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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備) 変革の叛旗 UNIT U-C92 赤 2-6-2 R 《[2・5]》換装〔クロスボーンガンダムX1改〕 【マルチプル>《[2・5](0)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットX枚までを選んでXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の値と同じとする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン・ガンダムX1」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][2][5] クロスボーン・ガンダムの射撃武器である「ピーコックスマッシャー」を再現したテキストを持つ。 上手くクロスボーン・ガンダムを捨てられれば、マルチプルの種を損なうことも無く、最低でも6点火力を6体に振りまくことができるが、肝心のコア・ファイターを捨てかねない。また、換装する前に使用しても、期待できるのは1~3点だろうし、カウンターカードや、それこそ余剰Gを引き当ててしまったら泣くに泣けない。 あまり採用されることは無いだろう。 テキストに注意。マルチプルの弾丸にできるのは「クロスボーン・ガンダムX1」のみ。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版が独楽によるイラスト。 エクステンションブースター2環境現在、ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)に並んで3番目に長い名称のカード(31文字)である。 参考 クロスボーン・ガンダム
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登録日:2018/12/09 (日) 21 42 12 更新日:2023/04/16 Sun 19 19 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 OVAとはパラレル ガンダム ガンダムNT ガンダムUC ネオ・ジオング フェネクス 不死鳥狩り 外伝 小説版 短編 福井晴敏 ――聞こえていたよ。 『不死鳥狩り』とは、小説『機動戦士ガンダムUC』シリーズの一エピソードである。 目次 クリックで展開 目次 概要 ストーリー 登場人物 メカニック地球連邦軍 袖付き その他 不死鳥狩り 概要 元々は設定資料集「機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS BOX III」に原作者である福井晴敏の書き下ろしエピソードとして収録されていた短編作品であり、後に原作小説シリーズに追加刊行された第11巻に再録され出版された。 尚、同11巻のタイトルは『機動戦士ガンダムUC11 不死鳥狩り』となっているが、PS3ソフト『ガンダムUC』に同梱された短編『戦後の戦争』も一緒に収録されている。 このエピソードは小説『UC』本編の外伝的な立ち位置にある。 なのでOVA・アニメとはパラレルとなるが、原作の後に展開されたOVAシリーズの完結後に執筆されたもので、原作とOVAの間で生じていた設定の違いを拾い、それらを小説版の世界に落とし込んだ内容となっている。 また、イベント上映作品だった『One of Seventy Two』の続編としての側面も持っており、それを補完する新たな設定を組み込まれている。 そして、後年にアニメシリーズの続編として製作された『機動戦士ガンダムNT』は、本エピソードを原案の一つとしており、設定・ストーリーに引き継がれている部分も多い。 『NT』に興味を持ったなら読んでみてもいいかもしれない。 ストーリー ――U.C.0084 ニューフロリダのセント・ファーガス孤児院で暮らす少年ヨナ。 彼はその日、浜辺で同じ孤児院で暮らす少女が里親に引き取られていくのを見送った。 それが、自分が彼女を見た最後の姿になるとも知らずに。 ――U.C.0096 「ラプラスの箱」を巡る動乱が宇宙から地上へと移り、そして再び宇宙へと戻ってきた頃、地球圏の片隅で連邦軍による極秘作戦が展開されていた。 作戦名は「不死鳥狩り」。 この作戦のために編成された精鋭特殊部隊「猟人(シェザール)隊」、その中に連邦軍のMSパイロットとなったヨナの姿があった。 かつて別れた少女の行方を追い、ヨナは黄金の不死鳥、そして予期せぬ強大な存在と対峙する。 後に「ラプラス事変」と呼ばれる戦いが終局へと向かうその裏で、歴史に埋もれていった一つの戦いが描かれる。 登場人物 ◆ヨナ・バシュタ 主人公。 連邦軍のMSパイロットで、現在はシェザール隊に所属。機体コードは「C006」。 幼少期にオーストラリアでコロニー落としに遭い孤児となり、孤児院で共に育ったリタに惹かれていたが、彼女が里親に引き取られる際引き留めることが出来ず、プレゼントしようとした海鳥のブローチも渡せぬまま離別。 その後も何度も手紙を書くなどしていたが連絡は取れず、やがて彼女のことを忘却するようになっていった。 しかし成長して連邦軍に入隊したある時、行方不明となったMS「フェネクス」にリタが搭乗していたことを知る。 そして別れた後の彼女の身に起こったことを調べ上げたヨナは、彼女と再会するためエスコラを脅迫しシェザール隊へと編入しフェネクス捕獲任務に参加する。 原隊での乗機はジェガンD型、シェザール隊ではスタークジェガンに搭乗。 イアゴからは経歴その他諸々含めて「平凡を絵に描いたような連邦士官」と評されており、MS操縦の腕も精鋭揃いの他のシェザール隊の面々には劣る。 しかしフェネクスと対峙してからは何かと繋がり様々な事象を“既知”として認識するようになっていくなど、ニュータイプめいた力を得ていく。 物語は彼の視点で進んでいく。 ◆イアゴ・ハーカナ シェザール隊の隊長を務める連邦軍人。 MSパイロットとしてベテランなうえ、部下にも気を回せる良識的な人物。 しかしターゲットの情報すら非開示の不死鳥狩りの任務自体には強い不満を抱いており、長い選定期間を経て隊員が選ばれる中部隊結成直前になって参謀本部からねじ込まれたヨナの素性にも疑問を覚えている。 実はかつてティターンズが行った最大の凶行の一つ「30バンチ事件」の際、ティターンズのメンバーでもないのに動員され作戦内容も知らされぬまま周辺の護衛任務に就かされていたという過去を持つ。 自分が虐殺を実行したわけではないものの、どんな形にせよ事件に加担してしまったことには強い罪悪感を抱えており、10年以上経った現在もその悪夢に苛まれている。 ◆アマージャ シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆デラオ シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆フランソン シェザール隊の隊員。階級は大尉。 ◆タマン シェザール隊の隊員。階級は中尉。 隊ではヨナに次ぐ若手。 ◆エスコラ・ゲッダ 地球連邦軍准将。 かつてはティターンズの幹部であったが、グリプス戦役後は戦犯となることを恐れその過去を隠蔽したまま現在の地位に就いている。 