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Atlas Now you ve met Andrew Ryan, the bloody King of Rapture. Now find your way to Emergency Access. Atlas 顔合わせは済んだな, Raptureの暴君, Andrew Ryanだ. さあEmergency Accessに向かえ. Diane McClintock Dr. Steinman said he d release me today. Ryan didn t come to see me since the New Year s attack. Not once. But Dr. Steinman was very attentive. He told me that Diane McClintock Dr.Steinmanは 今日私を退院させると言った. Ryanは 新年のあの暴動以来, 私には会いに来てくれなかった. ただの一度も. ただ Dr.Steinmanは とても気遣ってくれたわ. Diane McClintock once the scar tissue was gone, he was going to fix me right up. Make me prettier than any girl I ve ever seen. He s sweet all right...and so interested in my case! Diane McClintock 傷ついた組織を取り除いたら, すぐに元通りにしてくれるとドクターは言ってくれたわ. これまで私が見たことも無いほどの美人にしてくれるって. なんて素敵な人なんだろう. こんなにも関心を持ってくれるなんて. Doctor Steinman Ryan and Adam, Adam and Ryan...all those years of study, and was I ever truly a surgeon before I met them? How we plinked away with our scalpels and toy morality. Yes, we could lop a boil here, and shave down a beak there, Doctor Steinman RyanなくしてAdamなし, AdamなくしてRyanなし... 何年も医学を学んできたが, Ryan達に会うまでの私は 果たして外科医と呼ぶに値する存在だっただろうか? つまらぬ道徳心で メスを存分に振るうことも出来ずに. いかにも, 腫れ物を切除したり カギ鼻を低くする程度なら何度もやった・・・ Doctor Steinman but... but could we really change anything? No. But Adam gives us the means to do it. And Ryan frees us from the phony ethics that held us back. Change your look, change your sex, change your race. It s yours to change, nobody else s. Doctor Steinman だが, 真に何かを変えることが出来ただろうか? 否, だ. だが, Adamがそれを可能にしてくれた. Ryanは我々を押さえつけていた下らぬ道徳心から解放してくれたのだ. 外見を変えることも, 性別を変えることも, 人種を変えることも自由だ. 誰のものでもない, 自分の意思のままに. Atlas If you want to use the Emergency Access, you ll be needing Doctor Steinman s key. He s the one what runs this place. But I don t Atlas Emergency Accessを使いたければ, Dr.Steinmanの鍵が要る. この辺りを仕切ってる男だ. Atlas expect him to hand it to you out of the milk of human kindness. Steinman ain t that kind, and frankly, I m not even sure he s still human. Atlas だが, 奴が人情でそれをあんたに渡すとは思えない. Steinmanにそんな情けはないし, はっきり言いって 今もって人なのかすら怪しい. Atlas Now you ve rattled the monkey cage. Here they come. Atlas 猿の檻を揺り起こしたちまったな. 来るぞ. Ghost Two You promised me pretty, Steinman, you promised me pretty...Now look at me...LOOK AT ME!!! Ghost Two あなたは私に約束したのよ, Steinman, 綺麗にするって約束した... ほら見てよ...私を見なさいよ!!! Atlas You keep an eye peeled for Steinman. The daft bastard s set up shop in the surgery wing. You wanna find him, just follow the blood. Atlas 目を皿にして Steinmanを探すんだ. あのイカレ野郎が 店を構えてるのは外科手術棟だな. 奴を見付けるなら簡単だ. 血を辿って行くだけで良い. Doctor Steinman Adam presents new problems for the professional. As your tools improve, so do your standards. There was a time, I was happy enough to take off a wart or two, or turn a real circus freak into something Doctor Steinman Adamは専門家達に 新たな課題を示した. 技術が向上すれば, それは同時に 成果の基準も押し上げてしまう, ということだ. かつての私は いぼを1つ2つ取り除けるだけで満足だった. あるいは, サーカスの見世物のような奇形の人間を 白昼人目に耐えられるくらいにするだけでも充足感があった. Doctor Steinman you can show in the daylight. But that was then, when we took what we got, but with Adam... the flesh becomes clay. What excuse do we have not to sculpt, and sculpt, and sculpt, until the job is done? Doctor Steinman だがそのときは, 技術に限界があったのだ. しかしAdamを手に入れてからは... 肉体は単なる粘土となった. 存分にメスを振るうのに 最早躊躇いはいらぬ. 満足のいくまで, ひたすらメスを振るって, 振るって, 振るうのみだ. Andrew Ryan On the surface, the Parasite expects the doctor to heal them for free, the farmer to feed them out of charity. How little they differ from the pervert, who prowls the streets, looking for a victim he can ravish for his grotesque amusement. Andrew Ryan 地上の寄生虫たちは, 医家は無償で療病をなし, 百姓が飲食を施してくれるものと思っている. それは変質者が, その下劣な悦びを満たすため, 陵辱の餌食を求めて 通りをうろつくのと さして変わりない. Atlas Remember, all them machines will short out right and proper if you hit them with Electro Bolt! Atlas 忘れるな. Electro Boltを当てれば, どんな機械もショートさせることができる! Doctor Steinman I am beautiful, yes. Look at me, what could I do to make my features finer? With Adam and my scalpel, I have been transformed. But is there not something better? What if now it is not my skill that fails me... but my imagination? Doctor Steinman 私は美しい. そうさ. 私を見てくれ. これ以上, 見栄えを良くする余地が私にあるかね? Adamとわがメスによって, 私は変身した. だが, 何かもっと良く出来るものがありはしまいか? 技術が私の足を引っ張っているのではないとしたら ...私の想像力の問題なのか? Tenenbaum I was at German prison camp only of sixteen years old when I realize I have love for science. German doctor, he make experiment. Sometime, he make scientific error. I tell him of this error, and this make him angry. Tenenbaum ドイツ軍の捕虜収容所で 科学への愛を自覚した時, 私はまだ十六歳だった. あるドイツ人医師がいて, 彼は実験をしていた. 時には 科学的に誤りを犯したりもしていたわ. 私がそれを指摘すると, 彼は怒った. Tenenbaum But then he asks, how can a child know such a thing? I tell him, Sometimes, I just know. He screams at me, Then why tell me? Well, I said, if you re going to do such things, at least you should do them properly. Tenenbaum でもそのあとでこう言うの, 「子供にこんなことがわかるものか」「わかることもあるわ」 私は答えた. すると彼は 「ではなぜそれを私に教える?」 と怒鳴った. 私は答えた.「そうね. そんなことをするなら, せめて正しく行うべきだわ」 Doctor Steinman When Picasso became bored of painting people, he started representing them as cubes and other abstract forms. The world called him a genius! I ve spent my entire surgical career creating Doctor Steinman ピカソは人々を描くことに飽いた. 立方体や 他の抽象的な姿に 彼は再表現をし始めたのだ. 世界は彼を天才と呼んだ! --- 私は 外科医としての経験の大部分を 同じ退屈な形を 幾度も形作ることに費やした. Doctor Steinman the same tired shapes, over and over again the upturned nose, the cleft chin, the ample bosom. Wouldn t it be wonderful if I could do with a knife what that old Spaniard did with a brush? Doctor Steinman 上を向いた鼻, 割れたあご, 豊かな胸... 私がナイフでもって あの年老いたスペイン人が 絵筆でしたようにできるなら 素晴らしくはないかね? Atlas Security cameras. I can hear the infernal things all around you. Ryan s eyes and ears. Atlas 防犯カメラだ. 君が阿鼻叫喚に包まれているのが聞こえるようだよ. この機械はRyanの目と耳になってるんだ. Andrew Ryan A parasite wanders the halls. We rebuild our city, and the doubters send a fly to spoil our ointment. One thousand Adam to the man or woman who pins its wings. Andrew Ryan 寄生虫が広間をうろついている. 我々が 都市を再興すると見るや, 不信を抱いて 香油に蝿 (玉にきず, の意) を一匹忍ばせ, これを損なわんとするのだ. その羽を刺し留めた者に 一千Adamを進呈しよう. Atlas All roads in Rapture lead to Ryan. The security, the splicers, the Big Daddies, the Little Sisters he pumps some kind of chemical scent in the air, pheromones they call it, makes them all dance to his tune. Atlas Raptureの全てはRyanに行き着く. セキュリティ, splicer, Big Daddy, Little Sister. 空気中に ある種の合成香料を送っているんだ, フェロモンと呼んでいるが, それで 全てを意のままに動かしている. Andrew Ryan It has been brought to my attention that some citizens have discovered ways to...hack the vending machines. I should not need to remind each Andrew Ryan 一部の市民が 自動販売機を "不正に" 用いる方途を 探り当てたことには留意している... Andrew Ryan and every citizen of Rapture that free enterprise is the foundation upon which our society has been established. Parasites will be punished. Andrew Ryan 自由な企業活動が 我らが社会の基盤たると, 市民の一人一人に 重ねて指導せねばならないとは 思いもしなかった. 寄生虫には 罰が下されるだろう. McDonagh Steinman, I know Medical Pavilion is your manor, but you might want to cogitate on this ocean water is colder than a witch s tit. You don t heat the pipes, the pipes freeze. Pipes freeze, pipes burst. Then Rapture leaks. Now, McDonagh Steinmanよ, Medical Pavilionが あんたの縄張りなのは重々承知している. だが 「海水は魔女の乳首より冷たし」 ということは良く考えて欲しい. 配管は加熱しないと凍る. 凍った配管は破裂する. そしてRaptureは漏水する. McDonagh I realize you re a posh sort of geezer, and, frankly, I don t give a toss if you piss or go fishing. But once Rapture starts leaking, the old girl s never gonna stop. And then I ll be sure to tell Ryan he s got you to thank. McDonagh あんたが変人の類なのはもう分かってる. 正直なところ, あんたが小便をしようが釣りに出かけようが 知ったこっちゃ無い. だが一旦Raptureが漏水を始めたら, 年増女みたいにそいつは 誰にも止められやしないんだ. ああ, それから Ryanにもあんたのことは 言っとかざるを得んな. Tenenbaum At the German prison camp they put me to work on genetic experiments on other prisoners. They call me Das Wunderkind , the wonder child. Germans, all they can talk about is blue eyes, and shape of Tenenbaum 収容所で, ドイツ人は他の捕虜の遺伝実験に私を従事させたわ. 私はヴンダーキント, "神童"と呼ばれた. 彼らにとって 気になるのは 青い瞳とか 額の形とか, そんなことばかり. Tenenbaum forehead. All I care about is why is this one born strong, and that one weak? This one smart, that one stupid? All that killing, you think the Germans could have been interested in something useful? Tenenbaum 私が気に掛けたのは, なぜある者は生まれつき強く また別のものは弱いのかということだけ. 賢い人間が居る一方で鈍い人間が居るのはどうして? それなのに, 何につけても 殺人, 殺人. ドイツ人は何か他に実のあることに 目を向けることだってできたのに. Suchong Clinical Trial Lot 23 Dr. Suchong/Client Fontaine Futuristics. Work on telekinesis plasmid proceeding well. Lifting objects at distance present no problem. Moving objects through Suchong 医療実験 第23号 Dr. Suchong / 検体 Fontaine Futuristics. Telekinesis plasmidの経過は良好. 距離の離れた物体の持ち上げ, 問題無し. 宙での物体の移動, 問題無し. Suchong space, no problem. Cannot stop speeding bullet, but can catch and throw fast moving object. Problem not with plasmid. Problem with reaction time. ...Suchong just get new idea for plasmid. Suchong 加速のついた弾丸は停止できないが 高速で飛来する物体を受け止めることができる. これはplasmidの問題ではなく, 人間の反応速度の問題だ. ...