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ここには、IFネタや表に置いておけないネタを置いてあります 天倉姉妹関係 犬神憑きと怪人アンサーIFネタ01-その日、失ったもの 犬神憑きと怪人アンサーIFネタ02-一人残されて
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モバゲー農園ホッコリーナ迷惑ファーマーの隔離倉庫へようこそ 某スレにて殿堂入りを果たした奇人を称える倉庫です。 中には飛び火や逆恨みによる晒しをされた方もいるかもしれません。 ここはあくまでも、善良なユーザーを悪質ファーマーから守る目的で作成されたものです。 最終判断はブクマを見るなどして自己責任でお願いします。 投稿は、名前欄は名無しとし(空欄でかまいません) コメント内容をスレの投稿用テンプレと同じにしてください。見やすいと思いますので。 ※報告用テンプレ 【名前】 【迷惑行為の内容】 【URL】 ttp //mbga.jp/_nouen_friend_top?id=ここにID 「http」の最初の「h」を抜きましょう。 -メニューへ 現行スレ 【モバゲー】農園ホッコリーナ迷惑ファーマー報告スレ part7 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1307399396/ 避難所(したらば・mobageヲチ総合) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/8770/1307381633/ 今日 - 昨日 - 合計 -
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最終更新日 2024年04月06日 医療システム ACE3 Version 3.13.1 ACE3 Wiki(英語) + Ver.3.13.0の最小限の解説を開く Ver.3.13.0の最小限の解説 非常に大きなダメージを受けるとKIAするように 気絶時のエフェクトの変更 骨折の概念の追加骨折を治療するアイテムの追加 Sprint 痛みによって心拍数が増加するようにAdenosineの重要性が増した Surgical(縫合)の仕様変更傷が消えるのではなく、縫合済みという状態になるように 自己縫合が可能となった 自己輸血が可能となった PAKの仕様変更気絶しているキャラクターに対して使用できなくなった心肺蘇生はCPRもしくは[[AED ADV - ACE CPR]でしか行えない 意識のあるキャラクターならば全回復させることができる 使用しても消費しないように Apinephirin(エピネフリン)の削除 自己治療より他者を治療するほうが早くなるように Morphine(モルヒネ)の効果時間が900秒から1800秒に このページはMENTAIKO COOP SERVERの設定を基に記述されています。 - 目次を開く MENTAIKO COOP Serverの医療設定 ACE3 Medical Systemについて主な変更点 医療手順 ACE3で追加された医薬品医薬品の一覧と概要 医薬品携行数 包帯の使い分け 治療手順について1. 止血/骨折治療1-1. 包帯による止血効果の違い 1-2. 包帯の性能差 1-3A. Tourniquet(止血帯)による止血 1-3B. Tourniquet使用時の注意点 1-4. 骨折治療 2. 投薬治療2-1. 痛みの軽減 2-2. 心拍数のコントロール 2-3. 投薬の注意点 3. 外科治療3-1. 輸血 3-2. 血圧と輸血量 3-3. 縫合 3-4. 完全回復するには 4. CPR (心肺蘇生) 5. バイタル5-1. バイタルの値 5-2. 薬品が心拍数に与える影響 気絶の原因とその対策要因1. 心停止 要因2. 血液不足 要因3. 強い痛み 要因4. バグ その他要因 治療手順 戦闘時における救護活動戦闘時における人命救助の優先順位交戦時の救助活動優先度 トリアージタグ 戦闘時の治療行為について戦闘時の治療行為に関する注意点 (参考)創傷の種類創傷の種類とその特徴 創傷と包帯の関係 参考資料 [部分編集] MENTAIKO COOP Serverの医療設定 死亡関係大きなダメージを受けると死亡する 心停止が10分継続すると死亡する リスポーン有り、前線復帰可能 Surgical KitMedicおよびDoctorのみが使用可能 使用場所に制限はない 使用してもアイテムを消費しない Personal Aid KitDoctorのみが使用可能 使用場所に制限はない 使用してもアイテムを消費しない ADV - ACE CPR Addon導入済みAEDはMedicおよびDoctorのみが使用可能 MedicではなくともCPRで蘇生可能 [部分編集] ACE3 Medical Systemについて ACE3 にて追加された Medical System は、Arma 3デフォルトより現実的な治療シミュレーションシステムです。このシステムは現実で使用されている TCCC(Tactical Combat Casualty Care)基づいて設計されています。このシステムによって負傷はより複雑なものへと変更され、負傷や治療がプレイヤーに与える影響がより大きなものになりました。 主な変更点 負傷システムACE3 では負傷した原因によって様々な負傷が発生します。擦り傷、切り傷、打撲、銃槍など、負傷によって出血量や痛みの量、再出血する確率が異なります。また、心拍数や血圧の概念があり、外的な要因だけでなく内的な要因も戦闘に影響を及ぼします。 治療システムACE3では新しい治療システムが追加されました。止血、投薬、外科治療の3つが柱となり、段階を追って治療を行う必要があります。 医薬品アイテムの追加治療システムを実現するために多くの医療アイテムが追加されました。5種類の止血アイテム、4種類の注射器、3種類の輸血剤、2種類の外科用具など。 医療レベルシステム一般兵科、Medic、Doctor でそれぞれ行うことのできる医療レベルが異なります。高レベルの医療者は重症患者であっても戦闘可能状態まで回復させることができます。また、医療車両や医療施設内では、すべての兵科の医療レベルが 1 段階アップします(一般兵→Medic、Medic→Doctor)。 医療手順 負傷箇所の確認 止血 投薬治療 重傷者は衛生兵へ 的確かつ素早く柔軟な対応をするのにはシステムへの十分な理解が必要ですが、現場での応急処置などでは止血とMorphine、Epinephrine の知識があれば十分です。はじめは複雑でわかりにくい本システムですが、理不尽な要素や現実のような治療リスク等はほとんどないため、少しの知識と練習で十分な治療行為が可能になります。 