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chapter2>chapter3>chapter4 ⇔mission6 主なミッション 半ばチュートリアル 隠し宝箱:マップ中央の左にちょこっと出てる場所。 たぶんマップ見れば分かる。 条件 ■ROUND 1 ┣ 勝利条件: サーヴァントを目的地まで運び、バリアをはがせ! ┣ 敗北条件: 操作マスターのクリティカルダウン ┃ 自軍サーヴァントの全滅 ┃ タイムアップ ┗ 制限時間: 03:00 攻略 NORMAL: イズナの指示通りやればOK。 動画(ネタバレ注意) 名前 コメント バリアをJ→VV砕けろすると通り抜けられるよ 何も無いけど -- 名無しさん (2008-03-13 18 17 34)
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MAP (画像クリックで拡大表示) 攻略 スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 参考動画 名前 コメント
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マスターの攻撃とダメージ ダメージ= 威力 × 下記補正 状態変化 『状態変化』参照。 連続ヒット補正 1倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。 (対鯖のみ)対サーヴァント補正 2倍。(マスターからマスターや、マスターからゴーストへのダメージは1.0倍) (対鯖のみ)防側サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) サーヴァントの攻撃とダメージ ダメージ= 威力 × 下記補正 状態変化 『状態変化』参照。 連続ヒット補正 1.0倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。 攻サーヴァントのレベル補正 1.0倍→1.25倍→×1.5倍→1.75倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) (対マスターのみ)対マスター補正 ×1.25(↑射撃兵のみ×2.0)(キャンペーンモード、フリーミッションでは適用されない)(一部ミニオンの攻撃には適応されていない) (対鯖のみ)防サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) (対鯖のみ)相性補正 『相性・属性』参照。 連続技補正 1 100% 2 75.0% 3 68.8% 4 62.5% 5 56.3% 6 50.0% 7 43.6% 8 37.5% 9 31.1% 10~ 25.0% ゴースト支配 (ゴースト体力1000を奪いきった時点で支配) マスターの攻撃 1倍。(対サーヴァント時の0.5倍のダメージ) サーヴァントの攻撃 5倍。 キャプチャーの攻撃 体当たり。約450ダメージ分支配する。(対鯖が威力25) マスターゴーストのバリア (バリア100%から減算) マスターの攻撃 全然削れない。高威力技(威力60越えた辺り)で2%削れるときがある程度。 サーヴァントの攻撃 ダメージの0.1倍の%分削れる。(威力40なら4%削れる) キャプチャーの攻撃 体当たり。50%削れる。アイテム「キャプチャーキャノン」ほぼ必須。 隠れ補正 +隠れ補正 隠れ補正 マスター攻撃時 基底補正 特定の技を連続技の始動に使うとダメージが低下 空中技補正 ×1.5(空中技を地上の相手に当てた時) 必殺技補正 ×1.5(必殺技) 覚醒必殺技補正 ×2.5(覚醒必殺技) サーヴァント攻撃時 対MG補正 ×0.5 公式pdfで必殺技などに記載されている「基礎攻撃力」の数値は、この補正が掛かる前の値を示しています。 基本威力40の地上通常技は40ダメージですが、 基本威力40の必殺技は60ダメージということです。 よって必殺技、空中技、覚醒の威力についての情報は、 公式に習って、この補正を掛ける前の数値を書いている場合があります。 しかしゲーム内の実値を測定した場合で記述している場合や、 通常技と比較しやすいように、この補正を掛けた後の数値を書いている場合もあります。 ごちゃ混ぜになっている傾向があるので、各自注意をお願いします。 名前 コメント
