約 3,633,937 件
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/44.html
HGUC1/144 ゼクアイン第三種兵装 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作のご依頼はこちら 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作記 ガンダム・センチネルで登場し、ニューディサイズが使用したMSです。 今回は第三種形態時の見た目を最優先して仕上げました。(第一種形態も再現可能です) センサーの追加、バーニア内部ディテールアップ、カラーパターン追加、装甲ディテールアップなど メタルパーツ、プラスチックパーツを使用し多数の改修を行っていますが、大掛かりな形状変更はしていません。 仮組みの段階で元々のキットの完成度が非常に高いことが確認出来たので キットの良さを潰さず、本来の形状を活かせるよう改修しました。 ■作業工程 洗浄→捨てサフ吹き→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 •全身 ペーパー掛け・捨てサフ・ポリパテによるヒケ処理などの表面処理 •頭部 モノアイをメタルテープとクリアレンズで作り直し 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 •胸部 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 プラスチックパーツを使用しディテールアップ センサー追加・改造 •肩部、腕部 適所にピンバイスで開口、1,7mmメタルパイプでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 •腰部 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 •脚部 適所にピンバイスで開口、1.0mmメタルボールでディテールを追加 適所にピンバイスで開口、1.7mmメタルパイプでディテールを追加 プラスチックパーツを使用しディテールアップ •バーニア類 市販パーツを組み合わせバーニアの噴射色再現。 バックパックバーニアはバーニア接続部にメタルパーツ追加 最後までご覧頂き、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2561.html
NOBEL GUNDAM ノーベルガンダム(マヒル機) [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U VT140C 3-紫1 戦闘配備 [1]:改装[ノーベル系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある「特徴:北宋の壺」を持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 ノーベル系 ガンプラ 北宋の壺 専用「シグレ・マヒル」 紫-BF 宇宙 地球 [3][0][3] 場に出た際に「北宋の壺」を探す事ができるユニット。 サーチ対象は決して広くはないが、「北宋の壺」の攻撃はR・ギャギャとサザキ・カオルコが起点となる為、是非とも探したい。 ユニットとしては戦闘配備を持つ程度。とはいえ前述の2枚をプレイした後に展開できる軽さがあるので、部隊戦闘力の補強としては充分。 同弾のR・ギャギャとはパズルカードになっている。 「特徴:北宋の壺」を持つカード一覧(08現在) ノーベルガンダム(マヒル機) R・ギャギャ ライジングガンダム(ケイコ機) サザキ・カオルコ シグレ・マヒル サノ・ケイコ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1500.html
ジャミトフ・ハイマン GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-9 黒 1-3-2 R (自動D):このカードの部隊として攻撃に出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 M Ad [0][0][0] 自軍部隊を全てパンプアップできるキャラクター。 効果としては強力なのだが、合計国力が3と高いので黒ウィニーに入ることはない。 革新の波濤 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-36 黒 2-3-0 R (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、発生する全ての国力は 黒国力となる。 M Ad [0][0][0] 戦闘エリアにいる場合に、全ての国力を黒に変更するキャラクター。 ティターンズ結成を内蔵していると思えば良い。 一見地味な効果だが、使ってみるとガンダム試作1号機フルバーニアン《DB8》やリック・ディアス(アムロ・レイ機)、ストライクノワール、ケンプファー(試作機)、アムロ・レイ《DB7》など、テキストのプレイに指定国力を必要とするカードをほぼノーコストで封じることができる。 もちろん彼方からの来訪者や衛星ミサイルといった火力コマンドにも有効である。 また、相手のカットインを封じるカードとしても役に立つ。 このカードを戦闘エリアに出してしまえば、核の衝撃や恫喝をカウンターされることなくプレイすることが可能となる。 ただ戦闘修正を持たないというのがネックである。 そのため、ギャプラン(ブースター装備)など、キャラクターをセットする事自体に意味があるユニットと合わせて使うと良い。 変革の叛旗 CHARACTER(UNIT) CH-91 黒 1-1-0 R プリベント(9) (自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、資源コスト+1を得る。 (自動A):《[1・X]》敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする。 M Ad [0][0][0] 敵軍コマンド限定の資源コスト増加能力と、手札の上限枚数を減らす能力を持つジャミトフ。 そのテキストやコスト等から、ギレン・ザビ《EB1》と対になっていると言えなくもない。 コストだけを見るとウィニー向きだが、二つ目のテキストを最大限活かすためにはそれ相応の国力が必要であるため、中速~重速向きであると言える。 また、国力と同時に自軍カードも揃える必要があるのでユニットやオペレーションも場に並べなければならない。 セット/Gも持たないので、当然セット先のユニットも必要になる。 そういう意味では一日の長をドローソースとする緑黒重速や、ジャブローの風などで自軍カードを廃棄するようなコントロールタイプの黒重速などとは相性は悪い。 むしろユニットを場に並べて殴り勝つようなビートダウンデッキと相性が良いと言えるだろう。 資源コストを払わせられる一つ目のテキストも、ダメージレースを制したいビートダウンデッキにとっては相性が良い。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1927.html
マウアー・ファラオ [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-5 黒 1-4-0 R (常時):《(1)》このカードと同じ部隊にいる、ユニット1枚に与えられている全てのダメージを、このカードがセットされているユニットに移す。 F Ad [1][1][2] 自軍ユニットへのダメージ先を変更できるキャラクター。 タイミングが常時なので火力コマンドにも対応可能だが、同じ部隊のユニットしか対象に取れないので使いづらい。 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-21 黒 1-3-0 U (常時):《(0)》このカードと同じエリアにいる、破壊されている「男性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 F Ad [1][1][2] 破壊されているキャラクターを手札に移すことができるキャラクター。 対象が「男性」のキャラクターのみと限定されているので、やはり使いづらい。 敵軍キャラクターも対象に取れる。 [部分編集] 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-67 黒 2-4-0 R プリベント(4) (自動D):自軍ターン開始時に、「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。 (配備フェイズ):《(1)》「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいない場合、ジャンクヤードにある「男性」と「大人」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。 F Ad [1][2][2] 「男性」と「大人」を持つキャラクターをパンプアップしたり釣ることができるキャラクター。 2つ目のテキストについてはジャンクヤードからの回収になるので、因縁の鎖などでジャンクヤードに直接落としてしまえばサーチ能力としても働く。 また、パプテマス・シロッコ《BB1》をわざと破壊しこのカードで回収すれば、恒久的に敵軍カードを破壊することが可能である。 テキストはジェリド・メサとの関係を描写したものと思われるが、意外にジェリド・メサ《13th》との相性は悪い。+1/+1/+1コインを乗せることによって、ジェリド・メサの廃棄が早まってしまうためだ。もっとも、テキストは「乗せる事ができる」なので、コインを乗せない事もできる。 [部分編集] 戦場の女神2 / 破壊と再生の剣 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-97 黒 2-3-0 U ティターンズ 女性 大人 クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に魅了コイン1個を乗せる。 [1][1][2] キャラクター版ガンダム試作3号機ステイメン《TS1》。ついでに魅了コインを乗せる。 (当然色が違うというのもあるが、)生還と違って自軍ユニットしか対象に取れないが、場に出た後も戦闘修正を持つキャラクターとして活動可能であるという点はガンダム試作3号機ステイメン《TS1》と同じ。 戦闘ダメージや破壊による除去カードに対応するのはもちろん、黒は自分で特攻や核の衝撃を使う色であるため、より積極的に運用できる。 他、ガンダムマイスター874で永続的に使いまわすというコンボも注目されている。 ただキャラクターであるため、プレイするにはキャラ無しユニットや艦船・拠点など、セット先にするためのユニットが配備エリアに必要となる。これは大きな足枷。 かなり上手く立ち回らないと奇襲性は生まれにくく、使いこなすには高度なプレイングスキルが必要となるだろう。 魅了コインがプラスかマイナスかは、自分と相手のデッキ次第。無関係ということも多いだろうが。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1361.html
