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https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/61.html
基本情報 ジャンル:FPS 発売元:Atari 開発元:Epic Games 人数:CoopMODは人数制限あり8人程度 SPC:× 発売日:2004/03/15 日本語:有志日本語化あり 体験版:○ パッチ:統合パッチあり Metascore 93 サーバー作成に必要なPort TCP 7777 紹介 Unrealを対戦に特化させた人気のスポーツ系FPS、Unreal Tournamentシリーズの3作目。 Invationというゲームモードで一応Coop可能。Wave毎に大量に出現するモンスターを倒して生き残れるかというルール。 しかしCoopに関してはMODの出来が秀逸なためそちらがメイン。 CoopMODについて Alien Swarm http //www.blackcatgames.com/asv1/ 最大8人までの協力プレイが可能。FPSではなく見下ろし始点のシューティングゲーム。エイリアンの巣食う宇宙船で協力しながら与えられた目標を達成し、脱出できればクリア。キャラごとに使えるアイテム、武器が違っており役割分担が重要。FFは固定でON、死亡した味方はこれまで得た経験点や能力アップが全て消滅してしまうなど、ハードな内容になっている。 FragHouse Invation http //fraghouse.beyondunreal.com/ut2004work.php 基本ルールは通常のInvationと同じだが、敵の種類と数が増加、武器も強力なもの、というかムチャクチャな物ばかりになっており、かなり雰囲気の違う撃ちまくり系のゲームになっている。 Killing Floor http //www.moddb.com/mods/killing-floor/downloads/killing-floor-25 Waveごとに襲い掛かる攻撃方法や特徴がそれぞれ異なるSpecimanを協力して倒し生き残るのが目標。自身と味方を回復できる注射器アイテムを使えるのだが、自身に使うより味方に使ったほうが回復量が多いなど、Coopを強く意識した作りが特徴。 動画 動作環境 必要動作環境 推奨動作環境 購入(価格は変動している可能性が有ります) Steam($14.99) http //store.steampowered.com/app/13230/ IFeelGroovy(\3980 注 Unreal,Unreal2,UT初代とのセットです) http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/1229/ 体験版 パッチ http //www.unreal-info.net/ut2004/files.html 評価 リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/co_op/pages/16.html
Sourceエンジンで開発されているCOOPモードがメインのマルチプレイFPSゲーム。敵は機敏な多量のゾンビやクリーチャーで、味方は4人のキャラクターからなるオンラインプレイヤー4人となる。発売は今年夏の予定となっている。ソースエンジンなことから、ユーザーメイドマップやMODによって飽きずにずっとプレイを続けることができる可能性もあり、Coopの歴史に残るゲームになるかもしれない。
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L1D(Waha_L1D) 一人で通常キャンペーンに挑むモード。 L2D・L3Dも作ったのでついでに入れましたが、ただの無理ゲーです。 1人用。 完全にデフォ設定のキャンペーン。 クリア未保障
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ローンガンマンツインズ(WahaI_LONE GUNMAN TWINS) 公式のローンガンマンの二人用です。 人数に合わせた調整がしてあります。 2人用。 基本的にローンガンマンと同じルール。 FFダメージが非常に大きいです。 通常感染者の上限は20体。 特殊の上限は3体(ブーマー2・スモーカー1)。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/31.html
エネボット(Waha_ENEMY BOT) NPC(生存者BOT)のフレンドリファイア(FF)を有効にするミューテーションです。 普段でも第二の特殊感染者と言われるNPC達ですが、もはや完全に敵です。 NPCのFFが有効です。 基本的には1人用。 4人でプレイすると意味ありません。 完全にデフォデフォ設定のキャンペーン。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ローンガンマンフォーエバー(WahaI_LONE GUNMAN FOREVER) 公式のローンガンマンの四人用です。 もはや、どのへんがローンなのか分かりませんが、スルーしてください。 3人用までのローンガンマンに比べると、お互いのカバーが特に重要になっていると思います。 4人用。 基本的にローンガンマンと同じルール。 FFダメージが非常に大きいです。 通常感染者の上限は30体。 特殊の上限は5体(ブーマー3・スモーカー1・ハンター1・ジョッキー1)。
https://w.atwiki.jp/mischiefcoop/pages/27.html
トゥルー・フレンド(Waha_True Friend) ペアゲームの強化版です。 呼吸の合う人とプレイしないと厳しいバランスにしています。 2人用。 生存者のオーラなし。はぐれると危険です。 リアリズムとは違うのでアイテムは普通に見えますし、敵はヘッドショットしなくても普通にダメージが通ります。 FFダメージが非常に大きいです。 通常感染者の上限は22体。 特殊感染者の上限は3体。
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サーバーの設定 はじめに 注意事項 基本設定 詳細設定DmFlags DmFlags2 はじめに 各項目名は以下に基づきます。 DE:Doom Explorer IDE:Internet Doom Explorer IDESE:IDE Skulltag Edition ZSL:Zdaemon Server Launcher 注意事項 パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。 初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。*A(第三者のPCからは確認できます。*B)以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。DE・IDE(IDESE):LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。*CまたはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、カスタムサーバーに追加をチェックでも可能。)*D Skulltag:Broadcast on LANをチェック。 ZSL:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。*E 基本設定 Hostname / Server Banner 一覧に表示されるサーバー名。 MotD / Message Of The Day サーバーに入ったときに表示するメッセージ。 Wad URL / Website URL 自分のサイトやWADのURL。 Email / Administrator Email Addres サーバー設置者のメールアドレス。 Gametype Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。 Skill 難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。 主にCoopの鬼度に影響します。 TimeLimit 各ステージでの制限時間。 FragLimit 各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。) MaxClients 接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。 MaxPlayers プレイ可能な人数。 接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。 Gravity 重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。 Air Control 風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。 Port / Server Port 使用するポート。 MapList Setup / Map List 使用するステージの指定。 DMFlags Setup / DMFlag1・DMFlag2 マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述) PointLimit 得点制限。(上限に達するとゲームセット。) TeamDamage 同士討ちのダメージ。 100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。 