私 Suchongは plasmidの新たなアイディアを得た. Suchong Clinical Trial Lot 44 Dr. Suchong/Client Fontaine Futuristics. Subject is white male, one Roland Wallace. Can you hear me, Mr. Wallace? Yes sir, Mr. Suchong 医療実験 第44号 Dr. Suchong / 検体 Fontaine Futuristics. 対象は白人男性 Roland Wallace. Mr.Wallace 私の声が聞こえるかい? 「はい. Suchong博士」 Suchong Suchong, sir Very well. Right, I m introducing Lot 44 now...We ve codenamed Lot 44 Enrage because of its tendency to... Nurse, hold him down...nurse! Nurse!!! Suchong よろしい. 今 直ちに第44号を投入する... 我々が44号と呼んでいる "Enrage"は その傾向によって... ナース, 彼を押さえて! ナース! ナース!!! Suchong Tenenbaum...sometimes I pity the little freak. Such a tiny imagination... Content to sit there with her tanks of Adam, tweaking and optimizing. I need to create... Adam is a canvas of genetic modification...but plasmids are the paint. Suchong Tenenbaum... 時々あの若い変人女には哀れみを感じる. あまりに想像力が貧困だ... Adamのタンクの隣に座って, 調整と最適化で満足している. 私は創り出すことを欲しているというのに. 確かにAdamは 遺伝子操作のキャンバスだ... だがplasmidは絵画なのだ. Doctor Steinman With genetic modifications, beauty is no longer a goal, or even a virtue. It is a moral obligation. Do we force the healthy to Doctor Steinman 遺伝子改変をもってすれば, 美はもはや目標にも, 美徳にすらならない. それはもはや倫理の足かせだ. Doctor Steinman live with the contagious? Do we mix the criminal with the law-abiding? Then why are the plain allowed to mingle with the fair? Doctor Steinman 健康な者を 疫病患者と一緒に押し込んでおくか? 犯罪者を 遵法者と取り違えるか? ならばなぜ十人並みの者が 麗人と同室を許されるというのか? Atlas You ll have to find some way to get through to surgery...and Steinman. Chin up, now. The Lord hates a quitter. Atlas 手術室に抜ける道を見付けないと... Steinmanもそこだ. 顔を上げろ, ほら. 主, 匙投ぐを憎む (初志貫徹せよ,の意) だ. Atlas I can hear that splicer sounding off like it s the 4th of July. Explosives are hard to come by down here...if only you could get your hands on some of them bombs he s tossing... Things like that could help you turn the tables, or clear a path. Atlas そこの splicerが 独立記念日並みに ぶっ放してるのが聞こえるよ. 下で受け止めるには 爆発物ってのは厳しいが, Telekinesis plasmidが手に入れば, クソ火炎瓶も掴めるし, そのまま 奴の大口目掛けて投げ返したりできる... あれがありゃ戦闘を有利に進められるし, 邪魔になりそうものをどけたりも出来る. Doctor Steinman Today I had lunch with the Goddess. Steinman, she said... I m here to free you from the tyranny of the commonplace. I m here to show Doctor Steinman 今日は女神と食事をした. 「Steinman」 彼女は言った... 「私は貴方を 俗世の抑圧から 解放しに来たのです. 私は貴方に 美の新たな本質を 見せに来たのです」 Doctor Steinman you a new kind of beauty. I asked her, What do you mean, goddess? Symmetry, dear Steinman. It s time we did something about symmetry... Doctor Steinman 私は尋ねた. 「女神よ どういう事ですか?」 「左右の調和です. かわいいSteinman. もう私達は 左右の調和に対して 何らかの手を加える時に来ています...」 Doctor Steinman Aphrodite is walking the halls - shimmering, like a scalpel... Steinman, she calls, Steinman! I have what you re looking for! Just open your eyes! And when I see her, she cuts me into a thousand beautiful pieces. Doctor Steinman 美の女神アフロディテはホールを歩いた - その光のきらめきは まるでメスの刃ようだった... 「Steinman」 と私を呼ぶ. 「Steinman! 貴方が探しているものは私の手の内に有ります! ただ目を開くのです!」 そして 私が彼女を見た時, 女神は私を 美しい千のかけらに切り刻んだ. Doctor Steinman What can I do with this one, Aphrodite? She WON T. STAY. STILL! I want to make them beautiful, but they always turn out wrong! That Doctor Steinman こいつをどうしろと言うのだ, アフロディテ? じっと して くれないんだ! 美しくしてやりたいのに, いつだってうまくいかない! Doctor Steinman one...too fat! This one...too tall! This one...too symmetrical! And now- What s this, goddess? An intruder! He s ugly! Ugly ugly UGLY! Doctor Steinman あれは...太り過ぎ! これは... 背が高すぎる! こっちは... 余りに左右整っている! こうなったら--- 何事だ? 侵入者か! なんと醜悪な奴! 醜い醜い醜い! Atlas You all right? It was time somebody took care of that sick bastard. Make sure you get the key off Steinman and head back to Emergency Access. I m working my way to the back side of Port Neptune meself. We ll get there soon enough. Atlas 大丈夫か? そのビョーキ野郎も 誰かに始末されるのには いい頃合だった. Steinmanから 忘れず鍵を取って Emergency Accessに戻ってくれ. 俺は Port Neptuneの裏に向かっている. もうすぐ着くだろう. Doctor Steinman Steinman Four-oh silk and ...done. Nurse The nose looks terrific, Doctor Steinman ...Doctor? Steinman You know, looking at it now...I didn t realize how much her face sags...Scalpel... Nurse Excuse me? Steinman Doctor Steinman 40番の糸と... 完了. 看護婦 「鼻が酷いようですが Steinman先生... 先生?」 Steinman 君はわかってる, これから見てろ... 私は彼女の顔が どれほどたわむのか解っていない... メスだ... 看護婦 「どうされたんです?」 Doctor Steinman Scalpel! Nurse Uh, doctor, she s not booked for a face lift... Steinman Let s just come in here and... Nurse Doctor... Stop cutting... Doctor, stop cutting... Get me the chief of surgery! Get me the chief of surgery NOW!!! Doctor Steinman メスだ! 看護婦 「ああ, 先生, 彼女は顔のしわ取りは希望していません...」 Steinman いいからこっちへ来るんだ. あと... 看護婦 「先生... 切るのを止めてください... 先生, 切らないで... 手術主任を呼んで!! はやく主任を呼んで, 今すぐ!!」 Atlas Sounds like another tunnel collapse. Welcome to Rapture, the world s fastest growing pile of junk. Atlas その音は, また 通路が崩落したみたいだな. Rapture, 世界一の速さで肥大する がれきの山へようこそ. Atlas It s a Little One... Here s your chance to get some Adam. Atlas 例の子供だ... Adamを手に入れるチャンスが やって来たな. Male Splicer ...it s just you, me, and all of the tasty Adam I can drink... Male Splicer ...ここに居るのはお前と, 俺と, 腹いっぱいのAdamだけというわけだ, お嬢ちゃん... Tenenbaum Stay away from her or it is you who will be shot next... Tenenbaum その子から離れないと 次はあんたに一発入れるわよ. Atlas Easy now, Doctor...He s just looking for a wee bit of Adam, just enough to get by... Atlas 落ち着け博士. この男はほんの少しのAdamが欲しいだけだ, どうにかしのげるだけの量を. Tenenbaum I ll not have him hurt my Little Ones... Tenenbaum 私の子たちを 傷付けさせはしないわ. Atlas It s okay, lad. That s not a child, not anymore it ain t. Dr. Tenenbaum saw to that. Atlas 大丈夫だ. そいつは人の子じゃない, というか今はもう違う. 博士自身が 手を掛けたんだからな. Tenenbaum Bitte, do not hurt her! Have you no heart? Tenenbaum お願い, 傷付けないで! 人の心というものがあるでしょう? Atlas Aye, that s a pretty sermon coming from the ghoul who cooked up them creatures in the first place. Took fine little girls and turned them into that, didn t you? Listen to me, boyo you won t survive without the Adam those...things...are carrying. Are you prepared to trade your life, the lives of my wife and child for Tenenbaum s little Frankensteins? Atlas いやはや, そいつを作った 当の冷血女の口から よくもそんな説法が 出てくるもんだ. 元気な娘を攫って来て そんな風に変えたのは あんただろ? 良く聞け. そいつが運んでるAdamなしでは 生き延びられない. 自分の命と私の妻子の命を Tenenbaumの小さな化け物どもと 引き換えにする気か? Tenenbaum Here! There is another way...use this, free them from their torment...I will make it to be worth your while...somehow. Tenanbaum ねえ! 途はもう一つある. これを使って その責め苦から 解放してあげて. その分のお礼も... どうにかして返すわ. Tenenbaum The path of the righteous is not always easy, yes? The reward will become clear in time ...be patient. Tenenbaum 善き者たる道は 容易いものとは限らない, そうでしょう? この報いはその内に はっきりするわ... 待っていて. Atlas Tenenbaum s playing you for a sap. Those things may look like wee little girls, but looks don t make it so. You ll need all the Adam you can get to survive. Atlas Tenembaumに良いようにあしらわれたな. ほんの小さな女の子に 見えるからと言って, 見かけ通りってわけじゃないんだぞ. 生き残るには 手に入るだけのAdamが全部必要になる. Atlas If you cross paths with another of them Gatherer s Garden machines, make sure you pick up a new plasmid or two. That s if the price ain t too dear, of course... Atlas Gatherer s Gardenの筐体に出くわしたら, 必ず その都度 plasmidを 新しく 一つ二つ買うんだ. 勿論, そこまで 値の張らない奴をだが... Doctor Steinman Not only are those little girls veritable Adam factories, they re nearly indestructible. They regenerate any wounded flesh with stem versions of the dead cells. But their relationship with the Doctor Steinman 少女達は単なるAdam製造機ではない. あの子達は殆ど損傷不可能なのだ. どんな重症も 死んだ幹細胞を使い即座に再生する. まさにこれは 埋め込まれたスラッグ(ナメクジ状の生物)との共生関係だ. Doctor Steinman implanted slugs is symbiotic...if you harvest the slug, the host will die. So you see it s not like killing, Tenenbaum said. It s more like removing a terminal patient from life support. Doctor Steinman もし スラッグの摘出をしたら 宿主は死亡するだろう. 「殺人行為だとは思わないですって?」と Tanenbaumは言った. 「これは集中治療室で 生命維持装置を 外すことと一緒よ」 Atlas You re ready now...it s time to take on one of them Big Daddies. It won t be easy, but it s the only way to get to the Little Sisters...and the Adam they carry. Atlas 心構えはできたな... Big Daddyを一人 相手にしてみても良いだろう. 決して 易しくはないが, Little Sisterを... そして そのAdamを手に入れる方法は それしかない. Atlas Are you almost back to Emergency Access? Come through as soon as you get there. You got Ryan s eye now. You won t hear him coming...but he ll be there before you know it. Atlas そろそろ Emergency Accessに着くか? 戻り次第通過してくれ. Ryanの目を 引いてしまってる. 奴の手が伸びるのを察知するのは難しい... 気付いた時には そこにいるんだ. Announcer Security alert deactivated. Thank you for your patience! Announcer 警備警報は解除されました. お待ち頂き感謝致します! Atlas I don t know how you managed it, but you did. Come through to Port Neptune now. I m looking forward to shaking your hand. Atlas どうやって切り抜けたのか分からないが, やったんだな. Port Neptuneまで来てくれ. 君と握手できる時を楽しみにしてるよ. Atlas I can hear that splicer sounding off like it s the 4th of July. Explosives are hard to come by down here, but if you get your hands on one of them Atlas そこのsplicerが 独立記念日並に ぶっ放してるのが聞こえるよ. 爆弾を下で受け止めるってのは 難しいが, テレキネシスplasmidを 手に入れられたなら Atlas telekinesis plasmids, you could catch the damn firebombs and toss it right back in his gob...or anything else that might be standing in your way. Atlas クソ火炎瓶をキャッチして 逆に奴の大口に 突っ込んでやれる. そこらに落ちてるモノなんかも 掴んで投げられるぞ. Tenenbaum How can you do this thing? To a child? But there are other Little Ones who have need of your help... will you be as cruel to them? Tenenbaum どうして子供にそんなひどいことができるの? でもまだ他にも あなたの助けを必要としている子たちがいるわ. その子たちにも こんな残酷なことをするのかしら... Atlas That Adam should do the trick. You did the right thing. Just remember them things aren t people no more. And it s Dr. Tenenbaum they ve got to thank for it. Atlas Adamは効くぞ. 君は正しいことをしたんだ. これだけは覚えておいてくれ, やつらはもう人間じゃない. Tenenbaum博士は この行いに感謝すべきなんだ.
