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概要 実装済みカードリスト カード案 概要 オリカのキャラを含んだ協力カードです。 バグでエディタに出現しなかったりするので、番号の管理をしっかりしましょう。 実装済みカードリスト オリカデータ 協力 番号 Lv 種類 名前 協力キャラクター デザイン 10101 1/1 イベント 神社の経営指南 霊夢/早苗 希一 10102 1/1 イベント 一時の神跡? 神奈子/早苗 裏鍵 10103 1/1/1 サポート 意識と無意識の境界 紫/さとり/こいし 裏鍵 10104 1/1 イベント カエル遊び チルノ/諏訪子 テガーる 10105 1/1 サポート からくり人形 にとり/アリス テガーる 10106 2/2 サポート 夏虫疑氷 チルノ/リグル テガーる 10107 2/2 スペル 「ダブルスパーク」 幽香/魔理沙 アゲ 10108 2/2 サポート 最強の妖怪 紫/幽香 アゲ 10109 1/1 イベント 枯れ木に花を咲かせましょう 幽々子/幽香 アゲ 10110 1/1 サポート 幻想郷 幽香/紫 アゲ 10111 1/1 イベント 風神の檻 文/早苗 クラスト 10112 1/1 イベント 古の主 文/萃香 クラスト 10113 1/1 サポート フォールオブフォール にとり/文 テガーる 10114 1/1 イベント 遙かなる記憶 萃香/勇儀 mhcg 10115 1/1 イベント 地下に忘れられた者 パルスィ/勇儀 ぶっくん 10116 1/1 サポート 終焉を持ち去る者? 雛/燐 裏鍵 10117 2/2 サポート 二色蓮花蝶 霊夢/幽香 アゲ 10118 2/2 サポート 桜花之恋塚 霊夢/幽香 アゲ 10119 1/1 サポート 真面目 妖夢/早苗 希一 10122 1/1 サポート サボリの泰斗 霊夢/小町 柊一 10123 1/1 イベント 蛇に睨まれた蛙 神奈子/諏訪子 柊一 10124 2/2 イベント 諏訪大戦 神奈子/諏訪子 柊一 10125 2/2 サポート 表深心象風景 さとり/こいし 柊一 10126 2/2 イベント 恋焦がれるような殺戮 フラン/こいし 柊一 10127 2/2 イベント 焦熱地獄 妹紅/空 神武闇嵐 カード案 Lv 種類 名前 協力者 デザイン 1/1/1 サポート 忘れ去られた過去の神社 早苗/神奈子/諏訪子 希一 1/1 サポート 川の向こう側 小町/四季 ソルイ 1/1/1/1 サポート 妖怪宇宙旅行 霊夢/魔理沙/咲夜/レミリア 柊一 0 サポート 船を導く魔海の灯火 無色 krast 1/1 イベント 蝋の翼 文/空 krast
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協力願い 神条紫杏に学校の卒業生についての話をし、相談をしてみる。 エラーしにくさ+1、野球センス+5、野球魂-1 TOP>甲子園一直線編>イベント攻略(甲子園編)
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二人協力攻撃 協力攻撃名 効果 スキルA スキルB テクニカルアタック 物理/単体攻撃/最速で攻撃 クイックチャージ スラッシュ ライフストローク 魔法/単体攻撃→魔法/単体回復 マジックアロー ハーフキュアキュア キュアアゲイン 2回回復 ツインアローツインショット ハーフキュアキュア スナップボム 全体攻撃/最速で攻撃 クイックチャージ マジックボム エリアバスター 全体攻撃 クラッシュ マジックボム ソリッドブレイク 物理/単体攻撃 アサルト シーズ・オン ツイントリック 物理/単体攻撃/ショック→物理/単体攻撃 ツインアローツインショット トラップ キンクゾーン 物理/全体攻撃/スタン クラッシュ トラップ ワイルドチャージ 物理/単体攻撃/ショック セイバー スタンクロー レッドステアー 全体回復&全体/3ターン攻撃力アップ テンプテーション キュアレイン テクニカルアタック→ミクストボム 物理/単体攻撃/最速で攻撃→魔法/全体攻撃 サイスラッシュ クイックエリア ストリームアタック 物理/単体攻撃→物理/隊列攻撃 流風ノ剣 ツインショットツインアロー けん制エリアバスター 単体攻撃→全体攻撃 クイックエリア クラッシュ マジックブラスト 魔法/全体攻撃 マジックボム マジックアロー スルーブラフ 物理/単体攻撃/スタン/最速で攻撃 クイックチャージ スタンクロー リンクドライブ 物理/3回攻撃→物理/単体攻撃 セイバー ラッシュ アースベノム 全体攻撃/毒 ポイズンクロー ソイルレイド ウェインバシラス 単体攻撃/菌 ポイズンクロー ダークレイド リバースビート 物理/3回攻撃→魔法/単体回復 ラッシュ ハーフキュアキュア アクアシンパシィ 全体攻撃/水属性 ディルヴュム サーストティア 炎のうたげ 魔法/全体攻撃/火属性 火の精霊 ファイアレイド フレイムダンス 魔法/単体攻撃/火属性 ファイアバード 火の精霊 ゲイルブレイド 物理/隊列攻撃/風属性 流風ノ剣 セイバー クリアリング 魔法/単体攻撃 ホーリーレイド ダークレイド ゴッドバード 魔法/単体攻撃/聖属性 ファイアバード ホーリーレイド シーポンラッシュ 魔法/全体攻撃?