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KNIGHT GUNDAM 騎士ガンダム(ケンタウロスモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT S2C/U VT010P 3-紫2 速攻 [1]:改装[騎士ガンダム系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードをリロールする。 騎士ガンダム系 ガンプラ 専用「ヤジマ・キャロライン」 紫-BF 宇宙 地球 [4][0][3] AE01のBOX封入特典として封入。
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package box2; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.util.* ; import javax.imageio.ImageIO; import org.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocument; import org.apache.pdfbox.rendering.PDFRenderer; import org.apache.pdfbox.pdmodel.*; import org.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocumentCatalog; import org.apache.pdfbox.tools.imageio.ImageIOUtil; public class pro { public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ try{ File d=new File("b.pdf"); PDDocument doc = PDDocument.load(d); PDFRenderer pdfRenderer = new PDFRenderer(doc); int pageCounter = 0; int tr=0; for (PDPage page doc.getPages()){ BufferedImage bim = pdfRenderer.renderImageWithDPI(tr, 300); tr=tr+1; String p=""+tr; if(tr 100)p="0"+tr; if(tr 10)p="00"+tr; ImageIOUtil.writeImage(bim,"data/"+p+".jpg", 300); } doc.close(); }catch (Exception e){} } }
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MSA-003 ネモ GUNDAM WAR / 正義の創痕 UNIT U-10 青 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][2] 同じ第一弾に収録されたガンダムMk-II《1st》とリック・ディアス《1st》に較べて3国力にしてはあまりに寂しい性能である。 一昔前は、青ウィニーを使用するプレイヤーが、このカードを中立地区防衛部隊の守備隊コインとしてデッキとは別に用意して使っていた例もあった。 [2][1][2]でバニラのため、ユニットのコインとして扱いやすいのだろう。 マラサイ《1st》・ガルスJ《1st》と同じスペックを持っている。当時のゲームバランスデザインにおいて、3国力・両適性であるユニットの標準性能といえる。 [部分編集] ベースドブースター UNIT U-128 青 1-3-1 C 宇宙 地球 [2][1][3] コストはそのままに防御が1増えている。 やはりバニラなので使い道は皆無。 [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-240 青 2-3-1 C 解体 宇宙 地球 [2][1][3] 指定が上がったものの、解体を得てついにバニラを脱却した。 しかし、青で解体してまで3国力から国力を伸ばしたい状況と言うものも考えにくく、またそこに至るまでの戦力としてはあまりに貧弱。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie UNIT U-262 青 2-3-1 C 【チーム>〔アーガマ隊〕】 宇宙 地球 [2][1][3] チームを持つと言う事は、部隊編成の効果の対象になると言う事。 しかし悲しいかな、アーガマ隊は大所帯である為、ファンデッキにすら居場所は無いだろう。
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マスターガンダム 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM 中文:尊者高達 駕駛員:東方不敗 COST:2000 耐久力:650 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス CS 石破天驚拳 - 押し続けることでx1,x2,x3まで溜めれる 格闘CS 超級覇王電影弾 - サブ射撃 ダークネスフィンガー モビルアシスト デスアーミー 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 爆発! BD格闘 Gクロスオーバー 超級覇王電影弾 解説 攻略 コスト2000の格闘型MS…ではなくMF。 射撃のマスタークロスは鞭とおもっていい。 その場で止まって放つので、牽制には向かない。 当たれば、相手を豪快にジャイアントスイングする。 石破天驚拳は、中距離内で使えば外すことない判定の広さと威力を併せ持っている。 格闘は当然とても強い。誘導も良い。 バックステップでは避けきれない格闘もあり。ダメージもかなりのもの。 カットが格闘途中で来ても、そのままN格1段目から入ったりする。 格闘CSは当たりにくい。格闘の途中でやっても避けられるかも。 歩き、ステップ,BDが他の機体と違い、特徴的でBDが速い。 機動性も高いうえに、耐久が減るとスーパーモード化する。(明鏡止水) スーパーモード時は格闘の威力が上昇(守備力も上昇?)する。 ダークネスフィンガーは連ザ2の運命と違い、投げ飛ばすモーションは無い。格闘連打でダメージ増加は一緒。 相手が下で自身が空中で使うと全く違う方向へ突進したりもする。 突進するときのオーラみたいなもので相手の射撃武器が効かなかった。要検証。 現時点でコスト2000帯での強格闘機体候補といえる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術
