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[アップデートのお知らせ]リネージュM 6月7日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=647f89381fccbc648e5cef18 ■シーズンパス SUNRISE 1.期間:2023年6月7日(水)定期点検後〜2023年6月28日(水)定期点検前 ■一部装身具アイテムバランス改善 1.ネックレスアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 伝説 ゼブレクイの腕力のネックレス AC-4STR+3スタンヒット +3%スタン耐性+7% AC-4STR+3スタンヒット +5%スタン耐性+7% ゼブレクイの機敏のネックレス AC-4DEX +3スタンヒット +3%スタン耐性+7% AC-4DEX +3スタンヒット +5%スタン耐性+7% ゼブレクイの知識のネックレス AC-4INT +3魔法貫通 3%スタン耐性+7% AC-4INT +3魔法貫通 3%恐怖ヒット 5%スタン耐性+7% デスナイトネックレス AC-4STR+2スタンヒット +7%スタン耐性+5% AC-4STR+3スタンヒット +7%スタン耐性+5% 英雄 ヘルバインの足かせ 近距離ダメージ+1近距離命中 +4スタンヒット +2% AC-1近距離ダメージ+1近距離命中 +4スタンヒット +2% アイリスのネックレス 遠距離ダメージ+1遠距離命中+4スタン耐性+2% AC-1遠距離ダメージ+1遠距離命中+4スタン耐性+2% 2.リングアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 神話 グルーディンの呪い AC-5スタンヒット +10%スタン耐性+6%死+5 AC-5スタンヒット +10%スタン耐性+7%死+5 伝説 ゼニスの覚醒リング AC-3INT+2魔法命中+2MP回復+5毒耐性+100% AC-3INT +3魔法命中+2MP回復+5毒耐性+100% 神聖なオシリスの指輪 AC-2DEX +2遠距離命中+1スタン耐性+3% AC-2DEX +2遠距離命中+1スタン耐性+5% 神聖なホルスの指輪 AC-2INT+2SP+2MP回復+1スタン耐性+3% AC-2INT+2SP+2MP回復+1スタン耐性+5% 英雄 ホルスのリング AC-1INT+1SP+2MP回復+1 AC-1INT+1SP+2MP回復+1スタン耐性+3% ゼニスリング 毒耐性+100% AC-1毒耐性+100% 3.ブレスレットアイテムバランス改善 評価 アイテム名 既存のオプション 改善オプション 伝説 ドラゴンのブレスレット AC-2STR+1近距離回避力無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% AC-3STR+1近距離回避力無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% デーモンのブレスレット AC-2DEX+1遠距離回避力を無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% AC-3DEX+1遠距離回避力を無視+2スタンヒット +5%移動速度+5% ケレニスのブレスレット AC-2INT+1魔法貫通+2%詠唱速度+5%移動速度+5% AC-3INT+1魔法貫通+2%詠唱速度+5%移動速度+5% 英雄 腕力のブレスレット AC-1STR+1近距離命中+1移動速度+2% AC-2STR+1近距離命中+1移動速度+2% 機敏のブレスレット AC-1DEX+1遠距離命中+1移動速度+2% AC-2DEX+1遠距離命中+1移動速度+2% 知識のブレスレット AC-1INT+1詠唱速度+2%移動速度+2% AC-2INT+1詠唱速度+2%移動速度+2% 成長のブレスレット AC-1経験値獲得量増加+2%移動速度+2% AC-2経験値獲得量増加+2%移動速度+2% 4. 一部装身具アイテム「(刻印)」アイテム追加 次の対象アイテムに対して(刻印)アイテム分類が追加されました。 評価 対象アイテム 伝説 神聖なオシリスの指輪 神聖なホルスの指輪 神聖なアヌビスの指輪 英雄 ドッペルゲンガーライトリング ドッペルゲンガーレフトリング 英雄変身リング(ジンデスナイトレッド) ■「崩れた雪壁」地域改善 1. 「崩れた雪壁」地域のバランスおよびモンスター登場個体数が改善されました。 2. 「崩れた雪壁」地域に新規モンスターが登場します。 雪壁のゴリラ 3. 「崩れた雪壁」で獲得可能な新規ドロップアイテムが追加されました。 輝く水霊の指輪(刻印) 希少製作秘法書(刻印) 氷霊の手袋(刻印) 水の息吹 ■その他の修正 ゲーム内設定 獲得カテゴリ設定値変更後一定時間経過後UI再進入時変更前設定に初期化される現象が修正されました。 守護性デバフ強化スキルが重複適用される現象が修正され正常化されました。 「パンドラの宝箱」イベントが終了しました。
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 1月18日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=63c6f738596a7a74c1cd530f [シーズンパス] WELCOME 2023 シーズン期間:23年1月18日(水)~23年2月14日(水) ■新規変身1種およびコレクション追加案内 1. 2023年戒め年を記念して新規変身が追加されます。 評価 名前 備考 英雄 黒ウサギの女の子 カード交換不可 2. 新規変身オプション案内 変身 評価 オプション 覚醒オプション 黒ウサギの女の子 英雄 移動速度+2%攻撃速度+105% 詠唱速度+15% PVP近距離ダメージ+1 PVP遠距離ダメージ+1 MAX HP +50 攻撃速度+7%移動速度+3%物理防御力(AC)-1 3. 新規変身関連コレクション追加案内 コレクション名 評価 必要条件 オプション ドレスコード:ブラック 英雄 黒ウサギの女の子カオスの錬金術師メイドアンナブラックウィザード黒騎士 近距離命中+1遠距離命中+1魔法命中+1 明日はボクサー王です 英雄 黒ウサギの女の子ウサギの女の子 プログモンク 攻撃速度+2% ウサギとニンジン 英雄 黒ウサギの女の子マンボウサギ(ニンジン) 経験値ボーナス+1% ■新規血盟マーク追加・改善案内 1. 新規血盟マーク21種が追加されました。 キュートな「どぐり」マークを含む新規血盟マークをお試しください! 2. 血盟マークの使用可能レベルが大幅に調整されました。 血盟レベル11以下で使用できる血盟マークが従来より多様になるように変更されました。 ■試練ダンジョン改善案内 1. 強化された報酬とともに試練ダンジョンが改善されます。 毎日プレイ可能な試練ダンジョンの種類が4種に減少し、報酬は強化されました! 区分 入場料 追加回数の購入費用 Lv40〜51 Lv52〜69 Lv70~ 競争 アインハザードの祝福20 ダイヤ20 ギラン村レース ハイネ城の防衛 シングル バフォメットの封印 アイスデーモンの封印 巨大女王アリの封印 ターンアンデッド1 ターンアンデッド2 ターンアンデッド3 すべての試練ダンジョンの入場費用が「アインハザードの祝福20」に調整されました。 追加回数購入費用が「ダイア20」に調整されました。 ターンアンデッド試練ダンジョンの目標数量が100匹狩りに下方調整されました。 2. 試練ダンジョン報酬の改善と専用コレクション追加案内 試練ダンジョンの報酬が改善されました。 