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真面目版はコチラ オフライン全般 Q.日本語版の規制ってどんなの? A.トレバーの拷問とセクロス方面が見えない なくても普通に楽しめるけど嫌なら海外版をどうぞ Q.戦車買ったけどどこ? A.空港の格納庫いけ右押せ(航空機格納庫) Q.買った車は乗り捨てたり爆破しても消えない? A.消える Q.飛行機やヘリ、ボートも乗り捨てたら消えるの? A.消えない Q.クリアしたら何して遊べば楽しい? A.ガソリン撒いてガチムチでも焼き殺してろよ ステータス関連 Q.体力上げるには? A.バス蹴り(乗客のいるバスによじ登って素手で攻撃) テニス、ゴルフやれ トライアスロンはスタミナ Q.ステルス上げるには? A.ステルスモードにして左スティックを輪ゴム等で横に固定→広めの駐車場とか砂漠に放置 Q.射撃上げるには? A.アミュネーションの訓練場全種類クリアすればMAX Q.飛行上げるには? A.飛行訓練所のヘリ前までクリアすればMAX 金関連 Q.株買ってきたぞ!儲け方分かんね! A.最高値、最安値を見て、現在の値段が最安値に近ければ買い 最高値と最安値の差が小さかったら、最安値から更に低くなりやすい Q.暗殺ミッションの稼ぎ方知らずに全部終わらせちまったよ リプレイでなんとかならないの? A.ならない どうしても金が必要なら稼ぐ方法は3つ 1.抵抗がないならニューゲームでやり直す 2.根気よくタクシーミッションや不動産などの収入でコツコツ稼ぐ 3.AUGの株を購入して一般車を壊しまくって株が上がるのを待つ ある意味ギャンブル オンライン Q.オンライン童貞なんだけどオンライン始めても大丈夫? A.オンライン始める前にオフのストーリークリアぐらいまではやって基本操作に慣れておこう Q.初めてor久しぶりにやるんだけどお前らとランクとか差がやばかったりするんじゃないの? A.他人のランク気にする奴はほぼ居ない ランクが低いからどうこうって事もないから気にするな むしろ素敵なお兄さん達に可愛がって貰えるぞ Q.箱とPS3は鯖別? A.別。箱版は人少ないから箱でプレイするとおじさん達がキャッキャ喜ぶぞ Q.IPのVCうるせえ氏ね A.セレクト長押しの「チャット」の設定変えろ Q.金足りてるのにガレージ買えない A.銀行に有り金全部預けろ Q.ATMどこ?金預けたい A.ネットで預けろ Q.ロスサントスカスタムで車売りたいけど必要ないと言われて売れない A.ゲーム内で一日経ったらまた試せ Q.ランク15なのにサバイバル出来ないんだけど A.トレバーに会ってミッション進めてその後のロンの電話に出ろ Q.どうやったらお前らとプレイできるの? A.クルーに入ってクルーと合流するを選べ Q.何もしてないのに除外される… A.お前がクソか回線がクソかシステムエラーかのどれかだ Q.クルー検索ってどうやるの? A.ソーシャルクラブ公式かiFruitで Q.承認制クルーに入りたいんだけど A.申請してからソーシャルID晒せ Q.クルー申請したのに承認されないんだけど A.諦めて別のクルーに入ろうおすすめはMP3 Q.クルー入ったのに反映されねえ A.ゲーム再起動しろ Q.クルーって何?どうやって入るの? A.もうお前ROMってろよ Q.○○って何? A.ggrks Q.IPって何? A.消えろ。ぶっ飛ばされんうちにな
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部隊構成 第4大隊 (国境警備隊)第1特殊作戦中隊指令隊 5名第1小隊 25人第1分隊 第2分隊 第3分隊 第4分隊 第5分隊 第2小隊 25人第1分隊 第2分隊 第3分隊 第4分隊 第5分隊 第3狙撃小隊 選抜射手20人第1分隊 第2分隊 装甲小隊 FV510x20 チャレンジャー2x10 操縦手50人 救急小隊 衛生兵10人 航空隊 パイロット70人MH-60K 10機(コールサイン:ホーク,M134x2基) MH-47G 5機(コールサイン:キャリアー,M134x2基) A/MH-6J 各10機(コールサイン:スカイエッグ1-*(AH,M134x2基・2.75inハイドラ70x2基),2-*(MH,武装なし)) F/A-18F 5機(コールサイン:スカイホーク) E-737 AEW C2機(コールサイン:スカイウォッチ) 銃器 L85x50 MP5x50 M4A1x50 M249x20 M21x25 ソープ中隊の作戦装備 情報 構成隊員はほとんどがイギリス軍の兵士。 全員パラシュート降下などの特殊能力を有している。 また、緊急時にはパラジャンパーとしても活動できる 最近F/A-18F5機およびE-737を2機受領した
