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登録日:2011/11/22(火) 22 54 24 更新日:2024/08/09 Fri 17 19 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1/4294901760 60 327 40億分の1 RSE あまのじゃく さいみんじゅつ てまえ ですぅ ふいうち ふらふら ウサギ グルグル コレクション トリック トリックルーム ノーマル ハートブレイク パッチール パンダ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マイペース 不遇 渡辺直美 無進化ポケモン 第三世代 パッチールとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ○データ 全国図鑑No.327 分類 ぶちパンダポケモン 英語名 Spinda 高さ 1.1m 重さ 5.0kg タマゴグループ 陸上/人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 マイペース(こんらん状態にならない) /ちどりあし(こんらん状態の時、相手から受ける技の命中率を半分にする) 隠れ特性 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 種族値 HP 60 攻撃 60 防御 60 特攻 60 特防 60 素早さ 60 合計 360 努力値 特攻+1 ○概要 『ルビー・サファイア』で登場した、パンダとウサギを足したような姿をしたポケモン。 赤いぶち模様とグルグル目玉が特徴。 目が回っているかのようにフラフラと歩く。 英語版ではSpindaという。回るという意味のspinに分類名のpandaと、なかなかうまいネーミングである。 体のぶち模様は個体ごとに全く違い、同じ模様をしたパッチールはいないとされている。 ゲームをプレイすれば分かるが、同じ模様のパッチールは全く見かけない。 というのも性格値によって模様が決まっている為、模様の組み合わせは約42億(232より少し少ないくらい(*1))通りにもなる。 全ての模様のパッチールを集めるのはほぼ不可能と言っても良い。ちなみにこの数字は通常色だけでの数字である。 ちなみに色違いはぶちが抹茶色。カビとか言うな。 色違いを含めると84億通りのパターンのぶち模様を持つ。 ○ゲームでのパッチール ホウエン地方では113番道路に出現する。 専ら図鑑埋めの為に捕まえられるのが主。 そして特攻の努力値稼ぎの為に様々なトレーナーから虐殺対象にされていた時期もあった。 ダイヤモンド・パールでは227道路に大量発生する事がある。 ハートゴールド・ソウルシルバーでは、ホウエンサウンドを流しながら塔の中を歩いていると出現する。 ポケダンでは『救助隊』『探検隊』のどちらでも重要な役割を担っており、特に『空の探検隊』ではカフェを開いている。 また、自分の事をてまえと言い、語尾にですぅと付けて喋る。 こちらは模様は全て同じ。 『救助隊』ではホウオウに会う事を夢見ており、一連のイベント終了後に話しかけると街を去るのだが、その時にホウオウをリーダーにしていると専用の台詞が聞ける。 『救助隊DX』ではリーダー変更システムが撤廃されたことでこのイベントも無くなってしまったので、リメイク前限定の要素となっている。 やはりコレクションとしてゲットする事が多いが、コンプリートするには膨大な数をゲットしなければならない。 そもそも40億匹もボックスに預けられない。最大6000匹収納できるポケモンHOMEを動員しても70万アカウント分が必要である。 厳選系実況者に「パッチールの模様コンプ動画出してください!」とリクエストするのは、馬鹿丸出しのリクエストとして度々話題となる。 ○対戦でのパッチール 種族値オール60とかなり低く、特性も普通と素のスペックはかなり酷く活躍させるにはかなり工夫がいる。 というかぶっちゃけかなりの『愛』が無いと使うには厳しい不遇ポケモン… 攻撃能力は皆無に等しいので基本的には豊富な変化技によるサポートや妨害が生きる道。 「トリック」や「さいみんじゅつ」「フラフラダンス」「アンコール」等の優秀な技を覚える。 しかし、他のノーマルタイプにライバルが非常に多く、「しんかのきせき」も使えないので厳しいところ。 マイペースを利用し「あばれる」を放つ、「きあいのタスキ」で耐えて、「じたばた」や「カウンター」で返す。 等の、コンボも考えられるがカウンター以外は素の攻撃力の低さも相まってネタの域を出ない… 襷カウンターもこいつ以外に出きる奴は腐る程いるし… 実はポケスペにて、ノーマル使いのジムリーダー、センリがとんでもない使い方をした。 ダブルバトル時で味方のケッキングに「スキルスワップ」をして「なまけ」を取り除いた後、「フラフラダンス」でサポートするというもの。 特性が入れ替わったケッキングには「フラフラダンス」は効かず、相手のみが混乱した。 