メディカルシステムの練習は MENTAIKO COOP サーバーの「Training HQ」にて行うことができます。 MENTAIKO Server に参加されている方なら誰でも利用可能です。(※設定上、死亡した AI がスポーンしてしまう事があります。死亡しているかどうかは、「キャラクターからインベントリが開くかどうか」または「血圧が 0/0 となっているか」で確認できます。) [部分編集] ACE3で追加された医薬品 ACE3ではデフォルトの医薬品(First Aid Kit,Medkit)が削除され、詳細にシミュレートされた様々な医薬品が追加されました。 ゲーム内で車両やコンテナなどのインベントリでFirst Aid KitやMedikitを見かけることがありますが、ACE3環境下ではそれらのアイテムは自分のインベントリに入れたと同時にACE3の医薬品アイテムに変換されます 包帯・止血帯 傷口を保護し、止血に使用するアイテムそれぞれ「止血効率」「有効時間」「再出血確率(包帯の外れやすさ)」が異なりる。 注射器 投薬により状態異常を緩和する。 IV (静脈注射) 点滴。出血で失った血液を補充する。 外科用品 衛生兵が使用できる高度な医療器具。 医薬品の一覧と概要 包帯・止血帯 Bandage(basic)包帯(緊急圧迫) 標準的な万能包帯。初心者の方にオススメ。 Bandgge(Elastic)包帯(伸縮) 大きな傷の一度で保護できる包帯。止血効率は最高だが有効時間が短く外れやすい。最長でも2分程度。 Bandgge(QuickClot)緊急圧迫止血包帯(クイッククロット) 有効時間が長く外れにくい包帯。その代りとして、止血効率が悪い。最長50分程度有効。 Packing Bandage弾性包帯 有効時間は長いが、外れやすい包帯。最低でも8分程度は有効なので戦闘時の一時止血に。 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 一時的な手足の止血に使用する。傷口は保護できないが、出血は止まる。長時間使用すると強い痛みが発生する。 Splint添え木 骨折を治療するもの。 薬品 Adenosine autoinjectorアデノシン注射器 心拍数を低下させるための薬。心拍数が異常に高くなった場合に使用する。有効時間:2分 Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 心拍数を大きく上昇させるための薬。Morphineとセットで使用する。心肺蘇生の成功率を上げることにも使用する。有効時間:2分 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 痛みを取り除くための薬。副作用として心拍数が大きく低下する。有効時間:30分 Painkillers鎮痛剤 痛みを取り除くための錠剤(10回分)。低リスクの鎮痛剤。有効時間:7分 IV・輸血用血液製剤 Blood IV血液 IV 血液失った血液を補充する。現時点では血液型関係なく使用可能冷蔵保存も不要 Plasma IV血しょう IV 血漿失った血液を補充する。 Saline IV生理食塩水 IV 生理食塩水失った血液を補充する。 医療器具 Surgical Kit縫合キット 傷口を縫合するための外科キット。縫合することで傷口は完全に塞がる。 Personal Aid Kit応急処置キット 全ての状態異常を回復させる。包帯による完全止血後に使用可能になる。 Automated External DefibrillatorAED 心拍を蘇生するための装置。※現実のAEDとは役割が異なるので注意外部サイト: AEDって? その他 Bodybag死体袋 死体を保護し運搬する際に使用する。 Earplug耳栓 大きな音(発砲音・爆発音)から聴覚を保護する。医薬品ではないが掲載。 医薬品携行数 携帯する医薬品の参考数 状況に応じて、数を調整することをオススメします。 アイテム名 一般兵 Medic Doctor 包帯・止血帯 Bandage (Basic)包帯(緊急圧迫) ※1 Bandage (Elastic)包帯(伸縮) 6 12 24 Bandage (QuickClot)緊急圧迫止血包帯(クイッククロット) 6 12 12 Packing Bandage弾性包帯 12 36 24 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 12 8 Sprint添え木器 4 12 12 薬品 Adenosine autoinjectorアデノシン注射器 - 2 2 Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 2 20 12 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 1 10 6 Painkillers鎮痛剤 1 10 6 IV Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 6 8 Saline IV (500ml)生理食塩水 IV (500ml) - 4 - 医療器具 Surgical Kit縫合キット - 1 1 Personal Aid Kit応急処置キット - - 1 AED (ADV - ACE CPR) - 1 1 その他 Earplug耳栓 1 1 1 ※1 包帯は種類の違いがよくわからない場合はBandage (Basic)/包帯(緊急圧迫)を使用してください。 包帯の使い分け Bandage (Basic)/包帯(緊急圧迫) 万能包帯。長所もなければ短所もない。全部これでOKという人も。 Bandage (Elastic)/包帯(伸縮) 緊急時用の包帯。衛生兵が縫合やPAKの使用を前提とした場合に使用する。 Bandage (QuickClot)/緊急圧迫止血包帯(クイッククロット) とにかく長持ちする包帯。衛生兵の支援を長時間受けられない場合などに有用。特に脚の再出血防止に役立ちます。 Packing Bandage/弾性包帯 戦闘時の応急止血に最適。10分~25分程度有効。 [部分編集] 治療手順について 治療は止血/骨折治療・投薬治療・外科治療の3つと延命処置の4種類に分類されます。 止血/骨折治療 出血および骨折への対処。 投薬治療 状態異常から回復させるための処置。 外科治療 衛生兵のみ処置可能。傷口の縫合や心停止した患者の蘇生処置を行う。 延命処置 CPR(CardioPulmonary Resuscitation、心肺蘇生法)。 1. 止血/骨折治療 負傷した場合、最初に行うのが止血です。止血する部位を選択し、使用する包帯の種類を選択すると止血を開始します。止血は最も基本的で最も重要な治療行為です。止血は全てのプレイヤーが行うことができます。