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新G TakenokoLoveに移行 もらってないやつはたまり場でもらっとこ メンバーは常時募集中だがIPはお断り IPの意味がわからない奴またはインターネッツプロトコルが思い浮かんだ輩はブラウザの戻るボタンで帰ろか 次のET 1/10(土)22時出発 ET参加表更新してこ ETやPT狩り、GvGについて ETは現在毎週土曜21時スタートしてるから新規ちゃんもどんどん参加してこ(忍者は参加禁止) 新規ちゃんは自力で84までレベル上げすれば古参が吸わせてくれたりPTに連れて行ってもらえるから頑張ろね Gv参加人数が少ないから積極的に参加してこ(とはいっても時間がクソである) Gv 日曜朝 10 45-11 45 (未転生バニラ)(現在不参加) 日曜昼 13 15-14 15 水曜夜 23 45-24 45 (未転生バニラ)(現在不参加) 水曜夜 26 15-27 15(現在不参加) ギルド 名前: TakenokoLove たまり場: ピラミッド前 鯖 TalonRO http //www.talonro.com http //www.talonro.com/info.html 詳細はこれ読め 倍率: 5-8(Base)/5-8(Job)/3(Item)/5(Quest) 投票による倍率変動制 人口: 平均1400人、ピーク時1900人 インストール https //forum.talonro.com/index.php?action=registerフォーラムのアカウントを登録する http //panel.talonro.com/register.html↑のフォーラムアカウントでログインして、ゲームのアカウントを登録 http //panel.talonro.com/download.htmlから「Full Installer」をダウンロード(Normal Download) ダウンロード完了後「TalonRO_Full.exe」を実行してインストール (Windows7以降のOSの場合は右クリ→管理者として実行) ※インストール完了後「Run TalonPatch.exe」のチェックを外して「Finish」をクリック インストールフォルダ(デフォルト設定ならC \Games\TalonRO)の 「RagnarokPatch.exe」を起動して通常パッチを当てる 完了後「Close」 Microsoft AppLocale Utilityを導入する。http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=13209 ※Win7やWin8のやつはこの辺り見てインストールしろhttp //bukki1969.blog.fc2.com/blog-entry-24.html AppLocaleを実行(見当たらない場合はプログラムとファイルを検索でAppLocaleと検索) AppLocaleウィザードの「アプリケーションの場所」で「アプリケーションを起動する」にチェックを入れ、 「AppLocaleを適用するアプリケーション」の「参照」を選択し、以下の実行ファイルを選択し、次へ。 C \Games\TalonRO\TalonPatch.exe 「言語の検出」でハングルを選択し、完了。 (今後パッチを充てる際は7の手順をふむ必要があるため、AppLocale用のショートカットを作成すると楽。) ※完了時に「指定されたアプリケーションを起動できませんでした」と表示されるやつは、UACを切るか、 AppLocale起動時に右クリックで「管理者として実行」を選択して起動すること。 C \Games\TalonRO\talonexe.exeのショートカットを作成する。 ショートカットを右クリック「プロパティ」で、「リンク先」を以下のように設定する。 C \Games\TalonRO\talonexe.exe -1rag1(-の前に半角スペースがあることに注意。) 8で作成したtalonroexe.exeのショートカットを実行し、ゲームクライアントが立ち上がる。 情弱のための最新導入方法(AppLocaleを使わない場合) 5まで同じ。検証していないがこれで出来るはず。 [コントロールパネル]→[時計、言語、および地域]→[地域と言語]→[管理]タブ→[システムロケールの変更]を選択 (Win7の場合) [現在のシステムロケール]を韓国語にし、[OK]を選択。 再起動をして、TalonPatch.exeを実行。 パッチをあてたらシステムロケールを日本語に戻して再起動し、TalonROを実行。 次のパッチ対策のために、8の手順をやると良い。 日本語化 これはする必要がなくなった。導入が楽になったねやったねじゃあみんなやろう ただし、従来の方法(Applocale経由)で起動している人と日本語での会話ができないから、もし文字化け連呼してるやつがいたらローマ字で教えるなりスレかwikiへ誘導するなりしてあげよね 日本語見えるけど打てない場合 システムロケールを日本語にすることで直るらしい(未検証) コントロールパネル > 地域と言語 > [形式:日本語] [場所:日本] [管理:システムロケールの変更 > 日本語(日本)] > 適用 OK > OS再起 英語noobのための初心者修練所の進め方 キャラ作るとNPCに話しかけられる 適当に進めて何か入力する画面になったら赤文字になってる部分を入力 I have read and understood the rules! 会話を進めて選択肢が出たら上の「Yes,bet!~」を選択 初心者修練所に飛ばされる ついたら直進して右にいるJohneyと会話、選択肢で「Sure」を選ぶ 入力する画面がまた出るから赤文字の部分を入力 Yes 次の入力する画面も赤文字の部分を入力 I will not cause trouble in the preparation room. その次は自分のキャラクターネームを入力 なんかカラフルな部屋に飛ばされる 四隅にいるNPCと会話、4人終わったら最後に右にいるNPCと会話 選択肢で「Yep!」 モンスターがいるマップに飛ばされる そこで転送される時にもらえる「Novice Fast Dagger」を装備して適当に殴りまくれ !autolootしておけ 後は一定数MOBを倒すごとに違う武器がもらえたりするので使う 3つ目の装備の杖は、装備してスキル欄の右上の - をクリックしたらJupitel Thunderが見えるようになる ベース30くらいまではそこで一気にあげられる 120匹倒すか、NPCに話しかけると、プロンテラに飛ぶ 敵倒せる数が決まってるから最初ポポリン、次ホルン、最後メタリンを狙うと40くらいまで行ける が、そこまでして初心者修練所で上げる必要もないので30超えたらさっさと出る方がいい 最後までやればCopperCoin25枚(500k相当ぐらい)が貰える。特に急ぎでないなら最後までやってもいいかも Q A Q. oi プロンテラに飛んだらエラーが出た パッチ当てるのミスってるから、ちゃんと先にRagnarokPatch当てろ Q. 最初何作ればいいんだよ / 足りてない職とかある? 悪いことは言わない、弓にしとけ 次点で魔かプリ 職を選ぶのは転生してからでも遅くない プリはカタコンでMEすれば効率出る(金はお察し) Q. 転職どこだよ / スキル・ステリセットどこだよ / 髪型変えたい プロ中央の左下の建物 Q. オリジナル要素とかあんの カードの効果が色々違ってDEX上がるのが増えてる コインで、ロードカホや神器、MVPカード等が手に入る 肉の重量が低い、ブドウが店売りしてるので肉とブドウジュースが基本回復薬 カタコン、監獄1、ニブル等のMOB数が増えてる Q. MainとかMarketとかチャットが流れてきてうざいんだが? いったんOFFにするだけなら !main off !market off !reqruit off でそれぞれOFFに出来る ログイン時のON/OFFは、カプラに話しかけてSettingsからOffれる Q. アイテム落とせない !nodrop これもカプラに話しかけてSettingsからデフォルトOFFにできる スレテンプレ貼り付け用 VIPでRO海外エミュ http //www51.atwiki.jp/vipro_kaigai/ ●ギルド [TakenokoLove] ●たまり場 ピラミッド下 (Warp girlからDungeon→Pyramidに飛んで↓←へ少し移動したところ) ●鯖 TalonRO 倍率 5-8(Base)/5-8(Job)/3(Item)/5(Quest) R以前、転生2次まで、人口1500-1900人 http //www.talonro.com ●インストール:vikiTOP参照 ●ゲーム開始後 1. viki TOPみて初心者修練所をやる 2. プロンテラに飛ばされるので中央噴水下にいるWarp girlからDungeon→Pyramidきて何か言え ◎Gv 日曜 10 45-11 45(未転生バニラFE)、13 15-14 15(制限無SE) / 水曜 23 45-24 45(未転生バニラFE)、26 15-27 15(制限無FE) ○新規は修練所終わったらさっさとGもらいに来いよ、IPうんぬん言われても知らんぞ ○たまにメンバー整理するから久々にログインした奴は豆腐メンタルで悲しみにくれる前にたまり場来ようか ●よくある質問 Q. 何人くらいいんの? A. 概ね25人前後、同時にインしてるのはだいたい10~15人↑ぐらい Q. oi プロンテラに飛んだらエラーが出た A. パッチ当てるのミスってるから、ちゃんと先にRagnarokPatch当てろ Q. MainとかMarketとかチャットが流れてきてうざい / アイテム落とせない A. カプラに話しかけてSettingsから変更してリログ Q. 最初何作ればいいんだよ / 足りてない職とかある? A. 迷うくらいだったら弓にしとけ 職を選ぶのは転生してからでも遅くない Q. 転職どこだよ / スキル・ステリセットどこだよ / 髪型変えたい A. プロ中央の左下の建物 スレ書き込み規制新規ちゃんはこっちに書こね → http //www51.atwiki.jp/vipro_kaigai/pages/9.html <最初の修練場でつまずくやつへ> 最初に入力する欄が出るのは赤い字をそのまま入れてやればいい その後、飛ばされたMAPでまずは右上のNPCに話しかける そうすると何か入力欄が出るので赤い時だか青い時をそのまま入れてやる それを2回繰り返す その後自分の名前をいれろ、とYour name?的なことを聞かれるからそこだけ自分の名前を入れろ そうすれば後はNPC全員に話しかければ修練場に出てクソ強い装備品を渡されるので装備して倒せ プロに出たくなったらNPCに話しかけて数字の書いてある方を選択すればプロンテラに出れる 2015/02/13保存
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概要 2023/10/3 New World大型拡張アップデート「Rise of the Angry Earth」、シーズン3アップデートのパッチノートの日本語翻訳です。 PTRから変更された内容は赤で表示しています。 目次 Rise of the Angry Earth 予告トレーラー アップデート内容新しいメインストーリー マウント 新たなプログレッション 新たな装備のレアリティ:アーティファクト 新武器:フレイル ゾーンの改修:ELYSIAN WILDS 新ダンジョン:THE SAVAGE DIVIDE 新ハートルーン:PRIMAL FURY シーズン3のコンテンツシーズンパス 新しいインフルエンスレース メインストーリークエストの刷新:EDENGROVE・GREAT CLEAVE ワード、ベイン、レジリエンス、専門知識の削除 アンブラルシャードの削除 ワールドエクスペリエンス一般的な内容 注目すべき修正① 遠征(ダンジョン)BARNACLES BLACK POWDER LAZARUS INSTRUMENTALITY EMPYREAN FORGE 変異ダンジョン AIアップデート注目すべき修正② 一般的な内容 戦闘の変更内容一般的な内容 特性ボーナス ダメージの変更 剣盾 アイスガントレット 弓 ブランダーバス レイピア マスケット ヴォイドガントレット 槍 手斧 ファイアスタッフFlamethrower グレートアックス ウォーハンマー ハートルーンDetonate Heartrune 付属効果(PEARKS)付属効果のリワーク以下のことを目標とし、付属効果をリワークしました。 大きな変更点 一般的な付属効果の変更武器付属効果の変更 新しい武器の付属効果 盾の付属効果の変更点 新しい盾の付属効果 アビリティの付属効果の変更点手斧 ウォーハンマー マスケット 槍 弓 レイピア ライフスタッフ ファイアスタッフ 剣盾 グレートアックス アイスガントレット ヴォイドガントレット ブランダーバス 大剣 防具の付属効果の変更点 新しい防具の付属効果 アミュレットの付属効果の変更点 新しいアミュレットの付属効果 リングの付属効果の変更点 新しいリングの付属効果 イヤリングの付属効果の変更点 新しいイヤリングの付属効果 ツールの付属効果の変更点 バッグの付属効果の変更点 一般的な内容 ゲームモードアップデート注目すべき修正③ アウトポストラッシュ 経済、プログレッション、装備PvPの報酬の変更点 一般的な変更点 アーティファクト トレードスキル PTRのフィードバック マウント シーズン Rise of the Angry Earth 発売日:10月4日 価格:Rise of the Angry Earth $29.99、New World:Elysian Edition バンドル $69.99(NewWorld本体+Rise of the Angry Earth) 本文:https //www.newworld.com/en-gb/game/releases/rise-of-the-angry-earth 予告トレーラー アップデート内容 緑豊かなエリシアンワイルズ、より迫力のある戦闘機能、そして原初のビーストロードは、アルテミスに挑む勇敢な者たちを待っています。次のアップデートをプレイするには「Rise of the Angry Earth」を購入する必要があります。 新しいメインストーリー First Lightは陥落しました。かつてエターナムの新参者にとって歓迎される場所でしたが、その野原はアングリーアースの猛威によって荒廃してしました。かつてその地域に住んでいた人々や村々がどうなったのか誰にも分りません。そして、最も勇敢な者以外、非常に危険な障壁によってその調査を試みていません。この豊な大地の力の影響で、強大なビーストロードが目覚めました。彼らはエターナムの住人にとって新たな敵ですが、彼らとともに恩恵も訪れます。動物を手なずけて乗りこなす秘義が明らかとなります。 マウント エターナムをより速く横断するためのマウントを召喚しましょう。ユニークな見た目のマスターホース(馬)、ダイヤウルフ、ライオン、それぞれ装備の変更や名前の設定が可能です。新しいライディングのトレードスキルのレベルを上げてアップグレードしましょう。新しいライディングスキルのレベルをアップして、速度の向上、バフを与えるアクセサリー、マウントのレベルを上げるための消耗品を利用できます。 新たなプログレッション プレイヤーレベル:60 → 65 ギアスコア:625 → 700 トレードスキル:200 → 250 派閥のティアの追加 新たな装備のレアリティ:アーティファクト 強力な新しいティアの武器と防具であるアーティファクトを手に入れて装備しましょう。一連のクエストを完了し、アーティファクトの潜在的な力を引き出し、6つの付属効果を解除して、あなたのゲームを変えるようなユニークな付属効果があります。 新武器:フレイル フレイルはシールドの装備ができる多用途な片手武器です。アルケーンマジックを攻撃にエンチャントし味方にバフを与えたり、エネミーにデバフを与えます。近接攻撃、アルケーンマジック、強力な防御の組み合わせを通じて、攻撃性を低下させることなくグループの効果を高めることができます。 ゾーンの改修:ELYSIAN WILDS エターナム南東の端、かつてFirst Lightとして知られていた、そこはアルテミスとアングリーアースの力によって侵略されました。このでこぼこした魔法の新しい地形を探索して、緑豊かな未開の地に逃げ込んだ獰猛な獣と戦いましょう。 新ダンジョン:THE SAVAGE DIVIDE エターナムの深淵から混沌が現れる前に、危険な新しいレベル62以上のダンジョンに乗り出し、太古の獣たちを追い詰めてください。Mahantaramやマンモスの主、はSavage Divideで狂気に溺れています。洞窟の口からは不気味な霧と不安な胞子が噴き出しています。日が経つにつれて、内部の獣たちの遠吠えはますます大きくなり、狂気じみています。激怒した獣の主たちを、適切に抑えつけられなければ、えたーなむの住民に対して恐ろしい脅威をもたらすでしょう。 新ハートルーン:PRIMAL FURY 内なる獣を呼び覚まし、素手で対象に弱、強攻撃を与えます。ハートルーンを使用すると身体が巨大化し、攻撃モーションがパンチに変更されます。 シーズン3のコンテンツ シーズン3では、インフルエンスのレース、新シーズンパスやメインストーリーの刷新などがすべてのプレイヤーに提供されます。 シーズンパス シーズン3では新しいシーズンジャーニー、新しいアクティビティカード、新しいチャレンジや報酬が導入されます。 新しいインフルエンスレース テリトリーの支配権をかけてオープンワールドの戦いで敵の派閥を打ち倒し、新しいインフルエンスタワーをキャプチャーしましょう。