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ルニャは光属性ではあるが、善ではないので天使は能天使しか召喚できない。 (能天使は善でも悪でもあり、相互の調和を保つ役割を持ち闇黒へも染まり易い) 逆に光に焦れる堕天使や陰なる闇へ堕とされた元天使との相性が悪くない。 とは言えどちらもヒトの手に余る存在であり、本体の使役など夢のまた夢。 契約こそ可能だが、行使できる力は本体の一部の切れ端に過ぎない分霊である。 そうでなければヒトの魂など簡単に消し飛んでしまう。 パワー 神の尖兵たる中級第三位能天使の分霊。 その姿は青白い鋼を纏う重騎士の様な鋼鉄の巨人。 外方高次元存在である天使は物質界で決まった姿を持たない。 なので妙にメカメカしいのはルニャのイメージによるもの。 当の本人には心当たりはないようで首を傾げているが。 正確にはパワー単体ではなく、パワーズ全体と契約している。 召喚は14万弱の中から行われるので毎回違う個体が呼び出されている。 完全召喚すると色々と問題があるので部位召喚を習得した。 部位召喚だと詠唱を大幅に短縮できる。 輝翼型推進機構エンジェルドライブ パワーの光輪と翼を部位召喚する。飛行可能。 サイズが合ってないので地上だとバランスを崩しむしろ邪魔。 光輪はレーダー的な役割。ビームが撃てる。バリアも張れる。 天使の腕(かいな) パワーの腕を部位召喚する。 外方高次元存在の打撃は物理的にも霊的にも莫大な破壊力を備える。 故に単純な殴打でさえ必殺の一撃となる。 フェネクス 20の悪霊の軍勢を率いる不死侯の分霊。 その姿は燃え盛る劫火を身に纏う巨大な火の鳥。 天界へ帰り咲く事を夢見ており、ルニャに惹かれた理由の一つ。 争いを忌避する性質なので直接戦闘への力添えには応じない。 ルニャは陽光を遮る事だけで十分過ぎるほど満足している。 遮光の加護 陽光を遮るフェネクスの翼の加護。 これのお陰で昼が随分過ごしやすくなったとのこと。 フラウロス 36の悪霊の軍勢を従える豹公の分霊。 その姿は巨大な豹だが人型の姿も取れる。 かつては能天使だったのでルニャの召喚に介入する事が出来た。 理由は特になし。強いて言うなら暇潰しと闘争欲の消化。 炎とその延長としてあらゆる火器を操る知識をルニャに与える。 分霊なので過去から未来に渡る全ての事象の真実を解答することはない。 さすがにルニャも全ての答えを知ってしまえば発狂は免れない。 炎術知識 炎を操る事ができ、炎熱によるダメージを完全に無効化する。 (火力加減だけは)至高にして究極のチャーハンが作れる。 火器知識 小火器から重火器まで、火薬を利用した武器に関する知識。 その類は何一つ所持していないので今のところ無駄知識。
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作業用 HGUC キット評価表 2001年発売分 25 RX-78GP03S ガンダムGP03 ステイメン 2001.12発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関△ ギ○ 武○ 総評 結構良い。 腕に挟み込みが多いパーツ分割なので、塗装初心者にはやや敷居が高いと思われる。 サーベルラックが可動し、バズーカ、シールドは設定通りに折りたためる。 フォールディングアームのギミックはいい感じ。武器も持てる。 OVAには未登場だった(ことになっている)コアファイターが付属する。 バックパックは曲面主体デザインの非コアファイター搭載型のみ。 プロポーション 元の設定画と比べると下半身が少しスリムになった。 全体的にHGUC/GP01との統一感が意識された良好なプロポーション。 関節 フォールディングアームはABS製で挟み込みが多い。アーム収納のクリアランスの都合でヒジ関節が特殊な構造になっていて保持力は弱め? 肩の前後可動は無し。腕を回転させる際に上腕の装甲が一緒に回りにくい。 その他の関節は可動範囲、保持力ともに良好。 色分け 機体各所の黒い穴、シールドの青い部分は要塗装。 胸部センサーはシール。 脚部のフレーム、センサー類は別パーツのグレー成形となっている。 武器・付属品 ビームライフル(HGUC/GP01の流用ではなく新規パーツ) フォールディングバズーカ ビームサーベル(白成形) フォールディングシールド 平手(左右)(ABS) コアファイター(ファイター形態) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 24 RMS-141 ゼクアイン 2001.10発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関△ ギ△ 武○ 総評 パーツは大柄ながら細部に密度感もありよくまとまったキット。 HGUC化に伴いプロポーション、カラーリング等がセンチネル版から変更されている。 プロポーション センチネル旧設定の独特な体型とは異なり、マラサイ、ザクIIIなどに近い標準的な体型にアレンジされている。だがプロポーションそのものは良好。 関節 給弾ベルトのためマシンガンを持つと右腕はほぼ固定になる。 その他の関節は可動範囲、保持力とも良好。 色分け 主要な塗り分けはカバー、各部のノズルなど細部まで別パーツ別色成形となっている。 モノアイ等はシールで再現。ニューディサイズのDマークは付属しない。 武器・付属品 大型マシンガン+弾倉+給弾ベルト ビームサーベル(グレー成形) 専用シールド×2(裏面にビームサーベルのグリップ×2のディテールあり) 脚部プロペラントタンク 平手(左) クレイバズーカやスモークディスチャージャー、クラブ等は残念ながら付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 23 MSA-0011 Sガンダム 2001.08発売 1890円 (本体1800円) 総合○ 関○ ギ△ 武○ 総評 全体的にはよくまとまっている。大型MSでパーツ数も多いのだがやや割高感がある。 旧キット同様に今作も変形オミット。 股関節は設定のフレーム式ではなくボールジョイントになっていて少し残念。 プロポーション 良くも悪くもHGUC的な解釈が強いプロポーション。 キットは変形をオミットして人間的な体型に近付けた為、他のHGUCとの統一感はあるのだが本来のセンチネル然としたイメージは弱い。ここが気にならない人には良作キットだろう。 関節 保持力は良好。素組だとアゴが引けないのが痛い。 肩スイングなど関節数が多く自由度は高い。 可動範囲は狭くないのだが重心が高い為にポーズをとり辛い。 靴部分にオモリを入れることをオススメしたい。 スマートガンのジョイントにポリ露出あり。 色分け トリコロールの色分けはほぼ完璧にできている。ここらへんのパーツ分割はさすが! マーキングシール付属。 武器・付属品 ビームスマートガン+サポートユニット 腰部ビームキャノン×2 ビームサーベル(白成形)×2 Gコア(ファイター形態) MG/Sガンダムとは違い、ちゃんと腰部ビームキャノンは付属する。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 22 MSN-02 ジオング 2001.06発売 1890円 (本体1800円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武- 総評 合わせ目の処理が必要なのは胴体のみ、塗装なし素組みでの再現度はシリーズでもトップクラスかと。 メモリアルアクションとして腰・襟元を反らした飛行ポーズがとれる。 プロポーション かなり良好だがスカート内が少々寂しい感あり。 関節 長所は5指可動(指の関節はさすがに固定)、腰・襟元・スカート内バーニアの可動。 短所はヒジがあまり曲がらない、アゴが干渉してあまり左右にふれない(頭部を少々浮かしてやれば問題はないですが)。 色分け 腰のメガ粒子砲内部の色分けを除けばほぼ完全再現。 腰部メガ粒子砲砲口が別パーツ化されているので塗装派にも嬉しい作り。 武器・付属品 腕部分離時のリード線 本体用スタンド 指の砲口がちゃんと開口されている。 MG/ジオングの様な腕部用スタンドは付属しないため、分離状態で飾れない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 21 RX-78-2 ガンダム 2001.05発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武◎ 総評 よく練られたキット構成でHGUCシリーズの代表作的存在。 初代HG/ガンダムにあったコアファイター変形→コアブロック内蔵のギミックはオミットされている。 プロポーション PG/ガンダムに近いがっしりとした体型となっている。 プロポーションそのものは非常に良好。 関節 可動範囲、保持力ともに良好。 