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逃走術 ちょっとかすっただけで追っかけてきたり、絶対見えてないところでもシミオンカーを盗ると反応したり、 180km/hを出していても瞬時に盗難車とわかったり、肩ぶつけただけで射殺したり、野球のボールを投げただけで逮捕したり、挙句の果てにはバグで歩いているだけで指名手配したりと 半場イチャモンつけて射殺したいとしか思えない警察達。 今作ではさらにウザさを増し、賢さも高くなっています。正直、普通に撒くのは難しいです。 この記事では、そんな893警察を撒くテクニックを紹介します。 地下鉄のトンネルに入る 一番有名です。 ヘリがいても逃げられる上に都市部には割と多く地下に行ける場所があるので重宝します。 アップデートかなにかで徒歩警官が駅のホームまでなら捜索するようになったので奥に逃げましょう。 道のないところへ行く 地下鉄のない砂漠や北部で有効です。 パトカーはプレイヤーを発見しない限り道があるところしか行きませんので 砂漠のど真ん中や山に登ったりすればいいでしょう。 車を乗り換える 効果は微妙なところです。 ただ、明らかに乗り換えた方がばれにくいので他の方法がないならやってみるといいでしょう。 線路を走る 北の方なら効果的ですが、都市部の路面電車の線路は普通に見つかります。 ヘリで逃げる 建物を無視できるので効果的ですがいきなり目の前に警察のヘリが沸いてビビることが多いです。 ちなみに警察のヘリは雲の上だろうと宇宙だろうと追ってきます。 ヘリポートが少ないのであまり使えないのが残念な所。 家に逃げる 手配度点滅状態なら家に逃げ込めます。 確実に逃げ切れますが1、2件しかない物件に点滅状態でたどり着けることがあまりありません。 レスターに電話する 金はかかりますが確実に逃げ切れます。 最近バグかどうかは知りませんが警察が目の前にいても手配度を消すが使えます。 レスターが有能なのか警察が無能なのか… 死ぬ これが一番手っ取り早いです。 金を銀行に預けて楽な道を選びましょう。 どうせ○連打で生き返れるのですから。
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※最近粘着荒らしがスレに湧いています。レスはせずNGに突っ込んでください。 ■クルー申請の方法 ・クルー申請の際にはPSNアカウントとsocial clubアカウントをリンクさせてプロフの公開レベルを全員にする(方法は後述) ・その後クルー一覧から好きなクルーを選んで申請 ・申請が終わったらsocial clubアカウントをスレで晒して招待待機 幹部かリーダーが許可すれば参加できる ・最後にVIPクルーではニコニコ動画クルー掛け持ちは禁止 もしも自分が入っているクルーにこれらがある場合は許可されないから注意 ■プロフィール公開レベルの変更方法 ※ソーシャルのバグで時々設定が反映されないことがある そのときは画面左下の言語設定を【English】に設定して試すと解決することが多い①social clubにログインした状態で画面右上の歯車ボタンをクリック②設定(Settings)をクリック③設定画面の【プライバシー(PRIVACY)】タブをクリック④上から二番目の項目【プロフィールと個人情報(My Profile Page and Info)】の欄の【プロフィールの公開レベル(Profile visibility)】を【全員(EVERYONE)】にする ⑤終わり ■ゲーム中での禁止事項 ・【クルーメンバー同士のPK】 賞金剥ぐときもゲーム内スマホでメールして確認してから ・【個人車両の故意破壊】 もしぶっ壊したらメールで一言謝っておこう ・【VCの使用】 基本的にVIPクルーはVCは全面的に禁止 面倒ごとを避けるためにVIPクルー以外でも使用は避けろ ・【グリッチ及びチートの使用】 これらの行為は最悪の場合アカBANされる 絶対に避けろ ■スレッド内での禁止事項・【トリップ及びコテハンの使用】 自己主張以外意味がない ・【ID晒し】 どんなに腹の立つやつがいたとしてもスレッド内で晒すのは止めよう もし困ったことがあればクルーのリーダーか幹部にメールしよう ・【荒らし】 言語道断 ・【過度な馴れ合い】 例:)あだ名で呼び合う、個人的な会話を行う等 スレは日記帳じゃないしチラシの裏でもない ・【荒らしに構う】 荒らしにとっての一番の喜びは反応してもらうこと 黙ってNGに入れろ ■最後に ゲーム内とはいえ相手は人間だ 皆が快適に楽しく遊べるよう必ずココに書いてあることは必ず守って欲しい . ∧_∧ ===,=(´・ω・`) ルールを守って楽しく遊ぼうね ||___|_゚し-J゚||_ ∧_∧/ //.___|^∧_∧ (´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`) ./(^(^//|| || |口|⊂ _) ∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧ ∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`) (´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚ ゚し-J゚ |/ |/ ⌒ ⌒⌒⌒ ` ,, ,,  ̄ ̄ 、 ,, ,
