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LOOP THE LOOPをお気に入りに追加 LOOP THE LOOPのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット LOOP THE LOOPの報道 ループし続ける世界を冒険する「Loop Hero」Switch版が本日発売! - GAME Watch 食品・日用品容器のリユース広がる | 日経ESG - 新公民連携最前線 冬アニメ『スローループ』声優・久住琳さん、日岡なつみさん、嶺内ともみさんによるユニット「Three∞Loop」結成後初の配信特番が実施! EDテーマの新情報も解禁予定 - アニメイトタイムズ 1万人から選ばれた「Zero PLANET」 地上波ドラマ主題歌で「大きな一歩踏み出せた」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Anly,圧倒的なループペダル演奏を披露 “Loop Around the World”東京 渋谷 duo MUSIC EXCHANGE公演のライブレポートが到着!! (2021年11月30日) - エキサイトニュース 自動で進む勇者をループさせならが成長させていく人気ゲーム『Loop Hero』のNintendo Switch版が12月9日に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イーロン・マスク氏が進めるEVによるラスベガスの地下交通システム『Loop』を体験! - EVsmartブログ ガソリン添加剤に「ワイルド・スピード」缶登場…LOOPパワーショット、数量限定 - レスポンス 情報管理アプリMicrosoft Loopは「容赦ない模倣品」SNSで批判相次ぐ。それでも競合Notionに勝算ありと言える理由 - BUSINESS INSIDER JAPAN イーロン・マスク氏のラスベガスループの旅客輸送能力は想定より大幅に少ない可能性 - TechCrunch Japan 博報堂DYメディアパートナーズ、DACと「Good-Loop」ドネーションADの日本市場における独占提供を開始|Screens|映像メディアの価値を映す - screens-lab.jp Microsoft、 アイデアをキャッチアップする 新ビジネスツール「Loop」をリリース - AXIS MAWA LOOP × SPICE、初コラボとなる配信インタビューステージの詳細を解禁 - http //spice.eplus.jp/ TeamsやOutlook、OneNoteなどをシームレスに連携「Microsoft Loop」 - Impress Watch つけたまま眠れるイヤフォン「Sleeper Loop」ハウジングが薄くケーブルが巻き取りやすい - GIZMODO JAPAN 循環型「Loop」、イオン首都圏19店舗で運用開始 容器を回収・洗浄・充てんし再利用 “ゴミを出さない”へ一石 - ラベル新聞 今こそ灯りを強める希望の炎 - rockinon.com 専用容器で販売、収集・洗浄 Loopが挑む循環ショッピングシステム - NewSphere SDGs消費が加速 「Loop」がECサイト開設、最大5000世帯で実験へ - 日経クロストレンド 【JAPAN最新号】音楽家KREVAが、困難な日々を潜り抜けてきた証明。入魂のニューアルバム『LOOP END / LOOP START』を語る - rockinon.com からだの健康はお口の健康から!?100年近い歴史を誇る歯ブラシの町工場が開発した、ループ形状で舌を傷めにくい舌クリーナー「LOOP(ループ)」。 - PR TIMES 「LOOP、中古家具のアップサイクル販売店をオープン」 - 株式会社リフォーム産業新聞社 インディーズゲーム開発者のZen Games、1人で協力プレイができる横スクロールACT『TOTEM LOOP』をApp Storeでリリース | gamebiz - SocialGameInfo イオン、リユース容器で食品などの販売を開始 埼玉の2店舗に導入 使い捨てプラスチックの削減へ(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 容器再利用プラットフォーム「Loop」で“捨てるという概念を捨てる”生活へ 【政経電論】 - 政経電論 KREVA、2年ぶりアルバム『LOOP END / LOOP START』突如配信リリース - BARKS KREVA、ニューアルバム『LOOP END / LOOP START』突如配信リリース | Daily News - Billboard JAPAN いつもの買い物がゼロ・ウェイストに! 資生堂・味の素・キッコーマンなどがLoopに参画(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イーロン・マスク氏の地下交通システム「Loop」は約束した無人ではなく運転手必須のテスラ「オートパイロット」を採用 - TechCrunch Japan アドインテ、ブランドメーカーに特化した広告配信「BRAND LOOP Ads」をリリース・・・高精度な分析とプライバシー保護を実現 - Media Innovation SDGsで日本の消費を変えるLoopとは? イオンほか24社本格始動 - 日経ビジネスオンライン 「Loop Hero」のSwitch版が2021年冬に発売決定。一本道をループしながら強くなる異色のRPG作品 - 4Gamer.net イーロン・マスク氏のLoopのドライバーには同社の「偉大なリーダー」に関する台本が渡される - TechCrunch Japan ドイツ発のRGBイルミネーション付き水冷「SILENT LOOP 2」。冷却液補充も可能 - PC Watch 使い捨ての時代はもう終わり!使った容器を返却できる海外発のプラットフォーム「Loop」に注目 - フロントロウ 伊藤忠、LOOP JAPANと提携 容器循環型プラットフォーム拡大へ - 環境ビジネスオンライン 「もっとドコモ!!」がユーザーエンゲージメント向上のためFireworkを導入 - PR TIMES Loop Around the World ~Track3~ Anly 公式ブログ - lineblog.me “繰り返し使える容器”で調味料やジュース・コーヒー販売、「ループ(Loop)」通販サイトに味の素・味の素AGF・キッコーマンらが参画 - 食品産業新聞社 『DEATHLOOP』銃+超能力で戦うタイムループものFPSの新たなゲームプレイ映像が公開【State of Play】 - ファミ通.com ネイチャーズウェイが参加している容器再利用のショッピングプラットフォーム“Loop”、7月12日よりLoop ECサイトの利用希望者の受付開始 - PR TIMES 資生堂、循環型ショッピングプラットフォームLoop ECサイト専用のリユース可能なスキンケア容器を開発 ~日本のLoop ECサイトで初のスキンケア~ - PR TIMES 世界初登場!EVスクーターによる配達×広告ディスプレイ【Loop】待望の7月始動!! - PR TIMES 容器再利用事業Loopにフィッツコーポレーションが参画 - Dream News 『Loop Hero』売上80万本突破。