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登録日:2010/06/20 Sun 21 16 02 更新日:2024/09/12 Thu 23 40 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 A・ジェネクス DT DT世界 シリーズカード ジェネクス デュエルターミナル 属性 機械族 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 DUEL TERMINALにて登場したカード群 ここでは主にストーリーに関して記す 概要 主体は『属性』。 登場は第7弾から、ジェネクス、レアル・ジェネクスと違い属性は闇、種族は機械で統一されている。 ジェネクス、レアル・ジェネクスの後継機・発展機といったデザインだが、実はA・ジェネクスを指定するサポートカードは一切存在していない。 よってテーマではなくシリーズカードの一種であるといえる。 シンクロモンスター達はチューナー以外に素材にしたモンスターの属性によって効果が決定するという特徴を持つ。 ストーリー上ではジェネクスをA・ O・Jが強化改造を施した存在であり、あらゆる状況に適応し、あらゆる闘いに終止符を打つとある。 前回までのレアル・ジェネクスとは打って変わって属性に関する効果を前面に押し出している。 各原住種族も開発に参加し、中には共同開発もしたと言う事からか効果も各原住種族を意識したものになっている。 所属カード 下級モンスター A・ジェネクス・ドゥルダーク 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1800/守 200 (1):1ターンに1度、属性がこのカードと同じとなる相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる(この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない)。 属性がこのカードと同じとなる、その相手の攻撃表示モンスターを破壊する。 LIMITED EDITION 16で先んじて登場したA・ジェネクス。 攻撃を放棄する代わりに自身と同じ属性の相手攻撃表示モンスターを破壊。 自身の属性を変更すれば他の属性のモンスターも射程内に入るが、闇属性は種類が豊富で汎用性の高いカードも多いので基本はそのまま闇メタとして使われる。 効果使用後はさっさと素材として退かしたい。 A・ジェネクス・リモート チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻 500/守1800 (1):1ターンに1度、フィールドのチューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターのカード名はエンドフェイズまで「ジェネクス・コントローラー」として扱う。 右手がリモコンになっているA・ジェネクス。 チューナーをジェネクス・コントローラー化する効果を持つ、スペア・ジェネクスのほぼ上位互換。 ジェネクスシンクロの縛りを解消しつつ、どんなレベルのチューナーもジェネクス・コントローラー化するのでシンクロ召喚のレベル調整にも役立つ。 また、ジェネクスの展開の要であるリペア・ジェネクス・コントローラーは効果を使用したターン中、「ジェネクス」チューナーをシンクロ素材としたシンクロ召喚でしかEXデッキからモンスターを出せなくなる制約があるが、このカードを使えばあらゆるチューナーを「ジェネクス」モンスターに出来るため本来は不可能な様々なコンボを行える点も魅力の一つ。 勿論自身に使用する事も可能。その場合シンクロの自由度は低くなるが低ステータスの自身が場に残らないので隙を作りにくい。 A・ジェネクス・パワーコール 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1700/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードと同じ属性を持つ、自分フィールドの他のモンスターの攻撃力は500アップする 両手にコンセントプラグを装備したA・ジェネクス。 自身と同じ属性の味方全員を強化。 他のカードの効果で自身の属性を変更すれば闇属性以外も強化出来るが、手間に見合うかどうかと言われたら微妙。 専ら闇属性・機械族主体のデッキでの打点底上げ要員としてお呼びがかかる。 また、タッグフォースシリーズではプラシドが使用して来る。 A・ジェネクス・チェンジャー 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1200/守1800 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、属性を1つ宣言して発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで宣言した属性になる。 サイキッカーの様な姿をしたA・ジェネクス。 モンスター1体の任意の物に属性を変更、とかつてのA・O・Jやジェネクスを意識した効果を持つ。 味方の属性を変えて素材縛りを突破したり、後述のシンクロ体の追加効果を得たり、 はたまた敵に使って該当属性のメタカードを使う、など色々出来る反面、単体対象かつエンドフェイズまでと効果範囲が狭く器用貧乏がちなので上手く使わないと腐りがち。 A・ジェネクス・ボルキャノン 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1700/守 600 (1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の炎属性の「ジェネクス」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の表側表示モンスターを破壊し、そのレベル×400ダメージを相手に与える。 キャノン砲を背負ったA・ジェネクス。 炎属性のジェネクスをコストに相手モンスター破壊 そのレベル×400バーンと言う中々に強力な効果を持つ。 元から炎属性のジェネクスはジェネクス・ヒート、サーマル・ジェネクス、レアル・ジェネクス・マグナと少ない上にコストに使うにはやや微妙。 自身のステータスも頼りないので効果を使ったらさっさと素材に使うか、チェンジャーの効果で自身を炎属性に変えて自身をコストにするなどして退場したい。 