妻と大学生くらいの息子と娘がいる家庭人でもある。 里親としてリタを引き取った人物だが、これはニュータイプ研究所で使う実験体を集めるためティターンズで行われた組織的な人狩りの一部であり、他にも多くの孤児をニュータイプ研究所に引き渡していた模様。 といってもこれは組織の命令に従っただけで、エスコラ自身も当時はニュータイプ研究所の実態を知らなかったようである。 リタのことを調べ自分の過去を突き止めたヨナに脅され彼をシェザール隊に加えるよう工作したが、ヨナには元々過去の罪に対する贖罪の機会を望んでいたのではないかと見られている。 ◆ヤクト・ドーガのパイロット 袖付きのヤクト・ドーガに搭乗する名も知れぬパイロット。 強化人間であるらしいが、マシンと繋がるため刷り込みなどによって頭の一部を空白にされており、ある人物の投影装置として機能している。 ◆リタ・ベルナル ヨナと同じ孤児院で育った少女。 さまざまな人種の混合を想像させる肌理の細かい肌と真っ黒な瞳を持つ。 ヨナ同様コロニー落としで家族を喪っている。 魂の存在を信じ「生まれ変わるなら鳥になりたいな」と口にしていた。 ESPテストで素養を見出されエスコラに引き取られる形でヨナと別れた後、ニュータイプ研究所で非人道的な実験を受ける。 そして半年ほど前、フェネクスに搭乗した際暴走事故を起こし、母艦のブリッジを破壊して機体と共に行方不明となっている。 この時生き残った艦の乗組員の中に偶然ヨナやリタと同じ孤児院の出身者がおり、彼がリタの姿を見かけ事件の一部始終をヨナに伝えたことが物語の発端となる。 尚、暴走しデストロイモードの限界時間に達する直前に彼女のライフサインは消滅していたらしい。 作中では自分を捜しフェネクスと対峙したヨナの精神に語りかける声として現れ、彼を導こうとするが…… メカニック 地球連邦軍 ◆RGM-89S スタークジェガン シェザール隊が使用するジェガンの特務仕様。 捕縛任務用に海ヘビを装備する他、隊長機はスナイパーライフルを持つ。 ◆ダマスカス 連邦軍のクラップ級巡洋艦。 シェザール隊の母艦として運用されている。 袖付き ◆MSN-03 ヤクト・ドーガ 第2次ネオ・ジオン戦争時に開発されたNT専用MS。装甲はくすんだ黄土色。 なんらかの理由で損傷したのか右腕とバックパックはギラ・ドーガの物を使用している。 OVA版EP7からの登場。 ◆ムサカ級巡洋艦 暗礁宙域にいた袖付きの艦。ヤクト・ドーガの母艦。 何か巨大な荷物を運ぶ途中だったようだが…… その他 ◆RX-0 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス 「UC計画」の一環として開発されたMS。 邪悪な不死鳥の名と黄金の装甲を持つ。独自装備として背面にアームド・アーマーDEを二つ装着しており、その姿は翼を広げた不死鳥のようである。 半年ほど前、2号機との合同評価試験の際乱入した袖付きのMSとの戦闘でデストロイモードに変身しこれを退けるが、暴走して2号機にも攻撃を加えたうえ、母艦のブリッジを乗組員諸共破壊しそのまま行方不明となった。 その後、「不死鳥狩り」のターゲットとしてシェザール隊に発見されるが、スラスターを使わず青い光を纏って自在に飛行し、生身のパイロットでは到底耐えられない速度で動き回るなど、高性能なユニコーンタイプの性能を考慮しても明らかに常軌を逸した力を見せる存在となっていた。 不死鳥狩り 不死鳥狩りの任に着いたヨナは仲間たちと共にフェネクスと接触。 その異常な性能と動きを前に捕獲することは出来なかったが、その時ヨナは確かにリタの声を耳にする。 その後ヨナは、かつてのリタとのやりとり、エスコラへの脅迫、イアゴが告白した彼の過去、様々なことを考えながら再度の捜索任務に就く。 しかし暗礁宙域へ出撃したシェザール隊は何者かからの砲撃に曝されてしまう。 その混乱の中で再度出現したフェネクスに導かれたヨナは砲撃を放ったムサカ級の下へとたどり着き、それが持つ “あれ”の存在を認識。 リタの声もあって「“あれ”をインダストリアル7へ、本来の持ち主へ届けさせてはならない」と認識したヨナは、死にもの狂いで戦いスタークジェガン単機でムサカ級を撃沈する。 しかし追いついてきたイアゴに状況確認のため制止されている隙に生き残っていたヤクト・ドーガが“あれ”と合体。 “あれ”…… ネオ・ジオングが目覚めてしまい、動き出したその巨体から放たれたファンネル・ビットによってイアゴのスタークジェガンがジャックされてしまう。 ヨナはフェネクスを介して“全体”と繋がり始めたイアゴの望みを聞き、彼の機体を破壊しネオ・ジオングへと迫るが敵わずスタークジェガンを破壊されてしまう。 だが、圧壊しかけたコクピットから飛び出したヨナはリタの声に導かれフェネクスのコクピットへ乗り込む。 デストロイモードとなったフェネクスに対して、ヤクト・ドーガのパイロットを介して現れたフロンタルの虚像はサイコシャードを発動し、フェネクスの武装を悉く破壊する。 そんな中、“全体”と繋がったヨナは、リタも非道な研究のために体を弄られヤクト・ドーガの乗り手と同じく頭の一部を空白にされていたことを悟るが、彼女の魂と触れあうことでサイコフィールドを形成。 その緑の光を纏ったフェネクスが触れたことでフロンタルの虚像は消え、ネオ・ジオングは崩壊。 最後に残ったヤクト・ドーガもフェネクスに手を伸ばしながら崩れ去った。 フェネクスのサイコフィールドの中、かつて別れの場となった浜辺を模した場で、リタと対峙したヨナは「一緒に行っちゃ、いけないのか?」と問う。 しかしリタは「ヨナに会えてうれしかった」と告げて進むよう促し、彼の贈ろうとしていたブローチと共に鳥となって飛び去った。 そして、意識を取り戻したヨナは一人で漂流していたところを、シェザール隊の仲間に奇跡的に救助されていたが、ネオ・ジオングの戦いやリタとのやりとりなどに関する記憶は抜け落ちてしまっていた。 それでも、彼はリタの魂を乗せ星雲の中心へと向かうように飛び去っていくフェネクスの姿を見つめながら瞼を閉じた。 どんなに時間がかかろうと、世代を重ねようと、いつかはその鳥に追いつくために。 「不死鳥狩り」はまだ始まったばかりだった―― 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バンダイ的にはあっちがいいんだろうなぁ・・ -- 名無しさん (2021-06-25 18 09 38) あくまで小説版時空だからなぁ -- 名無しさん (2022-12-22 11 31 46) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4122.html
赤単サイコミュ 2004年度CS予選関東B第3位デッキ デッキ名:赤単サイコミュ STi Ver.Asami メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング DS3 3 赤 U-98 キュベレイMk-II(エルピー・プル機) 9th 3 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 18 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-39 戦士、再び…… 9th 2 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-47 嫉妬 11th 7 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 1 赤 C-42 女帝退場 BB2 2 赤 C-50 禍々しき波動 11th 2 赤 C-54 脅迫 12th 1 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/97.html