初メジャーアップデートの詳細が公開、ゲーム速度追加など - AUTOMATON 高島屋が再生繊維のウェア発売、ヨシオクボやタークとコラボ - FASHIONSNAP.COM 循環型ショッピングプラットフォーム 「Loop」 専用品『モンダミン ペパーミント リターナブルボトル500mL』2021年5月25日(火)に首都圏イオン19店舗で先行発売 - PR TIMES 耳にはめるコレが「イヤホンじゃない」ってどういうこと? ひとつあるだけで快適な日常を送れるだなんて…|マイ定番スタイル - roomie 代官山LOOP最終日に仮谷せいらがイベント開催、ONIGAWARAやNegicco・Kaedeも登場 - ナタリー ミセスのプレタニット展開のアトリエ・サガンが「loop」ブランド引継ぎ及び今後の展開 ~2021年秋冬物よりリスタート~ - アットプレス(プレスリリース) 【エステー】一般消費財のごみゼロを目指す「Loop」に対応 ガラス製容器採用の「消臭力 クリアビーズ イオン消臭プラス」を新発売 - PR TIMES ユースキン製薬、循環型ショッピングプラットフォーム“Loop”に参加 ~リユース容器を使用した製品(ユースキンhanaハンドクリーム)の発売を目指す~ - PR TIMES 代官山LOOPが今月末で閉店「昨今の情勢を踏まえての判断」 - ナタリー 「Loop Hero」カードを配置してマップを作る一風変わったRPG - Engadget日本版 ベルギーブランド イヤープラグの新モデル「LOOPQUIET」を4月より販売開始! - アットプレス(プレスリリース) 「三井のすまいLOOP」会員向け モデルルーム家具のオークション販売サービスを開始 - PR TIMES 玉川高島屋S・Cにコミュニティー拠点「たまがわLOOP」 街や社会へ視点広げ - 二子玉川経済新聞 LOOP 久留米市にオープンした自家栽培のフルーツを使ったクレープショップ - 久留米ファン 「リユース容器」日本でも続々 プラごみ大国の汚名返上なるか 企業の協力がカギ(猪瀬聖) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DAC、米国Loop Now Technologiesの戦略パートナーとして「Firework」の日本市場への本格参入を支援 - PR TIMES 大学生活4年間だけの完全無料SNS『Loops(ループス)』をリリース! ありそうでなかったマッチングサービスとは - valuepress 『Loop Hero』敵や建物、地形を 自由に配置。自作のルートを周回して強くなれ!【とっておきインディー】 - ファミ通.com こんなかっこいい茶こし見たことない……スマートで使いやすい「LOOP ティーストレーナー」レビュー - GetNavi web 【今月の流行りゲー】『Loop Hero』独特なゲームシステムでヒット――敵や土地を配置し主人公の「戦う環境」を調えて進むローグライク - IGN JAPAN 【吉田輝和の絵日記】何を特化して育成するか、自分なりの最適解を探せ!ループ世界を旅するRPG『Loop Hero』 - Game*Spark 無限ループする世界をオートバトル×ハクスラ装備×ローグライクで切り抜ける「Loop Hero」プレイレビュー - GIGAZINE GK京都、みなとまち神戸を走る新たな公共交通「Port Loop(ポートループ)」のトータルデザインを協働プロデュース - PR TIMES インディーズゲームの小部屋:Room#674「Loop Hero」 - 4Gamer.net 落ちない、サビないコンパクトスマホマウント「LOOP MOUNT」販売開始|サイクルスポーツがお届けするスポーツ自転車総合情報サイト|cyclesports.jp - サイクルスポーツ ~リユース可能な「薬用 雪肌精」の容器開発へ~ 『雪肌精』、循環型プラットフォーム“Loop”に参加 - PR TIMES 世界で進むLoop経済圏 日本代表に聞いた3つのユーザーメリット - 日経クロストレンド ロッテ、エステーなど24社参画、容器を再利用「Loop」日本で3月から導入 - AdverTimes(アドタイ) SIRUP、YouTubeチャンネル THE FIRST TAKE に初登場。代表曲「LOOP」をここだけのピアノ・アレンジにて披露 - Skream! 三越伊勢丹、お惣菜をリユース可能な容器で販売。東京都が推進するプラスチック削減の取り組みに小売業としてトライアル開始 ~Loop Japanの容器再利用プロジェクトに参画~ - PR TIMES ドット絵タイムループRPG『Loop Hero』配信日決定! デモ版も公開中 - Game*Spark 無限ドット絵ローグライト『Loop Hero』ゲームプレイ映像公開。デッキ構築でマップを作り、永久ループの世界を救え - AUTOMATON 日本版Loop、事前登録を開始 循環型ショッピングプラットフォームを展開 - 環境ビジネスオンライン 混沌に落ちた世界を救うタイムループRPG『Loop Hero』発表!【TGA2020】 - Game*Spark DISH// 公式ブログ - 昌暉【Loop.】 - Powered by LINE - lineblog.me 【X mas限定】北海道JR余市駅前「余市Bar LOOP」にて 余市朝採りの食材を使った X masスペシャルディナーをご提供します! - PR TIMES 飲食店向けオーダーデータプラットフォーム「LOOP」を提供するShock Tech、約5,700万円の資金調達を完了。 - PR TIMES 日本の消費を変える「Loop」ついに始動 大手22社参加の衝撃 - 日経クロストレンド ShockTech、メニューデザイン研究所とオーダーデータプラットフォームサービス「LOOP(ループ)」業務資本提携を締結 - PR TIMES P&G、イオンなどが米テラサイクルの容器再利用「Loop」を導入~「使い捨てプラ容器のほうが低コスト」という常識に挑戦(前)|NetIB-News - NET-IB NEWS 日本のスコットランド!北海道余市にNEW STYLEホテル「LOOP」&スペインバルレストラン 「余市 Bar LOOP」が遂にJR余市駅前にOPEN!! - PR TIMES 株式会社Shock Tech、 飲食店の運営可視化し、業務改善を促進するオーダーデータプラットフォームサービス「LOOP(ループ)」をローンチ。 - PR TIMES マクドナルド、Loopと連携して2021年から再利用カップ提供の試み - 株式会社 博展(サステナブル・ブランド企画推進室) あらゆるゲームを作る上で欠かせない「コアループ」とは? - GIGAZINE LOOP H R、国民の暇をつぶすため再結成していた - ナタリー 画集が原作の異色作。SFドラマ『ザ・ループ』のプロデューサー、マット・リーヴスにインタビュー - GIZMODO JAPAN SF×ノスタルジー、イラスト集をドラマ化した「ザ・ループ」Amazonで配信(動画あり) - ナタリー Hard&Soft新春特集:テラサイクル「Loop」 ゴミを出さない取り組み - 食の情報源 容器再利用プラットフォーム「Loop」が世界で急拡大 持続可能な社会をめざす新ビジネスモデル - 食の情報源 リユース容器で買物「Loop」エコプロで13社参加表明 - オルタナ 資生堂、東京都が採択したショッピングプラットフォーム”Loop”に参加 -2020年中にリユース容器を使用した商品の販売を開始- - PR TIMES P&Gやネスレが参加 「容器を捨てない」新ビジネスモデルに注目 - 日経クロストレンド 株式会社LOOPのプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 「Human-in-the-loop(HITL)機械学習」--AIと人間の関係はどうあるべきか - ZDNet Japan “Let us loop you in.”ってどういう意味? - - ITmedia 異次元の館で巻き起こる惨劇。スマートフォン向けADV「LOOP THE LOOP飽食の館」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第101回 - 4Gamer.net LOOP THE LOOPとは LOOP THE LOOPの76%はむなしさで出来ています。LOOP THE LOOPの24%は電波で出来ています。 