HGUC/ジムとは異なり、肩関節基部が前後スイング可、足首関節が二重関節となっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 額のアンテナ基部とアゴは赤色成形の別パーツ。 カメラアイと隈取りはマスクと一体の白色成形となっている。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ+ラッチパーツ(腰にマウント可、フタパーツとコンパチ) ビームサーベル+ビーム刃(クリアピンク成形)×2 シールド 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左右) コアファイター(ファイター形態、無変形) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 20 RGM-79 ジム 2001.04発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武◎ 総評 非常にシンプルですっきりとまとめられた好キット。入門者用としてもオススメ。 プロポーション HGUC/ガンダムと共通のがっしりとした体型ながら、ジムの頼りない感じがうまく表現されており非常に良好。 関節 特に目立つような可動ギミックはないが可動範囲、保持力ともに良好。 HGUC/ガンダムとは異なり、肩関節基部、足首関節が単純な構造になっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 頭部カメラ部はクリアグリーン成形。 コクピットハッチの黒はシールで再現。 本体色の薄いグリーンはジムを象徴する色として「弱緑」と呼ばれ愛されている。 武器・付属品 ビームスプレーガン+銃持ち手(右) ビームサーベル(弱緑成形) シールド 穴開き握り手(左右) 平手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 19 MSM-07S シャア専用ズゴック 2001.02発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関○ ギ◎ 武- 総評 GMを貫くあのポーズを再現する為に作られたような傑作キット。 基本的には量産型の成形色替えキットだが、腰部が改修されポーズ付けの幅が広がっている。 「旧キットからどれだけ進歩したか?」という評価基準があれば、全HGUC中ズゴックがベスト。その意味で、出戻りの方には是非作って欲しいと思う。 プロポーション 文句のつけようがないズゴック体型。 関節 HGUC/ズゴックと比較すると、腰部が改修され左右にひねれるようになり、ポーズ付けの幅が広がっている。全体として驚異的な可動範囲。 爪の1本1本が開閉する上、基部も回転する。 股関節は横方向には良く動くが前後方向にはほとんど動かない。だが太ももの蛇腹で少しだけカバーできる。 ヒザ関節は、曲げると裏側の装甲がめり込むようにデザインアレンジされたので90度まで曲がる。 手足の蛇腹はそれぞれABSのボールジョイントで独立可動。 ややヘタリやすい。特に足の付け根が外れやすい? 色分け ほぼ完全再現。モノアイとコックピットハッチがシール。 頭部ミサイルはグレーに部分塗装してください。 武器・付属品 特になし? 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント GUNDAM OPERATION V ガンダムV作戦セット 2001.08発売 2730円(本体2600円) 総評 HGUC/ガンダム、HGUC/ガンキャノン、HGUC/ガンダンクの3機をセットにした商品。 キットそのものに特に変更点はないが、成形色がアニメの指定色に近い明るいトーンのものになり、特製のマーキングシールと解説書が付属する。「どうせ全部買うつもりだから…」という人はこのシール目当てで買うのもよい。 だが3機セットだからといって別に値段が安くなっている訳ではない。(ガンダム1000円+ガンキャノン800円+ガンタンク800円=2600円) 色分け 成形色がそれぞれ以下の通りに変更されている。 インストのカラーガイドでは通常版の塗装と同じ調合・ガンダムカラーが指定されている。 ガンダム 胸の濃いブルー→水色に近い明るいブルー 腹、足などのレッド→若干彩度を落としたレッド 関節などのグレー→グリーングレー ダクトなどのイエロー→ややオレンジ味の入ったイエロー ガンキャノン 本体のレッド→やや暗いレッド 足などのグレー→ガンダムと共通のグリーングレー 頭部のやや緑がかった白→純白 ダクトなどのイエロー→ガンダムと共通のオレンジイエロー ガンタンク 本体の暗いブルー→明るいブルー(通常版のガンダムと共通?) 腹のレッド→ガンキャノンと共通のやや暗いレッド 腕などのライトグレー→緑味のミディアムグレー キャタピラ→黒に近いグレー ダクトなどのイエロー→ガンダムと共通のオレンジイエロー 付属品 特製マーキングシール 特別版解説書 シールはコーションデータ風のもので、数が多く割と使い出がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント
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GN-039 ADVAN GUNDAM ADVAN GUNDAM 機体本体の画像です。 WEAPON 装備の画像です。工事中ですw ACTION ADVAN GUNDAMのポージング画像です。工事中ですw CG コンピュータによる画像編集を施した画像です。工事中ですw FILE 完成前の画像です。工事中ですw
https://w.atwiki.jp/twitterbot/pages/638.html
gundam_bot / シャア・アズナブル Web 自己紹介 シャア・アズナブル。ご覧の通り軍人だ。 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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今回はちょっとイレギュラーでGUNDAM FIX FIGURATIONとHGUCのミックス改造 基本は全てHGUCのMk-Ⅱで追加装甲部分と胸部一部、バックパックがGFFになってます 脚や腕の追加装甲はGFFの取り付け凸を使用してそこから接着してます しかしレジン製の部品が重くてバランスが取りづらい フレキシブルシールドが一番重い犯人でさらに裏にライフルを固定してドーンwww 実は首を2mm強伸ばしてます どうにも装甲に埋もれてしまってカッコ悪かった… 最近GFFとHGUCのミックス改造が楽しい グフカスタムも届いたし今度はイフリートをHGUCグフで作ろう
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フェネクス(Phenex)。フェニックス(Phoenix)とも呼ばれる。序列37番の大いなる侯爵とされる。 別称のフェニックスの通り、その姿は燃え盛る鳥の姿をしているとされる。不死鳥のフェニックスとは区別される。 詩作に優れており、その歌声は召喚者も含め聞く者の心を容易く魅了するが、その歌声の魔力に打ち勝った召喚者には、すべての科学知識がもたらされるという。
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ウイングガンダムゼロ こちらはウイングガンダムゼロの武装解説等のページ。 コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 75 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 38~144 EW版と似た移動撃ち、格闘キャンセル可 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 移動撃ち可能 特殊射撃 (チャージ時) ローリングバスターライフル 1 140 (170) 1回転半照射ビームを撃つ チャージ時は威力が増加 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 120 ダウン属性 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 162 通常時と同じく移動撃ちする照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 通常時と同様、変形時も使用可能 サブ射撃 ウイングバルカン 60 ~108 NEXTまでの変形サブ射撃と同じ物、通常時サブとは別物 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 212 前と後派生あり 派生 斬り抜け N~NNN前 118-165-194 横格にも同様の派生あり 派生 連続斬り N~NNN後 199-220-231 同上 前格闘 突き 蹴り上げ 前 163 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN 178 シールド突きは2hit 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N 138 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD中前NN 178 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 80 特殊ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 俺は…俺は死なない! 