このように、ダブルバトルで味方のデメリット特性を打ち消し、「フラフラダンス」でサポートする戦い方もある。 …まあ実際はパッチールの能力値でそこまでやりきれるかは疑問が残る…というほぼ無謀に近いのだが。 隠れ特性は『あまのじゃく』 PDW個体限定技の「ばかぢから」とシナジーしており使う度に攻撃・防御一段階アップとジャローダやカラマネロ、ラランテスに先駆けて強力な能力強化が可能。 さらに「ねこのて」を覚えるので、「Vジェネレート」や「ガリョウテンセイ」等の限定ポケモン(とドーブル)しか覚えない使用後に能力値の下がる技を使うロマンもある。 …しかし素の能力の低さのせいで実際はそんなに強くない。「ばかぢから」も所詮不一致だし。 とはいえ、あまのじゃくをスキルスワップできるのは第8世代まではパッチールの特権だったのだが……… 「ばかぢから」「オーバーヒート」「りゅうせいぐん」等を使う味方を補助できる点を活かしたい。 このようにコンボや技は優秀かつ面白い物ばかり揃っているのだが、種族値が全てを台無しにしている。 進化してまともな種族値さえ与えられれば光りそうだが…… ある意味「宝の持ち腐れ」という言葉が最も似合うポケモンかもしれない。 一応彼(彼女)の名誉のために言っておくと、「スキルスワップ」で味方のウインディの「いかく」を再発動しつつ、ウインディに自身の「あまのじゃく」をパスするというコンビを軸とした「パッチールスタン」がJCS2015オンライン予選環境でそこそこ使われたのだが。 …が、そんな僅かな個性を長らく持っていたパッチールだが、第9世代の「藍の円盤」で復帰したカラマネロがあろう事かスキルスワップを習得してしまう。 復帰するには至らず、その間に個性すら摘み取られたこのポケモンに、今後の未来はあるのだろうか……… ○アニメでのパッチール AG編に登場。やはり模様に関する話。ハートの模様を持ったパッチールが出ていた。 また、何故かタケシの前には割れたハート模様のパッチールが度々出ていた。 ○余談 模様についての仕様は既述の通りだが、ポケモンGOとBDSPではこの仕様が他シリーズとは異なっており、 これらの作品で捕まえたパッチールをポケモンHOMEへ預けたり、 逆に他作品産のパッチールを連れてくることもできない(これはポケGOは元からだが)。 詳細は割愛するが、仮に他作品産パッチールをBDSPへ送るとシステム上の処理の関係で模様の位置が反転すると言われている。 また、ポケモンHOMEでは一時期パッチールの模様が全種統一されるというバグが発生し、 今後の作品ではパッチールの模様システムがオミットされるのではないかと物議を醸したことがある。 まあ、その少し前に公開された「Pokemon 1008 ENCOUNTER」という動画でパッチールは模様の多さがフィーチャーされたばかりだったこともあり、 単なる一時的なバグだと看破していた人も多かったが。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カードリーダーでトレーナーが追加されるやつでモンスターボール柄とかのパッチールを3体使うポケモンマニアのカードがあったな -- 名無しさん (2013-04-11 08 34 59) ビットワールドに公募で選ばれたのがパッチールそっくりなやつだったな -- 名無しさん (2014-03-30 17 52 56) ナタケ(故)のねこのてあまのじゃくVジェネレードメトロノーム型が面白かった -- 名無しさん (2017-06-06 10 03 34) 確かにバトルではいまいちだけど、タマゴグループが陸上、人型だから遺伝要因としては有用だと思う -- 名無しさん (2018-03-05 20 21 27) USUMのマリエシティにいるパッチールめちゃくちゃ可愛い。いつまでも戯れてられる -- 名無しさん (2018-03-05 20 53 23) マジミラネイティオとこいつは、ギガスの覚醒要員としてはこれ以上に無いくらい良い働きをする -- 名無しさん (2018-03-19 17 44 49) ヤンチャム「ぶちパンダって何だよ…」 -- 名無しさん (2020-03-16 13 47 45) 進化系が欲しい反面、コレクション要素を保ったまま進化させる難しさも考えるとゲーフリ的には厳しいんやろなぁ…… -- 名無しさん (2020-03-16 13 50 51) その点では、メガシンカもらっておけばよかったのに、とは思うな -- 名無しさん (2021-08-03 14 41 16) ↑8 というか、それ自体パッチールの見た目の盗作だったらしい。当時見てた自分の姉も「どう見てもパッチールだろ」って言ってたし -- 名無しさん (2021-12-22 19 35 31) 天才ビットくんに投稿されたパクリキャラに関しては、現在公式から完全に存在抹消されてるみたい。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 14 43) 「イルカがまたやらかして」 この記述があるあたりこのサイトでも擁護できなかったか -- 名無しさん (2023-01-26 07 02 12) HOMEアプデでパッチールファンの集いに衝撃走る。このコメントをした時点では、まだ書かれてないが… -- 名無しさん (2023-06-04 07 24 14) 一部作品で模様の仕様がことなるのを改善できなかったどころか、今度は模様統一するとかいう酷い暴挙に走ったか。パッチールファンの心中を察するにあまりある -- 名無しさん (2023-06-04 20 33 41) 大体イルカのせいじゃねーか? -- 名無しさん (2023-06-04 20 49 04) パッチールの「パッチ」部分はパッチワークとかのニュアンスだと思うんだが、「チール」部分ってなんだ? -- 名無しさん (2024-08-09 17 19 01) 名前 コメント