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ver1.46 マスター戦時、一緒に居るとそれだけで頼もしいサーヴァント。 ここでは特に便利なサーヴァントの紹介を。 ※あくまで紹介です。絶対に持ち運ぶ方が良いわけではありません。 何体持ち運ぼうか? サーヴァントを持ち運べ! 負けそう… 何体持ち運ぼうか? マスター戦用にサーヴァントを何体スロットに入れるか? (運搬、撒きなどは別として)多くて二匹程度で良いと思われます。 同じスロットをアイテムやスキルで埋めても十分マスターは強いので、 それ以上はそちらにスロットを使う人が多いです。 もちろん、持ち運び0体でアイテム・スキルでスロットを埋めても良いです。 サーヴァントを持ち運べ! ソル 強いサーヴァントを持ち運ぶと…、別の場所のサーヴァント軍に穴が空く場合も。 撒き要員として持ち運んでるドリルとブレイドも利用。ただし戦力ではなくカカシとして利用。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ファイヤーホイール …攻撃されてものけぞらない、攻撃力高い、気絶値も高いという強力なサーヴァント。 ただしリーチは少々短め。 ホイール持ち運べば+ソル+クィーンで大抵の相手部隊と渡り合えます。 戦地を渡り歩かせてレベルを上げていくのが真の目的。 エンガルファー …相手のパーソナルスロットを封印してくれるという頼もしすぎるエンガルさん。 アイテム持ってようがどんな便利なスキル持ってようが封印してしまえば無用の長物です。 相手マスターを追いかけっこ、防衛する場合に便利。 相手マスターを追いかけっこする場合、他の場所の鯖vs鯖戦では役に立っていないので。 (クイーン) …持ち運びはできませんが、足が速いので駆け付けてくれます。 素早く、攻撃力も高く、マスター戦時この上なく働いてくれる妨害力に優れたサーヴァント。 周囲の相手の攻撃力も下がります。 シン・カイ シンとカイで別と考えたほうが良い。 ~がオススメというより、攻めたい軍勢や相手のポケモンに効果的な属性を持ち歩くと安定。 エリートの対マスター性能はガチ。 マスター戦を考慮しなくてもリブラは持ち運び安定。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ヘヴンズリブラ …防御力ダウンのフィールドを張る凶悪サーヴァント。 普段地味な攻撃速度を速めるスキルも細かい隙を狙い合うマス戦だと機能。 通常攻撃も何気に厄介。マスター戦のお供に居るだけで圧倒的な優位に立てます。 クワドロベイリフ …頼れるエリート。 射撃兵の対マスター2倍補正が相手にとっては怖い怖い。 「射抜いてみせます!」の射撃モードへ切り替わったら事故ゲーのチャンス。 イズナ 「だるま召還」はほぼマスター戦に特化したミニオン。 足の遅いなまはげやお雪さんは運搬していることも多い。 麒麟そのものは悪くないが、麒麟解除できるような戦局があまりない。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 お雪 …スキルによる凍結が役立ちすぎなお雪さん。 凍結=ダメージ確定であり、つまり避けれない凍結技を出すってのはマスター戦だと強力。 デュアルホーンも似た技持ってますが、頻度や防御力増加率の面で大きく差があり、 そもそもマスターが違うので凍結運用に関しての便利度はかなり違います。 何気に防御力UPスキルも持っています。 攻めに向いていない傾向があるので、持ち歩かないで防衛役をさせる場合も多い。 天狗 …そこそこ機動力が高く、アーマー付きの高火力な技を持っているため、 位置取りを工夫すれば相手にとって凄まじい脅威。 スキル「芭蕉扇」を上手く使える状況なら更に効果的。 イズナトライブにとって重要なサーヴァントでもあるので、持ち歩かないで鯖と進軍、防衛させる場合も多い。 だるま …ミニオン。鈍足効果スキル、石化AT持ちの妨害工作のエキスパート。 石化は周囲への範囲攻撃ですが前動作が長くその時間中に移動されると外れるので、主に狙うのは鈍足。 乱戦では対象がバラけるので、マスターを孤立させたときが狙い目。 