SNES (SFC, SNES)へ戻る K.H. Rummenigge s Player Manager (G) K.H. Rummenigge s Player Manager - 20 Week Sample (E) [f1+1C] K.H. Rummenigge s Player Manager - 20 Week Sample (E) [f1+2C] K.H. Rummenigge s Player Manager - 20 Week Sample (E) [f1] K.H. Rummenigge s Player Manager - 20 Week Sample (E) [h1] K.H. Rummenigge s Player Manager - 20 Week Sample (E) [o1][h1] K.H. Rummenigge s Player Manager - 20 Week Sample (E) Kablooey (U) [!] Kablooey (U) [b1] Kabuki Machi Reach Mahjong (J) [h1C] Kabuki Machi Reach Mahjong (J) Kabuki Rocks (J) [a1] Kabuki Rocks (J) [h1C] Kabuki Rocks (J) Kachou Shima Kousaku (J) [h1C] Kachou Shima Kousaku (J) Kagakusha Harley no Haran Banjou (J) Kakinoki Shougi (J) [o1] Kakinoki Shougi (J) Kamaitachi no Yoru (J) [b1] Kamaitachi no Yoru (J) [h1C] Kamaitachi no Yoru (J) [h2C] Kamaitachi no Yoru (J) Kamaitachi no Yoru (PD) Kamen Rider (J) [h1C] Kamen Rider (J) [h2C] Kamen Rider (J) [t1] Kamen Rider (J) [t2] Kamen Rider (J) Kamen Rider SD - Shutsugeki!! 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正式名称:RGZ-95 ReZEL パイロット:リディ・マーセナス/ナイジェル・ギャレット/ダリル・マッギネス/ワッツ・ステップニー コスト:200 耐久力:420 変形:有り 換装:無し 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 65 弾数・威力共に心許無い サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 55~141 太いビームを3連射 特殊射撃 グレネード・ランチャー 1 57~97 2発発射 特殊格闘 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 非常に細いゲロビ。曲げ撃ち可 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル 5 90 MS時メインと弾数共有 変形サブ射撃 ビーム・キャノン【連射】 1 55~141 変形解除しつつ落下する 変形特殊射撃 ビーム・ライフル【連射】 1 55~136 変形解除して撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 161 一般的な3段格闘 前格闘 唐竹割り 前 77 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 縦回転の受け身不可ダウン 変形格闘 斬り抜け 変形中N 87 モーションも性能もBD格闘とは異なる 格闘特格派生 急速変形 格闘中特格 - N格、後格、BD格、変格から派生可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ロング・ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 248/214 手早く終わる 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 【特殊射撃】グレネード・ランチャー 【特殊格闘】メガ・ビーム・ランチャー 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 【変形サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 【変形特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 【前格闘】唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 【変形格闘】斬り抜け【格闘特格派生】急速変形 覚醒技ロング・ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 17/06/06 新規作成 17/07/16 格闘の威力・補正値について記載 17/07/17 ダウン値以外の空欄への記載 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、リゼルが今作でプレイアブル初参戦。パイロットは初登場時のリディ・マーセナス。 乗せ換えで何故かトライスターの三名もパイロットとして選ぶ事ができる。 機体名は「Refine Zeta gundam Escort Leader」を略して「ReZEL」。 変形機構が簡易なメタス式とし、ジェガンと部品の共通化を進めて量産化を実現したZガンダムの少数量産型。 本機はリゼルの中でも最もスタンダードな装備での参戦だが、2種のディフェンサー装備型や隊長仕様機など、少数生産型の割にバリエーションは豊富。 本作では、その豊富なバリエーションからの武装の種類を活かして200コストの中でもトップクラスの弾幕機として参戦。 特に特格のメガビームランチャーは非常に強力。他にも扱い易い射撃から変わり種の武装まで、一通り取り揃えている。 勝利ポーズは2種類。 通常時:カメラ手前から入場し、BR構え。 格闘中:ロング・ビーム・サーベルを軽く払って構え。 敗北ポーズは両腕を失った状態でショートしながら漂う。 キャンセルルート メイン→特射 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率-30%] コスト相応の一般的なビームライフル。設定上はZ系のEパック式BRだが通常リロード。 武装が豊富なので弾切れに悩まされる事はあまりないが、それでも5発しかないので無駄遣いは厳禁。 