/土属性 バロメッツ ソイルレイド ディムストライク 魔法/単体攻撃/邪属性 マジックアロー ダークレイド クラッグクラック 物理/単体攻撃 クラッシュ クラッグハール コンボマジックブラスト 物理/単体攻撃/最速で攻撃→魔法/全体攻撃 サイスラッシュ クイックスポット レイドッジャー 全体攻撃 クイックエリア トラップ ウィズマイトブロー 物理/単体攻撃 シーズ・オン クラッグハール ケアリフト 2回攻撃→単体回復 レメディアロー トラップ ヒートジャベリン 3回攻撃/火属性 ミングルアロー ファイアレイド チルジャベリン 3回攻撃/水属性 ミングルアロー アイスレイド ライブリィビート 2回攻撃→単体回復 レメディアロー ラッシュ ディクレアフィクス 物理/単体攻撃 アサルト クラッグハール フレアグライダー 魔法/隊列攻撃/火属性 ファイアバード ウィンドレイド 流転ノ陣 隊列攻撃/風属性→単体回復 レメディアロー 流風ノ剣 ラピッドブラスト 2回攻撃/最速で攻撃→全体攻撃 クイックエリア ミングルアロー カームセミライフ 2回攻撃/睡眠→単体回復 レメディアロー バロメッツ ディムリィラッシュ 3回攻撃/睡眠 フュリィドライブ バロメッツ マグマシュート 単体攻撃/火属性 火の精霊 クラッグハール イラプション 全体攻撃/火属性 ディギング ファイアレイド ルアリドドライブ 3回攻撃/火属性 ペルメルバーン ヘルゲイル 三人協力攻撃 協力攻撃名 効果 スキルA スキルB スキルC アトラスハンダー 全体攻撃/地属性 ハードクラッシュ ハードラッシュ 堅岩ノ剣 ギャリソンガード 全体攻撃 ガードクラッシュ ガードラッシュ ハイトラップ プラパアタック 物理/全体攻撃 トリプルショット ハードセイバー ハードラッシュ ジャッジドレッド 物理?/全体攻撃 ハードクラッシュ バーンショット パニッシュ 石塊の魔者 隊列攻撃/石化付加 ガードクラッシュ 堅岩ノ剣 ガーゴイル サバイバー 単体攻撃→単体回復 ハードセイバー ハイトラップ ハイキュア レイジングショッツ 3回攻撃→単体攻撃 ストライク トリプルショット レメディショット バーンダウン 3回攻撃/火属性 ハードラッシュ スイープダウン ファイアフィアス フリクトラッシュと炎の壁 物理/3回攻撃→魔法/全体攻撃/火属性 ガードラッシュ 火遁ノ術 サラマンダ ノキシャスインセクト 2回攻撃→ショック バイトウェイ ショックレイド ファイアセイバー ルーラージャッジ 全体攻撃 ファイアフィアス スターンディール セントクラッシュ ランパート 全体攻撃 ハードクラッシュ ガーゴイル レメディショット クラックラッシュ 3回攻撃/ショック ガードラッシュ ハードラッシュ ショックレイド 火装ガンブレイダー ??? ハードセイバー ??? ??? 燃える血潮 単体攻撃/火属性→単体回復 ストライク ハイキュア ファイアフィアス シャインアルター ??? 火遁ノ術 ???(白魔法) セントクラッシュ ウォールコラプス ??? ??? ハイトラップ スターンディール 破岩弾連射 ??? ??? ??? スイープダウン 火蜂 ??? バイトウェイ バーンショット サラマンダ アニメイトラス 全体攻撃→単体回復 ハードクラッシュ パニッシュ ハイキュア ファイアドレイク ??? ガードクラッシュ ??? ??? セントシェイカー 2回攻撃/聖属性 ハードセイバー ショックレイド セントクラッシュ ブレイザッパー 単体攻撃?/火属性→単体回復 ガーゴイル ファイアセイバー レメディショット シェアストライク 3回割合攻撃→単体攻撃 ストライク トリプルショット バイトウェイ ラーヴァスマッシュ ??? 堅岩ノ剣 ???(火属性物理) ???(火属性スキル) フォーシブルスネア 3回攻撃→スタン ハードラッシュ ハイトラップ スイープダウン ロバストフォート 全体攻撃/地属性 ガードラッシュ 堅岩ノ剣 スターンディール キュアブレス 全体回復 サレムケア ガードラッシュ スプライト ヴァイオレントゲイル 全体攻撃/風属性 ハイキュアレイン ウィンドフィアス レッサーデーモン
