約 4,076,497 件
https://w.atwiki.jp/gundam0080/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/gundam/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/jdgtrpg/pages/25.html
攻撃の処理方法 攻撃順の確認 攻撃を行うには、前メインフェイズでの行動を基に攻撃順を決定する。ラウンド二回目のメインフェイズでの行動は、次ラウンドの一回目のメインフェイズに影響する。 1.移動中の攻撃 移動中の攻撃は、移動フェイズに処理を行う特殊な動作である。移動中に攻撃が可能な兵装は「分類」欄に示され、格闘兵装は基本的には通常、あるいはダッシュ移動中は書かれていなくても扱うことができる。兵装の持ち替えもこの移動中の攻撃に類される。 1ラウンドで2回攻撃や移動ができるメリットはあるが、後述のとおり命中率が落ちるというデメリットもある。 2.ディレイ順の攻撃 静止状態から攻撃を行う基本的な攻撃動作。 前メインフェイズで移動などを行った時に生ずる「ディレイ」の大きさごとに攻撃順を作る。無し、小、大と大きくなり、大きいほど後に処理する。同じグループに複数機該当する場合は更に「判断能力」順に攻撃順を決める。同値の場合は「反応速度同士で対決」し、勝者が先に動く。 大きく移動した兵器を小さく動いた兵器が先に動いて仕留めてしまう、ということができるようになっている。しかし動かねばそこにもデメリットはある。常に戦場を把握することが重要になってくる。 攻撃時の計算 攻撃時に攻撃側が行うのは命中したかどうかとダメージ算出の二つである。ロール値の加減算は後にまとめる。 命中判定 命中判定は近接攻撃かそれ以外かで使う能力値等は違うが、基本的には受動側との対決になる。 命中判定・通常 射撃、投擲などの離れた敵への攻撃は (PLのTec+武器の命中率)×(NT適性÷100) の値を用いて、回避する相手と対決を行う。ただし、武器の射程範囲外の場合はこの値を2で割ったものを用いる。受動側に変化はない。 命中弾数の決定 上記の方法で命中した射撃兵器が、1フェイズに複数発発射する場合、命中した後に1d100をロールし、発射すると宣言した弾数のうち1d100の値を%とした分だけ命中する。なお小数点以下は切り上げ、弾数の宣言は命中判定前に行う。 ex)20発/フェイズ、命中率80%の頭部バルカンで攻撃を行う! 20発射撃を宣言!→命中判定成功!→1d100の結果は64→13発命中した! なお、持ち替えの必要が無い兵装同士(内装兵装全般、武器保持ユニット内に収まる兵器)は同時に攻撃を行うこともできる。近接兵装も同じく、二刀持ちできるものは二つ持って、それぞれのステータスを用いて個別に命中、威力の判定を行う。ただし、それぞれの兵装を使うタイミングは同じなので、移動射撃できないものを移動中に同時射撃の対象にすることはできない他、他の兵装が当たって既に大破判定が確定した相手への攻撃も、他の相手へ切り替えることはできない。 命中判定・格闘 格闘攻撃は同じ武器でもいくつかの攻撃方がある。連続攻撃出来る場合個別に命中判定を行うほか、命中率そのものも変動する。 基本的には、 (PLのJud+武器の命中率)×(NT適性÷100) をベースに、格闘攻撃の種類によって加算や乗算などを行う。以下、その種類と特徴。 ・通常格闘…通常移動、静止状態から行える格闘攻撃。移動攻撃には含まない。最もスタンダードな格闘攻撃。 連撃回数、命中、被回避全て×1。 連撃の最後にタックルやステップへ派生させることもできる。その場合そこで連撃は停止する。 ・ダッシュ格闘…ダッシュからの移動攻撃扱い。ただし、次のフェーズは移動、回避不可。また攻撃時点で移動は停止する。派生無し。 連撃回数は1で固定、威力は×1.5(小数点切り上げ)、命中は×1。次のフェイズの回避にマイナス補正がかかる。 ・武器無し格闘…武器を使わない素手での格闘攻撃。グラップルや殴打など。タックルのみ特殊。 基本的にどんなMSも行えるが、戦車や戦闘機など他の兵器はほとんど行えない。 ・グラップル、殴打…組みついたり殴ったり蹴っ飛ばしたり。移動攻撃としても使えるが、値に変化はない他移動はそこで終わる。 連撃回数1、命中+10、その後の回避-10、威力は機体エネルギーを用いる。 ・タックル…ショルダーアーマー等を使って相手にタックルする。通常移動、ダッシュ移動後にも可。移動は終わる。 命中、回避などはダッシュ格闘と同じ処理を行う。威力のみ、(移動速度+対物理装甲)/2を用いる。 複数の敵に対する命中 サイコミュ兵器などの独立した兵装以外で一つの兵器で複数の目標を攻撃する場合、大きく二通りの方法がある。いずれも、1フェイズに攻撃できるのは1回という制約上、 1.複数回攻撃できる武器を使用し、それぞれの回数でそれぞれの目標を攻撃する。 連撃できる近接兵装や、1フェイズに複数発の弾を発射する射撃兵装で行うことができる。ただし命中率は二機目以降の目標数毎にその数*10の値を引いたもので対決を行う。例えば、3機狙う場合は値が-30された状態で対決を行う。これは二つ以上の兵装を用いて複数の標的を狙った場合も同じ計算式でペナルティがはいる。 2.攻撃に巻き込む。 貫通できる威力(=ダメージ判定で勝利した状態)がダメージ判定(下記)で出た場合、攻撃範囲(射程内一直線、あるいは近接兵装の場合、横薙ぎに振ったと考えて機体前方半分の攻撃可能範囲内すべて)内にいる兵器も回避とダメージの判定を行う。また、爆風のある兵装(ミサイルやグレネードなど)の場合、隣り合うマス(あるいは半径10mの範囲内)にいる兵器も回避判定とダメージの判定を行う。 射線や範囲攻撃への味方の巻き込みについて 射撃兵装を使って攻撃する際や一定範囲への攻撃(爆発系兵装や近接兵器の横薙ぎなど)を行う際に、射撃者と対象との直線状や、加害範囲に味方がいる場合、その味方も攻撃対象に含む。味方に当たるかどうかのみ、受動側の操縦技術を1d100が下回れば回避、という判定を行う。 また、射撃を行う際やダッシュ格闘を行う際、目標の途中に敵がいる場合を「射線が通っていない」とし、一番手前の敵を攻撃対象としなければならない。