃から受けるダメージを『スキルLv』×5減らす 取得制限:『PS装甲』と同時に取得することができない。 《ハロ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『射撃武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。 補正:- 《高性能ハロ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『射撃武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。『射撃武装』を用いた判定が成功した場合、『スキルLv』×2点のHPを回復する。 補正:- 取得制限:『ハロ』Lv5 《阿頼耶識システム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『格闘武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。 補正:- 《真:阿頼耶識システム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:5 効果:『格闘武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×3%する。『格闘武装』を用いた判定が成功した場合、『格闘武装』からのダメージを-『スキルLv』×2する。 補正:- 取得制限:『阿頼耶識システム』Lv5 《ALICEシステム》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:『特殊武装』を用いた攻撃の命中率に+『スキルLv』×2%する。 補正:‐ 《ニュータイプ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:命中率に『スキルLv』%する。 補正:- 《強化スラスター》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:10 効果:移動距離に+『スキルLv』×20mする。 補正:- 《GN-ドライヴ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:1 効果:行う回避アクションの回避率に+5%する。 補正:- 《ツインドライヴ》 タイミング:パッシブ 対象:- 最大レベル:1 効果:行う回避アクションの回避率に+5%する。 補正:- 取得制限:『GN-ドライヴ』の所有 《NT-D:覚醒》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:1 効果:『NT-D』の効果に”『装甲』に+5』、クリンナッププロセスにHPを30点回復する。”を追加する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。 特殊:《NT-D:覚醒》の効果中に限り、『ビーム・マグナム』の命中判定に+5% 取得制限:《NT-D》Lv3 《NT-D:ファンネルジャック》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:1 効果:『NT-D』の効果に”効果ターン中、『オールレンジ兵装』からのダメージ、効果を受けない”を追加する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『HADES』と同時に取得できない。 特殊:ー 取得制限:《NT-D》Lv3 《EXAM-SYSTEM:暴走》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:2 効果:『EXAM-SYSTEM』の効果ターンに+『スキルLv』する。 補正:『HADES』『NT-D』と同時に取得できない。 取得制限:《EXAM-SYSTEM》Lv3 《HADES:オーバーロード》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:2 効果:『HADES』の効果ターンに+『スキルLv』する。 補正:『EXAM-SYSTEM』『NT-D』と同時に取得できない。 取得制限:《HADES》Lv3 《トランザムバースト》 タイミング:パッシブ 対象:自身 最大レベル:1 効果:『TRANS-AM』の効果に”『TRANS-AM』の効果中、『装甲』に+3する。”を追加する。 取得制限:『TRANS-AM』Lv3 《Xラウンダー》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:3 効果:250m以内からの攻撃に対する回避判定に-5%、300以上からの攻撃に対する回避判定に+『スキルLv』×5%する。 補正:ー 特殊:『GUNDフォーマット』と同時に取得することができない。 《GUNDフォーマット》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:3 効果:150m以上からの攻撃に対する回避判定に-5%、100m以内からの攻撃に対する回避判定に+『スキルLv』×5%する。 補正:ー 特殊:『Xラウンダー』と同時に取得することができない。 《ミノフスキー粒子散布:エリア指定》 タイミング:パッシブ 対象:ー 最大レベル:1 効果:『ミノフスキー粒子散布』の対象を”対象:範囲(選択)”に変更する。 取得制限:『ミノフスキー粒子散布』