河童 …そのカウンタースキルで素晴らしく働いてくれます。 河童の近くで立ち回りましょう。攻撃のリーチが短いので位置取り重要。 猫又 …相手が射撃or法力兵を持ち運んでると読んだなら有効。 ただし、そもそもイズナ相手に射撃 法力を召喚する機会は少ないはず。 それでも出てくるドクターのゲートガンナー、ソルのクィーンには幾らか有効。 シンカイがエリートとリブラを持ち運んでる場合や、ヴァレイブンがティラミスを持ち運んでる場合も 召還見て後出しで収納するぐらいなら有効。 麒麟 …設置攻撃が素晴らしく働いてくれる麒麟さん。 マスター戦する気なら常に持ち運んでいても良いぐらい。 ただし、それ以外の性能はいまいち他の上級兵に劣るので解除は遅くなりがち。 MANAに余裕がある時に是非どうぞ。 Dr. マスター戦は最弱。 よって相手から攻めてくる。=マス戦することも多い。 使い勝手の良いミニオン、「ゲートガンナー召還」は取得してるはず。 更に持ち運ぶのかどうかという選択。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 ゲートガンナー …最良ミニオン。隙あらば召還すれば良い。 デュアルホーン …攻撃もスキルもたいへん便利なサーヴァント。 体力回復スキルは敵がいるときに10秒に一回使用すると把握すること。 強いですが、持ち運ぶ際はなるべく大乱戦を行おう。 持ち運んでいるのがインコなのでほぼタイマンだと事故ります。 レオナルド …何よりも注目すべきは「アンチスペルオーラ」。 状態異常からの回復にかかる時間を1/4に短縮してくれるというなんとも素敵なオーラ。 そしてワンヒットで体力の半分を削る程度の高い攻撃力を持ち、さらに3段攻撃はガークラまで引き起こす。 が、範囲攻撃が無い関係でサーヴァント相手には全く無双しない。 相手マスターへ矛先を向けさせてこそ強い子。共闘するなら位置取りが超重要。 バウワー …サマーソルトがとても役に立つ。というより他の下級サーヴァントが役に立たない。 (スピリットシーカー) …持ち運ぶのではなく、シーカーの援護射撃領域で戦うとマス戦が有利という紹介。 場所さえ間違えなければ、大よそ20秒に一回確実に攻撃してくれます。 ヴァレンタイン・レイヴン ヴァレとレイヴンで別と考えたほうが良い。 下級1匹ではなく下級3匹以上いた方が有用なので持ち運びよりも、乱戦に駆けつける感じ。 マス戦意識しなくても、序盤からミル王子とティラ嬢の運搬が鍵になってるはず。 特にヴァレンタインは乱戦にしないとマス戦が弱くスロットが余るので常に上級を持ち運んでも良い。 +サーヴァント紹介 サーヴァント紹介 キャンディ …最優秀な下級近接兵。2、3体居ればえらい脅威。 Pブラマンジュ …鈍足効果スキルを持ったサーヴァント。1体居るだけでもだいぶ違います。 ミルフィーユ …避けづらい攻撃とミニオン召還スキルを持ったサーヴァント。 何より素敵なのは、マス戦してる間に場のサーヴァントをミニオンが守ってくれてるところ。 Missティラミス …攻撃封印スキルと厄介な貫通攻撃を持った優秀なサーヴァント。 攻撃封印してる隙にガークラ狙うとか有効。 何より素敵なのは、マス戦してる間に場のサーヴァントを殲滅してくれること。 ブラウニー(ヴァレンタイン) …盾役のミニオン。攻撃されると反撃して死ぬというスキルを持つ。 状況毎に有効度が上下するので、いつ買うのかといつ売るのかを見極めて。 戦いが始まる前から召還しておきましょう。 ラグは割り切るのも手。 エクレア …「避け難い誘導弾を撃ち、威力が高く、更に射撃だからマスターだと2倍ダメージ」 と言えば聞こえは良い。実際は微妙。 でも結局どの役割も微妙だから持ち運んでも自由という位置。 ……等とまあ、こんな感じ。 もちろんこれ以外のサーヴァントでも連れているだけで優位に立てるので活用しよう。 負けそう… マスター戦に負けた場合、 再召還したサーヴァントが確実に殺されてしまいます。 なので、ほぼ確実に負けそうな時はなるべく再回収してから死のう。 名前 コメント 対シンカイでの猫又ポケモンは悪くないかもしれない -- 名無しさん (2011-06-28 20 34 38) ボックをポケモンしてた時期がありました -- 名無しさん (2011-04-16 20 13 06)