Rcon password 遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。※ Server password / Private Server サーバー入場パスワード。※ Server Join Password(Skulltag) ゲーム入場パスワード。※ Server Advertise Options(ZDaemon) Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。 LAN Server / Broadcast on LAN LAN上のサーバーをリストに表示します。 詳細設定 Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。 DmFlags Do not spawn health items / Spawn Health (DM) 回復アイテムの有無。 Do not spawn powerups / Spawn Powerups (DM) 強化アイテムの有無。 Weapons remain after pickup / Weapons Stay 取得後も武器を残す。 Players sustain falling damage / Falling Damege (Doom) 落下ダメージあり。 Players sustain falling damage (HEXEN style) / Falling Damege (Hexen) 落下ダメージあり。(HEXEN形式) Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on? / Allow Exit (DM) EXITの可否。 Stay on the same map when someone exits / Advance Map on Exit (DM) 誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。 Spawn players as far as possible from other players / Spawn Farthest(DM) 他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。 Automatically respawn dead players / Force Respawn 自動的にプレイヤーを復活させる。 Do not spawn armor / Spawn Armor (DM) 防具アイテムの有無。 Kill anyone who tries to exit the level / Kill on Exit (DM) レベルを出ようとすると死亡する。 Don't use any ammo when firing / Infinite Ammo 弾薬を消費しない。 Don't spawn monsters / Spawn Monsters モンスターの有無。 Monsters respawn after being killed / Respawn Monsters モンスター復活。 Powerups other than invulnerability and invisibility respawn / Respawn Items 不死身以外のアイテム復活。 Invulnerability and invisibility respawn 不死身アイテムとBlur Artifact復活。 Monsters are fast / Fast Monsters 敵の動きを速くする。 Don't allow jumping / Allow Jumping ジャンプ可否。 Don't allow freelook / Allow Freelook フリールック可否。 Pretend every actor is infinitely tall / Infinitely Tall Actors 全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様) Whether inventory should be reset at end of map (coop) マップクリア時に武器を初期化? Don't spawn any mega powerups(spheres) メガアイテムの有無。 Spawn Spheres スフィアの有無。 Disable any crosshair / Allow Crosshair 照準表示の有無。 Quadruple item respawn timer アイテム等の復活時間を4倍にする。 Old style thrusting 古いスタイルに設定。 Respawn 'Mega'Items メガアイテム復活。 DmFlags2 Teleporting missiles enabled / Missiles can teleport ミサイルのテレポート可否。 Player drop current weapon upon death / Players drop weapons プレーヤー死亡時に武器を落とす。 Respawn same spot as death(coop) / Spawn Where Died (coop) 死亡時、同じ場所で復活させる。 Barrels respawn / Respawn Barrels ドラム缶の復活。 Player is temporarily invulnerable when respawned / Player Spawn Protection (DM) プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。 Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop) / Nice Weapons (coop) ショットガンを初期装備。 Players keep their keys when dead(coop) / Keep Keys 死んでもキーを紛失しない。 Monsters have 2x health / 2x Monster Strength モンスターの体力を2倍に。 Monsters do 2x damage / 2x Monster Damege モンスターの攻撃力を2倍に。 Other players don't hear you pickup weapons(oldschool) / Classic Picup Sounds 武器取得を他者に知らせる。 Silent BFG サイレントBFG。 Old-School wall running / Classic Wallrunning 旧式ウォールランニング。 Old-School sound cut off range / Classic Sound Cutoff 旧式サウンドカットオフ。 Old-School Player movement / Classic Movement 旧式プレイヤー動作。 Old-School random number generation 旧式乱数発生。 Hide player countries / Hide Player Countries プレーヤーの出身国を隠す。 Old-School weapon switching Classic Weapon Switching 旧式武器切り換え。 Allow the display of opponents on the crosshair / Allow Target Names 標的の情報を表示する。 Old-School jumping behavior / Classic Z Movement 旧式ジャンプ。 Compatibility with the old CTF std / CTF Compatibility Mode 古いCTF stdとの互換性。 Treat all teamstarts as DM starts チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。 Enable Team Starts チームスタートの有無。 Cards/keys should spawn in team modes / Spawn Keys in Team Modes チームモードにおけるカード/キーの有無。 Players should have team-specific keys at birth / Assign Team Keys 初期状態でチーム特有のキーを所持。 Cards/keys stay after someone picks them up / Keys Stay in Team Modes 誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。 Any special line can block a use line Spawn real players on voodoo dool starts / Detect Voodoo Doll starts (coop) ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。 Vampire mode 吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する) Instant weapon switching / Instant weapon switch 即時の兵器の切り換え。 Classic Sound Limit 旧式サウンドリミット。 Classic Weapon Damage 旧式武器ダメージ。