キャンセル先は特射のみ。 【サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(1.8*3)][補正率 55%(-15%*3)] 「貴様がいなければ、こんな!」 足を止めずに左手シールド先端のビームキャノンから太いビームを3連射する。 EP2でリディがシナンジュに対して連射した際の再現。 特殊格闘に次ぐ本機の主力武装。純粋に弾自体が太いので引掛け易く、銃口補正やダメージも悪くない。 主な使い方は至近距離から接近しつつの押し付け。敵の上空から打ち下ろしても強力。 補正率が緩く、カス当たりから追撃でダメージを大きく伸ばせる。 難点としては、キャンセル元・先どちらも無いのでやや融通が効き辛い事と、リロードが長く回転率は良くない事か。 覚醒中はフルヒットしてもダウンしない。 【特殊射撃】グレネード・ランチャー [撃ちきりリロード 4.5秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 3.0(1.4*2/0.1*2)][補正率 40%(-20%*2/-10%*2)] 足を止めて、右腕から弾速が遅いグレネードを2発連射する。 連射間隔が非常に短くほぼ同時に2発撃つ。弾1消費で2発射つタイプ。 グレネードと言っても内容は2連射するBZといった感覚で、メインからキャンセルする運用が基本。 フルヒットでも非強制ダウン。打ち上げるので是非追撃を。 ダメージは弾頭45、爆風15。 【特殊格闘】メガ・ビーム・ランチャー [撃ちきりリロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「テロリスト相手に!人質なんて取ってさぁ!!」 極細だが高火力で直線を維持する曲げができるゲロビ。 何故かビームの色が赤ではなくピンクだが、EP2でリディがシナンジュに対して攻撃した際の再現だと思われる。 本機の火力面を支える大切な主力武装。曲がる速度も速い。 素の銃口補正もかなり強く、ある程度なら至近距離での押しつけにも使える。 ただしリロードが遅く、これだけに依存していては存在感が薄くなる。 焦って曲げるとカス当たりになり易い為、しっかり芯を当てるよう狙おう。 この武装で揺さぶるというよりは、確定どころ以外での運用を避け、相手を動かすのには他の武装を用いるのが得策。 1ヒット24ダメージ。 変形 ウェイブライダー形態に変形する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS時メインと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] 機首方向にビームライフルを発射。変形メインとしては並で使用機会はさして多くない。 単発火力がこの機体の中では最も高いので、格闘コンボの〆に。 【変形サブ射撃】ビーム・キャノン【連射】 [MS時サブと共有] 瞬時に変形解除してMS形態のサブを発射する。 発射時、機首が敵の方を向いていれば落下しながら撃てる。 入力と同時に硬直が切れてストンと落ちることを活かして、被せるように使うと強みを実感できるだろう。 射角外だと普通に振り向き撃ちになるので注意。銃口は常に左手にある事を意識すると取り回し易くなる。 【変形特殊射撃】ビーム・ライフル【連射】 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -30%/1hit] 変形解除してビームライフル二挺を交互に8連射。足は止まるが、慣性はそこそこ乗る。 一発一発のダウン値は通常のBRより低いが、通常時は5ヒット、覚醒時は6ヒットで強制ダウンする。 連射中は動かず、銃口補正は1発目だけなので近距離では扱い難い。 誘導は良いので、やや遠めの間合いで最も強みを見せる武装。 威力が左55、右65と違う。直撃時のダメージ推移は55→101→123→130→136。 余談だが、このとき撃っているライフルは本来ジェガンが装備するタイプのもの。 EP6にて一般兵がリディ搭乗のバンシィ・ノルンに対して攻撃したシーンの再現。 格闘 ビーム・サーベルと、ビーム・ライフルの銃身から展開したロング・ビーム・サーベルを使用する。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払いの3段。3段目で視点変更。リゼル唯一の視点変更格闘。 全ての指標が万能機平均レベルのN格闘。出し切りから前ステップでメイン・サブ・特格での追撃可能。 全段通して特格派生でウェイブライダー形態へ急速変形する。 平地でも出し切りから特格派生→変形格闘や変形メインでの追撃が可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 161(50%) 75(-15%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】唐竹割り ビームライフルの銃身に発生させたロング・ビーム・サーベルで唐竹割りする1段格闘。 伸びは並だが刀身が長く、引掛け能力はそこそこ。これでしか追撃できないような状況もある。 多段hitな上に大振りな見た目とは違いバウンドもしないため、これでコンボを〆ても旨味はない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 77(85%) 27(-5%)*3 1.8? 0.6?*3 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 横薙ぎ→薙ぎ払いの2段格闘。 発生判定はあまり頼れないが、それでもちゃんとした伸びと回り込みがある格闘なので使う機会もある。 こちらからの特格派生はない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ ロング・ビーム・サーベルで斬り上げ。N格と同様の特格派生が可能。 伸びは短いが発生判定が本機の中ではまともな部類で、咄嗟に使えると役に立つ。 リゼルの格闘の中では初段火力が最も高く、コンボの〆に入れると打ち上げとダメージを両立できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 多段ヒットする斬り抜け1段。伸び、発生、判定、効率に優れる本機の主力格闘。 使い勝手としてはユニコーンNT-DのBD格のコスト調整版。 出し切りから左方向へのキャンセルで追撃安定。 特格派生で変形も可能。この特格派生から変形格闘で拾う事が可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 82(80%) 22(-5%)*4 1.8 0.45*4 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り抜け BD格に似た斬り抜けだが、モーションも各種数値もBD格とは全くの別物。 BD格は斜め後ろにライフルを構えるのに対し、こちらはライフルを横に構える。 武器単独の威力は優れるが、ダウン値が高いためコンボ上はBD格闘の上位互換とは言い難い。 特格派生有りで、変形格闘へのループが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 87(79%) 31(-7%)*3 2.1 0.7*3 縦回転ダウン 【格闘特格派生】急速変形 N格闘・後格闘・BD格闘・変形格闘の任意段から派生可能。 