3ボタン同時押し 315(A) 293(B) ビームサーベルで斬り上げた後、ツインバスターライフルの強力な照射ビームで撃ち抜く 解説 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機である「ウイングガンダムゼロ」がFULL BOOSTに登場。 本機はTVアニメで活躍した機体で、既に参戦していているEndless Waltzに登場するウイングガンダムゼロ(通称EW版・ゼロカスタム)とはデザイン違いの同一機。 「NEXT PLUS」以来、AC版では初めて2機のゼロが並び立つ事になった。残念ながらOPムービーはなし。 非常に人気機体であり、対峙することの多い機体の一つ。 その理由としてはBD8回・良好な慣性と旋回・特格による燃費の良い急速変形・さらに着キャン持ちと、全機屈指の高機動を誇る可変万能機。 解禁前の触れ込みでは格闘寄りだとされていたが、中距離以遠でも回転率以外の弱点が無い屈指の万能機体。 近接で輝く武装が多いが、赤ロックが普通で特射の有効射程が長いため、中距離でも特に力不足を感じさせない。 今作のメインは単発ビームだが、射CSによって次弾が照射に切り替わる仕様。 運用方法は今までのゼロとは違い、どちらかというと00ライザーやリボーンズのver違いのような射撃体系。 リボーンズと比較すると武装の弾数や手数・種類で劣り、BRと移動照射の回転率に優れる。中距離ではEW版から飛翔・サブ・特射を排除し、BRを追加したような性能となる。 これに加えて強化されたマシンキャノンや性能の高いローリングバスターライフルが健在で、多彩な攻め手を獲得した。 格闘は格闘始動は並レベルだが、CS格闘派生により射撃始動コンボのダメージに優れる。万能機の中では格闘が優秀で近接寄り性能な事もあり、狙う機会は多め。 特格関連のキャンセルやサブを扱ったセットプレイも強力で、総合して隙のない近接戦を演じることが出来る。 シリーズ初めてゼロシステムを格CSに搭載。 F91のM.E.P.E.に仕様が近く、攻め・逃げどちらにおいても有用な誘導切り武装。近接寄り性能が持つという意味ではデスサイズヘルのハイパージャマー含めかなり高水準だが、発動時間は短い。 前衛性能がとても優秀だが、機動性が最高峰でありゼロシステムやロリバスの性能から後衛に回るパターンでも力を発揮できるので事故にも強い。 攻めの強さだけがピックアップされがちだが、逃げに回ったゼロもEW版ゼロやサザビーと並んで全機体で最も捕えられにくい部類。 目立った弱点をあげるなら 誘導が効く弾がやや枯渇しやすい 所。ダブルオークアンタなど格闘に寄せている機体と比べると3秒リロードな分マシであるが。 事故で後落ちになった場合は自身の低耐久も含め、ゼロシステム無しで相方に援護に行く必要がある。 勝利ポーズは機体選択画面のポーズ(覚醒技で勝利)、ライフルを掲げる(ゼロシステム作動中に勝利)、ロリバスポーズ(通常)の3つ。 ゼロシステム時はカトル搭乗時のもの、またロリバスは本編ではカトル、ゼクスしか使用しておらず、ヒイロはOPのみの使用である。 非常に高い機動力に優秀な武装、中距離程度なら絡め取れるロリバスに格闘機の強引な詰めを迎撃できるマシンキャノン。 射撃で活躍できながら近距離でも活躍できる高い性能の格闘にダウンを拾い取れる前格。 近距離で真価を発揮できる機体でありながら短時間であるが強引な詰め逃げが出来る格CS。 どれをとっても高水準にまとまっており、慣れていないプレイヤーでも高い性能が発揮できる。 使い慣れたプレイヤーが使うことで他の機体の追随を許さない性能を発揮する。 (penclose(show=アップデート内容){ 02/26アップデート内容 耐久値 680→650に低下 射撃CS チャージ時間2.5秒→3.5秒に増加 格闘CS 発動時間5秒→3.5秒に低下 特殊射撃 クールタイム2秒→5秒?に増加 06/25アップデート内容 耐久値 650→620に低下 メイン射撃 威力80→75に低下 射撃CS チャージ時間3.5秒→4秒に増加 サブ射撃 弾数90→60に減少、拡散率が上昇 特殊射撃 威力150→140 射撃CS時180→170に低下 特殊格闘 BG消費燃費が悪化 } 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] バスターライフルを合体2連装の状態で発射する。 弾の見た目は特殊だが、NEXT PLUSのゼロカスタムのような単発ダウンのメインではない。 バスターライフル2丁分の横幅があるので引っ掛けやすい。ダウン値は他機体の標準的なメインのBRと同じ2.0。 2発平行に発射してるようにも見えるが、判定は1発なので当たり方でダメージは変わらない。要するに単なる太い威力75のBR。 ストックが5発しかないので無駄遣い厳禁だが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 ダウンを取りやすいCSメインを利用してうまく節約していこう。 変形格闘へ実質キャンセルできCS時メインでは格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を持っている1機。 太さを活かしてで近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 上空から撃ったり敵の下に潜り込んで撃った場合に、カスりでステップ初動やステキャンの動きを食った時など強さを実感できる。 その太さからもちろん接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装と射CSによる照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがゼロの基本となる。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 4秒][属性 換装] チャージ完了で武装を変更及び強化する特殊武装。チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生する。 相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メインをウイングゼロ(EW版)のような照射ビームに変更、特射の太さと威力を強化する。性能変化はメインのみではない事に注意。 メインか特射を使用すると解除される。(試作2号機のチャージやスサノオの入魂と似た仕様) 発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、こちらがダウンしても、入力してもすぐキャンセルすればCS状態を維持できる。 弾数の関係上、メインズンダをすると弾に余裕が無くなるため常にチャージしていくつもりで。 【チャージ時メイン射撃】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?(0.6?×5)][補正率 35%(-13%*5)] チャージ完了してバスターライフルの先端が光っている間のメインはこの武装に変わる。1発使用すると元に戻る。 オーソドックスな照射系武装。太さや銃口補正など、連射は出来ないが性能自体はEW版とほぼ変わらない。 基本の性能はほぼEW版準拠で、発生がやや悪く銃口補正もEW版やリボサブに負ける。その代わり、EW版に比べ射角が広め。 片手持ちなので左側に射角が広いが、だからといってサーベル側も狭いわけではなく、とにかく振り向きにくい。 各種格闘にキャンセル可能。 例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事が出来るのがこの機体のコンセプトなのであろう。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に刺し起こしと大きくシナジーしており、 リボやEW版相手なら寝ておけて美味しいはずのカス当たりから、163~210のダメージが入ってしまう(hit数によりダメージが大きく変動する)。 特に最大ダメージは射撃始動の中ではデスティニー並の高火力であり、ダメージレースを有利に展開しやすい。 