各勢力は、指定された時間内に特定のゾーンでインフルエンスのために競争します。攻撃側の派閥がレース終了前にPvPミッション、インフルエンスタワー、砦を通して十分なインフルエンスを獲得すると、ボーナス報酬に加え宣戦布告の機会を得ます。防御する派閥が、攻撃する派閥の制限時間内に十分なインフルエンス獲得を防いだ場合、インフルエンスレースと次の戦争の両方でボーナス報酬を獲得します。どちらが勝った場合でも、最もインフルエンスを獲得した攻撃側の派閥が、宣戦布告に進むことができます。 メインストーリークエストの刷新:EDENGROVE・GREAT CLEAVE EdengroveとGreat Cleaveのメインクエストがプレイヤーのフィードバックに基づいて大幅に刷新され、初めてプレイする人の体験を元に再構築されています。これらの馴染み深いエリアを新しい展開で楽しんでいただけるよう、新たなストーリー展開や多彩なクエスト、そして何点かの新たな驚きをご用意しています。 ワード、ベイン、レジリエンス、専門知識の削除 プレイヤーのフィードバックに基づいて、Creature Bane Perks、Creature Ward Perks、Resilience Perks、Expertiseを削除します。これに伴い、以下のバランス変更を実施させていただきます。 ベインについて、PvEでの魔法と遠隔武器のベースダメージを増加させ、複数のエネミーに対し、近接武器のより効果的な代替手段としています。 ワードについて、AIとエンカウント側で調整しています。 レジリエンスについて、装備の重量効果ですべてのプレイヤーにクリティカルダメージ減少を追加しました。(Light -15%・Medium -20%・ Heavy -25%)この付属効果を持つアイテムは、代わりに「体力増加」の付属効果に変更され、プレイヤーの基本体力を一定の割合で増加させます。 専門知識について、レベルに基づいてすべてのクリーチャーからドロップする装備のギアスコアを調整します。 アンブラルシャードの削除 アンブラルシャードで装備のアップグレードをする機能を削除しました。 アンブラルシャードをサルベージすると1個当たり0.1コインに変換されます。 ワールドエクスペリエンス 一般的な内容 「Mangled Heights」と「Malevolence」はそれぞれ1つのランドマークに変更されました。 「Brightwood」の酒場の主人に見た目を変更しました。 Banana Pileがハウス内で拾えるようになりました。 「The Demons Cauldron」のクエスト間に、AIが無制限にスポーンする不具合を修正しました。 注目すべき修正① 一部のブリムスーンのグリフが正しい位置になかった不具合を修正しました。。 Unhallowed Devoutを倒すとと「A King’s Defense」のクエストが進行するようになります。 ファストトラベルの後に、フィールドが読み込まれない不具合を修正しました。 遠征(ダンジョン) BARNACLES BLACK POWDER Blue Rayの周辺のキャノンボールにブロックノイズが表示されていた不具合を修正しました。 Admiral Blackpowderの最後の台詞が早すぎて途切れる問題を解決しました。 LAZARUS INSTRUMENTALITY 最後の宝場が開かない不具合を修正しました。 EMPYREAN FORGE Commander Mariusのファイアボールが意図した位置に飛ばない不具合を修正しました。 変異ダンジョン グループをより探しやすくするために、変異ダンジョンの数を減らしました。 プレイヤーの皆さんは、高ギアスコアの範囲でルートバイアスによる装備の組み合わせを受け取る必要があります。 ・変異ダンジョン1は、ギアスコア650で調整されており、アクセスしやすくなるはずです。 ・変異ダンジョン2は、ギアスコア675で調整されており、中程度の難易度です。 ・変異ダンジョン3は、ギアスコア695+で調整されており、難易度が高いです。 アンブラルシャードを削除しました。 ・報酬には「Dense Mutator Materia」と「Dark Matter」があります。 ・Gold評価には50000ポイントが必要です。 ・Silver評価には25000ポイントが必要です。 変異ダンジョンの週制限を35に引き上げました。 PTRのフィードバックを受け、変異ダンジョンのLv2とLv3のボスはデバフに対する抵抗を持ちます。"Rend"と"Weaken"の効果がそれぞれ50%・75%減少します。 AIアップデート 注目すべき修正② Tribune Elias, Master of Houndsの近接攻撃を与えることができない不具合を修正しました。 一般的な内容 プレイヤーの強化に合わせて、InvasionとOPRの一部のAIを調整しました。 戦闘の変更内容 一般的な内容 Weakenのステータス効果は、アシッドダメージの効果を減少できるようになります。 Runeglass of Sighted Carnelianの宝石を武器に装着しても挑発効果を発動できない不具合を修正しました。 一部の攻撃のチェインがクライアントやサーバーの非同期を引き起こしていた不具合を修正しました。 PvPのゲームモード内の自身への治癒効果を-10%、消費アイテムの治癒効果を-20%減少しました。 中装と重装の回避アクションの距離が増加しました。 中装の回避アクションのアニメーションは、全体的により速さを保つように変更され、すべての重量の装備は、回避アクションからスプリントへの移行を改善しました。 攻撃を受けた際、中装のスプリントに移行するまでの遅延を1秒から0.75秒、軽装を1.5秒から1秒に減少しました。 さまざまな武器と付属効果に、ライフスティールに関する制限を設けることとしました。これにより、ライフスティールはすべての攻撃に関連しているもの、または攻撃が単一の対象に焦点を当てたものである場合、クールダウン時間を0.1秒に設定します。一方、攻撃が広範囲なものに対して最大象を3つまでに制限しました。 サーバーに高い負荷がかかっている間に、キャラクターの移動を滑らかにする機能や、近接攻撃のミス、武器の切り替え/アイテムの使用が適用されない不具合を修正しました。 特性ボーナス STRの250の特性ボーナスは、攻撃を開始する際のみではなく、通常攻撃の全体を通して適用されます。 特性の25と350に2つの新しい特性ボーナスを加えました。いくつかの機能も更新され、一部の既存のボーナスが移動しました。 DEX300の特性が回避アクションのスタミナの減少から、クールダウン30秒、武器を交換することで行動妨害を解除するようになります。 レベルの増加から得られるHPとCONから獲得するHPの量がわずかに増加しました。 ダメージの変更 遠隔攻撃と魔法攻撃の武器の基礎ダメージが全体的に増加するが、PvPの戦闘では基礎ダメージが減少する。この変更は、PvPのバランスを崩さないよう、PvEでのこれらの武器の有効性を高めるためのものです。 ゲームモードメニューに表示されるフライアウトおよび武器マスタリーのツールチップの下部に、PvPおよびPvEそれぞれに調整されたバランス変更が表示されます。 ・マスケット PvEでのベースダメージを78から83に増加させ、PvPでは12%減少させました(73に減少) ・弓: PvEでのベースダメージを67から72に増加させ、PvPでは14%減少させました(62に減少) ・ブランダーバス: PvEでのベースダメージを78から80に増加させ、PvPでは9%減少させました(73に減少) ・PvPゲームモードでの自己治癒効果を10%削減しました。 ・PvPゲームモードでの消耗品の治癒効果を20%削減しました。 装備荷重に基づいてプレイヤーのクリティカルダメージを軽減する要素を追加しました(軽装-15%、中装-20%、重装-25%)。この変更は、「Resilient」パークの削除を考慮して行われました。 351から500の特性のダメージ増加の減少効果を、わずかに増加させました。 対象にダメージを与える際、特定の武器に装備されたアビリティが、現在のアクティブな武器に装備されたアビリティの代わりとして、追加の攻撃命中時にステータス効果を適用するよう変更されました。 酸のダメージ/耐性をさまざまな既存のステータス効果、ジェム、およびその他の効果に追加しました。これにより、他のダメージタイプと同様に機能するようになりました。 剣盾 Leaping strikeのスローがDOTダメージによって解除される不具合を修正しました。 低いティアの盾が高いティアの盾よりも優れたブロックスタミナダメージであった不具合を修正しました。 アイスガントレット Wind ChillとIce Spikesのアビリティ近接攻撃の代わりに遠隔攻撃として処理されるよう調整されました。 弓 ログアウトするまでプレイヤーにCatch Me if You Canのバフのスタックを得ていた不具合を修正しました。 ブランダーバス Mortar ChargeをキャンセルしてSplitting Grenadeをクールダウンなしで使用できた不具合を修正しました。 10~14m離れたところから発砲された、通常ショットのダメージ減衰が削除されました。 ブランダーバスを最初に装備したときに完全にリロードされるように更新されました。これにより、フランダーバスを装備したり手に持つ際にぎこちなくなる不具合を修正します。 Splitting Grenadeの小さなグレネードの爆発がダメージを与えない不具合を修正しました。 レイピア レイピアのcontrolled breathingのパッシブが一部のDOTダメージによって発動していた不具合を修正しました。 レイピアのFlurryのアニメーションをキャンセルし、Tondoを2連続で発動できる不具合を修正しました。 マスケット マスケットはヒットスキャンの代わりに発射体を使用するように変更されます。 マスケットの弾が対象を貫通する機能を追加しました。 マスケットの命中精度が大幅に向上しました。未だわずかにぶれますが、以前よりもはるかに精密です。 Heightened Precision - 照準要件を削除しました。 Hit Your Mark - 「Optimal Range」に名称変更し、対象までの距離に基づいたダメージボーナスを提供します。対象までの距離が20mから50mの間であれば、最適なダメージが与えられます。 Called Shot - ダメージを増加し、時間を3秒から2秒に短縮しました。 Greater Accuracy - 「Quick Load」に名称変更し、1発のショットで2つの対象に当たる場合、リロードの期間を短縮する機能を更新しました。 Steady Hands - 「Shell Shock」に名称変更し、ヘッドショット時に対象を弱体化させる機能を更新しました。 critical reload - これは2回のヘッドショットをトリガーとし、次のリロードを完全にスキップするのではなく、短縮します。 Sniper Ultimate - 「Deadeye」に更新し、ズーム機能を削除しました。次のショットは複数の対象に命中した場合、追加の恩恵として出血を与えるようになりました。 Trap - トリガー時にダメージを与え、20秒ではなく30秒間その場に残るように変更されました。 Sticky Bomb - 瞬時の投げや照準状態が削除され、ボタンを押すとすぐに投げられるようになりました。また、スティッキーボムの発射位置、角度、弾道、および重力が調整されました。 Power Shot - ダメージは150%から160%に増加し、敵対中のAIを対象に追加のダメージを与える機能が追加されました。 Power ShotとPowder Burnの切り替え時に1秒のクールダウンが追加されました。 Musket Back It Up - 効果が常に武器の切り替え時に削除されない不具合が修正されました。 ヴォイドガントレット INTの特性ボーナスがヴォイドガントレットに適用されない不具合を修正しました。 ヴォイドブレードを使用中、Essence Ruptureを詠唱した後に、プレイヤーがヴォイドブレードの通常攻撃を使用できない不具合を修正しました。 Essence Ruptureの付属効果によるクールダウン解消を10%→37%→100%から7%→26%→43%に減少しました。 槍 JavelinのRefreshing Precisionのパッシブによるクールダウン解消を50%→25%に減少しました。 手斧 Hatchet Final Blowのダメージが与えられない不具合を修正しました。 Berserkのアビリティのアニメーションをキャンセルする不具合を修正しました。 Berserkのステータス効果がスタンを解除しない不具合を修正しました。 ファイアスタッフ Flamethrowerを使用中にプレイヤーがよろけると、2.5秒のクールダウンを追加するようにPyromancerを更新しました。 Flamethrower アビリティのダメージとDOTダメージのレートを2倍にし、それら両方のダメージが半減します。これは攻撃のトリガーを早くしますが、与えるダメージが減少します。 これを補うため、Accelerating Flamethrowerを発動させるためのスタック数は、2スタックから4スタックに増加しました。 グレートアックス グレートアックスのGreedと剣盾のEmpowering StabのパッシブのEmpower効果が再適用時に適切に更新されない不具合を修正しました。 Refreshing Chargeの付属効果を5%→34%→67%から3%→20%→40%に減少しました。 ウォーハンマー Outnumberedのパッシブがエネミーを倒すか戦闘状態を終了した後も有効となる不具合を修正しました。 Justice All Ultimateをリワークしました。Mighty Gavelにスーパーアーマーを適用し、クリティカル発生率が20%増加し、攻撃が命中するとすべてのハンマーのアビリティのクールダウンを10%解消します。 ハートルーン Heartruneによって適用される時間の経過に伴うダメージがわずかに減少しました。 カメラが丘で上向きである際に、Devourer Heartruneの詠唱が失敗する不具合を修正しました。 Detonate Heartrune Detonateはプレイヤーがダメージを増加させることができ、そのダメージが意図していたものをはるかに超えていたため、パワーを減少しました。 基礎ダメージが20%減少します。 brutalのRendが30%から50%に増加しました。 付属効果(PEARKS) 付属効果のリワーク 以下のことを目標とし、付属効果をリワークしました。 ドロップする装備は、使用可能な3つの付属効果であるチャンスをより高くする。 プレイヤーは、装備の必要なセットを多く集める必要はありません。 使用できない付属効果の組み合わせを削除する。 大きな変更点 使用されない付属効果を削除または改善することにより、悪い組み合わせを大幅に減少させました。例 マナ、ヘイト削減など。 最も使用され、簡単に獲得できる条件付きの付属効果の効果を減少させ、他の付属効果を圧倒しないようにしました。例 KeenとVicious。 ギアセットの必要数を減少させるために、WardsとResistanceを削除しました。 サーバーのパフォーマンスに影響を与える付属効果を削除しました。例 Chain、CDRを削減し、最大スタックの(Refreshing)を追加しました。 2つの特性を結合して合計数を減少させました。例 STR/DEXとDEX/STRは同じものになりました。 組み合わせの数が最も少ないカテゴリに新しい付属効果を追加しました。例 ライフスタッフは非常に選択しが限られていたため、ライフスタッフにより多くの付属効果を追加しました。 一般的な付属効果の変更 Refreshing Ward:新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Refreshing Evasion: 新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Luck: 625のギアスコアを超えてスケールしなくなりました。 武器付属効果の変更 Hated: 魔法および遠隔武器では生成しなくなりました。 Kind:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Vicious: クリティカルダメージボーナスを3→12→13%から3→6→7%に減少しました。 Enchanted: ダメージボーナスを5→9.8→10.5%から3→4→5%に減少しました。 Ruinous:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Blessed:回復量を+6→20→12%から+3→10→12%に減少しました。 Refreshing Move:クールダウン解消を1→2.9→3.2%から1→1.9→2%に減少しました。 Lifestealing:ライフゲインを1→5.2→5.8%から1→6.3→7.1%に増加しました。 Keenly Empowered:ダメージボーナスを20%から10%に減少しました。 Keen Speed:クールダウンを10秒から7秒に減少しました。 Siphoning Blow:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Chain 〇〇(Fireなど) この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Mortal Lifesteal:625を超えた後のスケーリングが向上し、+3→7→10%のヘルスを提供します。 Mortal Siphoning:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。 Mortal Energy:625を超えた後のスケーリングが向上し、+5→35→50のスタミナを提供します。 Mortal Fortification:Fortifyを15%から30%に増加し、効果の持続時間を10秒から20秒に増加しました。 Keen:全体的なボーナスを3→12→13%から3→6→7%に減少しました。 〇〇(Ancientなど) Bane:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は効果が基本的な5%から2%に減少しました)。 Vorpal:ベースのスケーリング乗数を減少し、625を超えるスケーリングを増加しました。今は+5→8→10%のヘッドショットダメージを増加します。 Sure Footing:ベースの移動速度を20%から30%に増加しました。プッシュとプルの効果が20%減少する機能が追加されました。 Thwarting Strikes:ベースのスケーリング乗数を減少し、スーパーアーマーの間に+3→6→7%のダメージを与えるようになりました。 Trenchant Strikes:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。 Trenchant Crits:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。 Trenchant Rend:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。 Trenchant Recovery:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更され、ベースのスケーリングが増加しました。