LOOP THE LOOP@ウィキペディア LOOP THE LOOP Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ LOOP THE LOOP このページについて このページはLOOP THE LOOPのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLOOP THE LOOPに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Sven Co-op の歴史 SVEN CO-OP 3.0 (λ) ___ __ /#l+l#ヽ /#%#ヽ _ll(( ´・ω・`)) ((0ilil0 )) G、 u)l] u -=,c) -=y=G(O盆O )u'"⌒''っ (,,っc,,)'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v0.8 Beta 1999年1月19日 Sven Co-op 誕生 Sven Co-op制作者 Sven Viking氏 ↓ ヽ/⌒ヽ/ Sven Co-opの「Sven」は ( `ili´)n わし「Sven Viking」の「Sven」 ( u )'´ 即ち「Sven VikingのCoop」 し'"'J'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v1.0 1999年5月2日 元祖「stadium」登場 ,SC、 (゚д゚ ) ( ) ヴォォォェェェェェン |  ̄|───────────────────/ ̄ \ ── / il li il li ヽ ,SC、 (#)_ノ ) ) ヾ( ゚д゚)ノ ´il´ / / / ( )ヘ (,,ノ | (,,ノ| | /  ̄ /_ヽ/_ヽ'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v1.2 1999年7月16日 この当時は「FF ON」にできた模様 ベギベギ ダダダ ミ ,-、 ,;; ,-TK ミ //``;。ζ。;' TK-、 ( 。ω゚),// 。;;;#)゙;;q`)っ 人(゚ω。 ) ( )ヘ ,;'-(#;;%っ-; -;;,-=n=yc) 三 /  ̄ |  ̄ヾ |  ̄ ヽ 三'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v1.3 1999年12月12日 自殺key 登場 ピーピーピピー ピッピー ピーピーピピ ピッピー ミ ,SC、 ,SC、 〃/ =⌒( 。ω゚)ノ -(。д゚ )⌒ー'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v1.31 2000年6月12日 Sven Co-op v1.35 2000年7月27日 GruntとBarneyが武器を落とさなくなる ウワァ…ウフゥ… ベギ 〃 〃 /⌒ヽ。;,; ,-、 ,SC、 (゚д。 #;;そ'´|il (゚д゚ ) ブキ オクレ -=y ミ c ) っ |li,- / ) し'" `' |  ̄|'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v1.9 2000年12月16日 Uzi Banana Bomb 登場 ノ テイカヴァ ノ ミ 〃 ミ ノ ドゴォォォン ヾ;:、/,;;;;‘/ ,SC、 (⌒;;,ヾ ※ヾ,;'⌒) ミ ノ ミ (゚д゚ ) (‘;。/、,;'⌒;; ,/ ヽ ) 。;;`;;゚;人wヾ 〈  ̄〉'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v2.0 2002年9月15日 Robo Grunt Male Assassin HW Grunt 登場 ピーピーピピ ピーピー movin !! キュラキュラキュラ ,SC、 ,HW-、 ( 。д゚)ノ (0盆0 ) ( ;;※;゚;。ー _  ̄ - = そ※≡)n)≡cγ ヾ ヾ し'⌒'J'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v2.1 2002年12月20日 Race X monster 登場 ンマカ ンマケケ ンマカ ンマケケ ティィ ティィ /⌒ヽ /⌒ヽ ((i) )ヽヽ ((i) )ヽヽ ー ー そ; - ili=,,,ノw - ili=,,,ノw ,SC、 /,-、ヽ /,-、ヽ =⌒( 。д゚) /_l /_l /_l /_l'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' Sven Co-op v3.0 2003年12月24日 Barnacle Sniper Minigun 登場 | | ヴォェン ヴォェェェン | |  ̄ヽ |・ ・ | ___ | ω | /#l+l#ヽ |(,, ノ | ((´・ω・`)) OP4 Gruntも登場 |,_ | ( っl=-) | 'J し'⌒'J'"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`''´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`”"‘`'´~`' 引用 【Half-Life MOD】Sven Co-op 5【ひたすら忍耐】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183520054/の 70- 79 より Sven Co-op v4.0b 2008年12月24日 Sven Co-op v4.05 2009年5月5日 Sven Co-op v4.06 2009年5月5日 Sven Co-op v4.07 2009年5月15日
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/29.html
ローンガンマントライン(WahaI_LONE GUNMAN TRINE) 公式のローンガンマンの三人用です。 人数に合わせた調整がしてあります。 3人用。 基本的にローンガンマンと同じルール。 FFダメージが非常に大きいです。 通常感染者の上限は25体。 特殊の上限は4体(ブーマー2・スモーカー1・ハンター1)。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/22.html
グレポン祭り(Waha_Grepon Fes) リロードなしのグレランを撃ちまくるただのお馬鹿ゲーです。 早い話がジブ・フェストのグレランバージョン。 公式で無限M60や無限チェーンソーのミューテーションはあるのに、なんでグレランのはないんだという嘆きの元に作成されました。 完全にデフォ設定のキャンペーン。 リロード不要で高速連射できるグレネードランチャーとマグナムが初期装備。 グレネードランチャー以外のメイン武器は出ません。 サブ武器は普通に出ます。好みのものに変えてOK。 投擲アイテムも普通に出ます。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/36.html
L3D(Waha_L3D) 三人で通常キャンペーンに挑むモード。 ただの一人落ちなので、そこまで難しくはないと思います。 というか、エネボットの一人プレイの方がよっぽど危険です。 悪いなのび太、このモードは3人用なんだ。 完全にデフォ設定のキャンペーン。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/21.html
グレネーダー(Waha_Grenadier) グレネードランチャーがネタ武器扱いされるのは、そもそも入手が不安定で練習する機会が少ないから! という発想で作ったグレラン運用練習のミューテーションです。 基本的にはデフォ設定のキャンペーン。 グレネードランチャー(999発)とマグナムを初期装備。 他に下位武器・ハンティングライフルが道中で拾えます。 タンクのHPは通常の1.5倍(Normal 6000/Advanced 12000)。グレランの直撃ボーナス(1000)が主力となります。
