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カミーユ・ビダン [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-5 青 2-5-0 U (帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 M Ch NT [2][2][2] 青で敵軍キャラクターを直接どうにかできる数少ないカード。 破壊無効と組み合わせることによりキャラクターがセットされたMFを破壊することも不可能ではない。 また、自軍キャラクターを手札に移すことによりカツ・コバヤシ《4th/BB2/TS1》やベルトーチカ・イルマ《3rd/BB2》とのコンボを狙うことができる。 書籍「ガンダムウォーTOPデッキ101」に、ガンダムF91(フェイスオープン時)とコンボでほぼ完全なアンタッチャブルという大誤植が掲載され、話題を呼んだ。 [部分編集] 正義の創痕 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-34 青 2-5-0 R (自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。 M Ch NT [2][2][2] アンタッチャブルの代名詞的な存在。 青には基本的に妨害能力は無く、その為対戦相手の妨害効果に対しても、どうしても受身になってしまう。 その様な状況において、このカードは切り札として活躍してくれるだろう。 しかし、コマンド以外の効果では対象に取れるので、転向やゴトラタン(メガビームキャノン装備)といったカードには注意。 またセットグループごと守る効果ではないため、オペレーションやセット/キャラを持つキャラクターがセットされている場合、それらはコマンドの対象になる。 通常(自動A)の効果はそのカードが場にある場合のみ有効であるが、この効果は例外であり、2つの効果を複合した効果だと言える。 すなわち、 (自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。 (自動B):このカードは、このカードが「プレイされたカード」の状態である場合、敵軍コマンドの対象にならない。 の複合である。 ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)も同じ構文なので、ガンダムウォーにおけるテンプレートテキストになっている物と思われる。 [部分編集] ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-99 青 2-5-0 R プリベント(5) (自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 M Ch NT [2][2][2] ジャンクヤードにカードが貯まるほど、戦闘修正が肥大していく巨大化カミーユ。 まさに百戦錬磨の能力を持つ。 ブーストタイタニア、ZZデッキ、ラフレシアなど、場からジャンクヤードにカードが落ちやすいデッキにギミックとして採用される。 放たれた刃から特殊兵装が追加されたことにより、カード廃棄を繰り返すことが容易となったため、カードパワーはより高まったといえる。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-135 青 1-2-0 R (自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、-2/-2/-2を得る。この効果は、《[2・5]》を満たしている場合、無効となる。 (戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。 M Ch NT [2][2][2] 低国力のカミーユ。 Ζラストで精神崩壊しながらも、ZZ劇中でジュドーを驚異的なニュータイプ能力で補助するカミーユの再現である。 青ウィニーにたまに採用されるが、セット先のユニットと能力の対象になるキャラクターが必要な為、使用頻度はそれほど高くない。 特徴としては単なる修正に留まらずNTを与えられることであり、サイコミュ持ちユニットやブルーディスティニー1号機《17th》との相性の良さは特筆すべきである。 国力が満ちれば失っていた戦闘力を取り戻すことができる。 これを目当てにデッキを組む場合は一工夫必要だろう。 アストナージ・メドッソが収録された今、青ウィニーで5国力を達成するのはそう難しくないかもしれないが。 ノマイズ・ゼーダでマイナステキストを消したり死なばもろともで敵軍にマイナス修正をばら撒いたりと混色にすると夢が広がる。 [部分編集] 果て無き運命 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-147 青 2-5-0 R プリベント(7) クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。 M Ch NT [2][2][2] アグレッシブな方面では、青を代表するキャラクター。 自軍ターンに配備したユニットへセットして即攻撃したり、敵軍ターンに飛び乗って防御に出撃したりと、クイックのおかげで使い勝手は非常によい。そしてテキストだが、このカードが戦闘エリアにいさえすれば、エリアを問わず敵軍ユニットを1枚ロールできるので、交戦時も非交戦時も強い。 ガンダム試作1号機フルバーニアン《8th》など自軍・敵軍と毎ターン出撃できるユニットにセットすれば、かなりの制圧力を発揮できるだろう。 クイックを活かして、敵軍カミーユ・ビダンのプレイにカットインする、という使い方も可能。とはいえ同系対戦の場合は、これを狙うよりも防ぐことの方が重要であるが。 ロールする対象は自軍ユニットでもよい。プロトタイプガンダムやガンダムエアマスター・バーストなどとの交戦中に使いたい。 コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-17 青 2-5-0 (自軍配備フェイズ):《R》全てのガンダムウォープレイヤーは、ターン終了時までに、オリジナルカード1枚を考案する。 「さあ見るがいい!カミーユくんの夢を実現化する!スーパー能力!」 M Ch NT [-2][-2][-2] 考案したカードがゲームに何らかの影響を及ぼす訳ではない。 マイナスの戦闘修正をもつのはこのカードとキル・タンドン、チャンのみ。