A・ジェネクス・ソリッド 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 500/守1200 (1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の水属性の「ジェネクス」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分は2枚ドローする。 両手が銃器になったロックマンA・ジェネクス。氷結界が開発したとの事。 水属性のジェネクスをコストに2枚ドロー。 効果自体は強力だが、元から水属性のジェネクスはジェネクス・ウンディーネとハイドロ・ジェネクスしかいないので属性変更カードと併用したい。 A・ジェネクス・ケミストリ チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 200/守 500 (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、自分フィールドの「ジェネクス」モンスター1体を対象とし、属性を1つ宣言して発動できる。 その自分の「ジェネクス」モンスターは宣言した属性になる。 2種類のタンクを背負ったA・ジェネクス。 手札から捨てて場のジェネクスの属性を変更するチューナー。 チェンジャーと違い自分のジェネクスしか属性変更出来ないが、場に出す必要がないのが強み。 A・ジェネクス・バードマン チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1400/守 400 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果を発動するために風属性モンスターを手札に戻した場合、 このカードの攻撃力は500アップする。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 説明不要のトリッピー。ミスト・バレーが開発担当。 詳細は個別項目にて。 A・ジェネクス・ベルフレイム 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1700/守1000 (1):自分フィールドからモンスターが墓地へ送られる度に、このカードにジェネクスカウンターを1つ置く。 (2):相手の墓地からカードが除外される度に、このカードにジェネクスカウンターを2つ置く。 (3):このカードの攻撃力は、フィールドのジェネクスカウンターの数×100アップする。 (4):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードに置かれていたジェネクスカウンターの数×300ダメージを相手に与える。 両肩と両手にキャノン砲を備えたA・ジェネクス。 フレムベルが開発したとの事。(*1) 自分のカードが墓地に送られる度に1つ、相手の墓地のカードが除外される度に2つジェネクスカウンターを貯め、 カウンターの数×100ポイント自己強化と、自身の被戦闘破壊時にカウンターの数×300バーンを飛ばす。 …正直自己強化と被戦闘破壊時のバーンが噛み合っておらず、単体では微妙なカード。 カウンター自体は回数制限がないのでループコンボの横に置くだけで盛り盛り貯まっていくので理論上は無限に攻撃力を上げられるが、わざわざループコンボにこのカードを絡める必要があるかと言われると… A・ジェネクス・クラッシャー 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000 (1):1ターンに1度、このカードと同じ属性を持つモンスターが自分フィールドに召喚された時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊する。 片眼がスコープとなっているA・ジェネクス。 爆弾の様な物が見られるのでおそらく投擲攻撃を担当しているのだろう。 自身と同じ属性のモンスターが召喚されたら相手のカードを1枚破壊。 確実にアドバンテージを稼げるカードだが、如何に召喚権を使う前にこのカードを用意するかが重要になる。 自身の属性を変更すれば他の属性にも対応出来るが、消費を考えると基本は闇属性のまま使う事になる。 上級モンスター A・ジェネクス・リバイバー 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1000 (1):自分のカードの効果で相手のモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 唯一の上級A・ジェネクス。XX-セイバーが開発担当。 相手のカード発動を無効にしたら特殊召喚出来る。カウンター罠以外でも反応するため比較的出しやすい。 …ただし、肝心のA・ジェネクスはおろかレアル・ジェネクス、ジェネクスにも相手のカード発動を無効にする効果はないので専ら出張要員。 シンクロモンスター A・ジェネクス・トライアーム シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1600 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、このカードのS素材としたチューナー以外のモンスターの属性によって以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●風:相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。 ●水:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 ●闇:フィールドの光属性モンスター1体を対象として発動できる。 その光属性モンスターを破壊し、自分は1枚ドローする。 氷結界とミスト・バレーの共同開発で生まれたA・ジェネクスシンクロ。 非チューナー側に使用したモンスターの属性によってハンデス・魔法罠破壊・光属性破壊 ドローのどれかを手札1枚をコストに使用出来る。 チューナー側がレベル3コントローラー固定かつこのカードはレベル6と異なる属性のモンスターを複数素材にしにくいが、発動出来るのはどれか1つなので、 汎用性の高い風属性のハンデスを基本に、魔法・罠を多用する相手なら水、光属性主体の相手なら闇と言う形で使い分けたい。 