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ガンダム4号機 RX-78-4 GUNDAM 04 大口径ビーム兵器が使用可能な、大出力ジェネレータを搭載した機体。 死亡フラグ満載。 初期ステータス チューンpt 14361 スラスター出力 49/74 HP 2100/4000 スラスター速度 42/58 実弾防御 13/34 レーダー性能 30/48 ビーム防御 12/37 バランサー 30/70 機動性 22/43 旋回速度 23/45 特殊事項 宇宙専用 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハイパービームライフル 438/537/693 BEAM 10/31 4-5-6 6/39 18/31 12-14-20 主2 ハイパーバズーカ 482/517/700 SOLID 10/31 1-1-2 4/39 17/31 5-6-10 主3 メガビームランチャー 1008/1134/1300 BEAM 32/62 1-1-2 27/39 1/31 3-6-10 副 頭部バルカン 26/28/36 - - 10/39 1/31 32-33-45 格 ビームサーベル 368/420/630 - 11/31 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 ガンダム+狙撃ビームな機体。 ライフルの威力が高めで、バズーカの威力が低めな点以外特筆すべきところはない。 射撃 平凡な武装ではあるが、やはり狙撃持ちなのでそこそこ使い勝手はいい。 メガビームランチャーを中心に立ち回り、近距離戦ではライフルに持ちかえるというのが吉。 格闘 これまた平凡なガンダム系格闘。 通格3段・チャージ格1段・空格1段・空チャージ格1段・ダッシュ格1段・ブースト格3段。 SPA SPAはメガビームランチャー照射。 銃口を動かせないため当てにくい。対艦用としてどうぞ。
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バナージ・リンクス [部分編集] 栄光の戦史 / ウィナーズブースター01 CHARACTER(UNIT) CH-240 青 2-4-0 R AE 男性 子供 NT (自動B):このカードがプレイされてユニットにセットされた場合、そのユニットがプレイされて場に出たかのように、そのユニットの効果を適用することが出来る。この効果は、このターン中に場に出たユニットには適用できない。 [2][1][2] ユニットが持つ「プレイされて場に出たとき」の効果を再利用できるキャラクター。 その性質上、他の色に渡って非常に多くのユニットとシナジーを形成する。 例えば専用機のセットが成立するユニコーンガンダムとは相性が良い。 またトーナメント環境でよく見るカードで言えば特に黒とあわせることが多い。黒には敵軍カードを破壊するリグ・シャッコー(カテジナ機)や敵軍ユニットを奪うジ・オ《15th》、ハンデスをするハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)などプレイされたときに強力な効果を持つユニットが存在する。 またガンダムマイスター874で何回でもこのカードを使い回せるので相性がいい。 ただ、このカード単体で機能する能力では無いのは欠点。平たく言えばコンボカードであり、相応のユニットが無ければバニラ同然。 能力の性質上、適当に使ってカードパワーを発揮できるタイプのカードでは決して無く、十分に最適化された言わば「バナージデッキ」においてでなければ活躍は難しいと言える。 原作本編において、アンジェロとアルベルトから「強い自分を基準にして弱者を顧みることを知らない」と非難されている。相性がいいユニットが、力にものを言わせがちなティターンズと、自己主張に熱中するあまり周りが見えなくなりがちなザンスカール帝国からなる黒に多いことと合わせて考えると色々暗示的である。
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GNX-609T ジンクスIII(ルイス機) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-42 緑 紫1-緑1-3-1 C ブースト 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自軍ターン):《X》「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユニットX枚をロールする。このターン、そのユニットは、ロール状態である場合、破壊されずダメージを受けない。さらに、敵軍効果では移動しない。 ジンクス系 MS 専用「ルイス・ハレヴィ」 宇宙 地球 [3][1][4] ルイス・ハレヴィが搭乗するジンクスIII。 ジンクス系の標準よりも格闘力が低いが、代わりに指定国力が軽く、他のジンクス系をアンタッチャブルにする能力を持つ。 自軍ターン限定で、かつ対象がジンクス系に限られ、更にその対象をロールする効果も同時に適用されてしまうなど融通は利かないが、それを満たしさえすれば、標準サイズの3国ユニットが持つ回避能力としては優秀な部類。 ただやはり単体で活躍できるものでは無く、例えばジンクスデッキなどにおいて、他の優秀なジンクス系を守るってやるという言わばオペレーション的な役割となるだろう。 移動耐性は敵軍効果に限るが、破壊耐性はそれに限らない。戦闘ダメージやタイムリミット、自軍光る宇宙や魂の輝きなども回避可能。 可能性は少ないがニュートロンジャマーキャンセラーなどのカードによってこのカードの効果でロールしたユニットがリロール状態になると破壊およびダメージ耐性は消失する。 「特徴:ジンクス系」を持つカード一覧 ジンクス アドヴァンスドジンクス ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ジンクスIII ジンクスIII(コーラサワー機) ジンクスIII(ルイス機) ジンクスIII(連邦仕様) ジンクスIV ジンクスIV(コーラサワー機) スローネヴァラヌス アヘッド アヘッド脳量子波対応型『スマルトロン』 アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 アヘッド強行偵察型
