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[アップデートお知らせ]リネージュM 3月2日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=621e74383c516d5f9c6ec8af ■オレン雪壁狩り場改善案 オレン雪壁エリアにホットスポットエリアが追加され、モンスタースポーン個体数や登場速度が増加します。 ※ホットスポット設定が適用されたフィールドは、通常フィールドに比べて多くのモンスターオブジェクト数と速いレスポンスレートが適用されます。 登場モンスター退治時獲得可能なアイテムの種類に下記のアイテムが追加されました。 アイテム名 魔法書(ブレイブクリティカル) 凍ったポケット 古い完成のTシャツ(刻印) 古いアジャイルのTシャツ(刻印) 古い知識のTシャツ(刻印) ※「凍ったポケット」アイテム詳細設定案内 アイテム名 説明 凍ったポケット 使用時、決まった確率により下記アイテムのうち1種を獲得- 希少製作秘法書1個- ドラゴンの真珠1個- 戦闘強化の注文書(刻印)1個- 名誉コイン30個 - 変身製作コイン30個- 魔法人形製作コイン30個 ■新規呼称2種追加 1. 新規呼称「永遠の光」が追加されました。 呼称 獲得条件 使用効果 永遠の光 忘れられた島「エーションガーディアン」の処置上位1人に支給 ※毎月1日05時初期化 命+5 2. 新規呼称「異界の君主」が追加されました。 呼称 獲得条件 使用効果 異界の君主 支配者ギルタス変身カード所持時自動獲得 恐怖耐性+5% ※新規呼称2種追加とともに、呼称にエフェクト演出が追加されました。 既存呼称「不滅者」、「グランカインの対抗魔」使用時にも追加されたエフェクト演出を確認することができます。 ■その他の修正 断続的にサーバー移動中に接続が終了する現象を修正しました。 自動狩猟状態で騎士の'ショックスタン'使用時、'ショックスタン(ベテラン)'と'ショックスタン(マスター)'の詠唱距離増加効果が適用されなかった現象が修正されました。 ハーディンのテレポートリストに「古代巨人の墓」が追加されました。 スケジュールリストに「影神殿3階」が追加されます。 ※時間を共有するダンジョンをスケジュールに重複して登録することはできません。 ※既存にすでに重複して登録されている場合はリストが保持され、正常にスケジュール実行可能ですが、新規リストを構成する場合は重複登録できません。 特殊ダンジョン:象牙塔:バルロック陣営4階と7階、ハーディンのテレポート:オレン象牙塔8階重複登録不可 特殊ダンジョン:影神殿1階、ハーディンのテレポート:影神殿3階重複登録不可
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黄金夢想曲†CROSSver 2.50.1 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ver 2.01 (2012年1月27日 更新) 黄金夢想曲ver 1.10 (2011年7月08日 更新) ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 黄金夢想曲†CROSS ver 2.50.1 電子解説書の操作(PS4版のみ)及び誤植を修正。 左スティックによる操作に対応しました。(PS4版のみ) 対戦時、特定の条件で慣性情報に異常が出る不具合を修正 対戦時、特定の条件で着地に失敗する技の修正 この修正に伴い右代宮譲治の飛翔彗星脚の軌道を調整 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) CS版黄金夢想曲†CROSS http //www.entergram.co.jp/umineko/special_update.html 2021年発売「うみねこのなく頃に咲」の購入特典としてPS4/Switchに移植されます 【追加要素】 ・オプション内にキーアサイン機能実装 ・バトル用BGM新規追加 ♪白金のエンピレオ(Ver.CROSS) ♪ACTIVE PAIN(Ver.CROSS) ♪約束を果たしに) ・「黒き戦人」を最初からプレイアブル化 ・エンドCGや肖像画などのCGをフルHDに高解像度化 ・オンラインマッチングシステムの対応 ・一部の予期せぬ動作の修正 ロノウェの当て身SPの挙動で相手のダッシュキャンセルが絡んだ際の不具合修正 特定条件でラムダのメタ技であるプレゼントボックスが画面に残る不具合修正 ※他、動作安定の為の修正あり 【キャラクター調整】 ・右代宮戦人 「ソムリエフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・右代宮縁寿 「しゃがみ強」の硬直時間を減少する調整を行いました。 「七姉妹召喚」に発生保障を付与する調整を行いました。 ・ベアトリーチェ 「バリスタ弾一斉射撃!」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・ルシファー 「マジックサークル」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・エヴァ・ベアトリーチェ 「被スタン値」を増加する調整を行いました。※スタン(気絶)しやすくなります。 ・紗音 「体力値」を減少する調整を行いました。 「契約の落雷」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・嘉音 アビリティ「サイレントアタック」の効果を増加する調整を行いました。 ・ロノウェ 「デビルオブデビルズ」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・ワルギリア 「従順なる山羊の従者」SP版のダメージ値を増加する調整を行いました。 「マジックアイテムショー」の発生保障を削除する調整を行いました。 ・右代宮朱志香 「ジェシー・ロール」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・右代宮楼座 「フライングネックカット(リロード有・無)」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・古戸ヱリカ 「飛躍する推理」の攻撃判定を拡大する調整を行いました。 