約 509,750 件
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1255.html
Accessory•GS2 饰品•GS2【绿色的帽子……】 『GS』系列中约会前,在进行服装搭配的时候,还可在身上佩戴饰品。 本词条介绍的是『GS2』的饰品。另外前代的正篇移植版『GS1st』里用的饰品和本作一样。 简介 待续 相关页面 道具 服装 饰品•GS1 饰品•GS3
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/54.html
GS2 若王子ルートGS2 志波ルートGS2 姫子ルートGS2 古森ルートGS2 真嶋ルート
https://w.atwiki.jp/wiki5_endless/pages/5.html
ときメモGS2夢とは ゲームヒロインNOTヒロインでお届けする小説。 オリジなる要素満載でのお届け。 まだ未知数。手付かず。 何しろほとんどゲームクリアしてませんから!残念!(笑) ヒロインは ゲームヒロインの隣の家に住む、音成家の長女。 いろいろゲームヒロインに情報をくれる、音成遊の実の姉。 ゲームヒロインと同級生。 一緒の高校へ進学。 その他の設定や、部活や性格はまだ未定。 これからおいおい作成予定。 まぁ、後は時と場合によって性格や設定が変わりけり。 デフォルト名:「音成 乃子 (おとなり のこ)」 ゲームヒロインは 名前は「槙乃美咲(まきのみさき)」。 実際自分がゲーム上使っている名前なので、そのまま使用。 性格的にはどうだろうか。 普通の子って感じだけど、あえて、女の子らしい子という感にしてしまおうかとか。 ヒロインとかぶらないように考え中。 外見は髪は茶色のボブ。背も156cmくらいで、遙か3の皐月程度かな、と。 ま、今の段階では、って事で。 物語 01 はじまり
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/56.html
368 GS2 志波1/2 ◆l1l6Ur354A 2006/08/20(日) 01 14 07 ID ??? [692回発言] 一応主人公野球部マネ&志波野球部復帰ルート 羽ヶ崎学園に入学した主人公は、野球部に入部しマネージャーとして活動することを決意する。 活動初日、野球部の練習をこっそり見ている長身の男子生徒を発見。 主人公は彼に、野球に興味があるのか、入部したいのかと問うが冷たくあしらわれてしまう。 それが主人公と志波勝己の出会いだった。 時は流れて冬、またも野球部の練習を見ている志波に出くわす主人公。 そこで志波が幼い頃から野球をしていたことを聞かされる。 「どうして野球をやめちゃったの?」と問う主人公に志波は 「俺は…とりかえしのつかないことを…」と語り始める。 しかしその時、突然飛んできたボールが二人のそばのフェンスに当たり、 志波の話は遮られてしまう。その後再度主人公が問いかけても「なんでもない」と はぐらかされてしまった。(このイベントは起きないこともあります) さらに時は流れ、羽ヶ崎学園は他校(はばたき学園?)との練習試合を行っていた。 しかし、その試合は平穏なものではなかった。 相手チームのピッチャーが、自分達の負けが見えてきたとたんバッターに対して暴投をし始めたのだ。 「ひどい!」絶句する主人公。その時、怒りをあらわにした志波が現れた。 「あいつ…また!!もう許せねぇ」(うろ覚え) 志波は羽ヶ崎学園野球部の監督となにやら話したかと思うと、なんとはね学野球部ユニフォームに 身を包んでバッターボックスに立ったのだった。 「てめぇは…志波!あんな事件を起こしておいてよく野球を続けられたもんだな。 つーかお前野球部じゃないんじゃねえの?部外者が何試合に出てんだよ!」 あざ笑う相手高のピッチャーに志波は言葉少なに告げる。 「…たった今、入部した。俺はもうはね学野球部の一員だ」 志波はピッチャーのボールを思い切り打ち返し、はね学を勝利に導いた。 そして志波は、今後も正式に野球部員として活動することを許可された。 喜ぶ主人公に対し、「お前のお陰だ」と志波は告げた。 369 GS2 志波2/2 ◆l1l6Ur354A 2006/08/20(日) 01 17 05 ID ??? [692回発言] そしてまた時は流れて(修学旅行・甲士園前夜にも甲士園関係イベ有)三年目クリスマス(スキー合宿) 会場の空気の薄さに体調を崩した志波を気遣い、主人公は人ごみから離れ志波に椅子を勧める。 椅子に座った志波は、三年前ならこんなパーティには参加していなかっただろう…と語りはじめる。 中学最後の試合、自分は相手チームのピッチャーを殴ってしまい仲間達の夢を奪ってしまったこと。 周りは気にするなといってくれたが、どうしても罪悪感をぬぐえず、野球を続けることができなかったこと。 