既存の報酬 変更報酬 備考 経験値 経験値 既存の2倍に増加 変身製作コイン 変身製作コイン 既存の2倍に増加 試練の報酬ボックス 試練の戦利品箱 コンポーネントの変更 試練の報酬ボックス(ランク報酬) 勝利の戦利品箱(ランク報酬) コンポーネントの変更 経験の実 勝利の実 経験値量増加 - 試練のコイン 新規コレクション登録材料 試練の戦利品箱から出る試練のコイン6種が追加(製作もあり) ※新規アイテム「試練のコイン」関連コレクション情報案内 コレクション名 オプション 材料 試練のコインコレクターⅠ 物理防御力(AC)-1 試練のコイン(一般)1個 試練のコイン(高級)1個 試練のコイン(希少)1個 試練のコインコレクターⅡ 攻撃速度+2% 試練のコイン(希少)1個 試練のコイン(ヒーロー)1個 試練のコインコレクターⅢ ダメージリダクション+1 試練のコイン(一般)1個 試練のコイン(高級)1個 試練のコイン(希少)1個試練のコイン(ヒーロー)1個試練のコイン(伝説)1個 試練のコインコレクターⅣ ダメージリダクション+2 試練のコイン(一般)1個 試練のコイン(高級)1個 試練のコイン(希少)1個試練のコイン(ヒーロー)1個試練のコイン(伝説)1個試練のコイン(神話)1個 試練のコインコレクターⅤ 近距離命中+1遠距離命中+1魔法命中+1 試練のコイン(一般)6個 試練のコインコレクターⅥ 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1魔法ダメージ+1 試練のコイン(高級)5個 試練のコインコレクターⅦ 近距離クリティカル+3%遠距離クリティカル+3%魔法クリティカル+3% 試練のコイン(希少)4個 試練のコインコレクターⅧ ダメージリダクションを無視+1Max HP +50 試練のコイン(ヒーロー)3個 試練のコインコレクターⅨ ダメージリダクション無視+2Max HP +100 試練のコイン(伝説)3個 試練のコインコレクターX ダメージリダクションを無視+3Max HP +200 試練のコイン(神話)3個 3. 制作を通じて「試練のコイン」コレクションの達成にお役立てください。 すべてのコレクション達成後に残った「試練のコイン」は「変身製作コイン」でも製作できます。 「試練のコイン」関連制作情報案内 制作リスト 製造区分 製造材料 試練のコイン(高級)1個 確定 試練のコイン(一般)3個+100万アデナ 試練のコイン(希少)1個 確率 試練のコイン(高級)3個+300万アデナ 試練のコイン(ヒーロー)1個 確率 試練のコイン(希少)2個+500万アデナ 試練のコイン(伝説)1個 確率 試練のコイン(ヒーロー)2個+ 800万アデナ 試練のコイン(神話)1個 確率 試練のコイン(伝説)2個+1,000万アデナ 変身製作コイン100個 確定 試練のコイン(一般)1個 変身製作コイン300個 確定 試練のコイン(高級)1個 変身製作コイン1,000個 確定 試練のコイン(希少)1個 変身製作コイン4,500個 確定 試練のコイン(ヒーロー)1個 変身製作コイン20,000個 確定 試練のコイン(伝説)1個 変身製作コイン100,000個 確定 試練のコイン(神話)1個 ■その他の修正 イベント期間終了に伴い、ワールドボス、試練ダンジョン、パーティーダンジョンの報酬が従来と同様に調整されました。 信念の塔3階ホットスポット周辺の地形が修正されました。 忘れられた島のモンスタースポーンバランスが追加改善されました。
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PATCH.EXE この PATCH.EXE は、エージーテックが提供するパッチデータを使用して目的のファイルにパッチを施すためのプログラムです。 1998 年 7 月以降のパッチデータを利用するには、このバージョンの PATCH.EXE が必要になります。 ... 発売されたばかりの「ポケットモンスター」新作ソフトデータを「マジコン」で動作させるためのパッチプログラムを装い、実行するとユーザーのデスクトップ画像などをネット上に流出させるウイルス的プログラムが出回っている。流出したデータの中には個人情報を推測されるものも含まれている。 プログラムはマジコン「DSTT」用のパッチとして配布されており、ファイル名は「patch.exe」。実行したユーザーのデスクトップのスクリーンショット、最近使ったファイルのパス名、Internet Explorerのブックマークが、ある掲示板サイトに表示される。 マイドキュメントに格納されたファイルのパス名やファイル名からユーザーの実名や職業が推測されるものもある。掲示板サイトで表示されている以外の情報が漏れているかどうかは不明だ。 流出した情報を見たユーザーからは「悪意あるウイルス的プログラムの作成と流布は問題ではないか」という懸念の声もあるが、ほとんどのマジコンユーザーが違法にアップロードされたソフトのデータを使っているとみられる現状もあり、「ざまあみろ」といった声も多い。 マジコン「DSTT」用のパッチ マジコン対策回避コード一覧 2009年2月11日 - 2.解凍して出てきたPatch.exeにハートゴールドのNDSROMをD D 3.パッチが適応されたら成功 ※パッチをしてもフリーズしたら、やり直してください。 ... 2.解凍したpatchフォルダにOriginal.ndsを移動。 3.Patch.exeを起動。パッチが当てられます。 ...
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[アップデートお知らせ]リネージュM 11月8日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=654a90387bf6e64f375a479c ■新規英雄級聖物1種追加 1. 新規成物案内 城名 評価 オプション スレーブの二刀流 ヒーロー 経験値獲得量増加+8%最大HP +5%スキルクールタイム減少5%攻撃速度+2%一般スキルレベル+1 2. 新規成物関連コレクション案内 コレクション名 評価 条件 オプション 復讐のために ヒーロー スレーブの二刀流デュラハンのヘルム PVEダメージリダクション+1 ブルーディカ親友 ヒーロー スレーブの二刀流シンクレアのノート Max HP +50 ■「[シーズンパス]空虚のオーラ」 1.期間:2023年11月8日(水)定期点検後〜2023年11月29日(水)定期点検前 シーズン期間:23年11月8日(水)~23年11月22日(水) 2.特別なシーズンパスが追加されます!「[スペシャルシーズンパス]空虚のオーラ」商品ガイド '[シーズンパス]空虚のオーラ'アデナ商品購入後''[スペシャルシーズンパス] 空虚のオーラ'商品を購入することができます。 - 「[スペシャルシーズンパス]空虚のオーラ」商品ガイド 商品名 販売価格 購入制限 削除日 [スペシャルシーズンパス]空虚のオーラ 1200ダイヤ サーバー全体の統合アカウントごとに1回 23年11月29日05時 ■アルビノ盆地改善・イベント案内 1. アルビノ盆地のモンスタースポーンが改善されました。 2. 「アルビノの魂」で収集可能なコレクションが追加されました。 コレクション名 オプション 材料 百の魂霊Ⅶ 近距離ダメージ減少+1% アルビノの魂15,000本 百の魂霊Ⅷ 遠距離ダメージ減少+1% アルビノの魂15,000本 百の魂霊Ⅸ 魔法ダメージ減少+1% アルビノの魂15,000本 百の魂霊Ⅹ PVPダメージ減少+1% アルビノの魂20,000本 百の魂霊Ⅺ 持続ダメージ減少+2% アルビノの魂20,000本 ■「上級祝福の粉」関連制作リスト追加案内 1. 「上級祝福の粉」を活用した制作リストが追加されました。 新規制作リストは「その他」タブで確認できます。 制作リスト 製造区分 製造材料 祝福の聖水(特大)1個 確定 上級祝福の粉 30,000個 祝福の聖水(大)1個 確定 上級祝福の粉3,000個 祝福の聖水(中)1個 確定 上級祝福の粉300個 最上級修練の書選択ボックス(刻印)1個 確定 上級祝福の粉16,000個 上級修練の書選択ボックス(刻印)1個 確定 上級祝福の粉4,000個 ■その他の修正 「カエデの召喚バー」イベントが終了し、関連クエストやアイテムが削除されます。 イベント期間が終了して「試練の塔イベントコレクション」が削除され、「試練の塔」証票商人がこれ以上登場しません。 「攻城ダンジョン(アデン)」がワールドダンジョンに変更されます。