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基本資料 一般演唱會 活動、每日課程 NanaPass LIVE CHALLENGE的獎勵 相關影片 基本資料 作詞 結城アイラ 作曲 渡辺未来 編曲 渡辺未来 Vocal IDOLiSH7 秒數 113秒 一般演唱會 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT ☆星級 1 3 4 7 NOTE 166 316 382 435 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 157 2 293 9 328 14 264 25 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 7 0 14 0 38 2 120 26 活動、每日課程 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT ☆星級 2 5 6 8 NOTE 240 459 424 456 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 227 4 319 19 250 21 257 27 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 9 0 109 12 123 30 132 40 NanaPass 難易度 MASTER ☆星級 10 NOTE 655 白NOTE 紅NOTE 497 83 綠NOTE 藍NOTE 33 42 LIVE CHALLENGE的獎勵 一般演唱會的報酬一覽 EASY 評級 COMBO 通關次數 EASY累計 B:22,000 GOLD×300 20 GOLD×300 1 GOLD×300 GOLD×1,800 A:29,000 GOLD×300 50 GOLD×300 3 GOLD×300 S:42,000 友情點×25 100 友情點×25 8 友情點×25 友情點×75 SS:49,000 星石×2 140 星石×2 15 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 NORMAL 評級 COMBO 通關次數 NORMAL累計 B:43,000 GOLD×500 40 GOLD×500 2 GOLD×500 GOLD×3,000 A:56,000 GOLD×500 100 GOLD×500 5 GOLD×500 S:82,000 友情點×50 190 友情點×50 15 友情點×50 友情點×150 SS:99,000 星石×2 260 星石×2 30 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 HARD 評級 COMBO 通關次數 HARD累計 B:52,000 GOLD×1000 50 GOLD×1000 6 GOLD×1000 GOLD×6,000 A:73,000 GOLD×1000 140 GOLD×1000 15 GOLD×1000 S:117,000 友情點×100 280 友情點×100 40 友情點×100 情點×300 SS:202,000 星石×2 380 星石×2 60 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 EXPERT 評級 COMBO 通關次數 EXPERT累計 B:89,000 GOLD×1,500 50 GOLD×1,500 10 GOLD×1,500 GOLD×9,000 A:122,000 GOLD×1,500 140 GOLD×1,500 20 GOLD×1,500 S:189,000 友情點×200 270 友情點×200 60 友情點×200 友情點×600 SS:271,950 星石×2 360 星石×2 80 星石×3 星石×7 ALL CLEAR報酬:票券×1 票券×1 ALL 全難易度累計報酬 GOLD 友情點 星石 票券 19,800 1,125 43 1 相關影片 IDOLiSH7【i7】GOOD NIGHT AWESOME
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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初手王剣+Shiv=Onhit型 -特徴:E上げでOnhit削りを狙う -利点:Tankにも火力が出る、王剣+ShivのUNIQUEによるBurst -欠点:王剣到達までが弱い 初手Shiv+妖夢剣=Crit型 -特徴:妖夢剣のMS増加を活かしてAssassin気味に立ち回る -利点:初手が安価で完成が早い、Q+Shiv効果でPush/Tower折り(つまりBD)に強い -欠点:AD不足のため序盤にSnowBallできないと腐る、解消にはIEが必要 初手血剣/Hydra+妖夢剣/LW=AD型 -特徴:高ADによるQ+AA(+Hydra)のBurst -利点:純粋なAD/AS上げによるTower折り特化、DPS強化+高LSによる耐久力 -欠点:初手が高額、王剣に比べてKiteされやすい
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基本 初級者は、自分本位の判断をする。レーン戦然り、集団戦然り。Pick然り、ビルド然り。 中級者は、味方本位の判断を目指そう。 味方はどのような状況で優位を作れるか。CCの手数はどの程度か。レーン戦で強いか、集団戦で強いか。 Burst/DPS/Tankが偏っていないか。AP/ADが偏っていないか。Initiaterは誰か。 味方はどのような戦略を取れるのか。Lv2Gankが出来るか。SideGankは出来るか。SplitPushは出来るか。 効果的な装備は何か。誰がどのUnique効果を担当するか。Core完成までどのように立ち回るか。 どのような状況で、どのような問題が想定できるか。 味方の強みと、弱みは何か。 意識すること 味方のPick/ビルドに合わせた、理想的な立ち回りを把握する 味方をCarryする 参考