「最近昔の野球仲間と会うようになった。くだらないこと話して、突っ込みいれられて…それが俺には心地いい」 主人公が笑い方や人との接し方を思い出させてくれたのだ、と志波は感謝を述べた。 そして卒業式。伝説の灯台に、志波が現れた。 自分は野球をやめることが仲間達への唯一の詫び方だと思っていたけど、それは違うんだということ、 そしてそれを気づかせてくれたのは主人公だということを告げる。 これからも自分の背中を押してくれる主人公の手が必要なんだ、と言い、志波は主人公に想いを告げる。 それを受け入れる主人公。志波は「これからは、手をつないで歩いていこう」と言い、主人公にそっと口づけた。 その後志波は一流体育大学に進学し、野球部レギュラーとして活躍。大学野球で日本一を目指している。 主人公はその夢をずっと隣で見守っていこうと思うのだった。
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/60.html
403 GS2 姫子エンド ◆l1l6Ur354A 2006/09/26(火) 11 23 19 ID ??? [692回発言] ルート希望とあるけど、姫子にはイベントもシナリオもないです。 簡単な紹介とEDだけ。 出会い 羽ヶ崎学園に入学して少し慣れ始めた頃、主人公は学園の前で 姫子は世界的なファッションデザイナー花椿吾郎の姪であり 「カメリア倶楽部」という謎の倶楽部を主宰する美少女、花椿姫子と出会うが 彼女は何年も学園にいて年齢不詳だったり、謎が多かった。 ちなみに気に入ってる人間は花名で呼び、主人公のことも「デイジー」と呼ぶ。 ED 卒業式の日、主人公を待っていたのは姫子だった。 自分は年齢は関係ない、乙女の心にだけ映る幻影で 学園の乙女を守り、真の乙女を継ぐ者が現れる日まで永遠に学園をさまよう時の旅人だと 自身の秘密を語る姫子。 そして3年間の学園生活で真の乙女になった主人公に、 後継者として「カメリア倶楽部」の部屋の鍵を託した。 「今日からは貴女がこの鍵を受け継ぎ、学園の乙女たちを守るのです。とこしえに…デイジー…… いいえ…姫子」 主人公は姫子と呼ばれ否定しようとするが、思考がぼんやりとしてくる。 そんな彼女に姫子は最後の言葉を投げた。 「はじめまして、新しいわたくし…そしてアデュー!」 EDはこの台詞で終わりますが、 スタッフロールの最後で、主人公の姿が姫子のような外見になるという演出があります
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/55.html
360 GS2 若王子 ◆l1l6Ur354A 2006/08/12(土) 16 22 10 ID ??? [692回発言] 主人公の担任教師である若王子は、自分が教師であることをたびたび忘れてたり 授業中にふとした思い付きで生徒を連れて遊びに出かけたりと、 常識はずれなところがある、掴み所のない人だった。 若王子が開く課外授業に積極的に参加するなどして彼と親しくなった主人公は いつしかふたりきりで外出する仲になる。 だが、若王子には、趣味を聞かれて「教師」と答え、教師をすることで失われた時間を取り戻してると言ったり 学生時代は研究ばかりだった、放浪してたことがあるなど 何か普通とは違う過去を持ってることが、段々わかってくる。 ある秋の日、いつものようにデートの待ち合わせ場所に向かうと 黒服の男が若王子をドクターと呼び、あなたの気まぐれに付き合ってる暇はない 一緒に帰りましょうと言い、若王子が高校の教師をしてると知ると、才能の浪費だと呆れ出す。 黒服の男はその場を去るが、彼が何者だったのか なぜ若王子を探してたかなど、詳しいことはわからなかった。 スキー合宿の際に行われたクリスマスパーティーのお開き後、 興奮して眠れず、外に出た主人公は若王子とバッタリ遭遇する。 若王子は、寒さで手がかじかんだ主人公の手を温めながら、 子供の頃から数年前までずっとアメリカの研究所で働いていたこと、 その頃はクリスマスはデスク上のおもちゃのツリーと冷たいターキーのことだと思っていて それが不幸せなことだなんて考えもしなかったけど、今夜は大騒ぎをして 大好きな生徒たちの寝息を確かめて歩きながら、ときどき寝付きの悪い子が話し相手になってくれたりもする。 こんなに幸せなこと無いんだと話す。 翌日、若王子とスキーをしてロッジまで競争しようとしたとき主人公は彼とはぐれてしまう。 若王子を探してる途中、危険な状況に陥りそうになる主人公。そこへ若王子が駆けつけるが 主人公は自分が助かったことよりも、若王子と再び会えたことに安堵する。 「先生と二度と会えなくなるような気がして…。先生はどこにも行きませんよね?」 若王子は不安に怯える主人公を抱きしめながら 「僕はここに居る、どこにも行かない。もう君を不安にさせたくない。」 