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GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト このサイトは、機動戦士ガンダム0083カードビルダー関連の情報サイトです。 なお、このサイトは事実上墓場となっておりますので以下のサイトへどうぞ GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) ↑4/4夜辺りから閲覧不能になっています。早期復旧を望みつつ こちらを少しずつ更新もしてみます(´・ω・`) ↓4/11、ミラーが設置されました。 GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)【臨時】 このページは、どなたでも更新可能です。詳しい編集方法は、こちらを参照して下さい。 初めて編集する方は、演習場で練習するか、ヘルプを読んだりしてからの方が良いと思います。 間違いを見つけた人は、修正をお願いします。 リンクフリーですが、リンクはこのページを張って下さい。 各種情報が不足しています。積極的に自分の情報を投稿しましょう! ミリタリーバランス 今までコンペイトウに連邦の艦船が - 隻集結しました。 観艦式はあと - 分後に開始します。 ガトーがアトミックバズーカを - 発発射しました。 「ソロモンよ!私は帰って来たぁぁ!!」 残骸のまとめと編集 連邦軍キャラクター相性 ジオン軍キャラクター相性 最新情報 4/26 ガンダムエーススペシャル vol.1 付録「MS-09F ドム・フュンフ」 3/28 カードダスマスターズ ガンダムクロニクル ~0083 スターダストメモリー編~ 3/26 ガンダムエース5月号 630円 付録「RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(強化炸裂弾付き) 3/15 『機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー』稼働開始。 3/ 2 ネオ・ストラテジックガイド 2,100円 付録「RX-78-5 ガンダム5号機」 設置店 設置店情報(am-netさんへの外部リンクです) 2ch関連スレッド アーケード板ガンダム0083カードビルダー総合116 ガンダムカードビルダー0083新カード引き報告スレ ガンダム0079+0083カードビルダー初心者スレ 37枚目 ガンダムカードビルダー0083レート作成 ガンダム0079カードビルダー トレード診断スレ38回目 ガンダム0083カードビルダー トレードスレ03日目 ガンダム0083カードビルダートレード晒しスレ【鮫】 ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 6機目 ガンダムカードビルダー0083妄想スレ ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレ17 【ガンダム】連邦前線第37基地【カードビルダー】 【ガンダム】ジオン軍第60駐屯地【カードビルダー】 ガンダムカードビルダー0079 第3戦力補給所(初心者パプミデスレ) ガンダム0079 カードビルダー配列晒し Part13 ガンダムカードビルダー強者の集い 第5回戦 ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ 1 ゲームキャラ板ガンダムカードビルダー女性キャラ萌えスレ5期目 定期OFF板~【連邦】ガンダムCB0079関東対戦トレードオフ【ジオン】 [関西]ガンダムGCB0079対戦トレオフ1回目[方面] スレッド利用時の注意 質問はこのサイトや過去ログ、情報サイト等を読んだ後にしましょう。 質問の際は勢力、使用キャラクタ、メカニック、方針など出来るだけ詳しく書くようにしましょう。 暴言、討論、愚痴になるような書き込みや雑談は控えてください。 また、ここでロングレンジ房、ゲルクローン、初心者狩りについて議論しても何の意味も効力もありません。 上記に該当する記事は放置、もしくは該当スレへの誘導を御願いします。 マターリ進行を維持する為、メール欄に「sage」と御記入ください。 次スレは950が立ててください。無理だった場合は970あたりにお願いしてください。
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BIGガンスリンガーVSカード 2009年3月22日に開催されたイベント「GUNDAMWAR BIGWAVE'09」で配布・使用された特別なカード。 通常構築環境では使用不可能。言ってみればコラボレーションカードに近い。 全部で4枚あり、それらに共通する特徴として 裏面のマークが「G」ではなく「B」 指定国力が紫である、ヴァリアブル(1)のコマンド 以下のテキストを持っている (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガーVS」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 特に3.の自動Bテキストがこのカード群の最大の特徴で、このカードはデッキの51枚目として採用できる。2週目もデッキに投入できるよう想定されている為、最大値は58枚と公式HPには書かれている。 ヴァリアブルと指定国力0により、今までのBIGガンスリンガーカード、BIGガンスリンガー00カードより全体的に使いやすくなっている。 前回まであった【1枚制限/デッキ】が消えており、ルール上は同じカードを3枚まで投入することが出来た。 5枚目として、Oガンダム(パラレル版)を含む場合もある。ただしこのOガンダム(パラレル版)に限り、通常環境でも使用可能。しかし、当日の「BIGガンスリンガーVS」では、Oガンダム(パラレル版)は使用不可だった。 各カード BIGガンスリンガーVS 01 BIGガンスリンガーVS 02 BIGガンスリンガーVS 03 BIGガンスリンガーVS 04 Oガンダム(パラレル版) 関連 BIGガンスリンガーカード BIGガンスリンガー00カード GUNDAMWAR BIGWAVE'09 特設サイト(オフィシャルへの外部リンク)