逆に、敵の射線を後方の味方から塞ぐことができるとも言える。射線が通っていない場合攻撃対象として選べないだけで、貫通させるか味方越しの射撃であれば攻撃可能である。味方越しの場合、一番手前の味方ではなく敵を攻撃対象として選択可能。 ダメージの算出 兵器が攻撃を受けた場合、以下の値を用いて対決を行う。 攻撃側…武器の威力+各種補正 受動側…攻撃属性に対応する装甲値+機体耐久値 なお、盾や使い終わった武器などを投擲する場合、威力は武器負荷か耐物理装甲のいずれかを武器の威力とする。 攻撃側が勝利…大破したかどうかの判定へ 受動側はサブフェイズに大破判定を行う。大破判定は、幸運値を基準に1d100で行う。なお、大破した場合これ以後行動は不可能となる。脱出を放棄する場合のみ、現フェイズで未行動ならば行動可能。 受動側が勝利…ダメージの蓄積 大破判定は行わないが、対決時の攻撃側の値-耐久値分を、次回のダメージ算出時にダメージによるペナルティとして数値に加算する。その後、幸運判定を行う。失敗した場合どこかの部位が破損したとして、次以降の戦闘時の判定値に-5のペナルティを加える。 命中、ダメージに関わるボーナス、ペナルティ これらの値は、NLが不適切と判断したならば調整してもよい。また、ここにない項目でも適切だと思えば値に補正をかけること。この変動は、最後に計算する。移動そのものの補正値は移動の項目を参照 判定 変動 条件 命中 -10 ミノフスキー粒子濃度が濃い、特殊な気候で視界が効かないなどの戦場 命中 -20 移動しながらの「射撃」攻撃 命中 -10 通常移動、ホバー移動しながらの攻撃 命中 -20 ダッシュ移動しながらの攻撃 命中 +10 ジャンプ移動しながらの攻撃 命中 +20 奇襲攻撃の際 命中 +20 移動していない敵への攻撃 命中 *-10 複数目標への攻撃。(目標数-1)を係数とする ダメージ ×1.5 カウンターによるダメージ 熱量 武器を使用すると、一発ごと、あるいはフェイズごとに、武器固有量熱が溜まっていく。その熱が溜まりきるとオーバーヒートとなり、完全に冷却するまで使用不可となる。 武器の「熱量/射撃(あるいはフェイズなど)」ごとに熱量は溜まり、サブフェイズ時に冷却量分回復する。熱量キャパシティまで熱量が溜まった場合、その武器はサブフェイズで熱量が0に戻るまで使用不可となる。
https://w.atwiki.jp/gundam0123/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ゲトメア】ハッシュストーンの入手方法と効果【ゲートオブナイトメア】 - AppMedia(アップメディア) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/131.html
正式名称:RGZ-95 ReZEL パイロット:リディ・マーセナス/ナイジェル・ギャレット/ダリル・マッギネス/ワッツ・ステップニー コスト:200 耐久力:420 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 65 弾数・威力共に心許無い サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 55~141 太いビームを3連射 特殊射撃 グレネード・ランチャー 1 57~97 2発発射 特殊格闘 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 非常に細いゲロビ。曲げ撃ち可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル 5 90 MS時メインと弾数共有 変形サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 55~141 変形解除しつつ落下する 変形特殊射撃 ビーム・ライフル【連射】 1 55~136 変形解除して撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 161 一般的な3段格闘 前格闘 唐竹割り 前 77 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 縦回転の受け身不可ダウン 変形格闘 斬り抜け 変形中N 87 モーションも性能もBD格闘とは異なる 格闘特格派生 急速変形 格闘中特格 - N格、後格、BD格、変格から派生可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ロング・ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 248/214 手早く終わる 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 【特殊射撃】グレネード・ランチャー 【特殊格闘】メガ・ビーム・ランチャー 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 【変形サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 【変形格闘】斬り抜け【格闘特格派生】急速変形 覚醒技ロング・ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 17/06/06 新規作成 17/07/16 格闘の威力・補正値について記載 17/07/17 ダウン値以外の空欄への記載 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リゼルが今作でプレイアブル初参戦。パイロットは初登場時のリディ・マーセナス。 乗せ換えで何故かトライスターの三名もパイロットとして選ぶ事ができる。 機体名は「Refine Zeta gundam Escort Leader」を略して「ReZEL」。 変形機構が簡易なメタス式とし、ジェガンと部品の共通化を進めて量産化を実現したZガンダムの少数量産型。 本機はリゼルの中でも最もスタンダードな装備での参戦だが、2種のディフェンサー装備型や隊長仕様機など、少数生産型の割にバリエーションは豊富。 