レコア・ロンド GUNDAM WAR / 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-7 青 1-3-0 R / C (自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。 F Ad [1][1][1] 敵軍本国に戦闘ダメージを与えなくてはならないが、敵軍配備エリアにあるオペレーションを繰り返し破壊できるテキストを持ったキャラクター。 青ウィニーに採用するには重さが枷となり、青中速も採用するにはサイズの小ささが仇となってなかなか使われることがない。 宇宙の記憶 CHARACTER(UNIT) CH-17 黒 1-2-0 R (自動A):このカードは、「男性」を持つキャラクターと同じ部隊にいる場合、+1/+1/±0を得る。 F Ad NT [1][1][1] パプテマス・シロッコと出会って女性としての充足を得ている状態をカード化したもの。 「男性」を持つキャラクターと同じ部隊にいれば[2][2][1]とコストパフォーマンスに優れたキャラクターとなる。 黒い覇道 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-28 黒 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、「女性」を持つキャラクターがセットされている、敵軍ユニットを1枚破壊する。 F Ad NT [1][1][1] 散り際の一言でエマ・シーンに動揺を与え、結果的に死に至らしめたことをカード化している。 「女性」を持つキャラクターがセットされてさえいれば大型のユニットでも破壊することができる。 しかし、実際にプレイしていてこの効果がどれだけ役に立つかと言われれば、大して役に立たないのもまた、といった所か。 ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-61 黒 2-3-0 U プリベント(3) (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「男性」を持つキャラクターを出撃させる事ができない。 F Ad NT [1][1][1] 「男性」を持つキャラクターにブロックされないキャラクター。 最終的に男性を憎悪したレコアの再現である。 直接的なブロック抑制テキストであり、ダメージを敵軍本国に通す役に立つ。 この手の効果の宿命として、出撃以外の手段ではブロックされてしまう。 戦慄の兵威 CHARACTER(UNIT) CH-87 黒 2-3-0 R プリベント(3) (防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにある敵軍カード1枚をロールする。この効果は、「女性」を持つキャラクターが属するセットグループを対象にできない。 F Ad NT [2][1][1] 戦闘エリアにいる場合「女性」を持つキャラクターが属するセットグループ以外のカードをロールすることが出来るレコア。 女性を対象と出来ない以外はカミーユ・ビダン《14th》に近い効果と考えて良い。ブロッカーをロールしたり、空ブロックに出て違う戦闘エリアにいるユニットをロールしたりと交戦中も非交戦中も役に立つ。 女性を持つキャラクターが属するセットグループを対象に取れないが現環境ではどのデッキも男性キャラクターの比率が高いので問題にはなることは少ないだろう。 戦死したと思われていたが敵として登場し、カミーユ・ビダン達に衝撃を与えたことを再現していると思われる。 エマ・シーンに一方的に勝つことができないのもまたレコアらしさかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/144.html
GUNDAM VERSUS動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう 【更新履歴】最新3件まで 17/6/18 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。 タグ名についての意見は「wiki議論場」でお願いします。 YouTube 機動力検証 https //youtu.be/fv8--LRDvzs 【ガンダムバーサス機体検証】ガンダム (YouTubeリンク) https //youtu.be/y9VfhWPuD90 【ガンダムバーサス機体検証】ガンキャノン(YouTubeリンク) https //youtu.be/D7m-13yMs6o 【ガンダムバーサス機体検証】ガンタンク (YouTubeリンク) https //youtu.be/-9Bk27QDIGs 【GVS機体解説】ザクIIドアン機 (YouTubeリンク) https //youtu.be/JePQHsgbDtk 【GVS機体解説】シャア専用ザクII (YouTubeリンク) https //youtu.be/shf7ar_AB2c 【GVS機体解説】シャア専用ゲルググ(YouTubeリンク) https //youtu.be/DkYLnCIgE80 【GVS機体検証】ジオング (YouTubeリンク) https //youtu.be/NCXmDW6jBpQ 【GVS機体検証】グフ(YouTubeリンク) https //youtu.be/Ykw7z1PUlA0 【GVS機体検証】ギャン(YouTubeリンク)
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/104.html
HGUC1/144 高機動型ザクⅡ R-1A 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 高機動型ザクⅡ R-1A、前期型の高機動型ザクⅡです。 前期型の量産機カラーはキットが発売されていないため、他キットを改修し制作しました。 撮影時、静電気の影響で一部に微細なチリが写っております、ご了承ください。 あわせめ消し、ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りやディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修をしています。 プラ材を使い、レッドポイントを追加し情報量を増やしています。 また、関節部はメタル塗装をするにあたり、クリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらず、印刷されているような質感を目指して仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■メインカラー レシピ グリーン1:デイトナグリーン+エメラルドグリーン+ホワイト グリーン2:ディープグリーン+イスラエル砂漠迷彩+デイトナグリーン グレー1:ピュアブラック+ニュートラルグレーⅤ グレー2:ニュートラルグレーⅣ+ミッドナイトブルー グレー3:ニュートラルグレーⅣ+ウィノーブラック レッド:レッド イエロー:オレンジイエロー+キアライエロー シルバー 黒立ち上げ→スーパーファインシルバー ゴールド 黒立ち上げ→スーパーファインシルバー→スーパーゴールド ご覧頂き、ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1977.html