と安心させる言葉を返すが、何かを言いかけてやめてしまう。 卒業式当日。灯台の中に入った主人公の前に若王子が現れ 君に知っておいてもらいたいこと、教えてもらいことがことがあると言い 自分の過去を語り始める。 特殊な計算能力を持つゆえ、13歳からアメリカの研究所で働いて若王子は まるで計算機のように1日中計算ばかりする日々と、自分の力を巡って争う人々を見てるうちに 人間に失望していった。 そんな酷い人生が、早く終わってしまえばいいとばかり考えてたが 主人公と出会って全てが変わり始め、自分の人生も悪くないものなんじゃないかと思えるようなったと言う。 「君を愛している。だから、今は君の気持ちを知りたい。」 主人公は若王子の告白を受け入れ、灯台で口付けを交わして ふたりは教師と生徒から恋人同士になった。 その後、主人公は自分で決めた進路に進み、若王子は相変わらずマイペースに教師生活を満喫。 ふたりきりになると、少しだけ切ない表情で遠くを見せることもあるけど それを見られるのは主人公だけの特権だった。
https://w.atwiki.jp/gwlab/pages/13.html
実験2 実験2-1 アイデアコンテスト 議題1「理想の就職」(タグ:就職) 議題2「究極のゲーム」(タグ:ゲーム) 対象:和歌山大学 グループウェア研究室 学部生、院生 概要:二つの議題について、それぞれのアイデアをGUNGEN-SPIRAL II を通じて登録する。 一番多くアイデアを登録した人にインセンティブを与える。(黒Wii?) 期限:2010年1月10日(日)まで 注意事項: * それぞれの議題に対し、4つ以上のアイデア登録すること * 前回の実験1でアイデアを登録してない人は7つ以上のアイデアを登録すること * 他人のアイデアとの重複はカウントしない 実験2-2、2-3 GS2のKJ法および、紙でのKJ法実験 概要:5人一組で音声を使ったGS2(A)とテキストチャットのみのGS2(B)を使って、KJ法を行う。 また、紙でのKJ法も行う予定。 ↓参加可能な実験協力者↓ 1月12日(火) 1月13日(水) 1月14日(木) 1月15日(金) 1月18日(月) 2時限[10 50~12 20] × 市原、安食、高橋、森、友安、M2 福田、大垣、 市原、安食、森、友安、M2 福田、香川、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、友安、M2 福田、 市原、倉内、奥村、安食、西出、森、友安、M2 福田、 3時限[13 10~14 40] × 市原、奥村、安食、高橋、森、友安、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、安食、西出、森、友安、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、友安、M2 福田、橋本、大垣、 市原、倉内、奥村、安食、西出、高橋、森、友安、M2 福田、橋本、大垣、 4時限[14 50~16 20] × 市原、倉内、奥村、安食、西出、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、安食、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、倉内、奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、奥村、安食、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 5時限[16 30~18 00] × 市原、奥村、西出、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 市原、奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、奥村、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 6時限[18 10~19 40] 倉内、奥村、西出、高橋、M2 福田、橋本、 倉内、奥村、西出、高橋、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、西出、藤田、森、M2 福田、橋本、香川、山下、 奥村、西出、藤田、M2 福田、橋本、山下、 市原、倉内、奥村、高橋、森、M2 福田、橋本、山下、 (火曜以外は、5時限以降できるかどうかは未定) 参加してくださる心優しい方は、以下のフォームに名前と参加できる日時を入力してください。 (例:13日3,4時限、14日2時限、18日3,4時限) 12日6時限、13日3,4,5,6限、15日1,2,3,4,5,6限、18日1,2,3,4,5,6限 -- 奥村 13日2,3,4 14日2,3,4 18日2,3,4 -- 安食 12日6時限、13日4,5,6時限、14日3,4,5,6時限、15日2,3,4,5,6時限、18日2,3時限 -- 西出 13日2,3,4,5限、14日2,3,4,5,6限、18日2,3,4,5,6限 -- 森 13日2,3時限、14日2,3時限、15日2,3時限、18日2,3時限 -- 友安 14日2,3,4,5,6時限 -- 香川 13日2限、15日3限、18日3限 -- 大垣 13日3.4.5.6 14日3.4.5.6、15日4.5.6、18日4.5.6 -- 山下 14日以降 -- 松井 名前 参加日時