即座に変形する。レバー入れに関わらず機首の向きは直前の進行方向で固定。 これを経由することで、格闘コンボに変形メイン・変形格闘を混ぜ込む事が可能。 ただし変形メインへ繋げられるのはN出し切りからのみ。 覚醒技 ロング・ビーム・サーベル連続攻撃 ビーム・サーベルで斬り抜けて敵を打ち上げ→ロングビームサーベルで多段斬り払い→多段斬り抜け。 2段目に移った時点で視点変更。初段をダウン追撃で当てても視点変更が入る。 変形特射同様に、EP6でのバンシィ・ノルンへ行った目眩ましからの奇襲の再現。 打ち上げられた敵の周囲にダミーを展開する。 このダミーにはしっかり攻撃判定があり、格闘でのカットなどを狙う敵相方に対しての妨害として役立つ。 ただ相手の斜め下から覚醒技を当てた時などは、ダミーがターゲットと接触して2段目が外れる事がある。 そうなると相手は勢い良く下に吹き飛ぶ。ダミーの飛び方はほぼランダムなので、発生したら運が無いと諦めよう。 最終段は多段だが、ダウン値があるのは最後の振り抜き時のみなので長いコンボの〆に回した場合でもフルヒットする。 威力が控えめだが、出し終りまで短い上にそこそこ動くのでカット耐性は高い。 また、最後は打ち上げダウンなので出し切り後の状況も良好。 更には多段ヒットする関係で重い補正がかかっている相手への追撃でもダメージが伸びやすく、「覚醒中の追撃はとりあえずコレ」と考えてもいい程に安定感の高い覚醒技。 斬り抜け系かつ範囲が広いため、直当てや最後の手段でぶっぱに使うのも手。 ダメージの大半が最終段に偏っている点にだけは注意。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビーム・サーベル斬り抜け 71/61(%) /(-%) 回転ダウン ┗2段目 ロング・ビーム・サーベル斬り払い 119/108(%) /(-%) のけぞりよろけ ┗3段目 ロング・ビーム・サーベル斬り抜け 248/214(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 137 ズンダ メイン≫サブ2発 135 メイン≫(→)特射 126(110) メイン≫特格 150 メイン≫NNN 167 メイン≫前 118 メイン≫横N メイン 169 メイン≫後 後 149 メイン≫BD格 後 158 サブ1発≫NNN メイン 212 N格始動 NN NNN 204 基本 NN NN 後 202 打ち上げたい時に NN NN≫BD格 199 NN 横N メイン 207 NNN メイン 196 繋ぎは前ステ NNN サブ2発 212 繋ぎは前ステ NNN 特格 207 繋ぎは前ステ NNN≫BD格 後 227 NNN→変形格闘 206 前格始動 ??? 横格始動 横 横N メイン 189 横 横N 前 172 1ヒットで強制ダウン 横N NNN 213 壁際か覚醒中のみ 横N 前 169 非強制ダウンだが地面に落とすため反撃は受け難い 横N 横N 196 壁際か覚醒中のみ 横N メイン 164 横N 後 メイン 197 壁際か覚醒中のみ 横N≫BD格 メイン 204 横N≫BD格 後 206 高く打ち上げるがブースト消費大 後格始動 後 NNN メイン 213 後 横N メイン 194 後 BD メイン 175 後 後 後 168 後 後 メイン 165 後→変形格闘 139 BD格始動 BD格 NNN メイン 225 BD格 NNN→変形メイン 233 通常時デスコン BD格 横N メイン 206 BD格 後 メイン 177 BD格≫BD格≫BD格 196 BD格→変形格闘→変形格闘 187 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 209/187 メイン≫NNN 覚醒技 247/214 サブ≫メイン 192/186 覚醒中はサブが3発当たっても非強制ダウン サブ1発≫覚醒技 253/224 サブ1発≫NNN 覚醒技 283/247 射撃始動とは思えない高火力 サブ≫覚醒技 246/227 NNN NNN 271/233 NNN 覚醒技 280/241 NNN NN 覚醒技 307/259 リゼルとしては高火力 NNN≫BD格 覚醒技 303/256 NNN→変形格闘 覚醒技 305/259 ダミーが敵と接触して失敗する可能性がある 横N 覚醒技 264/227 横N 横N 後 257/220 左ステで安定して繋がる 横N 横N 覚醒技 293/246 後 覚醒技 257/227 後 後 後 後 234/200 ネタコン 後 後 後 覚醒技 271/228 BD格 覚醒技 272/234 BD格 NNN 覚醒技 305/258 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 242/208 4段目はカスヒットなので別手段での追撃推奨 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 302/256 変格 NNN 覚醒技 307/260 リゼルとしては高火力 戦術 基本的な立ち回りは相方のコストによって変わるが、最もこの機体で重要なのが特殊格闘を当ててダメージ有利を取る事。 高コストに相手のダブルロックを集めて貰い、相手の甘い着地や、固まっている所に特殊格闘を薙ぎ当てたりと、 置き当てでフルヒットを狙う狙撃機体(前作のケルディムやデュナメス)の様な立ち回りになる。 こう書くと後衛特化機体に見えるが、サブやBD格など近距離で機能し易い武器もある。 相方と共に前線をキープしつつ、隙あらば特殊格闘を押し付けていくのも戦法の1つ。 覚醒考察 ブレイズギア 射撃補正108%/格闘補正118%/防御補正92% 現状のオススメ覚醒、200コストの中でも覚醒中に格闘や特殊格闘を刺し込む事が出来る機体なので火力が期待できる。 格闘の伸びが良くなるので、単純に接近し易くなる点も嬉しい。 総じて覚醒中の攻め力が肝要な200コスである本機には好相性。 ライトニングギア 射撃補正104%/格闘補正101%/防御補正70% ロック距離が伸びるため特格を狙えるタイミングが増えたり、リロード時間を短縮できるメリットはある。 ただ、特格をバカスカ連射できると言う程ではないため、ブレイズギアと比べると少し見劣りする。 滑り強化も、特格の他はメインキャンセル主流の特射と長時間足の止まる変型特射くらいしかないので、あまり活かす事ができない。 ストライカー考察 200コスで、コストを小刻みに減らしていけるので回数の少ないストライカーを他コストよりも多く回していける。 自衛に攻めにと言わずと知れて優秀なジ・Oや、クシャやZZなどのゲロビ系、ターンエーなどの単発高火力ストライカーも単純に強力。 火力をゲロビに依存している関係上、ファンネル系のストライカーとはあまり噛み合わせが良くない。 僚機考察 500 フルクロス、エピオン、V2など 単体で前線を張れる、もしくはタイマンになった時にある程度有利を取りやすい機体が理想。 リゼル自体は特殊格闘か格闘コンボを当てる以外に火力が無いので、一気に形成を逆転できる程の火力を持った機体で補うのが理想か。 味方も火力がイマイチな場合は積極的に自分も前に出て相手を圧殺する様に動こう。 