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潜入地点 アメリカ合衆国メリーランド州フォート・ミード アメリカ合衆国 メリーランド州フォート・ミード サードエシュロン訓練施設 スプリンターセルとしての訓練に際して、目標の達成にはお互いを信頼する事が不可欠だ。 成功と失敗の分かれ目は自らの知恵とパートナーの存在だ。 単独行動では達成不可能な任務でも、二人で協力すれば完遂できる。 ミッション目的 協力トレーニング施設を完了する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標−Primary Objectives Access Panels for Detailed Information about ... パネルにアクセスする Jump over The Wall using The Short Scale ショートスケールCoopアクションで壁を飛び越える Use The Jammer to avoid Detection by The Camera ジャマー(OCP)を使ってカメラを回避する Complete The TOMOE NAGE move 巴投げを成功させる Hack The Dual Retinal Scan to unlock The Door 二つの網膜スキャナーをハッキングしてドアを解錠する Complete The Dual Rappeling move デュアルラペリングCoopアクションを成功させる Reach The End of The Level With Success 協力トレーニングを完了する 副目標−Secondary Objectives n/a 追加目標−Opportunity Objectives n/a パネル 所々にあるパネルは協力トレーニングの基本的な操作と注意が書かれている。 Coopアクションの注意 Coopアクションは所定の場所でCoopアクションボタンを押す。 特定の場所と姿勢でないと使えない場合が多い。アクションに入れない場合はきちんとしゃがみ、立ち、ぶらさがり状態になっているか確認しよう。 また、デュアルラペリングなどの一部のアクションはインタラクトで開始する。 Coopアクション はじめのドアは開かないのでCoopアクションショートスケールで飛び越え、飛び越えた方が反対側からドアを開ける。 OCP カメラはSC-ピストルを構えてカメラに向け、左トリガーを押すとOCPが使える。ゲージがなくなるまでの間、カメラなどの電子・電気機器の動きを止める事ができる。 巴投げ1 巴投げは投げる方が目標に背を向け、立った状態でCoopアクションボタン。照準が出るので、ある程度狙いを定める事ができる。 デュアルラペリング1 ドアは開かないので上に登り、片方ががラペリングのインタラクトを出してCoopアクションの待機をする。左右トリガーでロープの長さを調節し、ちょうどいいところまでおろして、降りた方がコンピュータのハッキングをする。成功するとセンサーが消える。 網膜スキャナー 網膜スキャナーのハッキングは、光った場所をボタンで一つずつ固定していく。番号をロックすれば正解を絞り込む事ができるが、使用回数に制限がある。 デュアルラペリング2 次のエリアはまずショートスケールで一人が壁を越えたら上まで登り、ラペリングでロープを下ろす。下にいる方がロープをつかんだら上に登るが、穴が開いている部分は登る事ができないので、ロープを下ろした方が穴のない場所を通過できるように左右トリガーで位置を変える。 巴投げ2 ドアの向こうにある段差はジャンプでは越える事はできない。巴投げで相棒を投げ飛ばし、ゴールのドアへ移動してミッション終了。 会話聞き耳ポイント スプリンターセル1と2はCoopアクションをするたびに台詞をしゃべる 名前 コメント
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Xbox360共有タグ一覧 初代:GTA4 Club 2代目:GTA4 LOVE 3代目:GTA4 Party 4代目:GTA4 JPN 5代目:GTA4 JAPAN ※共有タグについてはよくある質問へ
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協力テクニック 二人乗り その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、全ての乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 バイクや戦車に二人乗りして外周を走り続け、上に乗っている方がプロミネンス2・サイブレートαなどの高威力誘導兵器を撃ちっ放しにすれば、 乗り物よりも速い敵(UFOなど)がいないステージは無傷でクリア可能。面白みがあるかどうかは別として。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘法である。 合体攻撃A(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 銃の上だとペイルの攻撃が上の味方に当たりやすいので、乗るならウイング後方。 陸戦兵の緊急回避移動と異なり、飛行による移動はENを消費するため長時間は使用できない。 