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リロールフェイズの「規定の効果」 自軍プレイヤーは、全ての自軍カードをリロールする。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング このフェイズのみ、規定の効果前にフリータイミングが存在しない。 「ターン開始時」に起動する効果は、リロールフェイズの「規定の効果」より前に起動する。
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アナハイム・エレクトロニクス 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 OPERATION O-17 青 1-3-0 R (配備フェイズ):《(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、自軍が発生している国力と、同じ国力1を発生する。 青を代表する国力ブーストカード。 アンマンと違って場に出てすぐに国力を発生できるので即効性があり、また青以外の国力も(条件さえ満たせば)発生できるため、混色デッキの色安定にもある程度貢献する。 配備フェイズのみではあるが使い減りしないこともあって、青の国力ブーストとしては最も優秀なカードだと言えるだろう。 青単色デッキでも、ブーストカードが欲しい場合はまずこのカードが優先的に採用される。 また、ブーストタイタニアや高速ペネロペΞといった色拘束の強い混色デッキでは、特に重宝される。 1度エラッタが出ている。 エラッタ前は 青 1-2-0 R (配備フェイズ):《(1)》任意のタイプの国力1を、配備フェイズ終了時まで発生する。 というコストとテキストだった。単純に軽く、また自軍が発生している種類の国力で無くても、月面民間企業の様に何色の国力でも出せた。 単色・混色を問わずに多方面で活躍していた所で弱体化が為され、現在に至る。 使用タイミングは「配備フェイズ」。敵軍ターンにクイックユニットを出したい時にも使える。覚えておいて損はしないだろう。
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GNX-609T ジンクスIII(連邦仕様) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-67 緑 紫1-緑1-3-1 C (自動B):このカードは、以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)できる。この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。 「【ターン1枚制限】 (自軍ターン):「名称:ジンクス」である全ての自軍ユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる」 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [4][1][4] ジンクス専用パンプアップコマンドとしても使用できるユニット。 緑の「名称:ジンクス」であるユニットで、唯一特殊兵装〔擬似太陽炉〕を持っていない。 戦闘力は他のジンクスIIIと同等なので、通常はユニットとしてプレイ。自軍ジンクスが揃っている場合には、自身をコマンドとしてプレイし、それらをパンプアップしていく使い方になるだろう。 ミレイナ・ヴァスティとは違い、このカード自身の場所は問われない。ジンクスIII(コーラサワー機)等で自軍ハンガーに回収した時に応用できる。 カトル・ラバーバ・ウィナー《EB3》同様、このカードを複数枚持っている際には使用する順番に注意が必要。
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デュオ・マックスウェル [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-2 白 2-4-0 R (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに敵軍配備エリアにいる、ユニット1枚に選んで与えられる。 M Ch [2][0][2] 緑のオペレーションである単独行が全く同じテキストを持っている。 [部分編集] 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-11 白 3-5-0 U (自動A):このカードがセットされているユニットは、敵軍ユニットの枚数が自軍ユニットの枚数よりも多い場合、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 M Ch [2][2][2] 数的不利な状況で補給要らずになるキャラクター。 高い戦闘力を誇る白のユニットとの相性自体は決して悪くないものの、厳密には補給ではないためPS装甲には効果がない。 [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-30 白 2-4-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。 M Ch [2][0][2] 通称「オペ割りデュオ」。 効果としては、敵軍オペレーションしか割れなくなったベルトーチカ・イルマ《BB2》。 