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最終更新日 2018年11月21日 ヘリコプターガイド(WIP) Arma 3 でヘリコプターを操縦するためのガイド - 目次を開く ヘリコプターガイド(WIP) 1. 操作設定1-1. 推奨キー設定 1-2. コントローラー1-2-1. キーボード&マウス 1-2-2. ゲームパッド 1-2-3. フライトシミュレータ用コントローラー 2. ヘリコプターの基礎知識2-1. ヘリコプターとは 2-2. ヘリコプターの構成要素 2-3. ヘリコプターの運動要素2-3-1. 運動軸 2-3-2. 揚力 2-3-3. アンチ・トルク 2-3-4. 飛行に影響を与える気流 2-3-5. その他特筆事項 3. 安全な離着陸とは3-1. 安全な離陸3-1-1. 周辺の確認 3-1-2. 機体にダメージはないか 3-1-3. 燃料は十分にあるか 3-1-4. 操縦装置に異常はないか 3-1-5. 操縦方法は正しいか 3-2. 安全な着陸3-2-1. 飛行ルートの選定 3-2-2. 着陸地点の把握 3-2-3. 着陸準備飛行 3-2-4. 着陸地点の目視点検 3-3. 離着陸のTip 4. Arma 3でのヘリコプターの操縦 5. トレーニング5-1. 着陸トレーニング 5-2. 飛行トレーニング [部分編集] 1. 操作設定 1-1. 推奨キー設定 使用キー デフォルト設定 推奨設定 Aキー Left Turn Cyclic Left Dキー Right Turn Cyclic Right 1-2. コントローラー 前提知識 【デジタル入力】 デジタル入力はONとOFFの離散値による入力方法。0か1のみの情報がソフトウェアに伝えられる。 一般的なキーボードやボタン操作が該当する。 【アナログ入力】 アナログ入力は連続値による入力方法。0~1間の数値が連続してソフトウェアに伝えられる。 ジョイスティックや感圧式ボタンが該当する。 代表的なコントローラーには次のようなものがあります キーボード&マウス ゲームパッド フライトシミュレータ用コントローラー これらに加えTrackIRなどがあれば、より快適な操作が可能となるでしょう。 1-2-1. キーボード&マウス 基本的な操作ならこれで十分です。 コントローラーの不調時など、緊急時にも使えるように慣れておきましょう! 【長所】 WASDキーとマウスで機体操作と視点操作を使い分けることができる。 他のキー操作も同時に行いやすく、万人におすすめできる操作方法。 【欠点】 キー入力はデジタル入力であるため、スムーズで繊細な操作をすることが困難である。 マウス入力は、基準点(ゼロ点)が直感的に確認しにくい。 1-2-2. ゲームパッド アナログ入力を求めるならコレ! 【長所】 アナログスティックによってアナログ入力が可能となり、より繊細な航空機操作が可能となる。 手や指への負担が軽減される。 【短所】 操縦以外のキー操作が物理的に利用しにくくなる。 特に、視点操作に支障が出やすい。 TrackIRの併用を推奨する。 アナログスティックによる視点操作は癖があるので注意。 1-2-3. フライトシミュレータ用コントローラー 繊細な操作をするならコレ 【長所】 豊富な独立キーとアナログ入力装置であらゆる状況にも対応できる。 スロットルの繊細な入力が可能となる。 【短所】 性能と値段が正比例し、特に高性能な製品は非常に高価である。 視点操作に支障が出るので、TrackIRが必須である。 [部分編集] 2. ヘリコプターの基礎知識 ヘリコプターについての簡単な航空力学 2-1. ヘリコプターとは ヘリコプターはブレード状の主翼がエンジンによって回転することで揚力を得る航空機である。 最大の特徴としてホバリング(静止飛行)が可能であり、離着陸には長大な滑走路を必要としないことです。 2-2. ヘリコプターの構成要素 ヘリコプターは次の要素で構成されています。 HULL 機体 ATRQ アンチ・トルク・ローター ENG エンジン INST アビオニクス(航空電子機器) FUEL 燃料タンク GEAR 降着装置 MROT メインローター SLG 吊り上げ装置 2-3. ヘリコプターの運動要素 2-3-1. 運動軸 航空機はピッチング、ローリング、ヨーイングの3つの軸を基準に運動をする。 ヘリコプターの操縦は「サイクリック・スティック」、「コレクティブ・レバー」、「ラダー・ペダル」によって操作することができる。 サイクリック・スティック:メインローターによる機体姿勢のコントロールを行う(ピッチング、ローリング) コレクティブ・レバー:回転翼の出力を調整する ラダー・ペダル:アンチトルクローターによる機体姿勢の制御を行う(ヨーイング) 2-3-2. 揚力 航空機は主翼の形状と、そこに流れる空気(気流)によって揚力を獲得している。 固定翼機は機速によって気流を獲得しているが、回転翼機は主翼の回転のよって気流を獲得している。 ヘリコプターの昇降はローターの回転数ではなく、回転翼のピッチ角によって制御される。 回転翼の迎え角が大きければ、大きな揚力が発生し、大きな抵抗が発生する。 回転翼の迎え角が小さければ、小さな揚力が発生し、小さな抵抗が発生する。 ヘリコプターの姿勢制御(ピッチング、ローリング)は、主回転翼を回転角ごとに迎え角を設定し、それから生じる揚力の差を利用して行われる。 2-3-3. アンチ・トルク ヘリコプターは主回転翼が回転する反作用で、機体が手回転翼とは逆向きに回転を始める。 この機体回転を抑えるのがアンチトルクローターである。 アンチトルクローターの出力をコントロールすることで、機体の姿勢制御(ヨーイング)を行うことができる。 アンチトルクローターが破損した場合、機体は主回転翼とは逆向きに回転を始める。 この回転は、機速が低速であるほど激しくなり、機体の回転が早いほど主回転翼から得られる揚力は相対的に小さくなる。 2-3-4. 飛行に影響を与える気流 ヘリコプターの回転翼には、上から下に流れる気流が発生する。(厳密には揚力の逆方向である。) その気流(ダウンウォッシュ)に巻き込まれると、急激に機体が降下する。 地面近くではダウンウォッシュが地面によって阻害され、ローター上面から流込む空気の吸い込み速度が遅くなり、回転翼の迎え角が大きくなったときと同じ効果を受ける。 これを地面効果といい、低高度での機体の操作感覚に影響を与える。 着陸直前に機体がふらつく(不安定になる)のは地面効果の影響である。 2-3-5. その他特筆事項 ヘリコプターの主回転翼の回転はエンジン出力によって得られる。 ヘリコプターはエンジンが停止しても、ある程度の条件が揃っていれば安全に着陸することができる。 この操作を「オートローテーション」と言い、ヘリコプター操縦するすべての者の必須スキルである。 オートローテーションやアンチトルクローターが破損した場合の操縦は後術します。 さらに詳しくは以下のリンクなどからお勉強しましょう! ヘリコプターの飛ぶしくみ|ヘリコプターの世界|エアバス・ヘリコプターズ・ジャパン株式会社 図解 ヘリコプター―メカニズムと操縦法 (ブルーバックス) [部分編集] 3. 安全な離着陸とは すべての航空機は「安全に離陸」し「安全に着陸」することが要求されます。 3-1. 安全な離陸 安全な離陸を行うためには、飛行前点検が欠かせません。 ヘリコプターの周辺に離陸の妨げになるようなものはないか 機体にダメージはないか 燃料は十分にあるか 操縦装置(マウス、キーボード、コントローラー)に異常はないか 操縦方法は正しいか(スタンダード・フライト・モデル または アドバンスド・フライト・モデル) 3-1-1. 周辺の確認 離陸前に、ローターの回転範囲内に障害物がないか確認し、障害物があれば移動させましょう。 