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エマ・シーン [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-6 青 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードがセットされているユニットを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。 F Ad [1][1][1] アーガマとラーディッシュを行き来しながら戦闘に参加したことを再現したカード。 テキストは一種のコンバットトリックであり、交戦からユニットを守ることができる。 [部分編集] 正義の創痕 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-37 青 1-3-0 U (常時):《(0)》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 F Ad [1][1][2] カミーユ・ビダンに意思を託して死んでいくエマを再現したカード。 破壊されること前提に運用しなければならず、いま一つ使い勝手はよくない。 [部分編集] 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-148 青 1-3-0 C (自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍黒国力が発生している場合、合計国力-2を得る。 (自動D):このカードが、「男性」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す。 F Ad [1][1][2] 相手のデッキが黒であるなら2ターン早く場に出せるエマ。 戦闘修正は3国力キャラクターとしては標準的だが、これが1ターン目から出てくるとすれば非常に頼もしい。 後半のテキストは色を問わず、「男性」と交戦すれば手札を奪うことが出来る。防御修正が高いので、交戦しても生き残る公算が高い。 どちらも効果としては悪くないが相手のデッキに依存するテキストのためメインからは投入しにくい。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie CHARACTER(UNIT) CH-165 青 2-3-0 U (自動A):「男性」を持つ全ての敵軍キャラクターは、以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードが出撃した場合、自軍本国の上のカード1枚を、敵軍ハンガーに移す」 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 F Ad [1][1][2] エマ・シーン《14th》のテキストを強化したようなテキストを持っている。 このカードが交戦しなくても、相手が出撃するだけで本国からカードを奪うことが出来る。 重複するので、相手が複数の「男性」をコントロールしているなら複数枚奪うことになる。 奪ったカードは単純に本国ダメージとして考えていいが、取る物もとりあえずなどの種にすると無駄なく活用できる。 後半の「恋人コイン」に関するテキストは、このカードだけでは意味が無いので別のカードと組み合わせるか、忘れてしまおう。 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-23 黒 1-1-0 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。 (自動D):このカードがセットされているユニットは、敵軍Gが破壊されて廃棄された場合、敵軍配備工リアにリロール状態で移る。 F Ad [1][1][1] キャントリップを持っているキャラクター。 ターン終了時ではなく即座にカードを引く。 基本的には敵軍Gは自軍が破壊しない限り、積極的に破壊するデッキというのはない為、デメリットはあまり気にされない。 長く黒ウィニーを支えてきた1枚である。 [部分編集] ギレンの野望編 CHARACTER(UNIT) CH-44 黒 1-1-0 (自動D):このカードは、ターン終了時に、自軍配備エリアに黒以外の指定国力を持つカードがある場合、ゲームから取り除かれる。 F Ad [1][1][2] 1国力としては高い戦闘修正を持つが、デメリットが大きいため黒単以外では使いにくいカード。 エマ・シーン《4th/BB2/EB1》の存在が大きすぎて陰に隠れがちであるが、緑中速全盛の時には防御力2のユニットにセットできれば気化爆弾を回避できるという所を買われて採用されることもあった。 混色はもちろん、現在では黒紫のデュアルでも制限に引っかかってしまうため出番は少ない。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム CHARACTER(UNIT) CH-79 黒 2-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カードを選んで廃棄する。ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを敵軍ハンガーに移す。 F Ad [1][1][1] 寝返ることを能動的にテキスト化したエマ・シーン。 