この機体のダメージ源。CSメイン押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 ただし、チャージしていて肝心な場面で相方のカットが間に合わなかった…ということがないように。 普通のBRも撃てる強みを理解すること。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.25][補正率 97%] 両肩からマシンキャノンを発射。1ボタンで10発、長押しで30発消費する。NEXTとは違い原作通り変形サブとは弾数非共用になった。 一気にばらまくのでよろけを取りやすく、長押し一回入力でダウンまで取れる。よろけは5hit。 途中から当たると1回入力ではダウンまでいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 今作では移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 マシンガンなどとは根本的に当て方が違うため、そもそも足が止まる武装なのだと考えても良い。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 集弾している関係、攻撃判定的には実は短いゲロビのようなものであり、他の機体で言うアンカーのような当て方ができてしまう。 もちろん向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ある意味格闘バリア的な性質もある。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、ゼロシステムやMEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 なおあまり利用されない動きだが、ステキャン中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、 ステキャンで正面を向くという事を加味せずともかなり振り向きにくくなるようである。 実弾なのでかき消されやすく基本足が止まるので、射撃系で択られると負ける事が多いのに注意したい。 一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使えるので、この機体の隠れた高性能武装。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][クールタイム 5秒?][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 20%] 「敵を一掃する」 その場で3回転強回りながら照射ビームで薙ぎ払う。変形中は使用不可。 レバー右でNEXT時代の様に時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 射撃CS時はビームが太くなり、威力も上がる(140→170)。覚醒中にも照射ビームが太くなる模様で、補正抜きの威力は要検証。 なお回転中には本体にもダウン属性の攻撃判定があるが、これには30程度しかダメージがない。 ビーム部分の補正率はEW版のCSと同じでかなり悪い。空中で2ヒットした場合の威力は180(CS中は216)。 レバー入力方向と回転方向が対応している。入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなるCSなのに対し、こちらは特射に格納されている分、 敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 ただし射程は少しEW版の方が長いようだ。 特に発生が非常に優秀であり、またCSではないためメインを阻害しないので、奇襲としても使い易い。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる裏の生命線。 メインでオバヒを撃ち抜けない距離からでも刺さるほどの射程を持っており、射撃戦ではこれをどうやって当てるかを主眼にして戦っていくべきほど。 また格闘コンボパーツとしても有効で、前格からCS時特射へと繋ぐことで300近いダメージが一瞬で入る。 2/26のアップデートで弾数消費からリロード開始までの時間が増加?(要検証) 6/25のアップデートで通常時とCS時の威力が10減少した。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][リロード 22秒/1発][クールタイム 5秒][属性 換装] 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 発動と同時に足を止め、赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP最初のアレ)を展開する。変形中は止まらずに使用可。 この手の武装としては効果時間が短く、更にアップデートによる調整で発動時間が3.5秒に減少した。 発動中は誘導を切るが被弾時のダメージが1.5倍になる。射撃・格闘中は誘導を切らないことに要注意。 ゲージが0になるか、よろけやダウン状態で解除。 「BDなどと関係なく常時誘導を切っているが格闘中は解除」など、特性としてはデスサイズのジャマーに近く、そちらを任意解除無しにしたような武装。 効果時間は短いものの、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているというのは強力で、攻め・逃げどちらにおいても有用。 敵の覚醒をすかす、相手の逃げ覚醒を引き出すなど、覚醒本位のゲームシステムの中で後ろBDを狩れる移動撃ちゲロビ持ちが保有するにしては破格。 単発ではよろけが発生しない武装に被弾すると、解除されず、1.5倍のダメージを連続で受け続けるというやっかいな現象が起こるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 (再)出撃時は弾数切れのリロード開始状態からスタート。覚醒時の恩恵はリロードとチャージの速度上昇のみ。 F91やデスサイズと違い、途中解除でもゲージがその場で0になる。再使用には純粋なリロード時間が必要。 【特殊格闘】急速変形 「ネオバード形態へ移行する」 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 通常時メイン(BR)からはキャンセル可能で、チャージ中メイン(照射)からはキャンセルできない。 メインからのキャンセルが有効だが、アプデでブースト消費が増えたのでやや燃費が悪くなった。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れるが、速いのも相まってか旋回性能が悪く小回りが利きにくい。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。誘導切りの有無は未確認。 またこちらのコマンドではないが、任意変形も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 50%(-25%*2)] マウントしたバスターライフルからビームを発射する。 変形で少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまうため、簡単には使えない。 通常メインと違いダウン属性。通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、緑ロックで「撃った時に敵がいたところ」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 【変形CS中メイン】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5以上][補正率 %] 機体正面から、進行方向に照射ビームを発射する。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことが出来るが、変形中の旋回性能が良くないので当てにくい。 当てるにはかなり慣れが必要だが、カスればダウンなので反撃を抑えられるという点では「当てられるのなら狙っていける」武装にはなっている。 急速変形から近づいて射線を上手く薙ぎってすぐ変形解除、という奇襲戦法が機能しないこともない。 練習が必要だが、中距離から空中にいる敵を薙ぎうちできるので、習得しておくと特にミリ殺しに役立つ。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [変形リロード][変形時回復/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] シールドに内蔵されている機銃から弾を発射。 銃口補正が無いので非常に当てにくい。