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MAP (画像クリックで拡大表示) マナの取得は10秒毎 ゴーストなしで20、手前からひとつとるごとに30,40,45,50,60に増える 他のマップでもマナの増加量は同じかは分からない こちらのマップでも、マスターゴースト手前・右通路に 上級サーヴァントをはじめとした、多種類の敵サーヴァントが待ち構えている。 属性別の鯖相性を試したいマスターは、此処に味方サーヴァントを進軍させてみるといいかも。 敵リスト 1 法力1、装甲2、近接1 2 速度2、装甲1 3 近接3、装甲1 4 5 射撃2装甲2近接2 マスターゴースト 近接2装甲1速度2上級法力1 名前 コメント
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MAP (画像クリックで拡大表示) 攻略 スレで拾ったその他の攻略法 このゲームの解法は一つではありません。上記の戦略が合わない人は下記の方法を試してください。 参考動画 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/100.html
mission7>mission8>mission9 ⇔chapter6 ミッション詳細 ミッション名: 「芽吹く鍵穴」 ミッション説明: 制限時間内にヴァレンタインのマスターゴーストを破壊する、中規模な戦闘ミッションです。 「ORGAN」を使用できます。 条件 ■ROUND 1 ┣ 勝利条件: ヴァレンタインのマスターゴーストの破壊 ┣ 敗北条件: 自軍マスターゴーストの破壊 ┃ タイムアップ ┗ 制限時間: 26:40 攻略 NORMAL ほぼ「chapter6」と同じ。 自分の操作マスターとサーヴァントが変わっただけでやることは同じ。 NORMALまでならサーヴァント持って特攻で十分いける。 名前 コメント
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1on1 好きなマップは? ※1/24 黄泉平坂2 追加 選択肢 投票数 投票 トリオラ 5 黄泉平坂 33 黄泉平坂2 6 イリュリア 45 イリュリア2 4 ガニメデ 34 ベルカントヴァレイ 19 ベルカントヴァレイ2 3 ホーリーナイツフォートレス 15 名前 コメント
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ver1.46 『撒き』は、発売から一年ぐらい経ってから流行りだした戦術で CPU相手は勿論、動画を漁っても過去のものは全く行っていない場合があります。 ‥‥が、現状は撒きは強力な行動であり、ほぼ必須戦略です。 当初は「撒きゲーしてれば勝てる」というクソゲー戦術扱いされてもいました。 しかし流行りだしてから数ヶ月で対策も取られており、 現状はプレイヤ間の撒き対策情報が充実してきているので、撒きゲーでは勝てません。 どちらかと言うと「撒き」より「撒き対策」が重要であり、 特に2on2は撒き対策は重要でも序盤以外撒かない方が大抵良いとさえ言われています。 撒き撒きとは 開幕~序盤の『撒き』 中盤以降の『撒き』 撒き対策撒き対策について 『撒き対策』STEP1:撒きへのアンテナ 『撒き対策』STEP2:撒きへの対応 キャラ別考察 TIPSブラストドライブ中に撒こう 『撒き』と退却進軍 撒き 撒きとは サーヴァントを回収し、ブラストドライブで走る、 そして手薄な相手ゴーストに再召還する使い方。 たった一匹を置くだけでゴーストが支配できればリターンが高い。 撒く ↓ 敵サーヴァントが奪い返しに来る ↓ その敵はゴースト補正が切れてるのでそれを倒す という撒き⇔殲滅の流れが上手くできれば更に理想的。 実際は毎度上手くいく訳なく使い捨てなことも多いですが、 鯖のコスト並の働きは大抵できます。 +いつ撒くのか? いつ撒くのか? 後述の 開幕~序盤の『撒き』 中盤以降の『撒き』 を参照。 +どこに撒くのか? どこに撒くのか? 主に相手色の空きゴーストに置くことになります。 (相手鯖が多い場所に撒いても全く意味がありません) (鯖相性が有利なら、例えば近接一匹の場所に装甲一匹置くといった戦法なら有効でしょう) 特に開幕は、相手MGの横かその近くに撒きましょう。 