本作では、その豊富なバリエーションからの武装の種類を活かして200コストの中でもトップクラスの弾幕機として参戦。 特に特格のメガビームランチャーは非常に強力。他にも扱い易い射撃から変わり種の武装まで、一通り取り揃えている。 勝利ポーズは2種類。 通常時:カメラ手前から入場し、BR構え。 格闘中:ロング・ビーム・サーベルを軽く払って構え。 敗北ポーズは両腕を失った状態でショートしながら漂う。 キャンセルルート メイン→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率-30%] コスト相応の一般的なビームライフル。設定上はZ系のEパック式BRだが通常リロード。 武装が豊富なので弾切れに悩まされる事はあまりないが、それでも5発しかないので無駄遣いは厳禁。 キャンセル先は特射のみ。 【サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(1.8*3)][補正率 55%(-15%*3)] 「貴様がいなければ、こんな!」 足を止めずに左手シールド先端のビームキャノンから太いビームを3連射する。 EP2でリディがシナンジュに対して連射した際の再現。 特殊格闘に次ぐ本機の主力武装。純粋に弾自体が太いので引掛け易く、銃口補正やダメージも悪くない。 主な使い方は至近距離から接近しつつの押し付け。敵の上空から打ち下ろしても強力。 補正率が緩く、カス当たりから追撃でダメージを大きく伸ばせる。 難点としては、キャンセル元・先どちらも無いのでやや融通が効き辛い事と、リロードが長く回転率は良くない事か。 覚醒中はフルヒットしてもダウンしない。 【特殊射撃】グレネード・ランチャー [撃ちきりリロード 4.5秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 3.0(1.4*2/0.1*2)][補正率 40%(-20%*2/-10%*2)] 足を止めて、右腕から弾速が遅いグレネードを2発連射する。 連射間隔が非常に短くほぼ同時に2発撃つ。弾1消費で2発射つタイプ。 グレネードと言っても内容は2連射するBZといった感覚で、メインからキャンセルする運用が基本。 フルヒットでも非強制ダウン。打ち上げるので是非追撃を。 ダメージは弾頭45、爆風15。 【特殊格闘】メガ・ビーム・ランチャー [撃ちきりリロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「テロリスト相手に!人質なんて取ってさぁ!!」 極細だが高火力で直線を維持する曲げができるゲロビ。 何故かビームの色が赤ではなくピンクだが、EP2でリディがシナンジュに対して攻撃した際の再現だと思われる。 本機の火力面を支える大切な主力武装。曲がる速度も速い。 素の銃口補正もかなり強く、ある程度なら至近距離での押しつけにも使える。 ただしリロードが遅く、これだけに依存していては存在感が薄くなる。 焦って曲げるとカス当たりになり易い為、しっかり芯を当てるよう狙おう。 この武装で揺さぶるというよりは、確定どころ以外での運用を避け、相手を動かすのには他の武装を用いるのが得策。 1ヒット24ダメージ。 変形 ウェイブライダー形態に変形する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS時メインと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 機首方向にビームライフルを発射。変形メインとしては並で使用機会はさして多くない。 単発火力がこの機体の中では最も高いので、格闘コンボの〆に。 【変形サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 [MS時サブと共有] 瞬時に変形解除してMS形態のサブを発射する。 発射時、機首が敵の方を向いていれば落下しながら撃てる。 入力と同時に硬直が切れてストンと落ちることを活かして、被せるように使うと強みを実感できるだろう。 射角外だと普通に振り向き撃ちになるので注意。銃口は常に左手にある事を意識すると取り回し易くなる。 【変形特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -30%/1hit] 変形解除してビームライフル二挺を交互に8連射。足は止まるが、慣性はそこそこ乗る。 一発一発のダウン値は通常のBRより低いが、通常時は5ヒット、覚醒時は6ヒットで強制ダウンする。 連射中は動かず、銃口補正は1発目だけなので近距離では扱い難い。 誘導は良いので、やや遠めの間合いで最も強みを見せる武装。 威力が左55、右65と違う。直撃時のダメージ推移は55→101→123→130→136。 余談だが、このとき撃っているライフルは本来ジェガンが装備するタイプのもの。 EP6にて一般兵がリディ搭乗のバンシィ・ノルンに対して攻撃したシーンの再現。 格闘 ビーム・サーベルと、ビーム・ライフルの銃身から展開したロング・ビーム・サーベルを使用する。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払いの3段。3段目で視点変更。リゼル唯一の視点変更格闘。 全ての指標が万能機平均レベルのN格闘。出し切りから前ステップでメイン・サブ・特格での追撃可能。 全段通して特格派生でウェイブライダー形態へ急速変形する。 平地でも出し切りから特格派生→変形格闘や変形メインでの追撃が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 161(50%) 75(-15%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】唐竹割り ビームライフルの銃身に発生させたロング・ビーム・サーベルで唐竹割りする1段格闘。 伸びは並だが刀身が長く、引掛け能力はそこそこ。これでしか追撃できないような状況もある。 多段hitな上に大振りな見た目とは違いバウンドもしないため、これでコンボを〆ても旨味はない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 77(85%) 27(-5%)*3 1.8? 