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協力技名(属性) 特性 ☆発動条件☆ 威力・効果 対象 使える回数(協力技発動は任意) 【藤八沙耶×鎮守由衛】 クレイジーエレメント(無) 暴発する属性攻撃を行う。 ☆由衛のハードラック発動中に、沙耶が属性攻撃を発動する。 ※ダイス1…火 ダイス2…水 ダイス3…風 ダイス4…地 ダイス5…光 ダイス6…闇 沙耶が発動する属性攻撃が確実にクリティカルになり、沙耶の6面ダイス数値が発動した属性と上記と対応していれば、ダメージが5倍になる。が、発動後確実に沙耶と由衛は1回気絶状態になり、ハードラックの効果も切れる 自分 【東雲直×神崎信】 タイムバースト(無) 時間を停止させる。 ☆直が砂時計作成発動時に神崎が発動宣言することで発動。 ※1イベチャ中に1度のみ発動可能。 砂時計の効果は消滅するが、Lv1で1ターン、Lv2で2ターン、Lv3で3ターンの間、動きを止める 敵全体 【柳茜×風見次郎】 ABBABFB(火) ABBABFを、残りGNRFT分、連続でぶっ放す。 ☆茜がGNRFT+を発動中、茜がABBABFを発動した時に風見がサンタアナを発動する。 ※1イベチャ中に1度のみ発動可能。 ※ABBABFの消費は1度のみ ※魔炎双覇等の追加発動はこの協力技の後にはできない 残りGNRFT+の回数分、対象に連続でABBABFを発動する(その際サンタアナの効果は消滅する) 単体 【天瀬麻衣×牧本シュウ】 絶影一閃(無) 影から一瞬で急所を狙う一撃を放つ。 ☆麻衣が~絶の結界を張っている状態でダメージを受ける(奥義煌魔のアドラメレクも適用)。 ※肩代わりしたダメージは、全ての補助効果で軽減や無効化はされない(麻衣が受けたダメージはエクセルなどがあってもシュウも同じダメージを受ける) 麻衣のダメージを肩代わりし、固定10万ダメージ+確実に即倒 単体 【天瀬麻衣×諏訪戒人】 ヴァイスジルバー(無) 銀の一閃を放つ。 ☆戒人がシルバーブレイド発動中、麻衣が戒人にレッドマーシャルを発動する。 ※1イベチャで1度のみ発動可能 全ての効果(結界効果を含む)を消滅させ、固定1億のダメージを与える 単体 【向坂維胡琉×織ヒカル】 ヒーローズX(光) 仲間を守り、立ち向かう。 ☆維胡琉のヒーローシグナル発動中に、ヒカルがヒーロー見参を発動する。 味方全体のHPMPOPを全回復し、戦闘不能を含めた全状態異常(上位状態異常含む)を回復し、1ターン全ての不利効果を、貫通効果を含め無効化する 全体 ヒカルの武器のリバイバル1回消費 【福良練×九重匠】 アイアンエクスペリエンス(地) 氷を鋼鉄の鎧へと変化させる。 ☆練の百花繚乱発動中に、匠がコールドエクスペリエンスを発動する。 戦闘中の間、匠の技能が2万アップし、匠が受けるダメージを半減し、毎回HP2000、MP200、OP20回復。更に全状態異常+全上位状態異常も防ぐ 匠のみ 【幸村カヤ×鎮守由衛】 オールラック(無) 全ての運を操作する領域を創り出す。 ☆由衛のハードラック発動中に、カヤがグッドラックを発動する。 ※戦闘中は無効となる(由衛のハードラックのみ効果継続。戦闘中にカヤがグッドラックをかけても、オールラックは発動しない) 100面ダイスの判定を、カヤの好きな値へと変化させる 全体 【六角屋灼×真田斎】 エンペラー(火) 絶対王者の炎により、ルールを捻じ曲げる。 ☆灼の朱雀灰燼劫火発動中に、真田がハ―ミットを発動する。 ※一部の効果には、エンペラーの効果は通用しない(ハミルトンの次元隔離等) 発動中は敵味方全ての効果が、補助・耐性を無視することが可能 敵味方全体 【祠堂統×風見次郎】 陽炎分身(火) 行動する度に、陽炎のように分身し攻撃を与える。 ☆祠堂が裏死線景勝発動中に、風見がサンタアナを発動する。 裏死線景勝中、祠堂の発動する全ての効果が全体化する。また、対象が一人の場合はダメージなら100倍にする 祠堂のみ