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ヘリの追跡 必須装備 ・ランク70以上 ・スナイパーライフルorヘビースナイパー 攻略方法 まず、MAPに表示されている「高いところ」へ行きましょう。ガイドが出るのでよっぽど迷いません。 付いたらデューンバギーがあります。乗るとヘリがやってきます。 ちなみに、ヘリさえ来ればバギーから降りたり乗り換えたりしても大丈夫です。 このとき、ペガサスからバザードやベスラ等を呼び出して置けばサンディ飛行場で乗り換えれます。 ただし、追跡しているヘリを撃墜するとミッション失敗となりますので暇だからといってミサイル撃ってはいけません。 密造所はここにあります。ヘリより早くついても警察はいます。 正面から行くと死ぬのでスナイパーライフルで数を減らしてから突撃しましょう。パトカーに隠れている敵は車ごと吹き飛ばしてやれます。 ヘリは着地したら爆破してもいいですが、後々護衛用に使えるのでとっておいたほうがいいです。 このとき、ヘリの運転手を殺しておかないと装置の入ったグレンジャーを持って行きます。運転手は早めに殺しましょう。 また、家の裏にあるグレンジャーを爆破するとミッション失敗となります。FIB車両と間違えやすいので注意しましょう。 警察を殲滅したら装置を積んだグレンジャーに乗って逃げましょう。 密造所から出たら、特殊部隊が一台だけ追ってきますが、遅いので全速力で逃げれば振り切れます。 また、しばらくすると白バイに乗った女性警官が追っかけてきます。 白バイも女性警官もかなり珍しいので見に行ってもいいかもしれません。 報酬は最大20000$以上、最低でも13000$くらいはありますので爆死したミッションをやるよかマシです。(13000$は連携しまくって3分ほどでクリアしたときに確認)
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詳細決まったら書くからはよ決めろや
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戦闘特技(その他) 効果が変更される戦闘特技《武器習熟》《防具習熟》関係 《武器習熟/スタッフ》系統 《かばう》 《ブロッキング》 《MP軽減/**》 《魔法拡大/確実化》 《魔法拡大/範囲》 《マナ耐性》 《マルチアクション》 追加される戦闘特技《旋風脚》 《零距離射撃》 《狙撃II》 《狙撃III》 《マルチアクションII》 《治癒適性II》 《精神統一》 《心眼》 《MP軽減II/**》 《MP軽減III/**》 《キャパシティII》 《足さばきII》 《不屈II》 《治癒適性III》 《ワードブレイクII》 習得可能条件が変更される戦闘特技 削除される戦闘特技 効果が変更される戦闘特技 《武器習熟》《防具習熟》関係 常に効果のある戦闘特技 前提:下記参照 効果:下記参照 武器習熟、防具習熟について、以下のように再構成します。 レベル 戦闘特技 前提 効果 1 《武器習熟/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+1 5 《武器習熟II/**》 《武器習熟/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2(合計+3) 11 《武器習熟III/**》 《武器習熟II/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+4(合計+7) 1 《防具習熟/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 5 《防具習熟II/**》 《防具習熟/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+2(合計+3) 11 《防具習熟III/**》 《防具習熟II/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+4(合計+7) Aランク以上の武器・防具を装備する条件は、戦闘特技は不要で、冒険者レベルが一定以上である事になります。 必要な冒険者レベルは Aランク:3レベル以上 Sランク:7レベル以上 SSランク:11レベル以上 です。 また、「バレットポーチ」など使用に《武器習熟》や《防具習熟》の一定のランクが必要であるというアイテムも、 武器や防具と同様に冒険者レベルが上がれば使用可能になります。 ひとつの武器に集中して鍛錬を続けたキャラクターが最後に突然万能になってしまったり、 様々な武器を使い分けるキャラクターを作るには11レベルを待たなければならないか、全てBランクで我慢しなければならないという事態を解消しました。 《武器習熟/スタッフ》系統 上記の変更点に加えて、《武器習熟/スタッフ》系統は ダメージ上昇ぶんと同じだけ、HPにダメージを与える魔法のダメージと、HPを回復させる魔法の回復量が上昇します。 《かばう》 宣言型戦闘特技ではなく、常に効果がある戦闘特技に変更します。 1ラウンドに一度、範囲内(※1)にいるキャラクターが近接攻撃・射撃攻撃を受けたとき、代わりに受ける事が出来ます。 《かばう》宣言は、攻撃者が対象に攻撃を宣言し(※2)、攻撃の対象となったキャラクターが回避力判定をする前に行います。