「仮説の提示」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・ドラノール 「ガードブレイクダメージ」を増加する調整を行いました。 「ユングフラウ・コーネリア」のバリア範囲を拡大する調整を行いました。 ・ウィラード 「ジャンプ↓強」のヒットバックのランクを1段下げる調整を行いました。 「灰は灰に」SP版の硬直時間を増加する調整と、SPキャンセル属性を削除する調整を行いました。 ・黒き戦人 「体力値」を増加する調整を行いました。 「デスフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ・右代宮楼座のHP設定が変更されました。 ・黒き戦人及びベルンカステルのノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・ルシファーの被スタン値が調整されました。 ・ベルンカステルのカケラがバックステップ中もストックされるようになりました。 ・アーケードモードの誤表示及び誤植を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮楼座 :5C、6C、3C、垂直JC、JC、ゴールデンドリーム、真里亞の込めてくれた銃弾 古戸ヱリカ :完全なる検死 ベルンカステル:5B、6B、5C、2B、2C、JC、膝から下は&肘から先は食い千切っていいわ 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ・キャラクター『ベルンカステル』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・体力の回復可能領域の減少速度が遅くなりました。 ・細かな不具合を修正しました。 ・アビリティSTUNBOOSTの効果時間が延長されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が再調整されました。 ・アビリティULTRAPERの効果時間タイプがワンショット型に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5B、6B、さくたろう召喚、行ってさくたろう! 右代宮朱志香 :乙女の無敵パンチ 右代宮楼座 :真里亞の込めてくれた銃弾 ラムダデルタ :JB、J2C、こω∧oぃとぅ、ふ〃らっ<ほ→る、ぉかU☆すぃせぃ! ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ・キャラクタ『ラムダデルタ』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・ヱリカの灰色の脳細胞成功時に相手の飛び道具を消失させないように変更されました。 ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ・気絶で立ち上がった瞬間に再浮かし可能状態に戻るように変更しました。 ・投げ必殺技によるSPキャンセル動作にも追加攻撃ボーナスが設定される不具合を修正しました。 ・当て身を喰らった瞬間の必殺技キャンセル関連の不具合を修正しました。 ・プリンセスモード時の空中必殺技の軌道がノーマルモード時と一部異なっていたものを修正しました。 ・ウィラードのアタックタッチステータスに問題があったものを修正しました。 ・記載ミス(v2.10) ○右代宮縁寿:近5A、近5B、近5C x右代宮縁寿:遠5A、遠5B、遠5C ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ・キャラクタ『ウィラード・H・ライト』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・システムボイスが追加されました。(条件を満たすことで使用可能になります) ・ダウン攻撃を含むコンボ中は強制判定での再浮かしが出来なくなりました。 ・アーケードクリアタイムが正しく保存されない場合がある不具合を修正しました。 ・譲治の涅槃蹴りと飛び道具によるK.O.が重なるとゲームが終わらなくなる不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティDETACHMENTのHit後効果時間が調整されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が調整されました。 ・ベアトリーチェ6Bがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5A、遠5B、遠5C ルシファー :3C 右代宮楼座 :遠5A、ゴールデンドリーム、ゴートハンティング ドラノール :遠5B、撤退コマンド エリカ :6A、山羊どもぶっ放せ! ver 2.01 (2012年1月27日 更新) ・黒き戦人がネットワーク対戦で使用可能になりました。 ・黒き戦人のシステムボイスが追加されました。(黒き戦人が解放されている事が条件です) ・空中ガード後も地上と同様の投げ無効フレームが設定されました。 ・空中ガード後の硬直が延長されました。 ・アタックタッチが空中ガード不可属性に変更されました。 ・ネットワーク対戦時に選択したBGMが反映されない不具合を修正しました。 ・ネットワーク内のトレーニングモードで体力設定が反映されない不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・ルシファー及びロノウェのダウン状態喰らい判定が調整されました。 ・ベアトリーチェの与スタン及び与ガードブレイク値が調整されました。 ・黒き戦人のノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ベアトリーチェ:赤き真実 ワルギリア :魔方陣設置 古戸ヱリカ :6B、山羊どもぶっ放せ! 黒き戦人 :認め難き真実によるチェックメイト 黄金夢想曲 ver 1.10 (2011年7月08日 更新) VERSUSモード専用キャラクタ『右代宮朱志香(うしろみやじぇしか)』が追加されました。 既存キャラクタに演出や音声などが追加されました。 細かな不具合を修正しました。 ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ・タイトルOPTION内にPICTURE(CGギャラリー)モードが追加されました。 ・ネットワーク対戦、トレーニングモード中の接続待ち受けが可能になりました。 ・レーティング計算についてキャラクタ使用率が大きく異なるタッグに比率キャップを付けました。 ・ダメージタッチ成功時は被カウンターによる無条件追撃判定をOFFにするように変更しました。 ・足払いなどの空中追撃時Hitステートの調整を行いました。 ・メタ反論のみ暴発してしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を再度修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・戦人、紗音、嘉音のHP設定が変更されました。 ・ワルギリアのJ2C移動中にボタンで箒から降りられるようになりました。 ・紗音のダッシュ停止動作が調整されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ルシファー :垂直JC ワルギリア :近5A、JB、垂直JB、垂直JC、投げ、グングニル(空中版)、神槍の磔刑、メタ必殺技 ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ・ネットワーク対戦の勝敗によるレーティングが実装されました。(v1.04では試験版となります) ・背景簡易表示中のメタ攻防処理負荷が軽くなりました。 ・トレーニングモードで行動の記憶/再生が可能になりました。 ・リプレイ再生中、スロー再生と早送りが可能になりました。 ・メタ空間消失時にアビリティの効果が消えなくなりました。 ・空中着地喰らい発生直後に被弾判定を設定しました。(空中で連続Hitする状況が増えました) ・カウンター攻撃に続く1発のみ無条件追撃が可能になりました。 ・特定の立ち攻撃で空中の敵を迎撃した後にジャンプキャンセルが可能になりました。 ・被カウンター時にキャラクタが発光するようになりました。 ・技以外のリバーサル行動についてもインフォメーション表示を行うようになりました。 ・ガードブレイク後のタッチゲージのチャージ時間が3秒から5秒に延長されました。 ・全キャラ共通でアタックタッチで相殺をおこせないようになりました。 ・ダメージタッチの発生速度及び硬直時間の再調整が行われました。 ・ガードタッチ後のジャンプIN動作中に攻撃が行えなくなりました。 ・コマンド投げ必殺技に限りジャンプ移行動作を投げられないようになりました。 ・相手を飛び越した後のダッシュ及びバックステップ入力処理を変更しました。 ・コマンド入力全般に暴発改善処理を施しました。 ・プログラム制御変更に伴い挙動に変化が出ていた足払い喰らいについてv1.02相当の挙動へ戻しました。 ・めくり攻撃が相撃ちになった場合、意図せぬ方向へ向いてしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を修正しました。 ・三角飛びの受付高度制限が低くなりました。 ・アビリティオートガードがダッシュ停止動作もガード可能になりました。 ・アビリティブレイクブーストの効果時間が延長されました。 ・アビリティカウンターブーストの初段ダメージボーナスが強化されました。 ・アビリティサイレントアタックの効果が強化されました。 ・嘉音、ルシファー、ベアトリーチェのHP設定が変更されました。 ・シエスタの黄金の弓の得SPゲージ量が調整されました。 ・ワルギリアのジャンプ移行フレーム数が調整されました。 ・ロノウェのバックステップ硬直が調整されました。 ・ベアトリーチェ6C、ロノウェJCがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :メタ必殺技 右代宮縁寿 :2A、JA 紗音 :近5C、遠5C、6C、3C、JA ロノウェ :エレガントシールド、JC ルシファー :6A、遠5B、2B、垂直JA、垂直JB、JC エヴァ・ベアトリーチェ:2A、2B、JA ベアトリーチェ:6C、赤き真実、妾こそは黄金の風(地上版の弱中) シエスタ410 :遠5B、遠5C、2B、JA、垂直JC ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ・VERSUSモード内にREPLAYが追加されました。(リプレイは最長5分、再生数は999個まで対応しています) ・リプレイ保存方法の選択オプションが追加されました。 ・オフラインディレイのオプションが追加されました。 ・ダメージタッチの発生速度の調整が行われました。 ・半回転コマンドの入力方法を再調整しました。 ・v1.01以降、相殺後の地上攻撃が正しく行えなくなっていた不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティーバーサークの効果がスタン値に影響を与えなくなりました。 ・空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。 ・各キャラ、アタックタッチの判定を調整しました。 ・エヴァのゼリーの挙動を調整しました。 ・嘉音の跳狼が空中でも発動可能になりました。 ・ロノウェのエンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなりました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :青き真実(含SP版) 紗音 :J2C、2C、絶対守護障壁、帽子じゃなかった?! 嘉音 :近5B、2B、水面斬り(含SP版)、三日月斬り(含SP版)、メタ必殺技 ロノウェ :2B、2C、エンチャントシールド(含SP版) ルシファー :6B、傲慢なる杭(空中版)、メタ必殺技 ベアトリーチェ:双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ワルギリア :J2C、神なる槌ミョルニル シエスタ410 :夢見るうさぎローリング ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ・背景簡易表示のオプションが追加されました。 ・影簡易表示のオプションが追加されました。 ・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。 ・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。 ・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。 ・SPゲージ増加量の調整が行われました。 ・キャラクタ固有のHP値が設定されました。 ・ダメージ計算式の一部が変更されました。 ・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。 ・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。 ・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。 ・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲 紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁 ロノウェ :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技 ルシファー :6B エヴァ・ベアトリーチェ:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し シエスタ410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版) ワルギリア :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 ヒットストップ時間が延長されました。 多くの通常攻撃についてデレイ時間が延長されました。 投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 通常技、必殺技の調整を行いました。 以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :3B 右代宮縁寿 :J2C、マモン召喚、七姉妹召喚、メタ必殺技 ロノウェ :2C、6C、パーフェクトシールド、メタ必殺技 ルシファー :3C エヴァ・ベアトリーチェ:6B ベアトリーチェ:近5A、遠5A、6B、近5C、遠5C、赤き真実
https://w.atwiki.jp/linem/pages/190.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 6月5日パッチノート:リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=665f6b38fc3f911aaba295ee ■その他の修正 「アデン勇者の狩猟訓練」イベントが終了しました。 「破滅の証票ドロップ増加」イベントが終了しました。 「血の渇望」イベントが終了しました。 シーズンパス最終報酬アイテムの名称とアイコンが変更されました。 「透明感知」状態で「カウンタディテクション」、「魔法スクロール(カウンタディテクション)(刻印)」使用時、透明対象にホールド効果が適用されなかった現象が修正されました。
https://w.atwiki.jp/linem/pages/111.html
[アップデートのお知らせ]リネージュM 5月31日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6475de3ae5840a16bb09b9a5 ■唯一変身オプション/スキル覚醒追加案内 1. 唯一等級の変身に対してオプション覚醒が可能になりました。 唯一グレードのオプション覚醒は、変身カードとアデナを消費して獲得することができます。 対象カード オプション覚醒必要コスト 支配者ギルタス 神話変身カード1枚550万アデナ 伝説変身カード12枚620万アデナ ※唯一等級のオプション覚醒成功確率は100%です。 唯一の評価オプション覚醒時の追加オプション情報 評価 名称 基本オプション 覚醒時の追加オプション 唯一 支配者ギルタス Max HP +10,000移動速度+25%攻撃速度+190%詠唱速度+25%スタン耐性+30%恐怖耐性+10%発動:アルティメットクラッシュ2%ダメージ減少無視20%スタンヒット +30%チャージング時間の減少40% Max HP +2,500攻撃速度+20%移動速度+12%STR+5DEX +5INT+5ダメージリダクションを無視+5発動:アルティメットリダクション 2. 唯一等級変身のスキル覚醒が可能になりました。 唯一等級のスキル覚醒は新規追加された「唯一変身覚醒書(刻印)」アイテムを消費して試すことができ、覚醒ごとに等級に合うスキルが決まった確率によってランダムに習得されます。 唯一変身スキル覚醒リスト 材料 スキル名 唯一変身覚醒書(刻印) - エレクトリックスネア- アビスファイア- ブルーミングサンダー- ソウルソード- アルティメットマグマ 「唯一変身覚醒書(刻印)」を獲得できる制作リストが追加されました。 製作アイテム名 製造材料 唯一変身覚醒書(刻印) 変身/魔法人形覚醒書彫刻300個 ■ 守護星スロット強化機能追加案内 1. 守護星内スロット強化機能が追加されました。 守護星内強化が可能なスロットが追加され、アイテムを消費してスロット強化を試みることができます。 スロット強化を通じてより強力になった力を感じてください。 ※サーバー移転時、守護星スロット開放状態および強化状態が維持され移転されます。 守護星別強化可能スロット情報案内 守護 強化スロット ゾウ クリティカルレインボー アイスストライク クリティカルパニック アートーン トータルディクリース トータルリカバリー ジリアン トータルリーゼン クリスト クリティカルショック イシルロテ スワンライジング イリュージョンマインド ■その他の修正 販売期間の満了により、「[シーズンパス] Blossom」商品はもはや店舗に公開されなくなります。 イベント期間終了に伴い「千年九尾号の処置」試練ダンジョンがダンジョンリストから削除されました。 試練の塔結果画面内の報酬アイテムのリストをスクロールしてすべての報酬アイテムを確認できるように改善されました。 スケジュール進行中メニュー出力状態で自動帰還時にスケジュールが終了した現象が改善されました。 (自動帰還時に出力中のメニューが自動的に閉じ、スケジュールが続くようになります。 モンスターとの戦闘中に回避エフェクトが出力されなかった現象が修正されました。 ショップチュートリアル進行中、特定の状況でクエストアイテム以外の商品にガイド演出が出力された現象が改善されました。 ダンジョンリストポップアップウィンドウで「+」ボタンを介して時間充電席即時使用機能を使用しようとするとクラッシュが発生した現象が修正されました。 設定メニューの取得オプション情報が使用するデバイスに関係なく適用されるように変更されました。 友達リストに接続情報が対象ユーザーの接続状態にかかわらず「オンライン」で公開されていた現象が修正されました。 ギルタスワールド軍に唯一グレード変身「支配者ギルタス」および関連コレクションが追加オープンされました。 'ゴールデンプレート'を使った光戦士が妖精'アクアプリズン'、'アクアプリズン(スピリット)'の'水刑務所'デバフにヒットしたときカウンター回避率が低下しないように修正されました。 '万能充電石彫刻'アイテムが倉庫自動保管設定可能に変更されました。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/78.html