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/2019.html
朋友攻略•GS2【公主、光美、二等兵、水手战士,你的人脉好厉害啊】 写在前面 藤堂龙子登场条件 结局条件 称呼方法 礼物 个人事件 小野田千代美结局条件 称呼方法 礼物 个人事件 西本春日登场条件 结局条件 称呼方法 礼物 个人事件 水岛密登场条件 结局条件 称呼方法 礼物 个人事件 相关页面 写在前面 关于评价(好感度) 女生只有友好度。普通以上的评价是朋友→好友→密友。道理其实和男生那边差不多,只是说法不同。 关于登场数值 女生PS2版和DS版的数值登场要求有些许差异,实际游戏中可以无视。本攻略以DS版本为准,PS2版玩家按下文攻略也可触发她们的登场事件。 关于VS状态 主人公在女生和她心仪的男生那里评价都达到友好时即可发生情敌事件,进入VS状态。要注意的是,DS版男生如果变成了亲友,VS事件照样会发生。VS状态下主人公和该女生同时行动(包括一起打工或一起从事社团活动)压力增幅会变大。本代VS事件发生时主人公选择「澄清」,再约会相应男生3次,该女生就会和主人公绝交,一起玩的指令无法再执行(但奇怪的是生日礼物照样可以送)。第3年2月未解决VS状态则该女生会和心仪的男生成为情侣,本周目内这俩人都是攻略失败状态。等到和该女生感情培养成「密友」,女生就会撤回情敌宣言。如果结局是女生的友情结局,台词会有所不同。要注意:PS2版女生的是否VS过的结局是登录在两个结局格子里的,而DS版则是共用一个结局格子,以最新的为准。 关于生日礼物 本代开始可以给女性朋友赠送生日礼物,资料同样要去游君那边打听。关系到朋友以上且关系最好的女生也会赠送给主人公生日礼物,和男生送的礼物不冲突。 关于结局优先度 如果同时满足了四名女生的结局条件,优先度则是藤堂 小野田 西本 水岛。但不管是谁,结局优先度都低于花椿姫子和男生的亲友结局。 藤堂龙子 登场条件 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择和风房间(PS2是右下角,DS版是最下方) 第2年4月3日之前,运动达到规定值,平日执行「运动」指令后登场。规定值:非隐藏男角登场人数小于等于4,运动60;非隐藏男角登场人数大于等于5:运动80。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 去种马石油打工,第一天工作即可认识。 喜欢的男生 志波胜己 结局条件 未满足优先度更高的结局。 在毕业典礼当天未和藤堂处于VS状态。 好感度在「好友」以上。 执行了70次以上「和藤堂一起玩」指令。 运动120以上。 称呼方法 无论何时都OK 藤堂さん、竜子さん 朋友以上就OK 竜子、竜子姉 好友以上才OK タッちゃん♥ 绝对NG おねえさま、アニキ、カミソリお竜、藤堂様 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 电影明信片 推理小说 名牌钱包 第2年 演歌CD 花香沐浴露 运动包 第3年 金色指甲油 古董风格茶杯 升学用参考书 + 送给主人公的生日礼物 送给主人公的生日礼物 礼物名称 第1次 漂亮的包包 第2次 修甲套装 第3次 金脚链 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 跟藤堂同学一同出门 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※两个版本,事件过后可得道具 值得依赖的藤堂同学 上学日 朋友以上 不是VS状态,当天无打工 CG事件 应援团长 第2年or第3年体育祭 朋友以上 志波已登场,主人公参加比赛,不是VS状态 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 小野田千代美 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择简约型房间(PS2是左上角,DS版是最上方)。 第2年4月3日之前,学力达到规定值,平日执行「学力」指令后登场。