攻撃の対象となったキャラクターが回避力判定を行った後で《かばう》宣言は出来ません。「事前にAをかばうと宣言していたため、Bをかばうことができない」「敵が先に攻撃してきたため、まだ《かばう》宣言を行っておらず、かばうことができない」という公式ルールでの隙は無くなります。この変更のため、戦闘特技《鉄壁》は意味を失い、消滅します。 回避力判定、命中力判定は通常の攻撃と同じように行います。 《両手攻撃》《連続攻撃》《追加攻撃》など、一人のキャラクターが行う複数回の攻撃に対しては、その全てを受けて「1ラウンドに1度かばう」という事にします。複数部位を持つキャラクターによる、それぞれの部位の別々の攻撃は、これに該当しません。 《薙ぎ払い》のように、一度に複数のキャラクターを対象にする近接攻撃に《かばう》を使用した場合、かばわれる対象は攻撃を受けず、《かばう》を使用したキャラクターは一度だけ攻撃を受けます。ただし、広範囲を攻撃する魔法やブレスなどに対して《かばう》を行う事はできません。可否の判断基準は、攻撃の対象が「複数のキャラクター」なら可能、「範囲」なら不可能です。 ※1 《かばう》キャラクターが乱戦エリアを形成している場合、その乱戦エリア内。形成していない場合、制限移動の範囲内となります。 たとえば《かばう》キャラクターが戦闘特技《足さばき》を習得しており、制限移動で10m移動できるとしても、乱戦エリアの外に出て《かばう》ことはできません。 ただし、戦闘特技《影走り》を習得しているなど、乱戦エリアから自由に離脱できる場合、この制限を受けなくなります。 ※2 攻撃者がダイスを振って命中判定を行う場合、《かばう》宣言を行うのは、攻撃者の命中判定の達成値が確定するよりも前でなければなりません。 攻撃者が[命中力+7]の固定値で判定を行う場合は、この制限はありません。 《ブロッキング》 戦闘特技《影走り》を持つキャラクターと、攻撃の形状「突破」を足止め出来るようになります。 戦闘特技《鷹の目》を持つキャラクターの視線を妨害する遮蔽になります。 《MP軽減/**》 魔法関係の技能が再編されたため、《MP軽減/**》は以下のように変更されます。 《MP軽減/古代語魔法》 ハイ・ソーサラー技能で扱う、古代語魔法(真語魔法、操霊魔法の一部)の消費MPを-1します。 《MP軽減/神聖魔法》 プリースト技能で扱う、神聖魔法の消費MPを-1します。 《MP軽減/妖精魔法》 フェアリーテイマー技能で扱う、妖精魔法の消費MPを-1します。 《MP軽減/魔動機術》 ガンナー技能とメカニック技能で扱う、魔動機術の消費MPを-1します。 なお、戦闘特技《魔力強化》をハイ・ソーサラー技能ひとつで「真語魔法と操霊魔法を使う」として修得することはできません。 戦闘特技《魔力強化》をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 《魔法拡大/確実化》 行為の概要を「一度の手番に、対象に魔法を何度も行使します」(複数回行動)ではなく、 「精神を集中して魔法の精度を高め、一度だけ行使します」(一回行動)とします。 処理そのものは変化しませんが、1ラウンドに複数回の魔法の行使ができてしまってはいけないためです。 《魔法拡大/範囲》 範囲を増やすだけでなく、狭めることもできるようにします。最小の単位は「1m/1人」になります。「1体」にはできません。 範囲を狭めるほうも、範囲を半径を1m変化させるたびに必要なMPが増加します。 《マナ耐性》 減少できる魔法ダメージの種類を「毒、病気、呪い、精神効果属性以外」とします。 《マルチアクション》 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃攻撃も行うことができます。 ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能のいずれかが5レベルで自動習得になりました。 追加される戦闘特技 《旋風脚》 宣言が必要な戦闘特技 前提:グラップラー技能レベル5以上 キックを強化する武器で、5体までのキャラクターに近接攻撃ができます。命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 《零距離射撃》 常に効果のある戦闘特技 前提:なし 2Hの射撃武器で、自分と同じ乱戦エリアにいるキャラクターに射撃攻撃ができるようになります。 《狙撃II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《狙撃》 《狙撃》の際に、「通常移動」しているキャラクターも対象にできます。「隠密判定」をしていなくても、狙撃できるようになります。ただし、狙いを付けている間は移動できません。 《狙撃III》 常に効果のある戦闘特技 前提:《狙撃II》《鷹の目》、冒険者レベル9以上 《狙撃》の際に、「全力移動」しているキャラクターも対象にできます。《かばう》を宣言したキャラクターに守られているキャラクターを、妨害されずに射撃できるようになります。 