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 3月27日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6603223800b53213dd6065e8 ■死神クラスケア案内 1. 死神クラスのスキルが次のように改善されます。 スキル名 評価 説明 ゴーストカウンター(エクリプス) 伝説 亡霊ダメージアップ ゴーストカウンター(レクイエム) 英雄 亡霊ダメージアップ ゴーストカウンター 一般 亡霊ダメージアップ ヘルサイズ 一般 ダメージアップ デス・レイヴン 一般 デスレイヴンに襲撃された敵処置時、クールタイム初期化 デスパインダー 一般 ナビゲーション範囲の増加 使用コストの削減 2.死神クラススキルの説明フレーズが改善されました。 ■スキルブック新規ドロップ先案内 1. 次のスキルブックのモンスタードロップ先が追加されました。 評価 スキルブック 登場エリア ドロップモンスター 英雄 死神の書(ファイナルデス) 高龍の聖地 聖地のガーディアンフォックス 英雄 技術教本(グレシアンシールド) 高龍の聖地 高竜の巨大ドレイク 英雄 死神の書(ジェノサイド:レクイエム) エスカロス グリミ 英雄 聖書(ユニティ) エオディン城塞 犠牲の司祭 ■「オリムの日記帳」獲得報酬改善案内 1. 「オリムの日記帳」を利用して獲得可能なアイテムのリストに以下のアイテムが追加されました。 評価 アイテム名 英雄 悪魔の短剣(刻印) 悪魔のハンドキャノン(刻印) 悪魔のクロウ(刻印) 希少 テーベオシリスサイズ(刻印) ■ランダムクエストバランス改善案内 1. 「ナグバスの礼拝堂浄化」クエストのモンスター処置目標数値が調整されました。 挑戦ランダム クエスト名 既存の目標 変更目標 準男爵Ⅰ ナグバスのチャペル浄化Ⅰ 2000 1500 準男爵Ⅱ ナグバスの礼拝堂浄化Ⅱ 2100 1550 準男爵Ⅲ ナグバスのチャペル浄化Ⅲ 2200 1650 準男爵Ⅳ ナグバスの礼拝堂浄化Ⅳ 2300 1700 準男爵Ⅴ ナグバスの礼拝堂浄化Ⅴ 2400 1800 男爵Ⅰ ナグバスのチャペル浄化VI 2550 1900 男爵Ⅱ ナグバスのチャペル浄化VII 2700 2000 男爵Ⅲ ナグバスのチャペル浄化VIII 2850 2100 男爵Ⅳ ナグバスのチャペル浄化IX 3000 2250 男爵Ⅴ ナグバスのチャペル浄化X 3150 2350 伯爵Ⅰ ナグバスのチャペル浄化XI 3300 2500 伯爵Ⅱ ナグバスのチャペル浄化XII 3350 2650 伯爵Ⅲ ナグバスのチャペル浄化XIII 3800 2800 ■その他の修正 コインボックスの作成と倉庫移動イベントが終了しました。 死神クラス'パラドックス'の'一部妨害効果抵抗'効果に竜闘士'クリティカルパリング'の'硬直'効果抵抗が適用されなかった現象が修正されました。 死神クラス「デスファインダー」スキルが一部の位置で使用が不可能だった現象が修正されました。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 4月27日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=626848392578613aafd5f356 ■アデン大陸に新たな狩り場「フォノスオーク戦闘基地」が登場しました! 1. 新規狩り場「フォノスオーク戦闘基地」関連情報案内 区分 説明 場所 オークの森付近 ホットスポット 2か所設定- オーク伐採地帯付近- 稲妻の木材付近 モンスター オルクス/ネクロスフォノスオークシリーズモンスター 専用ドロップアイテム フォノストーテム 専用制作アイテム フォノス戦利品ボックスフォノスオーク変身カードボックス その他 「一般ベルトコレクション」コレクションアイテムドロップ- 古い精神のベルト 3. 「フォノースオーク戦闘基地」の主な登場モンスター ガストロード、スピリッドのバランスが上方調整されます。 モンスター 分類 種類 主な報酬 登場エリア 登場時間 オルクス 新規 ボス フォノストーテム、フォノス戦利品箱、レア製作秘法書、フォノスオーク変身カードボックス、英雄製作秘法書、投射のネックレス オークの森伐採地帯 6時間ごとに決まった確率で登場 ネクロス 新規 ボス フォノストーテム、フォノス戦利品箱、レア製作秘法書、フォノスオーク変身カードボックス、英雄製作秘法書、輝くサイハのネックレス 稲妻の木材 4時間ごとに決まった確率で登場 ガストロード 既存 ボス ピュアエリクサー、レア製作秘法書、フォノストーテム、フォノス戦利品ボックス、フォノスオーク変身カードボックス、魔法書(エクスカリバー)、オリハルコン板金 従来と同じ 従来と同じ スピリッド 既存 ボス ピュアエリクサー、レア製作秘法書、フォノストーテム、フォノス戦利品ボックス、フォノスオーク変身カードボックス、技術教本(ダッシュ)、滅びのローブ、賢者のネックレス 従来と同じ 従来と同じ フォノスオーク歩哨 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文(刻印)、武器/鎧魔法呪文 オークの森全体 - フォノスオーク戦士 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文(刻印)、武器/鎧魔法呪文、投射のネックレス オークの森全体 - フォノスオークハンター 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文(刻印)、武器/鎧魔法呪文、輝くサイハのネックレス オークの森全体 - フォノスオークウィザード 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文書(刻印)、武器/鎧魔法呪文書、賢者のネックレス オークの森全体 - フォノスオークウォッチャー 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文(刻印)、武器/鎧魔法呪文、ピュアエリクサー オークの森伐採地帯稲妻の木材 - フォノスオーク処刑者 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文(刻印)、武器/鎧魔法呪文、ピュアエリクサー オークの森伐採地帯稲妻の木材 - フォノスオークトラッカー 新規 一般 アデナ、フォノストーテム、ドラゴンの真珠、 戦闘強化の呪文(刻印)、武器/鎧魔法呪文、ピュアエリクサー、古い精神のベルト オークの森伐採地帯稲妻の木材 - 4. 「フォノストーテム」アイテム関連製作案内 製作アイテム名 製造材料 フォノス戦利品ボックス フォノストーテム100個 フォノスオーク変身カードボックス フォノストーテム5,000個 「フォノストーテム」関連制作アイテム詳細設定ガイド アイテム名 説明 フォノス戦利品ボックス 使用時、決まった確率に応じて次のいずれかを獲得- 20万~500万アデナ- 古い精神のベルト1本- 祝福された鎧魔法スクロール1個- 祝福された武器魔法スクロール1個- 希少製作秘法書1個- 英雄製作秘法書1個- 投写のネックレス1個- 輝くサイハのネックレス1個- 賢者のネックレス1個 フォノスオーク変身カードボックス 使用時、決まった確率により次のレア変身カードの1種を獲得- 赤いオーク- オークウォリアー- オークアックス- オークボウ- オークソード- フォノスオーク射手- フォノスオーク戦士- フォノスオークウィザード ※「フォノス・トーテム」はアデン上部に4,000アデナで販売可能です。 5. クエスト銅線/一部リワード変更案内 既存のオークチャーチクエストエリアはオーク部落に限定され、クエスト銅線が一部変更されます。 ネルガ、ガンジー、ドゥーダ・マラ、アトゥバ、ローバ、オーク住民はオーク部落地域のみ登場し、リワードが下方調整されます。 ■攻城争奪戦シーズン1終了案内 アデン勇者の眩しい活躍と生きている歴史の現場を見ることができた攻城争奪戦シーズン1が終了します。 攻城争奪戦が終了するにつれて、税金獲得方式が攻城争奪戦進行前に変更されます。 ギラン攻城戦で勝利した血盟に郵便で支給された争奪戦報酬が支給されないように変更されます。 ワールド宝物「サークレット」6種と「栄誉セットアクセサリー」4種が削除されます。 城管理UIに攻城戦争戦タブと報酬分配タブから争奪戦項目が削除されます。 攻城争奪戦シーズン1が終了しても血盟クエスト、攻城ポイント、攻城兵器は同じように使用できます。 ■その他の修正 バラカスの分身処置イベントが終了し、関連アイテムが削除されます。 ワールド限定制作コンテンツに各ワールドごとの最大制作数量が意図より少なく適用された現象が修正されました。 「オーウェンの証」、「輝くハロウィンの証」関連イベントコレクションが終了します。 名誉コインショップ商品「亡者の魂石」の販売が終了します。 イベント商品「パンドラの箱パッケージ」と「デポロジュの成長ポーション」関連商品の販売が終了します。 絵リッパーサーバー専用イベント商品「パンドラの箱パッケージ(絵リッパー)」販売が終了します。 図リッパーサーバーに「正常な加護」関連アイテム製作が追加されます。