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本気過疎してますよ アッピー状態の叫び窓(これ本当に簡便して... 庶民は買えない190武器(必要アイテムの性で庶民も困ります カメラの使用停止 ウインドの切り替えによる不正落ち(ATI系のみ? 型変更出来ない再振りアイテム 50円でアイテムを買える箱の実装 ↑ ↓ モンスターのアイテムドロップ率低下 レア運が0に等しい私にとって地獄です... 見え見えの小銭儲けをするあたりがネクソンらしいです。 ハヤク鯖のプログラム流れてくれないかな(/_\ ...( - ; 何が出来たか まとめ 国士無双が実装された早朝(3時~)に鯖が急に落ちた。 理由はその課金アイテムにあった模様。 『購入後にアイテムをロングソードがお届けする』 このスタイルをとっている為に、届けるアイテムの領域が用意されている。 そこにあまりにも多数(今回は255個以上?)が入ると鯖が止まる仕様のようだ。 うちのギルメンは『2万円』ほど国士無双を購入した... まさかネクソンも想定外だったのだろう。 (製作者としてチェックしないのはありえないけどね) さて、鯖がストップすると最後にセーブされたところまで巻き戻り現象が起こる。 そしてこのゲームにはインクリ、MRと取り返しの付かないイベントがある。 この相反する現象を組み合わせて考えるべき行動は... やってませんよ(/_\ やってたら露天に斬り20のネコだしてるね^^そして2万円が30Mになった@@@さんお疲れ... -- ス (2005-11-13 06 45 05) 名前 コメント
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【アップデートお知らせ】リネージュM 5月8日パッチノート(開発者対応):リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=663a8138a135537d5083a74d ■血盟クエストコンテンツ追加調整案内 1. キャラクターの現在のレベルによって登場できる血盟個人クエストのリストが再調整されました。 これ以上ワールドダンジョンモンスターを倒す血盟クエストが登場しません。 2. 血盟クエスト報酬2倍イベント 期間:2024年5月8日(水)定期点検後〜2024年5月16日(木)定期点検前 イベント期間中に血盟クエスト遂行時に報酬として与えられる名誉コインと騎士団の証が2倍に支給されます。 ■新規能力値エリクサー追加案内 能力値 必要ポイント 最大ポイント 最大分配時の取得ステータス PVE 近距離追加ダメージ 5 50 10 PVE遠距離追加ダメージ 5 50 10 PVE魔法追加ダメージ 5 50 10 PVE近距離ヒット 5 50 10 PVE遠距離ヒット 5 50 10 PVE魔法命中 5 50 10 PVP近距離回避力を無視 10 50 5 PVP遠距離回避力を無視 10 50 5 PVP近距離回避力 15 75 5 PVP遠距離回避力 15 75 5 ※ハーフエリクサーの最大投与量は2095から2645に増加します。 ■ステータス情報ウィンドウ改編案内 お気に入り機能が追加され、希望する能力値情報だけが表示されるように改善されました。 各能力値グループ右アスタリスクまたは項目別左アスタリスクボタンをタッチしてお気に入りアイテムを登録/除外できます。 お気に入りは最大50個まで登録できます。 ステータス情報ウィンドウの右上にあるお気に入りチェックボックスをタッチして、お気に入りの有効/無効を選択できます。 お気に入りの活性化状態の場合は、お気に入りを登録した項目のみ出力され、非活性化状態のときは全体能力値が出力されます。 お気に入りを登録していない状態でお気に入りを有効にすると、お気に入りがない領域は空白状態で出力されます。 お気に入りを有効にした状態でもお気に入り項目を除外することができ、お気に入りを再度有効にすると除外した項目は出力されません。 ステータス情報ウィンドウを出力すると、以前に選択したお気に入りのアクティブ化/非アクティブ化状態で出力されます。 ■新規魔法人形覚醒コレクション追加案内 サーバーの区別 評価 コレクション名 コレクションオプション コレクション素材 フルサーバー 英雄 野蛮な山賊 - PVE近距離追加ダメージ+1 - [覚醒] 山賊主任 - [覚醒]サイクロプス 燃える闘志 - PVE遠距離追加ダメージ+1 - [覚醒]バルロック - [覚醒]イフリート - エレグ 千年の霊物 - PVE魔法追加ダメージ+1 - [覚醒]千年亀尾湖 - [覚醒]クーガー 心強い友達 - PVE近距離命中+1 - [覚醒]ゴーレム守護者 - ダイヤモンドゴーレム - ラバゴーレム - 石ゴーレム 間違った写真を探す - PVE遠距離命中+1 - [覚醒]覚醒:孫悟空 - エチン - エチン(ブルー) 古代のマスター - PVE魔法命中+1 - [覚醒] アヌビス - [覚醒] バフォメット 怖いけどかわいい人形 - PVEダメージリダクション+1 - [覚醒] ジャック・オ・ランタン - スピリッド 伝説 ダークウィザード協会 - PVE魔法追加ダメージ+2 - [覚醒]暗闇の大将路 - [覚醒] ケレニス - 黒長老 不滅の翼 - PVP近距離回避力を無視+2 - [覚醒]アルビノフェニックス - PVP遠距離回避力を無視+2 - フェニックス 悪魔の二つの顔 - PVP近距離回避力+1 - [覚醒] アルビノデーモン - デーモン 既存サーバー(画像リッパー/バルロック制限) 伝説 紫色のトリオ - PVE近距離追加ダメージ+2 - [覚醒]ダークハーディン - [覚醒]暗闇騎士団ユリ - 魔霊軍王ライア 輝く目つき - PVE遠距離追加ダメージ+2 - [覚醒] ドラゴンスレイヤー - [覚醒] バフォメット - アローマスター エルモアと死神 - PVE近距離命中+2 - [覚醒]画像リッパー - PVE遠距離命中+2 - [覚醒] 狂風のシャスキー - PVE魔法命中+2 - [覚醒] 疾風のシャスキー - 死神(男) - 死神(女) 誰がもっと長いのか - PVP遠距離回避力+1 - [覚醒]アルビノユニコーン - ユニコーン ■一部アイテム名称修正案内 総合パックボックス(イベント)→総合ガチャパックボックス(イベント) 総合ハーフパックボックス(イベント)→総合ガチャハーフパックボックス(イベント) 総合パック選択ボックス(イベント)→総合ガチャパック選択ボックス(イベント) 神秘的な総合ハーフパックボックス(イベント)→神秘的な総合ガチャハーフパック選択ボックス(イベント) ■その他の修正 「空虚の社員シーズン1」が終了するにつれて、もはやグローバルマスターダンジョン「空虚の寺院」に入場できません。 敵対/同盟登録された他の国の血盟情報が削除されました。 PVPランキング初期化直後に間欠的にPVPスタートスコアが適用されない現象が修正されました。 一部アイテムのオプション情報がぎこちない順に出力された現象が修正されました。 「試練の塔」イベントが終了するので、これ以上「試練の塔」に入場できません。 こどもの日記念イベントが終了するので、これ以上試練ダンジョン「子供の日ギフトボックス」に入場できません。 「アーデン勇者の普及箱」イベントが終了するので、これ以上関連イベント毎日クエストを受注することはできません。 血盟クエスト改善イベントが終了するので、もはや関連イベント毎日クエストを受注することはできません。
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[アップデート通知]リネージュM 1月11日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=63bdbcb88737e56595bc769b ■忘れられた島改善・改善記念旗展イベント 忘れられた島NPCのバランスとスポーンが改善されました。 ■新規アイテム「輝く成長のTシャツ」追加案内 1.新規アイテム「輝く成長のTシャツ」が追加されました。 キャラクターの成長に役立つ「輝く成長のTシャツ」でより速い成長を体験してください。 2. 新規アイテム関連情報案内 アイテム名 制限事項 輝く成長のTシャツ 販売、削除、倉庫保管、取引不可 英雄の輝く成長Tシャツ 販売、削除、倉庫保管、取引不可 輝く黒猫のTシャツ 販売、削除、倉庫保管、取引不可 英雄の輝く黒猫Tシャツ 販売、削除、倉庫保管、取引不可 3. 新規アイテム関連オプション案内 アイテム名 強化数値 オプション アイテム名 強化数値 オプション 輝く成長のTシャツ +0 AC-1 MR+1PVEダメージリダクション+1 輝く黒猫のTシャツ +0 AC-2MR+2PVEダメージリダクション+1 +1 AC-2MR+2PVEダメージリダクション+1 +1 AC-3MR+3PVEダメージリダクション+1 +2 AC-3MR+3PVEダメージリダクション+1 +2 AC-4MR +4PVEダメージリダクション+1 +3 AC-4MR +4PVEダメージリダクション+1 +3 AC-5MR+5PVEダメージリダクション+1 +4 AC-5MR+5PVEダメージリダクション+1 +4 AC-6MR+6PVEダメージリダクション+1経験値獲得量増加+5%アデナドロップ量+5% +5 AC-6MR+6PVEダメージリダクション+1経験値獲得量増加+5%アデナドロップ量+5% +5 