A・ジェネクス・トライフォース シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2500/守2100 「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードは、このカードのS素材としたチューナー以外のモンスターの属性によって以下の効果を得る。 ●地:このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ●炎:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●光:1ターンに1度、自分の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。 その光属性モンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 フレムベルとXX-セイバーの共同開発で生まれたA・ジェネクスシンクロ。 トライアーム同様に非チューナー側に使用したモンスターの属性によって効果を得られるが、こちらは同時発動が狙える。 ただ、同レベルシンクロにはライバルが多く、ブラック・ローズ・ドラゴンで直接破壊した方がいい場合も多い。 A・ジェネクス・アクセル シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2600/守2000 「ジェネクス」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地のレベル4以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 その機械族モンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃力がターン終了時まで倍になり、相手に直接攻撃できず、自分エンドフェイズに除外される。 遊戯王5D's DUEL TERMINAL アクセラレーションガイド4で登場したA・ジェネクスシンクロ。 非チューナー側の属性に応じた効果を持たない代わりに手札1枚をコストに墓地のレベル4以下の機械族を攻撃力倍化しつつ直接攻撃不可・エンドフェイズに除外のデメリットを付けて蘇生させる。 爆発力はあるがレベル4チューナーのいないジェネクスでは出しにくいレベルなので特化型デッキにするのが無難。 DUEL TERMINALでの活動 【第七弾】 魔轟神が魔轟神獣を使役し惑星の征服を開始。 全ての戦いを終わらせるためA・ジェネクス進撃!! 【第八弾】 トリシューラ暴走。 彼らの戦いの行方は依然として不明。 以下個別バックストーリー 『バードマン』 風属性と関わるカード。 ミスト・バレーを意識したものと考えられる。 また、ミスト・コンドルと攻守が等しく効果も似ている。 A・ O・Jにあった既存のカードをモデルにしているところに通じるものがある。 『パワーコール』 おそらくジェネクスの充電装置。 『ベルフレイム』 炎属性と関わるカード フレムベルを意識したものと考えられる。 効果もネオフレムベルとシナジーする。 『リモート』 ジェネクス・コントローラー達が再構成された姿。 『リバイバー』 属性とは関わらないが効果を見るにナチュルを意識したものと思われる。 ただし開発担当はXX-セイバー。 この項目を追記・修正したwiki籠りによって、この項目は以下の効果を得る。 ●ロリ属性:カード名に「たん」がつく ●ショタ属性:カード名に「きゅん」がつく ●めい属性:あにゃる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pdf_ref/pages/18.html
この本について この本は、主にPDFファイルを直接的に作成する PDFプロデューサーアプリケーションの開発者を対象とした PDFファイルフォーマットの説明を提供する。 それは、開発者が既存のPDFファイルを読んで、 その内容を解釈したり、変更したりする PDFコンシューマーアプリケーションを書けるようにする為の 十分な情報も含んでいる。 PDFリファレンスは、任意のソフトウェアの実装から独立しているが、 幾つかのPDFの機能は、典型的なアプリケーションプログラムによる処理の方法を記述することで、 最もよい説明を行う。 そのような場合、この本はPDFビューワアプリケーションのAcrobat群をそのモデルとして用いる。 (原型的なビューワは、完全に機能するAcrobat製品で、制限のあるAdobeリーダではない。) 付録Cでは、Acrobatアプリケーションの幾つかの実装上の制限について、 それがファイルフォーマット形式自体の一部でない場合でも説明する。 付録Hでは、Acrobatビューワが理解しないもので、更に、 この本で提示された仕様から逸脱し、領域を指定していない新しい機能に遭遇したとき、 Acrobatビューワがどのような動作をするか説明し、互換性と実装の注意事項について説明する。 PDFを生成するアプリケーションや、コンシューマーアプリケーションの実装は、 この情報を手引きとして用いることができる。 この版は、PDFバージョン1.7を説明するPDFリファレンスである。 (付録Hの覚え書きの1つにある、実装をご覧下さい。) この本では、PDFの特定のバージョンに固有な情報は、 (PDF1.3)や(PDF1.4)といったインジケータがマークされている。 マークされている機能は、そのバージョンで新しいものか、実質上洗練されたものであるだろう。 指定の機能(PDF1.0)は、後のバージョンでは取って代わられている; 特に明記しない限り、他のバージョンに固有のものと識別された機能は、 以降のバージョンで利用できると理解される。 (特定のPDFバージョン用に設計されたPDFコンシューマアプリケーションは、 一般的に、それらが認識しない新しい機能を無視する;付録Hの説明書きで、例外を指摘する。) (以下翻訳中)