今は与えたダメージの5→20→25%を回復します。 Shirking 〇〇(Flamesなど):持続時間を6秒から10秒に増加しました。 〇〇(Flameなど) Attunement:クールダウンを1秒から1.5秒に増加しました。 Penetrating Backstab:この効果は他のダメージ付属効果とスタックできるように、カテゴリーのラベルをDmgCon2に変更しました。 Penetrating Headshot:この効果は他のダメージ付属効果とスタックできるように、カテゴリーのラベルをDmgCon2に変更しました。 Purifying Crits:クールダウンを10秒から3秒に減少しました。 Exhausted Exploitation:背面を攻撃すると、5秒間Exhaustionを引き起こします。 Alacritous Punishment:ダメージボーナスを8%から20%に増加しました。 新しい武器の付属効果 Savior:対象の体力が50%以下の時治癒効果が10→18→20%増加する。(ライフスタッフ限定) Purifying Breeze 味方のデバフを解除するたびに治癒効果が10→30→33%増加する。(ライフスタッフ限定) Desperate Prayer:マナが50%以下の時、治癒効果が10→18→20%増加する。(ライフスタッフ限定) Desperate Empower:Exhaustの間に与えるダメージが5→7→12%増加する。 盾の付属効果の変更点 〇〇(Flameなど) Shield Ward:ベースを2%から5%に増加し、ベースのスケーリングを増加しました。受ける炎のダメージを5→14→15%減少します。 新しい盾の付属効果 Healing Defense:ブロックする際に100→250→300の体力を回復する。(カイトシールド限定) Counter Attack:ブロックする際に4秒間Empowerを30%獲得する。(カイトシールド限定) アビリティの付属効果の変更点 手斧 Crippling Feral Rush: スローのスケーリングを改善しました。防具:10→17→20%、武器:26→47→50%。 Feral Rush②:ボーナスダメージを与えるようになりました。防具:5→8.5→10%、武器:13→23.5→25%。 Keen Berserk:クリティカルボーナスのスケーリングを改善しました。防具:10→17→20%、武器:26→47→50%。 Keen Berserk②:Berserk状態で体力が50%未満の時ダメージも向上させるようになりました。防具:5→8.5→10%、武器:13→23.5→25%。 Empowering Rending Throw:625を超えるスケーリング乗数を増加しました。Ranged Hatchet攻撃はRending Throwの対象に対して防具:+10→21→23%、武器:+20→38→40%のダメージを与えます。 Refreshing Distancing Throw:625以降のスケーリングを増加しました。6m以内でのSocial Distancing攻撃はクールダウンを防具:10→30→34%、武器:29→56→60%解消します。7.5(防具)→25(防具)→45%(武器)に変更されました。 Exhausting Infected Throw: ベースのスケーリング乗数を増加しました。Infected Throwが命中するとExhaustionを引き起こし、対象のスタミナ再生を防具:10→31→34%、武器:30→51→54%減少させます(6秒間)。 ウォーハンマー Empowering Armor Breaker: ダメージボーナスは50%を超えてスケーリングしません。 Refreshing Mighty Gavel: 武器のギアスコアボーナスを増加しました。Mighty Gavelは命中時に、防具では5→9.8→10.5%、武器では14.5→19.3→20%のクールダウンを解消します。 Penetrating Wrecking Ball: 武器のギアスコアボーナスを増加しました。Wrecking Ballは対象の防具の防具:5→19→21%、武器:24→38→40%を貫通します。 Sundering Clear Out:Repulsing Clear Outから名前をSundering Clear Outに変更し、機能を変更しました。Sundering Clear Outは、対象の防具を防具:5→8.5→10%、武器を武器:13→23.5→25%減少させるRendを付与します(7秒間)。 Leeching Path of Destiny:武器のギアスコアボーナスを増加しました。Path of Destinyによるダメージの10→29.1→31.8%を回復し、武器には武器:40→59→62%を回復します。 マスケット Refreshing Power Shot:キルトリガーを削除しました。この能力は、使用時に防具では防具:3→26.6→30%、武器では武器:33→56.6→60%のクールダウンを解消しますが、15秒ごとに1回のみです。 Refreshing Stopping Power:名前をRefreshing Stopping Powerに変更しました。命中時にすべての他のトラッパー能力のクールダウンを防具:10→17→20%、武器:26→47→50%解消します。。5(防具)→12(防具)→20%(武器)に変更されました。 Accelerating Traps:武器のギアスコアスケーリングを増加しました。移動速度は、防具:4→14→15% 武器:18→31→33%に変更されました。この付属効果は、Trapsに出血効果を追加し、防具:4→6.8→7.7% 、武器:8→15→16%の武器ダメージを5秒間与えるようにもなりました。 槍 Sweep's Coup De Grace:Bleedダメージを増加し、防具:2→12.5→14%、武器:16→26→28%の武器ダメージにBleedを適用するようになりました(8秒間)。 Sundering Javelin:Javelinのクールダウン防具:3→12→13%武器:14→23→24%解消します。 Cyclone 武器時のスケーリングを向上させました。防具:10→32→36%、武器:40→62→65%の武器ダメージを与えます。 Fortifying Perforate:最大3回スタックするように変更し、Fortifyボーナスを防具:1→9→10%、武器:13→23→25%に調整しました。 Vault Kick:持続時間を5秒から7秒に増加 弓 Energizing Evade Shot 武器でのギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加しました。Evade Shotが対象に命中すると、Staminaを33回復し、防具:3→14→16%、武器:19→33→35%のクールダウンを解消します。3(防具)→16(防具)→27%(武器)に変更されました。 Lasting Rain of Arrows:武器でのギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。SlowとBleedの効果時間が防具には防具:10→20→22%、武器には武器:26→42→45%長くなりました。 Refreshing Penetrating Shot ベースの解消率を5%に増加し、625を超えるスケーリングを増加。Penetrating Shotのキルによるクールダウン解消率が防具:5→24→27% 武器:23→47→50%に増加。 レイピア Keen Tondo:Tondoの出血状態の敵から受けるダメージも軽減するようになりました。防具:1.2→6.7→7.5% 武器:8.6→14.2→15%。 Leeching Flurry:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加し、フラリーを発動する際に1秒間の無敵効果を追加。 Refreshing Fleche:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。FlecheのクリティカルなBackstabが対象に命中すると、クールダウンが防具:5→19→21% 武器:24→38→40%解消。 ライフスタッフ Accelerating Light's Embrace:ベースの値を3%に下げ、武器での効果を向上。Full Health未満の味方がLight's Embraceを受けると、移動速度が増加し、防具:3→11→13% 武器:15→29→30%の効果が5秒間続きます。 ファイアスタッフ Empowering Incinerate:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。IncinerateはBurn状態の対象に対して追加のダメージを防具:4→17→19% 武器:24→38→40%与えます。 Fortifying Burnout:ベースのFortifyを増加し、武器に装備した場合のギアスコアボーナスも増加。Burnoutは対象ごとに防具:3→12→13% 武器:16→24→25%のFortifyを5秒間適用します(最大3スタック)。 剣盾 Contagious Reverse Stab:2つの状態を転送し、武器でのダメージスケーリングも増加。防具:5→10→11% 武器:12→17→18%。 グレートアックス Refreshing Charge:武器を使用した場合のギアスコアを増加。Unpredictable Strikeで対象を命中すると、クールダウンが防具:5→30→34% 武器:38→63→67%解消します(最大1回の命中)。 Crippling Reap:50%の状態を削除。持続時間を4秒から3秒に短縮。Reapで命中した対象は防具:8→24→27% 武器:30→47→50%のスロー効果が3秒間続きます。 Mending Execute:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。Executeによる回復が防具:10→30→33% 武器:37→57→60%のダメージに増加。 Insatiable Gravity Well:武器に装備した場合のダメージスケーリングと625を超えるスケーリングを増加。現在は防具:15→34→39% 武器:44→76→80%のダメージを与えます。 アイスガントレット Unbroken Winds:武器の場合のダメージスケーリングを増加し、防具:10→15→18% 武器:21→38→40%になりました。この付属効果は、Wind Chillで同じ対象に6回連続して命中すると1秒間のルート効果を発生させるようになりました。 Iced Refresh:名前がEmpowered Ice Spikeに変更され、この付属効果はルート状態の対象に対して追加ダメージを与えるように再設計され、防具:10→15→18% 武器:21→38→40%のダメージ増加をもたらします。 ヴォイドガントレット Diminishing Orb:ベースを20から12.5%に低下し、武器の場合のギアスコアボーナスを300から1000に増加。Orb of Decayは対象の非消耗バフの効果時間を防具:13→32→35% 武器:50→70→73%で削減します。 Slowing Tether:名前がParalyzing Tetherに変更され、この付属効果はテザーが切れた場合にルート効果を発生させるようになりました。 ブランダーバス Leeching Shrapnel Blast:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Leeching Shrapnel Blastによる回復が防具:5→15→16% 武器:24→34→35%の与えたダメージになります。 Venturing Claw Shot 武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Claw Shotが少なくとも10m離れた対象に命中した場合、防具:5→18→21% 武器:23→38→41% Empowerを3秒間、または次の命中時ットした対象は、5秒間移動速度が防具:5→19→21% 武器:24→38→40%減少します。 Resupplying Mortar Charge:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Mortar Chage で敵を倒すとキャニスターを一発装填し、防具:3→8.7→9.5% 武器13→19→20%のEmpowerを5秒間獲得する。(最後の弾で敵を倒しても弾は装填されない。) Crippling Blast Shot:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。命中した対象をスローにし、移動速度を5秒間、防具:5→19→21%、武器:24→38→40%低下する。 大剣 Leeching Crosscut:ベースの回復量を低下し、武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Crosscutの最後の一撃による回復が防具:15→29→33% 武器:39→68→72%の与えたダメージに増加します(アビリティごとに最大1回のトリガー)。 Skyward Nullification:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Skyward Slashが敵に命中すると、対象のバフを1つ削除し、残りのバフを防具:10→20→22% 武器:26→47→50%削減します(消耗バフにのみ影響)。 Energizing Counter:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Calamity Counterが発動されると、即座に防具:10→20→22% 武器:26→47→50% のスタミナを獲得します。 Steadfast Purification:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Steadfast Strikeの各攻撃は、デバフの持続時間を防具:10→20→24% 武器:30→62→66%削減します(攻撃ごとに最大1回の削減)。 Slowing Rupture:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Roaring Ruptureで命中した敵は、4秒間の間移動速度が防具:12→23→25% 武器:27→39→40%減少します。 防具の付属効果の変更点 Ancient Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。 Angry Earth Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。 Beast Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。 Corrupted Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。 Lost Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。 Human Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。 Corruption Resistance:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。 Blight Resistance:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。 Resilient:新たにドロップされるギアには生成されなくなり、すべてのギアには新しいHearty付属効果に置き換えられました。 Indestructible:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。 Vigor:GS700での効果を15%に増加。 Invigorated:GS700での効果を15%に増加。 Shirking Heals:基本ヒーリングを200に向上し、パーセンテージヒーリングを1.5%に向上。 Siege Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。 新しい防具の付属効果 Health:+0.8→2.2→2.4% 最大体力 Enchanted Ward -2→3.8→4% 弱攻撃と強攻撃からのダメージ軽減 Grit Ward:-2→3.8→4% スーパーアーマーの影響を受けている間のダメージ軽減 Flame Harmony:+1→1.8→2% 火属性ダメージ Frost Harmony:+1→1.8→2% 氷属性ダメージ Shock Harmony:+1→1.8→2% 雷属性ダメージ Nature Harmony:+1→1.8→2% ネイチャー属性ダメージ Void Harmony:+1→1.8→2% ヴォイド属性ダメージ Arcane Harmony:+1→1.8→2% アルケーン属性ダメージ Slash Conditioning:スラッシュダメージを受けた後の5秒間、スラッシュダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。) Thrust Conditioning:刺突ダメージを受けた後の5秒間、刺突ダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。) Strike Conditioning:打撃ダメージを受けた後の5秒間、打撃ダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。) アミュレットの付属効果の変更点 Flame Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。火属性ダメージを5→14→15%軽減します。 Frozen Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。氷属性ダメージを5→14→15%軽減します。 Nature Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。自然属性ダメージを5→14→15%軽減します。 Void Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。虚無属性ダメージを5→14→15%軽減します。 Thrust Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。刺突ダメージを5→14→15%軽減します。 Slash Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。スラッシュダメージを5→14→15%軽減します。 Arcane Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。奥義属性ダメージを5→14→15%軽減します。 Lightning Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。雷属性ダメージを5→14→15%軽減します。 