NOBEL GUNDAM DECO ノーベルガンダム・デコ [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT095C 3-紫2 クイック 戦闘配備 (>起動):ターン終了時に、このカードを持ち主の手札に移す。 ノーベル系 ガンプラ 専用「イマイ・アリス」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] ターンの終了時に、必ず手札に帰ってしまうガンプラ。 クイックと戦闘配備を併せ持って、かつ3国力のユニット(両適性)としてはサイズも良好。 これだけ見ると性能は良いのだが、ターン終了時に手札に帰ってしまうという強烈なデメリットを持っている。 PS装甲の様に戦闘エリアへの移動等の条件もない為、どうあっても1ターンしか場に残せない。 ロールコストも[紫2]と軽くない為、攻撃の為に出し直してはコストパフォーマンスは非常に悪い。 吃驚ブロックとして使った後にGにしてしまうなりの割り切りが必要。 ただ、これはセットカードのプレイを繰り返して行えるというメリットとしても見れる為、コウサカ・チナやルナマリア・ホークの様な、場に出た際に起動する効果を活かせば、逆に転用する事が可能。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2767.html
このページでは『GUNDAM 0079 The War For Earth』のうち、PS移植版のみを取り扱っています。 GUNDAM 0079 The War For Earth 【がんだむ だぶるおーせぶんてぃーないん ざ うぉー ふぉー あーす】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 2枚 発売元 バンダイ 開発元 Presto Studios 発売日 1997年5月2日 定価 7,800円(税抜) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 劣化ゲー バカゲー ポイント 『G-SAVIOUR』以前の実写版ガンダムケツアゴシャアを筆頭にミスキャスト揃いすぐ壊れるポンコツガンダム行き過ぎた原作改変移植に際して一部機能削除CGムービーと声優の演技は高品質 ガンダムゲームリンク 概要 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 参考動画 概要 ピピンアットマーク用ソフトとして1996年に発売されたものの移植版。ちなみにWin/Mac両対応版も同時期に発売されている。 TVアニメ『機動戦士ガンダム』すなわち初代であるファーストガンダムを原作としたゲームで、グラフィックはCGと実写映像からなる。 メカは主にCGで描かれており、レベルは高い。 ちなみに、本作開発スタジオの「Presto Studios」は、アメリカのカリフォルニア州サンディエゴに本社を構えており、ガンダムゲーでは珍しい日本国外スタジオ開発タイトルとなっている。 ゲームは物語に合わせてムービーが流れ、要所要所でボタン入力による「行動選択」が求められるという、LDゲームと同様のもの。 どう行動すれば良いかというヒントはまるで無く、間違った行動を選択すると即ゲームオーバー。また、入力時の時間制限を過ぎてもやはりゲームオーバー。 ゲームオーバーになると陰鬱なジングルと共にガンダムの生首がゴロンと転がるCG絵が表示され、直前ではなく決まったところからのやり直しである。 問題点 ミスキャストな実写キャラクター達 人間のキャラクターは外国人の俳優が演じているのだが、ほとんどが原作設定完全無視な上、人選ミスとしか思えない配役。 具体的には、リュウ・ホセイは大柄なスキンヘッドの黒人。カイ・シデンは前髪が後退したポニーテールの気の良い小柄な日系人。そしてガルマ・ザビはオールバックの白人青年と、この3人だけでも突っ込みどころしかない。 リュウに関しては性格もファンキーな感じに変わっており、特に大気圏突入後に主人公に対して放つ「あの赤い彗星とやりあって生きてるとは、ラッキーボーイだぜぃ!」という原作のリュウなら絶対に言わないであろう迷言は有名。 ちなみに原作の監督・富野由悠季氏のインタビューによれば、アニメ版も企画当初のリュウは黒人だったが、自主規制で設定を変更したとのこと。ボツ設定が妙なところで日の目を見たものである。 ブライト・ノアに関しては、服がブカブカでやや不格好だが、体格や髪型は一応似ているため本作のキャストではマシな部類。しかし、何故か場面によって髪型がよく変わる。 これだけでも随分酷いが、ただでさえ異彩を放つキャストの中でも一際目立つのは、かの「赤い彗星」シャア・アズナブル。その外見を形容するならケツアゴの太った中年男性。「ケツアゴシャア」の異名を持つ。または「シャア・アゴナブル」「アゴい彗星」とも。 終盤のガルマ編では大画面のアップでそのケツアゴ顔が映るのだから、プレイヤー側からしたらたまったものではない(*1)。驚きや怒りを通り越して最早笑わせに来ているとしか思えないだろう。 そもそもの話、原作の設定ではシャアはガルマと同じ19歳であり、中年男性を配役すること自体が間違いである。この見た目では39歳ではないか。 なお、スタッフはシャア役の俳優について「オーディション時は痩せてて格好良かった」と弁明している。