规定值:非隐藏男角登场人数小于等于4,学力60;非隐藏男角登场人数大于等于5:学力80。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 加入学生会执行部,初次执行社团指令时即可认识。 喜欢的男生 冰上格 结局条件 未满足优先度更高的结局。 在毕业典礼当天未和小野田处于VS状态。 好感度在「好友」以上。 执行了70次以上「和小野田一起玩」指令。 学力120以上。 称呼方法 无论何时都OK 小野田さん、千代美さん 朋友以上就OK ちよみ、千代美ちゃん 好友以上才OK ちよみん、ちよちゃん 绝对NG メガネちゃん、ちょんまげ、チョビちゃん 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 狸猫吉祥物 印有动物图案的通讯录 猫耳发带 第2年 木雕猫鼬 印有动物图案的文具套装 兔耳发带 第3年 玻璃制小兔子交响乐团 动物护肤套装 象耳发带 + 送给主人公的生日礼物 送给主人公的生日礼物 礼物名称 第1次 图像卡片套装 第2次 动物图案包包 第3次 熊先生的八音盒 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 跟小野田同学一同出门 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※两个版本,事件过后可得道具 如何泡出美味的绿茶? 文化祭准备期间 朋友以上 执行文化祭准备指令,不是VS状态 CG事件 违反校规 冬季上学日 朋友以上 冰上已登场,不是VS状态 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 西本春日 登场条件 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择花哨房间(PS2是左下角,DS版是第3个) 第2年4月3日之前,流行达到规定值,平日执行「流行」指令后登场。规定值:非隐藏男角登场人数小于等于4,流行60;非隐藏男角登场人数大于等于5:流行80。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 去甜品店•Anastasia打工,第一天工作即可认识。 喜欢的男生 针谷幸之进 结局条件 未满足优先度更高的结局。 在毕业典礼当天未和西本处于VS状态。 好感度在「好友」以上。 执行了70次以上「和西本一起玩」指令。 流行120以上。 称呼方法 无论何时都OK 西本さん、はるひちゃん、西本、はるひ 朋友以上就OK にしもん、ぱるぴん、はるる 绝对NG 感激屋さん、ぽっちゃリン 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 新款颜色指甲油 带托盘的茶杯 标准语使用方法 第2年 甜点大百科 世界名作全集 如何瘦腿 第3年 恋爱小说全套 搞笑DVD 节食用营养补充剂 + 送给主人公的生日礼物 送给主人公的生日礼物 礼物名称 第1次 粉盒小镜子 第2次 天使明信片 第3次 电影女星的海报 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 跟西本同学一同出门 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※两个版本,事件过后可得道具 无精打采的西本同学 情人节前一天 朋友以上 不是VS状态 CG事件 爱的彼岸 9月上学日 朋友以上 针谷已登场,不是VS状态,当天无打工 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 水岛密 登场条件 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择优雅房间(PS2是右上角,DS版是第2个) 第2年4月3日之前,魅力达到规定值,平日执行「打扮」指令后登场。规定值:非隐藏男角登场人数小于等于4,魅力60;非隐藏男角登场人数大于等于5:魅力80。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 加入吹奏乐部,初次执行社团指令时即可认识。 喜欢的男生 Christopher Weatherfield 结局条件 未满足优先度更高的结局。 在毕业典礼当天未和水岛处于VS状态。 好感度在「好友」以上。 执行了70次以上「和水岛一起玩」指令。 艺术120以上。 