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Patch 4.6.0 | All-Kill - 2021年3月31日 Patch 4.5.2A | Bug Fixes - 2021年3月3日 Patch 4.5.2 | Hotfix - 2021年2月24日 Patch 4.5.1 | Bug Fixes - 2021年2月17日 Patch 4.5.0 | Mid-Chapter - 2021年2月10日 Patch 4.6.0 | All-Kill - 2021年3月31日 新要素 新殺人鬼『トリックスター』を追加しました。 新生存者『リー・ユンジン』を追加しました。 設定にパーティのプライバシー設定を追加しました。見知らぬ人からのパーティ参加リクエストを自動でブロックしたり、友達からの参加リクエストを自動承認したり設定できるようになりました。 チャットフィルターを追加しました。 フレンドが多すぎてフレンドを追加できないとき用のエラーメッセージを追加しました。 新機能 アクセシビリティ 設定メニューに色覚モードを追加しました。 インターフェース ネガティブなステータス効果のメーターの大きさと見やすさを向上させました。 生存者の失血/処刑進行度バーの精度を上げ、何らかの理由で一時停止している、あるいは注目すべきときに点灯するようにしました。 パフォーマンスを向上させました。 メニュー フレンドとグループ参加の同意・拒否ボタンの見た目を変更し、違いをわかりやすくしました。 グラフィックアップデート ロビー、ゲーム内ストア、結果画面にグラフィックアップデートを行いました。 オーディオ トリックスター トリックスター視点での、裂傷メーターに関する通知音を変更しました。 トリックスター 生存者視点でのバットのスイング音の距離減衰を低下しました。 トリックスター メインイベント中のエフェクトを改善しました。 トリックスター チェイス中のセリフを変更しました。 メメント・モリ中の叫び声がモノラルになる問題を修正しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼ブライト 一人称視点でのアニメーションとカメラ位置を高くしました。 特殊能力使用中の障害物への当たり判定を作り直しました。通常攻撃と同じように判定されるようになり、障害物の表面を滑ることが発生しづらくなります。 殺人鬼レイス 透明化中の移動速度を上昇させました。 透明化を解除している最中の移動速度を低下させました。 上記の変更とのバランスを取るため、アドオン“「暴風」”系の移動速度上昇効果を減少させました。 アドオン“「暴風」”系の、透明化を解除している最中の移動速度低下効果を削除しました。 パーク “決死の一撃” 殺人鬼から逃れるのと関係ない一部のアクションを行うと効果が無効となるように変更しました。 問題の修正 初期画面でクラッシュする問題を修正しました。 殺人鬼ロビーで準備完了ボタンを連打するとクラッシュする問題を修正しました。 ロッカーにゆっくり入ったときも騒音インジケーターが出ることがある問題を修正しました。 オーモンド山のリゾート 殺人鬼がシャレー内の椅子の上に飛び降りることができない問題を修正しました。 ツインズ 生存者が脱出ゲートから出る瞬間にヴィクトルで飛びつくとクラッシュする問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルがレッド・フォレスト固有の丘の中にスタックする問題を修正しました。 プレイグ 生存者が衰弱状態のとき、アイコン背景の感染エフェクトが完全な状態にならない問題を修正しました。 深手状態により瀕死になると、動くまで立ったままになる問題を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム プレイヤーが丘の上の特定の地点で浮いているように見える問題を修正しました。 生存者の失血/処刑進行度バーが一時停止しているとき点灯しない問題を修正しました。 エクセキューショナー 地獄の罰が地上に残っていなくても効果音が鳴り続ける問題を修正しました。 生存者が瀕死となるときのアニメーションが再生されたあと地上に留まらない問題を修正しました。 死んだ犬の酒場 ロード後、壁の中でスタートし動くことができない問題を修正しました。 おぞましい貯蔵室 電灯がついている側から発電機が修理できない問題を修正しました。 生存者の失血/処刑進行度バーが見た目上正確でなく、生存者が死亡する前に空になったように見える問題を修正しました。 ゲーム内HUDの大きさが85%以下のとき、かつ特定のアイテムを装備していると、地面に落ちているアイテムのアイコンと進行度バーが重なる問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に移った瞬間に観戦モードになるとまれにインターフェースが誤って表示される問題を修正しました。 トラッパー トラバサミがドアに埋まる問題を修正しました。 怒りの聖所 地蔵と丘の間に見えない壁が生成されることがある問題を修正しました。 ナース 殺人鬼の小屋でブリンクするとマップの外に出られることがある問題を修正しました。 カスタムゲームの結果画面で、パークのレベルが1と表示される問題を修正しました。 観戦モードでハッチが閉められたとき、マッチの目標が出口に向かうことではなく発電機の残り台数が表示されることがある問題を修正しました。 ロード中にマッチを抜けるとPipを失うことがある問題を修正しました。 しゃがみ中複数の生存者が治療ボタンを連打するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 脱出ゲートの端で瀕死となった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 退出した生存者が“信仰する心”エンブレムの得点に加算されない問題を修正しました。 ロッカーが倒れていることがある問題を修正しました。 生存者 2人で、急に方向転換しながらフックに吊られている生存者を同時に救助しようとすると2人が入れ替わることがある問題を修正しました。 “呪術:血の恩恵” 効果が発生した生存者が呪縛状態にならない問題を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中、2人目の生存者を攻撃すると効果が不正に終了することがある問題を修正しました。 生存者 脱出ゲートを開けているときの腕がおかしくなることがある問題を修正しました。 “迫害” 発動時、生存者がスキルチェックを成功させると修理が進行する問題を修正しました。 ブライト&デモゴルゴン ダッシュ中にメニューを開くと停止する問題を修正しました。 フック救助をしようとしている負傷した生存者を殺人鬼が瀕死にさせるとフックに吊られている生存者が宙に浮く問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルが取り付いた状態の生存者が切断するとヴィクトルが宙に浮いたままになる問題を修正しました。 ブライト 突進中、ハッチが出現する予定の場所に見えない壁が生成される問題を修正しました。 生存者 発電機修理を連打するとカメラ位置がおかしくなる問題を修正しました。 “ガラクタいじり” 最後の発電機の修理が完了したときに効果が発動する問題を修正しました。 生存者 通信状況が悪いとき、ロッカーから出られなくなる問題を修正しました。 ディターブド・ウォード&レリー記念研究所&ギデオン食肉工場 殺人鬼が特定のフックへの通路を完全に封鎖できる問題を修正しました。 PlayStation 4&5 PlayStation 5のプレイヤーがPlayStation 4のプレイヤーを招待したとき、承認できない問題を修正しました。 Nintendo Switch アーカイブのムービーを選択すると前回再生したムービーが最初の数フレームだけ再生される問題を修正しました。 Nintendo Switch 観戦モードで、生存者視点を切り替えるボタンを左右同時に押し続けるとクラッシュすることがある問題を修正しました。 Nintendo Switch 同じステータス効果のアイコンが2個表示されることがある問題を修正しました。 Xbox Series X|S ログインしているがアクティブでないアカウントに送られた招待が承認されるとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 Xbox One 最近プレイしたプレイヤーが招待なしでロビーに入れる問題を修正しました。 Xbox One 生存者ロビー内でXbox Liveアカウントから切断するとスタックする問題を修正しました。 Google Stadia キーボードとコントローラーを使用していると誤ったボタンが画面に表示される問題を修正しました。 既知の問題 『All-Kill』DLCに付属する専用アイテムがDLCを購入しても使用できない問題。今後のアップデートで本問題が解消された際、DLC購入者の方のインベントリに自動的に追加されます。 Microsoftストア 利用規約の同意を解除するとゲームがクラッシュする問題。 Google Stadia ナイトメアの特殊能力の説明で、トークン数が5と表記されている問題。 PTBからの変更点 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 新機能 トリックスター トリックスター視点での、裂傷メーターに関する通知音を変更しました。 トリックスター 生存者視点でのバットのスイング音の距離減衰を低下しました。 トリックスター ショータイム中のエフェクトを改善しました。 トリックスター チェイス中のセリフを変更しました。 メメント・モリ中の叫び声がモノラルになる問題を修正しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼トリックスター メインイベントを発動すると自動的にナイフを投げ続けるようにしました。 メインイベント中にアビリティボタンを押すとキャンセルできるようにしました。 メインイベント中はナイフの残数が減らないようにしました。 メインイベント終了後のクールダウンの表示をわかりやすくしました。 メインイベント中およびメインイベント終了後に表示されるアイコンを追加しました。 生存者アイコンの近くに表示される裂傷メーターをわかりやすく変更しました。 アドオン“トリック用の刃物” 裂傷メーターを増加させる効果を削除し、ボーナスBPを獲得できる効果とナイフが2回反射する効果を追加しました。 殺人鬼ブライト 突進中の命中判定を高く、かつ小さくなるよう変更しました。これは、画面ギリギリや画面外の障害物に誤って激突しないようにするための変更です。 パーク “大ヒット” 効果時間を3→4秒に変更しました。 "自己防衛" 発動中、血痕やうめき声も隠すように変更しました。 "スターに憧れて" 殺人鬼が生存者を持ち上げている間、脅威範囲内の他の生存者は常に無防備効果を受けるように変更しました。無防備効果は、対象が殺人鬼の脅威範囲外に出るか、殺人鬼が持ち上げている生存者をフックに吊るか落とすかしたあと26/28/30秒間持続しました。発動中、生存者を持ち上げている殺人鬼の脅威範囲に再び入るとタイマーがリセットされます。クールダウンを90→60秒間に変更しました。 "袋小路" トークンが0個でも10秒の効果を得るように変更しました。1トークンごとに8/9/10→4/6/8秒効果が得られるように変更しました。 Patch 4.5.2A | Bug Fixes - 2021年3月3日 問題の修正 カスタムマッチでゲームを進行でき、実績やトロフィーを解除できる問題を修正しました。 ※本アップデートはSteam, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|Sに配信されます。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン4.5.2のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。 Patch 4.5.2 | Hotfix - 2021年2月24日 新要素 瀕死状態のときのカメラを通常時と同じ位置に変更しました。 生存者のアニメーションの切り替わりを変更し、操作がよりスムーズに反映されているように感じるようにしました。 インターフェースのレイアウト変更 現在の目標を中央上部から左下に変更し、説明文を削除しました。 現在の目標のアイコンを大きくし、背景を追加しました。視界が明るいときに見やすくなりました。 発電機の残り台数カウンターの大きさを大きくしました。 殺人鬼のフックカウンターの大きさを小さくしました。 生存者一覧表示を左上から左下に変更しました。 生存者名の下に表示される失血/処刑進行度ゲージの幅と長さを大きくしました。 設定にスキルチェックの大きさをインターフェースと分けて個別に設定できるオプションを追加しました。 問題の修正 生存者の画面で、殺人鬼との距離が実際よりも遠くに表示されることがある問題を修正しました。この問題は、4.5.0以降に発生している、とても遠い距離からの攻撃が当たる現象の主な原因でした。 生存者 瀕死時の移動速度が意図した速度より速い問題を修正しました。 ミッドウィッチ小学校&レリー記念研究所など 屋内の発電機を修理したときイベントポイントが加算されない問題を修正しました。 カメラ視点によってインタラクトの優先度が決まる仕様により、地上のオブジェクトにインタラクトできない問題を修正しました。 (例 パレットの近くのトラバサミなど) 生存者 パーク“魂の平穏”を装備していてもトラバサミにかかると叫び声をあげる問題を修正しました。 “呪術:第三の封印”&“呪術:不死” 先に“呪術:第三の封印”が破壊されると、呪術効果と生存者のカウントが意図せずリセットされる問題を修正しました。 アドオン“精製された血清” 使用しても迅速アイコンが表示されない問題を修正しました。 ナース ブリンク後のめまい中、最初の数フレーム以内は攻撃することができ、かつめまいをキャンセルできる問題を修正しました。 デモゴルゴン アドオン“黒の心臓”&“ミューの内蔵”が特殊能力の回復速度を上昇させない問題を修正しました。 プレイグ 生存者のアイコンが、疫病の進行度が増えている間ずっと点灯する問題を修正しました。疫病の進行度が最大になったときのみ点灯するのが意図した仕様です。 レイス アドオン“「蛇」- 煤”が透明化解除で発動するタイミングが想定よりも早い問題を修正しました。 生存者 エンブレム“折れない心”のポイントが異なる問題を修正しました。 パレットで殺人鬼をスタンさせたとき、反対側にワープすることがある問題を修正しました。 ドクター ショック療法、放電爆破、正気に戻るスキルチェックに失敗したとき、異なるインジケーターが表示される問題を修正しました。 カスタムゲーム中、ロビーとロード画面の間でスキンがデフォルトのものとなる問題を修正しました。 ブラッドウェブに過去のイベントアイテムが現れることがある問題を修正しました。 生存者が非常に早く2段階回復すると、インターフェース上で負傷状態と表示される問題を修正しました。 クロータス・プレン・アサイラム 当たり判定に関する複数の問題を修正しました。 