止血を行わないと、当たり前ですが大量に失血します。大量失血は視覚異常や失神に繋がる恐れがあります。 ACE3では小さい傷であっても現実のように自然と出血が止まり、傷が塞がるということはないので包帯による止血が不可欠です。 出血量は「傷の種類」「傷の大きさ」によって異なります(詳しくは後術の「創傷」にて解説します)。 1-1. 包帯による止血効果の違い 包帯は種類によって、それぞれ「止血効率」「有効止血時間」「再出血確率」が異なります。 止血効率 包帯によって傷口を覆うのに必要な包帯の枚数が異なります。必要な枚数は、創傷の種類・大きさ・使用する包帯によって異なります。(詳しくは後術の「創傷」にて解説します)。 有効時間 包帯には止血できる時間が限られています。Elastic は非常に高い治療効果を有しますが、有効時間は 1〜2 分と非常に短く、Packing, QuickClot の有効時間はは 10〜50 分と非常に長くなっています。 再出血確率 有効止血時間内であっても再出血することがあります。傷の種類や大きさによっては ほぼ100%確率で再出血するので、何度も再出血を繰り返すようであれば QuickClot を使用するか、衛生兵に支援を求めてください。 1-2. 包帯の性能差 アイテム名 止血効率 有効時間 再出血率 Bandage (Basic)包帯(緊急圧迫) 平均的 平均的 中~高 Bandage (Elastic)包帯(伸縮) 高い 短い 高い Bandage (QuickClot)緊急圧迫止血包帯(クイッククロット) 低い 長い 低い Packing Bandage弾性包帯 平均的 長い 高い 包帯を巻き直しても上書き機能はないので、傷口には初めに巻いた包帯の性能が適用されます。初めの段階で最良の包帯を選ぶことが望ましいでしょう。 1-3A. Tourniquet(止血帯)による止血 止血帯は負傷箇所が多いとき、一時的な手段として出血を止めるためのものです。 負傷箇所が多く、全身もしくは四肢の一箇所に多くの傷があるとき、一つ一つの傷に包帯を巻いていると、他の傷からどんどん血が流れていってしまいます。そうならないようにするため止血帯を肢の根本に強く縛り付け、出血を止めます。止血帯を巻く時間は、帯を巻く時間と比べ半分の時間で処置を完了することができるので、負傷箇所が多いときは迷わず使用してください。 止血帯を⻑時間使用つけたままにしておくと強い痛みが発生します。止血後はなるべく速やかに止血帯を取り外すようにしましょう。 1-3B. Tourniquet使用時の注意点 Tourniquetを巻いた手足からは血圧・心拍数を計ることは出来ません。 Tourniquetを巻いた手足からは注射をしても即座には効果が現れず、Tourniquetを解くことで効果が現れます。 1-4. 骨折治療 骨折は部位に応じたペナルティを発生させます。腕の骨折は大きな手ブレを発生させます。 足の骨折は移動速度の低下を引き起こします。 骨折はSplint/添え木を適応することで改善します。 2. 投薬治療 すべての薬物治療は、効果を最大限発揮するまでに多少の時間を要します。 2-1. 痛みの軽減 痛みを取り除く薬 英 語:Morphine autoinjector (モルヒネ オートインジェクター)日本語:モルヒネ注射器 ACE3 では負傷すると痛みが発生します。痛みはモルヒネ注射器を使用することによって取り除くことができます。 モルヒネは心拍数を下げることによって痛みを取り除く薬です。モルヒネを投与する際は心拍数に注意し、心拍数が低下している場合は使用しないでください。 痛みは気絶の大きな原因の一つです。気絶している味方を発見したときは、焦らず心拍数と血圧を計ってみてください。心拍数・血圧ともに正常であればモルヒネを投与することで目が覚める可能性が大きいはずです。 モルヒネの効果は30分間有効であり、同時使用限界数は4本です。 2-2. 心拍数のコントロール モルヒネ以外の薬品は心拍数をコントロールするために使用します。 心拍数を上昇させる薬 英 語:Epinephrine autoinjector (エピネフリン オートインジェクター)日本語:アドレナリン注射器 アドレナリンはモルヒネの投与やショックなどで低下した心拍を回復させるために使用します。 アドレナリンの効果は2分間有効であり、同時使用限界数は10本です。これはモルヒネと比べ有効時間が非常に短いので、体調に合わせて複数本使用する必要があります。 CPR(心肺蘇生)を行う前にアドレナリンを投与すると、蘇生成功確率が上昇します。蘇生成功後、アドレナリンの効果が失われてしまうと再度気絶してしまう恐れがあるので、必要に応じて追加の注射を打ちましょう。 豆知識エピネフリン(Epinephrine)は米名、アドレナリン(Adrenaline)は英名 日本は医学ではエピネフリン、薬学ではアドレナリン 心拍数を低下させる薬 - Adenosine 英 語:Adenosine autoinjector (アデノシン オートインジェクター)日本語:アデノシン注射器 アデノシン注射器は強い痛みなどによって急激に増加した心拍数を低下させる目的で使用します。 心拍数が非常に高くなってしまうと、血圧もそれに比例して高い数値を保つ必要があります。これは、心拍数が通常値(80前後)ならば下の血圧が50以上であれば気絶から復活しますが、心拍数が高いと下の血圧が50でも復活条件に足りていないということになります。 心拍数を下げるならMorphineでもAdenosineと同等の効果がありますが、Morphineを短時間に大量投与(30分間で4本以上)するとショック状態(心停止)を引き起こしてしまいます。 心拍数を下げるためだけの用途で使用する場合は、Adenosineを使用することを推奨します。 アデノシン注射器はMedicがそれぞれ2本程度を携帯しておけば十分でしょう。 2-3. 投薬の注意点 各薬品には使用限度があります。短時間で多量に使用しないよう注意しましょう。特に、他者に薬品を投与する際は、治療対象者および治療協力者に伝えてから投与するようにしましょう。 3. 外科治療 外科治療はMedicもしくはDoctorが行うことができる高度な治療行為です。外科治療はそれぞれ適切な道具を持っていないと行うことができません。 3-1. 輸血 大量失血した場合、それを改善するには輸血するしかありません。大量失血している場合(血圧 110/70以下)、Medical Menu に「Lost a lot of Blood」と表示されます。 輸血は患者の腕部または脚部から行います。輸血は輸血動作完了時より輸血による血液の補充が開始され、時間とともにIVが投与されていきます。ですので、出血多量が原因で意識を失っている患者に輸血を行っても即座に目覚めるわけではありません。少々時間がかかりますが、気⻑に待ちましょう。 