それが事実だとしても、オーディションから撮影に入るまでの期間で急激に太り過ぎであり、そもそも体形維持できない時点で役者としては失格レベルである。 もっとも、「痩せていた」の基準が不明だが…。参考までにアメリカ人目線では「日本で言うイケメン」は同性愛者と思われてしまう場合があり、『沙耶の唄』の主人公もアメコミ版ではケツアゴにされている(*2)。アメリカでは「ケツアゴの男性はセクシー(男前)」扱いなのだ。 そんなケツアゴシャアだが、ゲーム終盤ではなぜか少し痩せている。上記のブライトの髪型と言い管理が適当すぎると思われても仕方ないだろう。 女性陣はほぼオリジナルキャラである。 原作のヒロインの一人だったセイラ・マスが登場せず、「サラ・ホリン」という女性に変更されている。 さらに、ジャブロー司令本部の「ハニ・アサナ」なる太った黒人の中年女性が登場する(*3)。第一声は「あなたは誰です?」。 こっちが聞きたい 原作主人公であるアムロ・レイの役割はプレイヤー自身で、ガンタンクの搭乗者はリュウ一人という設定のため、アムロ、ハヤト、フラウ、ミライ、カツ、レツ、キッカなど登場しないキャラも多い。もっとも上記の通り登場したキャラはもれなく原作とは全く異なる見た目にされたので、寧ろ登場しない方がラッキーとされたのだが…(*4)。 結果、本作はアムロ役の古谷徹氏をはじめとした未登場キャラの声優陣が未出演となっている。 主人公には名前が設定されていないので、主人公自身が「ガンダム」と呼ばれるシーンもある(*5)。 なお、冒頭でガンダムを目の前に瓦礫に押しつぶされて死んでいるパイロットらしき人物が存在するが、直後の通信で聞こえる「応えてくれドーティ少尉」と言う台詞から、アムロではないと思われる(*6)。 主人公は避難時に(道が渋滞しているからと)勝手に軍事施設に侵入した民間人である(*7)。 本作の主人公はドーティ少尉に呼びかけていた軍人から「誰でもいい。ガンダムに乗ってサイド7を守ってくれ」と言われた事でガンダムに乗り込み、後にブライトの「ガンダムの正規パイロットになって共に戦って欲しい」という頼みを受けて軍人となる流れとなっている。 短い尺(*8)で原作のようなギスギスした人間関係をやる余裕が無かったためか、本作の味方キャラはいずれもかなりフレンドリーで爽やかであり、主人公のことを最初から信頼している。意図的かはともかく、外国人キャストという点に妙にマッチしている。 レビルは名前だけ、ドレンとギレンは声のみ登場している。例のケツアゴはシャアとドレンを間違えている訳ではない。 ヒント皆無かつ選択肢が多すぎるコマンド 行動選択肢が「移動(4方向)」「攻撃」「防御」「操作」の基本7択、それに加えて「攻撃」には「ビームサーベル」「格闘」「頭部バルカン砲」「ビームライフル」「ハイパーバズーカ」と武装が5種類あり、正しい武装で攻撃しないといけない。 言ってしまえば、10手以上あるジャンケンで常に勝ち続けることを迫られるようなものである。 しかも(一部を除いて)ほとんどがノーヒントであるため、やり直しては当たるまでコマンドを試すしかない。 やり直しポイントも少なく、最終パートでは失敗するたびにシャアとガルマの「君の生まれの不幸を呪うがいい」のやり取りを聞かされる。 ちなみに、全ムービーを通して行動を要求される箇所は約65箇所ある。そのうち間違えても問題ないのは5箇所ほど。 画面にはガンダムの耐久度の表示もあるのだが、「選択失敗=即死」なのでほとんど意味がない。機能するのは2機目のザク(*9)戦でヒートホークをシールドで防ぐシーン程度(*10)。 シャアとの初戦では、正解ではなくとも即死せず耐久度減少で切り抜ける行動もあるのだが、それを全部やったところで耐久度ゼロにならないのでほぼ無意味。 冒頭のガンダム乗り込み直後からしてかなりの鬼門。学習コンピューターの同調と称して全てのボタンを1つずつ順番に押させるのだが、1つ間違えただけで最初からやり直し(*11)。いくら出来がいいとは言え、何度も同じムービーを見せられてはかなりやる気が失せる。 「同調」とは「コンピュータの指示通りに操作しろ」という意味なので、実はこの場面では答えが(ガンダムのコクピットの)コンソールに表示されている。小さく英語で。 続くジーンのザクと闘う場面でも、画面上部に「VULCAN CANNONS ARMED(バルカン砲を装備した)」という文言が表示されており、「バルカンで攻撃」が正解というヒントに一応なっている。 一度でも間違えると、ジーンのザクに即座に破壊される。ちなみに前述の軍人から「ガンダムに乗り込んでくれ」と言われた後すぐに行動(エレベーターを起動)しないと、乗り込む前にガンダムが破壊される。おかげで「ガンダム大地に立てず」「起動せんしヤンナル」「こいつ…動かないぞ!」などと呼ばれる羽目に なお本作のガンダムは主人公の目の前で最初から立っている(*12)。アニメやゲームでお馴染みの「大地に立つ」演出は無い。ちなみに原作ではガンダムは、ホワイトベースに搭載するためにと、トラックに載せられた状態で公道上にあった。 途中ブライトが「民間人は降りてもいいが、一緒に戦ってくれるとうれしい。戦ってくれるならこのバッジを受け取ってくれ」というシーンがある。すぐに受け取らないとバッジをチラ見せされたのちに、断ったと解釈されて艦を降りるように促されゲームオーバー。 ちなみに入力受付時間は41フレーム、つまり1秒未満。それもバッジを差し出す直前に不意打ち的に入力受付があるため、ニュータイプでもなければまず反応できない。原作でもここまで短気じゃなかったのにブライトさんに何があったのか… また、ブライトがバッジを引っ込める動作は手を開くムービーを逆再生しているだけなのもシュール。 弱過ぎるガンダム 原作では驚異的な強さを見せつけていたガンダムだが本作ではその面影は皆無であり、コマンド入力に失敗する度に無様な死に様をこれでもかという程見せつけてくる。 冒頭のガンダム乗り込みシーンでしくじると、ザクマシンガン3発でガンダム大破。