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正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 【更新履歴】新着3件 17/09/24 有料DLCとして参戦決定 17/09/25 アップデートによりCPU機が参戦 17/09/26 プレイアブル機の配信開始予定 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、主人公機「ガンダムAGE-1」が緊急参戦。 TGS2017にて急遽、追加DLCとして配信される事が発表された今作初の『AGE』枠。 『ON』同様中コスト帯の換装機で、ノーマルが万能機、タイタスは火力重視の格闘機、スパローは機動力重視の格闘機となっている。 3つの形態をいかに使いこなすかが明確な勝利の分かれ目となる。 逆に、どの形態だろうと「使いやすいから」と一つにこだわっていると、この機体である必要性を失うので注意。 なお武装のリロードは他形態換装時でも行われる。弾数節約(特にノーマル)のためにも全形態回すのは必須である。 ノーマルのメイン以外は全て打ち切りリロード武装なので、ちゃんと使いきってから換装する癖をつけよう。 勝利ポーズは各形態1種ずつで計3種類。 ノーマル:ドッズライフルを種ポーズ気味に構える。初めてドッズライフルを装備したシーンやプラモMG箱絵の再現。 タイタス:全身からビームを発生させてどっしり構える。OPの再現。 スパロー:横回転しながら上昇し、シグルブレイドを構える。こちらもOPの再現。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみ。 損傷したノーマル形態が黒煙を上げてうつ伏せで漂う。キオ編でAGE-1フラットが中破したシーンに似ている。 戦術 基本形態のノーマル・火力形態のタイタス・機動形態のスパローの3つを相互換装して戦う機体。 射撃戦が出来るノーマルで相方の援護や迎撃を行い、隙を見てタイタス、もしくはスパローで闇討ちを狙うのが基本のパターンとなる。 一見すると「使いやすいスパロー一択で構わないのでは?」と思うかもしれないが、それが通用するのはあくまでスパローの対策ができていない相手だけである。 ノーマルはやや特殊なメインにゲロビ、ダガー投擲と、見た目はやや地味だが実用的な射撃バリエーションを揃えている。 特にサブのゲロビは300にしては高性能であり、他の300と本機を分ける明確な強みの一つであるといえる。 格闘も万能機相応であり、換装機の万能形態としては最低限のラインをクリアしている。 どうにも戦いで置いてきぼりにされていると感じるプレイヤーは、このノーマルを扱えていない証拠である。 スパローで何も出来ずウロウロするくらいなら、早めに換装して少しでも自己主張はしたほうが良い。 さりとてこの形態ではヘタするとスパローよりダメージが取れない場合もあるので、これに甘えすぎるのも良くない。 実用性の高い2形態の一方で、「癖が強すぎるタイタスの運用は不要」と思うかもしれない。 確かに性能面では他の形態と比べるとお世辞にも優秀とは言えず、出番は少なくなりがちである。 が、こちらは火力面で他の形態よりも全般的に優れている。300全体で見てもかなりの火力。 さらに特格によるSAと火力強化を活かした苛烈な攻めも可能であり、タイタスで一度致命傷を与えれば相手は警戒せざるを得ない。 パワーを活かしたアドバンテージの強奪はタイタスのお家芸であり、この形態の活用は安定した勝利には不可欠といえる。 格闘の発生もスパローより優秀めで、打ち合いでも頼りになる。 また射撃戦という意味では、実を言うとスパローよりタイタスのほうがまだ形になったりもする。 ステージや僚機、敵機、そして自身のプレイスタイルを考慮して、的確な換装を心掛ける事が救世主への第一歩となる。 どの形態も個性が際立っており、一つだけで戦っても一応それらしく戦えるので、どれか一つだけを極めたい気持ちになりがちである。 しかし換装機である以上、一つにこだわっていると戦術が大きく狭まる。というかこの機体を使う意味がない。 換装出来るという長所を意識して、全ての要素を的確に活用したい。 ウェアの種類的に格闘戦の比重が大きくなるので、接近戦の立ち回りは覚えておこう。 覚醒考察 ブレイズギア 換装形態のうち3種中2種が格闘機であり、その恩恵は大きい。 当てやすいスパローからまとまったダメージを与えるもよし、タイタスで大逆転を狙うもよし。 ライトニングギア どの形態も足を止める射撃武器がメインウェポンなのでこちらも恩恵が大きい。 ストライカー考察 換装機故にストライカーの選択肢は幅広い。 ノーマルでの手数を増やしたり、スパローやタイタスの格闘から単発高火力系に繋いで手早くダメージを奪ったりと様々な運用が考えられる。 僚機考察 換装機であるため極端に相性の悪い機体はいないが、 2形態が格闘機、特にスパローの闇討ち能力の高さから前線でロックを集めてくれる相方が望ましいだろう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 Part.2 コメント欄 ストライカーは∀が今はオススメ -- 名無しさん (2017-10-09 22 35 41) 課金機体は弱体しないみたいやしドンドン使ってよさそう -- 名無しさん (2017-12-02 04 51 01) 僚機はストライク一択ですよ、勝率8割いきましたから。 -- 名無しさん (2018-02-04 18 36 03) 名前 コメント
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正式名称:GAT-X303 AEGIS GUNDAM パイロット:アスラン・ザラ コスト:300 耐久力:540 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS スキュラ - 120 急速変形 単発ダウン サブ射撃 シールド【投擲】 1 55 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 25~185 照射ビーム 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 3 120 単発ダウン 変形サブ射撃 ビームライフル 1 90 変形解除 特殊射撃 スキュラ【照射】 (1) 25~185 MS形態と同性能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→蹴り上げ NNN 174 派生 連続キック N特NNNN特NN 251258 前格闘 斬り上げ→踵落とし 前N 125 横格闘 回し蹴り→浴びせ蹴り→旋風脚 横NN 173 派生 連続キック 横特NN横N特NN 251254 後格闘 サマーソルト 後 81 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→回し蹴り BD中前N 134 特殊格闘 捕縛→ドリル突き 特 172~212 派生 スキュラ 特→射 128~173 派生 自爆 特→特 332~347 変形格闘 ドリル突撃 変形中N 80 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 お前を討つ! 