ACEでは、輸血に使用される血液型はすべてO+型なので、すべての血液型の人に対して使用可能です。 ※Tip. それぞれの輸血溶液の違い(Ver.3.12.3 現在未実装機能) 本来、Blood IV(輸血用血液)は2~6℃の冷蔵保存、Plasma IV(輸血用血漿)は-20℃以下の冷凍保存をする必 要があり、常温では持ち歩くことが出来ません。 常温で携帯できるものはSaline IV(生理食塩水)に限られます。 しかし、生理食塩水は血液の代用品でしかなく、生理食塩水による輸血は血液粘度の低下を引き起こします。 血液粘度が低下することによって血中ヘモグロビン濃度が低下し貧血症状を引き起こします。 血液粘度は場合は血漿を輸血することで上昇します。 3-2. 血圧と輸血量 ※心拍数が正常値の場合 最高血圧/最低血圧 120/80 110/70 100/60 85/50 75/50 65/40 45/30 輸血量 平常値 250 ml 500 ml 1000 ml 失神危機 2000 ml 3000ml 輸血量は参考量です。 衛生兵は、輸血を行ったチームメイトの血圧を時折確認するようにしてください。 下の血圧が50を下回った場合、プレイヤーキャラクターは失神します。 一般的に人間の血液量は体重の8%と言われています。 Arma3の兵士の体重は80kgらしいので、総血液量は6400mlと推定されます。 血圧が極端に低い場合は素直にPAKで起こしましょう。 3-3. 縫合 打撲傷を除く全ての創傷は縫合することによって再出血することがなくなります。 縫合にかかる時間は縫合する傷の量に比例します (創傷の数×5秒間)。 傷がふさがった後でも痛みが消えるわけではなく、必要であればMorphineによる鎮痛処置が必要です。 縫合は重傷ではない限り必ずしも行わなければならない処置ではありません。 傷口の処置よほどの重傷ではない限り、傷口の処置は包帯の止血のみで問題ありません。 3-4. 完全回復するには Personal Aid Kit (通称PAK)は完全回復ができる魔法のお薬です。 Doctorのみが使用可能であり、さらに、使用するには治療対象の傷が全てふさがっており、意識が回復している必要があります。 従来のように気絶している患者を復活させるお薬ではなくなりました。 4. CPR (心肺蘇生) 心停止した患者はその状態が10分間続くと死亡してしまいます。その10分という時間を延長できる延命処置をCPR(心肺蘇生)と呼びます。 PAKの使用までに時間がかかる場合や、いつ心停止したか不明な患者にはCPRが必要です。 傷口がふさがっていない状態でのCPRは傷口が悪化してしまいます。CPRを行う際はこまめに縫合を行うことが望ましいです。 CPRを行うと心停止からKIA(死亡)までの時間を最大20秒延長することが出来ます。 【2019/03/11】ADV - ACE CPRの導入で仕様が変更されました。詳しくはこちらを御覧ください。 5. バイタル 5-1. バイタルの値 心拍数と血圧の平常値は次のとおりです。心拍数:80 血 圧:120/80 あなたが衛生兵であるならば、計ったバイタルは詳細な数値で表示されます。 あなたが衛生兵でないのであれば、計ったバイタルは大まかなレベルで表示されます。 状態異常レベルの目安 Low Normal High 心拍数 45以下 80前後 120以上 血圧 90/60以下 120/80前後 150/90以上 衛生兵は気絶者を確認したら、まず最初にバイタルをチェックすることが望ましいでしょう。その際に、バイタイルの数値が何を表しているのかを理解できれば頼れる衛生兵となった証でしょう。 5-2. 薬品が心拍数に与える影響 薬品の使用は患者のバイタルに影響を及ぼします。 Morphine Epinephrine Adenosine 心拍数レベル Low Normal High Low Normal High Low Normal High 心拍数上昇数 最小値 -10 -10 -10 10 10 10 -7 -15 -15 最大値 -20 -30 -35 20 50 40 -10 -30 -35 効果最大までの時間 30s 15s 10s 鎮痛効果 ○ × × 効果時間(分) 30 2 2 同時使用限度 4 10 6 [部分編集] 気絶の原因とその対策 味方が気絶しているからと言って必ずしも心臓が停止しているわけではありません。 患者の気絶原因を正確に判断し的確な処置を行うことによって、Personal Aid Kitに頼ること無く気絶から味方を救うことができるようになるでしょう。 要因1. 心停止 最も深刻な気絶原因です。 頭部や胴体に複数の大きな創傷がある場合、高確率で心停止状態になります。血圧や痛みなどに問題がない限り、心拍を復活させることで気絶状態から回復します。 血圧や痛みなどの問題がある場合は、それらも解決する必要があります 【対策1】CPRを行うことで心停止状態から回復することができます。CPRを行う前にEpinephrine(アドレナリン)を使用すると、CPRの成功率は上昇します。 CPRに失敗したとしても、延命処置(心停止から死亡までの時間延長)の代わりになります。 蘇生直後の心拍は微弱ですので、Epinephrineにて心拍を強化しましょう。 【対策2】AEDを使用する by ADV - ACE CPRAEDを使用することで心拍を高確率で蘇生させることができます。蘇生処置前にEpinephrineを投与することで蘇生確率が高くなります。 要因2. 血液不足 負傷で大量の血液が失われた場合、気絶します。通常の心拍数であれば、下の血圧が50を下回ると気絶します。心拍数が非常に高い場合は、下の血圧が50を上回っていても目覚めないことがあります。 【対策】輸血にて血圧を回復させましょう。心拍があり、強い痛みがない場合は血圧の回復で意識は回復します。心拍数が異常に高い場合は心拍数を低下させる必要があります。 患者の失血量を最小限に抑えることはとても重要です。 完全止血は不可能であっても、止血帯などで簡易止血は最低限行いましょう。 要因3. 強い痛み 強い痛みによる気絶は高い確率で発生します。 【対策】痛みはMorphineの投与で取り除くことができます。心拍数や血圧に異常がない場合は、痛みを取り除くだけで意識が回復します。Morphineの投与は副作用に注意してください。 Morphineの副作用によって再度気絶してしまう恐れがあります。 要因4. バグ 心拍や血圧、痛みに異常がないにもかかわらず意識が回復しない場合が極稀に発生します。 【対策】ZEUSなどから強制的に患者を回復させます。 その他要因 心拍数が非常に高い【対策】AdenosineもしくはAtropineを注射して心拍数を下げる。 血圧が非常に高い 【対策】医療器具による対策なし。 