しかし、PS装甲や部品ドロボウとのシナジーで複数枚のオペレーションを破壊できる可能性があったり、十分な戦闘修正によってオペレーションを破壊しなくても最低限の仕事ができるなど、その無駄の無さが最大の魅力である。 ベルトーチカ・イルマ《BB2》同様にA.W.への切り札となる事もあって、白の中速以降のデッキにはそれなりの頻度で採用されている。 「どのオペレーションを割るのか」「そもそもオペレーションを割るのか、割らないのか」を決定するのは、プレイされて場に出た後である。プレイ時に指定する必要はない。 [部分編集] ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-46 白 2-4-0 R (自動A):このカードが「ガンダムデスサイズ」にセットされている場合、このカードが属するセットグループは「専用機のセット」が成立する。 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、キャラクターのセットされていないユニットを出撃させる事ができない。 M Ch [2][0][2] ガンダムデスサイズにセットすることで、専用機のセットが成立すると共に相手に防御出撃制限を強いることができるキャラクター。ガンダムデスサイズヘル《11th》のマルチプルをサポートをするのが主な仕事。 キャラクターのセットされたユニットには何の影響も与えられないが、白という色であることを生かし、ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)や部品ドロボウで対処したい。更に、このカードが採用されるデッキであるならば死神に戻るデュオも投入されているだろう。 しかし、名称指定までしている割には効果がそれほど強力ではなく、「ガンダムデスサイズ」が引けていないときにはほぼバニラのキャラクターと成り下がるなど、使い勝手は悪い。 このカードをガンダムデスサイズヘル《23rd》にセットしても、成立する専用機のセットは1つ。1つのセットグループにおいて複数の専用機のセットが重複して成立する事はない。(Q A638参照) [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-82 白 3-4-0 R 男性 子供 (自動A):このカードのセットグループは、自軍ユニットの枚数より、敵軍ユニットの枚数が多い状態で、敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、破壊されず、敵軍効果では移動しない。 [2][0][2] 破壊と移動に対するアンタッチャブル能力を持つキャラクター。 バウンス、焼きは勿論戦闘ダメージや自軍効果による破壊も受け付けない。 ただし、効果起動の条件が非常に厳しいものとなっている。 「自軍ユニットの枚数より、敵軍ユニットの枚数が多い状態」は、少数精鋭でビートダウンする白の特色を考えると作り出しやすい状態だと言えるが、もう一つの「敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合」というのがネック。 例えば転向や核の衝撃、破滅の終幕などに対してはほぼ完全に無力である。 また自軍ターンにおいて攻撃に出撃した場合も、少なくとも防御ステップ既定の効果までは隙を晒してしまうし、例えば相手がダメージ判定ステップ中に使用可能な妨害コマンドを持っていれば、わざわざブロッカーを出撃させる事も無いだろう。 即ち、大雑把に言ってしまえば「防御に出撃した場合」に起動するアンタッチャブルだと言って差し支えないデザインであると言える。 白には他にも例えば、移動のみだが無条件で回避できるレイ・ザ・バレル《18th》や、やはり条件は大きいが相手に依存する要素が全く無いヒイロ・ユイ《BB3》など、より便利なアンタッチャブル能力を持つキャラクターはいくらでもいる。 それらを押しのけてこのカードがデッキに採用されるかと言うと、かなり難しいのでは無いか。 ただその性質上、交戦などを条件とした強力な妨害能力を持つユニットに対して非常に有効であると言える。 その様なユニットを主軸としたデッキへの対策カードとしては機能する。
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BGM OPENING * MS・駕駛員選択画面 * BRIEFING * BRIEFING(EXステージ) * BRIEFING(FINAL PLUSステージ) * PLAYER 乱入 * 作戦中 * 1st:翔べ!ガンダム * 08小隊:嵐の中で輝いて * 0080:いつか空に届いて * 0083:THE WINNER * Z:宇宙を駆ける・ゼータ発動 * ZZ:アニメじゃない * 逆襲のシャア: * F91:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ * V:STAND UP TO THE VICTORY * G:FLYING IN THE SKY * W JUST COMMUNICATION * X:Dreams * ∀:ターンAターン * SEED: * SEED DESTINY: 目標出現 * 作戦時間餘下30秒 * 作戦成功 * 作戦失敗 * ENDING * GAME OVER * 積分・使用率画面 *