称呼方法 无论何时都OK 水島さん、密さん、密ちゃん 好友以上才OK ヒソカ、ひーちゃん 绝对NG ヒミツちゃん、ヒソカ姐さん、水島、ミズシマン 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 星盘 天使之轮香波 COSPLAY型纸集 第2年 占星语言检查表 蕾丝手帕 迅速烹饪三分钟讲座 第3年 奇迹之石的耳环 舒曼钢琴奏鸣曲乐谱 月刊大小姐生活 + 送给主人公的生日礼物 送给主人公的生日礼物 礼物名称 第1次 柠檬浴盐 第2次 自然风格的化妆品组 第3次 手工编织便携小包 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 跟水岛同学一同出门 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※两个版本,事件过后可得道具 不擅长理科 7月考试前一周的升学日 朋友以上 不是VS状态,当天无打工 CG事件 像个女孩 10月~2月上学日 朋友以上 克里斯已登场,不是VS状态,当天无打工 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 相关页面 藤堂龙子 小野田千代美 西本春日 水岛密
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/668.html
連邦:実弾系統 →include/GS2用スナイパー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考1分間連射火力 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の75mm口径実弾狙撃銃。 ライフリングが施された高性能のバレルと、ジム・スナイパーⅡの性能により、優れた命中率を実現している。 ごく少数が製造、配備された試作品。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1950 2047 2144 2435 2532 2629 2726 2823 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 リロード速度 8.5秒 弾数 6 7 8 9 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 700 脚部補正 1.5倍 頭部補正 2.0倍 備考 射撃時静止, よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ 開発% 15% 10% 10% 10% 10% 4% 3% 階級 大尉05 少佐06 中佐04 中佐10 大佐04 大佐09 少将06 必要ポイント 21800P 22600P JPY205 25600P 46500P 51100P 55000P 装備可能機体 支援機:ジム・スナイパーⅡ 備考 ジム・スナイパーⅡ専用装備。 本作唯一の純粋な実弾スナイパーライフルであり、CTと射程はLRBRと一緒。単発火力で劣る分、総弾数とリロード時間で優れる。 リロード時間がCTの二倍程度しかないため、ほとんどリロードのストレスなく撃ち続けられるのが特徴。 一撃必殺を重視したLRBRに対して、継続戦闘能力と総火力を重視した専用ライフルといった対比。 1分間連射火力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 連射数 14 合計火力 27300 28658 30016 34090 35448 36806 38164 39522 アップデート履歴 2013/08/01:基本威力+150 2017/03/09:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 地味に頭補正二倍ってすごいよね - 名無しさん 2017-01-12 23 10 05 Lv1部屋でDBL×2して使った時、相手のケンプの足を一撃で撃ち抜いた。脚簡易かなしだったんだろうなぁ。彼は脚の重要性を再認識してくれただろうか。 - 名無しさん 2016-06-18 12 30 21 切り替え時間等を再計測、wikiの数値と違う部分を修正しました。・切り替え時間:0.75秒・CT:4.0秒 - ken3 2016-04-16 16 28 30 レベル7 威力2726 射程・弾数かわらず 階級大佐09 ☆1で4% - 名無しさん 2015-09-04 13 59 27 反映 - 名無しさん 2015-09-05 02 06 18 レベル7開放 - 名無しさん 2015-09-03 14 16 53 ↑訂正。耐弾 - 名無しさん 2014-11-22 22 54 44 lv2でも少佐でいけますか? - 名無しさん 2014-08-26 13 34 01 この武器って部位破壊能力が高いの? - 名無しさん 2014-08-04 22 26 50 だよん - 名無しさん 2014-08-26 14 13 37 さっき部屋で「ビーム兵器にクイックローダー」って言われたわ GS2ライフルってビームなんだwww - 名無しさん 2014-07-21 15 05 33 うっせーんだよタコ - 名無しさん 2014-07-25 22 24 26 ( 。)