陸戦兵を高速移動させたいときや、上空からの重火器爆撃時、絶対包囲の包囲突破時など、あくまで局地的に使うテクニック。 にも関わらず乗るための調整がかなり微妙で、慣れないうちは合体に時間がかかってしまう。合体攻撃Aと比べて扱いは難しい。 しかし操作に慣れてくれば、陸戦兵が高速で空中を自在に移動しながら攻撃できる(しかも攻撃だけに集中できる)ということがどれだけ強力か、体感できるはずである。 (ちなみに長年の相棒との阿吽の呼吸があれば2~3秒で合体可能。合体と合体解除をスムーズに行なえるようになるとさらに強力に) ペイルがバックマスレイで後方から飛んでくる近衛を捌きつつ移動し、陸戦兵が上から馬糞を撃って前方の群れを一網打尽にするなど、利用価値は高い。 しかし、ズルイと言えばズルイので使用は自己責任で。 ペイルがペイルの上に乗ると、ペイルの短、中距離戦での短時間集中殲滅力が強化される他、大幅にスキの無い戦いが出来る。対戦車戦で上のペイルがミラージュなど誘導兵器でダロガ、ディロイの攻撃態勢を崩させたまま下のペイルがスラストレイピアで至近攻撃、赤波などでレイピア回転攻撃を前後に放射、同じ武器で同時に攻撃しない事で短いリロードの瞬間を突かれない、地下ステージで合体によるサンダーボウ、サンダースナイパー、ダイナストαの弾幕というより光の洪水(二人で並ぶより自爆被弾が少ない)、複数のヘブンズゲートα展開、MONSTOR-Sチャージ中の無防備も、もう一人が守ってくれる、等々。究めれば一人のペイルが四つ武器を持って内二つを同時に使うのと同じである。下のペイルが限界まで飛行して、チャージに入る直前に上のペイルが飛ぶことで一人では到達不可能な高度、距離を一気に移動出来る技もある。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) 前 敵 | 陸 | ぺ 後 陸=陸戦兵 ぺ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Fl Ro UM -ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 -長所 --ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 --陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する --ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる -短所 --陸戦兵の腕前と体力が命 --ペイルからの誤射の危険性 --ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) 前 敵 | ぺ | 陸 後 陸=陸戦兵 ペ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 -長所 --危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 --もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる -短所 --耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い --ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) 前 敵 敵 | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵、ぺイル なんでもいい - 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 -長所 --装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る --敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する -短所 --技術不足のプレイヤーは苦しむことになる --片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) 前 敵-自 | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 -長所 --殲滅力が極めて高い --ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 --誤射の危険性が薄い -短所 --ビル街では使用しづらい --孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) 前 敵 | | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 -長所 --非常に安全性が高い -短所 --もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる --武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) 前 敵 | 陸 | 陸2 後 陸=陸戦兵 陸2=二人目の陸戦兵 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 -長所 --陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 --プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 --後衛は確実に安全を保持。 --ほぼどんな状況にも対応できる。 -短所 --前衛の技量が問われる。 --後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションP(ピンサームーブメント) 前 自 | ↓ 敵 ↑ | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 -長所 --敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 --生存率は高い。 -短所 --距離感覚が極めて難しい。 --味方の被弾がある。 フォーメーションT(トライアル) 前 敵 敵 / \ / \ \ / \ / 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい 一度二人のプレイヤーが離れ、双方向から相手に攻撃を仕掛けるフォーメーション。 主に敵が大群のとき有効で、フォーメーションCやPに近い。 これらの事から巨大生物戦に使える。 また、掃討の速度が速い。 -長所 --挟み撃ちと違い、爆発物を使っても誤爆しない。 --掃討の速度が速い。 -短所 --常に敵、味方との距離を把握しないといけない。 --殲滅力が二分される。
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協力体制 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-132 青 1-3-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動D):自軍カードが場に出る毎に、そのカードをロールする」 単色デッキへの対策効果を持つオペレーションサイクル。 青は、あらゆるカードをロールインにする。 まず、ユニットは普通ロールインであるが、リロールインのものも少なからず存在するため、それを抑止できる。 キャラクターも同様で、リロール状態のユニットへセット、即出撃、という行動を抑止できるし、カミーユ・ビダン《14th》の様な自力でユニットをリロールするものへも同様。 《R》能力を持つオペレーションの効果は1ターン遅らせられるし、茶のデッキや一部の特殊Gに対しては、Gをロールインにする事が効果的な場面もある。 また、プレイ以外の方法で場に出るカードもロールインになるため、ガンダムシュピーゲルや捕獲兵器、換装などにも有効。 サイクル共通の性質上、白いデッキに効き易い、というものがある。 このカードの場合、PS装甲を中心としたデッキに対しては大きな効果が期待できる。 臨戦体制とは同じ(自動D)タイミングで適用されるため、解決順を手番プレイヤーが決定できる。 Gなどを場に出し、それによって自軍国力が2色以上になる場合、そのカードはリロールインする。 紫以外の国力が1種類発生している必要がある。切り開く力などによって紫一色になっている場合、この効果は適用されない。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作
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協力ミッション ミッションのテンプレート(←全ミッション完成後、消去して下さい) フリーミッション スカルリーダー(協力) (Lv8) 天才と呼ばれるパイロット (Lv8) 最後の晩餐 (Lv1) エースのミリア (Lv8) 武人ブリタイ (Lv8) ピーキー・パイロット (Lv8) スリーピング・ビースト (Lv8) 天才の名を持つ艦長 (Lv8) 女戦士再び (Lv8) プラネット・ダンサー (Lv8) クラムジー・ウーマン (Lv8) コンバット・マシン (Lv8) ボドルザーの脅威 (Lv8) 超時空要塞マクロス (Lv8) 決闘美 (Lv8) スピリチア・ブラックホール (Lv8) ネクスト・クイーン (Lv8) バトルシップパレード (Lv7) *補足:協力ミッションを2人以下でプレイする時のみ、キャンペーンのシナリオを十字キー左右で選択可能 最後の晩酌ではなく最後の晩餐です。 -- 名無しさん (2008-10-18 17 35 35) 上の補足、意味が分からんのですが。どういうこと? -- 名無しさん (2008-10-19 23 55 57) ↑協力ミッションを2人以下でプレイする時のみ、キャンペーンのシナリオを十字キー左右で選択可能、って書けば少しはわかりやすい? -- 名無しさん (2008-10-20 00 12 33) あくまで目安としてだが、コンボ200でSS、150でS、100でAといった印象だ。ミッションによって誤差はあるが。 -- 名無しさん (2008-10-30 21 13 00) 色々書いてる人がいるが、結局はSV-51γ ノーラ機で最初はファイター形態のままSPAがフルになるまで逃げて、スキルマックスワールドを発動したら12,7mm機銃をフルにぶち込んだ方がSSは確実ですよ。 -- yama (2008-11-16 20 19 56) きょうろくミッションは、お友達や仲間とやっていますか? -- 名無しさん (2009-08-05 13 12 39) ↑シングルモードでコンピュータを仲間にしてやっていますが、SSを取るのが難しく、仲間が次々と死んでいきます。やはり、死なないほうがSSとりやすいですよね? -- カイフン兄さん (2009-08-05 13 17 04) クラン・クランの機体でハンガーをMaxにして戦いました。(4機全て)全部簡単にクリア。 -- もうすぐ機体・キャラ全クリ (2009-08-05 15 03 45) 私が確認したからには こいつら柿崎以外全員全てが3倍のチューンがされている模様 ガルドと戦闘時ピンポイントバリアを3回連続で使用していた これぞまさに究極の改造美! -- ガビグラ (2009-08-17 00 50 57) ↑ピンポイントバリアはSPAゲージが余っていればチャージ射撃みたいに連続できますよ。 -- イサム (2009-09-06 23 25 14) それはそうだがもう一度確認をしてみたが やはり普通に3回していた これは確定美・・・ -- ガビグラ (2009-09-07 08 12 56) ↑失礼しました 今、自分もチャージのモーション無しに二回つかわれましたwww -- イサム (2009-09-07 14 11 17) 大型はブリタイ様のパイプ、それ以外はVFー27で高速化+格闘の遺伝子で簡単にSS -- 名無しさん (2009-09-19 20 49 42) 空中戦(マックス、ミリア等)プレイヤー+3COMじゃSS無理。誰か助けて。 -- 名無しさん (2009-10-17 21 04 04) 協力ミッション全てソロSS可能だからがんばれ…倒せるようになればあとはHPとコンボ数だけだ -- ミンメイ・ガード (2009-10-20 23 50 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/444.html
Grand Theft Auto IV乗り物まとめ @ ウィキ 只今、各車の記述などを削除する荒らしの為、見苦しい、不正確な点がある場合がありますがご了承ください。 GTA4に登場する乗り物の情報をまとめたサイトです。 Grand Theft Auto IV(通称GTA4)はアメリカのRockstar Game社より2008年4月29日に発売されたクライムアクションゲームです。 ここではミッションの攻略チャートなどは取り上げず、敢えて車にターゲットを絞った情報を掲載していきます。 自己満足を中心としたメモ帳のようなサイトでありますが、どうぞお気軽に編集なさって下さい。 メニュー コメントを設置いたしました。質問、ご意見、ご要望から雑談まで幅広くご利用下さい。(3/21) 公式CM おまけ GTA4 クルマ人気投票 企業まとめ CW車まとめ LC内のすべての車屋 Grand Theft Auto IV カウンター 累計: - 本日: - 昨日: - データベースの編集など、ご協力のほどお願い致します。 必要ならば新たにコンテンツを作成なさっても構いません。 GTA4攻略wiki(データベースの多くはこちらの情報を参考にさせて頂いております) http //www13.atwiki.jp/xbox360gta4/ GTA4公式サイト http //www.rockstargames.com/IV/ GTA-Series.com http //www.gta-series.com/it/website/homepage.html (性能に関連する情報は全てこのサイトより引用していく予定です。現在、以前のデータと混合している状態なので非常に分かりにくくなっておりますがご了承下さい) 海外版wiki http //gta.wikia.com/wiki/Vehicles_in_GTA_IV GTALCS・VCS乗り物まとめ http //www47.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/1.html LCS・VCSの乗り物の紹介をしているページです。 GTASA乗り物まとめ http //www36.atwiki.jp/gtasa-vehicles/ サンアンドレアスの乗り物まとめページです。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/74.html
戦闘中に複数人で発動させることが出来るスキル。 特殊な条件が噛み合った時にしか発動させることができない。特定の隊列が必須になるものもある。(下表の条件欄で「前衛」、「後衛」と明記してある) 戦闘中の行動パネルで、条件に合致するメンバーが「ACTIVEから」「上に連続して」並んでいると、戦闘メニューの一番上に「協力攻撃」が表示され、発動できるようになる。 発動すると、参加者全員のTPと「ヤル気」を消費する。ターンの消費は発動者のみ。消費TPは各参加者の最大TPに対する割合で決まる(下表参照)ので、序盤は少なく後半は多めになる。一人でもTP不足のキャラがいると表示されない。 今作からは「ヤル気」という隠しパラメータがあり、TP以外にもヤル気を一定量消費する。消費量はスキルによって違うが、だいたい強力なものほど多くなる。 TP同様、ヤル気不足のキャラがいると表示されない。 例外的に「喜楽大宴会」はヤル気が低いキャラがいる時しか使えない。 協力スキルの威力(係数)は消費TPに比例せず一定。