クソID、コンテンツ一覧 [パッチ4.0 紅蓮の解放者] 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(~4.0メインシナリオクリア前)漂流海域 セイレーン海(LV61-62) スサノオ討滅戦 伝統試練 バルダム覇道(LV65~66) ラクシュミ討滅戦 神龍討滅戦 極スサノオ、ラクシュミ戦 絶バハムート討滅戦 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(エンドコンテンツ)[4.2]極白虎征魂戦 [4.25]禁断の地 エウレカ:アネモス編 紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0~)刺突漁 紅蓮の解放者 PvPコンテンツPvPスキル改修・経験値取得追加 [4.15]ライバルウィングズ [4.2]クリスタルタワー演習場(フィースト会場) その他F.A.T.E(新エリア) マウント地上移動速度アップ(2段階) [4.05]宝物庫ウズネアカナル [4.1]冒険者小隊 攻略任務 [4.15]演奏 [4.2]サブマリンボイジャー [4.2]ファッションチェック [4.2]コンテンツルーレット メインクエスト 改修 PS3未対応 原初の赤魔道士 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(~4.0メインシナリオクリア前) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; はっきし言ってしまえばやっぱりWoWの猿真似UI入れたぐらいで面白くなるようなゲェムじゃなかった。 そんなん前に任意ロールとかサポジョブとか真似したらどうなのか。 想像された通り追加のUIを入れたところでバフ欄を見て管理しなければならないようなバフが残されており、見るべき場所が分散しただけの糞の玉手箱であった。 (という事を何年も前にWoWは経験し、改修。追加UIは削除という流れがあったにもかかわらずだ。) スキルが減った事による低中レベル帯のバランス調整も全く行われておらず、 正月の用心深すぎるスタッフ()はもう退社してしまったのかと疑いたくなるお粗末さであった。 PS3切って、何が出来るようになったんですか?? フィールドが広くなった!? 全体的にRPGツクールみたいで不自然じゃないですか?? よし!今度はMacを言い訳にでもしよう! Naokiが念入りに監修した黒のUIが一番わかりにくいところもポイントである。 4.0開始時だとメインストーリー、レベリングID、蛮神戦、その後のレイド追加、トークン追加など 内容も流れも完全に2.0、3.0トレースの定食で、 潜水もめんどくさいだけで飛んだ方が早いなど、見るべきものは一つもない。 漂流海域 セイレーン海(LV61-62) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; Naokiは発売前に「みんな慣れていないだろうしジャンプポーション使用者もいるから最初はとても簡単にしました。」などと言っていたが、そんな事はなかったぜ! 頭割り、吸い寄せ、吹き飛ばし、全体範囲、マーカー等全部盛り。 忘れてねぇよなァ?オイ?という復帰者へのあったけぇ心配りである。 そもそもまずこのダンジョンはメインストーリー上でいく特定隔離インスタンスエリアから進入するのだが、 そのエリアは必ず全員が通るため満員で入場できず詰まって先に進めない現象も発生した。 更にNaokiはジャンプポーション使用者に対してチュートリアルを作るていの事をにおわせていたが 現実は「初心者の館への誘導メッセージを出すだけ」という糞手抜きの何の役にも立たない エクスキューズを入れただけであったため、全く操作ができないレベルの人が普通に入ってくる。 結果は言うまでもない。CFで途中参加許可にしてマッチングするとだいたいコ↑コ↓ 要するに宣伝に騙されかろうじて掴んだ新規闇のゲェム参加者の足をフラクチャーしているのである。 さすが公式がアンチ。ブラボー スサノオ討滅戦 祭り囃子らしき曲の出来の悪さが耳に残る。川井賢治リスペクトで曲調変わんのかとか思ったら最後までピーヒョロ。ナンジャコリャ 洋ゲで流行ってたから特に意味のないQTEも入れてみた。 アクションの連打は強制的にやらせるもんじゃねえからとか言っちゃダメだぞ! 闇のゲェムにしては大きな飛躍なんだ、多分。 伝統試練 バルダム覇道(LV65~66) 公式が「ギミック避けられなかったやつの頭に×」を実現した画期的なID。 一切攻撃する必要がなくボスのギミックを誰か一人が避けきるだけで突破できる中ボスがいて、 この中ボスの各ギミックを避けるのに失敗した者は都度頭の上に赤いチェックマークがつけられる。 わかってるな!これは試練だぜ!というよりマジモンの闇のゲームである。 それだけでもウザいが、一人クリアすればいいため「避けずに失敗して人任せで進める」奴が当然出てきて、 やる気が全く起きないIDとなってしまった。 ラクシュミ討滅戦 突然現れる謎の新操作用UI(パッドのR3に相当)。その操作用UIに用意された専用アイテム「ラクシュミエーテル」 を使用しないと即死するギミックが入っている。 死産ネトゲによくあるやつだこれ! 初見の殺し方がだんだん大雑把になってきた。 美神の割にブスじゃねソフィアのほうが美人じゃね?とか言っちゃダメだぞ。 ソフィア叩いたらノムリッシュのドットめがみそのまんま起こした感じになってんのがラクシュミだ! BGMも%何故か%アゲアゲだし音ゲーみたいにラクシュミエーテル使おうな! 