0.6?*3 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 横薙ぎ→薙ぎ払いの2段格闘。 発生判定はあまり頼れないが、それでもちゃんとした伸びと回り込みがある格闘なので使う機会もある。 こちらからの特格派生はない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ ロング・ビーム・サーベルで斬り上げ。N格と同様の特格派生が可能。 伸びは短いが発生判定が本機の中ではまともな部類で、咄嗟に使えると役に立つ。 リゼルの格闘の中では初段火力が最も高く、コンボの〆に入れると打ち上げとダメージを両立できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 多段ヒットする斬り抜け1段。伸び、発生、判定、効率に優れる本機の主力格闘。 使い勝手としてはユニコーンNT-DのBD格のコスト調整版。 出し切りから左方向へのキャンセルで追撃安定。 特格派生で変形も可能。この特格派生から変形格闘で拾う事が可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 82(80%) 22(-5%)*4 1.8 0.45*4 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け BD格に似た斬り抜けだが、モーションも各種数値もBD格とは全くの別物。 BD格は斜め後ろにライフルを構えるのに対し、こちらはライフルを横に構える。 武器単独の威力は優れるが、ダウン値が高いためコンボ上はBD格闘の上位互換とは言い難い。 特格派生有りで、変形格闘へのループが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 87(79%) 31(-7%)*3 2.1 0.7*3 縦回転ダウン 【格闘特格派生】急速変形 N格闘・後格闘・BD格闘・変形格闘の任意段から派生可能。 即座に変形する。レバー入れに関わらず機首の向きは直前の進行方向で固定。 これを経由することで、格闘コンボに変形メイン・変形格闘を混ぜ込む事が可能。 ただし変形メインへ繋げられるのはN出し切りからのみ。 覚醒技 ロング・ビーム・サーベル連続攻撃 ビーム・サーベルで斬り抜けて敵を打ち上げ→ロングビームサーベルで多段斬り払い→多段斬り抜け。 2段目に移った時点で視点変更。初段をダウン追撃で当てても視点変更が入る。 変形特射同様に、EP6でのバンシィ・ノルンへ行った目眩ましからの奇襲の再現。 打ち上げられた敵の周囲にダミーを展開する。 このダミーにはしっかり攻撃判定があり、格闘でのカットなどを狙う敵相方に対しての妨害として役立つ。 ただ相手の斜め下から覚醒技を当てた時などは、ダミーがターゲットと接触して2段目が外れる事がある。 そうなると相手は勢い良く下に吹き飛ぶ。ダミーの飛び方はほぼランダムなので、発生したら運が無いと諦めよう。 最終段は多段だが、ダウン値があるのは最後の振り抜き時のみなので長いコンボの〆に回した場合でもフルヒットする。 威力が控えめだが、出し終りまで短い上にそこそこ動くのでカット耐性は高い。 また、最後は打ち上げダウンなので出し切り後の状況も良好。 更には多段ヒットする関係で重い補正がかかっている相手への追撃でもダメージが伸びやすく、「覚醒中の追撃はとりあえずコレ」と考えてもいい程に安定感の高い覚醒技。 斬り抜け系かつ範囲が広いため、直当てや最後の手段でぶっぱに使うのも手。 ダメージの大半が最終段に偏っている点にだけは注意。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビーム・サーベル斬り抜け 71/61(%) /(-%) 回転ダウン ┗2段目 ロング・ビーム・サーベル斬り払い 119/108(%) /(-%) のけぞりよろけ ┗3段目 ロング・ビーム・サーベル斬り抜け 248/214(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 137 ズンダ メイン≫サブ2発 135 メイン≫(→)特射 126(110) メイン≫特格 150 メイン≫NNN 167 メイン≫前 118 メイン≫横N メイン 169 メイン≫後 後 149 メイン≫BD格 後 158 サブ1発≫NNN メイン 212 N格始動 NN NNN 204 基本 NN NN 後 202 打ち上げたい時に NN NN≫BD格 199 NN 横N メイン 207 NNN メイン 196 繋ぎは前ステ NNN サブ2発 212 繋ぎは前ステ NNN 特格 207 繋ぎは前ステ NNN≫BD格 後 227 NNN→変形格闘 206 前格始動 ??? 横格始動 横 横N メイン 189 横 横N 前 172 1ヒットで強制ダウン 横N NNN 213 壁際か覚醒中のみ 横N 前 169 非強制ダウンだが地面に落とすため反撃は受け難い 横N 横N 196 壁際か覚醒中のみ 横N メイン 164 横N 後 メイン 197 壁際か覚醒中のみ 横N≫BD格 メイン 204 横N≫BD格 後 206 高く打ち上げるがブースト消費大 後格始動 後 NNN メイン 213 後 横N メイン 194 後 BD メイン 175 後 後 後 168 後 後 メイン 165 後→変形格闘 139 BD格始動 BD格 NNN メイン 225 BD格 NNN→変形メイン 233 通常時デスコン BD格 横N メイン 206 BD格 後 メイン 177 BD格≫BD格≫BD格 196 BD格→変形格闘→変形格闘 187 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 209/187 メイン≫NNN 覚醒技 247/214 サブ≫メイン 192/186 覚醒中はサブが3発当たっても非強制ダウン サブ1発≫覚醒技 253/224 サブ1発≫NNN 覚醒技 283/247 射撃始動とは思えない高火力 サブ≫覚醒技 246/227 NNN NNN 271/233 NNN 覚醒技 280/241 NNN NN 覚醒技 