そのため、終盤に序盤から使える「会心の全撃」等を使っても割に合わない程度のダメージしか与えられない。 パワーチャージやマーダーなど、攻撃時に発動するスキルの効果は、発動者が持っているなら乗る。バーサークや切り札などは能力を上げるスキルなので、発動者以外でも有効。 協力スキルを発動できるのは「それぞれ1戦闘中に1回まで」。1回使うと、以降そのスキルは条件を満たしても表示されない。 名称 説明 消費TP 条件 備考 編集 ラッシュザンバー 敵一列に対して、前衛の3人で物理攻撃を行う。 1/3 VL SA DL BSTH MI PA JOの中から3人 全員が近接武器かつ前衛に配置 編集 バンカーバスター 敵を貫通してダメージを与えた上、物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 1/4 VL+SN+SP系 編集 会心の全撃 敵全員に対して、必ずクリティカルヒットする攻撃を行う。 1/4 3人が近接武器 編集 ヒステリックビンタ 敵一列に対して、複数回の殴属性の物理攻撃を行う。 1/3 3人が素手 編集 秘儀!だるま落とし 敵一人に対して、物理ダメージ+行動順番を後ろにすることがある。 1/5 SA+BS+ETで確認SA+BS+BSで確認PA+PA+PAで確認PA+BS+ETで確認 編集 アヴァターラ 敵一人に対して、物理ダメージで防御無視の複数回攻撃 1/2 FT+MU+SC+MA+SP 基本職業、Lv15、LV30どのランクでも使用可能 編集 エヴォリューション 味方全員の魔法攻撃とクリティカル率を大きく上げる 1/4 前衛にPL or VL後衛にMU系2人 編集 サーチアイ マモノ全員の能力が見えるようになる 1/9 4人が違うクラス系統 編集 ラピッドストーム 味方全員の行動速度と物理命中を大きく上げる 1/7 SC系+MA系+SP系 編集 煉獄の浄炎 マモノ一体に対して浄化の炎で攻撃(不死、悪魔、妖に効果大) 1/4 PL+PR+BDorDN+DMorTS LV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 ブレインバースト 敵一人に対して、物理ダメージ+高確率で毒、麻痺、睡眠の効果 1/4 DL BS SN KN MI JOの中から3人 編集 封殺の光矢 敵を貫通してダメージ+高確率で沈黙と凍結にする 1/3 VL WT SN TH SS JOから3人 編集 テスタメント 敵一列に対して、物理ダメージ+影縫いの効果 1/3 DL WT TH KN DI MI JOの中から3人 編集 喜楽大宴会 味方全員の中で、士気の低いキャラのヤル気を上げる 1/7 PA+Lv30職2人ヤル気が低い時のみ ヤル気の低いキャラ全員が対象 編集 ギャラルホルン サークルブレイブ・サークルプロテクト・ムーンカーテンを同時に発動 1/5 VL+BS or SG+ET or DIで確認 編集 フルボッコ! 敵一人に対して、複数回殴攻撃+高確率で気絶させる 1/3 BSを含むLv30職3人以上が殴属性の武器 編集 パラライズウインド 敵全員に風属性の攻撃+高確率で麻痺にする 1/5 MP WT BS TH SS JOの中から3人 編集 ギャラクシーヴォイス 味方全員のHPを全快し、全状態異常を解除する 1/5 DI + WT DI MI ET PAの中から2人 編集 ナイトメアフォール 敵全体に対して無属性ダメージ+高確率で睡眠にする 1/4 WT+DL BS KN ET SS JOの中から2人 編集 マジカルトレジャー 敵一人に対して、物理ダメージ+装備ドロップ率を上げる。 1/3 MP SG TH MI PAの中から3人 編集 カタストロフィ 敵一人に対して、強烈な物理攻撃+スロウにする。 1/3 DL SG SN DI JOの中から3人 編集 スタンピードヘブン 敵全員に対して、2回ずつ攻撃を行う 1/4 SA DL TH KN MISS PA JOの中から4人 編集 ホーリーブラスト 敵全員に固定2000ダメージ+強化解除 1/3 VL+MP+BS+MI+PAVL+MP+BS+SA+WT 編集 多重分身の術 味方全員が影分身を行う 1/4 KN+MP+LV30職2人 編集 サイコウェーブ 敵全員に対して、無属性ダメージ+防御力と魔法防御力低下 1/4 MP DI MI SS PAの中から3人 編集 ヘルレイザー 敵一列のHPを高確率で現状の25%にする(逃げられない敵には無効) 1/3 BE+EN+AS+TS 与ダメージは現HPの3/4切り上げLV30職が一人でも混ざると使用不可能 編集 クレイジーラッシュ 敵一人に対して、7回攻撃を行うただし命中率は低め 1/3 DL+BS+KN+MI+JODL+WT+KN+ET+JO LV40台でオレオレンジにMissが出るくらいの低命中率 編集 天誅! 敵一列に物理ダメージ+高確率で即死させる 1/3 SA+KN+KN SAが先頭(ACTIVE)であること前衛、後衛の組み合わせは関係ない模様 編集 ジェノサイドレイン 攻撃ターンを発生させ、自動で攻撃を行わせる攻撃ターンは2ターン分。持続時間は不明。全体攻撃。 1/3 SNを含む遠距離武器持ち3人 スキル発動後、攻撃を1度マモノにHitさせないとトロフィーの取得が出来ない 編集 ■table_editを直接編集 このページを編集 コメント MA/PA/SG マジカルトレジャー確認 ナイトメアフォール JO、KN、WTで確認 -- 2015-01-12 02 55 58 テスタメント DLTHWT確認です。 -- 2015-01-26 10 22 16 ホーリーブラスト SA、VL、MP、BS、MIで確認 -- 2015-02-04 01 18 34 協力最強の証(証リストの28番目)を取得するにはジェノサイドレインにより発生した矢の攻撃ターンまで回し、矢に敵を1度だけでも攻撃させないとダメなのか・・・・・・。 なんて面倒な。証を取得する為に協力スキル総当り作業を2周してしまった。orz -- 2015-06-06 15 46 53 久々にジョーカー入れたら協力スキルが便利すぎる 短剣装備の高速運用で切り札使用中もしくは攻撃後にトレハンで会心の全撃 ザッパー込みだともう敵は壊滅状態よ むしろTP回復や速度調整が容易な終盤こそ輝くと思うんだが -- 2015-07-17 01 02 37 ナイトメアフォール WT・DL・BSで確認。 -- 2016-04-26 17 54 20 天誅! 前衛KN2、後衛SAで確認。 -- 2016-04-26 18 45 13 ラツシュザンバーが弱すぎる -- 2016-08-18 09 19 38 会心の全撃は、発動者の攻撃力だけを参照している? ファイター系が発動させた時とそれ以外とで、かなり威力が違うような。 -- 2016-09-02 13 50 16 コメント すべてのコメントを見る
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前作gta4でも登場した廃車体。前作ではパトカーやタクシー、または民間車両としても使われていたが、今回は廃車体のみの登場である。 この個体はgta4のbeta段階で登場したMERITに錆びのテクスチャを施したものであるため、gta4の製品版に登場したMERITとは少々フロントのデザインが異なる。 ロスサントスカスタム1号店の裏やロジャーのスクラップ工場、エルブロハイツのスクラップヤードなど、スクラップ工場に放置してある事が多い。 モデル車はシボレー・インパラSS(8代目)である。 GTA4でのMerit #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2833.html
ペーパートレイル作戦(Operation Paper Trail) 概要 2022/7/26に追加されたコンテンツ「犯罪事業」のミッションの一つ。 ストーリー上では強盗:ドゥームズ・デイの5年越しの後日談にあたるが、そちらをクリアしていなくても本ミッションを始める事が可能。 ガソリン価格の上昇に気付いているのはハイウェイ1の上にいる市民だけではありません。 IAAのエージェントULPもこの件に注目しています。 大規模な陰謀の話と大量のガソリンのにおいを嗅ぎつけたエージェントULPは、 ダガンの連中とFIBが手を組んで石油価格を不正操作していると確信しています。 情報が示す内容は悲惨で、詳細はほとんど明らかになっていませんが、 もうすぐエージェントULPから連絡があるはずです。 RockstarGames Newswire ミッション ミッションはコンタクトミッションのように独立したセッションで行われる。参加人数は1~4人。 ULP:諜報 ULP - Intelligence これは連邦政府によって機密扱いされている報告書だ。未公表の政府機関がアメリカ国民をだます陰謀に関する情報を収集するため、民間企業の協力を求めている。報告書の内容は口外しないこと。この情報を公表しても、機関は全てを否定するだろう。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:対諜報 ULP - Counterintelligence 捜査官、次の任務は以下の通りだ。競合する政府機関への防諜活動を進めてもらう。常に秘密裏に行動し、抵抗勢力の排除は必要最小限に留めること。本任務は極めて機密性が高いため、細心の注意を払って行動してくれ。ミスは許されない。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:救出 ULP - Extraction 捜査官、次の任務は以下の通りだ。我々の諜報員の潜入が発覚した。彼女を探し出して連れ戻してくれ。彼女は本捜査の成功の鍵を握る情報を持っている。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:資産押収 ULP - Asset Seizure 捜査官、次の任務は以下の通りだ。容疑者は自らの主要アセットを輸送している。連中の輸送隊を妨害し、関連するハードウェアを押収してくれ。直ちに出動できるよう準備を整えておけ。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:ペーパートレイル作戦 ULP - Operation Paper Trail 捜査官、次の任務は以下の通りだ。最後のハードウェアが売りに出される。トラフィック分析によると、近々、重要人物間で取引が行われるようだ。張り込みを実施し、取引を妨害し、目標を回収しろ。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ ULP:一掃 ULP - Cleanup 捜査官、最終任務は以下の通りだ。