Strike Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。打撃ダメージを5→14→15%軽減します。 Health: Adored Healthに名称変更。体力ボーナスを3→9.6→10%から3→6→7%に減少させます。 Mana Recovery: この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。) Fortified Recovery: クールダウンを90秒から30秒に減少し、Fortify効果を10%から20%に増加。 Divine: ポーションの回復効果を向上しなくなりました。 新しいアミュレットの付属効果 Alchemist Reprieve: ポーションの回復効果を10%向上させます。 Refreshing Recovery: 体力が50%以下になると、すべてのアクティブアビリティのクールダウンがリセットされます。 (クールダウン時間90秒。) リングの付属効果の変更点 Leeching:ライフの回復率を1→5.2→5.8%から1→6.3→7.1%に増加しました。 Siphoning:この付属効果は、新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。(既存のギアはこの付属効果のままです。) ○○属性(Fireなど) Damage:ダメージボーナスを3→9→5.2%から3→5→7.2%に増加しました。 Keen Awareness:クリティカル発生率を3→12→13%から3→6→7%に減少し、これをクリティカル専用のラベルに移動しました。 Brilliant:この付属効果は、新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。(既存のギアはこの付属効果のままです。) Invigorated Punishment:ダメージボーナスを2%→1%に減少し、最大スタック数を10に増加しました。カテゴリーのラベルをダメージタイプに移動しました。 新しいリングの付属効果 Healing Breeze:対象を直接ヒールすると、5秒間のヒーリングバフが適用されます。(10%のウェポンダメージ) Purifying:状態異常を浄化すると、ウェポンダメージの10%分回復します。 Purifying Heart:Heartgemを使用すると、すべての状態異常が解除されます。 イヤリングの付属効果の変更点 Focused:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。) Beloved:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。) Evasive:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。) Mana Toast:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。) Refreshing Toast:700でのボーナスを10%に減少し、ヒールとリジェネポーションのクールダウンを30秒から25秒に減少させます。 新しいイヤリングの付属効果 Empowering Toast:ポーションを飲むと4秒間20%のEmpowerを付与します。 Fortifying Toast:吸収ポーションを飲むと4秒間50%のFortifyを付与します。 Healing Heart:Heartgemを使用すると、最大体力の10%分回復します。 ツールの付属効果の変更点 Durable:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。) Gathering Recovery:回復効果を200から350に増加し、効果継続時間を5秒から10秒に増加しました。 バッグの付属効果の変更点 Gourmand's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Prospector's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Quarryman's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Weaver's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Tanner's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Mercenary's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Quartermaster's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Alchemist's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Lumberjack's Burden:重量軽減を5→11→12%から5→17→20%に増加 Plentiful Ammo:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました(既存のギアはこの特典のままです) Plentiful Ammo:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました(既存のギアはこの特典のままです) Town Loyalty:領土の名声獲得量を5→14→15%増加 一般的な内容 レイピアを握っている間のみ、Keen Tondoの恩恵を得ることができるように調整しました。 消耗品の治癒ボーナスの付属効果が意図したとおりに機能していなかった不具合を修正しました。 Empowering ToastとFortifying Toastが料理のアイテムで機能していた不具合を修正しました。5秒間のクールダウンを追加・し、ポーション以外のすべての消耗品で機能しなくなりました。 Healing Breezeが他の治癒効果を繰り返し引き起こす原因となっていた不具合を修正しました。 Vigor、Invigorate、Freedomの付属効果を4つに制限しました。 Unending Freedomのアーティファクトの付属効果の持続時間の減少を25%から20%に低下しました。 ゲームモードアップデート 注目すべき修正③ 特定のアビリティを使用中にゲームモードに入るローディングをすると、照準を覗く際にプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。 3v3ArenaでHoning Stonesがの使用が制限されていた不具合を修正しました。 アウトポストラッシュ OPRではプレイヤーのギアスコアが675にシンクされます。 プレイヤーの強化を考慮してInvasion,War,OPRの建物のHPを増加しました。 タレットのリロードのメッセージが正しくアイテム数を表示しない不具合を修正しました。 試合の終了後に「堕落の裂け目」のUIが表示される不具合を修正しました。 マウント ・OPR上でのマウントは利用不可となりました。 経済、プログレッション、装備 PvPの報酬の変更点 以前は、プレイヤーを倒した際にPvP経験値やAzoth Saltを獲得するには、その対象が10分以上生存している必要がありました。 ・他のプレイヤーの生存時間に関係なく、プレイヤーを倒すとPvPの経験値とAzoth Saltをそれぞれ25獲得できるようになります。 ・5分間生存したプレイヤーを倒すと、それぞれ400のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。 ・10分後には、それぞれ800のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。 オープンワールドでのPvPでのキルから獲得する報酬のチャンスが調整されました。 ・以前は、その対象のプレイヤーが10分間生存していた場合、75%の確率で戦利品をドロップし、33分以上であれば100%でした。 ・現在は、5分間生存しているプレイやには、戦利品をドロップする確率が50%あり、10分以上であれば75%です。 オープンワールドでプレイヤーを倒す際のシーズンパス経験値が対象の生存時間に応じて1、5、10から10、50、100増加しました。 PvPのランク200達成のAzoth Saltの報酬が5000に変更されました。 PvPリワードトラックからGypsum Castが削除されます。 一般的な変更点 ギアスコアの最大値が625から700に上がりました。 ・プレイヤーは一部のゾーンやゲームモードでギアスコア700の装備を入手できます。 ・ダンジョンや変異ダンジョンは、手に入るアイテムのギアスコアの範囲をそれぞれ独自に設けます。 ・ ・PvPゲームモードの報酬をアップデートし、プレイヤーのレベルに応じてより高いギアスコアのアイテムを獲得します。 ・エリートチェストは、それらが存在する地域のレベルに基づいてギアスコアの最低値を設けます。 1~20の武器マスタリーの進行に必要な経験値が30%減少しました。 ワードポーションの持続時間が増加しました。それらの値が5、7、10%に減少しました。これらのバフは攻撃される回数によって効果が切れません。 クラフトのレベルの最大値が200から250に上がりました。 Springtide DramのLuckのボーナスを減らし、他のLuck消耗品とより近いものにしました。 ギアセットで変更した後も武器に付与したコーティングが持続する問題を修正しました。 "Loot Biasing"を導入しました。これは、プレイヤーの装備重量や特性、装備中の武器の種類に応じてドロップする装備品を偏らせる新しいシステムです。 すべてのダンジョンのマテリアのレシピは石膏の窯に移動しました。 アーティファクト 新しいレアリティのアイテム、アーティファクトが登場します。 アーティファクトは、常にギアスコア700でドロップします。 それぞれアーティファクトには、ユニークな付属効果があります。 それぞれアーティファクトは、追加の付属効果のアンロックやすべてのポテンシャルを引き出すための独自の目標があります。 アーティファクトの装備には制限があります。 ・武器に1つ ・装具の部位に1つ ・アクセサリーの部位に1つ ・一度に3つのアーティファクトを装備できる。 アーティファクトは、エターナムでたくさんのコンテンツをとしてドロップするため、お気に入りのアクティビティをプレイしいてる間は、それらに注目してください。 アーティファクトは、分解や捨てることができません。 トレードスキル すべてのトレードスキルの上限を200から250に引き上げました。 トレードスキル1-200に必要な経験値を約20%減少しました。 製作装備のギアスコアのロール範囲を削除しました。ゲームが示すギアスコアの最大値に基づいたアイテムを製作できるようになりました。 ・例:Starmetal longswordのロールは420~440でしたが、現在は440を獲得します。 ・すべてのバフがクラフトの最大ギアスコアの値を増加させるように変更されました。つまり、最高の装備を作るためには、衣類、宝石、トロ フィー、料理などが必要になります。。 エターナムにプレイヤーが収集するための、新しいリソースが追加されました。 ・Mythril Vein - Mythril Ore の入手には、採掘のトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Runewood Trees - Runewood の入手には、伐木のトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Spinfiber Plants - Spinfiber の入手には、採取のトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Dark Hide - level 62以上の生物から獲得できます。皮剝ぎのトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Prismatic Barb - fishing hotspots で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。 新しい素材も加工されなければ意味がありません。なのでプレイヤーは加工することができます。 ・ ・Smelting - Mythril IngotはSmeltingのトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Woodworking - Runewood PlankはWoodworkingのトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Weaving - Spinweave ClothはWeavingのトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Tanning - Dark Leather Tanningのトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Stonecutting - Runic Voidstone Stonecuttingのトレードスキルのレベル205が必要です。 Prismaticの素材が追加され、これらの素材の作成には、1日に最大10個の制限があります。 ・Smelting - Prismatic Ingot の入手には、採掘のトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Woodworking - Prismatic Plank の入手には、伐木のトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Weaving - Prismatic Cloth の入手には、採取のトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Tanning - Prismatic Leather で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。 ・Stonecutting - Prismatic Block で、釣りのトレードスキルのレベル205が必要です。 プレイヤーにこれらの新しい材料の用途を与えるために、新しいレシピを追加しましたが、これらに限りません。 ・新しい素材で製作可能な軽装備、中装備、重装備 ・新しい素材で製作可能な近接、遠隔、魔法の武器 ・新しい家具 ・新しい料理や消耗品(ステータス+48の新しい料理や収集のためのラック料理) 新しいアーティファクトアイテムのシステムをサポートするために、トレードスキルが重要な要素として組み込まれました。 ・プレイヤーはさまざまなMatricesや必要な素材を製作して、アーティファクトの最後の付属効果をアンロックできます。 ・それらのMatricesは、ダンジョン産の一部の新しいネームド装備の最後の付属効果もまたリロールすることができます。 プレイヤーは採取の際に新しいレアアイテムを見つけて、加工の作業場で採取のトレードスキルの経験値ボーナスを獲得できます。 ・収集可能な研究アイテムは、1日3個までのクラフトに制限があります。 新しいアイテム、Prismatic Scarabを実装しました。Azoth Inductorと同時に使用して、すべての付属効果をあなたは自由に選択してギアスコア700の装備を製作することができます。このアイテムはBind on equipです。 才能(Aptitude 2.0)を設けて、プレイヤーはトレードスキル250で引き続き報酬を獲得できます。 ・才能のレベルは、拡張以前のものが保存されており、中断したところから再開されます。 加工はバフされ、プレイヤーはリソースに対してより高いボーナスチャンスを得ます。 ・加工スキル1-200では、5%の追加ボーナスを獲得します。 ・プレイヤーは201-250では、5%の追加ボーナスを獲得します。 ・この二点の変更により、上限が20%から30%に増加します。 ・T5-1の材料(AsmodeumやRunic Leatherなど)のボーナス値が再調整されレベル250では10%から5%のボーナスに変更されます。 ・レベルの200のプレイヤーは現在と同じ仕様で表示されます。 ・T5-2の材料(Mythril、Dark Leatherなど)には、T5-1よりも5%多いボーナス値を得ます。 ・T5-3の材料は、Lv250でT5-1の材料と同じように動作しますが、、装備のみからボーナスを受けます。 Runestone Stopwatchをこれ以上製作することはできません。Runestone stopwatchは現在、拡張に組み込まれないため、分解するとRunstone10個を回収します。 ・プレイヤーのインベントリにある間は使用可能なため製作レシピは残しますが、主要な素材では製作できないため、将来的に削除するかもしれません。 PTRのフィードバック PTRでのプレイヤーのフィードバックに基づいて、次の変更を加えました。 拡張版のリソースが該当する場合には、どこで手に入れたのか、た加工されたのかを表記します。 拡張クラフティングにおける地域名声(Territory Standing)の獲得に関する問題が修正されました。拡張の加工や製作から獲得できるStandingの数値が減少し、織物はStandingを生成するようになりました。 Mythril Gathering Toolセットには、適切なギャザリングスピードが割り当てられました。 Mythrilのアクセサリーは、Prismatic Ingotsが使用可能となり、それにより意図したギアスコアでクラフトできるようになりました。 拡張で実装されるバッグの製作には、T5の代わりに派閥ショップで手に入るT6のRune of Holdingが必要です。 Runewoodは、Prismatic Planksを使用するよう改善されました。 Runewoodの釣り竿は飛距離や、糸の張力の自動回復力が改善されました。説明も更新され、プレイヤーに改善点が通知されるようになりました。 S2のArtisan Craftingシリーズは、拡張の変更によって意図しないギアスコアでクラフトされないように、600に固定されました。 Timeless ShardとScarab Mythril Rapierのレシピに関するPerkのエラーが修正され、DexのレシピがStrのPerkを指す問題が解決されました。 Dark Leather SatchelとMythril Tool Setは、GoldenまたはPrismatic Scarabsを使用して製作できるようになりました。 ギアスコア700のアーティファクトをアンロック/リロールするためにはChromatic Sealが必要です。 ネームド装備のリロールにはChromatic Sealが1個必要です。また、Sealの機能を反映するように説明が更新されました。Chromatic SealsはBind on Pickupです。 Savage Divide Replica Weapons(Musket、Blunderbuss、Bow)がWorkshopに正しく表示されるように修正されました。 Dark Leather Satchelは、ギアスコアに関連して積載量が正しくスケーリングするようになりました。 ダンジョンからのアーティファクトのドロップは、変異ダンジョンのみからドロップするようになりました。・ Materiaレシピのコストが再調整され、常にギアスコア 700のアイテムを提供するようになりました。 多くの新しいアイテムは、PTRのフィードバックとデータに基づいて付属効果が更新されました。 プレイヤーがインベントリ内で研磨石/コーティングを使用できなかった問題が修正されました。 フレイルは、クラフティングメニューの「マジカルウェポン」カテゴリに移動されました。 Prismatic Craftingの変更 ・Prismatic Blocksのクラフトに必要なRunic Voidstoneが50%減少しました。 ・Prismatic Scarabsのクラフトに必要なPrismatic Blockの量が3から1に減少しました。 ・Prismaticの防具や武器のレシピに必要なリソースが削減されました。 ・プライマリーリソースの必要量が約30%減少しました。 ・これによりセカンダリーリソースがプライマリリソースよりも多くの素材数が必要される状況が生じた場合、セカンダリリソースの必要数をプライマリーリソースに合わせるよう調整しました。 マウント 一般的なマウントの移動、アニメーション、およびNPCの改善。 マウントが召喚できない場合、口笛のアニメーションと音が再生されないように修正しました。 マウントに乗ったままロアノートを読む際にPingが不安定になる不具合を修正しました。 マウントのタイムトライアル「Hermit’s Rally」と「Ghosts Groves」の経路を修正しました。 基本的なマウントの餌(Vittles)の使用ができなくなっていた不具合を修正しました。 インベントリからのマウント用の消耗品の使用が、デイリー制限を超えて行われる不具合を修正しました。 マウント用消耗品のツールチップを更新し、デイリー制限の詳細を含めるようにしました。 小さな敵を踏みつけることができなくなっていたマウントの不具合を修正しました。 定住地にワープする際にマウントがダッシュすることができる不具合を修正しました。 マウントの名前がマウントの名前変更時に保存されない不具合を修正しました。 マウントの装備時に召喚が失敗する不具合を修正しました。 装備のメニューを「Dye(染色)」から「Dye Armor(防具を染色)」に変更して、より明確にしました。 シーズン 最大3つのシーズンジャーニーのタスク、チャレンジ、アクティビティカードをピン留めする機能が追加されました。 ワイルドカードスタンプが導入されます。毎日ログインすると、プレーヤーはアクティビティ カードの任意のスペースにスタンプするために使用できるワイルドカードスタンプを1つ獲得します。プレイヤーは一連のアクティビティを完了することで追加のワイルドカードスタンプを獲得できます。
