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https://w.atwiki.jp/revival/pages/391.html
議題名 『賢者の絶対正義』と『愚者の試行錯誤』の取り扱いについて 議題内容 機動戦士GUNDAM SEED Revivalの最大のテーマである「賢者の絶対正義」と「愚者の試行錯誤」の解釈を確定することによって、作品の方向性を確定する。(2005/10/24発案) 討論ポイント 「賢者」と「愚者」の定義を明確にすること。 議題カテゴリ 世界設定 関連テーマ ラクスの正義 リヴァイブの正義 ソラの正義 関連議題 5年間の歴史設定案 関連情報 なし たたき台 「賢者の絶対正義」と「愚者の試行錯誤」とは?
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/86.html
HGUC1/144 ガンダムmk-Ⅱ A.E.U.G. リバイブ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ヒケ処理などの表面処理、各基礎工程は全て行っています。 各パーツのディテールやモールドごとに削り込みを行い マスキングしての塗装で、カラーパターンを追加しています。 無改修の状態より立体感を出し、マッシブな完成系を目指しました。 デカールは全て水転写デカールを使用、デカール軟化材を使い、浮きが出ないようにして貼り付け。 塗装は洗浄後、サーフェイサーで下地処理を行い 2回の仮吹きで下地色を作り、最後に本吹き。 トップコートも色塗装と同様に薄く希釈した2回の仮吹きと濃い目に希釈した本吹きです。 バーニアなど光沢色以外にはフラットベースを添加したクリアーを使い、つや消しでマットな質感に仕上げています。 ご覧頂き、ありがとうございます。 -
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/114.html
転向 GUNDAM WAR/永久の絆/ベースドブースター/エクステンションブースター2 OPERATION(UNIT) O-4 赤 2-4-2 R (自動B):このカードは敵軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に③(資源3)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。 (自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/
PSPガンダムバトルロワイヤルのまとめサイトです。 当サイトはバトロワスレの住人様により成り立っております。 いたずらや嫌がらせによる荒らし等はおやめ下さい。 Gundam Battle Royale - ガンダムバトルロワイヤル 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_royale/ 機種:PSP(PSP the Best) 好評発売中 価格:2,800円(税込) ジャンル:3Dアクション 「ガンダムバトルタクティクス」をあらゆる面でパワーアップした新作がPSPで登場! 総勢70種類以上のMS、MAから勝ち残り、戦場を制するのは誰だ! 【PSP】ガンダムバトルロワイヤル 撃破44機目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1185978319/ 携帯から閲覧されている方はこちらからメニューへ↓ メニュー
https://w.atwiki.jp/gundamwar-novel/
正式にはこのwikiは2ちゃんねるの同系列スレと連動しています。 データをまとめたり、要望を書いたり、自由な使い方をしてください。 携帯電話からの閲覧が多いと思われますので、 その辺を考慮した編集をお願い致します。 wikiの更新をした場合コメントに1言カキコしてくれるとうれしいです。 ★wiki管理人(C)のメールアドレスが変更しましたので、連絡の有る方は crenraku@yahoo.co.jp まで連絡をお願いします。 現行スレ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202359827/ GUNDAM WAR Wiki http //www11.atwiki.jp/gundamwar/ ガンダムウォー公式 http //www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/ 統計: - ; 今日: - ; 昨日: - ;
https://w.atwiki.jp/grif9/pages/69.html
実は電ホはオマケが欲しいときしか買わないからOOP内容知らねぇwwwww エクシアのキットを2月の電撃ホビーのオマケと一部部品交換で再現 でもアストレアはエクシアよりカッコいいな 頭部と肩の装甲とアンテナは全て交換、ケーブルを外して未使用 背中のヤドカリがスリースラスターに変更 エクシアだとビームサーベルラックだった箇所がスラスターへ そして何よりOO系ガンダムの特徴、腕と脚のレンズ(一応GN粒子コンデンサーらしい)が差し替えでラックに エクシアの武器のほとんどが腕のラックに干渉して装備不能になるためビームサーベルのみ… しかしアストレアの方がスッキリしててエクシアより強そうに見える件www 全身の稼動はエクシアと同じでよく動く ただしビームサーベルをラックに付けたまま動かしてたらちょっと当たってポキっと逝きそうなので注意だがエクシアも変わらんかw 最後に…結局エクシアちゃんと作ったことがな(ry
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1022.html