特に、補給トラックが近くにある場合に注意を払ってください。 3-1-2. 機体にダメージはないか 飛行前に機体のダメージを確認しましょう。 機体を配置したときや、何かしらの事故によって、機体にダメージがある場合があります。 機体にダメージがあれば、飛行前にかならず可能な限りの修理をするべきです。 離陸する場所が斜面であれば、斜面下方に障害物がないか確認しましょう。 斜面からの離陸は、離陸直後に機体が斜面下方に流れます。 3-1-3. 燃料は十分にあるか いついかなる時も燃料が十分料搭載されているとは限りません。 燃料漏れを修理したばかりの機体や、引き継ぎしたばかりの機体には飛行に十分な燃料が搭載されていない可能性があります。 3-1-4. 操縦装置に異常はないか 操作前に、操縦装置(マウス、キーボード、コントローラー)の確認をしましょう。 無線マウスの電池が切れそうであったり、コントローラーのモードが異なっていたりと、操縦装置の異常によって事故が発生する可能性は十分考えられます。 3-1-5. 操縦方法は正しいか COOPでは原則スタンダードの操縦方法を使用してください。 AFM(アドバンスド・フライト・モデル)は予期せぬ事故が起こりうる可能性が非常に高いです。 3-2. 安全な着陸 安全な着陸を行うためには飛行計画を立てることが重要になります。 飛行ルートの選定 着陸地点の把握 着陸準備飛行 着陸地点の目視点検 3-2-1. 飛行ルートの選定 飛行ルートの選定時は、激しい高度差に注意してください。 特に、急な崖下に着陸するときは進入速度が大きくなりすぎないようにしましょう。 飛行ルートは極力高低差が等しいルートを選択するのが無難です。 3-2-2. 着陸地点の把握 着陸地点がどのような地形であるかをマップ上から判断しましょう。 着陸地点の周辺に何があるか、着陸地点は平たいか、着陸地点は安全かなど。 3-2-3. 着陸準備飛行 安全に着陸するためには、着陸準備飛行をすることが欠かせません。 まず第一に、着陸地点に近づくにつれて減速する必要があります。 着陸地点1km手前で、速度120km/h程度まで減速させましょう。 高速で着陸地点に接近すると、減速が間に合わず、着陸地点を通り過ぎてしまうばかりか、敵に姿を晒してしまったり、急減速による事故が発生してしまたりと、多くの危険が生じてしまいます。 着陸地点を通り過ぎるぐらいなら着陸地点手前でホバリングしましょう。 特に、復数の機体で着陸地点に向かうのであれば、着陸地点手前にHelicopter Hold Pointを設置し、そこで全機がホバリングで待機し、1機づつ着陸するようにしましょう。 また、ゆっくりと着陸地点に接近することで、着陸地点の状況を余裕を持って確認することができます。 Co-Pilot(副操縦士)や乗員はPilotが確認できない場所の状況などを積極的に伝えるようにしましょう。 3-2-4. 着陸地点の目視点検 着陸地点がどのような状態であるかを確認することは非常に重要です。 マップ上では着陸できると判断できた場所であっても、現地がそうであるとは限りません。 小さな岩や背の高い丈夫な草木、電線、残骸など、着陸に支障が出るあらゆる物に注意を払いましょう。 3-3. 離着陸のTip 離着陸に自信がない場合は「Auto-Hover」を使用しましょう。 Auto-Hoverを使うことは決して恥ずかしいことではありません。見栄を張って事故を起こすことこそが恥ずかしいことです。 離着陸時に後退飛行することは避ける。 後退飛行は後方が安全であると確認されていても控えるべきです。 着陸不可能と判断した場合は、着陸を中止する。 指揮官の指示であっても、機長は安全を最優先すべきです。着陸不可能である場合は直ちに着陸を中止し、指揮官にその旨を伝えましょう。 [部分編集] 4. Arma 3でのヘリコプターの操縦 ここが一番難しい・・・ エンジンをスタートさせ、ローターの回転数が最大となるまで待機する。 上昇キーを長押しし、任意の高度まで機体を上昇させる。 操縦桿を前に倒し(Wキーを押し)、機体を前方にバンクさせ(傾かせ)、機体を前進させる。 機体を旋回させたい場合は、旋回したい方向に操縦桿を倒し(A/Dキーを押す)、機体をバンクさせ、操縦桿を引く(Sキーを押す)。 減速する場合は、操縦桿を引き、機体を後ろに傾け、速度を低下させる。この時、高度が上がってしまうので、降下キーを押す。 速度と高度の関係は運動エネルギーと位置エネルギーの保存則の関係をイメージすると良い。 機種が移動方向を向いているときは、速度を落とすと高度が上がり、高度を下げると速度が上がる。 低速状態では、機首方向を任意の方向に保つことができるが、一定速度以上になると、機首は自然と進行方向を向く。 これを利用して、アンチトルクローターの故障による機体の回転から脱出することができる。 エンジンが停止したとしてもオートローテーションによって生存できる場合があることを覚えておく。 エンジンが停止したらコレクティブを最小にし、ローターが発生させる抵抗を最小にする。 着陸可能地点を見つけ、機首をその方向へ向ける。この際、速度が極端に低下しないよう注意する。 コレクティブを最小に保ったまま、機体を水平または+5°ぐらいの姿勢にし、速度を120~80km/h程度まで減速させる。 上記の状態を維持すると、回転翼を通過する気流の影響で、メインローターの回転数が一時的に回復する。 高度が20mを下回ったら、コレクティブを徐々に上げ、降下速度を低下させる。 機首をさらに上げ、コレクティブを最大にし、着陸を試みる。 [部分編集] 5. トレーニング ヘリコプターのトレーニングは「どれだけ飛行したか」が重要視されるが、目的を持ってトレーニングすることでより効率よく練習することができる。 ここでは、シンプルかつ重要なトレーニング目標を紹介します。 5-1. 着陸トレーニング 着陸トレーニングは最も重要なトレーニングです。 すべての航空機は一度離陸したら必ず着陸しなければなりません! Lv.1 空港での離着陸トレーニング まず初めに、空港などの広く平たい地面に確実に着陸できるようになることを目指しましょう。 安全に着陸できれば、着陸地点はどこでもOKです。 はじめはAuto-Hoverを使って、安全に機体が地面に着陸するために「垂直速度」の間隔をつかみましょう。 Lv.2 ヘリパッドへの着陸 ヘリパッドなど、限定的な広さの地上に着陸するトレーニングです。 広いところから練習を始め、徐々に狭いところへ着陸できるように練習しましょう。 最終的には、機体の大きさギリギリの場所へと着陸できるようになることが目標です。 このトレーニングは、ヘリコプターに乗り続ける限り必要なトレーニングです。 Lv.3 建物上への着陸 ヘリコプターを建物の屋上など、限定的かつ危険な場所に着陸させるためのトレーニングです。 Armaでは、現実のようにヘリコプターの重さで建物が倒壊することはないので安心して着陸させてください。 建物の屋上への着陸は、周囲の環境や機体サイズの把握、地面効果の影響など様々な影響を受けてしまいます。 これを克服するため、着陸可能でありそうな建物の屋上へは積極的に着陸を試みましょう。 5-2. 飛行トレーニング Lv.1 水平飛行のトレーニング はじめは高度を維持した飛行を継続できるようにトレーニングしましょう。 この時、高度200~400メートル程度の高度で練習をすることをオススメします。 このトレーニングは海上で行うことで、高度変化を繊細に読み取ることができます。 ヘリコプターは固定翼機とは違い、高度を固定して飛行することが非常に難しいです。 ±50メートル程度から高度の維持のトレーニングを開始し、プラスマイナスの幅を狭くしていくことを意識したトレーニングをしましょう。 Lv.2 陸上飛行トレーニング 海上など、広く平たい場所での水平飛行に慣れたきたら、次は陸上を飛行しましょう。 高度は50~100メートル程度を維持し、山や背の高い人工物を避ける飛行のトレーニングをしましょう。 Lv.3 速度制限トレーニング 今度は速度を調節するトレーニングを行います。 任意の速度で飛行することを意識しましょう。 高速で飛行することは簡単ですが、低速で飛行することは意外と難しいことです。 また、この技術は編隊飛行を行うための必須スキルになります。
