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6月26日(日)炎の聖戦57会場内にて発生した傷害事件につきまして 平成23年7月12日 高天原 6月26日 都立産業貿易センター浜松町館4階第2展示室にて開催しておりました『炎の聖戦57』に おきまして、傷害事件が発生致しました。発生当日の第一報以来、進捗をお知らせできませんでしたが、 この程関係各位との協議がひと段落致しましたので、今後の対応を含めご報告申し上げます。 当日の事件発生は13:00頃で、発生直後周囲の参加者の皆様に多大なるご助力を頂いておりました こともあり、スタッフは救急箱の用意、救急隊進入路の確保や救護室の手配等を行わせて頂いておりました。 被疑者はイベント内に設置してありました、コスプレイヤー向けの撮影用武器貸し出しコーナーより凶器と なった木刀を盗み出し、犯行におよんでおります。武器貸し出しコーナーのエリアはスタッフが2名常駐し、 コスプレイヤー以外には原則貸し出しをしておりませんでしたが、対応中に目を盗んでの犯行でした。 犯行後、走って会場外へ逃げ出していく姿が目撃されており、浜松町駅方面へ逃走したとの事でした。 逃走方向確認後、スタッフが会場出入り口にて再び戻ってくる事を警戒しておりました。 救急隊の到着に前後して、所轄警察が来て現場での聞き込みや事情の確認、犯行に使用された凶器の 確保を行い、捜査を行っております。また、その間開催の中断はせず、他フロアにて開催しておりました 各催事についてもスケジュール通り開催致しました。緊急事態について告知をしなかったとのご指摘を 頂戴しておりますが、無用の混乱を避けるため、あえてお知らせを差し控えさせて頂いた次第です。 イベント終了後、所轄警察署にて事情の説明と証拠品と思われる品の提出を行い、併せて被害者の方と お話をさせて頂きました。被害者の方は翌日改めて入院され、その翌日にお見舞いをさせて頂きました。 命に別状なく、また不幸中の幸いではありますが、後遺症もなく順調に回復されて、現在は退院されて 自宅療養をされています。 会場側と、来場者の安全確保と何よりも安心を担保して、不安なくイベントへ参加して頂けるように するためにはどうすればいいのかを協議しておりました。本日、対応策がまとまりましたので、 お知らせ致します。 まず、武器の貸出コーナーですが、こちらは撤廃致します。閉架式で続行という声も頂いていたのですが、 安全性を確保するという観点から廃止という結論に至りました。次にコスプレをされる等でお持ちになる 武器類についてですが、登録時にご申請頂く事とさせて頂きました。持ち込み禁止にするべきだろう という声もあったのですが、事件が発生したからといって関係するものを次々と禁止にしていくような 対応をこそ慎むべきであろうという結論に至りました。次に医薬品の用意についてですが、 元々各イベント毎に常備薬や絆創膏、消毒液程度の用意をしておりますが、一歩踏み込んで準備を 進めていく事と致します。最後に、各イベント毎に警備を強化し、巡回及び立番等を必要に応じて 実施して参ります。また、挙動不審と見做される者については、退場も含め厳正に対処して参ります。 私共のイベントでこのような事件が発生してしまい、皆様をお騒がせしてしまいました事をお詫び申し上げます。 現状において、お知らせできる限りの内容を発表できる時期にさせて頂きました。次に皆様へ 発表できます内容は、犯人逮捕やそれに関わる内容となります。1日も早くその時を迎えられるよう、今後も 関係機関及び当局と協力しながら努めてまいります。 原文ページ:http //takama.ne.jp/top/dl/0626_takama.pdf 保存版:0626_takama.pdf ※元PDFはテキスト化になっておらず、検索エンジンにも対応できるよう敢えて文書化しました。 改変はありませんが、誤字脱字がありましたら修正お願いします。
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HGUC1/144 ギラ・ズール アンジェロ・ザウバー専用機 HGUC1/144 ギラ・ズール アンジェロ・ザウバー専用機 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ■追加画像 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修など 合わせ目消し、ペーパー掛けなどの基本処理 全パーツのヒケ処理 パーティングライン処理 モノアイ変更 スジ彫りの追加とスミ入れ 肩スパイクの一部を市販パーツ化とサイズ変更 マスキングによる塗りわけ 砲身・照準機改修 水転写デカール バーニア内部 など ■塗装 トップコート1:スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 トップコート2:スーパークリアーⅡを使用(バーニアに使用) パープル1:ピンク+シャインレッド+コバルトブルー+クールホワイト パープル2:ピンク+シャインレッド+コバルトブルー+クールホワイト(パープル1との違いは各塗料の分量配分) パープル3:ピンク+パープル+純色マゼンダ+ニュートラルグレーⅡ ネービーブルー:ネービーブルー+ミッドナイトブルー+パープル カーキ1:イエローFS+オレンジ+クールホワイト+ニュートラルグレーⅡ カーキ2:オレンジ+ニュートラルグレーⅢ グレー1:ニュートラルグレーⅤ+ピュアブラック グレー2:ニュートラルグレーⅤ+ニュートラルグレーⅣ グレー3:ミッドナイトブルー+クールブラック グレー4:RLM75ダークグレー+ダークグリーン+ミッドナイトブルー+クールホワイト グレー5:軍艦色2+グリーン+ニュートラルグレーⅢ シルバー:黒立ち上げ→EXシルバー ブルー:黒立ち上げ→EXシルバー→クリアーブルー ご覧頂き、ありがとうございました。