真正面に弾幕を形成するので開幕などで使えなくもない。 何故かマシンキャノンと弾数が共有だったNEXTまでと違い、原作通り弾数が独立している。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル サーベルで斬る4段格闘で、最終段の突きは多段ヒット。 任意の段から前派生で斬り抜け、受け身不可の打ち上げで追撃可能、ただしダウン値が高めに設定されている。 後派生で逆袈裟・斬り上げ・袈裟斬り・薙ぎ払いの連続斬りを行う。 前派生はカット耐性 片追い用。後派生は威力に対して補正が悪く、主に拘束用やコンボの〆に使われる。 これらの派生は横格と共通。 回り込む横と、拾い直しの前に比べるとやや特色が少ない。 他の多くの機体のN格同様に、基本的にはコンボ用。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 118(70%) 60(-10%) 3.2? 1.5? 特殊ダウン ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 返し斬り 162(53%) 55(-12%) 2.4以下 0.3~0.4 よろけ ┃ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)*4hit 3以上 ダウン ┗後派生1hit 逆袈裟 110(65%) 50(-15%) 2.0? 0.3? よろけ 2hit 斬り上げ 140(53%) 45(-12%) 2.3? 0.3? よろけ 3hit 袈裟斬り 164(43%) 45(-10%) 2.4~2.6 0.3? よろけ 4hit 薙ぎ払い 195(33%) 70(-10%) 3以上 1.0? ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 掴み属性の突きから、多段ヒットする串刺し突進をして、最後にサマーソルトキックで打ち上げる。 初段は掴みなのでこれで強制ダウンさせると落下する。 初段にはアルケー前格や2号機前後特格と同じく、地上ダウンから拾い上げる効果がある。 最後に浮かせるため出し切りから追撃できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでCSメインとの相性が抜群。 近い動きが出来るデスティニーのBR→特格と比べると発生で勝るが、判定・伸び・突進速度では劣る。 特に伸びは特に良いわけでもなく、距離によっては確定で繋がらない。あくまでも近距離でCSを引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 他に出来ないウイングゼロの持ち味となる格闘。全体的なダウン値がやや低く、ダメージ効率も良好。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2-6hit目 112(68%) 11(-2%)*6hit 1.7? 0? 掴み ┗最終段 蹴り上げ 163(56%) 75(-12%) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックを生かした攻撃で〆。3段4hit。 発生・判定は並みだが、回り込みが強烈で、派生も豊富な万能な格闘。N格同様の前・後派生がある。 回り込みが特に優秀で、隣接ではCS時メインからのキャンセル含めて頼れる。 ただその他の性能に比べると伸びは平均を脱していない。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目1hit 盾突き 148(60%) 35(-5%) 2.1? 0.1? 強よろけ 3段目2hit 178(53%) 50(-7%) 3以上 1.0? ダウン 【後格闘】逆袈裟→斬り上げ 後格にしてはやや珍しい2段格闘。出し切りから追撃可。 追撃で大きな打ち上げもできるが、前格でも近い事が可能なのでやや恵まれない。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 32(-5%)*3hit 2.75以下 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い 初段はスタンダードな斬り抜け、打ち上げた後に追いかけて2段斬りを行う。 変形格闘を除き伸びが最も良いため、ロックを欲しい時、敵を追う場面で一つの択として。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 この格闘そのものの伸びは普通だが、変形時の初速が早いので実質的にかなり伸びる。発生・判定も非常に優秀。 レバー斜め前方向に倒して特格変形し、即変形格闘することで回り込みもなかなか。 メイン→特格変形→変形格闘でなかなか嫌らしい動きになるが、アプデで特格のブースト消費が増えたのでおいそれとは狙いにくい。 変形格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック 「俺は…俺は死なない!」 サーベルで2回斬りつけ、斬り上げで吹っ飛ばしてからツインバスターライフルを照射する。 イメージは初代やν、デュナメス等のラストシューティング系に近く、照射も1hit強制ダウンとなっている。 初段にスーパーアーマーがあり、デュナメス・試作3号機と同様、補正次第で照射部分で射撃バリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 チャージしても最終段の威力は変化しない模様。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢なモーションではあるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 最終段が1hitなのできちんとダメージを底上げしてくれる。 極限技 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 77/72(80%) 70(-20%) 0 0 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126/117(65%) 55(-15%) 0 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169/157(53%) 60(-12%) 0 0 半回転ダウン ┗4段目 TBR照射 315/293(--%) 250(---%) 5以上 5以上 強制ダウン コンボ、戦術等はウイングガンダムゼロ(考察)へ
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作業用 HGUC キット評価表 2002年発売分 36 PMX-003 ジ・O 2002.12発売 2520円 (本体2400円) 総合◎ 関節◎ 色分◎ 武器○ 総評 値段は高額だが出来は素晴らしいの一言。準MGとでも言うべきキット。 アーマー裏ディテールもあり、隠し腕も差し替えなしで再現。 プロポーション Z当時の設定画と比べるとマッシヴで、よりがっしりとした体型。 設定画ジオが達磨体型なら、こちらは綺麗なAの字シルエット。 関節 太く逞しいデザインにもかかわらず非常によく動く。 下半身はMGのフレームに似た構造で、可動範囲も安定感も抜群。 肩スイングあり。 肩スラスターと隠し腕にポリ露出あり。 フロントアーマー付け根の保持力は、隠し腕展開&ソード装備時に少々不安。 隠し腕の可動範囲が横スイングできない点でBB戦士に負けてるのは笑って許すところ。 色分け 組むだけでほぼ設定通りの色を再現。 全身のバーニアはすべて別パーツ(内部のグリーンは塗装が必要)、モノアイも別パーツ。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル×4+ビーム刃(クリアイエロー成形で反った形状、(SB4))×4 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 35 RX-178+FXA-05D スーパーガンダム 2002.11発売 2100円 (本体2000円) 総合○ 総評 エゥーゴカラーのガンダムMk-IIとGディフェンサーがセットになったキット。ガンダムMk-IIの出来は良好だが、Gディフェンサーに少し不満が残る。 スーパーガンダム形態にするとGディフェンサー部がスカスカで格好悪い。しかも背中の結合部が1箇所だけなのでグラグラする。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットまたはHGUC/Mk-II+フライングアーマーを買うか、HGUC/Mk-II ティターンズカラーを白く塗るしかない。 