307/259 リゼルとしては高火力 NNN≫BD格 覚醒技 303/256 NNN→変形格闘 覚醒技 305/259 ダミーが敵と接触して失敗する可能性がある 横N 覚醒技 264/227 横N 横N 後 257/220 左ステで安定して繋がる 横N 横N 覚醒技 293/246 後 覚醒技 257/227 後 後 後 後 234/200 ネタコン 後 後 後 覚醒技 271/228 BD格 覚醒技 272/234 BD格 NNN 覚醒技 305/258 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 242/208 4段目はカスヒットなので別手段での追撃推奨 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 302/256 変格 NNN 覚醒技 307/260 リゼルとしては高火力 戦術 基本的な立ち回りは相方のコストによって変わるが、最もこの機体で重要なのが特殊格闘を当ててダメージ有利を取る事。 高コストに相手のダブルロックを集めて貰い、相手の甘い着地や、固まっている所に特殊格闘を薙ぎ当てたりと、 置き当てでフルヒットを狙う狙撃機体(前作のケルディムやデュナメス)の様な立ち回りになる。 こう書くと後衛特化機体に見えるが、サブやBD格など近距離で機能し易い武器もある。 相方と共に前線をキープしつつ、隙あらば特殊格闘を押し付けていくのも戦法の1つ。 覚醒考察 ブレイズギア 射撃補正108%/格闘補正118%/防御補正92% 現状のオススメ覚醒、200コストの中でも覚醒中に格闘や特殊格闘を刺し込む事が出来る機体なので火力が期待できる。 格闘の伸びが良くなるので、単純に接近し易くなる点も嬉しい。 総じて覚醒中の攻め力が肝要な200コスである本機には好相性。 ライトニングギア 射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70% ロック距離が伸びるため特格を狙えるタイミングが増えたり、リロード時間を短縮できるメリットはある。 ただ、特格をバカスカ連射できると言う程ではないため、ブレイズギアと比べると少し見劣りする。 滑り強化も、特格の他はメインキャンセル主流の特射と長時間足の止まる変型特射くらいしかないので、あまり活かす事ができない。 ストライカー考察 200コスで、コストを小刻みに減らしていけるので回数の少ないストライカーを他コストよりも多く回していける。 自衛に攻めにと言わずと知れて優秀なジ・Oや、クシャやZZなどのゲロビ系、ターンエーなどの単発高火力ストライカーも単純に強力。 火力をゲロビに依存している関係上、ファンネル系のストライカーとはあまり噛み合わせが良くない。 僚機考察 500 フルクロス、エピオン、V2など 単体で前線を張れる、もしくはタイマンになった時にある程度有利を取りやすい機体が理想。 リゼル自体は特殊格闘か格闘コンボを当てる以外に火力が無いので、一気に形成を逆転できる程の火力を持った機体で補うのが理想か。 味方も火力がイマイチな場合は積極的に自分も前に出て相手を圧殺する様に動こう。 400 ゴトラタン、フリーダム、バルバトスルプス、X1改など 500コスト程の火力や前線維持の能力を持っていないので、タイマンに持ち込むか、400コストがロックを集めてリゼルが着実に着地を取る戦法が理想的。 格闘が優秀な機体ならば、リゼル側が弾幕量に長けることもあって援護も楽。 300 ガブスレイ、ギャン、サンドロック、Ez8など リゼルが組む場合の最も有力なコスト。 今作では総コストが1000になっているため、300と200コストが互い落ちたあと200コストがその後2回落ちることが出来るので、射撃と格闘で火力を取れるリゼルが半覚醒で一気にダメージを取りに行ける。 相手がリゼルを放置した場合、特殊格闘で後ろから火力を取ることが出来るので、無視されづらいという特性があるのが利点。 ただし、エピオンやX1などに張り付かれるとリゼルも相方も何もできなくなるので、疑似タイの形式に持ち込まれることだけは避けよう。 200 ジムカスタム、リゼル、陸戦型ガンダム あまりやりたくない組み合わせ。リゼルがロックを集める事になる場合が多くなるので、特殊格闘を当てられるチャンス自体が軒並み減ってしまう。 シャフなどならば事故で組んでしまった場合、その場合はむしろ特格は捨てて、相方の長所を生かすための囮と割り切って動く方が勝ちを拾いやすい。 外部リンク したらば掲示板 - リゼル Part.1 したらば掲示板 - リゼル Part.2 コメント欄 B覚でも所謂青ステ出来るぞ。公式すら読めないエアプなのか -- 名無しさん (2017-07-09 05 52 20) 青ステを使うことが基本無かったので気づいていませんでした。修正しておきます。 -- 記載者A (2017-07-09 06 18 08) ページ作成感謝です。一応いくつか気になった点として、変形格闘はBD格闘と全く同じではない(威力やダウン値に若干違いあり?)のと、BD格闘は判定はかなり弱め(ほぼ全ての格闘に当たり負けする)だったと思うので参考程度にメモ。 -- 名無しさん (2017-07-10 21 30 19) コンボ一覧のBD格闘ですが、BD>NNN→変形メインで233ダメ確認。変形後は微ディレイかけて安定してつながります。追加検討お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-31 10 51 25) 横N 横Nは通常時平地なら最速左ステで繋がるのを確認しました -- 名無しさん (2017-08-13 22 36 40) 変形特射がまるで当たらないかの様な書き方だな性能的には移動撃ちできなくなったマシンガンみたいなもんなんだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-08 00 17 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4122.html