AC-7MR +7PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+10%アデナドロップ量+5% +6 AC-7MR +7PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+10%アデナドロップ量+5% +6 AC-8MR +8PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+20%アデナドロップ量+10% +7 AC-8MR +8PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+20%アデナドロップ量+10% +7 AC -9MR +9PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+25%アデナドロップ量+10%PVEダメージ減少+5% +8 AC -9MR +9PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+25%アデナドロップ量+10%PVEダメージ減少+5% +8 AC-10MR +10PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2% +9 AC-10MR +10PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2% +9 AC-11MR +11PVEダメージリダクション+3経験値獲得量増加+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+15 アイテム名 強化数値 オプション 英雄の輝く成長Tシャツ +0 AC-6MR+6PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+15 +1 AC-7MR +7PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+16 +2 AC-8MR +8PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+17 +3 AC -9MR +9PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+18 +4 AC-10MR +10PVEダメージリダクション+2経験値獲得量増加+30%アデナドロップ量+15%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+19 +5 AC-11MR +11PVEダメージリダクション+3経験値獲得量増加+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+20 +6 AC-12MR +12PVEダメージリダクション+3経験値獲得量増加+40%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+6%発動:デモニックタッチ3%アンデッド追加ダメージ+21 +7 AC -13MR +13PVEダメージリダクション+3経験値獲得量増加+45%アデナドロップ量+25%PVEダメージ減少+7%発動:デモニックタッチ3%アンデッド追加ダメージ+22 +8 AC-14MR +14PVEダメージリダクション+4経験値獲得量増加+50%アデナドロップ量+25%PVEダメージ減少+8%発動:デモニックタッチ4%アンデッド追加ダメージ+23 +9 AC -15MR +15PVEダメージリダクション+4経験値獲得量増加+55%アデナドロップ量+30%PVEダメージ減少+9%発動:デモニックタッチ5%アンデッド追加ダメージ+25 アイテム名 強化数値 オプション 英雄の輝く黒猫Tシャツ +0 AC-7MR +7PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+16 +1 AC-8MR +8PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+17 +2 AC -9MR +9PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+18 +3 AC-10MR +10PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+19 +4 AC-11MR +11PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+35%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+5%発動:デモニックタッチ2%アンデッド追加ダメージ+20 +5 AC-12MR +12PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+40%アデナドロップ量+20%PVEダメージ減少+6%発動:デモニックタッチ3%アンデッド追加ダメージ+21 +6 AC -13MR +13PVEダメージリダクション+3経験値獲得量+45%アデナドロップ量+25%PVEダメージ減少+7%発動:デモニックタッチ3%アンデッド追加ダメージ+22 +7 AC-14MR +14PVEダメージリダクション+4経験値獲得量+50%アデナドロップ量+25%PVEダメージ減少+8%発動:デモニックタッチ4%アンデッド追加ダメージ+23 +8 AC -15MR +15PVEダメージリダクション+4経験値獲得量+55%アデナドロップ量+30%PVEダメージ減少+9%発動:デモニックタッチ5%アンデッド追加ダメージ+24 +9 AC -16MR +16PVEダメージリダクション+5経験値獲得量+60%アデナドロップ量+35%PVEダメージ減少+10%発動:デモニックタッチ6%アンデッド追加ダメージ+25 ※発動スキル関連詳細案内 今後発動スキルのバランスは一部変更される場合があります。 スキル名 説明 デモニックタッチ 攻撃時に確率的に発動し、対象者を含む周辺敵にダメージを与え、塗った最終ダメージの一部をHPで吸収するただし、広域範囲内のPC、召喚獣には適用されない ■その他の修正 黒ウサギ狩りイベント期間が終了し、これ以上黒ウサギや関連クエストが登場しません。 取引所販売リストに装身具アイテムのエンチャント強化段階が区分されて出力されるように改善されました。 耐性商人が販売中のアイテムの一部アイテムに対して自動注文数量設定をスクロールできなかった現象が修正されました。 自動狩り中に断続的にアイテムを遅く習得する現象が修正されました。 ウィザードクラスで杖装備交換や装備セット交換時、「バーサーカス」スキルが再使用されていた現象が修正されました。 ウィザード「サモンガーディアン」スキルの召喚獣「ガーディアンバルロック」が間欠的に対象の自動狩猟状態を解除していた現象が修正されました。 アイテムコレクションのレベルリストのうち「英雄の証」が材料であるコレクション達成時に英雄等級グラフに表示されていた現象が修正されました。 アイテムコレクション効果で最大獲得数値ほど達成しなくても数値が赤色で出力された現象が修正されました。
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リタシータ強化装備(IL620)の取得方法 パッチ6.3追加アイテム <目次> Ⅰ 概要 Ⅱ 準備するもの Ⅲ IL620装備の交換方法 Ⅳ 交換方法(指輪を交換したい場合(例)) Ⅴ まとめ 「装備の強化方法」に戻る Ⅰ 概要 みなさん、こんにちは。今回は、パッチ6.3で、リタシータ強化装備(IL620)が追加されました。そこで、リタシータ装備(IL620)を取得する方法を紹介します。 この動画は、(私のように)エンドコンテンツには、ほとんど行かず、ストーリーや軽めのコンテンツを楽しんでいる方向けの内容になっています。 リタシータ強化装備(IL620)は、サブジョブの装備強化等にもってこいです。それでは、最後までゆっくりと、ご覧ください。 Ⅱ 準備するもの ≪TRADE≫場所 装備を取得(交換する)「NPC/場所」は、「ラッシュティ/ラザハン(X10.8、Y9.9)」です。 1⃣リタシータ装備(IL610) リタシータ強化装備(IL620)取得のために必要なアイテムは、2つあります。 1つ目は、「リタシータ装備(IL610)」です。自分で製作したり、マーケットで買ったりして用意します。交換時の比率は以下の通りです。 HQ武器→ラザハンの手形G2×17 HQ防具(頭、手、足)→ラザハンの手形G2×11 HQ防具(胴、脚)→ラザハンの手形G2×17 HQアクセサリー→ラザハンの手形G2×7 NQ武器→ラザハンの手形G2×5 NQ防具(頭、手、足)→ラザハンの手形G2×3 NQ防具(胴、脚)→ラザハンの手形G2×5 NQアクセサリー→ラザハンの手形G2×2 ※部位・クオリティーに関係なく、ラザハンの手形G2に交換できます。買う場合は、交換比率を検討し、安いものを選ぶとよいです。 2⃣天文 もう一つは、「天文」です。天文は、今、石材や錬金材等に交換したアイテムが高値で取引されています。ダーマの強霊薬に交換するかどうか、悩みどころです。 天文×100→ダーマの強霊薬×1 Ⅲ リタシータ強化装備の取引 リタシータ強化装備は、NPとのトレードで取得することができます。トレードには、「ラザハンの手形G2」と「ダーマの強霊薬」が、一定数必要になります。 (1度、手形やアイテムに変換されるとややこしいのですが、この手順を踏むことで、交換の自由度が上がっています。) 1⃣「リタシータ強化装備」交換に必要な「ラザハンの手形G2」と「ダーマの強霊薬」の数は以下の通りです。 