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ver4.16の詳細 2010.10.18 日頃は『GundamWeaver』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 【アップデート内容】 新スキルを追加しました。 スキル1に属する「スピード+」、スキル2に属する「ディフェンス+」、スキル3に属する「パワー+」を追加しました。 これらのスキルはパッシブスキルとなっており、登録しただけで効果を発揮する仕様となっております。 各スキルの詳細は「スキル」にてご確認ください。 今後とも『GundamWeaver』をよろしくお願い申し上げます。 ver4.15の詳細 2010.10.17 日頃は『GundamWeaver』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 【アップデート内容】 新キャラクターを追加しました。 新キャラクター「張 五飛」を追加しました。 既存キャラクターの「ヒイロ・ユイ」より攻撃力・俊敏性に優れているので違った楽しみ方ができると思います。 是非お試しください。 【修正・変更点】 ステージ1道中曲の「My Heart is 123 bpm」がループしないバグを修正しました。 今後とも『GundamWeaver』をよろしくお願い申し上げます。 ver4.14の詳細 2010.10.16 日頃は『GundamWeaver』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 【アップデート内容】 各モビルスーツに攻撃力・防御力の概念を追加しました。 モビルスーツによって攻撃力・防御力が違うことになります。 体力・燃料も含めた上で自分の趣味に合ったモビルスーツをお使いください。 【修正・変更点】 敵HPの変更 モビルスーツに攻撃力の概念を導入したことで敵HPを大幅に変更しました。 ENの仕様変更 スコア200毎にEN10回復になりました。 スキル使用量が増えるかと思われます。 今後とも『GundamWeaver』をよろしくお願い申し上げます。 ver4.13の詳細 2010.10.14 日頃は『GundamWeaver』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 【アップデート内容】 タイトル画面にスキル変更・登録の項目を追加しました。 スキル変更・登録の画面にて自分の好みにあったスキルの組み合わせを自由に登録をすることが可能になりました。 画面右側のスキルアイコンを選択し、Zキーを押すことによって登録が可能です。 新スキル「ディフュージョンショット」を追加しました。 「ディフュージョンショット」はスキル2に属します。 スキル変更・登録画面にて登録しお使いください。 【修正・変更点】 パワーショットの仕様変更 POWER:80→60に変更しました。 今後とも『GundamWeaver』をよろしくお願い申し上げます。 ver4.12の詳細 2010.10.12 日頃は『GundamWeaver』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 【アップデート内容】 難易度「Baby」を追加しました。 初心者の方でも楽しめるように作られた新しい難易度です。 シューティングとしての原点回帰をコンセプトとした、爽快感あるゲームをお楽しみ頂けると思います。 難易度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 【修正・変更点】 ステージ1のボス「シェンロンガンダム(張五飛)」の不具合を修正しました。 今後とも『GundamWeaver』をよろしくお願い申し上げます。 ver4.11の詳細 2010.10.12 日頃は『GundamWeaver』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 【アップデート内容】 難易度「Easy」を追加しました。 現在の通常難易度「Normal」を難しいと感じる方、初心者の方のために新しく追加されました。 敵の数やアイテム、弾幕の量などに変更点がございます。お楽しみ頂けたら幸いです。 難易度★★★☆☆☆☆☆☆☆ 【修正・変更点】 タイトル画面にランキングの項目が追加されました。(現在は未実装) 敵の配置・ドロップアイテムを修正しました。 ステージ1の敵の配置を変更、ドロップアイテムを統一しました。 今後とも『GundamWeaver』をよろしくお願い申し上げます。
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コンピュータ通論(第13回) メディアリテラシー メディアリテラシー=情報を伝えるメディアをどのようにとらえ、どのように利用するか ○無意識に読み取ってしまう、文と色が与える印象 ○書き方で印象が変わる、見出しが与える印象 ⇒事実を伝えようと思った人の意図が見出しに現れ、表現方法も微妙に変わる。 ○グラフリテラシー ○情報操作の原因とその影響 PDF PDF(Portable Document Format) OSやアプリケーションの種類に依存することなく、どんな環境でもオリジナル通りのイメージで表示できるように開発された文書形式 PDFの利点 ○内容の書き換えが容易にできない。 ○電子署名を添付して文書の作成者が本人であることを証明する。 ○文書作成後に内容が改ざんされていないことを証明する。 ○2005年に「e-文書法」が施行された。 Flash リッチコンテンツ=Web上で表示内容がダイナミックに動いてBGMが流れる リッチコンテンツを作成するソフトが「Flash」である。 特徴 1.ベクターグラフィックスである。 少ない情報量で図形を記録し、高速なアニメーション表示に対応しやすい。拡大・変形でも画質は保たれる。 ビットマップグラフィックス=画像を多数の小さな画素に分割し、すべての画素の色情報をデータとして記録する。 ⇒画像サイズに比例してデータ量が増える。拡大や変形などで画質が劣化する。 2.インタラクティブなコンテンツが作成できる。 3.再生にはFlashプレーヤが必要。 オーディオファイル オーディオファイル=音声を圧縮してデータする技術が規格化されている。 PCM(パルス符号変調)・・・標本化と量子化により音楽CDで実用化された。 人が聞き取りにくい音については情報を削除、あるいは情報量を減らして記録する⇒音声圧縮の基本的な考え方 質問や感想があればどうぞ。 何でも良いので質問して下さい。 -- 小西 (2015-06-29 14 03 47) 名前 コメント