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PvPコロセウム ウルヴズジェイル ガラディオン湾に落着した「メテオ」の断片は、すり鉢状の新島を生み出した。そして、この島に退役艦「ブレイブハート号」を横付けして作られたのが、黒渦団の練兵施設「ウルヴズジェイル」である。 この「狼たちの檻」には、同盟軍が制定した合同訓練協定に基づき、各グランドカンパニーの将兵が続々と集結。日々、模擬戦による実戦形式の訓練を繰り広げている。狼としての牙と爪を磨くために……。
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クリスタルタワー:シルクスの塔 冒険者たちの力により、「古代の民の迷宮」を突破した調査団「ノ ア」の一行は、クリスタルタワーの本体……「シルクスの塔」に辿り 着く。 青く輝く巨塔の内部で、冒険者たちを待ち受ける者とは……。 クリスタルタワー:シルクスの塔に登場するボス 妖艶のスキュラ 異才のアモン 始皇帝ザンデ
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goma /// / 狐、キツネ、フォックス \ 13 seren klel lakta gokooma(金色の犬) \ [ ova ] \ 狐につままれたようだ \
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メインストーリー"覚醒せし者たち" ガレマール帝国の侵略を退けた"新生エオルゼア"に忍び寄る昏い影。 光の戦士を擁する「暁の血盟」に対して、協力を申し出る人々、勢力が急速に増えつつあった。 これは「暁」にとって喜ぶべきことであると同時に、世界中の人々から英雄と呼ばれる「暁」を政治的に利用しようとする者たちの出現を意味していた……。 一方で、未だ驚異である蛮神/蛮族問題、ガレマール帝国残党による活動の兆し、 そして、暗躍を続ける天使い「アシエン」たちの存在。今、新たなる脅威の覚醒が始まるー。 ヒルディブランド&ナシュ 事件屋ヒルディブランドが天に召されてから5年……。 新生したエオルゼアの地に、その志を継がんとする者がいた。その名は「事件屋ナシュ・マカラッカ」。エオルゼアを守らんと、日々奮戦する彼女の下に、謎のゾンビー集団が現われたという怪事件の一報が飛び込むのだが……。 ヒルディブランド・マンダヴィル(Hildibrand Manderville) かつて第七霊災迫るエオルゼアの地に、颯爽と現われた頼れる紳士。 旅の「事件屋」を名乗り、エオルゼア各地で次々と難事件を解決。そして遂には、エオルゼアを救うため「勇者屋」となり、落下しつつあった月の衛星「ダラガブ」を打ち砕くため、天へと旅立った。 それから5年、彼の姿を見た者はいない。 ナシュ・マカラッカ(Nashu Mhakaracca) 事件屋ヒルディブランドの助手として活躍していたミコッテ族の少女。今は亡きヒルディブランドに代り、ひとり事件屋稼業を続けている。
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メインストーリー“希望の灯火” 新皇帝を擁し、新たな支配体制を築きつつあるガレマール帝国と、内通者の発覚を契機に、内部での瓦解をはじめるウルダハ上層部。 更なる火種を抱え、エオルゼアは新たなる混迷に包まれようとしていた。 冒険者、そして暁の血盟を待つ運命は……。 新生編、ついに最終章へ。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月24日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=63052ab89d59e3180628d0e4 ■新規クラス「雷神」アップデートガイド 1. 「雷神」は「槍」をメイン装備として使用します。 区分 武器 シールド メイン装備 槍- 着用区分:両手武器- 攻撃距離:最大2セル ガーダー 補助装備 片手剣 シールド (シールドを装備できる片手槍もある) ※「雷神」クラスは一般魔法2段階まで習得が可能です。 区分 習得レベル 魔法 ステップ1 1 エネルギーボルトライトシールドテレポート ステップ2 30 キュアポイズンデクリスウェイトディテクションアースジェイル 2. 「雷神」クラス専用スキル詳細設定ガイド スキル名 評価 区分 ステップ 習得レベル 効果 入手元(引き直し対象) サンダーボルト 一般 パッシブ 1 1 対象に雷を投げてダメージを与え、 雷標識を与える。装着したシールド/ガーダー等級に応じて 効果が増加する。 クエスト サンダーマーク 一般 パッシブ 1 1 攻撃時に決められた確率で対象に雷標識を付与する。【雷標識】- 防御力比の減少- 近距離回避の減少- 3重複時ダメージ、感電効果付与 クエスト チェーンライトニング 一般 オンオフ 1 1 攻撃時に決められた確率で転移性連鎖雷を召喚する。[オフ]- シングルターゲティング[オン]- マルチターゲティングを有効にする- 発動時雷石3個消費*装着したガーダー/シールドの等級に応じてチェーンライトニング遷移回数増加 クエスト サンダーアーマー 一般 アクティブ 1 20 雷鎧を召喚して防御力を強化する。- 物理ダメージ耐性の増加- 回避時に決まった確率で 対象に雷ダメージ 魔法商店 ライトニングアタック 一般 パッシブ 1 20 武器に雷の力を吹き込む近距離命中とダメージを増加させる。 血盟商店 4万名誉コイン プラズマブースト 一般 パッシブ 1 20 雷の力で速度が向上します。- 攻撃速度+30%- 移動速度+30%- 詠唱速度+25% 血盟商店 8万名誉コイン サンダーガード 一般 パッシブ 1 30 スキル強化あり雷の力を巡る防御力を強化する。 魔法商店 マグネットハンド 一般 パッシブ 1 30 電磁界を活性化してアイテム獲得距離を増加させる。 モンスタードロップ ポテンシャル 一般 アクティブ 2 30 脳属性武器の可能性引き上げる。武器は所有者に反応します発動魔法が強化される。- 対象武器:脳神剣、カーツの剣- 強化効果:ダメージ上昇と広域化 魔法商店 スタティックフィールド 一般 アクティブ 2 30 スキル強化あり電気の力を放出することで周囲に範囲ダメージを与える。対象が被害を受けるたびに受ける近距離ダメージが増幅される。(最大3重複) 魔法商店 ライトニングクリティカル 一般 パッシブ 2 40 雷の力を最大化対象にクリティカルを与える。装備した武器のグレードに応じて 効果が増加する。 魔法商店 ウェポンマスタリー 一般 パッシブ 2 40 スキル強化あり槍と片手剣を扱う上手になる。- 槍/片手剣追加ダメージ増加- ウィンドウ着用時攻撃速度増加 血盟商店 4万名誉コイン ライトニングブロー 一般 パッシブ 2 40 決まった確率で対象に強力な物理ダメージを与える。 血盟商店 16万名誉コイン サンダーストン 一般 アクティブ 2 50 決まった確率に応じて 対象を気絶させる。- スタン状態(麻痺)気絶した対象は ダメージリダクションが減少する。 魔法商店 ライトニングストライク 一般 パッシブ 2 50 攻撃時に決められた確率で 対象に落雷が落ちる。 血盟商店 8万名誉コイン サンダーバイタル 一般 パッシブ 2 50 スキル強化あり雷の力で生命力が強化される。- 最大HP増加- 重量ボーナス増加 血盟商店 16万名誉コイン サンダープロテクション 英雄 パッシブ 3 60 スキル強化あり稲妻の力で体を守る受けるダメージを減少させる。 血盟商店 70万名誉コイン(引き直し対象) サンダーアーマー(ミスティック) 英雄 パッシブ 3 60 雷鎧を召喚して防御力を強化する。- 物理ダメージ耐性の増加- 回避時に決まった確率で 対象に雷ダメージ 血盟商店 70万名誉コイン フラッシュ 英雄 アクティブ 3 70 全鉱石化と同じ速度で 5マス速く移動する。対象指定時、対象方向に移動する。- 敵ターゲティング解除- 移動中の衝突を無視- 雷標識付与- 決まった確率で沈黙効果を付与 血盟商店 100万名誉コイン ライトニングストライク(ミスティック) 英雄 パッシブ 3 70 スキル強化ありライトニングストライク効果が強化される。- 落雷ダメージ増加- 落雷発動確率増加 モンスタードロップ(引き直し対象) ライトニングアタック(ミスティック) 英雄 パッシブ 3 70 スキル強化ありライトニングアタック効果が強化される。【強化効果】- 決まった確率で近距離カウンタースキルを無視- 術者のレベルに応じて近距離回避力を無視増加 モンスタードロップ(引き直し対象) チェーンライトニング(ミスティック) 英雄 パッシブ 3 70 スキル強化ありチェーンライトニング効果を強化する。- 発動確率増加- ダメージ増加- サンダーボルトにも発動 モンスタードロップ(引き直し対象) オーバーチャージ 英雄 パッシブ 3 70 雷の力を蓄積して しばらく過負荷状態に入る。【過負荷状態】- HP持続回復- 攻撃速度の増加- 移動速度の増加- クリティカル増加 モンスタードロップ(引き直し対象) サンダーマーク(ミスティック) 英雄 パッシブ 3 70 サンダーマーク効果を強化する。- 雷標識発動確率増加- 感電最大持続時間の増加 イベント 180万名誉コイン ヴァルキリー 伝説 パッシブ 4 80 戦闘の先頭で殲滅する敵を決定する。- 槍射程距離増加- スタンヒット増加- ダメージ減少を無視- 一部スキル射程距離増加【射程距離増加スキル】- サンダースタン - サンダースタン(ミスティック) 血盟商店 200万名誉コイン サンダースタン(ミスティック) 伝説 パッシブ 4 80 スキル強化ありサンダースタン効果を強化する。- スキルヒット率増加- ダメージリダクション減少量増加- 近距離ダメージ増幅 イベントⅠ 300万名誉コイン(引き直し対象) サンダーアーマー(アーケーン) 伝説 パッシブ 4 80 スキル強化ありサンダーアーマー(ミスティック)の効果を強化する。- 回避率の増加- 雷ダメージ増加- 雷標識発動確率増加- 移動速度減少効果 相殺増加- 状態異常耐性の増加 モンスタードロップ(引き直し対象) プラズマダイブ 伝説 アクティブ 4 80 スキル強化あり自分に適用されるホールド/スタン/ホラー/感電効果を取り除き、体力を一部回復した後雷の状態に突入する。* スタン/沈黙/恐怖状態で使用可能対象攻撃時解除[稲妻化]- 半透明の状態- 衝突を無視- 被撃ディレイを無視 モンスタードロップ(引き直し対象) サンダープロテクション(ミスティック) 伝説 パッシブ 4 80 サンダープロテクション効果が強化される。- カウンターダメージ減少- 術者のレベルに応じて近距離/遠距離ダメージ減少- 致命的なダメージを受ける時プラズマシールド発動 イベントⅡ 300万名誉コイン伝説スキルブック選択ボックス(製作) オーバーチャージ(ミスティック) 伝説 パッシブ 5 80 オーバーチャージ効果を強化する。- 過負荷効果持続時間の増加- HP回復量の増加- 攻撃速度の増加- 移動速度の増加- クリティカル増加- ターゲットの固定(雷標識対象)- 被撃ディレイを無視- ライトニングストライクで追加落雷発生- 発動時サンダースタンクールタイム初期化 モンスタードロップ(引き直し対象) フラッシュ(ミスティック) 伝説 パッシブ 5 80 フラッシュ効果が強化される。【1段ダッシュ】- フラッシュ連携を有効にする- 沈黙ヒット率増加【2段ダッシュ】- 失われたHPに比例した追加ダメージ- 敵処置時のフラッシュクールタイム初期化 モンスタードロップ伝説スキルブック選択ボックス(製作) ラグナロク 神話 アクティブ 5 80 リンドビオルを刺激する対象に攻撃を誘導する。怒りのリンドビオルの攻撃は遠距離対象にダメージを与える 決まった確率で気絶状態にする。- スタン状態(麻痺)- 近距離ダメージ減少- 近距離ダメージ増幅気絶した対象の周辺対象には恐怖効果を与える。(最大3名)- 近距離ダメージ増幅- 移動速度の低下 モンスタードロップ テンペスト 神話 アクティブ 5 80 雷の神アダドの力を貸す雷雷を召喚する。周囲の対象が鈍化している雷標識を刻印する多数の落雷が落ちる。 鈍化対象:3マス以内の敵PCマーキング対象:2マス以内の敵PC モンスタードロップ スペシャルアタック:雷神(槍) 神話 オンオフ 1 ウィンドウ使用時対象を中心に範囲ダメージを与える。 血盟商店 スペシャルアタック:雷神(剣) 神話 オンオフ 1 片手剣使用時の対象を中心に範囲ダメージを与える。 血盟商店 3. 「雷神」専用スキル効果「雷標識」関連案内 「雷神」の雷は攻撃対象に刻印され、3段階刻印状態になると感電効果が発揮されます。 「雷標識」は1段階発動時から対象キャラクターのニックネーム右側にアイコンの形で表示され、刻印段階によってイメージが変わります。 「雷標識」は私が他人を攻撃して他人に発現された状態を示し、他人によって自分に「雷標識」が発動された場合、デバフアイコンで状態を確認することができます。 「感電」デバフ状態では、「稲妻マーカー」が追加で積み上げられません。 「感電」デバフ状態時、画面内で特別な演出が発生します。 4. 雷神の登場とともに新規変身/魔法人形と関連コレクションが追加されました。 変身カードを追加 変身カード 評価 オプション 覚醒時のオプション ダークランサー 希少 攻撃速度+66%詠唱速度+10% - シルバーランサー 希少 攻撃速度+66%詠唱速度+10% - スピアマスター 希少 攻撃速度+68%詠唱速度+10%最大HP +50 近距離命中+2 - アークランサー 希少 攻撃速度+69%詠唱速度+10%近距離ダメージ+2近距離命中+2 - ローズマリー 英雄 攻撃速度+109%移動速度+4%詠唱速度+15%近距離ダメージ+3 近距離命中 +3 PVPダメージリダクション+1 攻撃速度+116%移動速度+7%筋力+1ダメージリダクションを無視+1 禅 伝説 攻撃速度+148% 移動速度+7% 詠唱速度+20% スタン耐性+8% 恐怖耐性+5% スタンヒット +5% 近距離ダメージ+5近距離回避力無視+2 攻撃速度+158%移動速度+12%筋力+2ダメージリダクション無視+2 神話の雷神 神話 攻撃速度+170% 移動速度+10% 詠唱速度+20% スタン耐性+10% 恐怖耐性+7% スタンヒット +15% PVPダメージリダクション+3片手剣/槍ダメージ増加+5 攻撃速度+185%移動速度+18%筋力+2器用さ+2知力+2ダメージリダクションを無視+3 魔法人形カード追加 魔法人形カード 評価 オプション 覚醒時のオプション バルログ 英雄 経験値ボーナス+14%重量ボーナス+1400祝福消耗量減少+12% 恐怖耐性+5% スタン耐性+5% 経験値ボーナス+21%重量ボーナス+1900祝福消耗量減少+15%筋力+1ダメージリダクションを無視+1 ドラゴンスレイヤー 伝説 経験値ボーナス+20% 重量ボーナス+2000祝福消耗量減少+20%恐怖耐性+8% スタン耐性+8%ダメージリダクション+2近距離ダメージ+3遠距離ダメージ+3 経験値ボーナス+30%重量ボーナス+3000祝福消耗量減少+25筋力+1器用さ+1知力+1最大HP+100 ※新規変身カード関連「変身コレクション」詳細設定案内 変身コレクション 材料カード 効果 創造の達人 ダークランサーシルバーランサースピアマスターアークランサー 近距離命中+1 新しいダーク&シルバー ダークランサー ダークナイトシルバーランサー シルバーナイト 最大HP +10 新しいマスター&アーク スピアマスターソードマスターアークランサーアークナイト 重量ボーナス+100 ローズとリーズ ローズマリーリーズ 近距離命中+1 コック!コック!コック! ローズマリー雪のリザードマンユニークランサー PVPダメージリダクション+1 スピア軍団 禅セバスチャン 近距離ダメージ+1 攻撃の専門家 禅ナイトスレイシャーMr. スモーカー ダメージリダクションを無視+1 古代の戦士 禅過去のナイトバルド家族の守護者フィリア 筋力+1 神話:雷の神 神話 - 雷神禅 近距離命中+2 ※新規魔法人形カード関連「魔法人形コレクション」詳細設定案内 魔法人形コレクション 材料カード 効果 炎・炎 バルログイフリート かつ -1 私たちは大きな翼を持っています バルログウグヌス 近距離ダメージ+1 闇の中の炎 バルログファウスト 経験値獲得量増加+1% 缶はダメ! ドラゴンスレイヤーカーツ ダメージリダクション+1 最初の伝説 ドラゴンスレイヤーデスナイト ダメージリダクションを無視+1 みんな龍 ドラゴンスレイヤーディバイン・クルセイダーヴァルキリーエール スタン耐性+1% ナミュンナヒル ドラゴンスレイヤーリッチ黒長炉サキュバススクイーン スタンヒット +1% スレイヤーのロールモデル ドラゴンスレイヤーグンター PVP近距離追加ダメージ+1PVP遠距離追加ダメージ+1 5. 