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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酔っ払いのたわ言0604 ちょっとテンションおかしいからね、変なこと書いてても許してね あのね、別に安全運転しろって言ってる訳じゃないんだよ ただ、「あっやべえ」のタイミングが遅すぎるのは何とかしようよ 少し遠くに孤立した敵が居て、攻撃して、強めのStunとか食らって、HPガリガリ減って、「あっやべえ」ってなって死ぬ レーンどんどんPushして、画面に敵が一杯映って、「あっやべえ」ってなって死ぬ これじゃ遅いんだよ ならどうしろってさ、「あっやべえ」のタイミングを早めりゃいいんだよ 敵が見えて、「あいつ強めのStunあったよな、あれ食らったら絶対死ぬわ、あっやべえ」と思ったら逃げりゃいい レーンをPushして、「今あいつ来たら多分死ぬな、あっやべえ」と思ったら下がればいい 画面に映ってから判断しても遅いんだよ、これそういうゲームじゃねえから、ストラテジーゲームだから ちょっと遠めの位置にWard差して、「あれに敵映ったら下がろー」ってするゲームだから そのWard潰すために、「オラクル飲んでWard潰してやろー」ってするゲームだから そのオラクル潰すために、「ここで待ち伏せしてやろー」ってするゲームだから OK? これそういうゲームだから、「あっやべえ」ってなって死ぬのは、それまでの判断でミスってんの、戦略負けしてんの 戦略負けしてるってことは、運が良いときしか勝てないの、いつまで経っても強くならないの じゃあどうすればいいんだって、それを学ぶんだよ、そんで戦略勝ちして、俺TUEEEEEEEEするの、これそういうゲームなの 視界を取りたいならWard刺せばいい、こんだけやりゃ十分だろってぐらい刺せばいい 戦って負けたくないなら離れりゃいい、こんだけ離れりゃ十分だろってぐらい離れりゃいい Ward刺したら金もったいねえとか、離れたらCS取れねえとか、うるせえ知るかそんなもん やってりゃそのうち分かるから、結局あそこのWardしか必要なかったなとか、ここまで離れる必要ないなとか 必要とか十分とか効率とか、小難しいこと考えるのは、もうちょっと後でもいいんじゃないの 少なくとも今は、さっきの「あっやべえ」は遅かったなーとか感じられたらそれでいいんだよ で、遅かったと思ったらどうすんの、Ward刺してみたりちょっと離れてみたりするだろ、それでいいんだよ とにかくね、大事なのは予測することだよ、今の状況からどうやったら俺やられるのかなーとか、見えない奴はどこ居るのかなーとか そういうことが出来たら、もっと上手くなるんじゃないかなと思います、おわり
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[good night, mommy] 【グッドナイトモミー】 [@you] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはデイヴ(うさ猫-1P)。 good night, mommy / South Carolina Duzzle BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 32 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 鈴の音やベルが使われているように「今夜はサンタさんが来るね」と子供が待ち望んでいたクリスマスの夜を思わせる、季節感を感じさせるインストナンバー。Risk Junk系統の高速テンポでのハッピー路線でコードの進行の繰り返しやシンセの音色、ピアノのメロディラインといい、アーティスト名のSouth Carolina Duzzleはdj TAKAの別名義である可能性が高い。曲名のmommyはママを意味するので、コンテストで採用されたアーティスト名のmommyは無関係。曲の最後は筐体では聞こえづらいが、電車が通り過ぎていく音とサンタクロースがやってきた音が確認できる。 曲の最後は筐体では聞こえにくいが、間を置いて単発オブジェが4回降ってくるのを忘れないように。ハイパーは乱打、同時押し、短めの階段など様々な傾向が流れてくる総合力重視の譜面。8分が続くところでゲージを稼ぎ、階段・スライドへの対処が主な内容となる。ノート数の割には密度がそこそこあり、後半は前半よりも細かい階段が多い印象。EXは階段の絡む配置が難所となり、それ以外でゲージを稼ぐつもりで挑まないと、ラスト付近の2連打などの高密度配置でゲージを落とされる羽目に。また後半からの隣接メインの16分階段ラッシュは、一部16分になっていない部分もあり惰性で捌くと崩れやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 曲名のmommyはアーティスト名のmommyとは無関係。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 CS版 ロング版収録 (収録なし) 関連リンク dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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編集練習はここでどうぞ 0701、画像添付を練習中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wukong.png)
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