ルナ・チタニウム合金の防御力はどこへ行ったのか… 操作を間違えた途端、何度でも見せられる「ドンドンドン(ザクマシンガンの砲声)→カンカンカン(被弾音)→ボーン(ガンダムの爆発音)→デーデーデー(ガンダムの生首のCG絵と共に流れるゲームオーバー音)」という流れはコントとしか思えなくなってしまうほど。 このシーンでは至近距離かつ頭部も撃たれているため、当たり所が悪かったと考えられなくもないが、いくらなんでも脆すぎである。そして以後のシーンでも脆さは変わらないので、そんな言い訳すら出来なくなっていく。 ザクとの戦闘で格闘攻撃を繰り出すと見事に空振りし、そのまま背中からヒートホークの餌食に。最早ギャグ。 そのザクをビームサーベルで撃破するも、ここでシールドを構えないとザクの爆発に巻き込まれて死亡と原作改変。ガンダム世界では核融合炉(熱核反応炉)を破壊すれば大爆発を起こすので爆発自体は原作再現だが(*13)ダメージが段違い(*14)。 シャアとの初戦ではマシンガンをシールドで防ぐと言った戦い方が出来るが、コマンドに失敗すると何故か自分から防御を解いて銃弾を浴び、バンザイのようなポーズで爆散。 シャアザクと組み合っていたら力負けし、自分のビームサーベルを押し付けられて死亡という、設定上考えられないものすらある。少なくともガンダムがザクに力負けする描写は作中には無い。 シャアザクに組み付かれた際にすぐに解かないと、ベアハッグの要領で粉砕される。シャアとの決戦後半で失敗するとシャアザクに顔面パンチ一発で沈められるなど、笑わせに来てるとしか思えないやられ様も。 ホワイトベースへと特攻するガウにとどめを刺さないで飛び降りるとガウの特攻は見事成功、ガルマとともにホワイトベース隊は全滅。 しかもこのシーンの失敗演出、特攻するガウから飛び降りなかったために全員で爆死したり、特攻してくるガウを撃墜しようとしたホワイトベースの攻撃がガンダムに直撃したりと、妙にバリエーションが豊富。この際にカイが「(ガウの)コックピットを狙え!」と叫ぶが、そこでコマンドを間違えるとホワイトベースの砲撃で殺されるので、「ガウではなくガンダムのコックピットの事を言っていた」とネタにされる事も。航空母艦であるガウなら「ブリッジ」と言った方が正しいのでやっぱり…。 ホワイトベースの艦橋に飛び乗ったシャアの挑発に乗り、バズーカを撃ったら艦橋を直撃、ブリッジクルー全滅。 取り返しのつかない事をしてしまった…。 ここで不正解になるとホワイトベースの艦橋の上からマシンガンで殺される。或いは勇ましく向かって行った所をヒートホークで返り討ちに。 後述する地雷原突破のパートでは、迷路状になっている町を目的地まで進むのだが、一度でも道を間違えるとザクに撃たれる・銃座に撃たれる・地雷を踏むのいずれかで即死する。手にバズーカを持ってはいるが撃つ暇も無く蜂の巣にされる。「このエリアは砂嵐が酷く、ビームライフルでは不利だ」という理由でバズーカを装備したはずだが一切仕事をしない。 特に銃座に発見された際のガンダムはただオロオロするだけで何もできないまま爆散。滑稽にも程がある。 敵の要塞に突撃しつつ、なぜかバルカンで複数の砲台を壊さなければならないシーンがある。相手は動けないのだから砲台を全て壊してから突撃すれば良いはずなので、なぜ突撃しながら撃たなければならないのかは謎。 もちろん、一発でもバルカンを撃つタイミングを逃がしたり、(飛び道具以外は仕方ないとしても)バズーカを使おうとすると死亡。「ガンダムが恰好良く降り立つ→要塞に向かって前進→コマンド失敗→ガンダム、砲撃を喰らって歩きながら爆散」の流れは完全にコント。 ちなみに今作のゲームオーバーシーンはガンダムが生首になるものしかないので、これらのやられ方全てで同じシーンとなる。艦橋を誤射しようがガウの特攻が成功しようがブライトからのバッジ受け取りを拒否しようがガンダムが生首となるのはある種シュールかもしれない。 + これがその生首のシーン。一応閲覧注意? ザクの影が強者感を出しているようにも見える ガンダムの武装のうち、ビームライフルとハイパー・バズーカが役立つ事は一度も無い。一応、それぞれ正解のシーンはあるのだが、全て避けられてしまう。しかもバズーカは敵のものを奪った(奪い返した)状況であり、自前のハイパーバズーカは実質一度も使わない。 ムービーとしてはもう1つ、奪い返したバズーカを使うシーンが用意されているが、それは上記の「誤射でゲームオーバー」のシーン。また、ソアキャノン到達時にも正解シーンがあるのだが、撃とうとした寸前にグフの奇襲で破壊されてしまうので使えない。 役立つのは格闘(投げ)、ビームサーベル、頭部バルカン砲(*15)。しかも半数以上のシーンでバルカンが使われる上、本作では少し距離が離れたジーンのザクをバルカンだけで破壊し、ガウ戦でもザクを容易く迎撃(撃破)している為「ガンダムの最強武器はバルカン」とまで言われる始末。 ビームライフルに至っては、正解のシーンでバルカンを選んでも正解となる為、下手をすると一度も撃たずに終わってしまう。やはりバルカンが最強武器である。 ビームライフルもバズーカも出撃前にブライトが説明してくれる為、いかにも直後の戦いで役に立ちそうだが実際はこの体たらくである。 しかしそのバルカンも、最初のシャアの襲撃時に使うと「バルカンを撃ちながら仰け反って爆散」という間抜けなやられ様を晒してしまう。 中盤にてガンダムの足が破損したため、替わりにガンタンクの下半身を接続(通称:ガンダムタンク)して出撃するという展開がある。しかしその任務は「敵の対空砲基地の破壊」で、道中には先述の地雷原突破があり、さらに迅速に突破する必要があるとも語られる。どう考えてもガンタンクのキャタピラには向いていない。 ちなみに地雷原を突破すると、修理した下半身を輸送機で届けられて以後は普通のガンダムで戦う展開となる。上記の通り地雷原では敵に遭遇したら即ゲームオーバーであるため、敵を倒さず避けながら進むのは結果論としても、普通に修理が終わるまで待って輸送機で移動した方が安全かつ確実だったのではないだろうか…。 さらに言うと、ホワイトベースを出撃して間も無く(地雷原に辿り着く前に)カイから「ガンダムの下半身の修理が終わりそうだ」という知らせを受ける。どう考えても修理が終わるまで待っていた方が賢明であったし、修理にしては早過ぎるという点もツッコミ所である。 