ミ - 名無しさん 2014-08-26 14 14 56 ワロタww - 名無しさん 2014-09-05 19 30 59 K9「えっ」 - 名無しさん 2014-11-23 00 03 55 ちょっとだけ火力くれ、きょくぶ補正そのままで - 名無しさん 2014-07-06 20 19 42 局部補正って、与ダメに対してどのくらい増えるんでしょう? - 名無しさん 2014-07-06 23 58 12 たしか2倍くらいだから2.3発でボーン - 名無しさん 2014-07-09 18 04 39 デブに対して圧倒的優位の局部破壊補正。連邦の機体に有るのとジオンの機体に有るのとでは全く次元の違う恩恵。 - 名無しさん 2014-08-16 14 42 29 やっぱりこの武器楽しいわwww当てれるようになると普通に与ダメ取れるし。さっき開幕一分でケンプの足折ったときには本当テンション上がったwww - 名無しさん 2014-06-22 22 28 54 それがビームなら脚折るどころか機体が終わってただろwww - 名無しさん 2017-05-06 10 00 01 中佐04でGS2用スナイパーライフルの設計図出てきた - 名無しさん 2014-06-15 21 20 08 追記。Lv4の話 - 名無しさん 2014-06-15 21 20 41 さっき1戦でケンプ2回アクト2回ゲル(Mと指揮MとSがいたのでよくわからんw)は4回、キャクブガーにしたw よちよちと初めて立った幼児のように歩く彼らはとても美味しかった(ゲス顔) - 名無しさん 2014-06-14 02 31 48 lv4中佐4から - 名無しさん 2014-06-14 00 03 56 これ結構馬鹿に出来んぞ…当れるようになると分るが - 名無しさん 2014-05-31 19 15 10 あまり注目されない点だが、対拠点攻撃能力も中々のモンだよ。Lv4でLv7量キャの240mmと同等のダメージ出るし、弾数少ないけどリロ早いからドンドン削れる。射程長い分撃ち込める範囲も広いから、状況如何では選択肢に入るのではなかろうか。 - 名無しさん 2014-05-21 15 55 59 次の相手までのインターバルで撃っとくと北極基地なら破壊まである - 名無しさん 2014-05-23 17 44 36 lv4ってホントに少佐2からなの? - 名無しさん 2014-05-07 07 29 08 その前にまずlv3を疑うべきよ。俺少佐1だけどまだlv2しかもってないlv3はでてもいない。 - 名無しさん 2014-05-15 11 22 27 たぶんlv3は少佐6だと思う - 名無しさん 2014-05-15 19 26 51 俺も同じく少佐01でLv3はでてもいない。少佐6なら納得。 - 名無しさん 2014-05-21 00 03 43 私も少佐LV6の初戦でLV3が出ました。 - 名無しさん 2014-05-21 01 54 44 LV7でないかな~ - 名無しさん 2014-04-22 23 40 57 少佐6になってやっとLv3出始めました - 名無しさん 2014-04-17 14 48 39 こいつにジェネレーター付けてる奴けっこういるね昨日は1、2つけてるやつがいた - 名無しさん 2014-03-08 17 50 20 専ライ持ちの砂Ⅱでってことかな?BRだとでも思っているのか、はたまたLRBR用カスパから変えるの忘れてるのか。どのみちLv6フルハンとかでもない限りジェネなんて積まんと思うが。 - 名無しさん 2014-03-10 12 05 57 ジェネ積むんなら耐格lv3のほうがよくね⁇ww - 名無しさん 2014-11-22 22 53 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1436.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 射程 備考 必要ポイント GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止よろけ有り武装切替:0.75秒射撃硬直:0.75秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ジム・スナイパーⅡ初期装備 LV2 2047 21800P LV3 2144 22600P LV4 2435 7 JPY205 LV5 2532 25600P LV6 2629 8 46500P LV7 2726 51100P LV8 2823 9 55000P