治療手順 手足の負傷箇所に止血帯を巻く 頭部・胸部の負傷箇所を包帯で止血する 止血帯を巻いていない手足から「心拍」と「血圧」を測る 上記を参考に応急処置をする [部分編集] 戦闘時における救護活動 戦闘時における救護活動では、部隊内で行動可能な人数を回復させることを第一に治療を行います。この特殊な状況下では、重傷者の治療よりも失った戦力を取り戻すことが優先されます。 戦闘時における人命救助の優先順位 非戦闘時において人命救助は何よりも最優先でありますが、戦時ではこれが通用しません。戦闘時において「人命救助」は優先順 位が最も低く、その次が「自身の安全の確保」であり、最優先は「敵の排除」または「交戦優位」の確保です。 ですので、味方に負傷者が出たとしても焦って救助しようとしてはいけません。 こちらを攻撃している敵を撃破する、車両などを盾にする、スモークで敵の視界を遮るなどの対策をとってから救助するようにしましょう。 もし、あなたが焦って敵前に飛び出してしまった場合、二次被害は避けられません。 交戦時の救助活動優先度 負傷者の確保 脅威度の高い敵の排除 負傷者の後退 脅威度の低い敵の排除 治療優先順位 自身の治療 自分の部隊内の負傷者の治療 他部隊の負傷者の治療 役職別治療優先順位 衛生兵 指揮官または指揮官の代理ができるもの 一般兵 もしあなたが衛生兵であるならば、負傷者の回収は他の人に任せましょう。 もしあなたが負傷し、行動不可能となってしまうと助けられた人を助けえることができなくなります。 トリアージタグ トリアージタグは患者の重症度や緊急度によって搬送・治療の優先度をつけることです。優先度はカテゴリーで分類され、カテゴリーは色によって表示されます。 トリアージを理解することによって、自身の負傷の度合いを判断することができるようになります。 COOP での 4 段階のカテゴリーと状態(現実のものとは異なる) カテゴリー0(黑) 生死に関わる状態で Doctor の支援がなければ死亡する者 カテゴリー1(赤) 生死に関わる可能性があるが、Medic で対応可能なもの。 カテゴリー2(黄) 意識はあるが、衛生兵の支援が必要な者 カテゴリー3(緑) 自己治療可能あり、衛生兵の支援なくとも行動可能である者 COOP でのカテゴリー具体例 カテゴリー0 意識不明、心停止、血圧非常に低い カテゴリー1 意識不明、心拍微弱、血圧微弱、戦闘不能 カテゴリー2 意識あり、全身負傷、大量失血、戦闘難あり カテゴリー3 意識あり、一部負傷、大量失血なし、戦闘可能 平時ではカテゴリー0 からの治療が望ましいが、緊急時での医療はその限りではない。 戦闘状況下では、衛生兵はカテゴリー2 の者から治療を行い、2→1→0 へと移行していく。カテゴリー3の者へは自身での応急処置を指示する。 Doctor は重傷者への対応を優先し、0→1→2 の順で治療を行う。 同列の場合は衛生兵 指揮官 分隊⻑ 一般兵の順で行う。 戦闘時の治療行為について 戦闘時の治療は細心の注意が要求されます。治療行為を間違えると自分だけではなくチームメイトも二次被害を被っ てしまう場合があります。 戦闘時の治療行為に関する注意点 治療に加わらないものは負傷者から離れ、周囲の警戒、脅威の排除に従事する。基本的に治療はバディか Medic に任せるようにしてください。治療を受けているものがいる場合、その人にぶつからないようにしてください。被治療者とぶつかり位置がずれると治療中の動作がキャンセルされてしまうことがあります。 治療時は行動不能になります。戦闘の邪魔になる場所や、狭い通路を塞がないように気をつけましょう。攻撃の要所となるポイントや味方の射線上、味方の退路上で治療を行うのは避けるべきです。治療を行う際は、味方の行動の邪魔にならない場所で行うようにしてください。 治療時は味方にそれを伝える。上記と同じ理由で治療時は戦闘ができません。戦闘から退く場合は味方にそのことを伝えましょう。治療中でも可能な限り周囲の状況はチェックするようにしましょう。TrackIR などを使用すれば治療中でも周囲を見渡すことができます。 負傷者の救助は警戒を怠らないようにする。銃撃戦において負傷者が出る場所は敵が攻撃可能である場所です。負傷者を救助する際はスモークグレネードを使用したり車両で遮蔽を取るなどしてください。 必要以上の治療は状況が落ち着いたときに行う。戦闘中や移動途中で負傷した場合、今の任務を達成するために必要最低限以上の治療は必要ありません。戦闘中であれば敵を排除する事が優先されますし、移動途中であるならば安全な場所まで移動することを優先してください。 負傷者の数を意識する。部隊が半壊した際、一人ひとりを完璧に治療する必要はありません。意識さえあれば負傷者自信で止血を完了させ痛みを取り除くことができ、戦闘の継続が可能になります。しかし、一人ひとりを丁寧に縫合したりバイタルのチェックなどをしたりしていると余計に時間がかかり、より状況を悪化させる原因にもなります。 負傷者を運ぶ時は周囲に宣言してから行うようにしましょう。負傷者を運搬する時は行動に制限がかかるので味方の支援が必要になります。周囲を警戒してもらったり、道を空けてもらったり、誘導指示を受けたりするようにしてください。また、負傷者を運搬するプレイヤーが居る場合はなるべく協力するようにしましょう。 負傷者の運搬にはリスクが伴うことに注意する。リーダー以外の判断で負傷者を運ぶ際は周囲の同意を得てから運ぶようにしてください。運ぶ動作をすると治療中の動作がキャンセルされたり、予期しない動作で味方に迷惑をかけたりする場合があります。 縫合は基本的に必要ない。再出血確率の高い負傷箇所が無数にある場合や、Elastic で緊急止血を行った場合以外では基本的に縫合の必要はありません。少々の傷なら Packing Bandage で十分です。少しの負傷で Medic の前に列をなさないようにしてください。 [部分編集] (参考)創傷の種類 怪我の種類によって痛みの強さや出血量が異なります。 包帯との相性もあるので縫合に頼らないプレイスタイルを目指す場合は是非とも以下の項目を参考にしてください。 創傷の種類とその特徴 創傷の種類 痛みの強さ 出血量 備考 Abrasions (or Scrapes)擦り傷 非常に小さい 非常に少ない 大きな傷は再発しやすい。 Avulsions剥離傷 非常に大きい 中 全ての創傷の中で最も痛みが強い。 Contusions (or Bruises)打撲傷 小さい 出血なし 包帯による治療不要。 Crush wounds圧挫傷 大きい 少ない 包帯が外れやすい。特にBandage(basic)の最低効果時間が20秒しか無いことに注意。 Cut wounds切り傷 中 中 QuikClotが最も効果的 Lacerations (or tears)裂傷 中 中 傷口を覆いにくく、外れやすい。