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オンライン協力ミッション 2021/3のアップデートで実装されたオンライン協力ミッション。 最大10人のプレイヤーが同時に参加できる。シロアリの巣に殴り込みをかけ、ボスを倒せばクリア ロビーへの参加 ロビーの種類 public session だれでも開設・参加できる。 clan session クランの代表者しか開設できず、クランメンバーしか参加できない。 参加方法 create 自分でロビーを作成する。privateにチェックを入れれば、ロビーコードを知っているプレイヤーしか入れない。 join 別途入手したロビーコードを使い、任意のロビーに入る。 search privateでないランダムなロビーに自動で入る。 参加コストと報酬 参加コスト battle token 3個 leaves 500個 seeds 500個 報酬 2000 resin colorでtermiteスキンがアンロックされる 帰還後30分フィールド上にtermiteが出現しなくなる ミッションの流れ ロビーに入ったプレイヤーは、自軍の兵アリを何匹か連れている。 アリの数は、自身が配備できる兵アリの数の1/10となっている。(小数点以下切り捨て) ロビーに入る前に宝石を使うことで、数の増加や性能の増強ができる。 参加したプレイヤー全員がreadyボタンを押すと、エリア下部の通路が解放される。 通路の先にはtermite kingが待ち構えており、全員でそれと戦う。 エリアの周囲をシロアリがうろうろしているが、接触することはない。 termite kingを倒したら、またエリア下部の通路が解放される。 通路の先にはtermite queenが待ち構えており、それと戦う。 termite queenを倒すとミッションクリア。 制限時間が経過するか、ロビー作成者が退出すると失敗となる。 兵アリをすべて失ったプレイヤーは、酸を吐いて攻撃することができる。 酸はエリア中央の黄色い卵のような物体に触れることでチャージされる。 チャージ完了前に卵から離れると、最初からやり直しとなる。 酸の攻撃力は、プレイヤーの兵アリのレベルによって増大する。 攻略法 兵アリを温存する spitは効率が低く、多くのプレイヤーが兵アリで攻撃し続けることでしかボスは倒せない。 そのため、ボスの攻撃の予兆を把握して、retreatで攻撃を兵アリごと回避することが求められる。 termite kingの攻撃パターン 酸吐き 口に酸をためた後、直線状に吐き出しながら1回転する。 プレイヤーはボスの身体を横切るように回転から逃れれば回避可能。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。 タックル 怒りのフキダシを出した後、前方に突進する。足が動いている場合、直前に方向転換することもある。 ボスの左右側面に位置取りして、ある程度距離をとればかわせる。兵アリはretreat。 テイルスライド 腹部を曲げ、少したってから振り抜く。 兵アリをretreatし、ボスの正面方向に逃げる。判定大きめなので注意。 termite queenの攻撃パターン 酸吐き 口に酸をためた後、3WAYショットとして撃ちだす。 距離をとるか、ボスの腹の方に逃げ込めば回避できる。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。 酸噴出 怒りのフキダシを出した後、体を緑に変色させて全身から酸を吹き出す。 兵アリを即retreatして距離をとる。色が変わってからでは間に合わない。卵まで酸は来るのでしっかり逃げる。 テイルスライド 腹部先端を振って斬撃を飛ばしてくる。ボスの体に沿うように飛んでくるのが危険。 ボスの腹部に密着するか、頭部の方に避ける。兵アリはattackし続けていれば当たらない。
https://w.atwiki.jp/gtawrcclub/pages/30.html
クルーメンバー増加に伴い、フレンド登録をできていない方が増えております。そこでコミュニケーションをスムーズに図る為に、いくつかお願いしたい事があります。可能な限りで構いませんのでご協力下さい。 ・クルーをアクティブにして下さい。(招待が届きません) ・クルー招待部屋に参加したら、フレンドになっているクルーへ招待を送ってあげて下さい。 ・VCが聞こえる様にして下さい。マシン制限等指示する事があります。 ・http //www63.atwiki.jp/gtawrcclub/pages/88.html Roller derby動画解説を見てルールを理解しておいて下さい。 ・クルーHPにリンクがありますクルーチャットにインして下さい。 ・ゲーム内携帯電話のメッセージが使える様に設定して下さい。 ・クルーの方を見かけたら積極的にフレンド登録して下さい。 ・これは!という方がいましたら、クルーへ招待して下さい。 ・ソーシャルクラブでリーダーまでフレンド申請をお願いします。 ・ソーシャルクラブアカウント名とPS3IDを一致させるか、PS3IDを公開して下さい。 ・定期的にHPのチェックと掲示板のチェックをお願いします。