赤単サイコミュ 2004年度CS予選関東B第3位デッキ デッキ名:赤単サイコミュ STi Ver.Asami メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 3 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 18 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-47 嫉妬 11th 7 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 1 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-50 禍々しき波動 11th 2 赤 C-54 脅迫 12th 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41024.html
登録日:2018/12/09 (日) 21 42 12 更新日:2023/04/16 Sun 19 19 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 OVAとはパラレル ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ネオ・ジオング フェネクス 不死鳥狩り 外伝 小説版 短編 福井晴敏 ――聞こえていたよ。 『不死鳥狩り』とは、小説『機動戦士ガンダムUC』シリーズの一エピソードである。 目次 クリックで展開 目次 概要 ストーリー 登場人物 メカニック地球連邦軍 袖付き その他 不死鳥狩り 概要 元々は設定資料集「機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS BOX III」に原作者である福井晴敏の書き下ろしエピソードとして収録されていた短編作品であり、後に原作小説シリーズに追加刊行された第11巻に再録され出版された。 尚、同11巻のタイトルは『機動戦士ガンダムUC11 不死鳥狩り』となっているが、PS3ソフト『ガンダムUC』に同梱された短編『戦後の戦争』も一緒に収録されている。 このエピソードは小説『UC』本編の外伝的な立ち位置にある。 なのでOVA・アニメとはパラレルとなるが、原作の後に展開されたOVAシリーズの完結後に執筆されたもので、原作とOVAの間で生じていた設定の違いを拾い、それらを小説版の世界に落とし込んだ内容となっている。 また、イベント上映作品だった『One of Seventy Two』の続編としての側面も持っており、それを補完する新たな設定を組み込まれている。 そして、後年にアニメシリーズの続編として製作された『機動戦士ガンダムNT』は、本エピソードを原案の一つとしており、設定・ストーリーに引き継がれている部分も多い。 『NT』に興味を持ったなら読んでみてもいいかもしれない。 ストーリー ――U.C.0084 ニューフロリダのセント・ファーガス孤児院で暮らす少年ヨナ。 彼はその日、浜辺で同じ孤児院で暮らす少女が里親に引き取られていくのを見送った。 それが、自分が彼女を見た最後の姿になるとも知らずに。 ――U.C.0096 「ラプラスの箱」を巡る動乱が宇宙から地上へと移り、そして再び宇宙へと戻ってきた頃、地球圏の片隅で連邦軍による極秘作戦が展開されていた。 作戦名は「不死鳥狩り」。 この作戦のために編成された精鋭特殊部隊「猟人(シェザール)隊」、その中に連邦軍のMSパイロットとなったヨナの姿があった。 かつて別れた少女の行方を追い、ヨナは黄金の不死鳥、そして予期せぬ強大な存在と対峙する。 後に「ラプラス事変」と呼ばれる戦いが終局へと向かうその裏で、歴史に埋もれていった一つの戦いが描かれる。 登場人物 ◆ヨナ・バシュタ 主人公。 連邦軍のMSパイロットで、現在はシェザール隊に所属。機体コードは「C006」。 幼少期にオーストラリアでコロニー落としに遭い孤児となり、孤児院で共に育ったリタに惹かれていたが、彼女が里親に引き取られる際引き留めることが出来ず、プレゼントしようとした海鳥のブローチも渡せぬまま離別。 その後も何度も手紙を書くなどしていたが連絡は取れず、やがて彼女のことを忘却するようになっていった。 しかし成長して連邦軍に入隊したある時、行方不明となったMS「フェネクス」にリタが搭乗していたことを知る。 そして別れた後の彼女の身に起こったことを調べ上げたヨナは、彼女と再会するためエスコラを脅迫しシェザール隊へと編入しフェネクス捕獲任務に参加する。 原隊での乗機はジェガンD型、シェザール隊ではスタークジェガンに搭乗。 イアゴからは経歴その他諸々含めて「平凡を絵に描いたような連邦士官」と評されており、MS操縦の腕も精鋭揃いの他のシェザール隊の面々には劣る。 しかしフェネクスと対峙してからは何かと繋がり様々な事象を“既知”として認識するようになっていくなど、ニュータイプめいた力を得ていく。 物語は彼の視点で進んでいく。 ◆イアゴ・ハーカナ シェザール隊の隊長を務める連邦軍人。 MSパイロットとしてベテランなうえ、部下にも気を回せる良識的な人物。 しかしターゲットの情報すら非開示の不死鳥狩りの任務自体には強い不満を抱いており、長い選定期間を経て隊員が選ばれる中部隊結成直前になって参謀本部からねじ込まれたヨナの素性にも疑問を覚えている。 実はかつてティターンズが行った最大の凶行の一つ「30バンチ事件」の際、ティターンズのメンバーでもないのに動員され作戦内容も知らされぬまま周辺の護衛任務に就かされていたという過去を持つ。 自分が虐殺を実行したわけではないものの、どんな形にせよ事件に加担してしまったことには強い罪悪感を抱えており、10年以上経った現在もその悪夢に苛まれている。 ◆アマージャ シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆デラオ シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆フランソン シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆タマン シェザール隊の隊員。階級は中尉。 隊ではヨナに次ぐ若手。 ◆エスコラ・ゲッダ 地球連邦軍准将。 かつてはティターンズの幹部であったが、グリプス戦役後は戦犯となることを恐れその過去を隠蔽したまま現在の地位に就いている。 