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COOP MOD Q4 OpenCoop http //www.moddb.com/mods/8447/q4-opencoop
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OUTBREAK攻略 ドラえもん のび太のBIOHAZARD OUTBREAK攻略メモ序曲 泥濘 水磔 山彙 突破 終焉 クリア後の特典など おまけ(時系列まとめ) どらやきクエストX攻略どらやきクエストXとは? 基本ルール とくぎデータ アイテムデータ モンスターデータ ドラえもん のび太のBIOHAZARD OUTBREAK攻略メモ 今作は、最終ステージを除いて各ステージがパラレルな設定となっています。 したがって、アイテムは他ステージへ持ち越すことはできません。 ステージ中のセーブもないので、出し惜しみしすぎないようにしましょう。 序曲 一本道で基本的に迷うところはありません。 鉄パイプをうまく使いましょう。確定でゾンビからダウンを取って無力化できるため、容易に通り抜けられます。 メンテナンス階段を飛び降りてスタート地点側に戻ると、ドラえもんを目撃できます。 HARD以上でプレイすると、追加のNPC達を目撃できます。 泥濘 迷いやすいので闇雲に走り回らないこと。 上層のダクトと下層の処理施設という構造になっていて、上層と下層の出入り口は大体一致しています。これを頭に置いておけば、位置関係の把握は楽になるでしょう。 ボス(スラッジャー)は機材に突進させると大ダメージ。左上のスパークしている箇所は何度でも使用可能です。 一見誘導は難しいように思えますが、スラッジャー本体は突進以外の攻撃方法を持ちません。張り付かれても怖くないので、落ち着いて突進を待ちましょう。 火炎放射器をスラッジャーに当てると、バグズを撒き散らせなくなります。 HARD以上はアイテム位置が変わります。動力室の鍵は、カエルのうろつく広い場所になっているので、注意して探してください。 火炎放射器はカエルに特効です。 水磔 船内部は、B1(機関部)、1F(第三フロア)、2F(第二フロア)、3F(第一フロア)の四層で構成されています。 いい加減に階段を上ったり降りたりすると迷うので、フロアごとにしっかり探索していきましょう。 1F(第三フロア)のトイレにキーアイテムのホース。しっかり見ていないと発光が少し見づらいです。 ホースは2F(第二フロア)トイレで使用します。水を流して食堂の鍵を入手。 ホースに限らず、よく見ないでマップを移動するとアイテムを見逃します。発光がないか、深呼吸してよく確認しましょう。 食堂奥の女神像にマスコットメダル3つを投入すると、ラウンジの鍵が落ちます。 静香ちゃんの場合、食堂のピアノを演奏することでマスコットメダル探しをカットできます。 船長室の金庫の鍵は、船長の死体から取れます。なお、スネ夫で針金を取っていれば、鍵なしでも金庫を開けられます。 ボスのギャドフライ×3(EASYは出現しません)は、扉の鍵を破壊することでスルーも可能です。全滅させずに進んだ場合は、後に1体とは強制戦闘になりますが、単体ならさほど怖い相手でもないでしょう。 リボルバーは貫通性能あり。ラストの乱戦でゾンビを並べて撃ち抜くようにすれば、早い弾切れを避けられます。 山彙 旅館はB1~3Fの4層構造です。(プレイヤーの入ってきた玄関が1F) 視界が悪いので、探索は慎重に。発光を見逃さなければ、基本的には詰まりません。 フラッシュバンはリッカーに特効。ゾンビやゾンビ犬は転倒させられます。 1F東側のホワイトボードに3Fへの電力供給の謎解き。「数(を)足(す)」です。カウント対象はプレイごとにランダムで決定されます。 身も蓋もないことを言ってしまうと、電力供給のパスコードは正確に数える必要ありません。トイレやバーの樽の数などが対象ですが、100や200もあるものじゃないと考えると、最低数からのしらみつぶしでもいけます。(10~30ぐらい) 倉庫のダイイングメッセージのパソコンは、1Fで操作したパソコンです。メッセージを見た後に調べれば、鍵が手に入ります。 追跡イベントは、地下のボイラー室に逃げ込む、一定回数マップ移動する、わざと見つかる、のいずれかで202号室のアイテムは取れるようになります。(ただし、見つかった場合は体力持っていかれます) 追跡イベント中は、玄関から出て旅館を立ち去ることができます。一応、これでもクリア扱いになります。 ボスのバイオゲラスは、正面で距離を開けて待ち構えると飛びかかりをしてきます。回避しやすく、隙だらけなので、銃攻略ならここを狙うといいと思います。 バイオゲラスにフラッシュバンを使うのはやめておきましょう。残り体力に関係なく興奮状態になってしまいます。 突破 全部で18通り(2×3×3)のルートがある選択式のステージです。 避難所を出る前に、機動隊員からリッカーのヒントを聞けます。言葉通り、警戒中は一切のキー入力をしてはいけません。命がけの「ダルマさんが転んだ」です。 オートロックの車を抜けた左側にパトカーの鍵。こちらの細道を抜ければモールへ近道もできます。(細道を抜けた先に鍵のパトカー) モールを抜けると下水道(左)、レストラン(中央)、映画館(右)のルート選択。確率で1ルートは塞がっています。SPアイテム取得目的の時に塞がっていた場合は、仕方ないと諦めてください。 前半のルート選択を抜けると、今度は病院(左上)、図書館(下)、オフィスビル(右上)のルート選択。こちらも確率で1ルートは塞がっています。 NPCを生存させたい場合は、ジャイアンで病院、スネ夫で図書館、静香でオフィスビルに行くと助けられます。 ボス戦中、呼び鈴を鳴らすとリッカーをかく乱し、敵対を解くことができます。難易度が上がるとかく乱時間は短くなります。 ボスのお供のリッカーは、銃器を使うと即反応します。近接武器(とテーザー銃)は、攻撃自体で気付かれることはありません。 終焉 これまでの2ステージ分程度の長丁場になります。ウィルス耐性の低いプレイヤーでプレイするときは、感染の進行に注意してください。 ガケで仲間の誰かと遭遇するイベント。仲間はアイテムをくれますが、NPCジャイアンは何もくれません。その代わり、材木工場のドラえもんのセリフが少し変化します。 仲間と出会うガケのところに材木工場の鍵。 キャンプ場の駐車場に事務室の鍵。 ガンロッカーの中身はハンティングライフル。パスワードはNORMALで「MOON」、HARDで「NEWS」、VERY HARDで「GNIPMAC」です。 キャンプ場を出るとD.I.J.を追いかけるゾンビを目撃できます。追いかけて倒すと、ボス用の切り札となるリモコンを入手。ゾンビの移動する位置はランダムで、スタート地点に近いところまで移動していることもあります。 材木工場の電子ロックは、事務室の「材木工場の日誌」を要確認。更新の止まった最終日の退勤コードに合わせる必要があります。 材木工場奥で一回目のボスバトル。離れて銃を撃っていれば大した脅威でもありませんが、無駄弾を撃つと後に響きます。外さないように当てていきましょう。 バグズ(ゴキブリ)に噛まれまくると、ウィルスゲージが一気に減少します。坑道跡は、耐性の低いプレイヤーは注意しましょう。 非常用バッテリーは、ダムのアイテム部屋を開けるのにも使えます。坑道跡で使っていたとしても、再回収が可能です。通り抜け可能にするまでは、照明用に使ったほうが安全でしょう。 バルブを閉めるところで、ジャイアンはセリフ通り水流を泳いで渡ることを試せます。実行すると、その後の仲間との会話も微妙に変化します。 バルブエリア以降のダム内の敵は、排除した方が無難なものが多いです。