《マルチアクションII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《マルチアクション》、冒険者レベル7以上 《マルチアクション》の際に、《魔法拡大/**》を同時に宣言できます。 《治癒適性II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《治癒適性》、冒険者レベル7以上 HP回復効果を受ける時、回復量に「生命力ボーナス」の値を加えます。《治癒適性》による+1も加算されるので、回復するのは「もとの回復量+1+生命力ボーナス」という事になります。 《精神統一》 常に効果のある戦闘特技 前提:冒険者レベル7以上 冒険者レベルで危険感知判定ができるようになります。 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1のボーナスを得ます。 精神効果属性と呪い属性への生命抵抗力判定、精神抵抗力判定にさらに+1のボーナスを得ます。 《心眼》 常に効果のある戦闘特技 前提:《精神統一》、冒険者レベル9以上 目を閉じていたり、目が見えない状態でも、周囲の状況を目が見えている状態と同様に把握できるようになります。 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1のボーナスを得ます。 精神効果属性と呪い属性への生命抵抗力判定、精神抵抗力判定にさらに+1のボーナスを得ます。 《MP軽減II/**》 常に効果のある戦闘特技 前提:《MP軽減/**》、冒険者レベル9以上 消費MPをさらに-1(合計-2)できます。1未満にはなりません。 《MP軽減III/**》 常に効果のある戦闘特技 前提:《MP軽減II/**》、冒険者レベル13以上 消費MPをさらに-1(合計-3)できます。1未満にはなりません。 《キャパシティII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《キャパシティ》、冒険者レベル13以上 最大MPをさらに+15(合計+30)します。 《足さばきII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《足さばき》、冒険者レベル15以上 「制限移動」で、移動力と同じだけ(つまり、通常移動と同じだけ)移動ができるようになります。 《不屈II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《不屈》、冒険者レベル15以上 生死判定に成功した時、HPがマイナスであれば0まで回復します。 《治癒適性III》 常に効果のある戦闘特技 前提:《治癒適性II》、冒険者レベル15以上 HP回復効果を受ける時、回復量に「冒険者レベル」の値を加えます。《治癒適性》による+1と《治癒適性II》による生命力ボーナスの値も加算されるので、回復するのは「もとの回復量+1+生命力ボーナス+冒険者レベル」という事になります。 毒・病気・石化・精神効果を解除する効果を受けた時、達成値に拘わらず解除に成功します。 《ワードブレイクII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《ワードブレイク》、ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能レベル15以上 《ワードブレイク》を補助動作で行うことができるようになります。さらに、達成値の達成値の比べ合いを必要とせず、必ず成功します。 習得可能条件が変更される戦闘特技 以下の戦闘特技の習得可能条件を変更します。 名称 変更後 変更前 技能 レベル 前提 技能 レベル 前提 《かばう》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 1 《ガーディアン》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 5 《かばう》 冒険者レベル 9 《かばう》 《狙撃》 スカウト技能(自動習得) 1 《双撃》 冒険者レベル(自動習得) 1 《両手攻撃》 《両手利き》 《薙ぎ払い》 ファイター技能ライトファイター技能 5 ファイター技能 9 《インファイト》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《牙折り》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《飛び蹴り》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《ブロッキング》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 3 冒険者レベル 3 《頑強》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 5 ファイター技能グラップラー技能 5 《頑強II》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 7 《頑強》 