相手にカードを廃棄させる代わりに、相手のハンガーに移ってしまう。 こちらはこのカードとユニット1枚を敵軍ハンガーに移し、相手は自軍カード1枚廃棄とアドバンテージ的にはこちらが損しているが、2国と軽いので序盤から出せれば相手の出撃を制限できるかもしれない。 このカードが敵軍ハンガーに移るのはターン終了時なのでそれまでにこのカードのセットされているユニットを除去してしまえば敵軍ハンガーに移ることは無い。死なばもろともである。 テキストのタイミングはダメージ判定ステップなので、このカードのセットされているユニットが戦闘ダメージや範囲兵器で破壊されているときに使ってもいい。 チャンプブロックとして使えば相手は自軍カードを1枚廃棄することになるのでプレッシャーを与えることも出来る。 テキストをプレイ後、ターン終了時までにこのカードがセットグループから離れていても、セットされていたユニットが残っているなら敵軍ハンガーに移さなくてはならない。Q A133
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ストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM 中文:突擊高達 駕駛員:キラ(C.E.71) COST:2000 耐久力:600 盾:実体(ランチャー時は×) 変形:× エールストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 ストライカーパック換装 戦闘中に武装を変更できる。レバー右方向をいれながら換装でソード、レバー左方向でランチャーへと換装できる モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 おなじみ3段格闘。派生も健在 空中格闘 ステップ格闘 特殊格闘 キック。ダメージは…? BD格闘 ソードストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 ブーメラン CS パンツァーアイゼン - アンカー サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 ストライカーパック換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 2段目3段目を特に派生可能 空中格闘 ステップ格闘 2段目から前に派生可能 特殊格闘 ニコル斬り。見た目がより派手に BD格闘 ランチャーストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 3 前作より太く、誘導は強くなった CS アグニ(照射) - 照射中に左右へは曲げられない模様? 格闘 ガンランチャー 2 二発打ち切り。リロード約一秒 サブ射撃 対艦バルカン 50 数発ヒットでよろけ 特殊射撃 ストライカーパック換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 解説 攻略 コスト2000での、全距離で戦える本当の意味での万能機。 エールはBR,ソードは格闘、ランチャーはアグニと距離を問わずに戦える機体。 現在換装が危険視されている。とんでもなく速く、隙がほとんど無いためである。 エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。 また、前作まではあったBRCは今回は使えないのだが、ストライクは例外で、(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。 それを利用しての攻め継続もあったりと、やりたい放題。 ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。 ランチャーは連ザⅡの煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割切れば強い。 現在、換装仕様が変更。弾数2となったが、リロードが速く、そんなに弱体化された印象が無い。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 至って普通のBR 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】前作同様のモーションで3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。 【特殊格闘】前作の前格闘。発生は若干遅くなった? 前作よりも伸びる。 【BD格闘】前作特殊格闘。二段目が当たり易くなった。性能は無印並に戻った 射撃武器 【メイン射撃】マイダスメッサー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] あんまり伸びない。 ステップから出してもあまり滑らなくなった。 【CS】パンツァーアイゼン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 射程は前作と同程度かと。 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】 前作同様二段目の前派生確認 NNN→特派生で297(10/07時点) 【特殊格闘】 ニコル斬り。ヒット数UP?に伴い攻撃時間増大 【ステップ格闘】 前作の横格闘。二段後前に派生有り。(前作の前格闘がでます。非強制ダウン) MMC可能 【BD格闘】 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 硬直が伸びた。 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げられない。 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】対艦バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 アシストのメビウスの使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば 何かと役立つかと。 