特にイビー(緑の植物)は、放置すると他の敵との連携で危険度が高いです。作業や通行の邪魔になると思ったら、無理せず倒しておきましょう。 ダム施設の奥で、仲間との共闘イベント。指示役のNPCによって、行き先が分かりやすかったり、分かりにくかったりします。クリア後はアイテムをもらえます。こちらでは、ジャイアンもアイテムをくれるので安心してください。 ダム頂上で二回目のボスバトル。ダッシュ後の攻撃を避けられない人は、上下に振るようにしてください。下がり避けでは高確率で被弾します。 ダムのボス戦後に出てくる敵達は、こちらを攻撃してきません、無駄なので弾は撃たないほうがいいです。 山奥で三回目のボスバトル。一定回数攻撃を加えることでコアが開くので、高威力の攻撃を叩き込むならコアが開いてからにしましょう。リモコンをまだ使っていなければ、そちらを使用することでもカタは付きます。 クリア、お疲れ様でした。 クリア後の特典など エンディングを見ると、ボスバトル集の「対峙」がプレイできます。(シナリオ選択で↓キーを押す) 全ステージを「VERY HARD」でクリアすると、さらに難しい「NIGHTMARE」モードで遊ぶことができます。 SPアイテムをすべて集めると、無限に武器が使える「INFINITY」モードが解禁されます。 おまけ(時系列まとめ) ネタバレ注意。 事件の推移を、分かりやすく時系列にまとめてみました。 プレイ中は全容を掴みにくかった方も、これですっきりするのではないでしょうか? 7月20日 山中に密売人の輸送機が墜落。水源より、積荷の改良型Tウイルスが流れ始める。 7月21日 この日は、特に異常は報告されていない。 7月22日 ① 下水処理施設の職員が、変異したゴキブリ(バグズ)を捕獲し、異変を報告する。 ② 山中の材木工場の従業員達が、アドニスやバイオゲラスと思しき怪物の気配を感じている。 ③ 下水道の主を自称するネズミ(D.I.J.)が、バグズに尻を噛まれ、抗争を開始する。 7月23日 下水処理施設の職員2名が欠勤する。 7月24日 ① 下水処理施設の職員5名が欠勤し、作業に影響が出始める。 ② 下水処理施設の異変がきっかけとなり、バイオテロも視野に入れた警察・消防の本格的な不審機捜索が始まる。 7月25日 ① 山中の材木工場の従業員が、山中に入った警察から退去命令を受ける。 ② 行方不明の相談で警察署を訪れる市民が多かったことが報告されている。 7月26日 ① 街にゾンビが出没する。公式発表では、暴徒による暴動とされる。 ② 不審機の捜索隊が、カーゴから脱走したB.O.W.バイオゲラスと遭遇し、壊滅する。生き残りは登山道入り口の旅館に逃げ込むが、バイオゲラスに後をつけられてしまい、身動きが取れなくなる。 ③ 密売人に買収された回し者により、警視庁の化学班班長(如月)が廃坑に突き落とされる。 ④ 化学班の班員の一人(三上)が、半分ゾンビ化した状態で山中に取り残される。 20~27日 正確な日時は不明だが、ギャドフライのウィルス核を収めたケースが客船ブライトウィン号に流れ着いている。 7月27日 朝 バイオゲラスに襲われた山中の旅館の従業員が街に助けを呼びにいくが、戻らなかった。 昼前① のび太が、お使いに向かう途中、静香・出木杉とジャイアン・スネ夫とすれ違う。 昼前② のび太と別れたジャイアン・スネ夫がゾンビと遭遇。パニックで散り散りになる。以降、同時多発的にゾンビ発生が起こり、街の秩序が崩壊する。 11 15 【序曲】プレイヤーAが、空き地よりフロンティアブリッジを渡って避難所へ向かう。 昼① 緑川聖奈が、山の旅館に逃げ込み、生き残りの警官藤田に保護されるが、バイオゲラスの襲撃で離れ離れになる。 昼② 緑川聖奈が、逃げ込んだ旅館の一室で、解き放たれていた幼生マリアに遭遇し、殺害される。幼生マリアは緑川聖奈の姿と記憶を模倣するも、命令を与える者がいなかったため暴走し、殺人鬼と化す。 15 01 【泥濘】プレイヤーBが、下水処理場に迷い込むが、D.I.J.の誘導を受けて脱出する。 17 04 【水磔】プレイヤーCが、客船ブライトウィン号に逃げ込むも、洋上で立ち往生する。沈没の危機が迫る中、辛くも金田正宗と共に生還を果たす。 17 26 【山彙】プレイヤーDが、山の旅館へ逃げ込み、緑川聖奈と出会う。 7月28日 明け方 スーパーに立てこもっていた生存者のグループが、生存者を探しに出かける。 19時頃 スーパーの生存者グループが芝村と吉岡と出会う。 7月29日 ① 暴徒の襲撃で吉岡が死ぬ。 ② 暴徒の襲撃で芝村が噛まれる。ゾンビ化の兆候が見られる芝村の扱いを巡り、スーパーの生存者グループで口論が起きる。 ③ スーパーの生存者一人が、他の生存者を殺害し、首を切り落とす。 7月30日 朝 スーパーの生存者がラジオを聞き、回収ポイントへと出発する。 12 00 【突破】主人公Eが、ラジオを聴き、避難所を出る。 夕刻 プレイヤーEが、つづれ屋屋上にてプレイヤーA~Dと合流する。しかし、ヘリが墜落し、救助計画は中止となってしまう。帰路、警察に回収され、集まったプレイヤー達は警察署へ避難する。 7月31日 未明 【終焉】ドラえもんが警察署に現れ、集結したプレイヤーA~Eとともに山へ向かう。 どらやきクエストX攻略 出木杉「ゲームもいいけど、みんな簡単すぎてすぐ飽きちゃうんだよね」 静香「出木杉さんって、頭が良いのよ」 どらやきクエストXとは? 「突破」で出木杉のSPアイテムとして手に入るゲーム。 「アウトブレイク」フォルダ内の「Omake.exe」ファイルを解凍するとプレイできるようになります。 基本ルール やられないようにダンジョンの最深部を目指すゲームです。 移動中体力(HP)は自動回復しますが、その一方でスタミナ(SP)は減っていきます。 お腹が減ると衰弱状態になり、体力が減り続けます。食料(どら焼き)を確保しておきましょう。 アイテムや階段、商人、セーブ、トラップはランダム配置となっています。 逃げまくると挟み撃ちに遭い、逃げられない戦いになります。 階段を下りると、一定確率でモンスター集団に襲われます(いわゆるモンスターハウス)。非常に危険なので、備えておきましょう。 とくぎデータ 消耗品 アイテム整理 アイテムを捨てることができます。所持品が圧迫してきたら使いましょう。 シンコキュー スタミナ10消費でHPを20回復。序盤は使えますが、中盤以降は使えません。アイテムを減らす目的でどら焼きを食べるときに、無駄になるSP分使うのは有効です。 ソーキケーカイ スタミナ7消費で次の戦闘で先手を取れます。モンスターハウスへの警戒として、非常に重要です。危険な敵に対して初手を取れるので、スタミナに余裕があるなら、常時かけておいてもいいぐらいです。 ワナケーカイ スタミナ5消費で1フロアのトラップを回避できます。一回使うだけで1フロアのトラップすべてを無効化できるので、よほどのことがない限りケチらないほうがいいでしょう。 アイテムデータ 消耗品 きずぐすり 体力を50回復。スタミナも5回復するので、アイテム整理で捨てるぐらいなら使って消費しましょう。 万病薬 体力を100%回復し、ステータス異常を回復する。中盤以降は、急激な体力減少に備えて持っておくと安全です。 どら焼き スタミナを50回復。 おおきなどら焼き スタミナを100回復。 うらめしドロップ 持っているだけで復活できます。商人が出していると、是非買っておきたいレアアイテムです。購入に備えて、不用品をこつこつ売却しておきましょう。 チータローション 戦闘から逃げることができます。モンスターハウスや挟み撃ちでも有効です。 眠り粉 敵全体を眠らせます。モンスターハウスの初期対応や、回復の盾の時間稼ぎなどに有効です。 クルパーでんぱ 敵単体を混乱させます。実質完全無力化なので、強敵を排除する時に威力を発揮します。出会い始めのドラゴン対策などに。 連発型不運光線銃 敵単体の特技を封印し、さらに超弱体化させます。完全無力化とはいきませんが、効果は高いです。 アソボウ 敵全体がほどほどに弱くなります。モンスターハウスの危険度を下げるのに有効ですが、敵の特技は防げないため過信はできません。