新規武器(槍)アイテム案内 アイテム名 評価 オプション 魔族の槍 希少 基本オプション 追加ダメージ+1武器命中+2大対象ダメージ22小対象ダメージ24武器の損傷を防ぐ最大HP+30 発動オプション イブルリバース4% テベオシリスの槍 希少 基本オプション 追加ダメージ+1武器命中+5大対象ダメージ19小対象ダメージ20筋力+1武器の損傷を防ぐあり +2 発動オプション テベチェイサー1% アリス(槍) 神話 基本オプション 追加ダメージ+25武器命中+15大対象ダメージ32小対象ダメージ33武器の損傷を防ぐスタンヒット +8%筋力+2 発動オプション ミティアストライク2%アリスの憎しみ10%ダメージ増加+8% ※一部既存の槍武器のバランスが改善されます。 アイテム名 評価 既存のオプション 改善オプション 酷寒の槍 希少 - 武器命中+1 悪魔王の槍 英雄 武器命中+2 武器命中+3 古代神の槍 伝説 武器命中+3 武器命中+5 オシリスの槍 伝説 武器命中+5追加ダメージ+3 武器命中+7追加ダメージ+5 ポセイドンのトライデント 伝説 武器命中+7 武器命中+9 イフリートの槍 伝説 大対象ダメージ31武器命中+7追加ダメージ+5 大対象ダメージ33武器命中+9追加ダメージ+8近距離回避力無視+2近距離ダメージリダクション無視+2 ヘリオスの審判 神話 武器命中+14追加ダメージ+25 武器命中+18追加ダメージ+31 6. 雷神クラスの初心者ゾーンクエストとチュートリアルが追加されます。 ■新規クラス「雷神」アップデート記念「TJクーポン」を是非お受け取りください! TJクーポン – スキル再合成(出席報酬)合成に失敗したスキルのうち、最高~最低等級まで1種選んで再合成機会を提供します。 TJクーポン - スペシャル魔法人形合成(出席報酬)魔法人形カードの合成に失敗した最高等級に再度挑戦するのに役立ちます。 TJクーポン – スペシャル変身合成(出席報酬)変身カードの合成に失敗した最高等級を再度挑戦するのに役立ちます。 TJクーポン – スペシャルショップ装備復旧(事前配布アイテム使用)強化に失敗したショップ装備の中で最高強化グレードに限り、1種を復旧できます。同じ機器グループから選択して回復可能です。 ※「TJクーポン-スペシャルショップ装備復旧(選択型)」の復旧対象アイテムに、風竜/地竜/水竜/火竜の水晶アイテムが追加されました。 ■雷神クラスチェンジ 12番目のクラス 販売価格500アデナ(追加費用:ギルタスの成長ポーション) ■新規血盟レイド「リンドビオルの分身」追加! 1. 「リンドビオルの分身」血盟レイド案内 血盟レイド名称 血盟グレード条件 レイドグレード 必要次元の鍵 マップ設定 リンドビオルの分身 18等級以上 神話 9個 リンドビオルのレア(安全区) 2. 「リンドビオルの分身」は、広域スタン、広域キャンセレーション、風竜の翼など強力な魔法を自由自在に使用します。 強力な攻撃に先立ち、リンドビオルの分身は特定の代謝や演出を通じて前兆現象を見せます。 3. リンドビオルの分身を攻略し、リンドビオルの宝物を獲得してください。 コア報酬のほかレアグレードまで様々なアイテム報酬を獲得することができます。 リンドビオルの分身コア報酬 リンドビオルの息吹 魔法書(エーションレベレーション) リンドビオルのマーバージュ 技術教本(ダッシュ:トルーパー) 風竜の鱗鎧 聖書(セイントカウンター:グレート) 神聖な敏捷な覚醒 暗黒技術書(ダークナイト:アベンジャー) 解放のライフル 狂戦士の引張(チャージ:ライジング) 沈黙の斧 魔法書(グローイングオーラ2段階) 腕力覚醒 死神の書(デスサイド:ダメージ) 敏捷脚盤 聖書(セイント・イミュ) 知識覚醒 精霊の水晶(アースシールド) 技術書(ショックスタン:ベテラン) 竜闘士の書板(ドラゴンシールド) 4. 「リンドビオルの分身」レイドから得た材料で強力な新規アイテムを製作してみてください。 区分 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 リンドビオルの力 +5 リンドビオルの魔甲柱1個- 代替材料:+5リンドビオルの魔甲柱(刻印)1個 伝説製作秘法書2個- 代替材料:伝説製作秘法書(刻印)2個 or リンドビオルの息吹2個 5千万アデナ 最高級鉄100個 - リンドビオルの忍耐力 最高級レザー100個 - リンドビオルの魔力 最高級布100個 - リンドビオルの予知力 最高級ジュエリー100個 - リンドビオルのマーバージュ 風竜の鱗鎧1個 風の息吹10個 風の皮革10個 風竜の鱗10個 英雄製作秘法書1個- 代替材料:英雄製作秘法書(刻印)1個 or英雄防具製作秘法書(刻印)1個 封印された風竜の魔眼 風竜の標識32個 風の皮革1個 最高級レザー5本 希少製作秘法書1個 - ※アイテム制作時「リンドビオルの息吹」は「伝説製作秘法書」の代替材料として使用可能です。 ※「封印された風竜の魔眼」を使用すると、「風竜の魔眼」を獲得します。 ※「封印された風竜の魔眼」はキャラクターごとに1個製作が可能です。 ※風竜の魔眼アイテム詳細設定案内 名前 詳細設定 風竜の魔眼 アイテム使用時600秒間バフ維持(遠距離ダメージ減少+5%、攻撃速度+5%)アイテムの再使用待機時間:3,600秒使用時名誉コイン15個消費 ※「リンドビオルの完力」アイテム設定案内 区分 設定 装備名 リンドビオルの腕力 評価 伝説 使用クラス 騎士/暗黒騎士/神聖剣士/狂戦士 安全エンチャント 4 防具分類 鎧 材質 竜のウロコ 重量 150 オプション AC-12HP回復+4鈍化効果免疫風属性抵抗50%攻撃力+15MR+30※強化時ERおよび発動オプションのMP回復量増加 発動オプション リンドビオルの加護 ※「リンドビオルの魔力」アイテム設定案内 区分 設定 装備名 リンドビオルの魔力 評価 伝説 使用クラス 魔法使い/神聖剣士 安全エンチャント 4 防具分類 鎧 材質 竜のウロコ 重量 50 オプション AC-8HP回復+2MP回復+10鈍化効果免疫風属性抵抗50%攻撃力+15MR+30 ※強化時ERおよび発動オプションのMP回復量増加 発動オプション リンドビオルの加護 ※「リンドビオルの忍耐力」アイテム設定案内 区分 設定 装備名 リンドビオルの忍耐 評価 伝説 使用クラス 妖精/ダークエルフ/竜闘士/銃士/死神/雷神 安全エンチャント 4 防具分類 鎧 材質 竜のウロコ 重量 100 オプション AC-10HP回復+7MP回復+8鈍化効果免疫風属性抵抗50%攻撃力+15MR+30 ※強化時ERおよび発動オプションのMP回復量増加 発動オプション リンドビオルの加護 ※「リンドビオルの予知力」アイテム設定案内 区分 設定 装備名 リンドビオルの予知 評価 伝説 使用クラス 妖精/ダークエルフ/闘士/君主/死神/雷神 安全エンチャント 4 防具分類 鎧 材質 竜のウロコ 重量 100 オプション AC-11HP回復+9MP回復+3鈍化効果免疫風属性抵抗50%攻撃力+15MR+30 ※強化時ERおよび発動オプションのMP回復量増加 発動オプション リンドビオルの加護 5.血盟レイドリンドビオル追加で!「リンドビオル」魔法人形新規追加 魔法人形カード 評価 オプション 覚醒時のオプション リンドビオル 神話 経験値ボーナス+28%重量ボーナス+2500祝福消耗量減少+22%攻撃速度+15%恐怖耐性+12%スタン耐性+15%スタンヒット +10% 発動:リンドビオルディスペル、+2% 経験値ボーナス+43%重量ボーナス+4000祝福消耗量減少+30% 筋力+2知力+2器用さ+2ダメージリダクションを無視+3 「リンドビオル」魔法人形関連コレクション追加 魔法人形コレクション 材料カード 効果 4大龍の結束 リンドビオルバラカスパプリオンアンタラス 最大HP+1000最大MP+500 ぴったり!見ても荒れて見える リンドビオルバラカスデーモン ダメージリダクションを無視+3 東南風が吹くと リンドビオルバラカス フェニックスバルログ 恐怖ヒット +2% ハーディンの夢 リンドビオルパプリオンダークハーディン スタン状態時ダメージリダクション+5 バラヤはどこですか? リンドビオルパプリオンアンタラスドラゴンスレイヤー スタンヒット +3% ちょっと座って行ってもいいですか? リンドビオルアンタラスデスナイト ダメージリダクション+3 執拗な攻撃 リンドビオルアンタラスオーガーキングクーガー PVPダメージリダクション+1 あなたもつかんでください。 リンドビオルディバイン・クルセイダーグンター クリティカルダメージリダクション+2 激動の風 リンドビオル氷の女王大きな足のマヨダイヤモンドゴーレム スタン状態時ダメージリダクション+1 風が吹く リンドビオル疾風のシャスキー狂風のシャスキー 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1 風だけ吹いても飛ぶ リンドビオルリッチアイリス SP+1 火炎竜巻 リンドビオル千年九尾狐 ラバ・ゴーレムレデグ 最大HP+50 ■新規クラス「雷神」アップデート記念「英雄/伝説スキルブックボックス」販売イベント案内 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印) 名誉コイン1,800,000個 - 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印)1個 サーバー統合アカウントごとに1回 伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印) 名誉コイン3,000,000個 - 伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印)1個 サーバー統合アカウントごとに1回 伝説スキルブックボックスⅡ(イベント)(刻印) 名誉コイン3,000,000個 - 伝説スキルブックボックスⅡ(イベント)(刻印)1個 サーバー統合アカウントごとに1回「伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印)」商品を購入したアカウントのみ購入可能 アイテム名 クラス 獲得アイテム名 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印) 狂戦士 狂戦士の引張(タイタン:マジック)(イベント)(刻印) 君主 魔法書(ブレイブアーマー)(イベント)(刻印) 騎士 技術書(リダクションアーマー:ベテラン)(イベント)(刻印) ダークエルフ 闇精霊の水晶(アンケニードッジ:デスティニー)(イベント)(刻印) ウィザード 魔法書(キャンセル:エーション)(イベント)(刻印) 死神 死神の書(ゴーストカウンター:レクイエム)(イベント)(刻印) 神聖剣士 聖書(セイントブロー:グレート)(イベント)(刻印) 暗黒騎士 暗黒技術書(ダークアンデッド)(イベント)(刻印) 妖精 精霊の水晶(イレイズマジック:スピリット)(イベント)(刻印) 銃士 技術教本(コンバットアップ:トルーパー)(イベント)(刻印) 竜闘士 竜闘士の書板(フォウスレイヤー:インパクト)(イベント)(刻印) 雷神 ビジョン書(サンダーマーク:ミスティック)(イベント)(刻印) 伝説スキルブックボックスⅠ(イベント)(刻印) 狂戦士 狂戦士の印章(デスペラド:ライジング)(イベント)(刻印) 君主 魔法書(インペリアルアーマー:マスター)(イベント)(刻印) 騎士 技術書(ショックスタン:マスター)(イベント)(刻印) ダークエルフ 闇精霊の水晶(アーマーブレーキ:デスティニー)(イベント)(刻印) ウィザード 魔法書(ミティアストライク:エーション)(イベント)(刻印) 死神 死神の書(ゴーストボディ)(イベント)(刻印) 神聖剣士 聖書(エンチャントウェポン:カオスLv3)(イベント)(刻印) 暗黒騎士 暗黒技術書(ダークストン:アベンジャー)(イベント)(刻印) 妖精 精霊の水晶(エレメンタルシールド:スピリット)(イベント)(刻印) 銃士 技術教本(emergency care)(イベント)(刻印) 竜闘士 竜闘士の書板(サンダーグラップ:インパクト)(イベント)(刻印) 雷神 ビジョン書(サンダースタン:ミスティック)(イベント)(刻印) 伝説スキルブックボックスⅡ(イベント)(刻印) 狂戦士 狂戦士の引張(インフィニティ:タイタン)(イベント)(刻印) 君主 魔法書(インペリアルディフェンス)(イベント)(刻印) 騎士 技術書(グランドマスター)(イベント)(刻印) ダークエルフ 闇精霊の水晶(シャドウショック)(イベント)(刻印) ウィザード 魔法書(マジックマスター)(イベント)(刻印) 死神 死神の書(サイドグラブ(レクイエム))(イベント)(刻印) 神聖剣士 聖書(聖イミューン:グレート)(イベント)(刻印) 暗黒騎士 暗黒技術書(ダークミラー:アベンジャー)(イベント)(刻印) 妖精 精霊の水晶(エレメンタルマスター)(イベント)(刻印) 銃士 技術教本(レディツーファイア)(イベント)(刻印) 竜闘士 竜闘士の書板(ドラゴンスタン)(イベント)(刻印) 雷神 ビジョン書(サンダープロテクション:ミスティック)(イベント)(刻印) ※一部スキルカードを除く 獲得したスキルカードは使用時に交換が可能です。 交換不可スキル:神聖剣士「聖書(聖ブロー:グレート)」、銃士「技術教本(レディ・ツーファイア)」、暗黒騎士「暗黒技術書(ダークミラー(アベンジャー))」、 神聖剣士「聖書(聖イミュム:グレート)、ウィザード「魔法書(マジックマスター)」、騎士「技術書(グランドマスター)」、狂戦士「狂戦士の印章(インフィニティ(タイタン))(イベント)」、 「ビジョン書(サンダーマーク:ミスティック)」、「ビジョン書」 (サンダープロテクション:ミスティック) ■アイテム獲得オプション改善案内 1. アイテム獲得オプションがより細分化され、長時間狩りに効率性が改善されました。 '設定' - '獲得'メニューに'注文書アイテム自動獲得'、'その他アイテム自動獲得'項目に獲得アイテムタイプに応じて選択獲得するオプションが追加されました。 区分 詳細 代表アイテム 注文書 一般 瞬間移動注文書、変身注文書、魔法人形召喚注文書、魔法注文書類など 特別 ドラゴンの真珠、戦闘強化注文書、スペル注文書など 装備強化 武器/鎧魔法スクロールなど ダンジョン移動 オマーンの塔移動注文書、信念の塔移動注文書など その他 商品 名誉コイン、変身製作コイン、魔法人形制作コイン、救援証書、イベント証など 一般材料 鉄、革、布、宝石など 特殊材料 希少~神話製作秘法書、クーガーの歯、ウグヌスの壊れた槍、ピュアエリクサーなど その他アイテム オマーンと信念のタワータイムチャージ、ハーフエリクサー、祝福の聖水、クエスト巻物、箱類、バフコインなど ■操作便宜性向上!「カスタムスロット」システムが追加されます。 カスタムスロットON/OFFボタンでスロット追加可能 カスタムスロットは最大5個まで作成可能 カスタムスロット編集モード内、生成したクイックスロットをドラッグして自由な配置可能 ※ ただし、カスタムスロットに配置するアイテム/スキルの場合、自動使用機能は使用できません。 ※カスタムスロットの場合、他のUIの上にも配置が可能で、最優先で動作します。 ■PVPシステム関連改善案 1. プレイヤー間の戦闘発生や進行状況に応じて、戦闘判定結果基準が改善されます。 既存の被撃者の行為にかかわらず攻撃者にダメージを与える場合、双方PVPと判定されたが、改善後被撃者の「反撃」行為が進行されたと判断されたとき、PVP判定となるように改善されました。 被撃者の「反撃」かどうかは、「他ユーザー」に影響するスキルを使用する場合に該当します。既存コントラスト改善状況例一覧 対象スキル 区分 自動狩猟基準の変更 カウンターバリア 既存 カウンターバリア使用状態の場合、他ユーザーにより死亡時PVP判定適用 改善 他の行為がない状態で他のユーザーによって死亡した場合、PVP判定未適用 ファントムブレード 既存 他ユーザーが使用したファントムブレード効果により強制攻撃進行後死亡時PVP判定適用 改善 他の行為がない状態で他ユーザーが使用したファントムブレード効果により強制攻撃進行後死亡時PVP判定未適用 ■パープルアプリによるストリーミング機能が向上します。 1. 「マウス-キーを録画する」機能連動 PCに保存された「マウスキー録画/実行」機能をモバイル環境でも使用できます。 2.キャラクター情報画面の改善 ポーションアイテムスロット情報:「体力回復剤、「高級体力回復剤」のうち、自動使用登録したポーションアイテムの情報のみ出力されるように修正されました。 アインハザードの祝福状態情報 既存の「高級体力回復剤」情報席から「アインハザードの祝福」状態情報が出力されるように修正されました。 帰還注文書情報:キャラクターが忘れられた島に位置している場合、帰還注文書が忘れられた帰還注文書アイコンに出力されるように修正されました。 省電力モード情報:省電力モード開始以降の利用時間、獲得財/経験値などの情報をまとめて出力されます。 3. プッシュ通知の改善 ワールドおよびサーバー取引所に登録したアイテムが販売された場合、プッシュが発送されます。 利用時間制限のあるダンジョンに入場してオート状態で利用する場合、利用時間が満了するとPushが発送されます。 ドラゴンの竜玉を使って獲得したドラゴンの保護バフが終了した場合、プッシュ発送されます。 オート状態でモンスターを倒してレアランク以上のアイテムを獲得しなければなりませんが、Pushが発送されるように修正されました。 接続キューが発生した状態で接続順になり、キャラクター選択ウィンドウに進入した場合、プッシュが発送されます。 在庫がいっぱいでアイテム獲得が不可能な場合、プッシュが発送されます。 魔法人形が探検を完了したり死亡したときに重複して発送されたプッシュを探検完了/死亡時点のみに発送されるように修正しました。 ■その他の修正 「Summer Festival-血盟育成」イベントが終了し、血盟個人クエストや一般寄付報酬の既存と同様に調整されました。 サマーバカンス関連イベントコレクション5種が期間満了で削除されました。 シーズンパス(THUNDER)の販売が終了しました。 既存のアートトイ証券関連イベントコレクションが期間満了で削除されました。 祭司の証に関するイベントのコレクションが期間満了で削除されました。 「ララの制作証書」アイテム詳細ビューの削除時間が誤って出力される現象が修正されました。 スキルリストで「パッシブ」スキルに対して「P」アイコンが追加され、スキルタイプを認識しやすいように改善されました。 「ヘリオスの審判」、「オリハルコンスピア」武器イメージが変更されました。 「沈黙」状態異常時HPゲージカラーが白に変更され、「感電」状態異常時HPゲージバーとキャラクターカラーが水色に変更されます。 カオスの年金成功確率表のアイテムソート基準をランク順に出力されるようにソートしました。 新規クラス「雷神」が追加されることで、太古の翡翠購入可能数量が1アップしました。 モバイルでチャットボタンをタッチすると、すぐにキーボードが出力されないように変更されました。 唯一変身記念「ギルタスバフ像」イベント、「ギルタス分身処置」試練ダンジョンイベントが終了しました。 既存の「装備 - ルーン」カテゴリーに設定されていたルーン変換石の製作カテゴリーが「装備 - アクセサリー - ルーン」に修正されました。