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 122(65%) 25(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・特殊格闘派生】連続キック 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 回し蹴り 81(75%) 135(60%) 20(-5%) 1.8 2.1 0.1 横蹴り 96(70%) 147(55%) 20(-5%) 1.9 2.2 0.1 回し蹴り 114(65%) 161(50%) 25(-5%) 2.0 2.3 0.1 ┗2段目 横蹴り 131(60%) 174(45%) 25(-5%) 2.1 2.4 0.1 回し蹴り 143(57%) 183(42%) 20(-3%) 2.2 2.5 0.1 前蹴り 155(54%) 192(39%) 20(-3%) 2.3 2.6 0.1 ┗3段目 蹴り上げ 188(48%) 215(33%) 30(-3%)×2 2.4 2.7 0.05×2 回転蹴り 251(%) 258(%) 130(-%) . . 10.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】回し蹴り→浴びせ蹴り→旋風脚 [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 浴びせ蹴り 119(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 膝突きよろけ ┗3段目 旋風脚 132(60%) 20(-4%) 2.1 0.1 よろけ 147(56%) 25(-4%) 2.2 0.1 よろけ 173(52%) 45(-4%) 3.0 0.8 側転ダウン 【後格闘】サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 40(00%) 40(-10%) 0.85 0.85 半回転ダウン 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→浴びせ蹴り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 浴びせ蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック お前を討つ! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Bバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Lバースト 攻撃補正1% 防御補正1% 外部リンク したらば掲示板 - イージスガンダム Part.1
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立ち塞がる敵を前に、シャア少佐は出撃できるのか! 連邦編に比べ3倍の難易度です(おそらく)。 ■作成後記 シャア編は、僕のフラッシュ処女作GundamScramble連邦編の難易度を上げたものなのですが、連邦編の中身がグチャグチャで改変に手間取りました。 よかったら、シャア少佐を出撃させて上げて下さい。 ■バージョンアップ ver1.1: 途中で止まるバグ修正 RESTARTのバグ修正
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MRX-009 サイコガンダム [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-8 黒 2-7-1 R 変形 《(1)》範囲兵器(2) 宇宙 地球 [4][3][8] モビルアーマー形態 [*][2][9] 黒の重ユニット。 範囲兵器を持つが、コストに対して値が低すぎる。 また、防御力は高いが格闘力は5国標準程度。プレイしたころには色々と手遅れだろう。 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-42 黒 2-5-1 R 変形 範囲兵器(2) (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、出撃できない。 宇宙 地球 [4][3][8] モビルアーマー形態 [*][3][9] マイナステキストがついた代わりに合計国力が2軽減された。 「出撃できない」という制限は非常に痛いが、出撃前に変形すれば、自動Aのテキストが消えるので出撃することができる。(Q A49) 変形形態では格闘力がなく、範囲兵器も使えなくなるが射撃力は変わらず、防御力は高くなる。 運がよければ殴れる艦船のような気分で運用するのがいいかもしれない。 [部分編集] ベースドブースター UNIT U-72 黒 3-6-2 R 変形 【(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃できる】 宇宙 地球 [4][3][7] モビルアーマー形態 範囲兵器(2) (自動A):このカードは、「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「範囲兵器」+1を得る。 [*][3][8] 今度はマイナステキストがなくなったが合計国力が1増えてしまった。 ロール状態でも防御に出撃できるので、相手ターンのことを気にせず攻撃に使うことが出来る。 出撃できるだけで、戦闘ダメージの計算には影響しないので壁にしかならない。さらに変形はリロール状態でないとプレイできないので範囲兵器も使えない。