400 ゴトラタン、フリーダム、バルバトスルプス、X1改など 500コスト程の火力や前線維持の能力を持っていないので、タイマンに持ち込むか、400コストがロックを集めてリゼルが着実に着地を取る戦法が理想的。 格闘が優秀な機体ならば、リゼル側が弾幕量に長けることもあって援護も楽。 300 ガブスレイ、ギャン、サンドロック、Ez8など リゼルが組む場合の最も有力なコスト。 今作では総コストが1000になっているため、300と200コストが互い落ちたあと200コストがその後2回落ちることが出来るので、射撃と格闘で火力を取れるリゼルが半覚醒で一気にダメージを取りに行ける。 相手がリゼルを放置した場合、特殊格闘で後ろから火力を取ることが出来るので、無視されづらいという特性があるのが利点。 ただし、エピオンやX1などに張り付かれるとリゼルも相方も何もできなくなるので、疑似タイの形式に持ち込まれることだけは避けよう。 200 ジムカスタム、リゼル、陸戦型ガンダム あまりやりたくない組み合わせ。リゼルがロックを集める事になる場合が多くなるので、特殊格闘を当てられるチャンス自体が軒並み減ってしまう。 シャフなどならば事故で組んでしまった場合、その場合はむしろ特格は捨てて、相方の長所を生かすための囮と割り切って動く方が勝ちを拾いやすい。 外部リンク したらば掲示板 - リゼル Part.1 したらば掲示板 - リゼル Part.2 コメント欄 B覚でも所謂青ステ出来るぞ。公式すら読めないエアプなのか -- 名無しさん (2017-07-09 05 52 20) 青ステを使うことが基本無かったので気づいていませんでした。修正しておきます。 -- 記載者A (2017-07-09 06 18 08) ページ作成感謝です。一応いくつか気になった点として、変形格闘はBD格闘と全く同じではない(威力やダウン値に若干違いあり?)のと、BD格闘は判定はかなり弱め(ほぼ全ての格闘に当たり負けする)だったと思うので参考程度にメモ。 -- 名無しさん (2017-07-10 21 30 19) コンボ一覧のBD格闘ですが、BD>NNN→変形メインで233ダメ確認。変形後は微ディレイかけて安定してつながります。追加検討お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-31 10 51 25) 横N 横Nは通常時平地なら最速左ステで繋がるのを確認しました -- 名無しさん (2017-08-13 22 36 40) 変形特射がまるで当たらないかの様な書き方だな性能的には移動撃ちできなくなったマシンガンみたいなもんなんだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-08 00 17 52) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 part67-203~207 203 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 09 38.32 ID nNxSLsmn0 未解決リストにあった機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081を書きます。 ただ、諸般の事情で今回はアバンタイトルとジオン編のみです。 204 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 12 20.03 ID nNxSLsmn0 アバンタイトル 宇宙世紀0079/12/31 ジオン公国最後の戦略拠点、宇宙要塞ア・バオア・クーでは、一年戦争最後にして最大の戦いであるア・バオア・クー攻略戦が繰り広げられていた。 地球連邦軍パイロット、ユーグ・クーロは『ジム・コマンド』を駆って敵機の『ドム』、『ゲルググ』を立て続けに撃破する。 消耗した為に母艦へ戻り、補給を開始するユーグだが、そこにジオン軍のモビルアーマー『ビグロ』が強襲。 母艦の対空砲はビグロの機動力に翻弄され、モビルスーツ(以下MS)部隊は補給中で動けず、次々に餌食になっていく。 辛くもビグロ一機を撃破したユーグだが、母艦の爆発に巻き込まれて機体は大破、そして彼の所属部隊は全滅してしまった。 あまりの惨状に「「嘘だろ……」と絶句するユーグ。 一方、ジオン軍のパイロット、エリク・ブランケはジオン公国最後にして最強のモビルスーツ、『ジオング』を目撃する。 「足が無い」という異形の姿に驚愕しながらも「あれで正解なんだ……」と、ジオングの設計思想を看破するエリク。 彼の推察どおり、ジオング(とそれを駆るシャア・アズナブル)は圧倒的な性能で次々に敵艦、敵MSを撃破していく。 エリク自身もジオン側最新鋭量産機である『ゲルググ』で奮闘していたが、敵の『ガンキャノン』203号機の攻撃に苦戦する。 更に連邦の白いヤツと畏怖される『RX-78-2 ガンダム』が襲来、ゲルググは為す術もなく無力化され、援護に入ったクリスト機の『ザクⅡ』も大破。 ジオングの援護で助けられたエリクは、ガンダムと搭乗者(アムロ・レイ)の圧倒的な力に戦慄しつつ、クリストの救助に移る。 しばらく後、戦闘の大勢は地球連邦軍側の勝利という形で決しつつあった。 損耗しきったゲルググ(とクリスト機のザクⅡ)と共に母艦へ戻ったエリクに対して敗北したとは言えず、 かといって補給すればエリクが再出撃し、無駄死にしてしまうと危惧した部下達は、「通信が繋がらない」などと嘘を吐いて時間稼ぎを試みる。 機を降りたエリクは、太陽に照らされる地球を眺めながら、 「水天の涙作戦は実行されたんだろうか……地球が憎くて落とすんじゃない、分かってくれ……」などと、誰にともなく呟くのだった。 205 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 14 29.17 ID nNxSLsmn0 ジオン編 一年戦争終結から約一年後、ジオン残党軍特殊部隊『インビジブルナイツ』はアラビア半島北部で連邦軍の補給部隊を強襲していた。 インビジブルナイツ隊長のエリクが『ザクⅠ』で暴れまわる中、油断しきっていた連邦軍は為す術も無く全滅。 その隙に部下のアイロス、フリッツの二名がMS及び物資の奪取に成功する。 インビジブルナイツは一年戦争終結直前に『水天の涙』と呼ばれる作戦に参加していた。 それは『月面のマスドライバー(電磁射出装置)で質量弾(隕石)を射出、連邦軍の地上拠点を壊滅させる』 というものだったが、一年戦争の終結によって作戦は中断していた。 ジオン残党となったエリクはジオン軍人としての誇りと、連邦軍に潜入して工作員として活動する幼馴染タチアナ・デーアへの思いから作戦再開を誓う。 質量弾攻撃が成功すれば、残党軍に継戦能力がある事を示威し、連邦政府を脅迫してジオン残党による自治を認めさせる事が可能になるはずだった。 幼い頃、タチアナから「かつて人は流れ星に願いを懸けた」と聞かされた思い出から、水天の涙作戦に強い思い入れを抱いていたエリク。 タチアナの実兄でエリクの兄代わりでもあるクリスト・デーア整備長(ア・バオア・クー戦で重傷を負ったため、パイロットから整備兵に転向した)は、 「タチアナは水天の涙作戦の実行などではなく、戦争の無い世界を望んでいる」と知っていながらも、それをエリクに指摘することは出来なかった。 