プロポーション Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 Gディフェンサーはスーパーガンダム形態としては良好なバランスだが、その分Gフライヤー形態としては小さく感じる。 関節 Mk-II本体についてはHGUC/Mk-II ティターンズカラーを参照。 ロングライフルのグリップはフタを閉めた際にパーツの奥に引っ込んでしまう場合がある。 色分け 成形色+シールで原作の色分けはほぼ再現できる。 Gディフェンサーもシールを貼ればだいたい再現。しかしロングビームライフルに貼るシールは安っぽすぎると思う。 Mk-II本体はほぼ完全。脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。関節パーツはほとんど黒に近いグレーで成形されている。 HGUC/Mk-II+フライングアーマーも参照のこと。 武器・付属品 Gディフェンサー ロングビームライフル ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(白成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 右手がライフル用の持ち手とサーベル一体のものしか付属しないので、Gフライヤーの時の右手の見栄えが悪い。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 34 MS-06FS ザクII (ガルマ専用機) 2002.09発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ 色◎ 武◎ 総評 良作。素組みでも満足度が高く、またいじりやすい作りなので加工・工作の基本を覚えるにもいいキット。頭部に機関砲の穴付き、飾り角有り。 プロポーション 良好。ザクは人ごとに様々なイメージを持たれるMSだが、実にうまく料理されている。1st劇中のザクと今風のザクのすり合わせが見事。まさに現代版「アニメのザク」。 難を付けるなら嘴の付き方・前腕のラインが設定画のザクとは異なる点か。 関節 基本可動は良好。ヒザ立ちもでき、肩は引出し関節で体の正面にマシンガンを構えられる。 特筆すべきはザクのデザイン上の欠点を克服した足首関節。 ポリ露出はスパイクアーマー基部のみ。 色分け 本体はキットのままでまったく問題なし。成形色もいい色。モノアイはシール再現。 頭部の合わせ目を消して塗装する場合はモノアイレールにマスキング必須。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク(大) マゼラトップ砲 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) HGUC/シャアザク、HGUC/ザク(量産型)も参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 33 RMS-099 リックディアス (クワトロ機) 2002.08発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 関○ 色◎ 武○ 総評 HGUC/リックディアスのカラーバリエーション。 やや高額だが相応の完成度。 もともとポーズ付けしにくいデザインだが、肩関節などにそれを克服する努力がみられる。 バルカンカバーの展開が設定とは異なる。 プロポーション 永野設定画ともカトキリファイン画とも異なる。 ややボリューム不足の感があるがキット単体としては概ね良好。 百式との整合性を狙ったためか、ジオンの重MS的な柔らかさを失った。 関節 肩関節基部はフレームパーツを介し、前後にスイング可能。 腕も横方向へ水平まで振り上げられる。 旧キットとは違い、首も回転する。 色分け モノアイはクリアグリーン成形。 武器・付属品 クレイバズーカ(保持の際にバインダーと干渉) ビームピストル×2 ビームサーベル+ビーム刃(クリアグリーン成形) 穴開き握り手(左右)(人差し指が可動) 頭部バルカンファランクス展開可。手首は人差し指が可動する握り手のみ。 定番改修 ヒザフレームがBB戦士なみの肉抜きなのでパテ埋め推奨。 胸の合わせ目は肩のパイプに隠れて目立たないので、腹部の後ハメ加工の必要はない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 32 MS-06S ザクII (シャア専用機) 2002.07発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ 色◎ 武◎ 総評 良作。素組みでも満足度が高く、またいじりやすい作りなので加工・工作の基本を覚えるにもいいキット。頭部に飾り角有り。 プロポーション 良好。ザクは人ごとに様々なイメージを持たれるMSだが、実にうまく料理されている。1st劇中のザクと今風のザクのすり合わせが見事。まさに現代版「アニメのザク」。 難を付けるなら嘴の付き方・前腕のラインが設定画のザクとは異なる点か。 関節 基本可動は良好。ヒザ立ちもでき、肩は引出し関節で体の正面にマシンガンを構えられる。 特筆すべきはザクのデザイン上の欠点を克服した足首関節。 ポリ露出はスパイクアーマー基部のみ。 色分け 本体はキットのままでまったく問題なし。成形色もいい色。モノアイはシール再現。 頭部の合わせ目を消して塗装する場合はモノアイレールにマスキング必須。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 穴開き握り手(左右) 銃持ち手(左右) HGUC/ガルマザク、HGUC/ザク(量産型)も参照のこと。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 31 AMX-107 バウ (量産型) 2002.06発売 1260円 (本体1200円) 総合○ 関○ ギ◎ 武○ 総評 基本的にはHGUC/バウの成形色替えキット。 設定どおりの分離変形を再現しつつ、MS/MA両方で外見のバランスを保っている。 マスプロダクションモデルゆえに生まれた欠点(価格を押さえるためには仕方のない部分)を除けば出来は良好。 プロポーション 堅太りな出渕設定画と異なるプロポーション。アクシズ版Zガンダムの異名からか、Zに近いすらりとしたヒロイックなプロポーションでリファインされている。 キットはリファイン画をかなり忠実に再現。 関節 ギミックの都合上どうしても腰が回らないがその他はまずまず。 ヒザはかなり動く。 一部の関節はポリ剥き出し。ヒジ・ヒザ関節にはカバーが付く。 色分け 色再現度はやや低めだがHGUCの標準程度は保っている。塗装時にマスキング必要個所多し。 モノアイはシールにて再現。 龍飛のマーキングシール付属。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル(緑成形) シールド 背中のプロペラントタンクは取り外しできない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 30 RX-178 ガンダムMk-II ティターンズカラー 2002.05発売 1050円 (本体1000円) 総合○ 関◎ 色○ 武○ 総評 地味ながら充実した内容の良キット。ポーズ付けの幅も広く、シャープな印象でカッコいい。 HGUCでエゥーゴカラーのMk-II単品はリリースされていないため、エゥーゴカラーのMk-IIが欲しい人は、このキットを白く塗るか、HGUC/スーパーガンダムまたはHGUC/Mk-II+フライングアーマーを買うしかない。 限定版としてはエゥーゴカラーのMk-II単品も出ており、2005年5月には「劇場版 機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」公開と連動して、カラーメッキ処理済みの劇場公開記念限定版 エクストラフィニッシュバージョン ガンダムMk-II(エゥーゴ)(2100円税込)が、また映画館限定発売で劇場限定版 クリアカラーバージョン ガンダムMk-II(エゥーゴ)(1100円税込)という商品も発売された。 プロポーション アニメ設定のどっしりとした印象とは異なり、MG/Mk-II、PG/Mk-II、GFFと比較しても最もスマートな体型。 足首関節周辺のスカスカ感がちょっと気になるが、プロポーションそのものは非常に良好。 関節 可動範囲、保持力ともに良好。 肩関節基部は前後、上下スイング可動。 つま先ブロックはつま先を伸ばすように可動する。 ヒザの二重関節ブロックはスネ側が挟み込みとなっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 脚部・肩アーマーのバーニア類やシールドの覗き穴は別パーツ別色成形。 01、02、03のマーキングシールが付属。