リタシータ強化装備の取引(武器)ラザハンの手形G2×17+ダーマの強霊薬×7 ※ソード ラザハンの手形G2×10+ダーマの強霊薬×4 ※シールド ラザハンの手形G2×17+ダーマの強霊薬×3 リタシータ強化装備の取引(防具)胴・脚ラザハンの手形G2×17+ダーマの強霊薬×5 リタシータ強化装備の取引(防具)頭・手・足ラザハンの手形G2×11+ダーマの強霊薬×3 リタシータ強化装備の取引(アクセサリー)ラザハンの手形G2×7+ダーマの強霊薬×2 Ⅳ 交換方法(指輪を交換したい場合(例)) 実際に、交換する時の例を紹介します。 1.「リタシータ装備(IL610)」をトレードし、「ラザハンの手形G2」を7つ取得します。 2.「天文」をトレードし、「ダーマの強霊薬」を2つ取得します。 3.交換して取得した「ラザハンの手形G2」と「ダーマの強霊薬」をトレードし、欲しい指輪装備(IL620)と交換します。 以上の方法で、「リタシータ強化装備(IL620)」を取得することができます。 Ⅴ まとめ ゲーム内では、装備は、パッチごとに次々と更新されていきます。このアイテムについては、これ以上の強化はないと思われるので、交換時には注意が必要です。 「因果」が十分ある場合には、「ルナエンヴォイ装備」(IL620)を交換する方がいいです。パッチ6.3では、「ルナエンヴォイ装備」(IL620)を、IL630に強化することができます。 リタシータ装備は、「分解」したり、「納品」したりすることもできます。装備の処理で、やれることが多すぎて、逆に悩みますね。
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担当 Raj 記載日 2008/10/5 原文 url missing コメント Empyrean Age 1.1.1 – 1.1.2アップデートのパッチ情報です Empyrean Age 1.1.1 – 1.1.2パッチノート CRITICAL 今回のアップデートは大部分がオートパイロット関連です。 今週二回わけて追加された機能はAvoid Systemという名称です。F10キーでスターマップを開けたところにAvoidance Listタブが追加されています。 Avoidance Listで登録されたシステムへはオートパイロットで設定してもルートに組み込まれません。入りたくないシステムを自由に登録し、問題を回避できるようになっています。 他には、新しいDynamic System Capも登場しました。CCPはいつでもあるシステムの人数限界を決めれる様になります。もしログインの時に自分のいるシステムがフルだったら、隣のシステムを自分で選んでからEveはプレイヤーを移動させます。 最後にJitaシステムの周りに三つのルートが増えています。 •Muvolailen - Maurasi •Maurasi - Perimeter •Veisto - Sarekuwa CHANGE Science Industry •アイテムをReprocessする際、Show allというチェックボックスが登場しました。このボックスにクリックすれば格納庫にあるすべてのアイテムを選んでReprocess が出来ます。 User Interface •Servicesボタンは左メニューにあるNeocomから外されました。Neocomを右クリックして、Configure Serviceで表示できます。 バグフィックス Corporation Alliance •Corpの犯罪行動リストに関わるウインドウのバグが修正されました。リストのプログラミングも最適化されました。 Graphics Premium Stabber Fleet Issue のクローキングバグが修正されました。 User Interface •(Militia)FWメンバーのインフォにDecorationが表示されてないバグは修正されました。 •画面の右上に多数のウインドウが表示され、ログイン出来ないバグは修正されました。 •Star mapボタンはウインドウを正しく表示するようになりました。 •あるシステムのABリストの順番のバグは修正されました。 •Scanをする途中にScanウインドウを閉じるとScanはキャンセルになってたバグは修正されました。 •Outposts とStationsが右クリックメニューに表示されてないバグは修正されました。 EVE Voice, Mail Chat •Chatで"Copy URL"ボタン表示されるよう修正されました。 •Shipsボタン、ItemsボタンとChat Channelsの重複バグは修正されました。 •Chat Channelのパスワードが変更になってログイン出来ないバグは修正されました。 Localization •EVEドイツ語、表示されてなかったFactionのCEOとの会話を修正しました。 •イタリア語のチュートリアルを修正しました。