キャプチャーと鯖の足止めができます。開幕のキャプチャーは滅茶苦茶仕事をしています。 開幕に拘らず、なるべく相手MG側を走り空きゴーストに撒きましょう。 相手鯖がそろそろ進軍するだろう場所に撒くと一見無駄のように見えますが、実は高リターンが望めます。 『攻めてきた鯖複数のゴースト補正が切れてるので一気に殲滅する』という鯖処理に繋がります。 中盤以降は無人ゴーストの場所が限られるのですが、 その無人ゴーストも、どこでも高リターンが望めるって訳でもなくなってきます。 ただし、『ラウンドの終わり際』に『裏取り』目的で行う場合は、取り合えず相手の防衛線の裏側に撒けばいいです。 +どいつを撒くのか? どいつを撒くのか? 主に下級近接と下級装甲を使いますが、 どのサーヴァントが有効かは相手トライブによります。 しかし撒けば良いと分かっても、鯖は使い捨て前提な訳でどこかの戦力が削れます。 いざ初心者がプレイして思い返してみると「前線の戦力を減らすべき?」「それとも新しくMGから取るべき?」と疑問に思うでしょう。 まず、目の前にいるサーヴァントを回収しましょう。 例え前線にいる鯖でも、元々守ったほうが有利なので鯖1~2匹が減ってもなんとかできます。 前線が足りないなら同時に援軍送れば良いです。 序盤なら近接量産で良いし、中盤以降なら同じ兵種を固めすぎても良いことはあまりありません。 特に序盤は相手に攻められたら奪われても良いんです。鯖だけで攻めてきたらゴースト補正切れるし鯖処理のチャンスと思う気持ちで。 そして、なるべくゴースト補正が付いたもの、体力が残っているものを回収が推奨。 体力減ってる鯖は自軍ゴーストで放置して回復させても良いじゃない。 体力が減っている鯖はレベルが上がっている事も多いので色んな意味で勿体無いです。 開幕~序盤の『撒き』 開幕にサーヴァントを回収し運搬する、これは序盤の安定行動です。 初心者は相手マスターに対面することなく、これの効率差だけで圧倒的不利になります。 敷居の高い「マスター戦」と違い上手い人の真似を失敗しないで行うだけで良いので、まず練習しましょう。 最初の数匹はただの使い捨てのキャプチャーの足止めが主目的となります。 開幕のキャプチャーは無茶苦茶仕事をしています。 他にやりたい戦術がある時は、例えば開幕から中央のゴーストを占拠するのも戦術なのですが キャプチャーの働きに差を生んだ状況で、相手マスターと対面して足止めをお互いにし合うと その時は一見五分五分の状況に見えて数分後にはゴースト数が超不利になります。 GG2初心者ワカラン負けの一つですので、 相手にキャプチャーを塞がれていないかは警戒しときましょう。 開幕の1~4匹に止まらず、余ったサーヴァントは回収して空きゴーストに撒き続けます。 『開幕行動?』のページも参考に。 中盤以降の『撒き』 ただ突っ立てるよりは撒いた方が良いですが、大抵は撒くよりも優先したいことが出てきているはず。 撒いてれば、『ラウンドの終わり際』の『裏取り』に繋がって戦線を下げる結果になります。 相手マスターを釣れる期待もあり、上手く立ち回ればクリティカルダウンを奪えるかもしれません。 ブラストドライブでマップを走ることで、相手陣営の偵察にもなります。 宝箱、ゴースト補正が切れた(盾マークが付いてない)鯖、 上級法力のような乱戦以外で倒したい鯖を見つけるキッカケにもなるでしょう。 また、1on1と2on2だと1on1の方が撒きは有効です。 2on2は撒き対策がとてもしやすいので、ゴースト数が多いイリュリア辺りを除いて撒いても微妙かもしれません。 マップや使うマスターによって頻度はかなり変わってきます。あまり行わないかもしれません。 が、相手は撒くかもしれません。 後述する『撒き対策』は、撒きそのもの以上に重要かつ必須なテクニックです。 撒き対策 撒き対策について 初心者は『撒き』に弱い傾向があります。 なぜなら気付けないから。唐突に行えるしミニマップやオルガン見ないと分からない。 結果的に放置してしまいそのまま負けてしまいがち。 必須対策としては、まず早く撒きに気付くこと。 ミニマップやオルガンを見よう。 序盤は対策関係なく撒き合いを主軸に立ち回ろう。 中盤以降は余分な戦力を前線に投入しないで、幾つかのゴーストに一体待機させてみよう。 