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pdfからの画像の抽出 pdfには画像とテキストが保存されているが、画像部分だけ抽出して保存する方法を説明する。 ただし、pdfファイルのセキュリティ設定によっては抽出できない。 方法 1. ファイル⇒開く でpdfファイルを選択する 2. PDFの読み込み のダイアログが現れる 3. 選択⇒画像 とすると画像だけが表示される 4. 保存したい画像を選んで OK を選ぶ 5. photoshop上でウィンドウに表示される 6. ファイル⇒保存 で任意のファイル形式を指定する。pngとか(インターレースは、なしでOK) 残念ながらepsとかを選んでもベクトル画像として、illustratorで線や文字を編集したりはできない。
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一方「『三下のエロ画像下さい』っとォ・・・」 113 名前:はま~ん ◆ZGUNDAM.12 [] 投稿日:2011/01/28(金) 22 34 31.22 ID jaX81hNqO ひゃう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HGUC1/144 ガンダム TR-1 ヘイズル改 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 「ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに」からTR-1ヘイズル改を製作しました。 今回はメタルパーツの使用を極力避け、背面の小スラスターと足裏、ビーム・ライフルの銃口にのみに留めています。 入念に表面処理を行い、スジ彫りの彫り直しや段落ちモールド化、塗装パターンの追加で完成度の向上を目指しました。 センサー類は他キットのクリアランナーを加工したクリアパーツ配置。 各バーニアには多重化や市販パーツの取り付けを行っています。 一部メタルデカール以外は全て水転写デカールに変更、軟化材を使用して貼り付けて クリアーを重ね吹きし、デカール浮きを回避しました。 スミ入れはブラックのほか、グレーを併用しています。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■塗装 光沢部分 スーパークリアーⅡで薄吹き2回、本吹き1回 つや消し部分 スーパークリアーつや消しで薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 ホワイト:クールホワイト+チャンピオンシップホワイト+イエロー少量 グレー1:クールホワイト+ニュートラルグレーⅢ+ミッドナイトブルー+コバルトブルー+パープル グレー2:ニュートラルグレーⅣ+ウィノーブラック グレー3:ニュートラルグレーⅤ+ウィノーブラック ダークブルー:コバルトブルー+インディブルー+モンザレッド+クールホワイト レッド:モンザレッド+クールホワイト イエロー:キアライエロー+オレンジ+クールホワイト シルバー:下地ブラック→EXシルバー レッド:下地ブラック→EXシルバー→クリアーレッド 最後までご覧くださいまして、ありがとうございました。
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VectorWorks→PDF
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ハマーン・カーン [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-1 赤 1-4-0 R (自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットは、出撃できない。 F Ad NT [2][2][2] ハマーンの初収録は何とデメリット能力である。 これは性格の再現とも言えるかもしれないが後のカードパワーのインフレの中にあってはパッとしないカードになってしまった。 デメリット付きのハマーンとしてはハマーン・カーン《11th》の方が存在感がある。 [部分編集] 赤き脅威 / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-27 赤 2-5-0 C (防御ステップ):《(1)毎》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。 F Ad NT [2][2][2] サイコミュの増加に制限がない為、パトゥーリア《EB1》などを使った低速のコントロールデッキでは圧倒的な制圧力を誇る。 部隊にいる場合という制限があるので、配備エリアでは力を発揮できない。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-45 赤 2-5-1 R プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0) (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ(2)」を得る。 F Ad NT [2][2][2] 艦船用修正持ちのハマーン。 どんなユニットにセットしても戦闘エリア限定のサイコミュを使える。 DS2版に比べ、得るサイコミュがささやかだが、資源を支払わなくともサイコミュを得られる、ユニット1枚の部隊である必要が無いという点で優れる。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-69 赤 1-2-0 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。 (自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、このカードの本来の持ち主は、コマンドをプレイできない。 F Ad NT [2][2][2] 低国力のハマーン。 ウィニー向けの能力である。 低国力でもサラサ再臨・密約や各種カウンターを搭載することは比較的容易なため、その辺りとの兼ね合いで採用されるかどうかが決められる。 マガニーと組み合わせることで、デメリットをほぼ無効化できる。 [部分編集] 戦場の女神 CHARACTER(UNIT) CH-80 赤 2-5-0 R プリベント(5) (自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力-1して扱われる。 (戦闘フェイズ):《[2・5](1)》赤の指定国力と4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 F Ad NT [2][2][2] 戦士、再び……、キュベレイ《DB6》と組み合わせることを前提にデザインされ、尊き御言葉の弱化版能力を持っているハマーン。 国力制限を加えるのであればもう少し汎用的に対象を取れるようにしてもよかったのではないかという気もする。 キュベレイに乗せない限りサイコミュを増加させられる訳でもない。 [部分編集] 流転する世界 CHERACTER(UNIT) CH-101 赤 2-5-0 R アクシズ 女性 大人 NT プリベント(3) (自動A):このカードがセットされているユニットは、合計国力+2を得る。 (自動D):「サイコミュ」の効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする。 [2][2][2] サイコミュの効果を強力にするハマーン。 1つ目の効果は合計国力を参照するカードに対してのかなり限定的な回避能力である。例えば、キュベレイ《20th》にセットした場合でもアカツキ(シラヌイ装備)やSガンダムなどにサイコミュが撃てるようになる。しかしながら、このカードは依然として5国力のままであるため、アカツキのテキストを消すことはできないため注意が必要。あくまで「サイコミュの対象にできる」だけである。 2つ目がこのカードの注目すべき能力で、サイコミュに尊き御言葉を付加する能力。破壊された場合に効果が起動するユニットをバニラにして破壊したり、敵軍効果で移動しない能力を持つユニットを信号弾で移動させるなど、アンタッチャブル効果を持つユニットの処理に困ることの多い赤としては非常に嬉しい能力である。更に、このカードがセットされたユニット以外のユニットでサイコミュを使用した場合でも効果は起動する。 欠点は、サイコミュでダメージを与えると言う手順を踏まなければならないため、防御ステップまでに使用可能なテキストにはほぼ無意味であることと、ダメージを受けないテキストを無効にすることはできないことである。 特に、後者の欠点はサイコミュ補助としては致命的であり、このカードはサイコミュ強化と言うよりは、バウンスコマンドなどの補助としての活躍の方が期待できるだろう。 [部分編集] コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-23 赤 1-3-0 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍本国のカードを全て見る事ができる。 「私…どうなっちゃうの!!」 F Ch NT [1][1][1] 戦闘ダメージで敵軍プレイヤーに引かせるカードを自由自在に閲覧できるという強力カード。 一方ゲーム進行が遅くなるなどの問題もあり、まさにコラボレーションカード向けの能力と言える。
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ガルマ・ザビ GUNDAM WAR / ベースドブースター / 猛き濁流 CHARACTER(UNIT) CH-3 緑 1-3-0 R (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。 M Ch [0][0][0] 戦闘ダメージさえ与えれば、何でも破壊できるキャラクター。 緑ウィニー、主に水ランデスによく採用される。 水ランデスでは3ターン目にプレイされる制圧作戦と共に、このカードがGを破壊し尽くしていく。 単純に考えて2対1交換なので、カードアドバンテージを考える上ではこちらが一枚損をしている。 しかし相手のテンポを奪うことが出来るし、多くのデッキはギリギリのG配分で組まれている為、Gを破壊されると擬似的な事故状態に陥りやすい。 更に水ランデスでは大量ドローによりディスアドバンテージを克服することが容易である。 この為、多くの場合失ったカードアドバンテージ以上のものを得ることが出来るのである。 配備エリア限定なので、破壊されたくないユニットがいる場合は、別の戦闘エリアに移動させておこう。 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-51 緑 1-1-0 R 家名 艦船用修正(±0/±0/+1) (常時):《(0)》このカードは+2/+2/±0を得る。さらに、このカードが属するセットグループは破壊されず、ダメージを受けない。ターン終了時に、このカードが属するセットグループを廃棄する。 M Ch [0][0][1] 初弾のものとは別のアプローチで特攻を再現しているキャラクター。 ターン終了時に廃棄されるが、それまでは破壊されなくなる。 破壊されそうな時に使うのがもっとも無駄がない。 緑には使い捨てではない1国力で格闘力2のキャラクターが複数いる為、肩身が狭い。 戦闘修正は意味が無くなってしまうが、コロニー落としと相性が良い。 どうせ廃棄されるのだからターン終了時の廃棄も関係無くなる。 ギレンの野望編 CHARACTER(UNIT) CH-78 緑 2-2-0 C 家名 艦船用修正(±0/±1/+1) (自動A):自軍「ドズル・ザビ」がいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。 (自動D):このカードが出撃している状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、ターン終了時に、全ての自軍ユニットをリロールする。 M Ad [0][0][0] ゲームソフト「ギレンの野望 ジオンの系譜」のifシナリオの一つとして、戦死せず「新生ジオン」の総司令官として立つ姿を再現したカード。ここでの彼はジオン公国の罪を自覚し、その贖罪のために軍を率いるという設定で髪を束ねている。 全ての自軍ユニットをリロールする効果は「補給」と同じく敵軍ターンにもプレッシャーをかけられる他、電撃作戦などのリロール効果を伴わない追加ターンと相性がいい。 「特徴:大人」を持つ唯一のガルマである。 ガンダムエース編 CHARACTER(UNIT) CH-110 緑 2-2-0 R 家名 (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を破壊する。 