QuikClotが効果的 Velocity wounds銃創 大きい 非常に多い 厄介な負傷No.1TourniquetとQuikClotを駆使すること。 Puncture wounds刺し傷 中 多い 厄介な負傷No.2同じく、TourniquetとQuikClotを駆使すること。 Bruises は包帯による治療ができない。正しくは、包帯を使用しても[B](包帯適用済みのサイン)がつかない。出血しないので無視して良い。 創傷と包帯の関係 包帯と創傷の相性は、包帯が外れる確率と包帯の必要量に影響しているようです。 もちろん、ACEでは誤った包帯を使ったからといって傷口が悪化するということはありません。 包帯と創傷のそれぞれの特性を理解し、状況に合わせた柔軟な処置を施せることが重要だと考えます。 [部分編集] 参考資料 ACE3公式Wiki Medical System TCCC(Tactical Combat Casualty Care)戦術的第一線救護 (PDF)防衛省・自衛隊の第一線救護における適確な救命に関する検討会 (PDF)日本赤十字社 輸血用血液製剤取り扱いマニュアル GitHub ACE3/addons/medical_treatment ACE_Medical_Treatment.hpp functions/fnc_cprLocal.sqf
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きんつば氏 このページを編集| link_trackback() プロフィール ドメイン: prelude.orz.hm 配信中に金鍔(きんつば)を食べていた事が名前の由来。ちなみに金鍔を食べたのはこの時が生まれて始めてだったらしい なぜか癖になるキモ声に定評がある 基本的にきんつば語配信だが、ごくまれに道民訛りが出る 好きなタイプは「病的なやせ方で強い人」=「ダルシム」 ホラゲー初体験は「邪聖剣ネクロマンサー(PCエンジン)」 専用鏡もやっており配信者にとって大切な人である スレでのエピソード等 学校であった怖い話Sにて、萌え声などのいろいろな声に挑戦し視聴者を沸かせた これにより怖い声に関してのみ素晴らしい才能を発揮する事となったのは別のお話である 実はお腹を壊しやすい体質。配信中いきなり「あ、やべ、お腹痛くなってきた。お腹痛いんでちょっと失礼します」と言いトイレタイムに突入 紅しょうがが嫌いとの事。理由は「味とかはいいんだけど、色が好きじゃないから」 6月6日は悪魔(きんつば)生誕記念日 隣人・下の部屋の人(美人さん)にビクビクしながらの配信は一見の価値アリ。 「ぅおぉぉぉ~~~りゃあぁぁぁ!!」という連打時の声はお隣さんに怒られそうで、視聴者もビクビクもの 配信中に「アンインストール バラードVer」を歌って、真面目にしろと怒られた 配信中によく小ネタやゲームへのツッコミを話す 配信中にキュウリやトマトを食べ、きんつばにとっての体力回復アイテム「グリーンキュウリ」「レッドトマト」となった なお、キュウリは水分補給のために摂取したものである 何故きんつば氏子供時代の将来の夢が『カラスの巣』だったのかは永遠の謎である きんつば氏の配信の視聴すると”なぜか癖になるキモ声を一日一回は聞かないと落ち着かない病気”にかかる恐れがあり大変危険 配信中の話題の大半は食べ物かレトロネタである 霊障が起きてもきんつばには、ほぼノーダメージ 「頭おかしい」と言われてもきんつばには、ほぼノーダメージ CLOCK TOWER 2を配信中、マップを書き込んでいたメモ帳に隠れてゲーム画面が見えなくなる状態でプレイを続けていたために視聴者から怒られる 数分後に同じ失敗をしてまた怒られるあたりが実にきんつばらしい 携帯待ちうけはドアラ ピンチになると「あばばば」をよく使う ラスボスこと「かーちゃん」に会うと毎回怒られる。寿司を奢って貰ったため「怒られた甲斐があったぜ」と。ちなみにえんがわが好き 「換気扇のフィルター」の訪問販売で1度騙された事を堂々告白。ちなみに10枚1万円であった 植松伸夫のファンクラブに入会しているらしい 父親に「(名前)ぴょんころりん」と呼ばれていたらしい しょっちゅう空腹状態で配信を始めてしまい、休憩と称して料理をつまみ食いする。そして大抵住民にばれる ザ・ダークネスは3D酔いをしてしまうので見事フリスビーになりました。 コンデムド配信時、エンディングの意味不明さに「こりゃなんだべ?」と、つい道弁を漏らしてしまう。慌てて取り消そうとするが、住民に全力で突っ込まれる。 オペレーターズサイドにて山手線ゲームでリオの異常なまでの県庁所在地把握能力の前に惨敗山手線の駅名をロマンシングサガ2のボス七英雄に擬えて答えようとするも惨敗。リオに対し、絶賛全戦全敗中。 レス読み上げに美咲を導入、きんつば配信の貴重な癒しとなった。 ksg=クソゲー kmg=クマゲー 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 biohazard 4 クリア。PROは死亡回数148回でクリア。PROハンドガン縛りは死亡回数246回でクリア。ノーコン挑戦中だったがバイオスレに移動してノーコン達成。the another order挑戦中 零 ~zero~ ノーマルでクリア。マイクスイッチの入れ忘れにより、メモ帳・マイクなし配信を視聴者から指摘されるまで2時間ほどしていた。ナイトメアは途中回復アイテムがzeroになるという危機を乗り越えてクリア 零 ~紅い蝶~ ハードでクリア。ナイトメアクリア 零 ~刺青の聲~ ノーマルでクリア 零 ~月蝕の仮面~ ストーリーを理解できず、視聴者の助言を受けながらノーマルクリア。最大の敵は彼女のリズム感だった(途中ピアノチートあり) FATAL FLAME II CRIMSON BUTTERFLY アジア版にてプレイ。英語がわからず詰みかけるが、ハードFPSモードでクリア SIREN 最終シナリオでラスボスを倒す手がかりの美耶子と▲などおかまいなしに、適当に攻撃→逃げるを繰り返しなんとなくで撃破。無事クリア。後日SIREN MANIACSや視聴者のヒントに助けられながらアーカイヴも無事コンプ SIREN 2 難易度ハードで挑戦中 SIREN New Translation クリア BIOSHOCK ネタバレを見てしまい積んでいたが、終盤のリトルシスターをHARVESTしつつクリア 学校であった怖い話S 挑戦中。話し手によって声を変えて読み上げようとするも、結局地声に戻ってしまうためあまり意味がなかった CLOCK TOWER ~The First Fear~ 巣箱を流し台と思い込み、巣箱を目の前にして必死に巣箱を探すボケっぷりを披露しつつ、EDコンプしてクリア CLOCK TOWER 2 ジェニファー編・ヘレン編、共にEDコンプしてクリア BIOHAZARD DIRECTOR'S CUT かゆうま日記で宇宙人(きんつばロボ)になりながら、アレンジモードのクリス編クリア。