殺人鬼 フックに装備した魔よけが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入る瞬間に観戦モードに入るとスタックする問題を修正しました。 Microsoftストア 利用規約の同意を解除するとクラッシュする問題を修正しました。 既知の問題 英語以外の言語で、設定内のスキルチェックの大きさオプションが英語で表記される不具合。この問題は次回大型アップデートで修正予定です。 Patch 4.5.1 | Bug Fixes - 2021年2月17日 問題の修正 ロビーで生存者が浮く問題を修正しました。 マッチ中やロビーで、特定の条件が揃うと様々なエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 ウィジェットからアーカイブに入るとオブザーバーの手からオーリスがなくなる問題を修正しました。 メグ スキン“ゴールデンな夏”のアイコンが表示されない問題を修正しました。 最後の生存者が結果画面に入るときに観戦を開始すると観戦画面でスタックすることがある問題を修正しました。 セットスキンが個別に装備できることがある問題を修正しました。 ヴィクトルに取り付かれたときの行動不能状態のアイコンの透明度を変更し、画面上で見やすくしました。 フランス語で、アーカイブのチャレンジの文字の一部が欠けている問題を修正しました。 他のプレイヤーを観戦中に音声がミュートされる問題を修正しました。 チュートリアルでボタンを押したときの効果音がない問題を修正しました。 アーカイブ ギデオン食肉工場&怒りの聖所&ぺイル・ローズ&ミッドウィッチ小学校&クロータス・プレン・アサイラムのグリフの配置の問題を修正しました。 カスタムマッチをプレイした直後に公開対戦をプレイすると、カスタムマッチで見た目上増減したPipが実際のランクに反映される問題を修正しました。 オートヘイヴン・レッカース&クロータス・プレン・アサイラム オブジェクトの当たり判定に関する複数の問題を修正しました。 Steam タイ語で、一部で誤った文字が表示される問題を修正しました。 PlayStation 5 パーティへの参加申請後にマッチが始まるとクラッシュする問題を修正しました。 負傷した生存者がロッカーに急いで飛び込んだ後、声が想定より大きくなる問題を修正しました。負傷した生存者の声がロッカー内からでも聞こえることは意図した仕様ですが、くぐもって聞こえるよう想定されています。 プレイグ 窓枠を汚染できない問題を修正しました。 シェイプ 内なる邪悪Lv.3のとき、障害物を攻撃したときのアニメーションや効果音がない問題を修正しました。 リージョン 愚連の狂乱中の攻撃に加速がつかない問題を修正しました。 既知の問題 殺人鬼 フックに装備した魔よけが表示されない問題。 Patch 4.5.0 | Mid-Chapter - 2021年2月10日 新要素 学術書VI&『煌めく暴走』イベント 学術書&リフトVIは2月11日午前1時から開放されます。 『煌めく暴走』イベントは2月12日午前1時に開始します。 新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。 マッチ中の目標を画面上部中央に移動し、詳細な説明を表示できるようにしました。 得点表示とステータス効果を受けたアラートを画面右側に移動しました。これはアラートをその効果となるべく近くに表示するための変更となります。 複数の得点を同時に獲得したとき、最大表示数を増加しました。 新インターフェース要素 – フックカウンター 殺人鬼 マッチ中、生存者全体に対し最大何回フックに吊ることが可能で、現在合計で何回吊ったかを示すウィジェットを追加しました。これは殺人鬼にのみ表示されます。 生存者 各生存者の名前の上に、その生存者が何回フックに吊られているかを示すマーカーを追加しました。これは生存者にのみ表示されます。 新インターフェース要素 – 生存者ポートレート 生存者の健康状態を示すアイコンを、各生存者の顔の画像に変更しました。 インターフェース大きさ調整 設定に、インターフェースの大きさを調整できる項目を追加しました。好みの大きさに調整できます。メニューとインターフェ-ースの大きさはそれぞれ調整可能です。過去バージョンのインターフェースのスケールはこの設定に置換されます。 生存者のアニメーション すべての生存者の移動アニメーションのポーズを更新しました。 動き出す/止まる/急ターン時のアニメーションを追加しました。 しゃがみ中も懐中電灯を使用できるようにしました。 瀕死時の旋回速度を変更し、自力で回復中であることを示すアニメーションを追加しました。 瀕死時にハッチに入るアニメーションを追加しました。 自己治療が失敗したときのアニメーションを更新しました。 殺人鬼クラウンのアップデート 能力 クラウンが2種類のボトル『寸劇のトニック』と『寸劇の解毒剤』を持てるようになりました。セカンダリパワーボタンを短く押すと投げるボトルを変更できます。 セカンダリパワーボタンを長押しするとボトルをリロードできます。 ボトルのリロードにかかる時間を5→3秒に変更しました。 寸劇の解毒剤ボトルが割れると灰色のガスを放ち、2.5秒後に黄色く変化します。 解毒剤のガスは7.5秒残り、トニックの煙より小さいです。 トニックと解毒剤のガスが重なると両方消えます。 黄色い解毒剤のガスを吸った生存者とクラウンは『活発』状態となります。 活発状態となると5秒間移動速度が10%上昇します。 トニックで中毒状態となっている生存者が黄色い解毒剤ののガスを吸うと中毒状態が治ります。 トニックのガスに変更はありません。 アドオン パーティー用ボトル (旧“5vol% のエーテル”) ボトルが割れると紙吹雪が舞う効果に変更しました。 指あきのパレード用手袋 ボトルの軌道を変更する効果に変更しました。高く飛ばない代わりに遠くまで投げられるようになります。 臭い中敷 リロード中の移動速度ボーナスを増加しました。レア度をコモン→レアに変更しました。 溶剤の器 活発状態の効果時間をそこそこ増加する効果に変更しました。 厚いコルク栓 リロード時間短縮効果を減少しました。 アンモニア水 (旧“10vol% のエーテル”) 寸劇の解毒剤のガスの範囲をそこそこ拡大する効果に変更しました。 VHSポルノビデオ トニックと解毒剤の色を交換する効果に変更しました。レア度をレア→コモンに変更しました。 葉巻の箱 活発状態になったプレイヤーは16m以内の他のプレイヤー全員のオーラが見えるようになる効果に変更しました。 派手なメイク道具 活発状態の効果時間をかなり増加する効果に変更しました。 入れ墨男の中指 活発状態・中毒状態になった生存者のオーラを6秒間表示する効果に変更しました。 オーディオ クラウン 専用BGMを実装しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼トラッパー トラバサミにかかった生存者が自力で脱出できる確率を25%→16.6%(1/6)に変更し、かつ6回以上は連続で失敗しないようにしました。6回目までに自力で脱出できなかった場合、6回目は必ず成功します。 脱出できる確率を下げるアドオンに、必ず脱出できるようになるまでの回数を増加させる効果を追加しました。 殺人鬼レイス 透明化中、24m以上離れている生存者からは動いている間もまったく見えなくなるようにしました。 レイスが生存者から20m以上離れているとき、その生存者から姿がぼやけて見えないように変更しました。 透明化解除時の加速時間を1→1.25秒に変更しました。 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活させました。 この効果音は過去のアップデートで無くなっていました。鐘を一瞬鳴らすことで攻撃をすると見せかけるフェイントのしやすさに影響があるでしょう。 透明化しているときのレイスが発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正しました。本アップデートで、必要最低限しか姿が見えないようになりました。 アドオン“「蛇」- 煤”を使用時、インタラクトを完了すると透明化解除の進行度がリセットされる問題を修正しました。