妻と大学生くらいの息子と娘がいる家庭人でもある。 里親としてリタを引き取った人物だが、これはニュータイプ研究所で使う実験体を集めるためティターンズで行われた組織的な人狩りの一部であり、他にも多くの孤児をニュータイプ研究所に引き渡していた模様。 といってもこれは組織の命令に従っただけで、エスコラ自身も当時はニュータイプ研究所の実態を知らなかったようである。 リタのことを調べ自分の過去を突き止めたヨナに脅され彼をシェザール隊に加えるよう工作したが、ヨナには元々過去の罪に対する贖罪の機会を望んでいたのではないかと見られている。 ◆ヤクト・ドーガのパイロット 袖付きのヤクト・ドーガに搭乗する名も知れぬパイロット。 強化人間であるらしいが、マシンと繋がるため刷り込みなどによって頭の一部を空白にされており、ある人物の投影装置として機能している。 ◆リタ・ベルナル ヨナと同じ孤児院で育った少女。 さまざまな人種の混合を想像させる肌理の細かい肌と真っ黒な瞳を持つ。 ヨナ同様コロニー落としで家族を喪っている。 魂の存在を信じ「生まれ変わるなら鳥になりたいな」と口にしていた。 ESPテストで素養を見出されエスコラに引き取られる形でヨナと別れた後、ニュータイプ研究所で非人道的な実験を受ける。 そして半年ほど前、フェネクスに搭乗した際暴走事故を起こし、母艦のブリッジを破壊して機体と共に行方不明となっている。 この時生き残った艦の乗組員の中に偶然ヨナやリタと同じ孤児院の出身者がおり、彼がリタの姿を見かけ事件の一部始終をヨナに伝えたことが物語の発端となる。 尚、暴走しデストロイモードの限界時間に達する直前に彼女のライフサインは消滅していたらしい。 作中では自分を捜しフェネクスと対峙したヨナの精神に語りかける声として現れ、彼を導こうとするが…… メカニック 地球連邦軍 ◆RGM-89S スタークジェガン シェザール隊が使用するジェガンの特務仕様。 捕縛任務用に海ヘビを装備する他、隊長機はスナイパーライフルを持つ。 ◆ダマスカス 連邦軍のクラップ級巡洋艦。 シェザール隊の母艦として運用されている。 袖付き ◆MSN-03 ヤクト・ドーガ 第2次ネオ・ジオン戦争時に開発されたNT専用MS。装甲はくすんだ黄土色。 なんらかの理由で損傷したのか右腕とバックパックはギラ・ドーガの物を使用している。 OVA版EP7からの登場。 ◆ムサカ級巡洋艦 暗礁宙域にいた袖付きの艦。ヤクト・ドーガの母艦。 何か巨大な荷物を運ぶ途中だったようだが…… その他 ◆RX-0 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス 「UC計画」の一環として開発されたMS。 邪悪な不死鳥の名と黄金の装甲を持つ。独自装備として背面にアームド・アーマーDEを二つ装着しており、その姿は翼を広げた不死鳥のようである。 半年ほど前、2号機との合同評価試験の際乱入した袖付きのMSとの戦闘でデストロイモードに変身しこれを退けるが、暴走して2号機にも攻撃を加えたうえ、母艦のブリッジを乗組員諸共破壊しそのまま行方不明となった。 その後、「不死鳥狩り」のターゲットとしてシェザール隊に発見されるが、スラスターを使わず青い光を纏って自在に飛行し、生身のパイロットでは到底耐えられない速度で動き回るなど、高性能なユニコーンタイプの性能を考慮しても明らかに常軌を逸した力を見せる存在となっていた。 不死鳥狩り 不死鳥狩りの任に着いたヨナは仲間たちと共にフェネクスと接触。 その異常な性能と動きを前に捕獲することは出来なかったが、その時ヨナは確かにリタの声を耳にする。 その後ヨナは、かつてのリタとのやりとり、エスコラへの脅迫、イアゴが告白した彼の過去、様々なことを考えながら再度の捜索任務に就く。 しかし暗礁宙域へ出撃したシェザール隊は何者かからの砲撃に曝されてしまう。 その混乱の中で再度出現したフェネクスに導かれたヨナは砲撃を放ったムサカ級の下へとたどり着き、それが持つ “あれ”の存在を認識。 リタの声もあって「“あれ”をインダストリアル7へ、本来の持ち主へ届けさせてはならない」と認識したヨナは、死にもの狂いで戦いスタークジェガン単機でムサカ級を撃沈する。 しかし追いついてきたイアゴに状況確認のため制止されている隙に生き残っていたヤクト・ドーガが“あれ”と合体。 “あれ”…… ネオ・ジオングが目覚めてしまい、動き出したその巨体から放たれたファンネル・ビットによってイアゴのスタークジェガンがジャックされてしまう。 ヨナはフェネクスを介して“全体”と繋がり始めたイアゴの望みを聞き、彼の機体を破壊しネオ・ジオングへと迫るが敵わずスタークジェガンを破壊されてしまう。 だが、圧壊しかけたコクピットから飛び出したヨナはリタの声に導かれフェネクスのコクピットへ乗り込む。 デストロイモードとなったフェネクスに対して、ヤクト・ドーガのパイロットを介して現れたフロンタルの虚像はサイコシャードを発動し、フェネクスの武装を悉く破壊する。 そんな中、“全体”と繋がったヨナは、リタも非道な研究のために体を弄られヤクト・ドーガの乗り手と同じく頭の一部を空白にされていたことを悟るが、彼女の魂と触れあうことでサイコフィールドを形成。 その緑の光を纏ったフェネクスが触れたことでフロンタルの虚像は消え、ネオ・ジオングは崩壊。 最後に残ったヤクト・ドーガもフェネクスに手を伸ばしながら崩れ去った。 フェネクスのサイコフィールドの中、かつて別れの場となった浜辺を模した場で、リタと対峙したヨナは「一緒に行っちゃ、いけないのか?」と問う。 しかしリタは「ヨナに会えてうれしかった」と告げて進むよう促し、彼の贈ろうとしていたブローチと共に鳥となって飛び去った。 そして、意識を取り戻したヨナは一人で漂流していたところを、シェザール隊の仲間に奇跡的に救助されていたが、ネオ・ジオングの戦いやリタとのやりとりなどに関する記憶は抜け落ちてしまっていた。 それでも、彼はリタの魂を乗せ星雲の中心へと向かうように飛び去っていくフェネクスの姿を見つめながら瞼を閉じた。 どんなに時間がかかろうと、世代を重ねようと、いつかはその鳥に追いつくために。 「不死鳥狩り」はまだ始まったばかりだった―― 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バンダイ的にはあっちがいいんだろうなぁ・・ -- 名無しさん (2021-06-25 18 09 38) あくまで小説版時空だからなぁ -- 名無しさん (2022-12-22 11 31 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/734.html