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) 頭部バルカンポッド ビームサーベル(紺色成形、右手首と一体) シールド(差し替えで伸縮可) 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 29 MSA-0011(Ext) Ex-Sガンダム 2002.04発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関◎ 色○ 武○ 総評 HGUC/Sガンダムの大幅パーツ替えキット。キットそのものは優秀な完成度。 ノーマルのSガンよりもさらに大型なのだが、それでも割高感は払拭できず。 旧キット同様に今作も変形オミット。 股関節は設定のフレーム式ではなくボールジョイントになっていて少し残念。 パックパックのブースターは無改造では足に装着できないのであしからず。 バックパックとヒザのサーベルユニットを除けばノーマルのSガンダムも組めるだけのパーツが揃っている。 プロポーション 良くも悪くもHGUC的な解釈が強いプロポーション。 キットは変形をオミットして人間的な体型に近付けた為、他のHGUCとの統一感はあるのだが本来のセンチネル然としたイメージは弱い。ここが気にならない人には良作キットだろう。 関節 素組だとアゴが引けないのが痛い。 肩スイングなど関節数が多く自由度は高い。 しかし、重心の高さと取り回しの悪いスマートガンのためポーズは素立ちにほぼ限定。 バックパックのバーニアはプラのボールジョイントによる接続でやや外れやすい。 スマートガンのジョイントにポリ露出あり。 色分け トリコロールの色分けはほぼ完璧にできている。ここらへんのパーツ分割はさすが! GUNDAM System、VMsAWrs、01、EFSFなどのマーキングシール付属。 武器・付属品 ディスクレドーム(黒成形)付きビームスマートガン 腰部ビームキャノン ビームサーベル(白成形)×2 平手(左右) 両平手が追加されたのであのポーズも再現できる。 追加されたバックパックのビームキャノンは「く」の字に折れる可動タイプ。 Gクルーザー用のプロペラントタンクや、HGUC/Sガンダムには付いていたGコアは付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 28 RX-78GP03 ガンダムGP03 デンドロビウム 2002.03発売 29400円 (本体28000円) 総合○ 総評 ○ HGUCにラインナップされてはいるが、ボリューム、価格面ではPG相当のキット。 完成すると全長1mにもなるので置き場所に注意。 とにかくでかく、重量感もあり(実際かなり重いが)、全体のバランスもよい。 付属するステイメンはHGUC No.25のHGUC/GP03ステイメンと同じもの。 ただ、コンテナハッチをはじめ、ヒケがものすごく、ヒケ処理する際は覚悟がいる。 また後部のブースター等の合いが悪いものもあるらしく (大型キットなので自重で変形?) 、仮組み、すりあわせ等は必須。 プロポーション ◎ HGメカニクスよりコンテナが大きくなり、いかにも弾薬庫な感じが強くなった。 細かいディテールアップ以外、いじるところは特に見当たらない。 いじるとしたら全コンテナの展開再現くらい? 関節 ◎ クローアームは可動範囲・保持力ともに良好。メガビーム砲のグリップ展開もすばらしい。 コンテナの蓋は十分合格ラインかと。 他に動くところは…ない。 色分け △ 成形色はメカ部と本体色の2色。ポイント塗装はお好みで。 個人的には墨入れのみでも十分と思う。 ただ、筋彫りが浅く・太く、彫り直すには手間がかかりすぎる。 HGUCとしてはこれくらいのパーツ分割が限界かと思うが、この大きさならもう少し色分け等しても良かったのでは。 武器・付属品 ○ オーキス ハイパーバズーカ マイクロミサイル×2 大型収束ミサイル×2 大型ビームサーベル(クリアピンク成形)×2 飾り台 ステイメン ビームライフル(HGUC/GP01の流用ではなく新規パーツ) フォールディングバズーカ ビームサーベル(白成形) フォールディングシールド 平手(左右)(ABS製) コンテナに付属する武器は一通り揃っている。大型ビームサーベルは一見の価値あり。 専用の飾り台は評価が分かれるところ。HGUC/GP03ステイメンとは異なりコアファイターは付属しない。 展開できるコンテナは半分ほどである点、爆導索が付属しない点は減点要因。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 27 MS-09F ドムトローペン サンドブラウン 2002.02発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関○ ギ○ 武◎ 総評 HGUC/ドムトローペンの成形色替え+武器等を大幅に追加したキット。 たかだか100円の定価UPの割にはかなりお買い得な上非常にプレイバリューが高いので、特に紫のドムトロが欲しいのでなければこちらをオススメ。 成形色の変更に伴い、コクピットと腹、ヒザ横のマルイチパーツ×4個が別ランナーで追加された。 キット自体の出来はかなり高水準。 肩アーマー裏の接合ピンが丸見えなので気になる人は改修してください。 プロポーション スカートの弾倉取り付け穴がやや気になるか。 「腕が細い」という意見があるが、ドムトロはアニメ画稿からして腕が細く描かれている。 関節 両手首の人差し指が可動する。 装甲の厚さの割には、可動範囲は広く平均的HGUCと遜色ない。 色分け モノアイはシール。塗装が必要なのはヒートサーベルくらい。 武器・付属品 ラケーテンバズ+弾倉×4 ヒートサーベル(グレー成形) MMP-80 マシンガン+弾倉 シュツルムファウスト×4 平手(左) スカート内部バーニアのパーツ シュツルムファウストは固定しづらくすぐ外れる。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント 26 MS-14Fs ゲルググマリーネ シーマカスタム 2002.01発売 1575円 (本体1500円) 総合○ 総評 HGUC/ゲルググマリーネのパーツ替えキット。 劇中イメージとはかなり違うが、キットとしてはよくできている。 何げにHGUC/ドムトローペンと手首互換=武器互換なとこは嬉しい。 プロポーション 設定画や劇中のボリュームのある体型ではなく、むしろ1stのゲルググのプロポーションにかなり近い。 キット単体としてはまずまず。 関節 普通にHGUCレベルで可動範囲、保持力共に良好。 肩関節基部の前後スイング可動は無し。 色分け モノアイはシール。 バーニア内部など細部を除けば、塗装時に後ハメ加工もマスキングも一切不要という、何気に超絶設計。 プロペラントタンクは是非塗装しておきたい。 武器・付属品 専用ビームマシンガン 専用シールド MMP-80 マシンガン ビームサーベル(柄まで一体のクリアイエロー成形) 背部プロペラントタンク 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左右) 平手(左) HGUC/ゲルググマリーネにあったスパイクシールドは付属しない。HGUC/ドムトローペン(HGUC/ドムトローペン サンドブラウン)と手首が共通デザインなので、大量の武器が違和感なく装備できる。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 36 名前 コメント
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NT GUNDAM COVER NT GUNDAM COVER アーティスト 玉置成実 発売日 2014年6月25日 レーベル インペリアルレコード デイリー最高順位 6位(2014年6月27日) 週間最高順位 6位(2014年7月1日) 月間最高順位 14位(2014年6月) 年間最高順位 109位(2014年) 初動売上 3117 累計売上 5268 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 めぐりあい ガンダム カバー 2 嵐の中で輝いて 3 MEN OF DESTINY 4 Z・刻をこえて 5 サイレント・ヴォイス 6 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 7 海よりも深く 8 JUST COMMUNICATION 9 DREAMS 10 暁の車 11 Believe 機動戦士ガンダムSEED OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/1 6 新 3117 3117 2014年6月 14 新 3117 3117 2 7/8 11 ↓ 1032 4149 3 7/15 ↓ 730 4879 4 7/22 389 5268 2014年7月 ↓ 2151 5268 関連CD Believe Realize Reason Result