プルツー [部分編集] GUNDAMWAR / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-10 赤 1-4-1 R (自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。 F Ch NT [2][2][1] シンプルながら強力なサイコミュ強化テキストで、サイコミュデッキにほぼ最優先で採用されるNT。 同様のテキストを持つエルピー・プル《1st/5th/BB1》と比較すると防御力が低く、格闘力が高い。 ほぼ同一の能力ながら、性格が全く違うというこの二人の原作における関係を見事に再現したカードだといえる。 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-31 赤 2-5-1 R (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているユニットが、ダメージによって破壊されている場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、自軍本国に与える。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。 F Ch [2][2][1] [部分編集] 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-83 赤 2-4-0 R プリベント(5) (戦闘フェイズ):《(0)毎》「サイコミュ」を持つ、キャラクターのセットされていない自軍ユニット1枚を指定し、手札、または自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したユニットは、ターン終了時まで「NT」を持つキャラクターがセットされているものとして扱われる。 F Ch NT [2][2][1] [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-132 赤 3-5-1 R (自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、手札にある「特徴:Lサイズ」「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを払ってリロール状態で場に出し、このカードをセットする事ができる。 ネオ・ジオン 女性 子供 NT [2][2][0] 手札のLサイズユニットかサイコミュを持つユニットの早出し効果を持つプルツー。 イメージはクェス・エア《DB4》に近い。 合計国力を無視して出す事が出来る為、クイン・マンサやα・アジール《DB4》など超重量級との相性が良い。 なお他の色のユニットも出せるが、指定国力は支払わなければならない。このカード自身の指定国力も高いのは難点。 また大型ユニットにセットできるとは言え、防御力修正が0点に落ちたのも地味に痛い。 このテキストは「『特徴:Lサイズ』または『サイコミュ』を持つユニット1枚を、」の意味である。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1420.html
カクリコン・カクーラー [部分編集] GUNDAMWAR CHARACTER(UNIT) CH-2 黒 1-3-1 U (攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットの、本来の格闘力と防御力を、ターン終了時まで入れ替える。この効果は、このカードがセットされているユニットの格闘力が*の場合、解決できない。 M Ad [1][1][1] 格闘力が0であっても解決できる。このカード自体の戦闘修正が加わるため、それによって破壊されることはない。 変形によって高機動を得るユニットには格闘力が0で防御力が高いユニットも多く存在するため、このカードを採用するならばそれらにセットする形になるか。 [部分編集] 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-31 黒 1-3-0 U (防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の、自軍ユニット1枚の格闘力と射撃力に、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの、格闘力と射撃力の値をそれぞれ加える。 M Ad [1][1][1] [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-63 黒 1-2-0 U (自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山の上のカードを全て見て、「女性」を持つキャラクター1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 M Ad [1][1][1] [部分編集] 雷鳴の使徒 CHARACTER(UNIT) CH-106 黒 1-2-0 U (自動A):このカードがセットされているユニットは、射撃力の変わりに格闘力を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。 M Ad [1][1][1] クァバーゼのようなテキストを持つキャラクター。 計算方法の変更は強制なので、射撃の高いユニットや格闘が*のユニットにセットすると無駄になってしまう。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/261.html