開幕は相手にもよりますが、ランチャーに換装してのアグニ牽制。 中距離まで詰まってきたらエールへ。高コストが方追いされてる際など、 混戦時にはソードで荒らすのもありかと。 ○エール BRでの着地取りがメイン。 メビウスと共に行くと、メビウスのおかげで少しは着地取りがし易いかも。 ○ソード ブメは現状微妙かと。 常時CS仕込んどくか、メビウスと一緒に近づいて斬るのがよいかと。 ※緑ロックで格闘を振ると、SEEDみたいに相手方向に振り向いて格闘するのではなく、 自分が向いている方向に切りかかるので注意。 格闘ヒット時はCSCアンカーで引っ張れましたが、格闘が空ぶると機体が振り返らずに明後日の方向にアンカーをうってました。 追記 特殊射撃でできる換装ですが、色々キャンセルして行うことができます。 例:アグニキャンセル換装 アグニに至ってはモーション中はいつでもキャンセルできました。 エールでN3段の後普通はBRCはできませんが、N3キャンセル特射→BR追撃が入りました。 研究に期待 VS.ストライク対策 以下作成中,,,,,,
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HGUC1/144 ガンダムGP01フルバーニアン 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作記 GP01Fbとコアファイターです。 元々はお客様から製作依頼を受けての製作着手でした。 しかし、下地処理が終わった段階でご依頼内容が変更になり 使用するキットが変更になってしまいました。 GP01Fbはオークションに出品予定です。 特筆すべき点は徹底した表面処理です。 通常のペーパー掛けでは段差がゆるやかになりヒケが目立ちにくくなるだけです。 捨てサフとポリパテを使用してのペーパー掛けをすることで 段差そのものがなくなり、ヒケを根本的に解消しました。 私が目視して確認出来たヒケは全て処理しています。 改修は徹底して行った表面処理を最大限に生かし、キットそのものを引き立てる改造で統一。 適所を開口しメタルパイプやスチールボールを適所に使用しています。 肩部などのの姿勢制御バーニアは設定画を参考にメタルパーツで再現してみました。 センサー類はクリアーパーツを加工し作成。 腰部はピンバイスで開口し、市販のディテールアップパーツを使用。 脚部のシルバー部分にはメタルデカールをアクセントに。 バックパックやブースターポッド、ふくらはぎ内部、足裏には ブルー系のメタルパーツを埋め込みました。 画像でご確認いただける通り、擬似的に発光しているように見えます。 ふくらはぎ内部のバーニアは光が当たりにくいことを鑑み 明るい色のパーツを使用し存在感が出るよう工夫しました。 コアファイターのスラスター類も同様です。 ビームサーベルはキット付属のものではなくクリアーパーツ製に変更。 持ち手のみキットのパーツを使用しました。 真鍮線を軸にし接着しています。 私が0083を見たイメージですが、連邦のMSというより AEのMSであるという印象を強く受けました。 デカール類はAE製であることをアピールする物を多用しています。 最後までご覧頂き、ありがとうございました。
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ララァ・スン [部分編集] GUNDAM WAR / 宇宙要塞ア・バオア・クー / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-8 緑 1-3-0 U (防御ステップ):《R》「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。 F Ad NT [0][1][2] 「NT」を持つ全てのキャラクターをロールするという強力なテキストを持つキャラクター。 ララァの高いニュータイプ能力による他のニュータイプ同士の共感をカードで表現している。 自身もロールされてしまうが、「サイコミュ」など戦闘ダメージ以外でダメージを与えることができればそれほど問題とはならない。 また、宇宙の記憶までは、「サイコミュ」のルールが現在と違い、交戦中のユニットしか対象に取れなかったので、防御ステップの規定の効果前にロールしてしまえば撃たれることがなかった。 これを買われて緑ウィニーの主に「サイコミュ」対策として、もちろん「NT」を持つキャラクター対策も兼ねてサイドボードに1~2枚採用されることが多かった。 「サイコミュ」のルールが改正された原因として緑ウィニーの台頭が挙げられることが多いが、その中でもこのカードが果たした働きは決して小さくなかった。 ムラサメ研究所があれば全てのキャラクターをロールできる。 [部分編集] 一年戦争編 / 赤い彗星シャア編 CHARACTER(UNIT) CH-49 緑 1-3-0 C (自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。 (自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍青 国力が発生している場合、カード1枚のみを対象とした敵軍コマンドの対象にならない。 F Ad NT [0][1][2] ララァ・スン《1st》が「サイコミュ」を持つユニットにセットされるどころかアンチサイコミュカードとなってしまったのがデザインの意図に反したのか、「サイコミュ」を持つユニットにセットすることでメリットを得られるテキストになっている。 また、敵軍が青国力を発生していればカード1枚を対象とする敵軍コマンドの対象にならないが、青で敵軍ユニットに直接触れるコマンドは急降下爆撃位しかないので、青を含む混色デッキ対策と見るのがいいかもしれない。 例えばコングロの大事を成す気概などを回避できることもある。 [部分編集] 宿命の螺旋 CHARACTER(UNIT) CH-118 緑 2-3-0 R プリベント(3) (自動A):「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。 (配備フェイズ):《R》「NT」を持つキャラクターX枚をロールする。その場合、全ての本国をX枚回復する。 F Ad NT [0][1][2] 「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットの「サイコミュ」の値に+1する強力なカード。 必ずしも「サイコミュ」を持つユニットにセットしなくともよい。 また、任意の「NT」を持つキャラクターをロールするという強力なテキストをも持っている。 更に、全ての本国をその枚数だけ回復するが、これはメリットにもデメリットにもなり得る。 1点でも多く敵軍本国を削って殴り切るデッキには合わないので、ララァ・スン《1st》の反省を受けて安易に緑ウィニーで使われないようにとの配慮であろう。 [部分編集] 戦場の女神 CHARACTER(UNIT) CH-130 緑 2-3-0 R (自軍ドローフェイズ):《(0)》本国1つの上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。 (戦闘フェイズ):《(0)》戦闘エリアにいるこのカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、全ての本国と全てのユニットは、破壊されずダメージを受けない。 F Ad NT [0][1][2] 自軍ドローフェイズ限定の内部調査と同様のテキストを持つララァ。 また、戦闘エリアにいる時にゲームから取り除くと、そのターン全ての本国と全てのユニットが破壊されずダメージを受けなくなる。 戦闘エリアにいなくてはならないので核の衝撃や、規定の効果前の魂の輝きなどには基本的に無力である。 どちらかと言うとオペレーションに近いテキストを持つキャラクターである。 [部分編集] 流転する世界 CHARACTER(UNIT) CH-182 緑 2-4-0 R ジオン 女性 大人 NT プリベント(3) (防御ステップ):《(1)》戦闘エリア1つは、ステップ終了時まで宇宙エリアとなる。 (自軍防御ステップ):《(0)》このカードがセットされているユニットが持つ「サイコミュ(X)」の効果を、ターン終了時まで「このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。 [0][2][2] サイコミュの弱点であるリングエリアを宇宙に変更することで克服できるララァ。 サイコミュの効果を敵軍本国への直接火力に変更でき、敵ユニットがいない状態でも効果を有効活用できる。 [部分編集] 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-40 赤 1-3-0 U 【セット/キャラ】 【(自動A):「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が2枚以下の場合、3枚になるまでカードを引く事ができる】 [0][0][0] 赤いララァ。 劇中でアムロ・レイの夢に登場するララァをカード化したもので、実体がない為性別や年齢がなく、「NT」も持たない上、ジオンの軍属でもなくなっている。 アムロの心を乱した為か、ネオジオンのカードとして登場している。 「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーが手札を減らすとそれを補うテキストを持つ。 手札を使えば使うほど効果が高く、男性NTをコントロールしているプレイヤーのみ恩恵に与れるので、敵軍に利することもある。 また、手札破壊対策と見ることもできる。
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PDFファイルのパスワード解除 パスゲッターPDF Editionでは、PDFファイルのパスワードを解析することができます。 このようにPDFファイルにパスワードロックがかかっている場合があります。 PDFファイルを指定して、開始アイコンをクリックします。 パスワード解析結果が表示されます。
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フォント埋め込みPDFの作成 TeXで作った.dviファイルを「dvipdfmx」コマンドでPDFに変換する. 変換コマンドは以下の通り.(参照HP TEX Wiki) dvipdfmx -f dlbase14.map filename.dvi
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ビラなどのPDFファイルを開こうとするとエラーが出る場合があります。このページではエラーの対処法などを示します。 ビラのダウンロードでトラブルが起きたら? PDFファイルが開けない、という方はまずこの画像から最新版のAdobeReader(無料)をダウンロード・インストールしてください。 Internet Explorer(IE)を使用している場合 IE(Windowsパソコンに最初から入っているインターネット閲覧ソフト)を使用していてファイルが開けない方は こちら(「日経goo」のヘルプページ) も参照してください。 特に「ファイルの最初に%PDF-がありません」と出た場合は、アクロバットリーダーの編集>環境設定>インターネットで「PDFをブラウザに表示」のチェックを外すと解決する場合があります。 「このファイルを開けません」が出る場合 PDFのダウンロード後にファイルを開こうとしたときに「このファイルを開けません」という小窓が出てくる場合は PDFを閲覧するソフトそのものがインストールされていない可能性があります。 ネットカフェなどの公共のパソコンを使う際には、USBメモリにインストールして持ち運べるビューア(「Foxit Reader」など)が便利です。 それでも開けない… ダウンロードしようとしているファイルが破損している可能性があります。VIP制作部などでお問い合わせください。