インビジブルナイツは元ジオン基地であるオデッサ基地を強襲し、連邦軍に鹵獲されていた高性能ジオン製MS『イフリート・ナハト』を奪回する。 しかし、奪回作戦中に現れた連邦軍新設部隊『ファントムスイープ隊』には、MSパイロットとなったタチアナ = シェリー・アリスンが所属していた。 また、ファントムスイープ隊の隊長、ユーグの搭乗する機体は手ごわく、インビジブルナイツは苦戦を強いられながらも脱出する。 その後、残党を率いるオットー大佐の下で各地を転戦していたインビジブルナイツだが、密林地帯基地での戦闘でファントムスイープ隊と再会する。 乱戦の最中、タチアナ機の放ったビームがフリッツ機を直撃してしまう。部下にして幼馴染でもあったフリッツがタチアナに殺された事実に苦悩するエリクだが、 「今一番辛いのはフリッツを殺してしまったタチアナだ」というクリストの言葉を聞き、作戦決行への決意をより強固にする。 幾度かの陽動作戦を経て、遂に水天の涙作戦が実行に移される。攻撃目標であるオーガスタ基地のレーダー施設を無力化する任務に付くインビジブルナイツ。 タイムリミット直前に攻撃不可能な位置に存在するレーダー施設が発見されるが、それはオットー大佐が搭乗した『ガウ級攻撃空母』の特攻により破壊される。 多くの犠牲を払い、ようやく水天の涙は地球に落下するかに思われた。しかし、予定時刻になっても質量弾が降ってこない。 月面でマスドライバー奪取を担当していた部隊が全滅していた為である。 206 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 16 01.35 ID nNxSLsmn0 オットー大佐は作戦失敗に備え、アデン基地の宇宙港からインビジブルナイツを月面へと向かわせる手はずを整えていた。 だが拠点狙撃用のデータが失われており、質量弾攻撃で連邦軍に戦略的被害を与えることは不可能になった。 もはや連邦脅迫という目的は達成できず、水天の涙作戦は無意味な作戦と化してしまったが、 インビジブルナイツの一同は、フリッツやオットー大佐、そして多くの戦友達の死を無駄にしたくない一心で作戦続行を決意する。 アデン基地に到着し、HLV(物資輸送用のシャトル)で宇宙を目指すインビジブルナイツだが、基地の周囲を連邦軍の大部隊が包囲していた。 時間稼ぎのため、イフリート・ナハトで出撃するクリスト(イフリート・ナハトは宇宙で運用できない為、基地に放棄されていた) ファントムスイープ隊隊長機『ジーライン』に特攻するクリストだが、突如飛び出してきたジム・コマンドに阻止される。 そのジム・コマンドにはタチアナが搭乗していた。通信によって兄妹は互いの存在を悟るが、そのままアデン基地の自爆に巻き込まれてしまう。 兄と姉のような存在を同時に喪い、愕然とするエリク。 HLVは発進に成功。月に向かうインビジブルナイツは、ジオン残党組織デラーズ・フリートから連絡を受ける。 『星の屑作戦』を控えた彼らは援軍こそ出せないものの、ガンダムに匹敵する性能を持つMS『高機動型ゲルググ』を支給してくれた。 また、同艦隊のエースパイロット、アナベル・ガトー少佐からも「幸運を祈る」とのメッセージが届けられた。 (オペレーターが「メッセージが届いた」と報告するだけで、ムービーやボイスは無い) 月面の残党組織と合流したインビジブルナイツはマスドライバー奪取作戦を実行する。 作戦は順調に進んでいたが、ファントムスイープ隊の『重装フルアーマーガンダム7号機』によって友軍母艦であるムサイ軽巡洋艦が撃沈されてしまう。 インビジブルナイツは単独でのマスドライバー奪取に成功するが、質量弾発射直前にファントムスイープ隊の襲撃を受ける。 防衛戦の末、何とか敵隊長機であるフルアーマーガンダム7号機を撤退させ、隊員機のジーラインを全滅させるインビジブルナイツ。 しかし、ガンダム7号機が単機で再度襲撃を仕掛けてきたうえ、後方からは連邦の大部隊が接近していた。 大部隊の到着は質量弾発射に間に合わないが、ガンダムと交戦すれば撤退が遅れ、インビジブルナイツ全員が包囲殲滅される。 隊の一同は「徹底抗戦を訴えるが、エリクは「お前たちは生きろ。そしてこの戦いの意味を見届けてほしい」と語り、 部隊を撤退させ、自らもゲルググ単機でガンダムに立ち向かう。 マスドライバー施設の内部でガンダムと対峙し、搭乗者のユーグと初めて会話するエリク。 エリク「オデッサで会った時から、お前とはこうなる運命だったようだな」 ユーグ「この戦闘は無意味だ!これ以上、悲しみを増やすな。戦争は終わったんだぞ!!」 エリク「それで人の心が解放されるものか。勝った者には分からない……負けた者の痛みなど」 ユーグ「命の散る悲しみなら知っている!」 エリク「それで十分だ。お前……名は?」 ユーグ「ユーグ・クーロだ」 エリク「短い付き合いになるが覚えておけ、エリク・ブランケの名を……さぁ、始めよう!」 二人は撃ち合い、斬り合いながら、タチアナ=シェリーへの想いを吐露する。 タチアナや戦友達との約束を果たさなければならないと語るエリク。シェリーは作り物の流れ星による虐殺など望んでいなかったと語るユーグ。 同じ女性を知る二人の男は、決して分かりあうことはなかった。 ユーグ「あと一歩が……!」 傷ついたガンダム7号機は火花を散らしながら、その機能を停止する。 ゲルググの掌に乗り、マスドライバーの発射を見守るエリク。 「作り物だとしても、願いの一つくらい……叶えてみせろ!」 水天の涙は地球へと放たれ、遂にインビジブルナイツの作戦目的は達成された。 同時に連邦軍の大部隊がその場に降下してきた。数え切れないほどの敵機を前に、エリクは不敵な笑みを浮かべるのだった。 (完) 207 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 19 11.31 ID nNxSLsmn0 なお、漫画版だとガンダム七号機がゲルググに勝利。 質量弾は発射されてしまうが、直前にガンダム7号機がマスドライバーにビームサーベルを突き刺していた為、 軌道が逸れて地表には落着せず、重力に砕かれた無数の破片が流星群=水天の涙として降り注いだという事になっています。 ゲルググを撃墜されて投降したエリクは、ジオン共和国(残党軍とは別系統のジオン系組織)の裁判で極刑を言い渡されている。 一方、シェリー・アリスン=タチアナ・デーアはクリストの機転で命を救われており、 連邦軍准将の計らいで「ジオンのスパイ、シェリー・アリスンは死んだ」という扱いで解放された模様。