地雷原突破などの一部場面では、何故かザクの装備しているマシンガンのデザインが異なる。外観は「ザクII改」「ザクIIF2型」「ドム・トローペン」などが使用している「MMP-80 マシンガン」であり、ファーストガンダム本編には一切登場していない装備である。 このマシンガンはガンダムシリーズではOVA『0080』『0083』などに登場したもので、作中設定でも一年戦争の末期に配備される装備である。ガルマ戦の時期に登場するのは少々違和感があり、かといってゲーム中で通常のザクマシンガンとの違いが表現されるといったこともない。 可能性を挙げるならば本作のMSデザインはマスターグレードとして発売されたガンプラを一部ベースとしており、ザクの武装として実際に付属していたからゲームでも使われたのかもしれない。 その他 ムービースキップは一切できない。しかも前述したようにコンティニューポイントが少ないので、死ぬ度に何度も何度も長いムービーを見せられる羽目に。 1分を超える待ち時間などザラ。最終パートのシャアとの決戦に至っては実に5~6分。しかもコマンドの密集地帯である。近年の即死QTE満載のゲームなどこれに比べれば可愛いものである。 ムービーで容量を食っているためCD2枚組。しかもセーブ機能は無くパスワード式である。 一応、パスワードの文字はPSコントローラー右側の○×△□だけだが、パスワードによるコンティニューポイントは全部で6か所。はっきり言って足りなさ過ぎる。 ちなみにオプションではそのパスワードがあるのだが、そのオプションがバグっている。右にメニューがあるのだがそれがずれている。 裏技としてゲームが自動進行するパスワードがある。だが、そうするとゲームがただの長いムービーになる。 ちなみにこの自動進行中、途中で同じシーンが繰り返される場面があり、上記の「ラッキーボーイだぜぃ」を2度聞かされる。 物語はガルマのガウを倒した後、シャア専用ザクを撤退させたところで終了となる。この最終パートでは、シャアが異常な説明口調でひたすら喋りまくる。そしていかにも続きそうな終わり方をするが、続編のソフトは出ていない。 当然ながら良い幕引きとは言えず、すっきりしない。 オープニングムービーにも出てきたガンキャノンが全く活躍しない 作中終盤にてシャアの乗るザクが強奪したハイパーバズーカで撃墜されるだけであり 出番が1シーンしかないどころか、動いた場面すらない 。 ガンタンクに関してもガンキャノンより先にザクにやられ千葉うやられてしまうが、こちらは稼働中だったためガンキャノンと比べれば幾分マシである。 苦難の末に辿り着いたエンディングでは一枚絵と短い英文が表示されてタイトル画面に戻るだけで、スタッフロールなどは一切無し。 一応、タイトル画面からスタッフ一覧は参照可能だが、だからと言ってエンディングを丸々省かれては何の感慨も湧かないというものである。 移植作品として見た場合の劣化要素(PS版) ピピンアットマーク及びWin/Mac版においては「任意箇所でのセーブが可能」で、「大気圏でのシャアとの対決前とソア・キャノン到達時にシューティング」「大気圏突入時にエネルギー調節」の各ミニゲームが入る。 PS版においてはこれらミニゲームがばっさりカットされており必ず大気圏突入は成功するので、大気圏突入時に失敗して手足をジタバタさせながら爆散するガンダムはこのバージョンでしか見られないレアな死亡シーンとなっている。つまり死に様を笑う楽しみが減っている。 シューティングゲーム風のミニゲームのおかげでPS版では役立たずに終わったビームライフルとハイパーバズーカも一応活躍はする。また、PS版ではほぼ意味を成していなかった耐久度もここでは一応機能している。 これらのカットにより、単純に数少ないゲーム性が失われている事に加え、ムービーそのものもどこか違和感を生じさせている。 シャア戦ではガンダムが敵を捕捉するや否やシャアが急に「他の者は木馬を攻撃」と言い出すのだが、これは本来ここに挿入されるシューティングパートとシャアが通信を寄越すシーンを丸ごとカットしているためであり、シーンの繋ぎ目やBGMがやや不自然になっている。 大気圏突入時にはサラから「予備エネルギーをコントロールして耐熱フィールドを保つようにして下さい」とミニゲーム用の指示を受けるのだが、上記の通り必ず大気圏突入は成功するし何か演出がある訳でもないので、元を知らないと何の事を言っていたのかが分からない。 ソアキャノン到達後のパスワード画面を抜けると、敵が居た訳でもないのに直前までスコープで照準を定めていたような演出が入るのだが、これも本来ならシューティングをクリアしているからである。 カイとリュウが話している場面にて、横のモニターに「DATA BASE」と書かれているが、元々はこの端末で本当にデータベースの参照が可能だった。PS版では△ボタンでカイとリュウに話し掛けるだけなのでこれも無意味な表示に。 評価点 実質ムービーだけなのでグラフィックはそれなりに綺麗である。 ただ、解答直後でも油断できないため、ニュータイプか出題タイミングとその解答を知っていない限りはじっくり映像を楽しんでいる余裕はない。 声優はしっかり原作アニメと同じ。「謀ったな、シャア!」と言った有名な台詞も中途半端に収録。 一方で上記の通り、古谷氏をはじめとしたお馴染みの声優陣の多くは不参加。「原作に沿っている」と感じられるかどうかは受け手次第か。 先述したケツアゴシャアは当然ながら池田秀一氏のボイスで喋る。 そして聞き比べてみるとハッキリ分かるのだが、実は原作のシャアよりも全体的に声のトーンが低い。「ケツアゴの中年男性」というビジュアルに合わせるため、池田氏が意図して抑え気味の演技をしたと思われる。 どんな作品に出ても一切の妥協をしない池田氏のプロ精神には、畏敬の念を禁じ得ないだろう…。 また、ミスキャスト揃いではあるがガルマ役の俳優だけは演技が上手く、洋画を吹き替えで見ているかのような雰囲気は出ている。 原作で言えばガルマが戦死する10話頃までである為、11話までほぼ出番の無いギレンはエンディング(*16)で声のみの出演なのだが、ここもしっかり原作通りの銀河万丈氏が演じている。 