M Ch [0][0][1] 戦闘ダメージで敵軍ユニットを破壊するとGを壊せるガルマ。 二度勝ち感の強いカードであるが、相討ちでもG1枚を破壊することはできる。 チャンプブロックするとかえって被害が増大しかねないため、一種のブロック抑制効果と見ることもできる。 果て無き運命 CHARACTER(UNIT) CH-133 緑 2-2-0 R プリベント(5) 家名 (自動D):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、ジャンクヤードに移る毎に、敵軍本国に3ダメージを与える。 (戦闘フェイズ):《(0)》緑の指定国力を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍ユニット3枚につき1とする。 M Ch [0][0][1] 自動Dの効果によって、キャラクターというよりはオペレーションに近い働きをするガルマ。 「名称:ガンダム」をジャンクヤードに送ると敵軍本国に3ダメージを与えることができるので、ユニットに対する焼きを直接本国へのダメージに活かすことができる。 また、3枚で1点と条件が若干厳しいものの格闘力をサポートするテキストを持っている。 ジャンクヤードの指定はないので、持ち主が自軍である「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが廃棄されても起動する。 コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-18 緑 1-1-0 家名 (自動A):全てのプレイヤーは、本国、捨て山の残り枚数を報告する場合、相手に虚偽の報告をする事ができる。 「よくもだましたな!!シャア!」 M Ch [0][0][0] 本国と捨て山の枚数が公開情報のようで公開情報ではなくなる。 細かいダメージ計算が難しくなるので、ダメージレースの激しいデッキよりもブン回りデッキの方が多少有利である。
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メニュー トップページ リファレンス ▼ バージョン1.7 Contents Figures Tables Preface ▼ 1 Introduction Introduction 1-1 About This Book ▼ 1-2 Introduction to PDF 1.7 Features 1-2 Introduction to PDF 1.7 Features 1-2-1 Presentation of 3D Artwork ▼ 1-2-2 Interactive Features 1-2-2 Interactive Features Interactive Features That Aid Technical Communication Interactive Feature for Use in a Legal Setting 1-2-3 Accesibility Related Features 1-2-4 Document Navigation Feature 1-2-5 Security-Related Features 1-2-6 General Features 1-2-7 PDF Reference Changes 1-3 Related Publications 1-4 Intellectual Property ▼ 2 Overview Overview ▼ 2-1 Imaging Model 2-1 Imaging Model 2-1-1 Page Description Languages 2-1-2 Adobe Imaging Model 2-1-3 Raster Output Devices 2-1-4 Scan Conversion ▼ 2-2 Other General Properties 2-2 Other General Properties 2-2-1 Portability 2-2-2 Compression 2-2-3 Font Management 2-2-4 Single-Pass File Generation 2-2-5 Random Access 2-2-6 Security 2-2-7 Incremental Update 2-2-8 Extensibility 2-3 Creating PDF 2-4 PDF and the PostScript Language リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ その他 初期トップ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 ここを編集
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HGUC1/144 ドム 【ランバ・ラル隊 配備機】 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ランバ・ラルにドムが届いていたら・・・、と考え制作しました。 ドム試作実験機をベースに改修しております。 あわせめ消し、ヒケ処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りの追加やディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修をしています。 各所にマスキング塗装を行い、情報量をアップさせています。 また、関節部のクリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 画像内に記載 ■カラーレシピ ブルー:ブライトロイヤルブルー+コバルトブルー+蛍光ピンク微量 ミディアムブルー:ミディアムブルー+ライトブルー+蛍光ピンク微量 ネービーブルー:ネービーブルー+インディブルー+ピュアブラック レッド:レッド グリーン:パークグリーン グレー1:ピュアブラック+ニュートラルグレーⅤ グレー2:ニュートラルグレーⅤ グレー3ニュートラルグレーⅣ ご覧頂き、ありがとうございます。 。。