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GN-0000/7S ダブルオーガンダム セブンソード [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-69 紫 2-4-6-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 【デッキ1枚制限】 戦闘配備 換装〔ダブルオーガンダム〕 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (戦闘フェイズ):《(0)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [7][3][7] ダブルオーガンダム《22nd》と同じマイナステキストと、「セブンソード」というだけあってガンダムエクシア(セブンソード)と似たデザインのテキストを持っている。 こちらはダメージであちらはマイナス修正、一概にどちらのテキストが優れているとは言えないが、廃棄する枚数は1枚ずつなので些かこちらの方が使いやすいか。 戦闘力も高く、テキストは防御ステップにも使用可能とブロッカー排除には最適なものなので、貫通力の高い優秀なアタッカーといえる。 ダブルオーガンダム《22nd》と同様に、太陽炉コインが無い場合は戦闘配備も換装も無効となっていることに注意。 ホビージャパン2009年4月号およびGAMEJAPAN2009年4月号に付録として収録。 ホビージャパン版とGAMEJAPAN版ではイラストが異なっている。なお、どちらのイラストも公式サイトのものを貼り付けたものである。 実際のカードは【デッキ1枚制限】と記載されている(カードが封入されていた小袋の画像も同様)。明らかに【1枚制限/デッキ】のミスだろうが、ルール上は何の効果も持たないため、デッキに3枚入れる事も可能。但し、フリープレイでネタとして使用する程度に留めておいたほうが良いだろう。 「太陽炉コイン」に関連するカード ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム オーライザー
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放たれた刃 放たれた刃概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 関連 概要 2008年8月上旬発売 エキスパンションシンボルは、ガンダムスローネドライの頭部。 読みは「はなたれたやいば」。 重要な変更としては、新ルール特殊兵装と別名の追加、またクイックのルール変更が行われた。 「流転する世界」から引き続き、10thレアが封入されている。 また、ダブルオートリプルチャンスキャンペーンの応募券となるチャンスカードも封入されている。 ブースターの箱の下には「大丈夫してる?エクシアのパイロット君」と書かれている。 白に「新機動戦記ガンダムW」勢が1枚も収録されていない。これは「新しき翼」以来初めてのこと。 収録されているカード 青 ユニット ボール ジム 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダムEz8改 ZプラスA1型 ΖプラスA1B型(ウェイブライダー) G-3ガンダム νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) FAZZ デッシュ ユリシーズ 極東方面軍コジマ大隊基地 キャラクター セイラ・マス リュウ・ホセイ カツ&レツ&キッカ ロン・コウ リョウ・ルーツ シン・クリプト アリス・ミラー ジェイコブ コマンド 情報のリーク 外部装甲 戦略衛星を叩け 小さな防衛線 ガンダムの力 オペレーション 少年の決心 ネゴシエーション ガンダム・ハンマー フィン・ファンネル ジェネレーション リガ・ミリティア 緑 ユニット ゲム・カモフ ザクII(ヒート・ホーク装備) ザク・マインレイヤー バロール ブラウ・ブロ 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) ティエレン地上型 ティエレン宇宙型 ティエレンタオツー サーシェス専用AEUイナクトカスタム ラオホゥ 天柱 キャラクター シャリア・ブル シムス・アル・バハロフ マサヤ・ナカガワ モニク・キャディラック エルヴィン・キャディラック ソーマ・ピーリス ミン 超人機関技術者 コマンド 逃亡兵 破壊の閃光 激突戦域 脳量子波 ロシアの荒熊 オペレーション 現有戦力の活用 ヒート・ホーク イレギュラー 狡猾な傭兵 ジェネレーション デラーズ・フリート 黒 ユニット マリン・ハイザック マラサイ(フェダーイン・ライフル装備) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ゼク・アイン(ファスト・サイド機) イオージマ シャイターン(近衛師団用) ドッゴーラ ガンダムアストレア ファントン クルンテープ キャラクター ジョッシュ・オフショー ファスト・サイド ブロッホ エレナ シャル・アクスティカ ルイード・レゾナンス コマンド なぶり殺し 連邦議会の懐柔 無理強い 核の衝撃 オペレーション シールド・キャノン フェダーイン・ライフル 戦士の鉄則 隊列の乱れ デモンストレーション ジェネレーション ザンスカール帝国 赤 ユニット バウ(量産型) サイコガンダムMk-II(MA形態) 量産型キュベレイ ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) サイコ・ギラ・ドーガ サンドラ ダブリン 量産型クァバーゼ(ギリ機) バタラ(ローズマリー機) スピードキング キャラクター アリアス・モマ ベガス ダブリン市長 ギリ・ガデューカ・アスピス ローズマリー・ラズベリー バーンズ・ガーンズバック コマンド 新兵器の投入 簒奪者 勝利の陶酔 作戦の看破 オペレーション 接収された機体 クローン部隊 シュツルム・ファウスト ファンネル 行き過ぎた思想 ジェネレーション クロスボーン・バンガード 茶 ユニット ボルジャーノン(エイムズ機) ボルジャーノン(ジョン機) ソードマスター レオパルド・アイアン ガンダムDX(ディバイダー) テムジンガンダム ミラージュガンダム(DG細胞) ボルトガンダム(グラビトンハンマー) マスターガンダム&風雲再起 デスドラゴン ゴルビー 強制収容所 キャラクター エイムズ ジョン ナイン ロココ 東方不敗 ナスターシャ・ザビコフ バードマン ミハエル コマンド ターンX起動 執事の奮戦 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ オペレーション 機械人形部隊 ささやかな抵抗 僕らが求めた戦争だ ハモニカ砲 師弟関係 ビクトルエンジン ジェネレーション ミリシャ 白 ユニット スカイグラスパー(Gフライト) ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト) ザウート(MA形態) シグー デュエルガンダム バスターガンダム ブリッツガンダム イージスガンダム ガンバレルストライクガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) ヴェサリウス アルテミス キャラクター イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ アスラン・ザラ フレデリック・アデス オロール・クーデンブルグ ジェラード・ガルシア ベルナデッド・ルルー コマンド 奇襲攻撃 選びし道 アルテミスの傘 無数の牙 絶叫 障害の排除 宇宙の傷跡 オペレーション 有線式ガンバレル 解き放つ力 ジェネレーション ザフト 紫 ユニット ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ トリニティ母艦 キャラクター ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ フェルト・グレイス コマンド GNステルスフィールド スローネ強襲 オペレーション 秘匿義務 ヴェーダの計画 関連 カードセット一覧