(できればコメントも) ・クラクションの使用はフリーモードではOKですが、レース中に感情表現をしたい方はVCを付けましょう。 ・レースは最後まで諦めず走行する様にお願いします。 ・退出時には、回線落ちかどうかの判断が付きません。退出前か退出後にPSメール、ゲーム内メール、クルーチャット等にメッセージを頂けますと他のクルーが無駄に待つ事が無くなります。 以上、可能な限りで構いませんのでご協力お願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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協力テクニック 二人乗り その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、全ての乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 バイクや戦車に二人乗りして外周を走り続け、上に乗っている方がプロミネンス2・サイブレートαなどの高威力誘導兵器を撃ちっ放しにすれば、 乗り物よりも速い敵(UFOなど)がいないステージは無傷でクリア可能。面白みがあるかどうかは別として。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘法である。 合体攻撃A(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 銃の上だとペイルの攻撃が上の味方に当たりやすいので、乗るならウイング後方。 陸戦兵の緊急回避移動と異なり、飛行による移動はENを消費するため長時間は使用できない。 陸戦兵を高速移動させたいときや、上空からの重火器爆撃時、絶対包囲の包囲突破時など、あくまで局地的に使うテクニック。 にも関わらず乗るための調整がかなり微妙で、慣れないうちは合体に時間がかかってしまう。合体攻撃Aと比べて扱いは難しい。 しかし操作に慣れてくれば、陸戦兵が高速で空中を自在に移動しながら攻撃できる(しかも攻撃だけに集中できる)ということがどれだけ強力か、体感できるはずである。 (ちなみに長年の相棒との阿吽の呼吸があれば2~3秒で合体可能。合体と合体解除をスムーズに行なえるようになるとさらに強力に) ペイルがバックマスレイで後方から飛んでくる近衛を捌きつつ移動し、陸戦兵が上から馬糞を撃って前方の群れを一網打尽にするなど、利用価値は高い。 しかし、ズルイと言えばズルイので使用は自己責任で。 ペイルがペイルの上に乗ると、ペイルの短、中距離戦での短時間集中殲滅力が強化される他、大幅にスキの無い戦いが出来る。対戦車戦で上のペイルがミラージュなど誘導兵器でダロガ、ディロイの攻撃態勢を崩させたまま下のペイルがスラストレイピアで至近攻撃、赤波などでレイピア回転攻撃を前後に放射、同じ武器で同時に攻撃しない事で短いリロードの瞬間を突かれない、地下ステージで合体によるサンダーボウ、サンダースナイパー、ダイナストαの弾幕というより光の洪水(二人で並ぶより自爆被弾が少ない)、複数のヘブンズゲートα展開、MONSTOR-Sチャージ中の無防備も、もう一人が守ってくれる、等々。究めれば一人のペイルが四つ武器を持って内二つを同時に使うのと同じである。下のペイルが限界まで飛行して、チャージに入る直前に上のペイルが飛ぶことで一人では到達不可能な高度、距離を一気に移動出来る技もある。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) 前 敵 | 陸 | ぺ 後 陸=陸戦兵 ぺ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Fl Ro UM -ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 -長所 --ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 --陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する --ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる -短所 --陸戦兵の腕前と体力が命 --ペイルからの誤射の危険性 --ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) 前 敵 | ぺ | 陸 後 陸=陸戦兵 ペ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 -長所 --危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 --もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる -短所 --耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い --ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) 前 敵 敵 | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵、ぺイル なんでもいい - 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 -長所 --装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る --敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する -短所 --技術不足のプレイヤーは苦しむことになる --片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) 前 敵-自 | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 -長所 --殲滅力が極めて高い --ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 --誤射の危険性が薄い -短所 --ビル街では使用しづらい --孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) 前 敵 | | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 -長所 --非常に安全性が高い -短所 --もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる --武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) 前 敵 | 陸 | 陸2 後 陸=陸戦兵 陸2=二人目の陸戦兵 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 -長所 --陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 --プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 --後衛は確実に安全を保持。 --ほぼどんな状況にも対応できる。 -短所 --前衛の技量が問われる。 --後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションP(ピンサームーブメント) 前 自 | ↓ 敵 ↑ | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 -長所 --敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 --生存率は高い。 -短所 --距離感覚が極めて難しい。 --味方の被弾がある。 フォーメーションT(トライアル) 前 敵 敵 / \ / \ \ / \ / 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい 一度二人のプレイヤーが離れ、双方向から相手に攻撃を仕掛けるフォーメーション。 主に敵が大群のとき有効で、フォーメーションCやPに近い。 これらの事から巨大生物戦に使える。 また、掃討の速度が速い。 -長所 --挟み撃ちと違い、爆発物を使っても誤爆しない。 --掃討の速度が速い。 -短所 --常に敵、味方との距離を把握しないといけない。 --殲滅力が二分される。