《頑強》 《魔法拡大/**》 魔法系技能(※) (自動習得) 1 《魔法収束》 魔法系技能(※) (自動習得) 1 《マルチアクション》 魔法系技能(※) (自動習得) 5 冒険者レベル 5 《足さばき》 冒険者レベル 5 冒険者レベル 9 《練体の極意》 エンハンサー技能(自動習得) 5 エンハンサー技能 5 《治癒適性》 冒険者レベル 3 レンジャー技能(自動修得) 5 《不屈》 冒険者レベル 5 レンジャー技能(自動修得) 7 《韋駄天》 スカウト技能(自動習得) 12 レンジャー技能(自動修得) 12 《縮地》 スカウト技能(自動習得) 15 レンジャー技能(自動修得) 15 ※ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能 削除される戦闘特技 以下の戦闘特技は、削除されます。 《射手の体術》 射撃攻撃はガンナー技能だけで回避可能になり、近接攻撃は不可能になりました。 《タフネス》 《バトルマスター》 《トレジャーマスター》 《匠の技》 《ポーションマスター》 《ハーモニー》 バード技能が消滅したため 《武器の達人》 《防具の達人》 《鉄壁》
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Prodigy 前提条件:ハーフエルフか人間 君は新しい物事を覚えるコツというものを知っている。君は下記の利益を得る: 君が選んだ1つの能力値は、最大20までの範囲で1上昇する。 君が選んだ技能の習熟1つ、君が選んだ道具の習熟1つ、そして君が選んだ言語1つを流暢に操ることを獲得する。 Unearthed Arcana「種族用の特技」(2017/4/24)に戻る
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車両導入の基本 ファイルについて 車両モデルのファイルには主に3つ(4つの場合も)がある。 「.yft」...車両のモデルファイル。 「_hi.yft」...車両のモデルファイル。 「.ytd」...パーツごとに分けられた車両のテクスチャが入ったファイル。 「+hi.ytd」...パーツごとに分けられた車両のテクスチャが入ったファイル。 管理者は車両モデルを作ったりしたことがないので詳しくは書けないが、同梱されているファイルはすべて導入しよう。 導入方法 車両の導入は主に2つのやり方がある。 1つ目は、元からゲーム内に存在する車のモデルを置き換える「リプレイス」方式と 2つ目は、DLC(ダウンロードコンテンツ)としてデータ内にモデルやデータを追加する「アドオン」方式。 それぞれの利点と欠点を説明しよう。 リプレイスのメリット・デメリット リプレイスのメリットは、GameConfig等を入れなくても済むこと、安定していることである。 モデルを置き換えているだけで、追加で必須なツール等がいらないため、安定している。 また、Ultimate Backup等の設定を変えなくてもよいため、楽である。 リプレイスのデメリットは、ハンドリングやサウンドを変えないといけない場合があることである。 元のモデルを置き換えているので、置き換えた車両とハンドリングが違うと横転したり、エンジン音やドアの音が合わないこともある。 openIVで設定を変えないといけないため、少し面倒。 アドオンのメリット・デメリット アドオンのメリットは、既存車両を置き換えなくて済むことである。 例えば、「ドクターカー入れたいけど緊急車両の置き換える枠がないなあ」というとき。 既存の車両を削ることなく新しく緊急車両の枠を増やすことができる。 また、だいたいDLCでのアドオンはハンドリングを製作者様が設定しているため自分で弄らなくてもいい。 アドオンのデメリットは、追加のmodを入れないといけないことである。 データを追加すると「ゲームのメモリエラーです」という警告が出てしまう。 これは、データ内の容量が超えてしまったとき、モデルを読み込めなくなって出てくるエラー。 そのため追加のmodでメモリを増やさないといけない。 リプレイスの注意点 リプレイスの際、ファイルの置き換えをする場所、名前を注意しなければならない。 置き換え先の大体は「patchday」フォルダに入れることでリプレイスができる。 「patchday」フォルダはGTA5のアップデートごとに追加され、「patchday」の中の「Vehicle.rpf」というフォルダの中にリプレイスモデルを入れれば適用される。 なのでリプレイスするときは、「patchday」の数字が一番大きいフォルダの中の「Vehicle.rpf」にドラッグ&ドロップする。 「patchday」フォルダの中には死蔵データという、いわゆる置き換えてもゲームに適用されないファイルがあるため注意しよう。 また、車両の置き換えたいものと元の名前が違う場合もある。POLICEに置き換えたいがファイル名がPOLICE2の場合、名前をPOLICEに変えないといけない。また、名前を変える際、最後についている「.yft」「.ytd」「_hi.yft」「+hi.ytd」は削除しないこと。 