それ以外はキャラの得意不得意によっても話が変わります。 『撒き対策』STEP1:撒きへのアンテナ 『ミニマップの変化を見逃さないこと』これに限ります。 ミニマップにて、ゴースト支配が変化したら輪っか?が表示されます。 どうなるのか一回トレモで見ておくといいです。 また、相手マスターが何処にいるのか分からない時に集中して見ると効果的。 『撒き対策』STEP2:撒きへの対応 1.取りあえずこっちも回収し、空きゴーストに撒く ブラストドライブで事故らないことが重要。 マスターの殲滅能力は、単体処理に関しては大した差はない(?)。 撒き合えるサーヴァントの性能や、唐突に出会うタイマン戦での有利不利なども重要要素。 撒かれた単体サーヴァントを見つけたら処理しても良いが、 相手ゴースト支配下のサーヴァントは防御高いから無視して次のゴーストへ行くのもアリ。 撒きそのものが強行動のソル、イズナ向け。 また、1on1序盤はどのキャラもお互いにこれを行ったほうが良い。 2.気付いてすぐにマスターが走り、撒き処理をする 相手マスターを追いかけてる点で、マスター戦の能力に大きく依存する。 単騎で走り回っている相手マスターをCDさせることも狙い。 体力が低い鯖を撒かれたなど一瞬で処理できれば問題ないが、状況によっては鯖は放置しよう。相手マスターが帰ってくることもある。 ゴースト奪い返すために鯖持つと便利。中盤以降なら上級兵のポケモンが有効。 マスター戦を重視すれば残りは鯖が頑張れるカイ、レイヴン向け。 ドクター、ヴァレはこの手で事故るようにCDを奪われる為、撒きに向いているとは言えない。 3.撒きを無視して攻める つまり進軍。 相手マスターに撒くよりも防衛に戻らざるを得なくさせる。 撒かれたサーヴァントはオルガンやミニマップで気付いて、しっかりサーヴァントに任せること。 中盤以降の話なので、各ゴーストに一匹づつ鯖を置いておくと効果的。 乱戦が得意なシン、ドクター、ヴァレ向け。 4.サーヴァントを撒かれた場所に走らせる つまりは2.と3.の裏の考え。2.や3.と同時進行で行う。 相手マスターに粘着、もしくは進軍によって相手マスターを呼び込むことで、そのサーヴァントを 相手マスターに処理されないようにするのが重要。 前線以外の幾つかのゴーストに鯖を置いておき、その鯖を走らせるのが手っとり早いはず。 サーヴァントのレベルも上がります。上級兵を使うも手。 (序盤以外は)できる限りこれを行って、マスターは自由に動きたい。 キャラ別考察 キャラの向き不向きに縛られちゃうのも考え物。 ソル 1on1撒きキャラ筆頭。 体力だけは高いドリル撒き。相手の近接撒きに強いブレイド撒き。 両者とも使い捨ててもドラインのリソースは溜まる。撒いてた方がどんどん溜まる。 マス戦は拒否可能、相手が撒き処理してる間にドライン殲滅、相手に撒かれてもクィーンと対策の対策も完備。 初心者同士の対決なら只管撒いてドライン殲滅してるだけでも戦えてしまうレベル。 シン あんまり撒きに向かない。(序盤やラウンド終了時はする) トライブの関係上、序盤凌ぐ意味では好都合。 ただブラストドライブを定期的にする撒き行動と、テンション依存なマスター性能が全く噛み合わない。 撒き・殲滅合戦をするとお互いにマナを蓄えにくいかつ、テンションも周囲の鯖もない状況でマスター戦も増えてくる。 相手に撒かれるだけでテンションが足りなくなってくるが、鯖で対応しきれない序盤はマスターで対応(=自分も撒く)するしかない。 どちらかと言うと序盤にやらざるを得ないといった感じ。シンの序盤はそんなに甘くない。 イズナ そつなく撒きも強力。 下級サーヴァントの頭数を揃えやすいので、●▲■で不必要な分を撒ける雰囲気。 特に早期展開から出せるなまはげが使いやすい。近接しかいない状況での装甲兵撒きと前線の装甲近接複合部隊の同時攻めは強力。 他にも撒きに向いた面としてスロットが余りやすかったり、マス戦拒否しやすかったり、覚醒が使いやすかったり。 各下級のタイマン性能はコスト相応に低い為、相手サーヴァントが守っているゴーストに撒く際は注意。 鯖1vs1、相性が良いからと言って、ゴースト補正やレベル補正のある相手を潰すのは厳しかったりする。 河童は撒きに向いてないが、序盤低レベルならコスト相応で他近接との差も少しなので全然撒いて良い。 どれだけ高レベルでも、ゴースト補正付いても単体処理されやすい点がネック。 