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GUNDAM VERSUS 機種:PS4 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコスタジオ VSTG PROJECT 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2017 概要 収録曲 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:池田鴻 長い眠り 戦闘中BGM モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 力の振動 A POINT OF CONTACT 始動!ダブルゼータ 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SACRIFICE〈犠牲〉 merry-go-round 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:CHEMISTRY FULL-FRONTAL 戦闘中BGM RX-0 最終決戦 機動戦士ガンダムF91 戦闘行為 機動戦士Vガンダム RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 返り血と火薬の匂いの中 戦闘中BGM 任務遂行 ゼロの伝説-XXXG-OOWO Final shore~おお、再臨ありやと ∀ガンダム INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 立ち上がれ! 怒りよ 戦闘中BGM STRIKE出撃 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:L'Arc〜en〜Ciel FIGHT 戦闘中BGM UNKNOWN Gの閃光 ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:ハセガワダイスケ G-セルフの青い空 戦闘中BGM Raise your flag 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM歌:MAN WITH A MISSION Surface of the Iron-Blooded Orphans 戦闘中BGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans サンダーボルト・メインテーマ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 戦士 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 FULL BURNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY スカルハート見参 機動戦士クロスボーン・ガンダム ダウンロードコンテンツBGM FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム歌:鵜島仁文 TRUST YOU FOREVER マスターガンダム歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く ゴッドガンダム 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて マスターガンダム ガンダムAGE~100年の物語 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ガンダムAGE-2ファルシアゼイドラ wimp ft. Lil' Fang (from FAKY) ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム歌:BACK-ON SHARP FANGS 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジム・スナイパーII(WD隊仕様) RISE FROM THE ASHES フェンリル ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ザクI(ゲラート機) 英雄への挑戦 ガンダム6号機(マドロック) BLITZKRIEG 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ピクシー(フレッド機) EXCEED A LIMIT FOOLHARDY イフリート(シュナイド機) PALE RIDER ペイルライダー(陸戦重装仕様) プレミアムGサウンドエディション シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 機動戦士ガンダム 歌:堀光一路 哀・戦士 井上大輔 歌:井上大輔 Metamorphoze ~メタモルフォーゼ~ Gackt.C 機動戦士Zガンダム 歌:GACKT サイレント・ヴォイス 作:芹澤廣明編:若草恵 機動戦士ガンダムZZ 歌:ひろえ純 アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜 作:芹澤廣明編:鷺巣詩郎 歌:新井正人 DON'T STOP! CARRY ON! 作:小泉誠司編:福田裕彦 機動戦士Vガンダム 歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 作:川添智久編:神長弘一・川添智久・井上龍仁 歌:川添智久 LAST IMPRESSION 作:高山みなみ編:TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW 歌:TWO-MIX ターンAターン 作:小林亜星編:矢田部正 ∀ガンダム 歌:西城秀樹 CENTURY COLOR 作:浜口祐夢編:RAY-GUNS 歌:RAY-GUNS あんなに一緒だったのに 梶浦由記 機動戦士ガンダムSEED 歌:See-Saw 翔べ!フリーダム 佐橋俊彦 罠 THE BACK HORN 機動戦士ガンダム00 歌:THE BACK HORN FORWARD 川井憲次 COUNTER ATTACK RECOVER BLAZING 作:toku編:GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ 歌:GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ 菅野祐悟 三つ巴 オルフェンズの涙 鷺巣詩郎 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 歌:MISIA Different Definitions 横山克 嵐の中で輝いて 作:夢野真音編:見良津健雄 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 歌:米倉千尋 VII 田中公平 あなたのお相手 菊地成孔 機動戦士ガンダム サンダーボルト 歌:ICI a.k.a 市川愛 THE WINNER 作:都志見隆編:萩田光男・都志見隆 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 歌:松原みき MEN OF DESTINY 作:松原みき編:萩田光男 歌:MIQ BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 小室哲哉 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 歌:TM NETWORK SWAN 白鳥 三枝成彰 Into the Sky 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC RE 0096 歌:SawanoHiroyuki[nZk] Tielle Everlasting 作:Carlos K.・龍編:谷口尚久 機動戦士ガンダムUC 歌:Kylee 君を見つめて-The time I'm seeing you- 作:茂村泰彦編:門倉聡 機動戦士ガンダムF91 歌:森口博子 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 作:西脇唯・緒里原洋子編:門倉聡 鋼鉄の7人 機動戦士クロスボーン・ガンダム FALLEN ANGEL 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク MARCHOSIAS ティザーPV(シリーズ15周年記念Ver.)