また、置き換えた車両を違う車両に置き換えたい場合、置き換える前にあったもの(特に+hi.ytd)ファイルは削除しておこう。車両に何か影響が出るかもしれない。 現在使用されているモデル先 以下、現在の車両で使用されている死蔵データではないモデル。 POLICE= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICE2= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICE3= 「mods update x64 dlcpacks patchday4ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICE4= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 SHERIFF= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 SHERIFF2= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 RIOT= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 FBI= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 FBI2= 「mods update x64 dlcpacks patchday2ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICEOLD1= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICEOLD2= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 FIRETRUK= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 AMBULANCE= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」
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攻撃呪文・特技 回復・補助呪文・特技 その他呪文・特技 状態異常とか タイーホ 行動不能 ターン経過解除のみ 発生「内藤タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! 」 経過「内藤は拘留されている…」 解除「内藤は釈放された!」 自慰 行動不能 攻撃されると解除 発生「内藤は思わず自慰を始めた!」 経過「内藤は快楽に溺れている・・・」 解除「内藤は我に返った!」 死亡フラグ 数ターン後に戦闘不能状態になる ( ゚д゚ ) 発生「内藤はこっちを見ている」(攻撃が当たりにくくなる) 経過「( ゚д゚ )」 解除「内藤は前を向いた」 鬱 能力の低下 発生「内藤は鬱になった」 経過「( A`)鬱打死脳」 解除「内藤は鬱を克服した」 ピザ 素早さ低下 発生「内藤はピザになった」 経過「( )゚3゚( )」 解除「内藤は痩せた」 属性は 炎、水、土、風、雷、氷、光、闇(星?)でFA 現在実装済 戦闘不能:移動時有効 毒:最低5ターン持続、85%自然回復 HP最大の10%+1減少 移動時有効 15歩で1ダメージ 暗闇:最低3ターン持続、20%自然回復 命中率20% 沈黙:最低3ターン持続、20%自然回復 暴走:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 防御半減 命中率50% 敵を通常攻撃 混乱:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 味方を通常攻撃 睡眠:最低1ターン持続、25%自然回復 物理攻撃ダメージで50%回復 行動できない 麻痺:最低3ターン持続、15%自然回復 行動できない よろめき:最低0ターン持続、100%自然回復 行動できない 驚き:最低0ターン持続、100%自然回復 行動できない 穴リスク:最低1ターン持続、100%自然回復 行動できない タイーホ:最低3ターン持続、100%自然回復 行動できない ( ゚д゚ ):最低3ターン持続、30%自然回復 命中率30% 鬱:最低3ターン持続、30%自然回復 攻撃&精神半減 命中率90% 沈黙 ピザ:最低3ターン持続、30%自然回復 物理攻撃ダメージで25%回復 敏捷半減 命中率60% 買収:最低2ターン持続、75%自然回復 物理攻撃ダメージで50%回復 味方を通常攻撃 やけど:最低2ターン持続、90%自然回復 攻撃&精神半減 HP最大の3%+1減少 猛毒:最大の20%+1 移動中も有効 4歩で1ダメージ 風邪:最低3ターン持続、60%自然回復 攻撃&精神半減 移動中も有効 恐怖:最低2ターン持続、60%自然回復 精神半減 直撃:最低0ターン持続、100%自然回復 HP最大の100%減少 急所:最低0ターン持続、100%自然回復 HP最大の20%減少