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie / 破壊と再生の剣 UNIT U-135 黒 2-6-2 R プリベント(4) 変形 (自動B):このカードがプレイされて場に出た、または、このカードに「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされる毎に、全てのユニットは、ターン終了時まで-4/-4/-4を得る。 宇宙 地球 [4][3][7] MA形態 範囲兵器(3) [*][4][9] マイナス修正による全体除去を行う重ユニット。 防御力4以下のユニットを一掃でき、さらに「女性」と「NT」を持つキャラクターをセットすることで防御力8以下のユニットまで除去可能となる。 移動でも通常の破壊でも無く防御力を0点にする事で破壊する効果であり、高いプリベントも合わせて、回避が難しい効果である。 格闘力こそ低めであるものの、ユニットとしての性能も十分良く、効果で場を一掃した後のフィニッシャーとして十分な活躍できる。 特に防御力の高さが頼もしく、実質的な火力耐性・交戦耐性であり、自身の能力に巻き込まれて破壊される事も少ない。具体的には、防御力修正2点の「女性」と「NT」持ちキャラクターをセットすることで防御力が9点になり、計-8修正に耐える。 また、クローン部隊やさよならロザミィ、各種クイックキャラ等を用いる事で、敵軍ターン中に起動させる事も可能。 破壊しきれなくても、格闘力・射撃力を大幅に減らす事ができるので、このカードの範囲兵器も活かしやすく防御効果としても十分優秀だし、その後新しく吃驚ブロッカーを展開する事でコンバット・トリックとしても機能する。 黒らしい大雑把な効果でもありつつ、緻密で器用な動きのできる一面も併せ持っていると言えるだろう。 収録当初はあまりこのカードが採用されることは少なかった。 場に出すと自軍ユニットまで破壊されてしまうことや自軍ユニットの戦闘力を大幅に下げてしまう等多々問題があった。他にも黒の6国フィニッシャーにはジ・オ《15th》やゴトラタン(メガビームキャノン装備)など、このカードよりも相手を選ばず、かつ同様に大きなアドバンテージを得られるカードが存在したというのも原因の一つである。 その後、脅威の装甲を採用した青スライやゲルググM(シーマ・ガラハウ機)を採用した緑中速など、破壊耐性と「数を並べる」事を両立したビートダウンデッキがトーナメントシーンで活躍するようになり、それらへの対策としてこのカードを採用したデッキも増えた。 現在は、多くのデッキの主力として防御力が5点以上のダブルオーユニットやキャラクターセットで戦闘力が跳ね上がるMFが増えてきたため、このカードだけでは対処しきれなくなっている。パプテマス・シロッコ《15th》やパラス・アテネ《BB3》等防御力を下げるユニットと併用していきたい。 さよならロザミィのロザミィコインでも効果は起動する。ただし、プレイされて場に出た際のものと合わせて-8/-8/-8を得てしまうと、ロザミィコインはターン終了時に取り除かれるため、マイナス修正が消える前にロザミィコインの防御修正を失って破壊されてしまう。また、更に、例えば戦士の鉄則で防御力修正を得ている場合、ロザミィコインが取り除かれた時点で防御力が2点となり、破壊は免れる。その後、「ターン終了時まで有効な効果が終了するタイミング」において3つの戦闘修正を得る効果が終了する事になるが、これは全ての効果が同時に終了する。「どれが先・後」という事は無い。このため強制的に破壊を免れる事となり、たとえ「破壊したい」という状況においても任意に破壊する事は不可能。 実物のカードには「サイコ・ガンダム」と表記されている。「・(中点)」は名称に含まないため、ルール的には影響は無い。 「破壊と再生の剣」にてカードの枠のデザインは「流転する世界」以降のものに変更されたが、名称は「サイコ・ガンダム」と中点が残されたまま。 オフィシャルサイトのカードリストには「サイコガンダム」と表記されている。誤植だろうか? [部分編集] エクステンションブースター UNIT U-156 黒 2-5-2 R プリベント(4) 【(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、自軍カード1枚を破壊する】 【(自動D):《[2・5]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍捨て山の上のカード5枚まで(可能な限り)廃棄する。廃棄したカードが5枚に満たない場合、さらに敵軍本国の上のカード5枚まで廃棄する】 宇宙 地球 [4][3][7] 格闘力や射撃力も標準的な値でありつつ、破格の防御力を持つがとうとう変形がなくなってしまった。 敵軍捨て山や本国のカードを廃棄するプラス能力と、自軍カードを破壊するマイナス能力を持っている。 とりあえず攻撃に出撃するたびに敵軍捨て山を廃棄する。相手のデッキタイプ次第でデメリットにもなり得るが、基本的にはメリット。起動コストも付いているが通常のコストと同じ値であるため、あまり気にしなくて良い。 また、廃棄した枚数が1~4枚である場合、更に敵軍本国を廃棄する。これは即ち本国火力であり、(やはりデメリットとなる事も考えられるが)より純粋なメリット効果である。 副作用として敵軍ジャンクヤードが大量に増えるため、自軍ガンダム(ラストシューティング)とはシナジーがあり、また同時に相手のジャンクヤード利用をアシストしてしまう事にもなり得る。 なお、これ単体の格闘力が4点であるため、他に妨害などが無ければ、これで4点殴る→4枚の捨て山を廃棄→本国を5枚廃棄→また4点だけ殴る、という自己完結の動きができる。 それに対するマイナス能力は、1ターン当たり1枚の自軍カードの破壊。一種の維持コストだと言える。 破壊するのは適当なGでも良く、このマイナス能力にも起動コストがある。↑の捨て山廃棄能力の起動コストとの兼ね合いはあるが、踏み倒す事自体は容易。 他にも、例えば武力による統制や(不要になった)御しえぬ野心、ジ・オ《15th》で奪ったユニットや(手札に腐っている2枚目を展開するために)ジ・オ《15th》自身など、黒という色にはその様なシナジーが多い。 また、黒の中速以降のデッキには、御しえぬ野心や報道された戦争とのシナジーのためにモルゲンレーテが採用されている事が少なくないが、この手の特殊Gとも相性が良い。 マイナス能力が起動する「ターン開始時」とはリロールフェイズ規定の効果前のタイミングなので、敵軍帰還ステップに自軍国力をコントロールする事で、効果の起動を抑制する事ができる。 