本アップデートで、発電機やパレット、破壊可能壁を破壊したあとは完全に透明化が解除され、一定時間加速し、攻撃が行えるようになりました。 パークの変更など “呪術:不死” 効果を変更しました。“呪術:不死”が発動中、無力なトーテムから2/3/4m以内にいる生存者のオーラを表示する。他に呪術パークを装備しているとき、そのパークに紐づく呪いのトーテムが浄化されると1回だけその呪いが“呪術:不死”のトーテムに転移し、“呪術:不死”は無効となる。転移した呪術パークがトークンを持っていた場合、すべてのトークンが引き継がれる。 “執着心” 負傷状態でも効果が発動するようにしました。 “アイアンメイデン” 無防備効果が15→30秒続くようにしました。 “セカンドウインド“ 効果が発動するまでの時間を34/32/30→28/24/20秒に変更しました。 “陽動“ 能力のチャージに必要な時間を45/45/45→40/35/30秒に、石を投げる距離を10/15/20→20/20/20mに変更しました。 深手状態 タイマーを20秒に統一しました。リージョン アドオン“フランクのミックステープ”と“刺し傷の研究”の深手タイマー減少効果を、深手タイマーの基準時間が短くなったことにあわせ同じ割合で減少しました。 “与えられた猶予” 発動後、我慢状態の効果時間を15/15/15→10/12/15秒に、深手状態のタイマーを10/15/20→20/20/20秒に変更しました。 重傷状態は常に完全に回復するまで継続するようにしました。“寝ずの番” 重傷状態に対する効果を削除しました。 ハントレス アドオン“汚れた斧頭”から発電機修理速度低下効果を削除し、出血効果を追加しました。 ピッグ アドオン“錆びた付属品”の重傷効果を負傷している生存者のみ適用されるように変更しました。 グラフィックアップデート ギデオン食肉工場とクロータス・プレン・アサイラムにグラフィックアップデートを行いました。 ナース 4種のコーディネイトに対し、モデルとテクスチャ、エフェクトのアップデートを行いました。 クラウン 基本のコーディネイトのモデルとテクスチャをアップデートしました。 不具合の修正 ロードアウトでアイテムを選択すると一瞬固まる問題を修正しました。 ブラッドウェブで一定レベルを超えると一瞬固まる問題を修正しました。 自然に眠りに落ちた生存者が実績“ドリームマスター”の進行度にカウントされないことがある問題を修正しました。 タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 殺人鬼がマッチから退出すると、まれにプレイヤーレベルとデヴォーションの値の表示がおかしくなる問題を修正しました。 発電機を修理しながら瀕死になった生存者が発電機にスタックし、殺人鬼が持ち上げられなくなる問題を修正しました。 殺人鬼を目眩まししても、懐中電灯の光が広がらない問題を修正しました。 発電機 最初のピストンの動く速度が速すぎる問題を修正しました。 スティーブ エモート中に唇がおかしくなる問題を修正しました。 ジェーン&ケイト 胸部の物理演算が正しく動作しない問題を修正しました。 エロディー 叫び声が他の生存者より大きい問題を修正しました。 ナース 生存者を運搬中に攻撃したときカメラがおかしくなる問題を修正しました。 鬼 鎧が宙に浮く問題を修正しました。 クラウン 髪の毛が宙に浮く問題を修正しました。 コールドウィンド・ファーム ハーベスターの隣に生成されたトーテムが浄化できない問題を修正しました。 複数の足音や衝突の効果音の種類が、違う種類のものが再生される問題を修正しました。 ドクター 放電爆破の効果音が再生されない問題を修正しました。 生存者 移動アニメーションの一部の問題を修正しました。 リージョン スキン“フード付きレザージャケット”の問題を修正しました。 PC 引き換えコード欄に空のテキストをペーストするとクラッシュする問題を修正しました。 Microsoftストア ゲーム起動直後に殺人鬼/生存者をプレイに入ると、通貨が実際の値ではなく0/0/0と表示される問題を修正しました。 Nintendo Switch 複数の効果音にエコーがかからない問題を修正しました。 PlayStation 5 インターネット接続が切れてもタイトル画面に戻らない問題を修正しました。 Xbox One&Xbox Series X&PlayStation 4&PlayStation 5 ゲームが完全にインストールされていない状態でチュートリアルを読み込むとクラッシュする問題を修正しました。 ハントレス 長距離から手斧を当てたとき、効果音が再生されない問題を修正しました。 “欺き” ロッカーに隠れるアクションが表示されるものの、隠れることができない問題を修正しました。 既知の問題 Steam タイ語で、チュートリアルとインターフェースの一部テキストに誤った文字が使用されている問題。 PTBからの変更点 新インターフェース 負傷した生存者をより見分けやすくしました。特に色覚サポートが必要な方への影響が大きいでしょう。 生存者のアニメーション 瀕死時にハッチに入るアニメーションを追加しました。 自己治療が失敗したときのアニメーションを更新しました。 瀕死時のカメラ位置を少し上に移動しました。 以下の問題を修正しました。首を縦に振れない問題を修正しました。 方向を急に変えるとアニメーションがスムーズに再生されない問題を修正しました。 深手状態の時間切れで倒れるとき誤ったアニメーションが再生される問題を修正しました。 “デッド・ハード” 発動中にカーブできる問題を修正しました。 発電機の修理を中断すると元いた位置に瞬間移動する問題を修正しました。 移動しながら懐中電灯を使うとアニメーションがスムーズに再生されない問題を修正しました。 乗り越えアクション後、落ちているポーズのまま戻らなくなる問題を修正しました。 “デッド・ハード” 静止状態から発動すると正常にアニメーションが再生されない問題を修正しました。 ロッカーから飛び出すとロッカーの扉に埋まる問題を修正しました。 アイテムを所持していると地面に埋まる問題を修正しました。 アッシュ アイテムを所持していると手がおかしくなる問題を修正しました。 プレイグの疫病にかかった状態で脱出ゲートを開けようとするとTの字のポーズになる問題を修正しました。 献身の淀みを使用中Tの字のポーズになる問題を修正しました。 ゲームバランス調整 殺人鬼レイス レイスが生存者が生存者から見えなくなる距離を24→20mに変更しました。 透明化解除時の加速時間を1→1.25秒に変更しました。 透明化しているときのレイスが発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正しました。本アップデートで、必要最低限しか姿が見えないようになりました。 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活させました。 この効果音は過去のアップデートで無くなっていました。鐘を一瞬鳴らすことで攻撃をすると見せかけるフェイントのしやすさに影響があるでしょう。 アドオン“「蛇」- 煤”を使用時、インタラクトを完了すると透明化解除の進行度がリセットされる問題を修正しました。本アップデートで、発電機やパレット、破壊可能壁を破壊したあとは完全に透明化が解除され、一定時間加速し、攻撃が行えるようになりました。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 7月17日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6696ca3883a444452d42f85f ■モンスター図鑑13次オープンイベント案内(既存/絵/バルログサーバーのみ) 1.期間:2024年7月17日(水)定期点検後〜2024年8月14日(水)定期点検前 ■「7周年記念イヤリング」関連コレクション追加案内 1. 「7周年記念イヤリング」アイテムのオプションが削除され、コレクション素材アイテムに変更されます。 2.「7周年記念イヤリング」関連コレクション情報案内 コレクション名 コレクション効果 リネージュ7周年 経験値獲得量増加+7% 3. マイレージショップに「7周年記念イヤリング」商品が追加されます。 