機関によって極秘裏に管理されているサイトにアクセスできるようにしておく。それを使ってターゲットソフトウェアの痕跡を全て消し去ってくれ。目的を果たすためには手段は問わない。いかなる反撃も許されない。 プレイヤー 1~4人 報酬 イージー:$ ノーマル:$ ハード :$ トリビア ミッション中使用されるグリーンウッドのナンバープレートは「29ULP408」でこれは、GTA4のリリース日2008/4/29を意味している。 ミッション「ULP ペーパートレイル作戦」内にて、時系列はドゥームズ・デイから約5年後と言及される(*1)。ちなみにまだ強盗:ドゥームズ・デイをクリアしていなくても言及される。強盗:ドゥームズ・デイをクリアしていない場合、「同ストーリー内での出来事が発生してはいるがプレイヤーが関わらなかった」という形で話が進む。 またカジノミッションとカジノ強盗のプレイの有無でも会話が少し変わる。一例をあげると「ULP:諜報」にてカジノミッションを未プレイだと「アヴェリーは数年前のダイヤモンドカジノ乗っ取り時に謎の死を遂げた」プレイ済みでは「お前はダイヤモンドカジノの乗っ取りに関与していたようだな」となる。 さらにカジノ強盗をプレイ済みだとセリフの続きに「利益相反の懸念があったが、お前は奴らから色々と奪っているみたいだな」となる。 またGTA4のセリフネタが当時と訳が違うため分かりにくいが多数使われている。「ドゥームズ・デイ」未プレイ時のコンタクト電話にてGTA4の「Wrong is Right」で使われた「quite a file, quite a story(*2)」を使用する。 また「ULP ペーパートレイル作戦」では同じく「Wrong is Right」で使われた「you can't always tell who the good guys are(*3)」と発言したりする。 また上記の善人/正義云々の発言は前任者に対して語ったと発言しており、GTA4主人公「ニコ・べリック」を指しているとされる。 最終ミッションクリア後にかかってくる電話の会話の中で"You're out. You've done good things for us, and we are greatful. (*4) From here in, you're alone. Goodbye."という文が言われるがこれはGTA4のミッション「That Special Someone」で話す内容と同じ。(*5)
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作業協力のページ 現在、更新作業にご協力いただいているのは、以下の方々です。(順不同・敬称略) 心より御礼申し上げます。 北海道開拓の村 学芸員 細川 帯広百年記念館学芸調査員 持田 誠 / sapokachi(twitter) 千葉県教育庁文化財課 森田 takeshi mizutani 佐藤 @zabu3(twitter) MAKO @mako_8(twitter) azusacchi(twitter) ryojimrt (twitter) kk_mm(twitter) yamiramira(twitter) ta_niiyan(twitter):一次情報を入手できる手段はもっていませんが、wikiへの転載や整備などお手伝いできます。ある県を担当して欲しいなどの役割分担を振ってください。 Yoshiyuki Ito(fb) savemuseum 作業フロー 2011.3.23 記入者:museumya 山村真紀1.都道府県別ミュージアム安否確認・被災情報入力 対象ページ:各都道府県のページ 目的:被災・救済情報を館ごとに掲載する。 (1)Twitter #jishinmuse 等(**)からの情報をもとに、フォームに入力。→【#jishinmuseからの転載担当】 *フォームはトップページのsavemuseum入力フォーム.xlsをダウンロードしエクセル上で入力したものを張り付けると楽。 今回はエクセルからの入力フローをまとめる。 **M地震情報リンクのページに表示される転載許可のものも入力。→【転載許可からの転載作業担当】 (2)エクセルの各項目に情報を入力。 *その際、記入者名および記入日時の記入漏れに注意。 **館からの公式情報の場合は【公式情報】と館名の右に記入 参照:千葉県http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/18.html (3)エクセル上で入力が済んだら、貼り付ける範囲を選択しコピー。 (4)貼り付け先の都道府県のページを開く。 (5)左上の「編集」ボタンから「このページを編集」を開く。 *詳細はウィキ編集作業マニュアルhttp //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/45.htmlを参照 (6)貼り付けるミュージアムの該当する館種別の名称のすぐ下(リストの一番上)にエクセルで作った表を張り付ける。 *■総合博物館 / ■歴史・民俗博物館 / ■美術館 ■科学館・プラネタリウム / ■動物園・水族館・植物園 / ■その他 (7)該当ページの一番上に、ある館種別リストに追加した館の名前を加え、()内の数字を変更する。 *参考 savelib http //www45.atwiki.jp/savelibrary/pages/30.html北海道 http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/27.html (8)ページトップの館名から、該当する館情報へリンクを行う*ページ内リンク(アンカー)の方法を参照 (9)保存ボタンを押し、終了。 *同時に同じページを開くと保存されない可能性があるので、できればエクセルで編集したものを張り付けることをお勧めする。*情報を追加する場合: すでに掲載されているミュージアムの情報を追加・修正・更新する場合。 (1)修正情報は修正箇所を取り消し線で表示し、新しい情報を修正情報の上位置に入力する。 (2)修正者の名前と日時を入力する。 (3)保存する。2.トップページの被災・救援ミュージアム情報の掲載数チェックと更新 →【掲載数情報更新担当】 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/13.html 目的:トップページの被災・救援ミュージアム情報を各都道府県別に確認し、合計数を表示する。 (1)各都道府県のページで、館種別の合計数を確認する。 *数字の追加変更がされていない場合があるので、必ず再確認をする。 *確認した日時を表の下に掲載 (2)各都道府県別で合計が出たら、トップページにそれぞれの合計数を変更入力する。 (3)合わせて、全体の合計数をだし、「合計○○館掲載中」の部分も修正する。 (4)更新情報に、日別の合計数を掲載する。 3.情報掲載館一覧のページのまとめ 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/38.html 目的:savemuseumに掲載しているミュージアムの一覧を作成する。 (1)1の(6)~(8)でまとめた館のリストを貼り付け、リンクを張る。 (2)都道府県別のリストが作成されていない場合は、各都道府県のページでリストを作成する。 *最終的には、ミュージアム被災リストに反映。4.M地震情報リンクのページ+トップページ「お知らせ」担当(広報) 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/42.htmlhttp //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/13.html 目的:savemuseum以外でミュージアムに関する地震情報を掲載しているウェブページへのリンク集をつくる。 (1)Twitter #jishinmuse 等からの情報をもとに、ミュージアムに関する被災情報(個別館を除く)をまとめているサイトを追加し、リンクを張る。(リンクの許可については、現段階においては #jishinmuse に出たものは特に得ていない) (2)トップページにおいて、より広く周知をしたほうがよい情報(*)は、トップページの「お知らせ」にも掲載する。 *関連団体による被災情報や寄付金情報など5.震災と博物館関係の参考資料のページ更新+情報収集 対象ページ:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/43.html 目的:Twitter #jishinmuse 等からの情報をもとに、ミュージアムの震災等に関する参考資料を集約する。6.各都道府県のページの編集サポート(後方支援) 目的:掲載された館情報が見やすい様に、都道府県別のページの見た目を編集する。 ・表の縦ラインをそろえる。 ・表の線が実線表示 ・掲載関数のカウントなど1.都道府県別ミュージアム安否確認・被災情報入力でできなかった作業のフォロー。 --------------------------------------7.ミュージアムリストの作成【緊急性高】 目的:1)被災地におけるミュージアムリストを作成。(可能な限り最大数) 2)各ミュージアム関連団体から被災状況の確認ができない非参加ミュージアムを確認。 3)行政や各種団体から漏れたミュージアムの被災状況を確認。もしくは自治体等へリストの提供を行う。 参考:http //www45.atwiki.jp/savemuseum/pages/53.html (1)リストを公開、掲載しているサイトや団体に、リスト提供協力の要請を行う。 (2)提供いただいたリストを基に、一覧表を作成。(被災地別がベストか) イメージ 例:宮城県 市町村区 館名 インターネットミュージアム 全国博物館総覧 日本博物館協会発行の全国博物館園職員H22 日本博物館協会 全国美術館会議(第2報) 美術館連絡会議 全国科学博物館協議会加盟館 天文施設安否確認シート 日本プラネタリウム協議会 日本動物園水族館協会 全国歴史資料保存利用機関連絡協議会 全国文学館協議会 セーブミュージアム セーブライブラリー セーブアーカイブス 4867 527 240 57 114 78 94 360 96 32 96 65 仙台市 △□美術館 ○ ○ ○ ○ ○×博物館 ○ ○ ○ □○動物園 ○ ○ ○ ○ ×□科学館 ○ ○ ○ *掲載されているページにリンクを飛ばせれば完璧。 基本的にはエクセルで作成。ウィキで公開できる場合はする。(見た目的に難しいか?) ■savemuseumの作業・運営にかかわる課題等まとめ ・savemuseum現状と課題20110315山村.docx ・savemuseum現状と課題20110315山村.doc をアップいたしました。 *内容は同じものです。