このカードの効果で破壊されたカードは、リロールフェイズ規定の効果前に廃棄される。フリータイミングでは無いため、「廃棄にカットインで破壊無効」などといった行動は取れない。 記述がややこしいが、敵軍捨て山が0枚の場合、敵軍本国を廃棄する効果は起動しない。起動条件は「廃棄したカードが5枚に満たない場合」であるのに対し、捨て山が0枚の場合は「そもそも廃棄していない」ため。 本来はマイナステキストである破壊効果を積極的に使用するならプロトタイプガンダム《EB2》や悪意の再動と合わせたい。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-17 黒 2-5-2 R 【1枚制限/自軍】 (自動B):《[1・3]》このカードは、配備フェイズに自軍ジャンクヤードにある場合、手札にある「特徴:NT」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事で、持ち主の配備エリアに出す事ができる。 (自動D):このカードと交戦中となった敵軍ユニットの上に、-1/-1/-1コイン3個を、可能な限り均等に振り分けて乗せる。 サイコガンダム系 MS 専用「フォウ・ムラサメ」 宇宙 地球 [4][3][7] 特徴つきでリファインされた、同弾では数少ないテキスト持ちカードのひとつ。 手札のNTキャラクターを条件とした、リアニメイト能力を持つ。 ジャンクヤードからの復活能力はコストが設定されているものの、通常のコストよりも低い。タシロの賭けなどで早めに廃棄しておけばブーストも期待できる。 マイナスコインを振りまく能力は交戦した瞬間に起動するので、戦闘ダメージでこちらが破壊される危険性はかなり低い。とどめの一撃などでフォローするのもいいだろう。範囲兵器がなくなってしまったのが悔やまれる。 バルチャー持ちのNTキャラクターとは非常に相性が良い。このカードがバルチャーを得ている状態で戦闘エリアで破壊された場合、バルチャーポイントでそのNTキャラクターを手札に戻すことによって、再びこのカードをジャンクヤードから場に出すことができる。これにより、さながらネロスガンダムのような無限に復活するユニットとして運用が可能。特にエル・ビアンノ《24th》やジャミル・ニート《20th》はこのカードを防御にも立たせられるため、このシナジーを活かしやすい。
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GN-000 Oガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-63 紫 1-1-2-1 Oガンダム系 MS プリベント(3) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にある基本G以外のカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3][1][3] 能力の起動条件は「戦闘ダメージを与えた場合」。本国に通す必要は無く、ブロックしてもされても奪える。 カードは自軍ハンガーに移るので、コストさえ支払えれば利用可能。 自分と同じ色のカードや、戦場の鈴音やガンダムエクシアなど紫のカードはもちろん、そうで無くても月面民間企業や裁きを下すものを採用したり、相手のヴァリアブルや特殊Gを奪って国力源とするなどといった手段がある。 また有効活用などの様にランダムに奪う効果と異なり、3枚見た中から1枚を選べる効果である。これにより指定国力が重いものや役に立たないものを回避する事で、相手のデッキのカードでありながらもそれなりに濃度の高いアドバンテージを獲得する事ができる。 更に、捨て山のカードが薄まる(デッキ圧縮の逆)という副作用がある。 即効果が目に見える様なものでは無いが、相手が茶ならかなり重要だし、そうでなくても大回復をした後、つまり薄まった捨て山が再び本国のカードに戻った場合に威力を発揮する。 ただ「薄まる」と言っても、奪ったカードの内容次第ではあるのだが。例えば前述した様に「相手のカードを利用するため、国力源も奪った」場合は、それだけGの枚数も減っていることになり、即ち逆に濃くなっている可能性さえあるわけだ。 なお、2008年7月29日にエラッタが出ている。 エラッタ前は (自動D):~、敵軍本国の上のカード3枚までを見て、~。 というテキストだった。 本国を更に1点削る効果である点も大きいが、それ以上に、相手の次のドロー内容を確認しつつ、ある程度操作する事さえもできる点で強烈に壊れていた。 テキストの記述から、「見る」事は強制だが、その後「奪わない」という選択は適正。 公式設定では、アルファベットの「O(オー)」ではなく数字の「0(ゼロ)」で「オーガンダム」と読む。「1(アイ)ガンダム」と同じ。ガンダムウォーにおいては、オフィシャルカードリストにアルファベットで「Oガンダム」と表記されており、それを正と考えるべきである。 ガンダムウォーツアー'08[第1期]の各会場で配布された。また、2009年の公認大会の参加賞としても配布されている。 GUNDAMWAR BIGWAVE'09でパラレル版が配布された。
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作戦の看破 GUNDAM WAR/赤き脅威/ベースドブースター/戦乱の兇刃 COMMAND C-3 赤 1-3-0 C (常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 放たれた刃 COMMAND C-100 赤 2-4-0 R 対抗 展開 【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1) (敵軍ターン):敵軍ユニット、または敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 Generation (自動A):このカードは、青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