インコ あんまり撒きに向かない。(序盤やラウンド終了時はする) 撒けば撒くほどマスター戦のリスクが増えてくる。 テンションをどんどん減らしたインコが単騎で走っているとか相手にとって好都合でしかない。 ただし1ラウンド目は撒いてて良い。というか蛙の数とガンナーから撒きが強行動。 後半は、下級一匹の性能の低さから撒きが厳しくなってくる。 アイテムスキル依存型で元々スロットも埋まってくる。強力な十三計ともアンチシナジー。 亀もいるけど期待してはいけない。 ヴァレ あんまり撒きに向かない。(序盤やラウンド終了時はする) 乱戦下のマスター性能はインコより高くても、タイマンでの逃げられなさはインコより下。 キャンディが余ったら撒こう。それ以外は乱戦してれば良い。 キャンディの過剰な集団は殲滅のマトになりやすいので、回収しなくても固めすぎないように。 カイ 撒きも強力。(だけど選択肢の一つ) シンとの最大の違いはテンション依存度の無さ。 テンションがなくても単体処理やマスター戦は全然できる。 ブラストドライブはテンションを減らすことが多いけど100%にすることもあり、カイの覚醒は最強なのもポイント。 ただし同時に相手に撒き・殲滅をされると(お互いの)戦力が整いにくく、 更に処理速度でも負けやすい傾向なので、相手マスターを追いかける方が良い場合も多い。 レイヴン 撒きも強力。(だけど選択肢の一つ) 撒くよりも相手のマスターを追いかけたい。 戦況を見ないで只管撒いてるだけだと、相手に法力射撃を殲滅されてしまう。 TIPS ブラストドライブ中に撒こう 『豆知識』にもあるネタ。 「ブラストドライブ中に相手キャプチャーを潰すと、次にドリフトするまでスロットから再召還が可能」 というものを、撒きでは使いましょう。 相手陣地のゴーストに撒くのでキャプチャーが飛んでいて潰しやすい。 戦地への運搬と違い、そのゴーストでは何もしない。 何匹も抱えていると、ブラストドライブ停止→再度ブラストドライブのテンション効率が悪い。 相手マスターに追いかけられてる可能性アリ。止まっていると相手ゴーストで戦うことになる。 単なる時間の節約。 という辺りが理由。理由も多くて割と必須?な感じ。 (注意!) 『サーヴァントの回収と再召還』でも触れていますが、 自軍ゴーストに指定してあったサーヴァントは「退却モード(その場を無視して自軍へ退却)」になっているので その場合は停滞指示が必須です。 ただし、「退却モード」になっていないサーヴァントは目の前に敵やゴーストがあれば殴るのが基本なので、 その場合はスロットから再召還したら放置でも問題ありません。 (例えば、開幕のサーヴァントは全て無人ゴーストを進軍先にしたので、「退却モード」ではありませんね) それでも長い時間放置してるとゴーストを確保してから移動してしまうので とりあえず一通り撒き終わったらオルガンを開き、再指定をしましょう。 +ブラストドライブ中に停滞指示はできるの? ブラストドライブ中に停滞指示はできるの? まず、ブラストドライブ中だろうが「十字キーを使った停滞、撤退、進軍指示」は可能です。 どんどんやってください。減るもんじゃありません。 ただし停滞指示をしたつもりが、サーヴァントを出した瞬間すぎて伝わってなかった場合や サーヴァントとマスターの距離が遠すぎて伝わらなかった場合もあります。 俗に言う「停滞ミス」ですね。 このミスを起きないようにする工夫として。 「あらかじめオルガンで撒く場所を指定する(慣れた人の開幕向け)」というものや 「サーヴァントを退却モードにさせない状態で撒き、その後にオルガンで指定する」というもの、 「停滞指示をする前にブラストドライブを減速しておく」というものがあります。 『撒き』と退却進軍 退却進軍については『豆知識』参照。 ブラックなようなグレーなようなネタではありますが、 これを意図的に利用するために撒きを行うプレイヤーもいます。 対策は、まずは気付くことです。 集結されると怖いなら集結を止める、 もしくは、集結されてもその次の攻めができないように守りを固める、 前線の鯖を下げて集結した鯖を殲滅する、など対応を取りましょう。 もし無視して前線を上げるのなら、一気にMGを落とさないと危険です。 つまり「撒き」の対策と一緒です。 ミニマップやオルガンを見て気付くことが大切。 名前 コメント