打撃のみの強敵なら、単体に使っていってもいいです。 ワナミエール 使用すると、そのフロアのトラップを回避できます。特殊技能の「ワナケーカイ」と同じ効果なので、階段下りたらさっさと使ってしまいましょう。スタミナ節約用です。 タケコプター 使用すると、そのフロアの階段にワープできます。終盤の逃げ切りや、迷った時、フロア移動で毒を消すためなど有効です。 武器 カタナ こうげき+15 銅の剣 こうげき+20 おおきな斧 こうげき+25クリティカルが出やすい。 成仏のカマ こうげき+30ゴースト系への特効効果があります。ゴースト系は、全階層通して嫌らしいのがいるのでメイン武器にしてもいいでしょう。 よく切れるカタナ こうげき+15人型の敵に効果が高いです。人型の多い序盤中盤で活躍できますが、終盤は変えたほうがいいかもしれません。 名刀電光丸 こうげき+50しあわせトランプと合わせると、大概の敵は2ターンも持ちません。 ドラゴンキラー こうげき+35ドラゴンは強敵が多く、また元の攻撃力自体もかなり高いため役に立ちます。 銀の剣 こうげき+25地味にヴァンパイアとコウモリに特効ですが、元から大して苦労する敵でもないです。 金の剣 こうげき+30序盤で手に入ると頼りになります。 運の剣 こうげき+9~35「ツキの月」を装備すると、ランダムの範囲が35~55になります。 ながまき こうげき+10必中で敏捷性も上がります。疾風の盾と合わせると、逃亡確率が大きく上がります。 はやての剣 こうげき+20必中&先制効果を持ちます。特技の「ソーキケーカイ」と合わせると、敵の行動前に2撃確実に入れられるのが強み。また、アイテムの使用でも先制できるので頼れます。 おおきな剣 こうげき+35攻撃するたびにスタミナが減ります。威力以外メリットはないので、同程度の武器を手に入れたら乗り換えましょう。 細身の剣 こうげき+15申し訳程度に敏捷性が上がります。「ながまき」と違って必中効果はありません。 盾 木の盾 ぼうぎょ+15 ミキリの盾 ぼうぎょ+15攻撃の回避率が上がる。よろめきハメを回避するのに有効です。 回復の盾 ぼうぎょ+5戦闘中ターン経過ごとに体力が回復します。「眠り粉」で眠らせて防御し続ければ、容易に完全回復もできます。 おおきな盾 ぼうぎょ+30敏捷性が下がり、敵に先制されやすくなります。 使い捨ての盾 ぼうぎょ+90一回の戦闘で壊れてしまいます。モンスターハウス対策として、階段を下りるときだけ装備すれば有用です。 伝説の盾 ぼうぎょ+40 運の盾 ぼうぎょ+9~30「ツキの月」を装備すると、ランダムの範囲が30~60になります。 鉄の盾 ぼうぎょ+20 ドラゴンシールド ぼうぎょ+35ドラゴン系の攻撃を軽減できます。 白金の盾 ぼうぎょ+25 疾風の盾 ぼうぎょ+15敏捷性が上がり、先制だけでなく、逃走の確率アップに貢献します。 アクセサリ パワーてぶくろ 攻撃力が上がります。 まもり紙 防御力が上がります。 しあわせトランプ 防御力が下がる代わりに、攻撃力が大きく上がります。特殊技能の「ソーキケーカイ」と合わせると効果的です。 お守り 痛恨の一撃を防ぎます。オークなど危険な敵がいるエリアでは、備えておいていいかもしれません。 ニクメナイン 装備品が壊されなくなります。堅実な装備で進んでいるときは、これで事故を防ぐといいでしょう。 おおきなマスク 毒と混乱を防ぎます。終盤のヒュドラ対策に持っておいても損はないです。 ツキの月 「運の剣」と「運の盾」の性能を底上げします。全部揃えばかなり強いです。 モンスターデータ 序盤 スライム 通常攻撃のみ。 コウモリ 通常攻撃のみ。 ホーネット 通常攻撃のみ。見た目と違って毒はないですが、最序盤の敵としては攻撃力が高いです。 インプ 通常攻撃のみ。アイテムに空きがあると、必ず何かを落とします。 ファイア 通常攻撃のみ。 ゴブリン 力をためて強い攻撃をしてきます。食らいたくない時は防御しておきましょう。 ゾンビ 食料を貪ってくる嫌な敵です。対策がないなら逃げるのもありかも。 リザードマン 高い攻撃力に連続攻撃を持つため、出会い始めは注意しましょう。余ってるなら「アソボウ」使ってもいいです。 リッチ レベルドレインを食らうと、ドラえもんの性能が劣化します。倒しきれないなら逃げるか「連発型不運光線銃」などで対策を。 コボルト 敏捷性はドラえもんより高く、また、連続攻撃もしてきます。 オーク 痛恨の一撃率が非常に高いです。出現階層では「お守り」を装備しておいてもいいでしょう。 ヴァンパイア 大して強くもありませんが、コウモリに変身して獲得経験値を激減させる嫌がらせをしてきます。 スケルトン 序盤最大の難敵。高い攻撃力に装備品の破壊と嫌がらせのオンパレードです。出てきたらどうするかは、前もって考えておきましょう。 中盤 ミノタウロス 装備品の破壊を伴う「猛攻」に注意しましょう。 魔道師 スタミナを吸い取ったり、マップのどこかに転送したりするクソジジイです。倒すなら「ソーキケーカイ」などを使っておきましょう。 キマイラ 高い攻撃力に連続攻撃を持つ強敵です。出会い始めたころは、「アソボウ」の使用も考えておいたほうがいいでしょう。 ガーゴイル 高い攻撃力に連続攻撃を持つ強敵です。出会い始めたころは、「アソボウ」の使用も考えておいたほうがいいでしょう。 ゴースト レベルドレインが厄介ですが、それ以外の脅威はありません。 コカトリス 混乱ガスを食らうと危険です。「おおきなマスク」がないなら、逃げるのも手でしょう。 ドラゴン(眠) 超強敵。「クルパーでんぱ」「連発型不運光線銃」がないなら、色気を出さずに逃げましょう。眠っているので、刺激しなければたいてい逃げられます。 グリフォン よろめきハメに注意しましょう。 トルーパー 装備品の破壊攻撃をしてきます。 ブラックナイト 痛恨確率が高いパワータイプです。しかし、レベルや装備品が整っているとあまり脅威に感じないかもしれません。 怪魚 連続攻撃とドレインを持つものの、階層的には大人しい敵です。 マミー パッケージングによるハメ攻撃に注意しましょう。 ウルフ 高い敏捷に連続攻撃を持ちますが、階層的には……といったところ。怪魚・マミー・ウルフの出現エリアは終盤前の一休みといった感じです。レベルが足りないようなら上げておくといいです。 終盤 ワイバーン よろめきハメに高威力のブレスを持つ強敵です。出会い始めた時はアイテムの使用も考えましょう。 クラーケンさん 高いHPに加え、ドレイン攻撃とよろめきハメをやってくる強敵です。敏捷性は低いので、逃げるのもありかもしれません。 デーモン 階層にしては、そこそこの攻撃力で連続攻撃のみの素直な相手です。 ケルベロス 敏捷性は高いですが、攻撃力は低めです。階層にしては安心して戦える敵でしょう。 ドラゴンナイト 高い攻撃力と耐久力を持ちます。油断してると、攻撃を空ぶったときにピンチになることも。 ハーピー 嫌らしい仲間を呼んできます。行動前に倒せるなら、それに越したことはないでしょう。 トレント そこそこのタフネスを持ちつつ、スタミナを吸ってくるのが厄介です。 メデューサ ドレイン攻撃と毒攻撃をしてきます。毒の回復アイテムがないなら、フロア移動で消しましょう。 龍 大して強くはありませんが、ブレスは結構痛いので体力に余裕を持っておきましょう。 死神 異常な攻撃力を持つ強敵です。何の対策もなしに殴り合うと、非常に危険です。 大 天使 名前の妙なスペースが気になる天使。面倒な行動が多いので、可能なら何もさせずに逃げるか倒すかしたいです。 ヒュドラ 終盤でもっとも危険といっていい敵です。「おおきなマスク」で混乱対策していない場合、地獄を見るかもしれません。 ダークエルフ 高い攻撃力の連続攻撃と、そこそこ高い確率の痛恨を持ちます。耐久力は低いですが、体力残量には注意しておきましょう。 ドラゴン 最初から起きてるバージョンのドラゴンです。連続攻撃もブレスも強力なので、アイテムの使用も考えておきましょう。
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