しかし、ジーンの声がなぜかカイ役の古川登志夫氏が兼役など腑に落ちない起用も。劇場版でジーンを演じた若本規夫氏を呼ぶことは出来なかったのだろうか? 最初のザクのパイロットがジーンとされているのは吹き替え版での改変であり、原語では名も無きパイロットである(クレジットも「Zak Pilot」)。しかしわざわざ改変したなら声も合わせるべきにも思えるが。 デニム(らしき人物)も緒方賢一氏ではなくナレーターとドレン役の永井一郎氏が兼任している(*17)。 リュウは先述した通り外見や性格が変わっている上、本作独自の台詞も存在するが、担当声優の飯塚昭三氏は洋画では黒人俳優の吹き替えをすることが多い為、違和感は逆にない。 設定のみで原作に登場しなかったガンダムタンクが本作で初めてお披露目された。 元々、ガンダムのコアブロックシステムはこうしたキャノン・タンクとの上下半身の交換の為に設けられた玩具向けのギミックではある。一方原作劇中では第7話でガルマからシャアへ設定が説明されるのみで、実際に使用されることは無かった。 もっとも仮にガンダムタンクを実行した所で鈍足の動く的にしかならない上に旋回にも困り、さらにタンク状態時に使いやすい装備も少ない(ガンタンクには大口径のキャノン砲がある)ので当然なのだが…。 裏設定のみにとどまっていた「銀色のグフ」が登場する。 ストーリーがアレンジされている為、原作より早くグフ(*18)との戦闘があるが、このグフのカラーは青ではなく銀色である。 設定ミスと思われがちだが、「グフが青色」というのは元々ラルのパーソナルカラーとしてグフの試作機に塗装されたものがそのまま量産機に採用された(つまり量産体制に入ってようやく色が決まった)という原作設定がある。その為このグフの色は「試作機のもの」「パイロットのパーソナルカラー」「正式なカラーが決まる前の機体」「塗装する余裕が無かったのでそのまま出撃」などの理由が考えられ、むしろ青色ではない方が自然だったりする。 何故かバーニアの色がよく見ると 緑色 になっている。 ソレスタルビーイング製!? 総評 ミスキャストの実写、すぐ壊れるポンコツガンダムと、ネタにしかならない内容である。 そのくせやり直す度にスキップ不可の長いムービーを何度も見せられ、プレイに快適さは微塵も無い。 ゲーム内容も決まりきったコマンドを入れるだけと言う単純極まりない割には、テストプレイしたのかも疑わしいほどバランスもガタガタ。 極めつけにストーリーは尻切れトンボと、数あるガンダムゲーはおろかムービーゲーの中でも最底辺に位置すると言っても過言ではないクソゲーである。完全にクソゲー愛好家向けの作品といっても過言ではない。 ムービーのクオリティが高い、ネタとしては笑えるなど、楽しめる要素も少しはあるが、問題が多すぎてそれらの点を楽しむことすら難しいだろう。 他のガンダムゲーをプレイしたほうが時間的にも精神的にも遥かにいいのは言うまでもないが、それでもプレイするというのであればネタと割り切ってプレイするか身内でツッコミながらプレイした方が精神的にもいい。 余談 前述のように続編は発売されていないのだが、エンディングでパスワードが表示される(*19)ことや、スタッフの「好評なら続編も作る」という証言もあるため、本気で続編を作る予定があったのかもしれない。 こんなゲームであるにもかかわらず、攻略本が2種類も出ている。そのうちの1つがこちら。 原作と異なる描写に関して突っ込もうとしながらも、適当にお茶を濁しているあたりに出版社の苦労が感じられる。 その後の展開 後に実写版ガンダムとして『G-SAVIOUR』が制作され、こちらもゲーム化された。 後述のビルドダイバーズの前々作の『ガンダムビルドファイターズ』にて、今作で登場したガンダムタンクがEDに一瞬だけだが登場している。 今作発売から約20年経った2018年に放送されたアニメ「ガンダム ビルドダイバーズ」に、本当にケツアゴのシャアが登場したことが一部で話題となった。 ただ同作はフルダイブ型VRゲームの世界が舞台であり、「シャアの格好をしたケツアゴ男のアバターを使用しているダイバー(ゲームプレイヤー)」であって本作のシャア本人ではない。VRゲームのアバターという設定を利用したファンサービスの一環と言えるだろう。 ちなみに、使用した機体は原作アニメには登場しない「シャア専用リック・ドム」である。一応(ゲルググやジオングが登場しない)ノベライズ版におけるシャアの最終機体である。 本作のデベロッパーであるPresto Studiosだが、後に2001年にリリースされたポイント&クリックADVの名作『MYST』の3作目である『MYST III EXILE』を手がけており、こちらはシリーズの名を汚すことのない良作として仕上がっている。しかし、その翌年の『Whacked! ギリヤバ!乱闘パーティテレビ!』を最後にスタジオを閉鎖した(*20)。 参考動画 + ... http //www.nicovideo.jp/watch/sm182253
https://w.atwiki.jp/grif9/pages/68.html
破壊する…ただ破壊する! ちゅーことでOOガンダムと同時進行で進めてたのが完成 やっぱり半壊したMSで戦うのは浪漫だな 顔は鋸とニッパーでぶった切り残った左半分を接着して固定 右側の頬のダクトも切り取り、レンズ状の部品がダクトがないと切り欠きがあるんでHアイズと交換 カメラ部分はビームサーベルの接続用軸の底の部分と丸モールドでダクトモールドに貼り付けてそれっぽく 折れたアンテナはペンチでわざと断面をぐちゃぐちゃに破断 GNソードも同様に破断 ただABSは予想以上に粘り強かったお陰で一部白化…orz 右膝の装甲は取り外して取り付けの軸の周りをグレーで塗り マントはそこら辺にあた布を適当に、今見るとちょっと長いな しかしあのマントって何で出来てたんだろうね 工事現場とかのシートっぽい気がするんだがそのシートを丁度いい長さになるように縫い合わせてる刹那を想像してちょっとフイタwww エクシア自体はリンクのガク猫の館さんにエクシアのレビューがあるのでそちらを参照してくださいwwwww