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協力方法 みなさまありがとうございます^///^ お手伝いしていただきたい事リストです(暫定) なお、このサイトは誰でも編集が出来ます 編集する時は、ページの下にある「このページを編集」という文字をクリックしてください。 イメージ設計 どんなPVにしたいかイメージを設計しました。 イメージボードをご覧下さい。 シーンや小物など、なんでもいいのでアイデアが浮かんだり、 合いそうで素敵だなと思う動きをみつけたら、ラフでもトレスできそうな動画でもいいので 左メニューからトレス候補に貼付けてください。 歌詞ごとにわかれているので、場所がきまっているのなら、A〜Fから探していれて下さい。 他の方とかぶってもかまいません.たくさんある方がいいです。 場所は特に指定はない場合、トレス候補にいれてください。 特にコアメンバーの方、よろしくお願いします^^ トレス候補 トレス候補partA トレス候補partB トレス候補partC トレス候補partD トレス候補partE トレス候補partF 素材作成 あとでわりふります^q^ 絵を描く 動画トレス 背景作成 などのおしごとがあると思います たぶん編集はnkshがやると思います このページを編集
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潜入地点 アメリカ合衆国メリーランド州フォート・ミード アメリカ合衆国 メリーランド州フォート・ミード サードエシュロン訓練施設 スプリンターセルとしての訓練に際して、目標の達成にはお互いを信頼する事が不可欠だ。 成功と失敗の分かれ目は自らの知恵とパートナーの存在だ。 単独行動では達成不可能な任務でも、二人で協力すれば完遂できる。 ミッション目的 協力トレーニング施設を完了する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標−Primary Objectives Access Panels for Detailed Information about ... パネルにアクセスする Jump over The Wall using The Short Scale ショートスケールCoopアクションで壁を飛び越える Use The Jammer to avoid Detection by The Camera ジャマー(OCP)を使ってカメラを回避する Complete The TOMOE NAGE move 巴投げを成功させる Hack The Dual Retinal Scan to unlock The Door 二つの網膜スキャナーをハッキングしてドアを解錠する Complete The Dual Rappeling move デュアルラペリングCoopアクションを成功させる Reach The End of The Level With Success 協力トレーニングを完了する 副目標−Secondary Objectives n/a 追加目標−Opportunity Objectives n/a パネル 所々にあるパネルは協力トレーニングの基本的な操作と注意が書かれている。 Coopアクションの注意 Coopアクションは所定の場所でCoopアクションボタンを押す。 特定の場所と姿勢でないと使えない場合が多い。アクションに入れない場合はきちんとしゃがみ、立ち、ぶらさがり状態になっているか確認しよう。 また、デュアルラペリングなどの一部のアクションはインタラクトで開始する。 Coopアクション はじめのドアは開かないのでCoopアクションショートスケールで飛び越え、飛び越えた方が反対側からドアを開ける。 OCP カメラはSC-ピストルを構えてカメラに向け、左トリガーを押すとOCPが使える。ゲージがなくなるまでの間、カメラなどの電子・電気機器の動きを止める事ができる。 巴投げ1 巴投げは投げる方が目標に背を向け、立った状態でCoopアクションボタン。照準が出るので、ある程度狙いを定める事ができる。 デュアルラペリング1 ドアは開かないので上に登り、片方ががラペリングのインタラクトを出してCoopアクションの待機をする。左右トリガーでロープの長さを調節し、ちょうどいいところまでおろして、降りた方がコンピュータのハッキングをする。成功するとセンサーが消える。 網膜スキャナー 網膜スキャナーのハッキングは、光った場所をボタンで一つずつ固定していく。番号をロックすれば正解を絞り込む事ができるが、使用回数に制限がある。 デュアルラペリング2 次のエリアはまずショートスケールで一人が壁を越えたら上まで登り、ラペリングでロープを下ろす。下にいる方がロープをつかんだら上に登るが、穴が開いている部分は登る事ができないので、ロープを下ろした方が穴のない場所を通過できるように左右トリガーで位置を変える。 巴投げ2 ドアの向こうにある段差はジャンプでは越える事はできない。巴投げで相棒を投げ飛ばし、ゴールのドアへ移動してミッション終了。 会話聞き耳ポイント スプリンターセル1と2はCoopアクションをするたびに台詞をしゃべる 名前 コメント