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3708.html
マリオン・ウェルチ ギレンの野望編 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-54 赤 1-3-0 U 【セット/G】 (戦闘フェイズ):《R(1)》このカードが配備エリアにいる場合、自軍ユニット1枚、または自軍キャラクター1枚に、EXAMコイン1個を乗せる。EXAMコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「NT」、「セット/キャラ」、1/0/0}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。 F Ch NT [0][0][1] NTを持つキャラクターを毎ターン場に出せるキャラクター。パトゥーリア《EB1》との驚異的な相性の良さから、カウンターパトゥーリアのコンボパーツとして知られる。 キャラクター単体としての性能はお世辞にも高いとは言えないため、特別なコンボを用意しない限りは、通常の構築で見かけることはないだろう。 不敗の流派 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-162 緑 1-2-0 U 【セット/キャラ】 (自動A):このカードがキャラクターにセットされている場合、このカードが属するセットグループのユニットは、以下のテキストを得る。 「速攻 強襲 宙間戦闘(2) (常時):《(0)》このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る」 F Ch NT [0][1][1] キャラクターにセットすることで攻撃的な特殊効果3種類と、高い戦闘修正を得られるキャラクター。 当然このカード自身の戦闘修正も加わるため実質的には+2/+3/+3となる。 しかし交戦において非常に有利なテキストではあるものの、セット先のキャラクターがいない場合、射撃寄りな戦闘修正とNTを持つだけの少々頼りないほぼバニラキャラクターである。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2859.html
ノックス・クロニクル 革新の波濤 OPERATION O-40 茶 1-4-0 R (自動A):全てのプレイヤーは、規定の効果以外で、本国、または捨て山からカードを手札へ移す場合、カードを表にしてから手札へ移す。 (自動D):自軍プレイヤーは、敵軍プレイヤーが上記の効果で表にしたカード1枚を、選んで廃棄する事ができる。この効果を解決する場合、自軍手札2枚を選んで廃棄する。 (注:これらの効果は「効果の置き換え」として扱う)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3339.html
ラビアンローズ [部分編集] 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-232 青 2-4-1 U 艦船 補給(5) コロニー (配備フェイズ):《R》「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 (自軍戦闘フェイズ):《R(1)》自軍ハンガーにカードが1枚もない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。 宇宙 [*][0][7] 巨大なドック艦。 ハンガーへのドローが永続して使えるが、コストにロールも資源もかかり、さらに他にハンガーにドローする手段があるとまず使えない。 コロニーを持つのでコロニー落としに使えるが、わざわざこのカードを使うよりはそれぞれの色のコロニーを使うだろう。 areaedit(end)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/830.html