頭パーン!が気に入っているらしい BIOHAZARD 5 クリア ETERNAL DARKNESS -招かれた13人- 視聴者の予想に反して、あまりデデンッせずに挑戦中…だったが「無理でしょうけど」のあたりからデデンッしまくってクリア Gears of War 仲間を狙撃したりしながらハム氏とcoopでハードコアクリア。ハム氏というハンデを背負いながらも、ライフルを駆使して何度もピンチを切り抜けた Gears of War 2 GoW1に引き続き、ハム縛りcoopでハードコアクリア Gears of war 34 GoW2に引き続き、ハム縛りcoopで黄ガンダム(ハム氏命名)を操作しながらハードコアクリア The Darkness 画面酔いのため、中断中。ザ・ダークネスまだー? 煉獄 -かまいたちの夜2 another- クリア オペレーターズサイド すぐ発砲したがるリオにビキビキしながらクリア CONDEMNED PSYCHO CRIME 驚愕のエンディングについ妙な言動を残しつつクリア サイレントヒル 偶然打開でラスボス撃破。その後二週目で削岩機最強でGOOD+でクリア エコーナイトネビュラ 挑戦中 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー あゆみにビキビキしたり金髪に同情しながら挑戦中 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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No.1 Boxwith No.2 hoshu No.3 yamary No.4 Asperger No.5 Cassis0range No.6 Urushi38 No.7 iceke38 No.8 Lenoa No.9 Piscis No.10 mafumafu666 No.1 Boxwith [名前]Boxwith [UserURL]http //osu.ppy.sh/u/1156127 [ひとこと] あああああああああああああああ No.2 hoshu [名前]hoshu [UserURL]https //osu.ppy.sh/u/1589797 [ひとこと] はい No.3 yamary [名前]yamary [UserURL]https //osu.ppy.sh/u/2388687 [ひとこと]あいうえお No.4 Asperger [名前] Asperger [UserURL] http //osu.ppy.sh/u/1092791 [ひとこと] OVTはじめてだから・・・優しくしてね・・・? No.5 Cassis0range [名前]Cassis0range [UserURL]https //osu.ppy.sh/u/1381194 [ひとこと]えるたそ~ No.6 Urushi38 [名前] Urushi38 [UserURL] https //osu.ppy.sh/u/1746675 [ひとこと]れいpさえrにきました No.7 iceke38 [名前]iceke38 [UserURL]https //osu.ppy.sh/u/2213919 [ひとこと]うーっす No.8 Lenoa [名前]Lenoa [UserURL]http //osu.ppy.sh/u/4327961 [ひとこと]kusoge- No.9 Piscis [名前]Piscis [UserURL]https //osu.ppy.sh/u/540992 [ひとこと] (^o^) No.10 mafumafu666 [名前] mafumafu666 [UserURL] http //osu.ppy.sh/u/2142771 [ひとこと] gekokuzyo
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日時 07/26~07/31 山中湖勉強合宿 概要 山中湖で5泊6日、ただひたすら勉強しようぜというマゾプレイの殿堂。 参加したマゾ隔離病棟勢 隔離病棟勢最長勉強時間記録保持者:納屋 キャーナヤサーン 隔離病棟勢最大おにぎり消費記録保持者:FON どこに入るんだよ 隔離病棟勢最大食わず嫌い王:BITE お前1度謝って来い 隔離病棟勢最大虫各個撃破記録保持者:未知則 称号:ムシキング を てにいれた! 隔離病棟勢最長他の部屋に行ってガチホモした記録保持者:カエルの人 ホモダチ100人できるかな 隔離病棟勢最凶無情カナブン殺し:渋谷どら SHINE 隔離病棟勢最長指が勝手に…な時間記録保持者:TTT おちつけよ 傍から見ると マジキチだ 隔離病棟勢最大今にも死ぬんじゃないか王:WHO 無茶しやがって・・・ 以上8名の方々 山中湖勉強合宿 あったこと 例文が卑猥な参考書があった・・・She made me lick her feet.(彼女は私に足をなめさせた) カナブン可愛い 踏み潰した渋谷ドラはマジキチなのは確定的に明らか BITEが恥知らずな食べ残しの量だった 謝れ 主にあの赤さんに FONがおにぎりを食べ過ぎたせいで「おにぎり難民」が現れた 納屋さんが〔禁則事項です〕だった 風呂場のシャワーが取り合いになる割には温度調節が難しく 選ばれし者たちが頑張った ラブプラスがどんなに精神を支えてくれるかが判明した 山中湖勉強合宿 成果 やっぱりニコニコ動画が楽しいことを再確認した 現実が迫ってきた とりあえずコメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名:CoolBoy 兵科: 特殊 所属クラン: 主な活動場所:公式掲示板, PVP 主な使用武器: チャット 備考:友達になりたくないタイプ ムカついたらこいつのヨウツベチャンネル荒らしましょう -- 名無しさん (2014-03-26 21 45 20) ムカついたらこいつのヨウツベチャンネル荒らしましょう(https //www.youtube.com/channel/UCgp24pVrXOQahp1lV4Eac3Q) -- 名無しさん (2014-03-26 21 45 41) あとこいつチート販売&使用や -- 名無しさん (2014-03-26 21 46 22) とりま 問い合わせの報告でこのテンプレ送ればBANになる ・違反内容:他のプレイヤーへのプレイ妨害、他のプレイヤーへの暴言・誹謗・中傷、その他、運営が不適切であると認めた行為、クライアントプログラムやゲームデータの変更・改ざん、クライアント以外の外部ツール・プログラムの使用、クライアントプログラムの不具合を利用した不正行為 ・該当キャラクター名:CoolBoy ・該当モード:PvP/COOP(PvE) https //www.youtube.com/watch?v=vGAA-F0OYyM -- 名無しさん (2014-03-26 21 47 22) 名前 コメント