機動戦士Ζガンダム A New Translation 原画集BOX 発売日:8月25日 三部作の本編から厳選した原画を掲載した原画集。 雑誌用イラストを中心にモビルスーツやキャラクター等、 美麗なイラストを複数掲載したミニイラスト集。 原画集3冊・ミニイラスト集すべてを収納可能な三方背BOXは、 キャラクター作画監督・恩田尚之氏、 メカニカル作画監督・仲 盛文氏による描きおろしイラストを使用。 ここを編集 2005年5月公開。機動戦士Zガンダムの劇場版。2019年12月、廉価版Blu-rayBOXが発売。続編に-恋人たち-がある。 http //www.z-gundam.net/z1/index.html 原作・総監督・脚本・絵コンテ 富野由悠季 キャラクターデザイン 安彦良和 キャラクター作画監督 恩田尚之 メカニカルデザイン 大河原邦男、藤田一己 メカニカル作画監督 仲盛文 スタジオ演出 松尾衡 作画監督補佐 中島利洋 オリジナルコンテ提供 原田奈奈 美術監督 東潤一、甲斐政俊 デジタル色彩設計 すずきたかこ 撮影監督 木部さおり 特殊効果 柴田睦子、干場豊、榊原豊彦 編集 山森重之 編集助手 伊藤潤一、坂本久美子 音響監督 藤野貞義 音響効果 西村睦弘 録音 高木創 録音助手 岩名路彦 音楽 三枝成彰 アニメーション制作 サンライズ ■関連タイトル 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 劇場版 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation 原画集BOX 機動戦士Zガンダム 劇場版Blu-ray BOX 期間限定生産 HGUC -GUNPLA EVOLUTION PROJECT- ゼータガンダム 1/144スケール HGUC 195 機動戦士Zガンダム キュベレイ 1/144スケール HGUC 193 ガンダムMk-II エゥーゴ仕様 HGUC 194 ガンダムMk-II ティターンズ仕様 機動戦士ガンダム ASSAULT KINGDOM EX06 百式セット 1個入 食玩・ガム 機動戦士ガンダム ASSAULT KINGDOM EX07 キュベレイ 1個入 食玩・ガム RE/100 MSK-008 ディジェ ガンダム アーカイヴス『グリプス戦役』編 HGUC 1/144 PMX-000 メッサーラ RG 1/144 RX-178 ガンダムMk-II エゥーゴ仕様 MG 1/100 RMS-108 マラサイ サウンドトラック 機動戦士Zガンダム A NEW TRANSLATION -Review- Z BIBLE「機動戦士Zガンダム-星を継ぐ者」完全ドキュメント 機動戦士Zガンダム A NEW TRANSLATION -Legend of Z- 機動戦士Zガンダム 劇場版 パーフェクト・アーカイブ・シリーズ 語ろうZガンダム! コミック版 田巻久雄/機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者 MG 1/100 RX-178 ガンダムMk-II Ver.2.0 エゥーゴ仕様 MG 1/100 MSZ-006 ゼータガンダム Ver.2.0 MG 1/100 MSN-00100 百式 HGUC 1/144 RX-178 ガンダムMk-II + フライングアーマー HGUC 1/144 MSN-00100 百式 + メガバズーカランチャー HGUC 1/144 RMS-108 マラサイ HGUC 1/144 ORX-005 ギャプラン HGUC 1/144 NRX-044 アッシマー フィギュア・ホビー:機動戦士Zガンダム 原作 機動戦士Zガンダム Blu-rayメモリアルボックス Part.I rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/40.html
RX-79(G) GUNDAM / 陸戦型ガンダム 連邦軍が最初期に開発した量産型MS。RX-78の余剰部品を元に宇宙用装備が省かれ、地上戦戦用に再設計されている。 Height 18.0m Weight 52.8t Generator output 1350kW Thruster power 52000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 100mm MG MISSILE LCHR ROCKET LCHR 180mm CANNON BEAM RIFLE(RX-79[G]) Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 CHEST VULCAN Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 MULTI LCHR Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘15% 格闘20% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 主武装2追加 副弾数1.5倍 主武装3追加 主弾数1.5倍 副弾数2.0倍 主武装4追加 特弾数1.5倍 主武装5追加 DEFENSE 格闘6% 射撃6% 格闘9% 射撃9% 盾耐久力1.5倍 格闘15% 射撃15% 格闘21% Point ガンダムキタ━(゚∀゚)━! そう思ってた時代が私にもありました。 武装は陸ジムとさして変わらず、そのくせ弾数が減ってる。胸のバルカンは頭みたいに旋回しない。 大金払って買う価値があるかどうかは極めて微妙と言わざるをえない。 とはいえ胸バルカンの攻撃力は高く、同時撃ちの瞬間火力はある。アプサラス戦で原作再現できる…かも。 ゼロ距離で照明弾・180mmすると一撃死させやすいのは利点。