青ウィニー 2000年度上半期大阪公式大会A第4位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 17 UNIT 3 青 U-4 ジム 1st / DS1 / BB1 / DS3 2 青 U-9 百式 1st 2 青 U-21 陸戦型ガンダム 2nd 1 青 U-41 ガンダム(ジャベリン装備) 3rd 1 青 U-42 ガンダム試作1号機 3rd 2 青 U-46 ジム・キャノンII 3rd 3 青 U-53 ジム改 4th / BB2 3 青 U-62 Gディフェンサー 4th 5 CHARACTER 1 青 CH-2 セイラ・マス 1st / DS1 1 青 CH-12 スレッガー・ロウ 2nd 1 青 CH-27 クワトロ・バジーナ 4th 2 青 CH-32 カツ・コバヤシ 4th / BB2 / TS1 9 COMMAND 2 青 C-2 ジオンに兵なし 1st / 6th / DS3 3 青 C-9 必殺の一撃 1st / DS1 / DS3 1 青 C-17 半舷上陸 4th / BB2 1 青 C-18 補給船団 4th 2 青 C-19 生還 4th / BB2 2 OPERATION 1 青 O-17 アナハイム・エレクトロニクス 3rd / BB2 1 青 O-26 アームドベース・オーキス 4th 17 GENERATION 17 青 G-* 青基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 青 CH-7 レコア・ロンド 1st/7th 2 青 CH-25 ベルトーチカ・イルマ 3rd / BB2 1 青 O-4 避難命令 1st / DS2 / BB1 2 青 O-13 ニュータイプの勘 2nd / DS2 / 7th 2 青 O-14 覚醒 2nd 2 青 O-19 スパイ発見! 3rd 1 青 O-26 アームドベース・オーキス 4th 注)サイドボードが13枚ありますが、転載元のオフィシャルページでの記載どおりです。
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GUNDAM SEED DESTINY ―Double Cross― 第二話「ふたつの運命」(後編) 「日本に、ですか」 「そうだ。これから君には、サガラ軍曹のバックアップについてもらう」 数日後、再びカリーニンに呼び出されたシンは、新しい任務とやらを受け取ることになった。 「サガラ軍曹は現在、ある人物の護衛任務についている。だが、向こうでの安全がある程度確保され、 人員削減の意味も含めあちらに裂く兵員を減少したのだ。だが、護衛対象の重要性は変わらない」 カリーニンはそこまで言って、一度咳払いをした。 「そこで君の出番だ。AS、白兵戦共に高水準の能力。加えてウルズチームとの連携も可能。 さらに言うならば、君の給料を考えてもチーム派遣よりよほどリーズナブルだ。どこにも穴がない」 何ともドライな言いぶりではある。 ちなみに、シンの給料は実践をこなしていないのと、大半がデスティニーや自分が半壊させたASの修繕費用などの回される減棒処分のようなもののため、能力に反してかなり安い。具体的に言うと宗介の半分ぐらいだ。だが、これは遠まわしに自分を思ってくれている彼なりの表現なのだろう、とシンは思った。 兵士としての理想系、その腕と頭脳は一切の容赦も躊躇もなく、その人物の全てを見抜き、そして使い切る。 僅かな期間ではあるが、それがカリーニンと向き合ったシンの偽らざる感想である。 「ところで、日本って場所の位置も何も俺には分からないんですけど」 「問題ない、輸送機を用意してある。飛行場でサガラ軍曹と合流したまえ」 地理的問題もパス。もう断る理由なんてこれっぽっちもない。 そもそも仕事を選べる側の人間じゃないし、と言う内心の呟きを飲み込み。シンはカリーニンに敬礼を送る。 「了解しました。準備が整い次第、任務に入ります」 「うむ、しっかりやれ。ところで、景気付けに私の料理でも食べていかないかね?」 手続きとも言える仕事口調を少し改め、カリーニンはシンにそう切り出した。 それが、二時間ほど前の話。 「……何だったんだ、あれは……」 そして、現在。シンは輸送機でメリダ島を離れ、日本に向かって飛んでいる。 カリーニンが振舞ってくれた料理はボルシチと言うらしいが、少なくともまっとうな物には思えなかった。 色合いはビーフシチューに似ていたし、まあ大丈夫だと思っていたのだが。あの妙にケミカルな味わいは何だったのだろう……? 「まあ、戦場は人を狂わせるって言うし」 自分のことを完全に棚に上げ、輸送機の窓から僅かに見える空を見るシン。どんな世界でも、地上から見る空の色は変わらないと思う。 違うのは人だけだ。こんな風に輸送機がなければ空を飛べない世界もあれば、自由自在に空をすいすい飛び回る人もいる(まあ、飛行魔法は結構難しいらしいのだが、シンはその事実を知らない) まもなく到着です、と言うパイロットの言葉に従い、座席に座りなおそうとしたシンの目に、あるものが映った。 暗緑色の、鳥のようなフォルム。頭の上でなにやら高速回転する、剣呑な武装を装備したもの……。 「戦闘ヘリ!?」 その事実に気がついたときには、それからミサイルが放たれた後であった。 極秘飛行場の施設内で、宗介は輸送機の到着を待っていた。 シン一人を運ぶのに小型ジェットを使わなかったのは、自分達に対する補給物資を積んでいるからだ、との説明も受けてはいたのだが。いつもとは違うその輸送方法に心配も僅か生まれる。 軍人とは、徹底したリアリストである。それが通用している間は方法を変えるべきではなく、それ故に無駄と妥協を排除する。そもそも、輸送機が必要なほどに大量の物資を、自分とシンの二人でどう運べと言うのか。 (今回のことといい、何かあるな……) 研ぎ澄まされた兵士の感で、そんなことを考えているとき。嫌な予感を感じて周囲を見回す。同時、鳴り響く警報のサイレン。 (まさか……!) そう思いながら、宗介は走り出す。何がどうなっているかは分からないものの、少なくともここでじっとしていていい状態ではない。 事実、今まで彼がいた場所を銃弾が駆け抜け、空中に騒音を撒き散らしながら迫る影を認める。 「戦闘ヘリ……!」 毒つくようにつぶやく。奇襲攻撃を受けはしたもののミスリルとて歴戦の組織。すぐさま反撃が始まり、火線が上がる。 『当基地は襲撃を受けている。目標は戦闘ヘリ3機にAS4体。これは訓練ではない。繰り返す、これは訓練ではない』 情報を知らせるアナウンスが、事態の深刻さを物語る。こんな場所を攻めるには破格の数だ。兵器庫に突っ走った宗介は、アタッシュケースを三個ほど引っつかみ、外に出る。一つを開き、組み上げながら空を見上げ。 ミニガンを旋回させる戦闘ヘリのパイロットが、こちらを見据えた……。ような気がした。 「うるさい……!」 お互いが互いを敵として認め、引き金を引く。迷いが欠片もなかった分、宗介のほうが早い。 彼が放ったのは携帯型の地対空ミサイル。突然の反撃に反応する暇もなく、戦闘ヘリは空中で爆散する。命中を確認するでもなく手袋をつけて次弾を装填し、発射準備を整えていると。 ミスリルのロゴマークをつけた輸送機が、滑走路に突き刺さった。 「シン……!」 思わず宗介が僅かな声を上げ、時同じくして二機めの戦闘ヘリが彼に狙いを定めたその時。 鉄塊と化していた輸送機が、ぎしりと大きな音を立てた。次いでそこから閃光のように何かが飛び、戦闘ヘリを串刺しにする。 AS用の対戦車ダガーだと、宗介でさえ気付くのにしばらくかかった。 「あの高度から落ちて平気な、ASだと……?」 ありえない話だ。そんなことをして平気なASなど存在しない。そう、『構造的な新技術』では、どうしようもない高度と速度。 しかし、そんなものをどうにでもしてしまえる技術が一つだけ、ある。宗介はそれを知っている。 「ラムダ・ドライバ搭載機だと言うのか……?」 半ば呆然とする宗介の前に、輸送機の残骸を引き剥がしながらゆっくりと立ち上がる、ASの全容が目に入った。 形状としては、M9のそれに近い。全体的に引き絞られた、人間によく似た体つき。複眼モノアイの頭部に、適所に配された装甲。両腕が僅かに太いが、これは誤差の範囲内。 大きく違うのは背部だ。大型ミサイルを連想させる二機のブースターと、増加されているらしいウェポンラッチ。今、そこには大型単分子カッターと、クルツが使うような大口径の火砲が装着されている。 一番近いイメージとしては、アーバレストにバックパックを背負わせたようなものであった。 『こちらレッドアイ。これより迎撃に移る』 全周囲スピーカーで響き渡る声が、その主が誰なのかを雄弁に告げていた。 『この機体はARX-SC『シグズウェル』AIは『ウェル』だ。これに君が乗っていると言うことは、 状況が最悪になっていると言っていい』 カリーニンが入れたらしい音声ファイルを再生しながら、シンは機体スペックを改めて確かめていた。 基礎能力はM9の二割増し。通常のASにはおよそ搭載されていない武器の数々は、これが試作機だということをありありと告げている。 しかし、その全てをシンは当たり前のように受け入れることが出来た。 『試作型装備を多数装備した、貴重な試作機だ。壊すなよ』 カリーニンの声はそこで止まり、次いでテッサの声が再生される。 『シグズウェルには、デスティニーのOSをASにフィードバックしたものが搭載されています。 反応速度その他は問題ないはずですが、武装がかなり威力に偏っているので注意してください。 その、武装コマンドシステムが間に合わなくて、同じ場所に装備をつけるしかなかったんです……』 申し訳なさそうな声を聞きながら、シンはむしろ好意的に笑った。 こいつが自分の愛機と同じ装備を、同じOSを持ったASならば。どんな相手であろうと負けるはずがないじゃないか……! 『目標を確認しました。敵AS、M9ガーンズバックが四機。かなり高度な技術を持っているようです』 聞こえてくる、年若い女性からサンプリングされたと思われるウェルの声。 M9。シンも扱ったこともある、第三世代の傑作AS。それが四機もやってくると言うこの現実。 どう考えても、これをこちら側に渡したくない誰かがいるらしい。 『とりあえず、慣らし運転には十分みたいですよ。少し踊ってみましょうか?』 それなのにこのAIは暢気なものだ。自分のほうがあいつらより格が上だと言いたげである。シンはつられて、少し笑った。 「……だったら見せてもらおうじゃないか。お前の強さを!」 『戦闘開始(オープンコンバット)。加速用ブースター点火』 声と同時、シグズウェルは大地を勢いよく蹴り付けた。同時に、背中からAS用の大型刀を取り、構えを取る。 僅かな浮遊感と同時、壮絶な加速がシンの体を襲った。シートに体を押し付けられる感覚まで、デスティニーと変わらない。 知らず、シンの顔に僅かな笑みがひらめいた。壮絶な勢いで加速するシグズウェルを狙って、M9の一体がライフルを振り上げる。 しかしそれさえも遅いとばかり。大上段からの振り下ろしによって、唐竹割りにされるM9。 