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クレアスクーピー/DX 価格 \199,500 / \206,850 最高出力 3.2kW[4.4PS]/8,000rpm 最大トルク 4.0N.m[0.41kg.m]/6,000rpm 乾燥重量 74kg ※推定 燃料タンク 4.8L カタログ燃費 76.5km/l(30km/h定地走行テスト値) (※車輌重量79kgからの推定値) クレアスクーピーはマイナーチェンジでインジェクション化し、新排気ガス規制に対応した。 エンジンはズーマーと同様のAF69型だが、トゥデイとの差別化のためか出力が0.1kw高く設定されている。 モデルチェンジ前と比較して約0.5馬力低下しているが、各種装備により重量は僅かに増加した。 その他の目だった変更点はウインカーのプッシュキャンセラーを装備した程度である。 デラックスはメッキミラーとツートーンシートを装備し、メタリック塗装の豪華版。 機能的にはノーマルタイプと同じである。 (上記緒元と説明は新型クレアスクーピーのもの。モデルチェンジ前の型については以下を参照) クレアスクーピー/クレアスクーピー i 価格 \168,000/\189,000 最高出力 3.6kW[4.9PS]/8,000rpm 最大トルク 4.5N.m[0.46kg.m]/7,000rpm 乾燥重量 72kg 燃料タンク 5.0L カタログ燃費 75.0km/l(30km/h定地走行テスト値) SmartDio、Zoomer、Bite(廃盤)とフレーム、エンジンが共通のHONDA主力価格帯スクーター。 水冷エンジンを搭載して非常に静かであり、中速からの加速の伸びは良い。 しかし発進加速は抑え目にセッティングされているため、街乗りでは「遅い」といわれることも。 クレアスクーピーi はプログラマブルな多機能デジタルメーターを搭載。 お洒落系と位置づけられているためかリアキャリアはないが、オプションで設置可能(7,000円)。 メーカーサイトの紹介ページ http //www.honda.co.jp/motor-lineup/crea-scoopy/ この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 6年ぐらい乗ってるけど壊れない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13 51 53 リアキャリアって -- (たkむれ) 2007-04-18 15 47 57
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ADV - ACE CPR ADV - ACE CPRは、ACE Advanced Medical Systemの拡張Addonです。 - 目次を開く 概要CPR機能の改善 AEDの追加 追加されたアイテム For Mission Editor Bohemia Interactive Forums Armaholic Steam Workshop (Original) ADV - ACE CPR (only for ace³ versions until 3.12.6) (ACE Ver.3.13.0対応版) ADV ACE-CPR (Pike Edition) 概要 ADV - ACE CPRはACE3の医療システムの中で効果的ではなかったCPRを改善するAddonです。 CPR機能の改善 ACE3にて、即死設定を無効にしている環境下ではCPRがとても頼りない手段の一つでした。心停止した患者を目覚めさせるにはPersonal Aid Kit(PAK)という魔法の完全回復アイテムを使うしか方法がなかったのです。 ADV - ACE CPR を使えば、PAKで完全回復させることなく患者の心拍を復帰させることが可能となり、より現実的な医療プレイが可能になります。 CPRを成功させることができれば、患者の心拍が停止状態から微弱な状態(30 bpm以上)まで回復します。CPRの成功率はDoctorで40%、Medicは15%、一般兵はそれらより遥かに低い確率となります。 CPRが成功しなかったとしても、CPRは延命処置としては有効であり、死亡してしまうまでの時間を延長させることができます。 患者の血液が不足しているとCPRの成功率は低下します。 CPRの直前にEpinephrine(アドレナリン)を使用すると、CPRの成功率は上昇します。Missionの設定に依存しますが、CPRの成功率は0%でない限り、最小成功確率は2%です。 失神の原因は心停止だけではないことに注意してください。強い痛みや大量失血などが原因の場合は、心拍の復活だけでは意識は回復しません。 AEDの追加 CPRだけでプレイヤーを蘇生させることが難しいかも知れません。そこで、Ver.1.4.0にてAEDが追加されました。 AEDはCPRと同じ機能を有していますが、インベントリにAEDを所有している必要があります。AEDはCPRよりも遥かに高速でより高い確率で心拍を回復させることができます。 AEDを使用するときは周囲の人が離れてから使用するようにしてください。感電します。ADEを使用する際は、必ず「AEDを使用する」と宣言し、周囲の人は速やかに患者から離れるようにしてください。 AEDはDoctorもしくはMedicのみ使用することができます。 追加されたアイテム Automated External Defibrillator MENTAIKO COOPでは衛生兵のみ使用可能使用するにはAEDをインベントリに所有している必要がある重量:1.36 kg For Mission Editor プレイヤーのユニットが持っているace_medical_medicClassの値、または復活タイマーに追加される時間、またはCPRがまだ正常に適用される期間に応じて、成功した蘇生の確率を個別に設定できます。 この設定はCBA設定からも可能です。 成功確率の設定 adv_aceCPR_probabilities = [40,15,5,85]; DoctorのCPR成功確率 MedicのCPR成功確率 一般兵のCPR成功確率 AEDの成功確率 復活タイマーに追加される時間 adv_aceCPR_addTime = 30; デフォルト30、最大40、最小15 (秒) CPR、AED有効時間 これは心停止してからAEDが使用できるタイムリミットを設定できます。 例えば、心停止から死亡まで600秒である場合、以下の設定だとAEDが使用可能なのは心停止から300秒までであり、 それ以上はPAKを使用する必要があります。 adv_aceCPR_maxTime = 300。 AEDのclassname "adv_aceCPR_AED"