神龍討滅戦 4.0メインラストを飾るギスコン RPGだしね、神龍だしね。めんどくさくて強くないとね。初見さんがんば #128077; #128077;え?ルレで来たタンクが抜けた?お疲れ様でした~☺ メインでやらすな。 とか言っちゃダメだぞ!闇のゲェムなんだから 極スサノオ、ラクシュミ戦 報酬があまりにもゴミな上ただただ単調なループ戦なので誰もやってない。 しかし、久々にとある気づきがある。 (相対的に)「気分が悪くなる、萎えるBGMの中で人は集中力ややる気が落ちていく」という事。 絶の金バハ以降の手抜き曲然り、ファーストセカンドが、テンションが上がったり、余裕を持てる曲に全差し替えしている理由が、誰でも簡単に理解出来る。 BGMがその戦闘や場面にあってるかどうかというのを意識しているとイトケンも水田谷岡も言っていた。 なるほどなー! で、見た目モチーフモンハンぽくて割かしアクションな蒼天極ビスマルク、極ナイツの方がマッチングするという謎の結果に。 まあ下位コンテンツのが人気あるのは良いことなんじゃないすか。誰もやらないコンテンツが生んだ結果だけれどさ。 絶バハムート討滅戦 暇人暇かー??殺すぞー?と須藤がイキイキ実装したハイエンド。 実装2ヶ月でクリア率0.02% 制限が無いという部分は大きな飛躍だが 過去のリソースを繋ぎ合わせて数値をギチギチにきつくし、タイムラインの決まったポイントでスキルテーブルを維持しないとどの道終わり、火力出しすぎも死というact使いそのものをテーマにしたようなコンテンツ。つまるところactやlogsを普段どう使っているかが試される クソバトルの上で8manの限界19分に人間を放り込み延々とワイプという状況を作るとどうなるか?という研究材料としては非常に優秀。 挑んでは白目を向き「1日貼り付けるニートなら余裕」「バハは見た(ほんとかな?)」「これでモンハンに行ける」 クリア済は「二度とやらない」「固定のペットが突然死したり急に就職したりした」「次の絶やるかはわかんない」「精神科通いになった奴が出た」 という結果に。 クリアするとバハ時代にact伝説を残したTimくんの称号が貰えるぞ! んで、装備品にはコスト割いてるらしい。韓国のプレイヤーにはチゲやんこれぇとバカにされてた。さっ、さすがぁ 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(エンドコンテンツ) [4.2]極白虎征魂戦 オリジナルにリスペクト?無いのはわかってただろ? 開発は今更東方とかアズレンにハマってるのか知らんがランダムでもない工夫で球数減るわけでもない さらには強制演出がクソ長くてだるいだけのステージ なんと、これが、周回です! なおストーリーではFF11に登場するキャラクター「テンゼン」が伝説として使用されている。またレ○プか…。 [4.25]禁断の地 エウレカ:アネモス編 ただの雑魚狩りマップである。しかしその雑魚狩りがあまりにも不味すぎるため誰も雑魚を狩っておらず 経験値の旨いNM(ノートリアスモンスターという体のボスFATE)を湧かせそれを狩るだけのコンテンツ。 …あれ?これもしかしてただのFATEパーティじゃね?(気づき) なお雑魚狩りのみのパーティは上記理由により成立せず、レベル差補正があるためスタダを決めなかった者は NM狩りパーティに参加する事もできないという仕様。開始から一ヶ月ももたず新規に始める者はいなくなり NMの湧き時間を管理しての周回プレイヤーだけが残る過疎コンテンツ化してしまった。 散々強調されていた属性は戦う前に切り替えるだけの作業で全く意味がない。 実装直後にエレメンタルレベルが保存されず巻き戻るバグも発生し、 Naokiは散歩で理由をつけて最新コンテンツであるエウレカへの入場を拒否した。 餌さえつければ馬鹿にしていた旧世代デッドコピーのコンテンツに既存定食と同等の集客力が生まれたことを 認めたくなかったのであろう。 紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0~) 刺突漁 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; いつも通りの光りき玉をとるゲェムであった。 ベンチじゃ「河豚」が泳いでたんだけどなぁ~? 紅蓮の解放者 PvPコンテンツ PvPスキル改修・経験値取得追加 以前のPvPは、大量にあるPvEスキルに加えてPvPスキルを使用しなければならず、 まずスキルを適切に使用する事が難しいため、ほとんど棒立ちで死ぬような者だらけの本格糞ゲーであった。 そのスキルが整理された事により操作は簡単になったのだが… 残念ながら肝心のスキルバランスは一言でいって糞としかいいようがないものであった。 PvPに特化したスタッフがPvPの事をよくわかっていないのか 改修前と全く同じ遠隔DPS有利な火力バランスが継続され近接は即死ゲーのままである。 4vs4を基準にバランスをとっているのか人数が多くなるほどより大味の瞬間蒸発ゲーとなる。 人を誘導するために経験値取得可能にした結果、Garoの時と全く同じ固定が初心者を一方的に轢きまくる 阿鼻叫喚の光景も見られ、さらにはBOTが育成のため人のいない時間にパーティで回しまくる事態も発生。 アドオン対応を中止してまでやらせるゲェムではない。 [4.15]ライバルウィングズ MOBAルールの新PvP。4PT×6の2陣営で行われる。 実装直後に即露呈した問題はヒーラー有利近接不利、中央フィースト、青不遇等である。 このルールではソロ~少人数戦が多発し、タイマンに近い状況では他ロールでヒーラーを倒す事ができない。また自動進軍するオートマトン(NPC)を回復して敵マトンに落とされないようにする事でタワーにダメージを与える際人数効率上で有利になれる。 そのため他コンテンツに比べヒーラー(回復)の存在・数が非常に重要となっているが、マッチングのパーティ編成を自由としたためヒーラーがいないPTが複数生じる事があり、その場合は開始時点でほぼ負け確定となる。さらにNaokiは課金ジャンプポーションを実装しプレイしてなくてもカネでレベルを買う事は許可したにもかかわらず、コンテンツ中で足りないロールに着替えた際、マッチング時の初期選択ジョブに経験値が入る事(使用してないジョブに経験値を与える事)は渋るというダブスタをキメているため、偏った構成を修正する事がいっそう難しくなっている。 