商品名 販売価格 7周年記念イヤリング 700マイル ■その他の修正 既存サーバー専用「マスターダンジョン総力戦イベント」が終了しました。 既存/絵/バルログサーバー専用「神秘的なサーカスユランダンイベント」が終了しました。 既存/絵/バルログサーバー専用「混沌のアリ窟調査」イベントが終了しました。 馬島/ウィンダサーバー専用「過去の話す島ダンジョンブーストイベント」が終了しました。 マルサム/ウィンダサーバー専用「装備強化魔法注文書販売イベント」が終了しました。 新規クラス追加記念「ペトラの加護」バフ像イベントが終了しました。 グーグルラートシーズン5が終了しました。 キャラクター生成回数差引チケットの販売が終了しました。 マルサム/ウィンダサーバー専用「+5 輝く知識の肩甲」で「+5 輝く腕力の肩甲」を作ることができた製作リストが削除されました。 唯一魔法人形専用スキル「アルティメットディテクション」のON/OFF設定が魔法人形解除/変更など使用不可時にも維持され、スキル再使用可能状態の時、既存の設定に従って動作するように改善されました。 完了した成長/シーズンパスミッションの報酬を受け取った場合、そのミッションがミッションリストの最下段に移動されるように改善されました。 魔剣士クラスの「トリニティ」スキル使用時、敵ターゲティング解除にならなかった現象が修正されました。 魔剣士クラスの「トリニティ」、「トリニティ(エース)」スキルコンボ中、間欠的にターゲット固定効果が正常に適用されなかった現象が修正されました。 魔剣士クラスの「トリニティ(エース)」スキルコンボ中、間欠的に状態異常免疫効果が正常に適用されなかった現象が修正されました。 マルサム/ウィンダサーバーに変身/魔法人形/聖物関連新規業績が追加されました。
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キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ紹介との相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、ドリアード観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 素質や難易度の話はIRCが元ネタのキャラへどうぞ、ここはあくまでドリアード視点 1.奴隷紹介 霊夢様 奴隷番号 0001i 【博麗 霊夢】 針特化しすぎた博麗 霊夢、姿は同じだがその性格は全く違う 彼女は非常に非情であり、死亡フラグを無理やり魔王フラグに変える程度の実力である 尚、彼女の地獄率は100%すら超えている 種族:針巫女 難易度:S 成長度:C 貢献度:A 売却値:F 地獄率:SSS 早苗様 奴隷番号 0002i 【東風谷 早苗】 SQの申し子、調教に対して性的な反撃を行ってくるほどの色魔 霊夢様に対抗するための奴隷である 突破の鍵は愛との噂であるが、真偽は不明 種族:淫魔 難易度:B 成長度:C 貢献度:B 売却値:C 淫乱度:SS てゐ師匠 奴番号 0003i 【因幡 てゐ】 (暴)力の霊夢とくればこちらは知略のてゐ師匠である 気に入らない相手には得意の嘘でとんでもない風評被害を与えてくる 体裁を気にするのであればやさしく相手したほうがいいと思われる 種族:妖獣 難易度:D 成長度:B 貢献度:A 売却値 A 嘘度:SSS むっつりさとりん 奴隷番号 0004i 【古明地さとり】 種族:さとり 難易度:B 成長度:C 貢献度:A 売却値:B 変態度:S 触手娘 奴隷番号 0005i 【触手娘】 種族:触手 難易度:D 成長度:A 貢献度:A 売却値:D \ぬめる/ 度 S 添い寝度:A ドリアード 奴隷番号 0006i 【ドリアード】 ……なんでリストに入ってるんですか? あれですか、食っていけなくなったら自分を売れってことですか? 種族:精霊 難易度:E 成長度:D 貢献度:SSS 売却値:D 捕獲精度:A リリーグレイ 奴隷番号 0007i 【リリーグレイ】 種族:妖精 難易度:C 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 春度:SSS ロイヤルフレア 奴隷番号 0008i 【日符「ロイヤルフレア」】 パチュリーのスペルカードの一つ。愛用するうちに自我を持つようになった、らしいが真相は定かではない 日曜日の化身でもあり、傲慢な口調と幼女のような見た目が特徴 どうやら工作が趣味のようであるが、やや気がふれているため注意が必要 種族:弾幕 難易度:C 成長度:E 貢献度:B 売却値:F 胸囲:A サイレントセレナ 奴隷番号 0009i 【月符「サイレントセレナ」】 パチュリーのスペルカードの一つ。愛用するうちに自我を持つようになった、らしいが真相は定かではない 月曜日の化身でもあり、最近は月曜日のフリをして人を脅かすのを楽しみとしているようだ どうも野外プレイを好んでするようだが、演技の可能性もある 種族:弾幕 難易度:B 成長度:A 貢献度:D 売却値:F 胸囲:F アグニシャイン 奴隷番号 0010i 【火符「アグニシャイン」】 種族:弾幕 難易度: 成長度: 貢献度: 売却値: サド:S プリンセスウンディネ 奴隷番号 0011i 【水符「プリンセスウンディネ」】 種族:弾幕 難易度: 成長度: 貢献度: 売却値: トラウマ度:SSS シルフィホルン 奴隷番号 0012i 【木符「シルフィホルン」】 種族:弾幕 難易度: 成長度: 貢献度: 売却値: ごきげんななめ度:A メタルファティーグ 奴隷番号 0013i 【金符「メタルファティーグ」】 種族:弾幕 難易度: 成長度: 貢献度: 売却値: レア度:A レイジィトリリトン 奴隷番号 0014i 【土符「レイジィトリリトン」】 種族:弾幕 難易度: 成長度: 貢献度: 売却値: 地味さ:SS 淫乱魔神藍様 奴隷番号 0015i 【八雲 藍】 種族:魔神 難易度:SS 成長度:B 貢献度:B 売却値:S ちぇぇぇぇぇぇん度:∞
https://w.atwiki.jp/wiki3_dtm/pages/108.html
#blognavi 少し知り合いと連絡取るつもりで入ったんですが 知らん間にパッチが… 魔熟の新モーションをかっこ悪いと感じるのは私だけ? どれも似たようなモーションなのが激しくマイナス…orz=3 強化魔法は弱体化くさいですね…1stの白銀の賢者はPT内で肩身が狭くなるかも?(´・ω・) あと目立った変更点としては のどが渇いたりすると変なモーションが入って硬直 裁縫の新レシピ イビルダンサー装備がDropするように EGK実装 1つ目はレランの陰謀でしょうか… そんなにサモンスミートが嫌いですか?(´;ω;) 裁縫の新レシピですが スタイリッシュクロースは優秀ですね…要求着こなし値を無視すれば(待 まぁ,付加効果が命中+1回避+1の5点セットなので着こなし0の近接職人にはお勧めです(´∀`) フェザー装備も付加効果が優秀ですが…ACと要求着こなしが(ry STが上昇する貴重な装備ですけど大羽の産出量から言って実戦で使い続けるのはきつい?(´・ω・) デザインショルダーのようにレシピが修正されるといいのですが… どちらも付加効果は良いですが防具としてはいまいち(;・∀・) 3つ目のイビルダンサー装備ですが フェザー装備の色違い…染色の実装はまだまだ先ですorz ちなみに色の関係でこちらの方が目立ちますね. 最後のEGKですが 機関車トーマスだというのは本当ですか?(・ω・) あんまり似ているとやばいですよw 文責 Silffy カテゴリ [私信] - trackback- 2005年11月18日 16 12 19 機関車トーマス?w (⌒▽⌒)アハハハハハハ!。是非見たいw -- ゼラ (2005-11-18 19 03 55) MoE関連のBlogでSS確認…著作権法には引っかからないけど,きもいですorz -- Silffy (2005-11-19 16 07 21) お久しぶりです、色々変わってますね。EGKはトーマスだったなんて・・・;´ω`Å) -- フィフィ (2005-11-20 11 32 27) 名前 コメント #blognavi