正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:任意換装 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 【更新履歴】新着1件 2018/01/22 アップデート詳細 メインメニューのポーズ修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』アセム編より、2代目主人公機「ガンダムAGE-2」がDLCで参戦。 変形と換装を併せ持つ数少ない機体。 ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦うが、どちらの形態も万能機。 今作ではアシストが廃止されたため、両形態ともサブに新武装が用意されている。 ノーマル・DBどちらも優秀な武装を持つため、要所で適切な武装を選択できるようにしたい。 勝利ポーズは2種類。 ノーマル時:ハイパードッズライフルを構える。 DB時:両手にビームサーベルを持ち、肩部バインダーからキャノンをパージしてビームサーベルを展開させる。 敗北ポーズは両形態共通で1種類。ノーマル形態で左腕と右足を失い漂っている。 戦術 状況によって武装を切り替える対応力は求められるものの、AGE-2は基本的にはわかりやすい万能機。 ノーマル時は優秀な機動力と急速変形で位置取りとブースト有利を作りつつ着地を取り、 DB時はサブ、特格で強襲・迎撃を行いダメージを稼いでいく。 プレイスタイルにもよるが、機動力に優れたノーマルが受け、奪ダメージに優れたDBで攻めといったイメージで立ち回ると強い。 アセムの言うとおり冷静に集中して状況にあわせた形態で戦い、スーパーパイロットの力を見せつけよう。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘強化の恩恵が大きい。 横格は元より、DBのN特格と後特格の伸びが強化され元々高い押しつけ性能がさらに高くなり、前特格は生当て出し切りでも驚異の火力を誇る。 相手へ与えるプレッシャーはかなりのもの。DB形態でガンガン切り込んでいきたいならばこちら。 N特格生当てで243、前特格生当てで284、後特格生当てで113。 ライトニングギア 両形態とも恩恵を受けやすい。赤ロック延長は両形態共に射撃戦への恩恵が大きい。DB形態も特格のリロードを早く回せる。 ノーマルCSやDBサブの滑り撃ちも攻防共に強力。 堅実で状況似合わせた柔軟な戦いを展開できる。 ストライカー考察 ノーマルの援護力、DBの自衛力があるので何を選んでも問題はない。 ただ、素直にまっすぐ飛んでいく射撃が多いので射撃系ストライカーで補填するのが無難。 シナンジュ ビーム属性が多いのでBZ系のこちらがおすすめ。 多角的に攻められるのでDB各種特格とも相性が良い。 バンシィ 下方を受けてしまったが、自衛力を高めるなら。 弾数は少ないが、DBサブ、後特格などからの追撃にも。 僚機考察 基本的には前作に引き続き高コストの随伴が主な役割になると思われる。 DBの前線性能を見込んだ400×2編成や、低コストとのコンビもある程度視野に入るかもしれないが、 やはり押しこみ性能不足に陥りやすいため固定相方ならばよく相談しよう。 500 安定。AGE2としては最良の相方。 射撃特化の機体とは少々やりずらいかもしれないが、やはりロックを引いてくれるのはありがたい。 セオリー通り耐久調整をしつつ、敵機対策や機を見て闇討ち、強襲、迎撃をこなせばおのずと勝利は見えてくる。 400 次点。できるだけ前衛よりと組んで気持ち程度の両前衛が望ましい。 というのも、頼りのDB特格は弾数制で格闘もカット耐性の低いものが多いので、相方の支援ありきとはいえワンマンアーミーをこなすには腕が必要なため。 とはいえ相性が悪いわけでもないので欲張らずに堅実にいけば問題ない。 300 非推奨。AGE2が先落ちならばコスオバはないので覚醒量は多い。 敵側に500がいると非常に辛い。相方との連携が勝利へのカギ。 あまり相方と離れることなく、足並みを揃えて戦いたい。 200 コストパフォーマンス上は良相性なので、機体次第なら400と組むより安定する。 攻めるも逃げるも苦手ではないので、前に出ないといけないときはきっちりダメージ取りを、逃げないといけないときは上手く迎撃をしていこう。 戦術にもあるが、冷静に状況を見てどの行動が最善か判断しよう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-2 Part.1 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2714.html
登場 Recipe 146 「お母さん」の為に・・・ 備考 |] レシピNo.976 PDFリング(妖精の輪)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ トコロント石x3.0 ∥ ∥ ・ そよ風の欠片x2.0 ∥ ∥ ・ 妖精の羽x1.0 ∥ . =} .{= ..∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥ l=} {=l .. .. ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 地上6mまで浮遊可能(ただし、身長制限あり) 【価値】 2300マニー(4つ1セット) ───────────────────────────────── PDF妖精部隊の妖精達が装備している(?)物の再現品。 ───────────────────────────────── 別にPDF妖精部隊以外の妖精も飛んでいるけど、それは元々の能力で ───────────────────────────────── まぁ、参考にしたのはそうだけど、全く関係のないアイテムかもね。 ───────────────────────────────── (by モライド) ───────────────────────────────── PDFって別にPを守ってないよね。むしろPを攻め(ry ───────────────────────────────── (by モナック) ───────────────────────────────── →使用参考書:「PDF妖精部隊」