さらにマップの中央にあるジェネレータを占拠する事で一定秒毎に機工兵器を出すためのCEが全PTに供給される仕組みがあるのだが、このCE量が多すぎて他の方法では挽回できず、中央をとらなければ兵器の出し負けでほぼ負け確定になる糞仕様を実装したため、開幕から全員が中央に集合してジェネレータの争奪戦を行い、タゲ合わせで相手を一人ずつ殺していくフィーストバトルが長時間続き、そこのK/Dで負けたらゲームエンド、後は大量の兵器軍団に轢かれるのを待つだけというアホゲーに仕上がってしまった。 しかも開始位置から中央ジェネレータまでの距離が若干青側の方が長く、ジェネレータはタッチする事で占有するタイプであるため、コンテンツ開始直後必ず先にタッチしあとは守るだけの赤が有利となった。 こういった声が実装直後からあがったにもかかわらず、運営開発の出したパッチ内容はなぜか「試合時間が長すぎるという問題」に対する対策で、マトンの速度を上げる、防衛用の砲台の威力射程を下げる、中央に湧く青燐水タンクの量を減らす、という意味不明な斜め下のものとなっており、マトンに関しては早すぎて移動中近接が追いつけず全く殴れないなどの新たな問題が発生した。(これにより忍者以外の近接はほぼ死滅) 開発の現状認識力の低さとエアプぶりがまたも露呈する事となった。 [4.2]クリスタルタワー演習場(フィースト会場) Naokiの抜け目ないチェックをかいくぐり「クリスタルタワーそのもの」になっていた設定テキストが公開されると 事前の説明と異なるとして大ブーイングが起こり「クリスタルタワーを模した記念会場」となった。お、おぅ…。 なお眩しすぎるライティングやあまりにも単調な円形マップに不満が続出し、フィーストの閑散度合が加速。 その他 F.A.T.E(新エリア) fate経験値ボーナスシステムという謎バフが導入。舞台設定的に侵攻型のfateが増え、多分演出法も多少変わってはいる。(豆粒なのでわからない) で、ここまで生き残ったプレイヤーがわざわざfateやるのかという点だが 新生~蒼天でfate産が叩かれる流れ→DDのほうが経験値量多い→からの60以降は対人サブクエがおいしい と、インスタンス抵抗の無くなったプレイヤーしか息してない上にたいして美味くもないので暇な時アチーブ取りにいくだけ。アリキかなしいなあ 結果マウントがもらえるイクシオンだけに人が集中。 エリアが満員で入場できない、人が多すぎてボスとパーティメンバーが表示されない、 切断され戻ってきたら終わっている等、オーディンからま る で 成 長 し て い な い 仕様の数々が、 ほんとにそのまま放置されている事がよくわかる結果となった。 なるほど。そもそもフィールドに人集まってほしくないんだな... マウント地上移動速度アップ(2段階) マウントで地上を走る必要があるのはフライング対応していない新生エリアなのだが、 その必要度の高い2段階目の解放に同盟記章を大量に要求し、壮絶な作業量を要求してくるのがNaokiの流儀である。 つまらないから遊ばれてないコンテンツを「やらせるため」に報酬ぶちこむ思考は4年間変化がないようだ。 モバハン側が変化したかというとそんな事はなかったぜ。案山子殴りに変わりは無い。ランクで強さと記章固定すんのはよやめたら? [4.05]宝物庫ウズネアカナル おなじみdiablo3のゴブファームtreasure realm パクったあれ アクアポリスがまあまあ好評だったから調子に乗って難易度上げましたw 最初の1回だけは面白いよ。深層は珍しく選択肢もあるし。演出違うし(そんなんで評価されるの?とか思ったらダメだぞ!闇のゲェムは1年半同じ演出やってたんだから!) ただ、周回してると気がつく「飽き」「確率低すぎ」「時間拘束強い上に失敗続きでの萎え」 使い回し円形ダンジョンループやめてランダムイベント色々バンバン発生とかにすればまあ、眠くないかもしれんが 失敗で強制退場じゃなくて報酬減るけど挑戦権2回とかさ、バトル怠いしバトル以外のミニゲーム挟むとかでもええんやないすか 100回行って気がついたのはsoundtempっぽい(同時期にtos賑わってたからか?)BGMアレンジだけが2Dゲーハムスターしてる気分になれるって事でした。 あとは毎度毎度ロード時間がございますのでエンドでもないのにVC誘いからハッテンの場と化しております。 よし!フィールド(ゲェム外)でワイワイだな! 金策効率は過去最悪中の最悪だけどな! [4.1]冒険者小隊 攻略任務 誰かが欲しがっていたという小隊員をつれてダンジョンに行くコンテンツ。 何回もいくにつれてAIが賢くなっていく…というのは嘘でただステータスが強化されるだけである。 過去のIDをソロで回っても別に面白くなく、すぐに話題にものぼらなくなった。 IDを小隊用に調整するコストもなく小隊員を動かすAIもまともに作れないのか ほとんどのIDがギミックの問題で実装されていない。 なおこのコンテンツ用の小隊員用リミットブレイク「アンガーマックス」は全然関係ない部分で問題化した。 このコンテンツやってる奴ほとんどいないからバグの認知度あがらなくて助かったなNaoki [4.15]演奏 死にました~ 実装したのはいいが至るところで「FF14以外の曲を演奏したらBAN」という脅しをかけた(しかも動画にする事だけでなく演奏すること自体禁止にした)ため、全く流行らず即死した。 そらね、誰もFF14の曲なんて弾きたくないですし。 MIDI演奏を堂々と公開するテンパもいるが外部ツール使用となりそちらも規約違反である。 その後専用のUIが実装されたがオクターブを上げるのにL/R+十字キーなどを強制的に要求するものであったため 各音を仕込んだマクロを旋律順に並べそれを順番に押して演奏するという手法がとれなくなった。 もちろん今では誰も演奏していない。 [4.2]サブマリンボイジャー エアシップボイジャーと同じやつ。誰もプレイしていないのである…あまりにも糞すぎて… つかさ…何が面白いのこれ? [4.2]ファッションチェック スタッフの考えたさいきょうのコーディネートをあてるクイズゲェム 要求装備の組み合わせの中に課金装備高難度レア装備を普通にいれるあたりも最高にクールで あまりのセンスのなさ、誰に向けて作ってるのかわからない仕様が一瞬ネタにされた後すぐにオワコン化した [4.2]コンテンツルーレット メインクエスト 改修 初心者の方でもカットシーンをゆっくり楽しんでもらうため、「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」 「最終決戦 魔導城プラエトリウム」において、カットシーンをスキップできなくなります。 これにより攻略時間が長くなるため、コンプリート報酬や、「コンテンツルーレット メインクエスト」の ボーナスが引き上げられます。 ……(くそでかため息) 何時間かかるかわからないマッチング待って1時間弱かかる8人ダンジョンを詩学200でやるほど 神ゲのプレイヤーは新規に優しくない。 PS3未対応 やった割にPS3の頃とほとんど変わらんどころか、景観悪くなってねえ?メリットも発信しないし え?mac版?まだ推してるらしいっすよ.. PS3を切ったので詐欺SSに近い美麗グラフィックになったのかと思いきや、むしろひどくなってない?最新パッチ4.1でのラウバーン局長のマントの模様、ナナモ王女のドレスの襟などよく見るまでもなくギッザギザ。 え?PS5が必要です?あ、はい… 原初の赤魔道士