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Patch Notes - Update 1.1 12/16全機種で適応予定 パッチノート 新しいコンテンツ・機能 DLC Ultra-HD Texture PackがPCプレイヤー使用可能 チームキラーをオートキック 全般の修正、改善 同期ズレ、キルカムバグ修正 プレイヤーの向きがサーバーと同期が上手くとれていないバグを修正 ラペリング時のシールドがある角度において過度に防御できたのを修正 ラペリング時の移動と射撃の同期を修正 キルカムの同期を改善 プレイヤーの位置に関してのチックレート(同期頻度)を秒間30回から秒間60回に(PCのみ PC版でテスト後可能な限り早くコンソール版にも適応予定) プレイリストの変更 ランクプレイのプレイリストHUDをカジュアルのものと同期? ミニマルHUDをハードコアHUDに名前を変更 ランクマッチのマッチングの改善 ゲーム終了後のスキルランク更新をより信頼できるように ランクマッチにおいてゲーム中に抜けた場合のペナルティを一時的に8分減少 スキルランクのアイコンをメインメニューのレベルの隣に表示するようになった その他のマッチメイキングの改善 PVP、PVEのマッチバグを修繕 バランス PVP 防御側が外に出たときに居場所を察知される時間 5秒→2秒 PVE ホワイトマスクの最大数が減り、Disarm Bombのウェーブの量が減る プレイヤー チャットの文字数 32→128 グラズのスコープが見やすくなる コミュニティーが挙げたバグ ゲームプレイ修正 防御側が準備フェイズ中に設置盾で外に出れるバグ修正 弾痕が残らない問題を解決 ホワイトマスクが腹部にダメージを受けないバグを修正 セキュリティカメラで攻撃側が適切にタグづけされるようになった。 準備フェイズでドローンが壊れたときにカメラを変えられないバグを修正 プレイヤーがスタックするバグを修正 ラペリング後にカメラがさかさまになるバグを修正 ラペリング時にスラックするバグを修正 シチューションムービーはuplayオーバーレイを開くと停止する レベルデザインの修正 ドローン類がマップ外に行ってしまうバグを修正 オンラインフローの修正 スクワッドがロビーやメニューに戻った時にばらばらになるバグを修正 マッチ後の経験値名声が0になるバグを修正 オペレーター選択フェイズで相手のオペレーター選択が見えたバグを修正 再マッチの際にロビーでチームメイトが見えるようになる? PVEの名声稼ぎ(ハック)を修正 マッチング中、セッションを検索中のプレイヤーがstep2セッションに参加に自動で移行する? Fixed an issue when inviting players which are currently in a lobby. error code 0-0x00000602 (マッチング、プレイヤー検索中のときにメニュー戻る場合発生)を修正 捕虜をエスコート中にプレイヤーが抜けたりするとハングしてすべてのプレイヤーが切断する接続問題を修正 Fixed a game invitation bug in which the former host received matchmaking error 2-0x00000064 if he previously quit a Terrorist Hunt lobby and selected a Squad only game afterwards. ヴィジュアル修正 血の色のバグを修正 UI修正 チャット欄が32文字以下に制限されたバグを修正 カジュアルマッチでも攻撃側がスポーン位置を投票できたバグを修正 Fixed a bug in which the portal menu was shifted to the left when booting the game. Fixed a bug in which the player was unable to select Invite Players in the Player Profile screen on XB1 and PS4. Various minor tweaks to improve UI. その他の修正 Fixed a PC voice chat bug in which inviting players to the game set the squad leader’s voice chat record mode settings to Open. パーソナルデータ画面を開いてる時にALT+ENTERを押すと Added a clear indication in-game that all Terrorist Hunt modes difficulty levels are intended for a full team of 5. Refresh rate選択オプションが壊れているのを修正 Localization fixes have been made as we updated the text in multiple languages. 様々な接続、安定性、パフォーマンス、エラー、クラッシュを修正 http //forums.ubi.com/showthread.php/1355300-Patch-Notes-Update-1-1?p=11230970
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