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アクシズ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-16 赤 1-3-1 U 拠点 コロニー (配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。 宇宙 [*][1][6] 拠点を破壊できる拠点。 拠点が脅威となる事は多くないため、その対策のためだけにスロットを割きたくない。 また、ドロー拠点相手であれば、カードアドバンテージを失ってしまう計算である。 使い易いカードだとは言えない。 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-159 赤 2-4-1 U 拠点 コロニー (攻撃ステップ):《(2)》このカードは、ステップ終了時まで「拠点」を失う。 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、自軍カード1枚、または自軍本国の上のカード5枚までを選んでゲームから取り除く。 宇宙 [*][2][6] 攻撃できる拠点。 マハルに、近いと言えば近い。 自身の廃棄を必要としないので毎ターン使用することが可能だが、自軍カード1枚を取り除くか、自軍本国を5枚まで取り除くかの選択権が相手にある事と、一度の出撃→能力使用に計3点もの資源がかかるのが欠点。 赤単色だけでは色々と難ありだがギャプランTR-5[ファイバー]やカプセルの人質を有する黒やディアナ・ソレル《BB1》と合わせると奇襲性が増し幾分使いやすくなる。 防御力6もあることだし地球寒冷化作戦で落としてしまうのも原作通りで面白い。 この場合の「5枚まで」とは、「5枚までの任意の枚数」では無く、「可能な限り5枚まで」を意味する記述である。(まで参照)なお、この場合において「5枚までの任意の枚数」という効果とするためには、補給(X)のテキストのように「5枚までの任意の枚数」という一文が必要となる。
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【型式番号】 NMX-004 【ガンプラ名】 キュベレイパピヨン 【読み方】 きゅべれいぱぴよん 【ベースガンプラ】 HGUC キュベレイ 【製作者】 ネメシス機関 【ファイター】 アイラ・ユルキアイネン 【武装】 クリアファンネルファンネルビットランスビットビームガンビームサーベル 【詳細】 ネメシス機関がアイラ・ユルキアイネン用にHGUC キュベレイを改造したガンプラ。 ショルダーバインダーが前後で分割されており、後方バインダーが下に垂れ下がることで名前の通り蝶のようなシルエットを形成する。 ベースとなったキュベレイ同様に多数のファンネルを収納し、クリアパーツで形成するクリアファンネルにより見えない攻撃をオールレンジで放つことが出来る。 手に持つランスビットはそれ自体がビット兵器として使用が可能であり持ち方を変えることでビームライフルとしての使用がが可能。 クリアファンネルが破壊されても原型機と同じ通常のファンネルも無数に格納しているため特に問題は発生しない。
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撤退命令 GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター / エクステンションブースター COMMAND C-1 赤 1-3-0 C (防御ステップ):ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 入門用スターター COMMAND BS-15 赤 1-3-0 (防御ステップ):ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 第一弾から存在する基本バウンス。 転向やアクシズからの使者など、赤の主要なコントロールカードは第一弾で出揃っているのだが、これもその内の1枚である。 密約などで稼いだカードアドバンテージを、これらのカードでライフアドバンテージやタイムアドバンテージといった物に変換する事が、赤デッキの主な勝ち筋である。 単純に効果だけを見れば、ただカードアドバンテージを失ってしまうだけの効果であるが、その分汎用性・応用性が高く使い易い。 最もポピュラーな使い方は、こちらが攻撃する際のブロッカーの除去だろう。 タイミングが防御ステップなので、敵軍ユニットの防御状況を見てからバウンスでき、更にそこから敵軍本国にダメージを通す事ができる。 その他、交戦時の計算を狂わせるコンバット・トリックに使ったり、自軍ユニットを破壊状態から救出したり、対ビートダウンデッキでは単純に自軍本国を保護したり。 追加コストを持つなど重い敵軍ユニットに対して使う事で、カードアドバンテージ以上の多大なアドバンテージを稼げるなど、バウンスならではの特徴も当然備えている。 また、第一弾の基本カードなだけあって、後に多くの亜種が作られている。 モルゲンレーテとのコンボでほぼ単体除去となるエスコートや、コストは重くなったものの追加でもう1枚バウンスできる可能性がある信号弾などは、その中でも特筆できる成功例だろう。 関連カード 撤退命令の亜種と言える主なカード ルビコン計画 エスコート 信号弾 女性レポーター 加速する狂気 部品ドロボウ 彼方からの来訪者
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NRX-044 アッシマー [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-5 黒 1-3-1 C 変形 地球 [2][1][3] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] 片適性であることを除けば、ギャプラン《1st》と対になるスペックを持っている。 [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-75 黒 1-3-1 C 変形 地球 [2][1][3] モビルアーマー形態 高機動 (自動D):このカードが、戦闘エリアに出撃している状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、地球エリアにいる全てのユニットは、このターン、戦闘ダメージでは破壊されない。 [*][1][4] 『ガンダム新体験-0087-グリーンダイバーズ』を再現したテキストを持っている。 変形後にいずれかのプレイヤーが「大気圏突入」を使用すると、地球エリアのユニットが戦闘ダメージで破壊されなくなる。 [部分編集] ギレンの野望編 / エクステンションブースター UNIT U-79 黒 1-1-1 C 《(1)》変形 高機動 (自動A):このカードの「変形」は、キャラクターがセットされていない場合、解決できない。 地球 [*][1][4] モビルスーツ形態 [2][1][3] 片適性のアッシマー。 「変形」がキャラセットを条件とするものになっているが、1国力にして通常形態の防御力が4あり、射撃ユニットとして採用することは十分可能である。 キャラセットすると格闘力を活かせるようになるので、セットする状況も多く、柔軟な運用をすることができる。 気化爆弾に悩まされ続けている黒ウィニーに、防御力4を買われて採用されている。 黒ウィニーにおける防御力4にはガンダムMk-II(試作0号機)のデメリットを回避するという意味合いもあり、気化爆弾を使用しない相手に対しても遜色ない働きができる。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-2 黒 1-2-1 C アッシマー系 MS 地球 [2][1][3]