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 1月25日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=63d032113621e74f4eff7aa7 ■新規変身1種およびコレクション追加案内 ■新規フィールドレイドイベント「現象犯クジャク」「現象犯クジャク」は、12時10分、20時10分に、アデン大陸8ヶ所のうち1ヶ所に次元移動ポータルで登場 ドロップアイテムのひとつに[変身カード]現象犯クジャク 期間:2023年1月25日(水)定期点検後〜2023年2月1日(水) 1. 「現象犯クジャク」イベント追加記念新規変身が追加されます。 評価 名前 備考 英雄 現象犯クジャク カード交換不可 2. 新規変身関連オプション案内 変身 評価 オプション 覚醒時のオプション 現象犯クジャク 英雄 移動速度+2% 攻撃速度+98%詠唱速度+15%Max HP +80Max MP +30 Max HP +50攻撃速度+7%移動速度+3%物理防御力(AC)-1 3. 新規変身関連コレクション追加案内 コレクション名 評価 必要条件 オプション 誰が最速ですか? 英雄 現象犯クジャク トゥーリーダイノス打者ダイノス投手 移動速度+1% 私だけが慣れていませんか? 英雄 現象犯クジャクオーガーキング ダメージリダクション+1 誰が一番良いですか? 英雄 現象犯クジャクトラッカーカイ堕落したケレニス STR+1DEX+1INT+1 ■その他の修正 イベント期間終了時に「黒いウサギの森」特殊ダンジョンがもはやダンジョンリストに表示されなくなり、関連クエストおよび制作リストが削除されました。 「忘れられた島 - 旗展」イベント期間が終了しました。血盟商人が販売する占領旗の販売が中止されました。 「決定打」オプション発動時のエフェクト演出が改善されました。 血盟マーク「特殊82」のイメージが変更されました。
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 10月5日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=633c89b850edb62bf23350d8 ■ハーディンのテレポートに「お気に入り」機能が追加 1. ハーディンのテレポート お気に入り登録可能数は話す島&アデン大陸と共有しません。 話す島とアデン大陸のお気に入り登録可能数は最大20個です。 ハーディンのテレポートは登録可能数量の制限なくお気に入りを登録できます。 2. 更新時に地図出力が「お気に入りリストを表示」状態の場合、「ハーディンのテレポート」は空欄に出力されます。 全リスト表示クリック後に出力されたリストからお気に入りを登録し、お気に入りリスト表示ボタンをクリックすると保存したお気に入り情報が出力されます。 3. ハーディンのテレポートにエリアを移動した後、ハーディンのテレポートを再実行すると、最後に移動したエリアが自動的に選択されます。 キャラクター再接続とローカル↔ワールドサーバー間を移動すると、選択した地域情報の値が初期化されます。 選択情報が初期化されると、お気に入りリストの最上段の項目が自動的に選択されます。 ■その他の修正 ステータス情報 - 詳細情報 - 能力値に'属性クリティカル'と'属性クリティカル抵抗'情報が表示されます。 試練ダンジョン「ギルタスの分身処置」がイベント終了でこれ以上入場できません。 「ギルタスの威厳」バフガーゴイルがイベント終了で各村から撤去されました。 「グラジウムの補給箱(絵リッパー、バルロック)」、「グラジウムの補給箱」イベント商品の販売が終了します。 「約束の証書」、「ルーン変換席」、「ナイトメアの制作証」関連イベント制作が終了します。 ワールド取引所に特定金額のダイヤで物品を登録する場合、手数料として1名誉コインが追加されるように出力された現象が修正されました。 武器グレードに応じてデバフ発動確率設定が一部調整されました。 悪夢の島狩り場内の明るさが一部調整されました。 試練のトップ制限スキルのうちダークミティアスキルアイコンが誤って出力されていた現象が修正されました。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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血しぶき by バハラグの人 剣の通常攻撃の技グラフィックを変更。
https://w.atwiki.jp/linem/pages/167.html
[アップデート通知]リネージュM 1月10日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=659d9eb884afaf0b54e6c2e7 ■試練の塔14次オープン及び改善案内 1.期間:2024年1月10日(水)定期点検後〜2024年1月31日(水)定期点検前 3. 試練の塔挑戦回数追加購入案内 基本1日1回入場後、財貨を消費して試練の塔挑戦機会をもう一度獲得することができるようになりました。 誰よりも速いクリアでランキングに上がり、名声を振ってみてください! ■「[シーズンパス] BLUE DRAGON」追加案内 1.期間:2024年1月10日(水)定期点検後〜2024年1月31日(水)定期点検前 ■その他の修正 「青龍」像バフイベントが終了しました。 ワールドボスレイド「ブルードレイク」イベントが終了しました。 「オリムの証」関連制作アイテムが削除されました。 「祝福されたオリムの装身具魔法スクロール(刻印)」の製作代替材料の中で「オリムの装身具魔法スクロール(イベント)」が削除されました。