ふわりと着地したシグズウェルの背後で、真っ二つになった敵機が爆発を起こす。 「何だ、あれは……?」 知らず、宗介は呟いていた。ことAS戦闘においてはスペシャリストであるだけに、シンが乗るあのASの異常性がつぶさに理解できる。 大型単分子カッターや対戦車ダガーによる攻撃力と、大型ブースターを実戦に応用することで得られる爆発的な加速力。 軌道がどうとかいう問題ではもはやない。あそこまでの加速力ならば、操縦者が認識する前に攻撃される。 自分たちの使っているASが戦車ならば、シンの乗るあれはジェット戦闘機。速度という武器を手に、暴れまわる暴風。 すでにシンはM9の一機を真っ二つにし、対戦車ダガーを投擲して牽制した二体目の胴体を横一文字に切り払う。大型化している分、単分子カッターの威力も跳ね上がっているようだ。 刹那、飛来するミサイル。携帯型のミサイルランチャーまで持ち出す敵の資金源には疑問が浮かぶが、今はそんなことを気にしている場合ではない。 「避けろ、シン……!」 あれを食らっては、どんなASでも破壊されてしまうだろう。 だが、もし。もしもあのASにラムダ・ドライバが搭載されていたならば……。 宗介はそのまま、通信機を手に入れるために基地に引き返した。 飛来するミサイルに対し、シンは右手をかざした。 これがデスティニーと同等の武装を装備していることから、あるものが装備されていると勘違いをしていたためである。 『接近警報! ミサイルが飛来……。って、何をしているんですか!?』 ウェルの悲鳴にも似た音声が響く中、シンはある確信を持っていた。 「お前がデスティニーと同等の武装を持っているなら……! 答えろ!」 意思を持った叫びと共に。かざした右手の前で、ミサイルがひしゃげて爆散した。 「よし。ソリドゥス・フルゴールも装備しているようだな」 確かめるような口調のシン。すぐさま背部の75mm狙撃砲を引き出し、三体目のM9を打ち抜く。胸部を破壊されたM9が前のめりに倒れるのを見ながら、撤退する最後の一体に照準を合わせる。 『ウルズ7よりレッドアイへ。聞こえるか、シン!』 通信機が焦ったような声を上げたのは、ちょうどそんな時であった。 「宗介か! そっちは大丈夫なのか?」 『問題ない。いいか、良く聞け。お前のASには特別な装備が搭載されている。 何と言うか……。武器に意思を注ぎ込むようなイメージを思い浮かべろ!』 どこか要領を得ない説明では、ある。だがまあ、やれるだけのことをやってみようと結論したシンは、再び大型バーニアを使った。 デスティニーが持っていた装備で、もっとも己の意思を込めることが出来そうな装備と言えばあれしかない。 「……砕け散れぇぇぇぇぇッ!」 コクピットから上がる声と同時。がしゅん、とどこにあるか分からない内部機構が働いたような感覚。 一気に接近したM9の後頭部を掴んだシグズウェルの右手から、一発の弾丸が放たれ。 轟音と共に、M9そのものが一気にひしゃげ、爆散した。 「しかし、とんでもない破壊力だったな、最後のあれは」 「あれがラムダ・ドライバだ。まさか、お前のASに搭載されているとは思わなかった」 会話をしながら、回収しに来た輸送艇を見送るシンと宗介。あれだけの立ち回りを演じた後なので、一度整備をしようと言うことになったのである。無論、データ取りと言う一面もあるにはあるが。 シグズウェルのほうはと言うと、最後の一撃が原因で右腕が少々がたついている以外、特に損傷はない。 あまり認めたくはないが、本当に朝飯前だったわけだ。改めてあの機体の戦闘力の高さに表情が引きつる。 「さて、俺達も出発しよう。一時間はかかるからな……」 そう言い置いて、歩き出す宗助を追いかけるシンの目に。赤い髪の少年の姿が映る。 「……何だろう、さっきの妙な反応は……」 あの映像を発信する電波を逆探知し、どうにか世界を確定したなのはたち探索班。今回はチームごとに行動して大体の目安をつけようと言うことになり、少し出撃の遅れたエリオはキャロとはぐれ、一人どことも知れぬ異世界を歩いていた。 おそらく着地点がずれたのだろう、と判断し周辺探索をしていたところに、妙な爆発音と異様な気配を感じ、そちらの方に向かっている。 「まあ、遅れたのは僕の責任だけど……」 ちょっとむくれつつも呟く。多分こちらの方にみんながいるだろうと思い、さっき感知した気配の方にまっすぐ歩いていく。 そこには、赤い瞳と黒髪の、自分たちが探している人の姿が……。 エリオ・モンディアルは幸運だったのかも知れない。 自分たちが探している人物を、すぐに見つけることが出来たのだから。 シン・アスカにはようやく運が回ってきたのかも知れない。 心の片隅に在ったであろう、優しい場所に帰る手がかりがつかめたのだから。 だが、同時にこの会合が騒動の始まりであることも。二人はよく知っていた。 「シン、さん……!?」 「エリオか!?」 運命の歯車がかみ合った瞬間とは、こういうことを言うのだろう。 加速度的に回る何かの予感を感じながら、シンもエリオも、僅かな間お互い二の句を告げずにいた。 GUNDAM SEED DESTINY ―Double Cross― 第二話「ふたつの運命」 了 第三話「星と雷鳴と剣と」に続く 前へ戻る 次へ進む 一覧へ