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2chスレテンプレ 「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場! 総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ! 2006年10月5日発売 価格4800円(税込5040円 ) 予約特典:シャア専用ロックストラップ ジャンル:3Dアクション 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/ 多人数プレイが楽しい!ガンダムバトルロワイヤル http //www.famitsu.com/game/coming/2006/08/09/104,1155094950,58337,0,0.html 情報まとめwiki http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/ wiki(携帯) http //www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/2.html ■1P用の「キャンペーンモード」 UC0079~UC0087までの壮大な物語を戦い抜き、歴史に名を残せ! プレイヤーの選択によりシナリオが様々に分岐! MSチューンナップで好きなMSをカスタマイズできたりといったやり込み要素も。 ■ガンダムアクション初のシステムが満載 サブフライトシステムをはじめ、戦略的装備・アクションを大量投入! ドダイ、バストライナー、ダミーバルーン、トリモチなどお馴染みの武装が多数登場。 戦場は宇宙に・・・月面や宇宙空間、スペースコロニーでも戦える。 ■通信プレイで盛り上がれ アドホックモードによる最大4人までの対戦プレイ、協力プレイが可能 拠点制圧、アプサラス、サイコガンダム破壊など与えられるミッションを全員で遂行せよ! http //www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179048.html 前スレ 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破**機目 次スレ立てる方はwikiのテンプレを使って下さい
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エクストラ・ミッション ミッション名 作戦目的 担当オペレーター 出現条件 password クリア特典 備考 公開日 灼熱のアッザムリーダー 敵機殲滅 ミユ・タキザワ ※1 - アッザム - - テキサスの攻防 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※2 - ギャン - - ミラーズ・リポート 友軍護衛 ノエル・アンダーソン ※2 - アプサラスⅠアプサラスⅢ - - 桁外れの力 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※3 - Ex-Sガンダム - - 飛躍するν 敵機殲滅 女性兵士 ※3 - νガンダムDFF - - 閃光のハサウェイ. 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン ※1 - Ξガンダム - - 貞淑の象徴 敵機殲滅 ユウキ・ナカザト ※4 - ペーネロペー - - フォーミュラ計画の結晶 敵機殲滅 ホア・ブランシェット ※5 - ビギナ・ギナガンダムF91 - - ラフレシア・プロジェクト 敵機殲滅 アン・フリーベリ ※5 - ラフレシア - - 地球をこの手に 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル ※6 - ガンダムMk-Ⅴ - - 重力からの解放 敵機殲滅 女性兵士 ※7 - FAZZ - - 時代の狭間 敵機殲滅 女性兵士 入力⇒ いたサみし ゼク・アインSガンダム 公式サイト※8 08/08/08 あれはいいものだ 真作の回収 ユウキ・ナカザト 入力⇒ ちいボんか - 公式サイト※8 08/08/08 νの血統 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル 入力⇒ ばきテなし ZプラスA1型ZプラスC1型ZプラスC1/2型 公式サイト※8 08/08/08 ザククロニクル 敵機殲滅 ホア・ブランシェット 入力⇒ んよンのこ - PlayStationSpot 08/07/17 ガンダムユニバース 敵機殲滅 ミユ・タキザワ 入力⇒ うくがちれ ガンダムCAガンダムLS GUNDAM.INFO 08/07/24 湖の秘密 敵機殲滅 エレン・ロシュフィル 入力⇒ まてはかは - GUNDAM.INFO 08/08/07 若き彗星の肖像 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン 入力⇒ くきならナ - 月刊ガンダムA 08/06/26 天空の海賊たち 敵機殲滅 ホア・ブランシェット 入力⇒ つにをがン - 月刊ガンダムA 08/07/26 空飛ぶサクサム 敵機殲滅 アン・フリーベリ 入力⇒ かもつガセ サクサムサク(CA) ケロケロエース※9 08/07/26 ファミ通編集部の乱 敵機殲滅 ミユ・タキザワ 入力⇒ えのけンン - 週刊ファミ通 08/07/18 蘇る黒い三連星 敵機殲滅 ノエル・アンダーソン 入力⇒ るをてダス - 週刊ファミ通 08/07/18 電撃ファイト 敵機殲滅 女性兵士 入力⇒ んみいムだ - 電撃Pステーション 08/07/12 電撃の花園 ラフレシア撃破 女性兵士 入力⇒ だろるに! - 電撃Pステーション 08/08/08 ラスト シューティング! 敵機殲滅 女性兵士 エクストラ全クリア - Hi-νガンダム - - passwordを縦読みすると・・・ ※1 作成、及び引き継ぎした個別のデータ内で選択した勢力をすべてクリアすると出現 ※2 初期で出現している「灼熱のアッザムリーダー」から順に(一覧で見て)クリアする毎にその下のミッションが出現 (「灼熱のアッザムリーダー」→「テキサスの攻防」→「ミラーズ・レポート」の順)←順番じゃなくて同時の悪寒 ※3 「テキサスの攻防」、「ミラーズ・レポート」をクリアすると出現(ルートは問わない) ※4 「閃光のハサウェイ」をクリアすると出現 ※5 「貞淑の象徴」をクリアすると出現 ※6 「桁外れの力」及び「飛躍するν」をクリアで出現 ※7 「フォーミュラ計画の結晶」及び「ラフレシア・プロジェクト」をクリアで出現 ※8 3つともロード画面に提供出ず ※9 ロード中にシャアが尻出してペンペンしてる